Conjuntos de armaduras para diferentes classes. Equipamento Francis Armor em Dragon Age 2

Em DA II, você não poderá escolher sua própria armadura para seus companheiros, mas poderá atualizá-las. Cada um dos membros do seu grupo tem sua própria armadura exclusiva, que possui 4 slots para melhorá-la. Nesta subseção publicamos informações sobre onde e quando você pode encontrar essas melhorias e quais bônus elas oferecem.

Armadura de Aveline Wallen

A armadura de Aveline muda três vezes ao longo do jogo. No prólogo sua armadura é chamada: “Modelo de Oficial Modificado”, no Ato I a armadura mudará e será chamada de: “Placa e Cota de Malha da Guarda”, e a partir do Ato II sua armadura finalmente mudará de nome para: "Placa do Capitão da Guarda".

Modelo de oficial modificado Armadura do Capitão da Guarda
Podlatnik - uniforme de guarda (aumenta o ataque). Pode ser adquirido no Ato I na Cidade Baixa durante o dia com o comerciante na loja Armor Rack.
Armadura durável - uniforme de guarda (reforça a armadura). Pode ser adquirido no Ato II na Cidade Baixa durante o dia com um comerciante na Loja de Armaduras.
Corrente Flexível - Forma de Guarda (adiciona um slot de runa). Caiu pelo líder dos piratas da Fell Order na Ragged Coast durante a missão "Piratas nos Penhascos" no Ato II.
Proteção articular – uma forma de guarda (aumenta a proteção). Cai de Jiven durante a missão "Serviço e Erro" no Ato III.

Armadura de Anders

A armadura de Anders é chamada de "Cabo do Renegado", durante todo o jogo a armadura mudará sua aparência apenas uma vez após completar a missão pessoal "Justiça" de Anders, e o ícone da própria armadura no inventário também mudará.

Cabo Renegado Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas Cabo Renegado (após alteração)
Espaçadores de armadura (reforçam a armadura). Pode ser adquirido no Ato II durante o dia na Cidade Baixa com o comerciante na loja “Mercadorias de Liren de Ferelden”.
Lyrium Weave (aumenta o ataque). Pode ser adquirido no Ato II durante o dia nas Casamatas com o comerciante da loja “Produtos para Mágicos”.
Essência Espiritual (aumenta a resistência à magia). Pode ser encontrado no Ato II nas masmorras das casamatas em uma das caixas durante a missão "Dissidência" de Anders.
Distintivo de mágicos subterrâneos (adiciona um slot para runas). Pode ser encontrado no Ato III em uma das caixas ao explorar o local "Local de Encontro Secreto" durante a missão "Servir Frio".

Armadura de Varric Tetras

A armadura original é chamada: "Jaqueta de couro patchwork de Varrick (feita sob medida)". Mas durante a missão pessoal de Varrick "The Haunted House", sua armadura pode mudar seu nome para "Armadura de Couro Patchwork de Varrick", desde que Hawk permita que ele pegue o fragmento de lírio para si. Embora essas mudanças não sejam refletidas externamente ou no inventário.

Jaqueta de couro patchwork de Varric Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas Armadura de Couro Patchwork de Varric
Arnês de couro pintado (adiciona um slot para runas). Pode ser adquirido no Ato I na Cidade Baixa durante o dia com um comerciante na Loja de Roupas.
Forrado com bolsos ocultos (aumenta o ataque). Pode ser adquirido no Ato II no porto durante o dia com um comerciante na loja “Mercadorias Duvidosas”.
Fivelas Silverite (adiciona um slot de runa). Pode ser encontrado no Ato II na propriedade de Bartrand em um dos baús durante a missão "Family Matters" de Varric.
Correias para as pernas de pele de serpente (adiciona um espaço para runas). Pode ser encontrado no Ato III de Deep Roads em um dos baús durante a missão "Finding Nathaniel".

Armadura de Merrill

Em DA II, a armadura de Merril é chamada de "Manto do Primeiro". Com um romance estabelecido com Hawk, sua armadura mudará não apenas seu nome para “Dalish Outcast Robes”, mas também sua aparência. O ícone do inventário também mudará.

