Kapsuła wirtualnej rzeczywistości z pełną swobodą działania. Czy istnieje kask wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem

Chyba każdy marzył o tym, by znaleźć się w grze komputerowej, całkowicie się w niej zanurzając. Zobacz inny świat, poczuj się jak uczestnik czyjegoś życia, odwiedź egzotyczne kraje itp. To są doznania jakich oczekuje się od hełmu wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem.

Czym jest ta technologia?

Pełne zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości pojawi się, gdy zostaną wynalezione urządzenia mogące przesyłać sygnały z komputera do ludzkiego mózgu. Użytkownik błyskawicznie przeniesie się do wirtualnego świata – placu zabaw stworzonego za pomocą komputerowych języków programowania.
Mówiąc o rozważanej technologii, zwykle mamy na myśli gry, które zapewniają całkowite zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości. Mogą to być gry MMORPG, różne programy, w których gracz może zostać członkiem programu itp.
Takie gry oszukują wszystkie ludzkie zmysły. Ale umysł gracza rozumie, że znajduje się w fałszywej rzeczywistości. Użytkownik może przejąć kontrolę nad swoim ciałem i wykonywać różne czynności w grze.
Sam użytkownik w wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem może nie być taki jak on sam. Stanie się orkiem, elfem, krasnoludem i każdą inną postacią, dla której zaprogramowano grę.

Uwaga! Kask wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem zastąpi sen użytkownika. Może jednocześnie bawić się i spać. Będzie też emulacja węchu i dotyku. Proces ten jest podobny do świadomego śnienia, tylko znacznie bardziej realistyczny.

Czy istnieje technologia rzeczywistości wirtualnej z całkowitym zanurzeniem?

Obecnie taka technologia nie istnieje, ale trwa proces tworzenia takiej maszyny, która pomogłaby użytkownikowi „zanurzyć się” w inny świat. Teraz każdy może kupić okulary wirtualnej rzeczywistości, ale nie ma możliwości pełnego doświadczenia innego świata. Dopiero początek pełnego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości został położony.
Niezbędne do tej pory pomysły istnieją tylko w mózgach wynalazców i na papierze. W książkach science fiction jest wiele przepowiedni, że wkrótce pojawi się neurohełm całkowitego zanurzenia w wirtualności. Ale to dopiero pierwszy krok w ewolucji technologii pełnego zanurzenia.

Kapsuła

Kapsuła całkowitego zanurzenia w wirtualności to drugi etap ewolucji w rozwoju omawianej technologii. Jeśli zawodnik zakłada kask tylko na głowę, to osoba jest całkowicie umieszczona w kapsule. Ma dość dużą moc i angażuje każdy narząd zmysłu użytkownika. Ludzkie ciało jest bezpieczne podczas zabawy.

Uwaga! Czas gry w kapsule jest dłuższy niż w kasku. Zgodnie z pomysłami twórców stworzone zostanie nawet automatyczne karmienie zawodnika i zarządzanie jego naturalnymi potrzebami. Użytkownik będzie jadł mieszanki składników odżywczych. To nie jest kompletny posiłek, ale osoba będzie na nim żyć przez kilka dni bez szkody dla ciała.

Obecnie dostępna technologia


Wszystko, co istnieje dzisiaj, jest tylko początkowym etapem tworzenia przyszłych maszyn do nurkowania w innym świecie. Za najbardziej zaawansowane urządzenie uważa się hełm wirtualnej rzeczywistości do komputera osobistego, kontroler do niego broni oraz bieżnię do biegania.

Ten ostatni nie jest wyjątkowy, mimo że cena jest niewielka. To nawet nie jest tor, ale koło biegowe. Wszystko jest dość prymitywne. Ale takie urządzenie to jedyna rzecz, którą może kupić zwykły człowiek. Są lepsze opcje, ale niewiele. A ich ceny są wielokrotnie wyższe.

Główne wady Virtuix Omni (tak nazywa się ta technologia):

  • niemożność wykonania skoku, salta, ostrego skoku;
  • bieganie jest niewygodne, a czasem trudne;
  • kontrolera reprezentuje tylko jedna broń, podczas gdy w każdej grze akcji/RPG występuje wiele modyfikacji karabinów maszynowych i pistoletów;
  • na takim urządzeniu nie będzie można zagrać w grę MMORPG, w której trzeba cały czas wyjmować broń, aby rzucić zaklęcie.

