Exemplarische Vorgehensweise von Dragon Age Inquisition – IV. Dragon Age: Inquisition – Komplettlösung: Western Reach – Nicht-Handlungsquests Brechen Sie „White Claws“ ab

Im vierten Teil geht es um die Passage zweier großer Schauplätze: Crestwood und Emprise du Lyon.

Greifenflügelfestung

Wir fahren weiter durch den Wüstenort „Western Reach“. Das letzte Mal machten wir Halt bei der Eroberung der Festung Griffin Wings. Um eine Festung in Inquisition zu erobern, muss der Boss besiegt und die Flagge der Inquisition gehisst werden. Gesagt, getan. Als nächstes entschied das örtliche Astrarium und übernahm auch eine neue Aufgabe vom Ritterkapitän Raylen. Dies ist ein ehemaliger Templer, der sich der Inquisition angeschlossen hat.

Den Rest der Zeit im Video versuche ich, einen Orientierungspunkt zu finden (normalerweise gibt es an jedem Ort etwa 10–20 Orientierungspunkte). Auf der Minikarte ist der gewünschte Ort als Markierung markiert, allerdings ist nicht immer klar, wie man dorthin gelangt. Es stellte sich heraus, dass sich das Wahrzeichen „Old Well“ in einer Höhle unter der Festung befindet (im Video ab der 25. Minute sehen Sie, wie Sie dorthin gelangen).

Fallen zerstören

Hier eröffnen wir zunächst die Operation „Ärger mit den Kreaturen der Dunkelheit“. Jetzt müssen Sie im Skyhold-Kommandohauptquartier einen Agenten auswählen, der sich mit dem Problem der giftigen Wolke befasst, über das ich im letzten Teil der exemplarischen Vorgehensweise gesprochen habe.

Weiter geht es noch nicht, also kehren wir noch ein wenig zum Drachenforscher zurück. Er hatte eine neue Aufgabe – Fallen in Form von Fallen zu zerstören. Die ersten vier habe ich schnell gefunden, aber am fünften musste ich herumbasteln. Wir geben die Quest ab und gehen nach Skyhold, da in der Western Reach alles getan wurde, bis auf die giftige Wolke.

Josephine und der Mordvertrag

In diesem Video beginnen wir mit Josephines Aufgabe. Das Montilier-Haus schuldet seinen Gläubigern Geld (eine gute Antwort lautet übrigens „Ich werde keinen Kredit leihen“), und es ist notwendig, bei diesem Problem zu helfen. Wir treffen den Grafen in Val Royeaux, der sich plötzlich als angeheuerter Killer entpuppt. Ihr könnt einfach reden und getrennte Wege gehen, aber ich habe mich für die Option entschieden, den Attentäter zu töten. Ich weiß nicht, ob es richtig war oder nicht, und ob es irgendetwas beeinflusst, werden wir später herausfinden. Ich werde später auf diese Quest zurückkommen, aber jetzt gehen wir zu einem neuen Ort.

Crestwood

Überflutetes Dorf und trübes Wetter. Wir müssen einen Weg finden, den See trockenzulegen und die Lücke zu schließen, aus der die Dämonen auftauchen. Wir gehen zum örtlichen Ältesten Dedrick und bieten an, den Damm zum Ablassen des Wassers zu nutzen. Der Häuptling ist mit einer solchen Initiative offensichtlich nicht zufrieden, was bedeutet, dass er nichts sagt. Aber auf jeden Fall kann er nirgendwo hingehen, also gibt er ihm den Schlüssel für das Tor, das zum Dammmechanismus führt. Um durchzukommen, müssen Sie die alte Festung von Räubern befreien. Gesagt, getan. Die Banditen leisteten keinen ernsthaften Widerstand und gaben Kaer Bronak auf. Dies ist bereits meine zweite eroberte Festung.

Jede Festung in Inquisition hat ihr eigenes einzigartiges Design, so sind in Crestwood Eulen das Hauptthema, in Emprise du Lyon gibt es eine riesige Elfenburg, in Western Reach gibt es einen orientalischen Stil usw. Es erweist sich als wirklich interessant einzufangen, allerdings nur aus „visueller“ Sicht. Nach der Eroberung verwandelt sich die Festung einfach in ein Lager. Es kann nicht verbessert werden, es muss nicht geschützt werden, nichts dergleichen. Obwohl es natürlich Skyhold gibt und es wahrscheinlich zu „fett“ wäre, für jede Festung eine ähnliche Anpassung vorzunehmen. Ich bin noch nicht am Ende angelangt, aber ich kann schon jetzt sagen, dass Inquisition bereits viel Inhalt hat.

Altes Crestwood

Sie öffneten den Damm und entwässerten den See. Sie können jetzt das alte Crestwood betreten, das gerade unter Wasser lag. Abgesehen von Nebenquests besteht die Hauptaufgabe hier darin, den Eingang zur Höhle zu finden und die Lücke zu schließen. Wir werden später darauf zurückkommen, aber vorerst habe ich eine andere Höhle gefunden, die zum Kerker der kürzlich eroberten Festung führt. Hier hat sich eine kräftige Spinne mit Jungtieren niedergelassen. Wir betreiben Schädlingsbekämpfung und nehmen Artefakte aus den Truhen. Ich habe zum Beispiel die „Eisenrinde“ bekommen. Ein besonderes Material, das beim Basteln verwendet wird. Gewährt eine Chance auf einen kritischen Erfolg beim Herstellen. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, V zu drücken. So habe ich eine Donnerrune im Heu gefunden, ohne V wäre sie mir nicht aufgefallen.

Crestwood erkunden – Northern Hunter

In diesem Video gehen wir tief in den Ort ein. Unterwegs haben wir es mit gewalttätigen Druffalos, Wölfen und willkürlichen Räubern zu tun. Im letzten Teil der Komplettlösung habe ich geschrieben, dass Blackwall mit niemandem redet. Es ist okay, ich rede schon. Hier ist zum Beispiel einer der Dialoge mit Sera:

Sera: Warum bist du immer so ernst? Was machen Wächter überhaupt, wenn es keine Seuche gibt?

Blackwall: Was nötig ist, um die Welt sicher zu machen.

Sera: Sie schließen sich zum Beispiel allen möglichen Inquisitionen an.

Blackwall: Ja, bei Bedarf. Sie ist auch beigetreten.

Sera: (Lacht.) Andernfalls würde die gesamte Inquisition ausschließlich aus düsteren bärtigen Männern wie Ihnen und Cassandra bestehen.

Blackwall: Cassandra kam nicht mit Bart heraus.

Sera: Oh, das habe ich sicher. Nur an einem anderen Ort.

