Dragon Age: Inquisition – Komplettlösung: Handlung – Verteidiger der Gerechtigkeit (Pfad der Tempelritter). Dragon Age: Inquisition – Konfrontation zwischen Magiern und Templern. Dragon Age Inquisition: Wahl zwischen Magiern oder Templern

Indem wir Dragon Age Inquisition durchgehen, gibt uns Bioware die Katze im Sack, und zwar in Form einer weiteren Wahl zwischen mit Magie ausgestatteten Rittern, um gegen Magie zu kämpfen, oder den ursprünglichen Trägern der Magie, Zauberern aus dem Zirkel. Viele Eigentümer dachten darüber nach, wer zwischen diesen beiden „Bestellungen“ besser wählen sollte. Um Ihr Gewissen für die eine oder andere Entscheidung zu beruhigen, wird im Folgenden die Situation beider Seiten zur Zeit der Inquisition beschrieben.

Templer. Als mächtiger Orden, der vorerst der Kirche untergeordnet war, und Boom, beschlossen sie sofort, sich von der Kirche zu lösen, mit dem Wunsch, ein unabhängiger Orden zu werden. Aber der Orden und seine Grundlagen wurden vom Lordsucher Lucius verraten, der es für notwendig hielt, die gefallenen Templer aufzurichten und von ihren Knien zu erheben, den Staub vom Augenlid der Ewigkeit abzuschütteln und in Herrlichkeit zu strahlen. Aber der Kommandeur des Ordens machte einen großen Fehler bei der Wahl eines Verbündeten und verstand seine endgültigen Ziele und die künftige Beteiligung des Ordens falsch. Sie werden wieder untergeordnet, nur jetzt nicht mehr der Kirche, sondern dem großen und schrecklichen, mächtigen falschen Gott – Korypheus. Und das weitere Schicksal der Templer kann nicht glücklich sein, denn sie werden schon vor den Ereignissen der letzten Schlacht zu Sklaven des roten Lyriums und der Macht der Leuchte über sich selbst. Trotz der Tatsache, dass der Hauptgegner besiegt wird, sind seine Handlungen für den Orden tödlich. Und die Templer werden sich nicht von ihrer Sucht nach rotem Lyrium erholen können und völlig verrückt werden. Als Knight Commander Meridith. Indem Sie also eine Bestellung auswählen, erweisen Sie ihr einen Dienst, indem Sie ihr helfen, aus den Knien zu kommen und endlich einen Zweck zu erfüllen. Die Templer akzeptieren jede Entscheidung des Inquisitors während der Mission und am Ende wird sie richtig sein. Die Wahl der Templer impliziert die endgültige Verwirklichung des Ziels und des Wohlstands des Ordens. Wenn Sie einem verlorenen Orden im Tal des Zweifels helfen wollen, dann werden diese tapferen Krieger gerne ihren Kopf für das Wohl der Inquisition niederlegen.

Magier von Redcliffe. Bitte beachten Sie folgende Tatsache. Es stimmt, dass es in Redcliffe eine große Anzahl von Zauberern gibt. Aber es gibt noch viele weitere Zauberer in Thedas, die in den Startlöchern warten oder das Loblied darauf singen, endlich frei zu sein. Am Ende entscheiden Sie über Ihr Schicksal nicht alle Zauberer Aber nur die Zauberer, die es in Redcliffe gibt, und die Wichtigkeit der Wahl liegt darin, dass es dort viele von ihnen gibt. Diejenigen, die ihrem Gegner einen offenen Kampf liefern. Obwohl es viele Magier gibt, sind sie sowohl äußerst nützlich als auch gefährlich. Ihr Nutzen liegt in der Fähigkeit, magische Fähigkeiten einzusetzen und den Ausgang des Kampfes in ihre eigene Richtung zu lenken. In Dragon Age Inquisition erscheinen, wie in der gesamten Serie, Magier in Form von Kindern vor uns, die Fähigkeiten erworben haben und nicht wissen, was sie mit ihnen anfangen sollen. Die Hauptsache ist, sie nicht mit Magiern anderer Universen zu verwechseln, zum Beispiel Skyrim, wo Zauberer lernten, ihre Magie zu nutzen, und es Hochschulen gibt, ganz zu schweigen von Orden wie den Psijics. Aber kehren wir zu unseren jungen Zauberern zurück, die um Schutz bitten. Das Pathos der Mission und der Wunsch, den Magiern zu helfen, liegt in Alexius‘ Fähigkeit, Zeitmagie einzusetzen, die den Plänen der Inquisition verheerenden Schaden zufügen kann. Aber auf jeden Fall steht Alexius vor einem Schicksal und der Zauber der Zeit ist nur eine Farce. Wenn man also sorgfältig darüber nachdenkt, über das Schicksal von Magiern im Interesse ihres weiteren Wohlstands zu entscheiden, dann sind Zirkel endlich nicht der einzige Ort für einen Zauberer, sondern eine neue Bewegung entsteht, das College of Magic. Der Zweck des Colleges ist nicht ganz klar, aber die Vermutung liegt auf der Hand, so etwas wie Hogwarts gibt es nur in der Realität von Thedas. Aber wie Lelliana, die geheime Kanzlerin der Inquisition, sagte: „Niemand sollte eine solche Macht ausüben.“ Magie ist Farbe und man kann damit alles malen. Oder Sie können das Bild der Welt verwischen und alles ins Chaos stürzen. Corypheus ist die Frucht der Magie. Die Explosion im Konklave ist ein Ergebnis von Magie. Sogar ein Verstoß ist einer. Und stellen Sie sich die Frage: Lohnt es sich, die Magie aufrechtzuerhalten, damit einige Andres in Zukunft etwas Ähnliches tun, oder werden die endlosen Aufstände der Maleficar weitergehen, die wir für ihre Taten aus Dragon Age 2 kennen? Vielleicht lohnt es sich, der Magie eine Chance zu geben, sich zu entfalten, damit Sie immer wissen, wie Sie das Problem lösen können. Aber ich erinnere mich an die Worte von A. Rybakov im Roman „Kinder vom Arbat“ an Joseph Vissarionovich Stalin: „Wenn es eine Person gibt, gibt es ein Problem, wenn es keine Person gibt, gibt es kein Problem.“ Hier ist es das Gleiche. Denken Sie also über die Lösung nach.