Ale to dopiero początek - za kilka lat technologia pójdzie znacznie dalej w rozwoju.

Kiedy powstanie pełny immersyjny hełm wirtualnej rzeczywistości?

Każdą osobę zainteresowaną tym tematem nurtuje pytanie: kiedy taki kask będzie dostępny w sprzedaży? Do tej pory nie można przewidzieć daty powstania urządzenia z dokładnością do roku. Do tej pory dostępne są hełmy, które bardzo nieudolnie oszukują ludzkie zmysły. Ale eksperci przewidują, że pierwszy neurohełm trafi do sprzedaży już w 2023 roku.
Opracowane technologie zanurzenia w wirtualności są obecnie klasyfikowane. Wiadomo jednak, że specjalistom udało się stworzyć urządzenie, które za pomocą impulsów mózgowych może sterować urządzeniami elektrycznymi. Początek.

Koszt neurohełmu

Możesz kupić te hełmy, które są obecnie dostępne za 800-1000 dolarów. Ale kupując urządzenia, aby z nimi pracować, musisz mieć potężny komputer, którego cena wynosi co najmniej 1000 USD. Oprócz tego potrzebne są różne akcesoria, które również kosztują dużo pieniędzy.

Podsumowując, możemy stwierdzić, że nawet najprostsza technologia zanurzenia w innej rzeczywistości będzie teraz kosztować co najmniej 2000 dolarów. A co możemy powiedzieć o przyszłym neurohełmie lub kapsule? Ich cena wyniesie kilkadziesiąt tysięcy dolarów.

Wniosek

Technologie zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości są ulepszane z każdym rokiem. Nie ma wątpliwości, że do połowy XXI wieku przedmiotowe gadżety staną się dostępne dla użytkownika. Ale ich koszt będzie wysoki. Dlatego już teraz możesz zacząć oszczędzać pieniądze na zakup gadżetu na starość i znów być młodym, pięknym i przeżywać ciekawe przygody.

Game Developers Conference tradycyjnie odbywa się w San Francisco w połowie marca. W tym czasie najwięksi deweloperzy i wydawcy dzielą się swoimi przemyśleniami, prezentują nowe technologie wyznaczające modę w gatunku.

W tym roku tematem przewodnim konferencji była wirtualna rzeczywistość. Około 300 głównych wydawców i studiów deweloperskich zebrało się, aby wymieniać się pomysłami i kształtować przyszłość branży. Byli liderzy biznesu, programiści, projektanci, artyści, a nawet osoby, które nie mają pojęcia o grach, ale aktywnie kupują deweloperów obiecujących projektów. W tym roku odbyło się wiele prelekcji i kilka prezentacji VR w grach, które koniecznie trzeba zobaczyć.

Trend jest taki, że wirtualna rzeczywistość będzie dzieliła się na dwa rodzaje: społecznościową i gamingową. Największe poruszenie obserwuje się obecnie w obozie niezależnych deweloperów, którzy przygotowują się do zajęcia sieci społecznościowych i systemów mobilnych aplikacjami, które raczej nie zainteresują prawdziwego gracza. Główny priorytet ma interakcja społeczna - komunikacja, oglądanie filmów, wirtualne dyskoteki, wspólne gry w analogiach „Farm Frenzy” i inne radości ekstrawertyka.

Warto przyjrzeć się firmie Sony, która nie tylko oferuje dostosowanie gier do Twojego urządzenia, ale także przedstawia koncepcje, obiecujące absolutne wyłączności. Na przykładzie sceny z filmu można zorientować się, w którą stronę pójdą Japończycy.

Ten tryb nazywa się „Próba na Tatooine” zostanie dołączony do zestawu startowego PlayStation VR, wraz z 50 innymi grami.

minus HTC Vive jest wysoka cena i drogie „żelazo” wymagane do użytkowania.

Oculus Rift, oprócz zawrotów głowy, szykuje dla graczy wiele niespodzianek. Na przykład symulator orła − Lot orła, który w wirtualności rzeczywistości wygląda niesamowicie. Znajdziesz się w roli orła przelatującego przez Paryż, 50 lat po zniknięciu ludzi. Uczucie latania i walk powietrznych jest po prostu hipnotyzujące. To prawda, niektórzy gracze odczuwali ból - mieli chorobę lokomocyjną i chorobę lokomocyjną.

Oprócz tego pokazano kilka innych gier obsługujących tę technologię. Nie podano jeszcze informacji na temat absolutnych wyłączności na poziomie AAA.