Schade, dass Cassandra nicht da war, vielleicht hat sie etwas geantwortet. Aufgrund der Dialoge möchten Sie die Charaktere wechseln und hören, was sie über einander denken.

Mit Hawks Hilfe fanden sie einen weiteren Grey Guardian Stroud; seine Geschichte über den Einfluss von Corypheus auf die Guardians ist ab der 7. Minute im Video zu hören.

Auf dem Forstgrundstück finden Sie Judith, die Sie bitten wird, den Höhlenwyvern zu töten. Ich hatte einen kleinen Fehler damit. Nachdem ich den Wyvern getötet hatte, bestand meine Aufgabe darin, zu Judith zurückzukehren. Aber wenn Sie versuchen, mit ihr zu sprechen, gibt es keine Dialogmöglichkeiten. Das Problem wird sogar im EA-Forum beschrieben, ich bin also nicht der Einzige. Aber am nächsten Tag startete ich (gerade bei Judith fertig) und sofort öffnete sich mir ein Bildschirm mit Dialogen. Im Allgemeinen treten Fehler in Inquisition mit einer bestimmten Häufigkeit auf. Heute zum Beispiel hörten die Charaktere im entscheidenden Moment plötzlich auf zu wechseln (gelöst durch Neustart), dann eine infizierte Frau in Emprise du Lyon, mit der nicht klar ist, was sie tun soll. Das Gleiche gilt, Dialoge werden nicht angezeigt. Ich dachte, ich sollte Coles Geist nehmen und er würde sie erledigen. Ich musste hin und her rennen, aber nein. Liegt weiterhin im Schnee und stöhnt. Im selben Emprise du Lyon gibt es ganz am Anfang des Schauplatzes ein Haus, in dem eine alte Frau über einer Kiste weint. Darüber befindet sich ein Ausrufezeichen, was bedeutet, dass Sie die Quest annehmen müssen. Aber das gleiche Problem, Dialoge werden nicht angezeigt.

In der Nähe von Judiths Haus beschloss er, ein weiteres Astrarium zu errichten. Dann kam es zum ersten Kampf mit dem Drachen. Drachen in Inquisition sind individuell, jeder hat seinen eigenen Namen und sein eigenes Farbschema. Und von der Komplexität her sind sie natürlich deutlich ernster als ihre Pendants aus Skyrim. Mein erster gestreifter Drache „Northern Hunter“ ist auf Elektrizität spezialisiert. Die Schlacht dauerte 4 Minuten und endete mit der Niederlage der Inquisitoren. In dieser Zeit gelang es mir, dem Raubtier nur die Hälfte seiner Gesundheit zu entziehen. Gleichzeitig habe ich irgendwie vergessen, die Tag-Fähigkeit zu verwenden, und außerdem gab es nur eine Bombe. Ich habe beschlossen, die Drachen vorerst in Ruhe zu lassen, ich brauche eine bessere Rüstung sowie eine Spezialwaffe gegen Drachen (in Skyhold gibt es die „Dragon Slayer“-Axt für 11.000, aber besser selbst herstellen). Im Rest des Videos geht es um den Ausflug zum Wyvern, über den ich oben bereits geschrieben habe.

Überflutete Höhlen von Crestwood

Wir kehren zum alten Crestwood zurück. Wir nehmen dem Geist die Aufgabe ab (den Dämon töten) und finden auch das alte Haus des Häuptlings. Es ist verdächtig, dass im Haus keine Möbel mehr vorhanden sind. Es besteht der Verdacht, dass er von der bevorstehenden Flut wusste. Der Eingang zu den überfluteten Höhlen befindet sich in der Nähe. Da brauchen wir es.

Im Video (20:30) sieht man den Standort der im Dunkeln versteckten Truhe. Es enthält einen seltenen Gegenstand – eine spirituelle Meisterrune. Gehen wir tiefer. Hier ist genau der Dämon, den der Geist töten wollte, und etwas weiter entfernt befindet sich ein Riss im Schleier. Wir bewältigen die Lücke, kehren an die Oberfläche zurück und sehen, wie sich das Gelände verändert hat. Statt eines düsteren und wolkigen Bildes ist es nun hell und sonnig. Vergessen Sie nicht, für Ihre Belohnung auf den Geist zu achten.

Passage des Emprise du Lyon

Wir erledigen die verbleibenden Aufgaben in Crestwood und begeben uns in die malerischste Gegend der Dragon Age Inquisition – Emprise du Lyon. Im letzten Teil der Komplettlösung habe ich bereits über diesen Ort gesprochen. Damals konnte ich aufgrund mangelnden Levels nicht weiterkommen, aber jetzt werden die Roten Templer durchaus dazu in der Lage sein.

Unmittelbar vom Lager aus gehen wir entlang des zugefrorenen Flusses Blood of Elves (und welche Namen es gibt!) bis zur Lücke, aus der riesige Dämonen herausfallen – Kopien des allerersten Bosses. Auf dem Hügel in der Nähe gibt es ein geschlossenes Gebäude, aber die Eigenschaft „Geschickte Hände“ ist erforderlich. Ich habe gelesen, dass „Geschickte Hände“ in der Kategorie „Geheimnisse“ (spezifisch für die Inquisition) aufgewertet werden kann. Das sollten Sie nicht vergessen, denn Sie stoßen regelmäßig auf verschlossene Türen.

Der Brutriesenbären bleibt im Spiel hängen. An derselben Stelle tauchten hintereinander 3-4 Tiere auf. Es gibt aber jede Menge Skins, die bereits zum selteneren 3. Level gehören.

Knochenturm

In diesem Video dringen wir tiefer in die Gegend zum Knochenturm vor. Sie können hier ein Lager errichten, aber dazu müssen Sie die Umgebung von allen Templern säubern. Übrigens habe ich in der Höhle ein seltsames Osterei gefunden (bei 9:00 im Video) – eine Pyramide mit der Aufschrift „BERÜHREN SIE NICHT MEINE PYRAMIDE!“ Einige glauben, dass dies eine Anspielung auf die Mass Effect-Reihe ist.

Rote Eindringlinge

Hier ist die Komplettlösung für die Quest „Rote Eindringlinge“. Der Sarnia-Steinbruch muss von den Roten Templern befreit werden und gleichzeitig müssen die Dorfbewohner aus ihren Käfigen befreit werden.

Von Insekten befallene Frau

Es gibt auch eine Fortsetzung von „Red Invaders“, und in der Mitte gibt es eine Episode mit einer infizierten Frau. Ich habe oben über diesen Fehler geschrieben. Unterwegs sammeln wir die Fragmente.