Wir liefern Ihnen eine rein persönliche Meinung und eine detaillierte Beschreibung der Ereignisse von Thedas zur Zeit des dritten Teils der Serie. Was für Sie wichtiger ist, ist die Zukunft der Zauberer, die zu einem neuen Orden werden und vielleicht die Fehler der Vergangenheit korrigieren, aber nicht in Gefahr sind. Oder ist der Templerorden auf dem Weg verloren, der bereits blind viel Ärger verursacht hat? Du entscheidest, Liebe Inquisitoren.

Die News wurden speziell für Sie aufbereitet.
Verfolgen Sie die Nachrichten und wünschen Sie eine gute Wahl!

Magie. Unzählige Konflikte drehten sich in der Fantasy-Fiktion um diese mächtige Kraft, und die Dragon Age-Reihe bildet da keine Ausnahme. Die Rivalität zwischen den Magiern und den Templern erreichte ihren Höhepunkt am Ende von Dragon Age 2, als Hawke, gefangen zwischen zwei Feuern, seine entscheidende Entscheidung treffen musste. Dragon Age: Inquisition beginnt fast unmittelbar nach dem Ende des letzten Teils und die Feindschaft zwischen den beiden Fraktionen lässt nicht nach.

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Auf der Suche nach einem Katalysator

Konfrontation: Magier und Templer


Konfrontation: Magier und Templer

Stellen Sie sich vor, was passieren würde, wenn plötzlich Magie in unserer Welt auftauchen würde. Die meisten Leute denken wahrscheinlich, dass unsere Welt mit Magie nur kühler wird, weil wir so viele Dinge tun können, die wir vorher nicht tun konnten. Aber nur wenige verstehen, dass Magie nicht nur Nutzen, sondern auch Schaden bringt: Wenn Ihr Nachbar im Obergeschoss ein mächtiger Zauberer ist, beginnen Sie unwillkürlich ängstlich auf den Moment zu warten, in dem er Ihre Decke durchbricht. Mit diesen Gedanken im Hinterkopf begann das Dragon Age-Entwicklerteam mit der Erstellung der Geschichte.

Bei einem der ersten Entwicklungstreffen brachte jemand dieses schwierige Thema zur Sprache und erinnerte an den Zauberspruch „Charm“ aus dem bekannten „Dungeons & Dragons“. Dieser Zauber ermöglichte es Ihnen, jeden für eine bestimmte Zeit zu Ihrem Freund zu machen. Diese Vereinbarung warf viele Fragen auf. „Stellen Sie sich vor, Sie treffen einen Zauberer und er erweist sich als ein guter Kerl. Oder nicht?", fragt der leitende Autor David Gaider. – „Was wäre, wenn er seinen Zauber auf dich anwenden würde?“

Paranoia ist das, was die Entwickler übernommen haben. In einer Welt, in der Menschen über magische Kräfte verfügen, gibt es keinen Platz für Vertrauen. „Die Frage wird ständig in Ihrem Unterbewusstsein herumschwirren: „Was wäre, wenn jemand, den ich kenne, ein Zauberer ist?“ Wozu könnten solche anhaltenden Verdächtigungen führen? Auf jeden Fall wird der Moment kommen, in dem der Zirkel der Magier oder etwas Ähnliches erscheint und Menschen mit magischen Kräften unter strenge Kontrolle bringt.- erklärt Gaider.

BioWare beschloss, mehr Holz ins Feuer zu werfen, das bereits mit voller Kraft loderte, und brachte eine weitere Seite des Konflikts ins Spiel – die Templer, die die Kirche repräsentierten. Die Templer erlangten die Macht über den Zirkel und erzählten ganz Thedas von der Gefahr, die die Magier in sich verbargen. Falls es jemand noch nicht weiß, möchte ich Sie daran erinnern, dass unerfahrenen Magiern im Zirkel beigebracht wird, ihre Kräfte zu kontrollieren. Die Kirche schreibt ein strenges Gesetz vor, dass jeder, der magische Kräfte erhalten hat, zum nächstgelegenen Kreis gehen muss. Die Kontrolle über all dies wird von den Templern ausgeübt, die nicht nur den Zirkel streng überwachen, sondern auch alle abtrünnigen Magier jagen, die mit dieser Sachlage nicht einverstanden sind.

Laut Guider zwangen sie die Spieler im ersten Dragon Age einfach dazu, sich zwischen zwei Übeln zu entscheiden, aber als man mit der Entwicklung von Dragon Age II fortfuhr, verlagerte sich der Schwerpunkt stark. „Während der Arbeit am zweiten Teil haben wir uns eine einfache Frage gestellt: „Was muss getan werden, damit das alles zur Hölle geht?“– erinnert sich der Drehbuchautor. Wie wir alle wissen, wird der Frieden niemals ewig währen ... Es blieb nur noch auf den Moment zu warten, in dem die Zauberer beschlossen, sich zu melden.

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Konfrontation: Magier und Templer


Konfrontation: Magier und Templer

Wie Sie sehen, ist in dieser Geschichte alles ganz einfach: Die Templer bezeichnen die Magier als Bedrohung, und die Leute glauben ihnen, weil man gegen die Kirche nicht wirklich argumentieren kann. Und was an der gesamten Dragon Age-Reihe am meisten überrascht, ist, dass man nicht mit Sicherheit sagen kann, welche der beiden Seiten Recht hat: die Magier oder die Templer? Dies führte zu vielen hitzigen Diskussionen unter den Fans in verschiedenen Foren. So kam es, dass die Kontroverse um den Spielkonflikt Tausende von Kommentaren umfasste. Was ist mit den Spielern? Auch unter Entwicklern kommt es oft zu Streitigkeiten darüber, welche der beiden Seiten Recht hat.