Podczas konferencji odbyło się wiele spotkań i wymian poglądów. Małe studia popisywały się swoimi pracami, mając nadzieję, że przyciągną uwagę dużych wydawców. Ktoś skoncentrował się na technicznych cechach swoich dzieł. Podpisano wiele umów z twórcami treści, zwłaszcza z ludźmi z Amazona, którzy kupowali większość nowych produktów w zarodku. Twórcy silników gier zaprezentowali nowe wersje swoich dzieł, w większości zaktualizowane jedynie do współczesnych realiów.

Zakończenie konferencji GDC 2016 to jest - Wirtualnej rzeczywistości nie da się zatrzymać, w najbliższych latach przeniknie ona do smartfonów, komputerów, tabletów i konsol do gier. Co myślisz o wirtualnej rzeczywistości?

REPOST

Cześć przyjaciele! Dzisiaj w sekcji „Pytania i odpowiedzi” rozważymy ciekawy temat pełnego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości. W tym temacie jest kilka pytań, które interesują ludzi. W tym najważniejsze – czy istnieje kask wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem". Proponuję do przeczytania znane mi informacje na temat pełnego zanurzenia, w których poruszę również inne kwestie.

Zanim zejdziesz poniżej, chcę wspomnieć o wielu osobach krzyczeć pełne zanurzenie, czyli przez to coś zupełnie innego. Zarodek całkowitego zanurzenia, jeśli stanie się jaśniejszy. Być może przyszedłeś tutaj w poszukiwaniu tego? Następnie proponuję przeczytać artykuł nt. Odzwierciedla wiele pytań. Jeśli jesteś w 100% pewien, że szukasz informacji nt pełne zanurzenie w wirtualnym świecie następnie czytaj dalej.

Po pierwsze, proponuję zrozumieć, co ogólnie oznacza wyrażenie - pełne zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości. Technologia pełnego zanurzenia to naukowy wynalazek takich zaawansowanych technologicznie urządzeń, które przesyłają sygnały generowane komputerowo bezpośrednio do ludzkiego mózgu.

Jednocześnie to tak jakby użytkownik technologii pełnego immersji przenosi się do świata wirtualnego. Wirtualny świat w tym przypadku to zwykle jakaś przestrzeń gry, całkowicie zaprogramowana na komputerze i nieistniejąca w naszej rzeczywistości.

Zazwyczaj, gdy jest mowa technologie pełnego zanurzenia w wirtualnym świecie, zwykle myśli się o grach z całkowitym zanurzeniem. Ponieważ przemysł rozrywkowy we współczesnym świecie jest priorytetem. Obejmuje to gry z pełnym zanurzeniem w wirtualnej rzeczywistości i MMORPG z pełnym zanurzeniem oraz różne reality show dla dorosłych, w których gracz staje się bezpośrednim uczestnikiem pełnego zanurzenia w porno.

Strzał z anime Sword Art Online

Podsumowując powyższe, powtarzam, że technologia całkowitego zanurzenia w wirtualnym świecie pozwala na zwiedzenie wszystkich ludzkich zmysłów, pogrążając go w swego rodzaju sennym stanie. Korzystając z trybu pełnej immersji, użytkownik zostaje przeniesiony do miejsca, które w rzeczywistości nie istnieje.

Jednocześnie jest świadomy tego, gdzie się znajduje i jest w stanie w pełni zapanować tam nad swoim nieistniejącym ciałem – awatarem, świadomie wykonującym określone czynności. Ciało użytkownika w fikcyjnym świecie może nie wyglądać jak on. Można „założyć” awatara typowego orka, goblina czy elfa – wszystko to, co zostanie zaprogramowane przez twórców wirtualnego świata. Wysoce zaawansowana technologia immersyjna naśladuje doznania smakowe i zapachowe oraz pozwala bawić się podczas snu i poza nim. Słyszeliście kiedyś o świadomym śnieniu? Oto coś podobnego, ale znacznie bardziej zaawansowanego.

Czy istnieje kask wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem

Głównym pytaniem, które niepokoi wielu, jest to, czy istnieje kask, a raczej. A odpowiedź Cię rozczaruje – nie, w tej chwili taki neurohełm do pełnego zanurzenia nie istnieje w sprzedaży. Wszystkie niezbędne do tej pory koncepcje istnieją tylko na papierze iw projektach umysłów naukowców. Fantazyści z różnych lat od dawna przewidywali, że prędzej czy później pojawi się neurohełm z pełnym zanurzeniem. Niewiele osób wie, że neuro-hełm do gier z pełnym zanurzeniem to tylko pierwszy krok w technologii pełnej immersji przewidzianej przez pisarzy science fiction i mający realne szanse na urzeczywistnienie.