Imshel

Wir beginnen unsere Wanderung zur Suledin-Festung. Dies ist eine sehr große verlassene Elfenburg, die von fast überall auf der Karte gesehen werden kann. Die Sicherheit hier ist sehr ernst, es gibt Scharen von Templern und ihnen wird von infizierten Riesen geholfen. Hier habe ich übrigens einen interessanten Fehler entdeckt, der die Passage noch einfacher macht. In den Kämpfen um Suledin habe ich alle meine Heiltränke verbraucht und außerdem war das gesamte Team schon ziemlich angeschlagen. Wir entfernen uns vom Feind – speichern, teleportieren ins Lager und laden erneut. Erst nach dem Verladen bin ich nicht mehr im Lager, sondern in der Festung, und das völlig gesund und mit einem maximalen Vorrat an Tränken.

In der 31. Minute beginnen wir mit dem Lokalchef Imshel zu reden. Es gefällt ihm nicht, dass ich ihn einen Dämon nenne, wissen Sie, er ist lieber ein Geist, ein Geist der Wahl ... Um seinem Namen alle Ehre zu machen, bietet Imshel statt Blutvergießen an, eine Wahl zu treffen – Macht, a Berg der Schätze oder ein Meer von Jungfrauen. Nun, der Handlung zufolge habe ich natürlich Durchhaltevermögen bewiesen und der Überredung des Dämons nicht nachgegeben. Wenn Sie sich jedoch für Jungfrauen entscheiden (ich habe es im Bioware-Forum gelesen), antwortet Imshel: „Es gibt keine Jungfrauen mehr in Thedas ... es gibt eine, aber er wird Sie wahrscheinlich nicht interessieren“ und gibt stattdessen eine Rune. Ich weiß es nicht, ich habe es nicht selbst überprüft. Aber daraus habe ich Pure Spirit Essence (Runenmaterial der Stufe 3) fallen lassen. Wenn Imshel etwas gibt, wird dieser Gegenstand vielleicht einfach nicht in der Beute sein.

Craftim

Die Festung Suledin wurde erobert. Wir heben ein Fragment in der Nähe auf, sprechen mit dem sterbenden Roten Templer und stellen es her. Das Basteln in Inquisition ist interessant. Erstens stellen Sie selbst eine einzigartige Art von Waffe oder Rüstung her, und zweitens sind die Eigenschaften des erstellten Gegenstands immer höher als die des gekauften Gegenstands. Sie haben wirklich das Gefühl, etwas Nützliches zu tun, das Ihnen hilft, stärker zu werden. Schließlich zahlt sich der Zeitaufwand für das Sammeln von Leder, Stoff und Metallen aus. Darüber hinaus unterliegen selbstgebaute Waffen keinen Levelbeschränkungen.

Daher habe ich anstelle der alten rosafarbenen (die dem Bogenschützen gegeben wurden) neue türkisfarbene Rüstungen angefertigt:

211 Rüstungsstufe

6 % verursachen Blutungen

7 % Magieschutz

6 % Taumeln bei Treffer

Fähigkeit: +30 % Fokusgewinn

Um die Eigenschaften früherer Rüstungen zu vergleichen:

143 Rüstungsstufe

5 % verursachen bei Treffer Blutung

52 Maximale Gesundheit.

Es gibt Fortschritte. Zukünftig lässt sich die Rüstung durch das Anbringen von Armschienen und Gamaschen sogar verbessern, aber ich möchte das Material noch nicht verschwenden. Ich denke, dass aus Drachenhaut noch koscherere Dinge entstehen werden. Außerdem habe ich eine geschärfte Doppelklinge hergestellt. Der maximal mögliche Schaden pro Rezept beträgt 291 DPS, außerdem habe ich einen Griff hergestellt (+15 % Bonus auf kritischen Schaden, +5 % kritische Trefferchance) und eine Donnerrune hinzugefügt (Schaden erhöht auf). 316 UVS, +10 AoE-Elektroschaden).

Das ist fast alles, am Ende erkunden wir noch die Höhle „Valeska’s Post“.



(Oft sind die Wege und Durchgänge in dieser Region blockiert oder zerstört und nur ein Magier kann sie wiederherstellen.)

Zum Western Reach


Eine Mission für Ihr Kommandohauptquartier, die Sie abschließen müssen, um diese Karte freizuschalten. Schicken Sie Ihre Späher in die Western Reach, um herauszufinden, warum die Venatori dort plötzlich aktiv auftauchten.

Venatori


Fortsetzung der Mission, die Ihnen diese Karte enthüllt hat. Finden Sie heraus, was die Venatori im Western Reach treiben.

Folgen Sie dem Weg von Ihrem ersten Lager nach Südwesten, bis Sie auf die Überreste einer zerstörten Karawane stoßen, in deren Nähe sich zwei Höhlen befinden. Gehe zum westlichen. Um die dort befindliche verlassene Mine zu betreten, muss Ihr Magier den Holzboden am Eingang der Höhle reparieren. Gehen Sie durch den Tunnel und in der ersten Höhle finden Sie einen Brief auf dem Tisch, der die Venatori anweist, alle ihre lokalen Operationen einzuschränken und zum Emprise du Lyon zu ziehen. Damit ist diese Quest abgeschlossen.

Auf den Spuren der Kirche


Es gibt seltsame Schriften auf Steinen, die überall in Western Reach verstreut sind. Finden Sie sie alle und finden Sie heraus, wohin sie führen. Die Quest beginnt, wenn Sie den ersten Eintrag finden. Anschließend wird der Standort der nächsten auf der Karte markiert. Die Einträge führen Sie zu einer Höhle mit einer magischen Geisterbarriere. Sobald Sie die Barriere zerstören und die Höhle betreten, ist diese Quest abgeschlossen.
In der Höhle finden Sie ein Mosaikstück, zufällige Beute und mehrere Einträge für den Kodex, der besonders für diejenigen interessant sein wird, die das Buch „The Shattering“ gelesen haben.

Fredericks Quests:


Drachenologie


Die Quest beginnt, wenn Sie gestohlene Vorräte in einer geplünderten Karawane südlich der Sandsteinhöhle finden oder sie von einem der White Claw-Banditen erbeuten. Geben Sie das Anwesen an den Eigentümer zurück – den Entdecker und Wissenschaftler Friedrich von Serolt, der sich nur wenige Schritte von Ihrem südlichen Lager entfernt befindet.