Vestes do Primeiro Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas Vestes do Fora da Lei Dalish
Forro de brocado (adiciona um slot de runa). Pode ser adquirido no Ato II na Cidade Alta durante o dia com o comerciante na loja Jean Luc Robes.
Botões esculpidos em pau-ferro (aumentam a saúde). Pode ser adquirido no Ato II no acampamento Dalish na Loja do Mestre Ailen.
Bordado Silver Dalish (acelera a recuperação da saúde). Pode ser encontrado no Ato II no topo da Montanha Quebrada em uma pilha de ossos.
Fivelas de chifre gaulês (adiciona um espaço para runas). Pode ser obtido no Ato III do corpo do Guardião Maretari durante a missão de Merril "A New Path".

Armadura de Bethany Hawke

A armadura de Bethany será inicialmente chamada de “Asas de Falcão”. Há apenas uma atualização disponível para ele no jogo. No futuro, as mudanças em sua armadura dependerão da decisão de Hawk durante a missão "Expedição às Estradas Profundas". A armadura de Bethany pode ser alterada para "Mage Circle Robe" ou "Guardian Robe". Na próxima vez que o jogo lhe der a opção de trazer Bethany de volta ao seu grupo, a armadura dela terá um conjunto completo de atualizações.

Asas de falcão Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas Robe do Círculo dos Magos Vestes de Guardião
Sinais protetores da família Amell (aumenta a resistência à magia). Pode ser encontrado no Ato I em um baú no local "Cellar of the Amell Estate" durante a missão "Birthright".

Armadura de Falcão Escultor

Inicialmente, a armadura de Carver era chamada de "Modelo Padrão para o Fereldan Vigilante". Há apenas uma atualização disponível para ele no jogo. No futuro, as mudanças na armadura de Carver dependerão da decisão de Hawk durante a missão "Expedition to the Deep Roads". A armadura de Carver pode ser alterada para Placa do Cabo do Cavaleiro ou Placa do Tenente Sentinela. Na próxima vez que o jogo lhe der a opção de trazer Carver de volta ao seu grupo, sua armadura virá com um conjunto completo de atualizações.

Modelo padrão para o vigilante Ferelden Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas Placa do Cabo Cavaleiro Armadura do Tenente da Guarda
Armadura Fereldan com cinto (reforça a armadura). Pode ser encontrado no Ato I em um baú no local "Cellar of the Amell Estate" durante a missão "Birthright".

Armadura de Isabela

A armadura de Isabela é chamada de "Fios dos Mares Orientais". Sua aparência normal só pode mudar se ele tiver um romance com Hawk(s), embora o nome e o ícone no inventário permaneçam os mesmos.

Fios dos Mares Orientais Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas
Espartilho rígido (aumenta a proteção). Pode ser adquirido no Ato II durante o dia na Cidade Baixa com um comerciante na Loja de Roupas.
Cinto de suporte (adiciona um slot para runas). Pode ser adquirido no Ato II na Cidade Alta durante o dia com o comerciante na loja Jean Luc Robes.
Palmilhas de feltro (aumenta a chance de acerto crítico). Pode ser encontrado no Ato II em uma caixa na Backyard Foundry durante a missão "Catch a Thief".
Placas de couro fervido (adiciona um slot para runas). Pode ser encontrado no Ato III no local "Cave in the Mountain" em uma pilha de ossos durante a missão "Kill of Crows".

Armadura Fenris

A armadura de Fenris é chamada de "Abrigo do Espírito Transmigrado". E embora, ao ter um caso com Hawke, Fenris amarre um lenço vermelho no pulso direito e use um pequeno brasão de Amell no cinto do lado esquerdo, isso não fará uma mudança fundamental na aparência da armadura e do ícone no inventário permanecerá o mesmo.

Refúgio do Espírito Transmigrado Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas
Símbolo Espiritual de Tevinter (adiciona um slot de runa). Pode ser adquirido no Ato II na Cidade Alta durante o dia com o comerciante na loja Jean Luc Robes.
Escala Lyrium (adiciona um slot de runa). Pode ser adquirido no Ato II no porto durante o dia com um comerciante na loja “Mercadorias Duvidosas”.
Cintos reforçados (aumenta o ataque). Pode ser encontrado no Ato II em um baú no local "Abandoned Slaver's Lair" durante a missão de Fenris "The Bitter Pill".
Resina Encantada (adiciona um slot de runa). Cai do dragão superior no Ato III no local Bone Pit durante a missão "Massacre na Mina".

Armadura de Sebastian Wael

A armadura de Sebastian é chamada de "Armadura da Família Vael". Sua aparência e ícone de inventário não mudam durante o jogo.