Einerseits sind die Ängste der Templer und der Kirche verständlich: Magie in bösen Händen kann Thedas viel Ärger bereiten. Aber eine solche Schuldvermutung ist für Zauberer überhaupt nicht erfreulich. „Stellen Sie sich vor, Sie wären ein gewöhnlicher Mensch, aber irgendwo in Ihrem Inneren tickt eine Zeitbombe.“– erklärt Gaider. – „Man wird nicht für das verantwortlich gemacht, was man getan hat, sondern für das, was man tun kann.“

So stellten die Entwickler zwei völlig unterschiedliche Herangehensweisen an das Wesen der Magie gegeneinander aus, was zu einer wirklich schwierigen Situation führte. „Für uns war dies ein weiteres großes Argument für die Brutalität der Dragon Age-Reihe.“- sagt Gaider. – „Es ist eine Sache, wenn man einfach Entscheidungen trifft, die oft über seine moralischen Grundsätze hinausgehen, und eine ganz andere, wenn man nicht verstehen kann, wer Recht und wer Unrecht hat.“

In Dragon Age II haben die Entwickler bewusst sowohl Magier als auch Templer von ihrer schlimmsten Seite gezeigt. Laut Mike Laidlaw, dem Kreativdirektor des Spiels, war das Hauptziel der Entwickler „um zu zeigen, wie weit beide Seiten in ihren Überzeugungen gehen können“. Am Ende beobachtete der Spieler nicht nur die Entwicklung des Konflikts, sondern beteiligte sich auch aktiv daran, indem er sich entweder auf die Seite der Magier oder der Templer stellte. „Ich denke, dass wir dem gesamten Konflikt noch mehr Dringlichkeit verliehen haben, indem wir den Spieler in die Rolle des Hawk versetzt haben, der vor einer so schwierigen Entscheidung steht.“ sagt Laidlaw.

„Zuallererst war Dragon Age II speziell Hawk gewidmet, aber die Ereignisse, in die er verwickelt wird, sind für das Universum des Spiels nicht weniger wichtig. Wir wollten den Moment des Beginns der offenen Konfrontation zwischen Magiern und Templern zeigen. Egal wie Hawk sich entscheidet, der Konflikt wird sich immer weiter entwickeln.“- fügt Gaider hinzu. – „Und obwohl wir dem Spieler erlaubt haben, Partei zu ergreifen, ist die Sache nicht mit seiner Entscheidung erledigt – man kann ein so großes Problem nicht in einem Moment lösen.“

Der Kampf geht in Dragon Age: Inquisition weiter

Konfrontation: Magier und Templer


Konfrontation: Magier und Templer

Dragon Age: Inquisition beginnt in dem Moment, in dem sich die Hauptkonfliktparteien von den Ereignissen im letzten Teil zu erholen beginnen. Im Mittelpunkt des Geschehens: Templer, die Kirche und Zauberer. Die Situation ist übermäßig angespannt: Die Magier erklären ihre Unabhängigkeit von der Kirche und befreien sich von den von ihr kontrollierten Zirkeln. Aus Angst davor, was unkontrollierte Magier tun könnten, werden die Templer mit der Jagd auf sie beginnen. Auch die Kirche selbst hat Angst vor ihren Gegnern, will den Konflikt aber einvernehmlich und friedlich lösen. Die Templer teilen nicht die Meinung der Kirche und distanzieren sich von ihr. „Im Grunde kommt irgendwann die Zeit, in der Templer anfangen, Magier quer durch Wohnstraßen zu jagen.“- erklärt Gaider. – „Der Fokus von Inquisition liegt nicht auf dem Konflikt zwischen Magiern und Templern, aber er spielt zu Beginn des Spiels eine wichtige Rolle.“

Die Welt, die wir gut kennen, bricht auseinander und niemand ist vor all den Problemen gefeit, die Thedas auf einmal befallen haben. Wer das Buch Dragon Age: Asunder („Mask of the Ghost“ in russischer Übersetzung) gelesen hat, sollte über das Chaos Bescheid wissen, das in der Welt des Spiels herrscht. „Wir haben gebrochen, was die Ordnung in dieser Welt aufrechterhält. Sogar ein Staat wie Orlais befindet sich im Bürgerkrieg, der am Ende von Asunder begann. Somit ist der mächtigste Staat Thedas nicht in der Lage, sich in das Geschehen zwischen den Magiern und den Templern einzumischen. Es besteht keine Chance, dass sich alles wieder normalisiert – wir haben dafür gesorgt, dass das nicht passiert“,- sagt Gaider.

Diesmal planen die Entwickler, uns völlig unterschiedliche Magier und Templer zu zeigen. Von den Schlimmsten haben wir schon genug gesehen, und jetzt ist es an der Zeit, sie von der positiven Seite zu betrachten. „Ich denke, in Dragon Age II haben wir viel Zeit damit verbracht, radikale Maßnahmen bei den Magiern und Templern zu fördern.“- sagt Gaider. – „Mit Dragon Age: Inquisition wollen wir den Menschen auf beiden Seiten zeigen, dass sie das Richtige tun. Diejenigen, die auf der Seite des Guten stehen und nicht auf der Seite von „Hey, sieh mich an!“ Ich bin ein Extremist! Niemand versteht mich, aber glauben Sie mir, ich tue Gutes für die Magier/Templer!“

Konfrontation: Magier und Templer


Konfrontation: Magier und Templer

Wie viele sich vielleicht erinnern, verhörte Cassandra, Wahrheitssucherin und treue Dienerin der Kirche, Varric, um herauszufinden, wie Hawke in die Ereignisse in Kirkwall verwickelt war. Sie tat dies alles aus einem bestimmten Grund – Cassandra versuchte, den bevorstehenden Krieg zwischen den Magiern und den Templern zu verhindern. „Sie werden noch viel mehr über Cassandra erfahren“– Guider lächelt verschmitzt. – „Sie hatte noch andere Ziele, die Sie in Inquisition erfahren werden.“

Die Entwickler haben bestätigt, dass sowohl Cassandra als auch Varric Ihre Teamkollegen in Inquisition sein werden, aber erwarten Sie nicht, dieselbe Cassandra zu sehen, die Sie in Dragon Age II kennengelernt haben. „In gewisser Weise denke ich, dass die Ereignisse des zweiten Teils Cassandra am meisten beeinflusst haben. Sie hat sich verändert“, sagt Laidlaw. Cassandra war schon immer eine treue Dienerin der Kirche, aber nachdem sie dank Varric beide Seiten des Konflikts kennengelernt hatte, veränderte sich ihre Weltanschauung stark. „Als sie das Chaos in Thedas sieht, das sie überwältigen könnte, beschließt sie, sich zu ändern, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen.“ Laidlaw fährt fort.