Frederikovo-Leben


Fortsetzung der vorherigen Quest. Sie müssen alle fünf Teile der gestohlenen Entdeckerausrüstung finden. Die Ausrüstung fällt von Mitgliedern der White Claw-Gang, die in Hülle und Fülle durch die Wüste streifen. Anscheinend fällt es ziemlich zufällig ab – mit etwas Glück kann man alle fehlenden Teile von nur einer Banditengruppe sammeln, aber das passiert nicht immer. Wenn Sie alle fünf Teile gefunden haben, melden Sie sich auf jeden Fall bei Frederic.

Wie man einen Drachen anlockt


Diese Quest wird Ihnen vom Wissenschaftler Frederick gegeben, nachdem Sie seine gestohlene Ausrüstung aus der vorherigen Quest gefunden haben. Er möchte einen Köder für den Drachen herstellen und benötigt dafür das Innere einer Nadel und eine Feder aus dem Schwanz eines Phönix. Besorge die nötigen Zutaten und bringe sie zu Frederick.

Jagdgewohnheiten


Diese Quest wird Ihnen von Frederic gegeben, wenn Sie ihn nach Abschluss der Quest „Frederics Leben“ bitten, über Drachen zu sprechen. Der Wissenschaftler möchte unbedingt die Jagdgewohnheiten der Drachen erforschen und wird Sie bitten, die Überreste der Gurns zu untersuchen, falls Sie auf sie stoßen. Hierzu müssen Sie die Suchfunktion nutzen. Nachdem Sie alle vier Leichen untersucht haben, kehren Sie mit einem Bericht zu Frederick zurück.

Maßgebliche Quelle


Frederic gibt dir diese Quest, nachdem du die Quest „Wie man einen Drachen anlockt“ abgeschlossen hast. Sie müssen für den Wissenschaftler ein altes Tevinter-Manuskript über Drachen finden. Das Manuskript befindet sich in den Windless Ruins, in einem der Nebenräume der Halle, in der sich die Venatori und Luthanos befanden (Einzelheiten finden Sie in der Quest „Mysterious Gap“). Bringt das Manuskript zu Frederick. Er wird sehr glücklich sein, aber leider ist das Manuskript in einem alten Tevinter-Dialekt verfasst, den er nicht kennt. Dadurch erhalten Sie eine kleine Unteraufgabe für Ihre Kommandozentrale, um das Manuskript zu übersetzen und gleichzeitig diese Aufgabe abzuschließen.

Übersetzung des Manuskripts


Schließen Sie die Mission zur Übersetzung des Tevinter-Manuskripts in Ihrem Kommandohauptquartier ab (es kostet Sie 5 Einflusspunkte) und geben Sie es Frederick.

Brechen Sie die weißen Krallen ab


Nach Abschluss der Quest „Jagdgewohnheiten“ wird sich Frederick bei Ihnen darüber beschweren, dass die örtliche Bande überall eine Drachenfalle verteilt und ihn generell daran hindert, Nachforschungen anzustellen. Finde alle fünf Fallen und zerstöre sie. Danach werden die Banditen selbst, angeführt von ihrem Häuptling, Sie angreifen. Sie werden zwar aus der Ferne angerannt, Sie haben also etwas Zeit, sich vorzubereiten. Töte sie und kehre zu Frederick zurück.

Tiefer hoher Drache


Diese Quest wird Ihnen von Frederick nur gegeben, wenn Sie alle oben genannten Aufgaben abgeschlossen haben. Er wird Ihnen fünf Köder für den in der Gegend lebenden Hochdrachen geben. Wenn Sie alle fünf in demselben Bereich platzieren, in dem Sie zuvor die White Claw-Köder zerstört haben, kommt es zu einem Kampf mit dem Deep Dragon.
Wenn Sie Frederick am Ende der Schlacht berichten, was passiert ist, haben Sie die Möglichkeit, ihn als Agenten der Inquisition zu rekrutieren. Damit ist seine Questkette abgeschlossen.

Geheimnisvolle Lücke


Unterquests: Jagd nach dem Relikt, Herz der windlosen Ruinen

Sie erhalten diese Quest automatisch, wenn Sie die Windless Ruins betreten und sich dem Riss in der Haupthalle nähern. Eine seltsame Magie (obwohl Sie vielleicht bereits mit ihr vertraut sind, wenn Sie eine Allianz mit Magiern geschlossen haben) hat das Innere der Windless Ruins mit der Zeit eingefroren, einschließlich des Risses und zahlreicher Dämonen. Sie müssen die Magie zerstören und den Zeitfluss wieder normalisieren.

Gehen Sie weiter zu einer kleinen Flurkreuzung, wo sich eine Gruppe Venatori befindet, angeführt von ihrem Anführer Luthanos. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, entfernen Sie den Aktivierungsstein aus Luthanos‘ Körper. Ein weiterer ähnlicher Stein liegt in der Nähe auf den Stufen. Sie müssen fünf dieser Steine ​​sammeln. Sie sind alle in Nebenräumen verstreut. Sobald Sie alle fünf gesammelt haben, öffnen Sie die Nordtür. Nehmen Sie sich Zeit, den Stab aufzuheben – dadurch kehrt die Zeit sofort wieder zu ihrem normalen Ablauf zurück und taut so all die weniger freundlichen Kreaturen auf, die Sie unterwegs gesehen haben. Sammeln Sie die Beute ein, aktivieren Sie die Rune hinter dem Stab (sie gibt Ihnen das Rezept für die Geisterrune) und heben Sie den Stab auf, wenn Sie vollständig bereit sind.

Kämpfe dich in der ersten Halle zurück zum Gap. Töte die Dämonen und schließe es. Damit ist diese Quest abgeschlossen und Sie erhalten eine Mission für Ihren War-Operations-Tisch: „Erkunden Sie das antike Labor“, wenn Sie aus den Ruinen auftauchen.

Angriff auf die Griffin Wings Fortress


Die Venatori ließen sich in einer verlassenen Festung nieder, die zuvor den Grauen Wächtern gehörte. Schlagen Sie sie nieder und Sie können die Festung zum Eigentum der Inquisition machen.

Die folgenden drei Quests werden von Ritterhauptmann Raylen nach der Eroberung der Greifflügelfestung vergeben.

Dieses Wasser schmeckt komisch


In der Festung mangelt es an frischem Wasser und ein Warghest hat sich an der Quelle in der Einsamen Quelle niedergelassen und bereits mehrere Soldaten verstümmelt. Töte die Varghest, um dein Volk mit Trinkwasser zu versorgen.