Armadura da família Vael Melhorias para armaduras, onde e quando são encontradas
Articulação aprimorada (adiciona um slot de runa). Pode ser adquirido no Ato II durante o dia nas Casamatas com o comerciante na Loja de Armaduras.
Braçadeiras reforçadas (aumenta o ataque). Pode ser adquirido no Ato II na Cidade Alta durante o dia com o comerciante na loja de equipamentos do Olaf.
Underarmor (aumenta a chance de um acerto crítico). Pode ser encontrado no Ato II em um baú no local "Harimann's Estate" durante a missão "Arrependimento" de Sebastian.
Defesa da Fé (adiciona um espaço para runas). Pode ser retirado no Ato III do corpo do Tenente Templário durante a missão "Servir Frio".

O jogo Dragon Age 2 possui uma grande variedade de armaduras, armaduras e mantos. No entanto, os melhores do gênero são considerados conjuntos (conjuntos) únicos para todas as três classes apresentadas - guerreiro, ladrão e mago. Para cada período da vida do personagem principal em Kirkwall, são três no total, existe um conjunto próprio e único, que possui características aumentadas. Dependendo da classe, novos itens dão aos seus proprietários bônus adicionais de saúde, defesa, ataque, armadura e outros indicadores. Cada conjunto consiste em quatro coisas - um capacete (capuz), manoplas (luvas), armadura (armadura, roupas) e botas.

Itens exclusivos, como os comuns, podem ser vendidos aos comerciantes nos mercados da cidade. Embora seja melhor não se separar deles, a menos que seja absolutamente necessário; eles não serão devolvidos e novos não serão mais encontrados. Quase todos os conjuntos exclusivos são obtidos em batalhas difíceis contra adversários fortes. O primeiro conjunto único de armadura é totalmente montado no primeiro capítulo, o segundo e o terceiro, excluindo ladrões, no último. Você não pode retornar a alguns locais onde os kits estão localizados após a primeira visita; explore imediatamente o território desconhecido, inspecionando todas as caixas, barris e baús, para que mais tarde você não se ofenda com a oportunidade perdida de se apossar de coisas únicas .

Os locais onde aparecem os itens do primeiro conjunto (conjunto) permanecem inalterados para todas as classes. O cocar é retirado do corpo da maga assassinada Tarone (missão “Inimigos entre nós”). As luvas estão entre os paralelepípedos no local do Caminho em Broken Mountain, no primeiro beco sem saída à direita da entrada, antes de descer as escadas. O manto é retirado dos restos mortais do dragão no grande salão em frente à entrada do teig primitivo (tarefa “Expedição aos Caminhos Profundo”). As botas estão no baú da última sala antes da saída para Vinmark Pass, localização Favelas nas catacumbas (tarefa "Lobos em pele de cordeiro").

Conjunto de armadura de guerreiro - Armadura dos Caídos(bônus definido: +1 força, +20 saúde; requisitos: 21 unidades de força, 14 unidades de constituição):

  • Elmo dos Caídos- 50 armaduras, +11 saúde, +27 ataque.
  • Luvas dos Caídos- 30 de armadura, +7 de saúde, +1% de chance de acerto crítico.
  • Carapaça dos Caídos- 126 armadura, +28 saúde, +67 ataque.
  • Botas dos Caídos- 45 armadura, +10 saúde, +24 ataque.

Conjunto de armadura de ladino - Última descida(bônus definido: +1 agilidade, +20 resistência; requisitos: 21 unidades de agilidade, 14 unidades de astúcia):

  • Elmo da Última Descida- 46 armaduras, +2% de chance de acerto crítico, +5% de dano crítico.
  • Manoplas da Última Descida- 28 armaduras, +1% de chance de acerto crítico.
  • Armadura da Última Descida- 116 armaduras, +5% de chance de acerto crítico, +13% de dano crítico.
  • Botas da Última Descida- 42 armaduras, +2% de chance de acerto crítico, +5% de dano crítico.

Conjunto de armadura de mago - olho espiral(bônus definido: +1 de magia, +20 de mana; requisitos: 21 unidades de magia, 14 unidades de vontade):