Vielleicht kommen noch andere alte Bekannte vorbei, um einen ersten Blick auf Inquisition zu werfen? Zum Beispiel die rothaarige Räuberanfängerin Leliana? „Wir haben viel Zeit mit Leliana verbracht, sogar in Dragon Age II, wo sie nur ein paar Cameo-Rollen spielte.“ sagt Laidlaw. – „Ich denke, wir können getrost davon ausgehen, dass sie in „Inquisition“ auftritt, denn nicht umsonst erschien sie im Finale des zweiten Teils. Nur das ist eine strikte zwischen uns. Das habe ich dir nicht gesagt.“

In Origins stellte Leliana viele wichtige Fragen zum Glauben und zur Spiritualität. Sie trat fast in einen Dialog mit den Spielern selbst und brachte ständig das Thema des Schöpfers zur Sprache: Existiert er oder nicht? „Soweit ich von unseren Fans erfahren habe, haben die Menschen eine ziemlich ernste Einstellung gegenüber Gott und allem, was mit ihm zusammenhängt.“- sagt Gaider. – „Ich denke, darüber müssen wir noch mit den Spielern reden.“

Spieler müssen Thedas Frieden und Ruhe zurückgeben, indem sie als Inquisitor spielen. „Wir haben uns gerade eine interessante Frage gestellt: „Was würde passieren, wenn wir dem Spieler, anstatt ihm die Möglichkeit zu geben, ein Jedi zu werden, erlauben würden, den Jedi-Orden zu gründen?“ sagt Laidlaw. Indem Sie Inquisitor werden, können Sie in das Geschehen eingreifen und die Welt nach Ihren Wünschen verändern. „Wo würdest du anfangen, wenn du solche Macht bekäme? Was würden Sie tun, um die Welt zu verändern?- Guider stellt Fragen an zukünftige Inquisitoren (also an uns Spieler).

Inquisition führt die Spieler zurück in eine dunkle Zeit, als zusammen mit verfeindeten Fraktionen eine neue Bedrohung auftaucht: Dämonen des Schattens rücken aus einem Riss, der sich am Himmel geöffnet hat, auf Thedas vor. Der Inquisitor ist nicht nur eine große Macht, sondern auch eine große Verantwortung, die es Entwicklern ermöglicht, Spielern wirklich schwierige Fragen zu stellen. „Glauben Sie nicht, dass Sie ohne Nachdenken eine Entscheidung treffen können. Jede Ihrer Handlungen wird mit hunderten Fragen in Ihrem Kopf nachhallen: „Habe ich das Richtige getan?“, „Wie kann ich von diesem Problem profitieren?“, „Wozu werden alle meine Entscheidungen führen?“,– Guider hört nicht auf. – „Jedes Problem in unserem Spiel ist mehrdeutig und jeder wird es auf seine eigene Weise lösen. Das ist die Essenz von Dragon Age, und wir werden es nicht aufgeben.“

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Templer

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Ich möchte ein Drache sein

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Dragon Age: Inquisition – Komplettlösung: Handlung – Verteidiger der Gerechtigkeit (Pfad der Tempelritter)


Dies ist die erste Handlungs-Questgabel, bei der Sie sich für immer die Möglichkeit nehmen, eine Allianz mit Magiern einzugehen.

Um diese Quest auf der Karte „Militäroperationen“ zu starten, muss Ihr Inquisitionseinfluss mindestens 15 betragen. Die empfohlene Stufe für den Abschluss liegt bei 4 bis 7.

Cullens Informant unter den Templern berichtet, dass der Lord Seeker den gesamten Orden in die seit langem verlassene Zitadelle von Therinfal gebracht hat. Ihre Berater werden einen Plan vorschlagen, um die Aufmerksamkeit von Lord Lucius zu erregen und ihn zu zwingen, die Inquisition als eine Organisation zu betrachten, die einer Zusammenarbeit würdig ist.

Wenn Sie genug Einfluss für diese Mission erlangt haben (oder es Ihnen langweilig wird, auf den Karten herumzuwandern und Nicht-Story-Quests zu erledigen), bestätigen Sie die Operation auf Ihrem Tisch und Sie werden automatisch zur Festung Therinfal geschickt.

Warnung: Sie können diese Mission nicht zurückgehen oder abbrechen, bis Sie sie vollständig abgeschlossen haben. (Dies gilt auch für nachfolgende Story-Quests im Spiel.) Seien Sie daher vollständig ausgerüstet, bevor Sie die Quest aktivieren.

Bei Ihrer Ankunft in Therinfal werden Sie von Lord Esmeral Abernash begrüßt, der Vertreterin der Aristokraten, die sich versammelt haben, um Sie zu unterstützen. Sprich mit ihm und gehe zum Tor, wo der Tempelritter Barris auf dich wartet. Dies ist derselbe Templer, der Cullen über den Stand der Dinge informiert hat, und er kann Ihnen etwas über das mehr als seltsame Verhalten des Lord Seekers sagen.

Nachdem er mit Barris gesprochen hat, wird er Sie zu einem Treffen mit Lord Lucius mitnehmen, aber zuerst wird er Ihnen ein kleines Testritual anbieten. An der Burgmauer hängen die Banner des Volkes, des Ordens und der Andraste, und Sie werden gebeten, sie in der Reihenfolge zu hissen, in der Sie sie ehren (das heißt, Sie hissen das für Sie wichtigste Banner über allem und dann der Reihe nach). Sie können dieses Ritual ablehnen und sich auf die Tatsache berufen, dass die Dinge nicht warten. Das Hissen verschiedener Banner wird Ihnen den entsprechenden Respekt von verschiedenen Anhängern einbringen (Sera wird beispielsweise zustimmen, wenn Sie das Volksbanner über den Rest hissen). Anschließend werden Sie gebeten, Ihre Wahl zu erklären. Erkläre es (oder auch nicht) und folge durch die Tür, wo Barris anhalten wird.