Ärger mit der Brut der Dunkelheit


Suchen Sie nach Spuren der Brut der Dunkelheit, die in letzter Zeit rund um die Festung auftauchen. Wenn Sie die auf der Karte angezeigte Questmarkierung erreichen, können Sie aufgrund der giftigen Dämpfe der Schwefelgruben nicht weitergehen. An den Grenzen der Dämpfe finden Sie eine „Offene Operation“-Markierung. Wenn Sie diese aktivieren, können Sie in Skyhold auf Ihrem Militäroperationstisch Soldaten schicken, um eine Brücke zu bauen, um in einen bisher unzugänglichen Teil der Western Reach zu gelangen. Dies kostet Sie 5 Einflusspunkte.

Danach überqueren Sie die gebaute Brücke, steigen die Treppe hinauf und gehen die Schlucht entlang, wobei Sie die Brut der Dunkelheit zerstören, die Sie unterwegs treffen (Blackwall wird jedes Mal, wenn Sie einen Garlock oder Goul-Anführer töten, eine teilweise Zustimmung erteilen). Schließlich finden Sie antike Teventir-Ruinen. Geh da runter.

Am südlichen Ende des Korridors finden Sie eine Lücke, aus der die Brut der Dunkelheit emporklettert (zusammen mit einer Gruppe von Bruten der Dunkelheit obendrein). Schließe die Lücke mit Hilfe eines deiner Magier.
Diese Aufgabe wurde erledigt, aber die Frage blieb: Wer ist für das, was passiert ist, verantwortlich? Offensichtlich hat jemand in den Ruinen Ausgrabungen durchgeführt und versehentlich diese Lücke geöffnet, aber wer?

Bewegen Sie sich weiter nach Süden und kümmern Sie sich unterwegs um die verbleibenden Spawn of Darkness. Wenn Sie in den Hof gehen, erwartet Sie ein Kampf mit einem Riesen. Danach finden Sie etwa in der Mitte des Hofes einen Brief, aus dem hervorgeht, dass die Venatori, die hier Ausgrabungen durchführten, von einem gewissen Servius angeführt wurden.

Verlassen Sie den Raum durch das Südtor, das Ihnen bisher unzugängliches Gebiet eröffnet. Buchstäblich nur ein paar Schritte von der Tür zu den Ruinen entfernt erwartet Sie ein Campingplatz. Ruhen Sie sich aus – wenn Sie es brauchen – und machen Sie weiter. Servius sitzt mit mehreren Venatori im heruntergekommenen Fort Echo etwas südlich. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, haben Sie die Wahl: Lassen Sie Servius sterben oder nehmen Sie ihn gefangen. Wenn Sie sich für die zweite Option entscheiden, können Sie ihn in Skyhold ausprobieren und ihn bei Bedarf sogar als Agenten der Inquisition rekrutieren.
Mit der Räumung von Fort Echo ist diese Quest abgeschlossen.

Die Festung und ihre Bewohner


Ritterhauptmann Raylen gibt Ihnen diese Aufgabe erst, nachdem Sie Magister Erimond während der Story-Quest „Da liegt der Abgrund“ getroffen haben. Töte die Banditen, die sich in der verlassenen Festung der Grauen Wächter niedergelassen haben. Es gibt dort nur sehr wenige Räuber. Durch die Zerstörung wird diese Quest abgeschlossen.

Risse in den Canyons


Schließen Sie 2 Canyon-Lücken.

Lücken in der Nähe der Passage


Schließen Sie die 2 Lücken im südlichen Teil der Karte.

Risse in Echos


Schließen Sie zwei Lücken in der Nähe des Echo Canyon.

Regionen der Western Reach


Besuchen Sie alle 25 Regionen der Western Reach

Sehenswürdigkeiten im Western Reach


Finden Sie alle 15 Sehenswürdigkeiten im Western Reach. Um diese Quest abzuschließen, müssen Sie im Kommandohauptquartier eine Operation abschließen, um eine Brücke über die Schwefelgruben zu bauen (dies kostet Sie 5 Einflusspunkte).

Scherben im Western Reach.


Finde alle 14 Splitter im Western Reach. Denken Sie daran, dass sich einige von ihnen hinter kaputten Brücken befinden, deren Reparatur ein Magier erfordert.

Astrarien im Western Reach


Löse die Rätsel aller drei Astrarien und nimm den Schatz in der Höhle, die nur wenige Schritte von einem deiner westlichen Lager entfernt liegt. Zusätzlich zur üblichen Beute enthält es Solas‘ Elfenartefakt, ein Mosaikstück und eine Elfenrune, die dir das Rezept für eine Meisterfeuerrune gibt.

In diesem Artikel wird der Durchgang von Nebenquests an mehreren Orten des Rollenspiels Dragon Age: Inquisition vorgestellt. Im Grunde handelt es sich dabei um hochstufige Länder, die nach der Ankunft in der Skyhold-Festung erreicht werden können.

Westliche Grenze

Dieser Ort ist für Spieler der Stufen 10 bis 14 gedacht. Bei der Ankunft in der Skyhold-Festung erwartet uns die Quest „To the Western Reach“. Es ist notwendig, die entsprechende Operation am Militärtisch durchzuführen und dann zum Western Reach zu gehen. Sobald Sie dort angekommen sind, endet die Quest sofort.

Venatori
Diese Aufgabe wird Ihnen nach Ihrer ersten Ankunft am Standort übertragen. Um die Mission fortzusetzen, sollten Sie das Buch lesen, das sich im Startlager befindet. Dann müssen Sie nach Westen gehen und die beschädigten Karren finden. Etwas nördlich davon befinden sich zwei Eingänge zur Höhle. Der linke sollte geöffnet werden, nicht der rechte. Wenn Sie dorthin wollen, brauchen Sie einen Zauberer, denn nur er kann die Struktur schaffen, die wir brauchen. Im Kerker töten wir Spinnen und lesen das Buch, das auf einem der Tische liegen wird. Damit ist die Quest beendet.
Reliktjagd
Um diese Mission zu eröffnen, müssen Sie auf dem Militärtisch eine Operation namens „Überquerung der Schwefelgruben“ durchführen. Dann gehen wir wieder zur Westgrenze und gehen zur Festung im Nordwesten des ersten Lagers. Wir gehen in die Burg und finden mehrere Venatori, angeführt von Lucanus. Wir vernichten den Feind und freuen uns über den Abschluss der Quest.
Herz der windlosen Ruinen

Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon


Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon

Diese Aufgabe wird sofort nach Abschluss der oben genannten Quest aktiviert. Auf derselben Ebene müssen Sie 5 Schlüssel in Form von Steinen finden. Ihr ungefährer Standort wird auf der Karte angezeigt. Anschließend öffnen wir die Türen mit einer Belohnung.