  • Capa de Olho Espiral- 43 armadura, +11 mana, +27 ataque.
  • Luvas de olho em espiral- 26 armaduras, +7 mana.
  • Manto do Olho Espiral- 107 armadura, +28 mana, +67 ataque.
  • Botas de Olho Espiral- 38 armaduras, +10 mana, +24 ataque.
Os locais de aparecimento de alguns itens do segundo conjunto exclusivo são ligeiramente diferentes. O cocar para todas as classes é retirado do corpo do líder dos bandidos morto no beco sinuoso a caminho de Arishok (missão “Seguindo o Kun”). Luvas para todas as classes estão no baú antes de descer ao corredor para encontrar Quentin (tarefa “Tudo o que resta”). As vestes para todas as classes estão em lugares diferentes: para o guerreiro - no arsenal de Olaf no mercado da Cidade Alta, capítulo três; para o ladrão - durante uma escaramuça na taverna Hangman (missão “Encontrar e Perder Novamente”) ou no comerciante Magnus na Costa Ragged no antigo acampamento Tal-Vashoth; para o mágico - em um dos túmulos do cemitério da montanha em Broken Mountain, capítulo três. As botas para todas as classes estão em um baú no segundo andar da propriedade de Bartrand na Cidade Alta (missão "Assuntos de Família").

Conjunto de armadura de guerreiro - Presente de martelo de pedra(bônus definido: +2 em força, +3% em armadura; requisitos: 25 unidades de força, 15 unidades de constituição):

  • Elmo do Martelo de Pedra- 85 de armadura, +16 de saúde, +41 de ataque, +2% de chance de acerto crítico.
  • Manoplas do Martelo de Pedra- 51 armaduras, +1 slot para runas, +10 para saúde, +24 para ataque.
  • Placa de Martelo de Pedra- 213 armadura, +1 slot de runa, +40 de saúde, +102 de ataque.
  • Botas de Martelo de Pedra- 77 de armadura, +1 slot de runa, +14 de saúde, +37 de ataque.

Conjunto de armadura de ladino - Enasalina(bônus definido: +2 em agilidade, +3% de chance de evasão; requisitos: 25 unidades de agilidade, 15 unidades de astúcia.):

  • Elmo de Enasalin- 79 armaduras, +2% de chance de acerto crítico, +6% de dano crítico, bônus para arrombar fechaduras.
  • Luvas de Enasalin- 47 armaduras, +1% de chance de acerto crítico, +4% de dano crítico.
  • Defensor de Enasalin- 197 de armadura, +1 slot de runa, 6% de chance de acerto crítico, 15% de dano crítico.
  • Botas Enasalina- 71 armaduras, +2% de chance de acerto crítico, +5% de dano crítico, bônus para desarmar armadilhas.

Conjunto de armadura de mago - Supervisor(bônus definido: +2 em magia, +3% em defesa; requisitos: 25 unidades de magia, 15 unidades de força de vontade):

  • Capuz do Diretor- 72 de armadura, +16 de mana, +41 de ataque, +2 de velocidade de recuperação de mana.
  • Luvas de Supervisor- 43 armaduras, +10 mana, +24 ataque.
  • Manto do Supervisor- 181 armadura, +1 slot para runas, +40 mana, +102 ataque.
  • Botas do Diretor- 65 de armadura, +14 de mana, +2 de velocidade de recuperação de mana.
Os locais onde aparecem os itens do terceiro conjunto (conjunto) permanecem inalterados para todas as classes. O cocar é retirado do corpo da renegada assassinada Grace (missão “Serve Cold”). Luvas são emitidas automaticamente (missão “Requisitos de Kun”). O manto é retirado do corpo no Poço de Ossos (missão “Massacre na Mina”). As botas são removidas do corpo do mago de sangue assassinado Khion (tarefa “At Large”).

Conjunto de armadura de guerreiro - Manto do Protetor(bônus definido: +3 em força, +5% em armadura; requisitos: 31 unidades de força, 18 unidades de constituição):

  • Elmo do Defensor- 132 de armadura, +20 de saúde, +1 slot de runa, +58 de ataque, +3% de chance de acerto crítico.
  • Manoplas do Defensor- 79 de armadura, +12 de saúde, +1 slot de runa, +35 de ataque, +1% de velocidade de ataque.
  • Concha do Defensor- 331 armadura, +2 slots para runas, +50 saúde, +145 ataque.
  • Botas do Defensor- 119 armadura, +1 slot de runa, +18 de saúde, +52 de ataque, +4% de dano físico.

Conjunto de armadura de ladino - Manto do Protetor(bônus definido: +3 em agilidade, +5% de chance de evasão; requisitos: 31 unidades de agilidade, 18 unidades de astúcia):

  • Elmo do Defensor- 122 armadura, +1 slot de runa, +3% de chance de acerto crítico, +6% de dano crítico, bônus para arrombar fechaduras.
  • Luvas do Defensor- 73 armaduras, +1 slot de runa, +2% de chance de acerto crítico, +8% de dano crítico.
  • Armadura de Defensor- 306 armaduras, +2 slots de runas, +6% de chance de acerto crítico, +16% de dano crítico.
  • Botas do Defensor- 110 armaduras, +1 slot de runa, +2% de chance de acerto crítico, +6% de dano crítico, bônus para desarmar armadilhas.