In der nächsten Szene treffen Sie den Kapitän des Ordens, der Ihnen von Lord Seeker geschickt wurde, und bekommen eine Vorstellung davon, was genau mit den Templern los ist. Auch in diesem Gespräch wird zum ersten Mal der Name eines bestimmten „Ältesten“ zu hören sein.

Machen Sie sich nach der Schlacht auf die Suche nach dem Lord Seeker, um im Detail herauszufinden, was zum Teufel in der Festung vor sich geht. Barris, fassungslos über alles, was passiert ist, wird mit Ihnen gehen. Er wird sich der Gruppe nicht anschließen, sondern an Ihrer Seite kämpfen, was eine gute Unterstützung ist – Sie müssen sich durch zahlreiche Gruppen verschiedener Roter Templer kämpfen. Außerdem werden Sie unterwegs eine verdächtige Stimme hören, die Sie zwar hören können, Ihre Begleiter jedoch nicht.

Gehen Sie in den Hof und kämpfen Sie sich weiter durch die korrupten Templer. Wenn Sie einen Räuber in Ihrer Gruppe haben, können Sie die Tür zum Büro des Lord Seekers öffnen, wo Sie viele interessante Dinge finden, sowohl als Informationen über das Geschehen als auch in Bezug auf die Beute, darunter eine Amulett der Macht für Cassandra (Amulette der Macht geben Ihren Charakteren einen Fertigkeitspunkt, wenn Sie sie ausrüsten – danach verschwinden sie).

Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden endlich Lord Lucius finden. Der nicht mit Ihnen spricht, sondern etwas Unerwartetes tut, wodurch Sie sich an einem unverständlichen und unangenehmen Ort völlig allein wiederfinden. Nun, es gibt nichts zu tun, suchen Sie nach einem Ausweg.

Schon bald werden Sie auf ein interessantes Unternehmen stoßen und im anschließenden Gespräch werden Sie endlich verstehen, was genau mit dem Lord Seeker passiert ist. Gehen Sie unterwegs weiter und beobachten Sie die möglichen Entwicklungspfade der Inquisition, zu denen sich der Besitzer dieses Abschnitts des Schattens hingezogen fühlt, sowie seine Vorhersagen über Ihre persönliche Zukunft.

Nach einiger Zeit werden Sie auf eine Halle mit Säulen stoßen, die Flammen mit ziemlich starkem Schaden ausspucken – Sie können sterben, wenn Sie nicht rechtzeitig darunter hervorkommen. Die Säulen drehen sich von Zeit zu Zeit und lenken den Flammenstrom in die andere Richtung, sodass Sie die Möglichkeit haben, daran vorbeizuschlüpfen, ohne Schaden zu nehmen. Nachdem Sie jedoch mehrere Säulen passiert haben, bleiben Sie vor einer Stelle stehen, die Sie nicht passieren können. Gehen Sie durch die Tür in der Nähe, schauen Sie sich im Raum um und gehen Sie zurück zum Ausgang.

Im nächsten Video wird Ihnen ein unerwarteter Verbündeter vorgestellt (wenn Sie das Buch Asunder / Schism in the Universe JA lesen, werden Sie sofort verstehen, wer er ist, wenn nicht, spielt es keine Rolle, Sie werden es später herausfinden Zeit) und nach dem Gespräch zeigt er Ihnen, was Sie mit bisher undurchdringlichen Flammen tun können. Gehen Sie zurück in die Halle mit den Säulen, aber bevor Sie diesen Abschnitt des Schattens endgültig verlassen (dies geschieht, wenn Sie den Durchgang betreten, der sich nach dem Löschen der Flammen öffnete), gehen Sie in den Raum gegenüber dem Raum, in dem Sie Cole getroffen haben. Dort finden Sie „Inspiration“, durch Anklicken können Sie Ihre Eigenschaften dauerhaft verbessern (wenn Sie die beiden vorherigen Teile von YES gespielt haben, wissen Sie bereits, dass es im Schatten immer etwas gibt, das einige Eigenschaften dauerhaft erhöht).

Gehen Sie zum nächsten Teil des Schattens und untersuchen Sie die Gefängniszellen (beobachten Sie dabei die nächsten Pläne des Envy-Dämons für Sie), bis Sie die Zelle finden, in der Cole auf Sie wartet. Cole wird eine Rede über die Vertreibung der Dunkelheit und sein Verschwinden halten, und an der Wand neben ihm wird eine Fackel mit einem Vorhangfeuer entzündet. Klicken Sie darauf, nehmen Sie die Fackel und zünden Sie die Kohlenbecken in den Kammern an – Sie müssen insgesamt vier anzünden.

Zusätzlich zum Anzünden der Kohlenbecken, was Sie tun müssen, um im nächsten Segment des Schattens zu sein, finden Sie hier eine weitere „Inspiration“ für Ihre Eigenschaften. Gehen Sie mit einer Fackel in Ihren Händen zurück in den allerersten Raum, in dem „Cassandra“ steht. In der Zelle links davon (wenn Sie ihr gegenüberstehen) finden Sie den Schlüssel zur Gefängniszelle. Die Gefängniszelle, die er öffnet, befindet sich hinter der Wand, die sich für Sie öffnet, nachdem Sie die letzte, vierte Kohlenpfanne angezündet haben. Dort finden Sie die zweite Inspiration.

Steigen Sie die Treppe hinauf und Sie befinden sich im letzten Abschnitt des Schattens. Es ist etwas komplizierter als die vorherigen – die Fallen schwellen unter Ihren Füßen ständig an und verursachen Schaden – seien Sie also vorsichtig und springen Sie rechtzeitig von ihnen weg, außerdem werden Sie auch auf Feinde treffen (wenn auch schwache). Gehen Sie hinauf, betätigen Sie den Hebel, um das Tor zu öffnen, und setzen Sie Ihren Weg fort. Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie erkennen, dass es sich hierbei um ein Spiegelbild des Innenhofs der Festung handelt, in dem Sie Lord Seeker getroffen haben. Sie müssen genau an den Punkt gelangen, an dem er Sie in den Schatten der materiellen Welt geführt hat. Gehen Sie die Treppe hinauf und bekämpfen Sie Feinde (oder gehen Sie ihnen einfach aus dem Weg). Wenn Sie ein wenig herumhängen und sich in der Taverne umsehen, durch die Sie auf Ihrem Hauptweg gehen müssen, finden Sie die dritte Inspiration im obersten Stockwerk.