Geheimnisvolle Lücke
Es startet automatisch, nachdem wir die Windless Ruins besucht haben. Zuerst müssen Sie die oben genannten Quests abschließen. Als nächstes können wir ein gutes Personal abholen. Dann sollten Sie zum Ausgang gehen, alle Gegner auf dem Weg töten und die Lücke schließen.
Angriff auf die Griffin Wings
Es wird von einem Forscher ausgegeben, der in der Nähe des Lagers am Nazaire-Pass steht. Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, müssen Sie nach Norden zu dem Ort gehen, der auf der Karte angezeigt wird. Wir vernichten alle von Macrinus angeführten Kultisten und erklären dann, dass die Festung der Inquisition gehört, indem wir die entsprechende Flagge hissen. Sie können zuerst die Festung stürmen und erst dann mit Frederick sprechen. In diesem Fall beginnt und endet die Quest sofort.
Drachenologie

Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon


Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon

Startet automatisch, nachdem der beschädigte Wagen untersucht und die Notiz südlich des Startlagers gelesen wurde. Der Forscher, den wir brauchen, befindet sich nicht weit vom Lager am Nazaire-Pass entfernt. Um die Aufgabe zu erledigen, müssen Sie nur mit dem Wissenschaftler sprechen.

Friedrichs Leben
Um diese Quest anzunehmen, müssen Sie mit Frederick sprechen. Wir erkunden das Level und zerstören Mitglieder der White Claws-Gruppe. Aus ihren Leichen ist es manchmal möglich, vom Forscher benötigte Vorräte zu entnehmen. Sobald wir den benötigten Betrag beisammen haben, gehen wir erneut zu Frederick und übergeben ihn ihm. Sie können diese Gegenstände sammeln, noch bevor Sie mit dem Wissenschaftler sprechen. In diesem Fall werden Sie die Aufgabe sofort starten und abschließen.
Jagdgewohnheiten
Es wird von Frederic vergeben, nachdem Sie die vorherige Quest abgeschlossen haben. Sie müssen die auf der Karte markierten Orte erkunden und die Leichen der Gurns finden. Ihre Suche erfolgt durch Drücken der V-Taste. Nachdem wir vier Leichen gefunden haben, gehen wir zurück zum Questgeber und teilen ihm unseren Fund mit.
Wie man einen Drachen anlockt

Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon


Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon

Sie können diese Aufgabe von Frederic erhalten, nachdem Sie die Aufgabe „Frederics Leben“ abgeschlossen haben. Der Forscher wird Sie anweisen, die inneren Organe des Nadelrückens und eine Feder aus dem Schwanz des Phönix zu finden. Der Standort der Tiere wird auf der Karte markiert. Wir zerstören die Monster und kehren zum Wissenschaftler zurück. Die Quest endet nach einem kurzen Gespräch mit ihm.

Maßgebliche Quelle
Es erscheint sofort nach Abschluss der oben genannten Aufgabe in Ihrem Tagebuch. Es ist notwendig, zur Skyhold-Festung zurückzukehren und am Militärtisch die Lösung der Operation „Übersetzung des Textes über Drachen“ zu übernehmen. Anschließend begeben wir uns zum Standort Western Reach und sprechen mit dem Forscher. Die Quest wird beendet.
Brechen Sie „White Claws“ ab
Es wird in Ihrem Tagebuch aktiviert, sobald Sie die Mission „Jagdgewohnheiten“ abgeschlossen haben. Sie sollten nach Süden gehen, wo sich die Ruinen befinden, und fünf einfache Fallen entschärfen. Diese Aktionen werden die Räuber und ihren Anführer anlocken. Wir töten die Schläger und kehren zu Frederick zurück.
Tiefer hoher Drache

Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon


Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon

Nachdem Sie die oben genannten Aufgaben erledigt haben, können Sie die Quest von Frederick annehmen, um den hohen Drachen zu töten. Dazu sollten Sie die von uns erstellten Köder in den auf der Karte markierten Bereichen platzieren. Wir töten den Drachen und gehen zurück zum Wissenschaftler, um die Quest abzugeben. Sie können dem Forscher auch eine Stelle in der Inquisition anbieten und ihn so zu Ihrem Agenten machen.

Auf den Spuren der Kirche
Die Mission beginnt mit der Erkundung eines niedrigen Sockels, der nicht weit vom ersten Lager entfernt ist – Sie müssen ein wenig nach Westen gehen, vorbei an ein paar beschädigten Karren. Es ist notwendig, nacheinander mehrere ähnliche Sockel „einzuschalten“, die auf der Karte markiert werden. Sie werden Sie zum Eingang des Kerkers führen. Es wird mit einer magischen Barriere verschlossen. Zerstöre es und gehe hinein. Danach endet die Quest.
Ärger mit den Kreaturen der Dunkelheit
Sie können diese Quest in der Festung Griffin Wings erhalten, die wir von Captain Raylen erobert haben. Nach Annahme der Aufgabe erscheint eine Markierung auf der Karte. Wir gehen dorthin und stoßen unterwegs auf eine Schlucht, die unmöglich zu passieren ist, da sie bis zum Rand mit Treibgas gefüllt ist. Sie müssen sich der Brücke nähern, von der nur noch Ruinen übrig sind, um die Operation auf dem Militärtisch zu eröffnen.

Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon


Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon

Wir kehren zur Skyhold-Festung zurück, berufen einen Militärrat ein und erledigen die Aufgabe „Finden Sie heraus, woher die Kreaturen der Dunkelheit kommen.“ Anschließend kehren wir zu unserem Standort zurück und finden die einst zerstörte Brücke, die von den Kräften der Inquisition vollständig restauriert wurde. Wir gehen daran entlang und befinden uns auf der anderen Seite der Schlucht. Wir gehen nach Korakavus. Wir lernen ein neues Level und zerstören unterwegs alle Gegner. Nach kurzer Zeit werden zwei neue Quests freigeschaltet. Eine davon wird an der gleichen Stelle aufgeführt, an der sie uns gegeben wurde. Sie müssen sich dem Zauberer an die teilweise zerbrochene Wand nähern, hinter der ein Feuer sichtbar ist, und mit der Maus auf die Stelle klicken, an der das Symbol in Form eines kleinen Stabes angezeigt wird.

Dann gehen wir den angelegten Weg entlang. Wir nähern uns der verschlossenen Tür und untersuchen die in der Nähe liegende Leiche. Wir finden den Schlüssel, schließen die geschlossene Tür auf und gehen weiter. Unterwegs müssen Sie gegen einen starken Feind kämpfen, also bereiten Sie sich im Voraus auf einen schwierigen Kampf vor. Anschließend gehen wir durch den im Süden gelegenen Eingang nach draußen und setzen unseren Weg zur Festung fort, die auf der Karte markiert wird. Dort treffen wir auf eine Gruppe von Feinden, angeführt von Serbius. Nachdem der Feind alle getötet hat, liegt Serbius mit einem minimalen Gesundheitsbalken auf dem Boden. Sie können ihn entweder zum Sterben zurücklassen oder ihn vor Gericht stellen (eine der Testoptionen ermöglicht es Ihnen, ihn zu Ihrem Agenten zu machen).