Nerwowy hełm pełnego zanurzenia z anime Sword Art Online

Kapsuła całkowitego zanurzenia w wirtualnym świecie- kolejny ewolucyjny krok w rozwoju technologii pełnego zanurzenia. Jeżeli na głowę nałoży się hełm (neuro)wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem, to ciało gracza zostaje całkowicie umieszczone w kapsule wirtualnej rzeczywistości. Różnica polega na tym, że kapsuła wirtualnej rzeczywistości ma większą moc i jest w stanie oddziaływać na wszystkie ludzkie zmysły, co nie jest możliwe przy pełnym zanurzeniu neurodrive. Ciało gracza jest bezpieczne.

W pełnej kapsule immersyjnej można bawić się znacznie dłużej niż w neurohełmie, aż do automatycznego zaspokojenia naturalnych potrzeb w specjalnym pojemniku. Karmienie może również odbywać się automatycznie za pomocą mieszanek odżywczych. Dobre odżywianie nie zastąpi, ale dzień lub dwa pozwolą ci żyć w grze bez żadnych specjalnych konsekwencji.

Tak może wyglądać kapsuła z pełnym zanurzeniem na poziomie podstawowym

Najlepszy pomysł na to, jak działają te urządzenia, można uzyskać, oglądając anime o wirtualnej rzeczywistości lub czytając, gatunek o nazwie LitRPG. W pierwszym przypadku mogę polecić bardzo znane anime Sword Art Online, który demonstruje działanie neuronapędu przy pełnym zanurzeniu.

Co branża oferuje dzisiaj dla całkowitego zanurzenia się w wirtualnej rzeczywistości

Prawie wszystko, co istnieje dzisiaj, to albo początki całkowitego zanurzenia, albo coś w rodzaju kul. Jako przykład tych ostatnich można przytoczyć zestaw urządzeń do wirtualnej rzeczywistości. Jedna z opcji wygląda tak: kontroler do hełmu w postaci broni z gry oraz specjalna bieżnia. Na poniższym filmie możecie zobaczyć działanie takiej garści urządzeń.

Bieżnia Virtuix Omni (ta na filmie) to jedno z pierwszych rozwiązań w tej dziedzinie, prymitywne, ale kompaktowe. Istnieją również bardziej zaawansowane wersje, które jednak ze względu na swoją cenę są trudno dostępne dla zwykłych śmiertelników. =)

Głównym problemem takiego ehem… „pełnego zanurzenia”, które zostało zaprezentowane na filmie, jest brak możliwości pełnej kontroli nad swoim ciałem. Nie możesz skakać, odbijać się, robić salta. Wiele „intuicyjnych” działań będzie wymagało ponownego nauczenia się, zgodnie z możliwościami technicznymi toru. Nawet patrząc z boku widać jak ciężko i niekomfortowo biega. Broń (kontroler) jest tylko jedna, podczas gdy w grze jest ich bardzo dużo. Ponadto wymachiwanie mieczem na takiej „ścieżce” będzie bardzo niewygodne i traumatyczne. A jeśli gra jest o świecie miecza i magii w wirtualnej rzeczywistości? Jak mieć czas na odłożenie miecza, by rzucić zaklęcie i gdzie go szukać na ślepo?

Jestem jednak zbyt surowy. Oczywiście takie uświadomienie sobie tego, co już jest, ma swoje prawo do życia. I rozwiązuje te problemy Jakie wyzwania stoją przed branżą wirtualnej rzeczywistości? już teraz- problem drutów i możliwości poruszania się, choć realizowany do tej pory na podstawowym poziomie iz błędami. Jednakże, pełne zanurzenie, jak niektórzy postulują to podejście, to nie jest całkiem blisko. To tylko blady cień z cienia co nas czeka, gdy technologia pełnego zanurzenia stanie się dostępna w sprzedaży.

Kiedy wymyślają neurohełm z pełnym zanurzeniem.

Oczywiście wszyscy jesteśmy zainteresowani sekretnym pytaniem - kiedy zostanie wynaleziony neurohełm z pełnym zanurzeniem. No to kiedy wyjdzie gra z pełnym immersją, w którą można grać kontrolując ciało jak w życiu.