Wenn Sie zu dem Ort aufsteigen, an dem Sie den Lord Seeker treffen, werden Sie dort den Dämon des Neides finden und können schließlich in die materielle Welt zurückkehren. Der verängstigte Dämon wird unter dem Schutz eines magischen Vorhangs von Ihnen weggaloppieren, und Ser Barris wird Ihnen nach kurzem Nachdenken einen Plan anbieten, wie Sie ihn vertreiben können. Um seinen Plan umzusetzen, müssen Sie in der Festung drei überlebende erfahrene Templer-Leutnants und Reserven an unverdorbenem Lyrium finden. In der Zwischenzeit werden sich die Templer und Barris in der Haupthalle gegen die Dämonen verteidigen.
(In der Haupthalle gibt es eine Truhe, durch Anklicken können Sie Ihren Vorrat an Tränken auffüllen. Sie können sie nur einmal verwenden. Sie müssen sie jedoch nicht für den Endgegner bereithalten – vor der letzten Schlacht in diesem Bereich findet ihr einen weiteren Cache mit Tränken.)

Dies ist eine zeitlich begrenzte Quest – die Kräfte der Templer werden nach und nach erschöpft (in der oberen rechten Ecke erscheint eine spezielle Leiste, damit Sie wissen, wie es ihnen geht). Wenn Sie zurückgehen und ihnen helfen, wird der Balken wieder aufgefüllt, aber er wird etwas schneller leer sein. Ich empfehle, nicht zu zögern, bis die Bar vollständig leer ist – nur die Rückkehr in die Halle reicht nicht aus, um sie wieder aufzufüllen, Sie müssen auch alle Gegner dort besiegen. Die Leiste wird jedes Mal ein wenig aufgefüllt, wenn Sie einen erfahrenen Templer finden.

Wenn Sie zuerst zum Offiziersquartier gehen, finden Sie im Heiligtumsraum eine an der Statue befestigte Notiz, und Cole, der neben Ihnen erscheint, wird Ihnen mitteilen, dass der „Älteste“ aus irgendeinem Grund ernsthaft daran interessiert ist, die Statue zu entfernen Kaiserin von Orlais Selene. Der Raum neben dem Schrein enthält Ablagerungen von rotem Lyrium, und wenn Sie die Treppe hinaufgehen, finden Sie Vorräte an unverdorbenem Lyrium für Barris. Im selben Bereich befindet sich einer der Veteranen, die Sie benötigen – gehen Sie durch den Raum und steigen Sie die Holztreppe hinauf, um zur Festungsmauer zu gelangen.

Kehren Sie in die Haupthalle zurück, gehen Sie in die Räume der oberen Kaserne, bekämpfen Sie die Roten Templer im Hof, gehen Sie hindurch und durch ein paar Räume bis zum Questzeichen an der Festungsmauer – und Sie werden einen der Veteranen finden eine Gruppe von Gegnern abwehren. Der zweite Veteran ist nicht weit vom ersten entfernt – um zu ihm zu gelangen, müssen Sie die Steintreppe auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes hinaufsteigen.

Nachdem Sie alle drei Veteranen und das Lyrium gefunden haben, kehren Sie zu Barris zurück und er wird mit dem Ritual beginnen, die magische Barriere zu durchbrechen. In der Zwischenzeit müssen Sie mehrere Wellen roter Templer abwehren, die Sie angreifen, in der Hoffnung, das Ritual zu stören. Sie werden so lange auftauchen, bis Ihre Templer-Verbündeten die magische Barriere vollständig zerstören.

Nachdem die Barriere verschwunden ist, gehen Sie die Treppe hinauf, um gegen Ihren ersten Boss des Spiels, den Dämon des Neids, zu kämpfen. Nehmen Sie sich Zeit – wenn Sie die Treppe hinaufgehen, schauen Sie sich auf dem oberen Treppenabsatz um, bevor Sie die Halle verlassen – Sie werden eine Truhe finden, in der Sie Tränke auffüllen können.

Der Dämon des Neids verschwindet in regelmäßigen Abständen, nachdem Sie einen bestimmten Prozentsatz seiner Gesundheit verloren haben, ruft gleichzeitig eine Gruppe roter Tempelritter um Hilfe und taucht dann wieder auf – in verschiedenen Formen.

Wenn Sie mit ihm fertig sind, sprechen Sie mit den Templern, die im Hof ​​erschienen sind. Sie haben die Wahl, sie zu einem Teil der Inquisition unter Ihrer Kontrolle zu machen oder den Orden so zu belassen, wie er ist, und ihn zu Ihrem vollen Verbündeten zu machen. Wie Sie sich vorstellen können, wird die erste Option diejenigen Ihrer Kameraden ansprechen, die die Templer nicht besonders mögen (Solas und Sera), und die zweite wird von Cassandra, Vivien, Iron Bull und Blackwall genehmigt.

Nach diesem Gespräch werden Sie automatisch zum Tresor zurückgebracht, wo Ihre Berater besprechen, was passiert ist. Während des Gesprächs erscheint Cole im Raum – und Sie haben endlich die Möglichkeit, ihn als vollwertigen Verbündeten zu gewinnen. (Was Cassandra leicht beurteilen wird.)
Wenn Sie die Sachlage mit Ihren Beratern besprochen haben, schließen Sie diese Story-Quest ab und erhalten die nächste – Will Burn in Your Hearts.