Dieses Wasser hat einen komischen Geschmack
Die Mission wird von Captain Raylen gegeben. Sie müssen zu der auf der Karte markierten Schlucht gehen und einen Warghest töten. Das war's, die Quest ist abgeschlossen.
Die Festung und ihre Besatzer

Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon


Zusätzliche Quests abschließen – The Whistling Wastes, Western Reach und Emprise du Lyon

Diese Mission kann von Knight-Captain Raylen in der Festung Griffin Wings erhalten werden. Um es abzuschließen, müssen Sie zu dem auf der Karte angegebenen Ort gehen und alle Piraten töten. Daran ist nichts Schwieriges.

Emprise du Lyon

Um an diesen Ort zu gelangen, müssen Sie auf dem Militärtisch eine Operation namens „Rechtzeitiges Eingreifen“ durchführen. Emprise du Lion ist für Charaktere der Stufen 16 bis 22 konzipiert. Machen Sie sich bereit, sich mehreren hohen Drachen zu stellen.

Befall in Sarnia
Sie erhalten diese Quest fast unmittelbar nach Ihrer Ankunft an diesem Ort. Sie müssen in das zerstörte Dorf gehen und dort mit einer Frau namens Poulain sprechen. Wie Sie sehen, ist die Mission nicht schwierig.
Befreiung von Lyon

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Wir verstehen es, wenn wir mit Poulin sprechen. Sie müssen abwechselnd mehrere Gebiete auf der Karte von Templern säubern, die rotes Lyrium missbrauchen. An diesen Orten wird es möglich sein, Lager der Inquisition zu errichten. Sobald Sie die letzte Schurkengruppe vernichtet haben, endet die Quest.

Nennen Sie mich Imshel
Wenn Sie diese Aufgabe erhalten möchten, müssen Sie mit einem Mann namens Michel sprechen, der in der Nähe des Ausgangs der zerstörten Siedlung stehen wird. Der Abschluss dieser Mission überschneidet sich mit der Quest im Zusammenhang mit dem Angriff auf die Burg Suledin. Während seiner Gefangennahme werden Sie den Dämon Imshel wahrscheinlich nicht übersehen. Er wird versuchen, mit Ihnen zu verhandeln. Wenn Sie seinen Bedingungen zustimmen, wird der Junge sterben. Wenn Sie den Bösen bekämpfen, kann Michelle Ihre Agentin werden. Ich stelle fest, dass Imshel einer der „Unerlaubten“ ist – eine Gruppe der mächtigsten und ältesten Dämonen im Schatten. Genauere Informationen dazu können Sie hier nachlesen.
Karriere ist wichtig
Im Süden von Emprise du Lyon, südlich des Schildes mit der Quest „Erlösung unter den Steinen“, finden Sie einen versteckten Buchstaben (drücken Sie ständig die V-Taste). Anschließend gehen wir zu Madame Poulain und führen ein persönliches Gespräch mit ihr. Die Quest endet hier. Danach kannst du sie für all ihre Sünden verurteilen.
Rettung zwischen den Steinen

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Diese Mission beginnt nach erfolgreichem Abschluss der Missionen „Befall in Sarnia“ und „Befreiung von Lyon“. Um es abzuschließen, müssen Sie zu den auf der Karte markierten Orten gehen und alle Sklaven aus den Zellen befreien.

Rote Eindringlinge
Sie erhalten es sofort nach dem Besuch des Lagers in der Nähe des Turms. Diese Quest kann gleichzeitig mit der oben beschriebenen Mission abgeschlossen werden. Wir gehen zu den auf der Karte markierten Orten und vernichten alle Templer-Leutnants, die rotes Lyrium nehmen.
Angriff auf die Festung Suledin
Nachdem wir die mit der Befreiung von Lyon verbundene Aufgabe erledigt haben, gehen wir vom letzten Standort der Roten Templer nach Westen. Vergessen Sie nicht, vor Beginn dieser Quest eine Mission von Michel anzunehmen, um den Dämon Imshel zu töten. Wir brechen in die Festung ein und töten alle Feinde, denen wir begegnen. Dann hissen wir die Flagge der Inquisition.
Der Feind wird nicht passieren!

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Nachdem wir die Festung Suledin erobert haben, sprechen wir mit Desjardins und gehen zur Stelle der zerstörten Brücke, die sich im Südosten des Lagers in der Nähe des Turms befindet. Hier wird die Operation für den Wartetisch aktiviert. Wir bewegen uns nach Skyhold und führen die angezeigte Operation durch.

Brief in der Mulde
Bei der Sklavenbefreiung kann es sein, dass Sie auf ein infiziertes Mädchen treffen (auf der Karte wird sie zuerst mit einer Frage und dann mit einem Ausrufezeichen markiert). Sprechen Sie ein wenig mit ihr und bringen Sie dann die Notiz zur Mulde, deren Standort auf der Karte angezeigt wird.
Mamas Ring
In einer zerstörten Siedlung findet man in einer der Hütten ein weinendes Mädchen, das uns erzählt, dass sie den Ring ihrer Mutter verloren hat. Einige Leute berichten, dass diese Mission in der PC-Version des Spiels fehlerhaft ist, da der Spieler das Feld nicht mit der Maus aktivieren kann. Wenn Ihnen das Gleiche passiert ist, versuchen Sie es mit der F-Taste, während Sie sich auf der rechten Seite des Mädchens befinden. Dann gehen wir zu dem auf der Karte markierten Ort und beginnen mit der Suche nach dem Ring (V-Taste). Dann gehen wir noch einmal zu der Frau und geben ihr den Schmuck zurück.