Niestety, dziś nie da się dokładnie powiedzieć, kiedy pojawi się wirtualna rzeczywistość z pełnym zanurzeniem. Jest dopiero w powijakach. Istnieją hełmy wirtualnej rzeczywistości, które mogą próbować nieudolnie oszukać nasze narządy wzroku i słuchu. Ale nie rozpaczaj. Niektórzy pisarze science fiction przewidują pojawienie się hełmu wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem już w 2022 roku – wszystko za 5-6 lat.

Ten pokaz slajdów wymaga JavaScript.

Do tej pory istnieje kilka zmian w technologii pełnego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości. Większość z nich jest sklasyfikowana i nie ma prawie żadnych informacji. Ale istnieją już naprawdę działające prototypy urządzeń sprzężenia zwrotnego. Już dziś naukowcom udało się zbudować urządzenie, które pozwala za pomocą impulsów mózgowych sterować urządzeniami elektronicznymi. Oznacza to, że niedaleki jest dzień, w którym po raz pierwszy będzie można zrobić coś przeciwnego, konstruując pierwszy na świecie kask z pełnym zanurzeniem.

Ile będzie kosztował hełm wirtualnej rzeczywistości z pełnym zanurzeniem.

Drogi. Bardzo drogi. Nawet te, które istnieją dzisiaj, kosztują około 600-800 USD. Jednocześnie do działania wymaga komputera o wartości ponad 1000 USD i wielu akcesoriów do rzeczywistości wirtualnej. Innymi słowy, nawet dzisiaj najprostsza technologia wirtualnej rzeczywistości (w najlepszej i najdroższej wersji) kosztuje nabywcę prawie 2000 dolarów.

Cena Oculus Rift w momencie składania zamówienia w przedsprzedaży

Wyobraź sobie, że w takim neurohełm do całkowitego zanurzenia się w grze sprzęt będzie zapchany o kilka rzędów wielkości bardziej skomplikowany i droższy. Porozmawiajmy o liczbach bliżej 10 tysięcy dolarów amerykańskich, najmniej. Kapsułki ogólnie tysięcy poniżej 50-100 dolarów amerykańskich będzie kosztować. Czas więc pomyśleć o przyjemnej starości w grze pełnego zanurzenia, w której znów będziesz młody, piękny i rozbrykany. Zacznijmy powoli kopać =)

Być może wszystkie tematy pełnego zanurzenia są omówione, jeśli takie istnieją pytania, zawsze możesz zadać je w komentarzach. Z kolei jeśli pojawią się jakieś wieści deweloperskie na temat pełnego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości, na pewno opowiem o nich na łamach bloga. Do zobaczenia w kolejnym artykule w dziale „Pytania i odpowiedzi”.

Tę możliwość zapewni użytkownikom stacja koncepcyjna I mesjański C ocoon, opracowany przez projektantów NAU. Stacja naprawdę przypomina kokon, którego cała wewnętrzna powierzchnia pokryta jest wyświetlaczami i licznymi wbudowanymi głośnikami.

W efekcie powstaje wrażenie zanurzenia w wirtualnej przestrzeni, a sterowanie systemem odbywa się za pomocą komend gestów przestrzennych, jak np. M S Kinect. System ma wiele przypadków użycia.

Na przykład, I mesjański C ocoon będzie naprawdę nieoceniony dla uczniów i studentów, którzy będą mogli zwiedzić egipskie piramidy, przejść się po całych Pompejach czy odwiedzić marsjańskie równiny.

Jednocześnie otrzymają wyjaśnienia dla każdego nieznanego obiektu i znacznie poszerzą swoje horyzonty. Ten system jest nie mniej ważny dla branży gier; 360 -stopniowy wyświetlacz zamienia przestrzeń gry w alternatywną rzeczywistość, z której po prostu nie będziesz chciał się wydostać, zwłaszcza jeśli wyobrażasz sobie możliwość gry online przez Internet.

Kapsuła I mesjański C ocoon posłuży również jako osobisty trener fitness, jogi i innych sportów. Odczytując ruchy użytkownika, wskaże ewentualne błędy i dokona odpowiednich korekt, zapewniając niezbędny postęp.

A po zajęciach lub ciężkim dniu pracy można zrelaksować się na brzegu egzotycznej wyspy i posłuchać przyjemnej, spokojnej muzyki.