Sie erhalten die Quest zum Erwerb von Spezialisierungen, wenn Sie Skyhold zum ersten Mal betreten. Zuerst müssen Sie die Operation „Spezialisierungen für den Inquisitor“ auf dem Tisch des Kommandohauptquartiers abschließen. Nach Abschluss, und es ist keine Zeit dafür erforderlich, erscheinen drei Mentoren in Ihrer Festung (entsprechend der Anzahl der Spezialisierungen, die jeder Klasse zur Verfügung stehen). Wenn Ihnen bei Ihrer Ankunft in Skyhold keine Quest hinzugefügt wurde und es keine entsprechende Operation in der Befehlstabelle gibt, sollten Sie einen Ort besuchen und nach Skyhold zurückkehren. Dann sollten Sie mit jedem Mentor sprechen und von ihm den Auftrag annehmen, eine bestimmte Spezialisierung zu unterrichten. Sie können alle drei Quests von jedem Lehrer abschließen, aber letztendlich können Sie nur eine Spezialisierung wählen. Sie können sich in einem Gespräch mit Ihrem Mentor sowie durch einen Blick auf den Fähigkeitsbaum Ihrer Gruppenmitglieder einen Überblick über die einzelnen Spezialisierungen verschaffen, denn jede von ihnen hat ihre eigenen.

Der Ritterweg

Entnommen von Lord Chance de Lyon. Wir sammeln majestätische Wappensymbole in der Heiligen Ebene und besiegen hier Feinde:

Veridium kann am selben Ort gefunden werden. Sie können Cullen auch bitten, im Kommandohauptquartier eine Ressourcensammelaktion in der Heiligen Ebene durchzuführen. Ein Buch mit Beschreibungen der Techniken des Ritters befindet sich entweder in der Nähe von Blackwall oder wurde bei einem Verkäufer in Val-Royeaux gekauft. Dann sammeln wir den Standard auf dem Bewerbungstisch neben dem Quartiermeister ein und sprechen mit Lord Chance de Lyon, um uns schließlich für eine Spezialisierung zu entscheiden.

Der Weg des Rippers

Aus Tram Destroyer entnommen. Wir sammeln Zaubertränkelehrbücher in Crestwood, indem wir Gegner an diesen Orten besiegen:

Creeping Vine kann in Sacred Plain, Emerald Graves und Emprise du Lyon gefunden werden. Sie können Leliana auch bitten, im Kommandohauptquartier eine Ressourcensammelaktion in der Heiligen Ebene durchzuführen. Ein Buch mit Beschreibungen der Techniken des Aufreißers kann entweder in der Nähe des Eisernen Bullen gefunden oder bei einem Verkäufer in Val-Royeaux gekauft werden. Dann erfüllen wir die letzte Bedingung auf der Bewerbungstabelle neben dem Quartiermeister und sprechen mit Tram Destroyer, um uns schließlich für eine Spezialisierung zu entscheiden.

Pfad des Templers

Aus Seurat entnommen. Wir sammeln zerbrochene Templergefäße von Dämonen in den Inneren Landen.

Embryum kann im Hinterland, in Crestwood und in Emerald Graves gefunden werden. Sie können Leliana auch bitten, eine Operation zum Sammeln von Ressourcen in den Smaragdgräbern im Kommandohauptquartier durchzuführen. Ein Buch mit Beschreibungen der Techniken des Templers kann entweder in der Nähe von Cassandra gefunden oder bei einem Verkäufer in Val-Royeaux gekauft werden. Dann bereiten wir den Trank auf dem Anwendungstisch neben dem Quartiermeister vor und sprechen mit Ser, um uns schließlich für eine Spezialisierung zu entscheiden.

Pfad des Sturms

Diese Spezialisierung wird von Khim unterrichtet. Wir sammeln Essenzrückhaltevorrichtungen von Dämonen an den angegebenen Orten an der Sturmküste:


Geisteressenz wird oft von Geistern fallen gelassen. Wir suchen entweder in Seras Zimmer nach einem Buch mit Beschreibungen von Sturmtechniken oder kaufen es bei einem Verkäufer in Val-Royeaux. Dann sammeln wir eine Flasche Rauch auf dem Bewerbungstisch neben dem Quartiermeister ein und sprechen mit Khim, um uns schließlich für eine Spezialisierung zu entscheiden.

Pfad des Mörders

Die Spezialisierung des Attentäters wird von der Erbin gelehrt. Abzeichen des Meisters der Assassinengilde werden von Feinden in Crestwood an folgenden Orten fallen gelassen:

Ein Buch mit Beschreibungen von Killertechniken kann entweder in der Nähe von Cole gefunden oder bei einem Verkäufer in Val-Royeaux gekauft werden. Die Wurzeln des Todes sollten im Western Reach oder in den Whistling Wastes gesucht werden. Sie können auch eine Operation am Tisch des Kommandohauptquartiers durchführen, indem Sie Leliana bitten, Kräuter in den Pfeifenden Ödlanden zu sammeln. Danach sammeln wir das Messer auf dem Bewerbungstisch neben dem Quartiermeister ein und sprechen mit der Erbin, um uns schließlich für eine Spezialisierung zu entscheiden.

Der Weg des Mechanikers

Die Aufgabe stammt von Three-Eyes. Die Nadeln der Needleback-Anführer werden tatsächlich von ihren Leichen im Western Reach gesammelt:


Obsidian kann im Hinterland, im Kammwald, in der Heiligen Ebene und in den Smaragdgräbern gefunden werden. Sie können Cullen auch zum Sammeln von Ressourcen nach Crestwood schicken, indem Sie die entsprechende Operation am Tisch des Kommandohauptquartiers ausführen. Wir suchen entweder in der Nähe von Varric nach einem Buch mit Beschreibungen mechanischer Techniken oder kaufen es bei einem Verkäufer in Val-Royeaux. Danach sammeln wir die Werkzeuge auf dem Bewerbungstisch neben dem Quartiermeister ein und sprechen mit Three-Eyes, um uns schließlich für eine Spezialisierung zu entscheiden.