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Erzwungenes Geständnis
Während der Quest zur Sklavenbefreiung können Sie einen Brief finden, der die Aufgabe „Ein erzwungenes Geständnis“ aktiviert. Es wird auf der Karte als Ausrufezeichen angezeigt. Sobald Sie die Notiz gefunden haben, bringen Sie sie zu Louis, um die Mission abzuschließen.
Tonnenweise Erz
Wir gehen vom Lager in der Nähe des Turms nach Westen und überqueren die Brücke. Wir halten in der Nähe eines Ortes an, um den herum zerstörte Gebäude stehen. Drücken Sie die V-Taste und beginnen Sie mit der Suche nach einem Buch, um diese Quest zu aktivieren. Wir werden es erst fortsetzen können, nachdem wir die Brücke auf dem Militärtisch rekonstruiert haben. Anschließend müssen Sie die Brücke überqueren, links abbiegen und hinuntergehen. Drücken Sie dann erneut die V-Taste, um den benötigten Gegenstand zu finden und die Aufgabe abzuschließen.
Mit der gleichen Münze
Wenn Sie vom Turmlager aus etwas westlich gehen, können Sie auf der Karte ein Ausrufezeichen sehen. Wir nähern uns ihm und finden ein Buch in der Nähe der Bäume. Sie müssen es lesen, um eine neue Quest zu starten. Wir gehen zu dem auf der Karte markierten Bereich und suchen erneut mit der V-Taste nach dem Buch. Wir lesen es und schließen damit die Mission ab.
Verschachtelung

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Diese Quest kann bei Desjardins in Fort Suledin angenommen werden. Er wird es uns erst nach der Reparatur der Brücke geben (durch Auswahl der entsprechenden Operation auf dem Militärtisch). Die Essenz der Quest besteht darin, drei hohe Drachen zu zerstören. Ihr Standort wird auf der Karte markiert.

Valeskas Beitrag
Wenn Sie vom Turmlager nach Osten gehen, erscheint auf der Karte ein Symbol mit einer verschlossenen Tür. Der Schlüssel dazu kann bei einer in der Nähe liegenden Leiche gefunden werden. Drücken Sie dazu die Taste V. Öffnet die Tür und wir finden ein paar gute Gegenstände. Die Quest endet hier.
Fallensteller
Wenn Sie von der zerstörten Siedlung nach Nordwesten gehen, finden Sie eine Insel mitten in einem mit Eis bedeckten See. Auf der Karte wird ein Ausrufezeichen angezeigt, das den Standort des Buches anzeigt. Wir lesen es, gehen dann zu der mit einem Marker markierten Stelle und finden die Notiz. Mission erfüllt.
Sichere Überfahrt

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Es wird auch von Desjardins nach dem Wiederaufbau der Brücke ausgestellt. Sie müssen die drei auf der Karte markierten Gebiete besuchen und alle Templer töten, die rotes Lyrium missbrauchen. Anschließend stellten wir die Banner der Inquisition auf, um die Türme einzunehmen.

Pfeifende Abfälle

Dieser Ort ist für Helden der Stufen 19 bis 23 gedacht. Sie können daran teilnehmen, nachdem Sie eine Aufgabe auf dem Militärtisch namens „Stoppen Sie die Venatori-Aktivitäten im Westen“ erledigt haben. Es kostet Sie zwanzig Einflusspunkte.

Sand und Ruinen
Auf der Karte erscheinen Schilder, die zeigen, wo sich die Venatori-Lager befinden. Wir vernichten die Feinde und gehen dann zum Lager, in dem sich der Anführer der Kultisten befindet. Wir töten ihn und nehmen eine Notiz von den Herren des Teventir-Reiches vom Tisch. Es geht um die Zeichnungen der Gnome, die im Grab versteckt sind (im Zusammenhang mit der Quest „Grab von Firel“).
Fairels Grab
Um dieses Grab zu öffnen, müssen Sie die fünf Bestandteile des mysteriösen Schlüssels finden. Unweit des Vier-Säulen-Lagers befindet sich der Eingang zu einem der Gräber. Wenn Sie vor dem Eingang stehen, müssen Sie die Lampen in einer bestimmten Reihenfolge anzünden: die am weitesten entfernte auf der linken Seite, die nächste auf der rechten Seite, die nächste auf der linken Seite und die am weitesten entfernte auf der rechten Seite. Im Inneren wird es ein Mosaikelement und eine Truhe geben, in der einer der Schlüsselteile liegen wird.

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Neben dem Canyon-Grab in der Nähe des Händlers wird es ein zweites Grab geben. Wir zünden die Lampen erneut in der folgenden Reihenfolge an: am nächsten links, am nächsten rechts, am weitesten rechts und am weitesten links. Darin befindet sich eine Truhe mit einem Teil des Schlüssels.

Wir gehen zum Begräbnisgelände und finden das dritte Grab. Wir stellen uns davor und zünden die Lampen an: zuerst die linke, dann gehen wir ein wenig zurück, dann die rechte und am Ende gehen wir direkt zum Eingang des Grabes. Dort finden wir ein Mosaikelement und eine Truhe mit einem Schlüsselstück.

Das vierte Grab befindet sich im Sonnennest, sein Haupteingang wird jedoch blockiert. Daher müssen Sie den Weg auf der linken Seite des Eingangs hinaufsteigen. Dann finden wir den Abstieg. Wir gehen hinunter und finden einen Auszug aus dem Tagebuch des Gnoms. Kurz vor einem weiteren Abstieg hängt eine Rune an der Wand. Verpassen Sie es nicht. Unten finden wir in dem Raum, in dem sich ein Elfenartefakt befindet, ein Mosaikelement, das den Vorhang verstärkt und das Auftreten neuer Fehler verhindert. Wir zünden die Lampen erneut in der folgenden Reihenfolge an: am weitesten rechts, am nächsten links, am nächsten rechts und am weitesten links. Darin befindet sich eine Truhe mit einem Teil des Schlüssels und einem Mosaikstück.

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Das fünfte Grab befindet sich beim orlaisianischen Koloss (in der Nähe des oberen Lagers). Wieder zünden wir die Lampen in der folgenden Reihenfolge an: am weitesten links, am nächsten rechts, am weitesten rechts und am nächsten links. Hier finden wir ein Mosaikelement und eine Truhe mit dem letzten Teil des Schlüssels.

Fairels Grab befindet sich im östlichen Teil des Ortes. Markierte seinen Standort auf der Karte. Hier befindet sich auch die Höhle des Hohen Drachen. Du kannst sie töten oder umgehen. Sie schläft und daher besteht die Möglichkeit, dass die Drachin Sie einfach nicht bemerkt. Im Grab finden Sie die Zeichnung einer mächtigen Rune. Das war's, die Quest ist abgeschlossen.

Knochenfelder
Wir gehen in Richtung der Markierung auf der Karte. An der dafür vorgesehenen Stelle sehen wir einen Käfig auf Rädern. In ihrer Nähe werden drei Leichen und viele Spinnen liegen. Wir töten die kriechenden Kreaturen und nehmen die in der Truhe versteckten Schätze. Die Quest endet hier.
Notizen zum Ödland
Es gibt acht über das Level verteilte Tagebücher, die die Whistling Wastes beschreiben. Sie befinden sich an folgenden Orten:

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