Pfad des Nekromanten

Diese Spezialisierung wird von Viuus Anaxas unterrichtet. Wir suchen Nevarra-Schädel an der Sturmküste in den folgenden Gebieten:


Blutstein wird in Emprise du Lyon oder Emerald Graves gefunden. Sie können Cullen auch zum Sammeln von Ressourcen im Emprise du Lyon schicken, indem Sie die entsprechende Operation am Tisch des Kommandohauptquartiers ausführen. Wir suchen entweder in der Nähe von Dorian nach einem Buch mit Beschreibungen der Techniken des Nekromanten oder kaufen es bei einem Verkäufer in Val-Royeaux. Danach fertigen wir auf dem Bewerbungstisch neben dem Quartiermeister einen verzierten Schädel an und sprechen mit Viuus Anaxas, um uns schließlich für eine Spezialisierung zu entscheiden.

Pfad des Zauberritters

Die Aufgabe wird von Kommandantin Helen übernommen. Irrwischessenz wird von Geistern im Braunmoor in diesen Gebieten fallen gelassen:

Wir sammeln Lapislazuli in der Western Reach, der Sacred Plain und den Whistling Wastes. Sie können Cullen auch zum Sammeln von Ressourcen in den Whistling Wastes schicken, indem Sie die entsprechende Operation am Tisch des Kommandohauptquartiers ausführen. Wir suchen entweder in der Nähe von Vivien nach einem Buch mit Beschreibungen der Techniken eines Zauberritters oder kaufen es bei einem Verkäufer in Val-Royeaux. Danach fertigen wir den Griff der spirituellen Klinge auf dem Anforderungstisch neben dem Quartiermeister an und sprechen mit Kommandantin Elen, um schließlich eine Spezialisierung auszuwählen.

Der Weg des Bruchmagiers

Questprobleme Dein Mentor. Venatori-Wälzer können von Venatori-Leichen in der Heiligen Ebene an folgenden Orten erhalten werden:


Feiner Samt fällt auch von Venatori in der Heiligen Ebene. Ein Buch, das die Magie der Brüche beschreibt, kann entweder in der Nähe von Solas gefunden oder bei einem Verkäufer in Val-Royeaux gekauft werden. Legen Sie anschließend ein Buch über Lücken auf den Anforderungstisch neben dem Quartiermeister und sprechen Sie mit ihm Dein Mentor endlich eine Spezialisierung zu wählen.

Magie ist in der Welt von Dragon Age von Anfang an eine ständige Quelle von Konflikten, Zusammenstößen und Konfrontationen. Diese Konfrontation erreichte ihren Höhepunkt im zweiten Teil des Spiels, als Hawk eine schwierige Entscheidung treffen musste. Der dritte Teil beginnt unmittelbar nach dem Ende der Ereignisse von Teil 2, und trotz der Wahl der Vergangenheit ist an ein Abklingen des Konflikts nicht zu denken.

Die Geschichte der Magie in der Welt von Dragon Age ist so alt wie diese Welt selbst. Zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte bildete sich ein mächtiger Zirkel von Magiern. Nun, später erreichte seine Macht ihren Höhepunkt und es kam zu einer Katastrophe. Die Meinung über Zauberer hat sich geändert, erschüttert. Es wurde klar, dass sie ein Auge und ein Auge brauchten, und die aufkommende Bewegung der Kirche setzte der grenzenlosen Macht der Magier eine Grenze. Wir sprechen natürlich über die Templer, die universelle Waffe der Kirche. „Magie soll dem Menschen dienen, nicht der Mensch soll der Magie dienen“ – das ist der berühmte Slogan der Kirche.

Die Templer erhielten ziemlich weitreichende Befugnisse und konnten den Zirkel kontrollieren. Im Zirkel müssen unerfahrene Magier nun lernen, ihre Kräfte zu kontrollieren, und sie durchlaufen eine besondere Zeremonie im Schatten, um die letzte Prüfung zu bestehen. Kirchengesetze sind unerbittlich – jeder, der magische Kräfte besitzt, muss zum nächsten Kreis gehen. Darüber hinaus wurden von nun an alle nicht registrierten Magier (oder abtrünnigen Magier), die die Kirche verließen oder ihre Fähigkeiten verheimlichten, verfolgt.

Als Ergebnis erhalten wir folgendes Bild: Die Templer bezeichnen die Magier als Bedrohung und genießen die Unterstützung nicht nur der Kirche, sondern auch der einfachen Leute. Abtrünnige verstecken sich vor Verfolgung und übermäßiger Grausamkeit; sie können auch verstanden werden. Nun, die Kirche hat ihre eigenen Ziele und Ansichten. Interessant wird die Situation auch dadurch, dass nicht ganz klar ist, wer genau Recht hat, jeder Fehler macht und jeder seine eigene Wahrheit hat (diese Momente werden im Spiel besonders deutlich dargestellt).

Dragon Age: Inquisition beginnt, wenn die Konfliktparteien nach dem Geschehen allmählich zur Besinnung kommen. Doch die Situation wird nicht einfacher: Die Magier erklären offen ihre Unabhängigkeit und befreien sich von den von der Kirche kontrollierten Zirkel. Die Templer werden anfangen, alle Abtrünnigen zu jagen und Aufstände mit noch größerer Grausamkeit zu unterdrücken. Die Kirche selbst hat jetzt Angst vor allen (die Templer trennen sich) und versucht weiterhin, den Konflikt friedlich zu lösen. Die bekannte Welt beginnt auseinanderzufallen, niemand ist vor Problemen gefeit. Was zumindest eine gewisse Ordnung aufrechterhielt, wurde gebrochen, selbst Orlais befindet sich jetzt im Bürgerkrieg, was bedeutet, dass es niemanden gibt, der die geschehenen Gräueltaten stoppen könnte. Das Ausmaß der Katastrophe ist so groß, dass die Welt nie wieder die gleiche sein wird.

Cassandra, Varric, Liliana und weitere aus den vorherigen Teilen der Serie bekannte Persönlichkeiten zeigen sich von einer völlig neuen Seite. Die Handlung zwingt uns ständig dazu, uns für die eine oder andere Seite zu entscheiden, wobei wir durch die Wahl einer Seite für immer die Unterstützung der anderen verlieren. Und das alles geschieht auch vor dem Hintergrund von Pausen, was die Intrige noch verstärkt.

Dragon Age: Inquisition – die Konfrontation zwischen Magiern und Templern wurde zuletzt geändert: 8. Januar 2015 von Administrator