Conjunto de armadura de mago - Manto do Protetor(bônus definido: +3 para magia, +5% para defesa; requisitos: 31 unidades de magia, 18 unidades de força de vontade.):

  • Capuz do Defensor- 112 armadura, +20 mana, +58 ataque, +2 velocidade de recuperação de mana.
  • Luvas do Defensor- 67 armaduras, +1 slot de runa, +1 magia, +12 mana, +35 ataque.
  • Manto do Protetor- 208 armaduras, +2 slots para runas, +50 mana, +145 ataque.
  • Botas do Defensor- 101 armadura, +18 mana, +52 ataque, +2 velocidade de recuperação de mana.

Conjuntos de armadura

Olá a todos. Em Dragon Age 2, existem muitas luvas, botas, capacetes individuais, etc. Mas não há muitos conjuntos. No total, cada classe é “fornecida” com 3 conjuntos de armaduras - para cada classe. Então vamos ler.

Guerreiro

Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Armadura dos Caídos(Realizado no Ato 1, exceto o peitoral):

1. Luvas - Em um recanto da caverna por onde vamos até o cemitério da Montanha Quebrada.

2. Botas - Missão - “Lobos em pele de cordeiro” (missão de Sairabaza)

3. Capacete - Missão - “Inimigos entre nós” (do cadáver de Tarohne)

4. Peitoral - Missão - "Expedição aos Caminhos Profundos" Dragão nos Caminhos Profundos

Conjuntos de armaduras para diferentes classes


Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Armadura de Martelo de Pedra(atos 2-3):

1. Luvas - Missão - “Tudo o que resta” (Baú na Toca do Assassino) (Ato 2)

2. Botas - Missão - “Questões de Família” (Baú na Propriedade de Bartrand) (Ato 2)

3. Peitoral – Do comerciante Olaf na Cidade Alta (Ato 3)

4. Capacete - Missão - “Seguindo o Kun” (no caminho para o local do Porto haverá uma transferência automática para um local adicional, onde o capacete é retirado de um dos cadáveres) (Ato 3)

Conjuntos de armaduras para diferentes classes


Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Ladrão

Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Armadura A Última Descida(Ato 1-2)

1. Capacete - Ágata, armadura 46, 2% de chance de acerto crítico, 5% de dano crítico - líder dos magos de sangue de lábios brancos, missão sobre os templários desaparecidos. Removido de seu cadáver.

2. Luvas - armadura 28, 1% de chance de acerto crítico - caverna em Broken Mountain, missão "The Long Way Home" com Merril e o amuleto. De um cadáver perto dos escombros.

3. Peitoral - armadura 116, 5% de chance de acerto crítico, 13% de dano crítico - no Dragão nos caminhos profundos no segundo local.

4. Botas - armadura 42, 2% de chance de acerto crítico, 5% de dano crítico - catacumbas sob a Cidade Baixa, tarefa com um mago Qunari. Baú no local de briga com bandidos.

Bônus definido: +1 agilidade e +10 resistência/mana

Conjuntos de armaduras para diferentes classes


Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Armadura de Enasalin(Realizado no Ato 2)

1. Capacete de Enasalin - Missão - “Seguindo o Kun” (Ato 2).

2. Luvas de Enasalin - Missão - “All That Remains” (baú no covil do assassino) (Ato 2).

3. Armadura de Enasalin - Missão - “Encontrar e Perder Novamente” (do guarda na Forca na missão Encontrar e Perder Novamente, se Aveline não estiver no grupo) (Ato 2)

4. Botas de Enasalina - Quest – Baú “Family Matters” na missão Family Matters (Ato 2).

Conjuntos de armaduras para diferentes classes


Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Mago

Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Olho Espiral de Armadura(ato 1):

1. Luvas - caverna em Broken Mountain, missão "Long Way Home" com Merril e o amuleto. De um cadáver perto dos escombros.

2. Botas - catacumbas sob a Cidade Baixa, tarefa com o mago Qunari. Baú no local de briga com bandidos.

3. Hood - líder dos magos de sangue de lábios brancos, em busca dos templários desaparecidos. Removido de seu cadáver.

4. Manto - no Dragão nos caminhos profundos no segundo lok.

Bônus definido: +1 de magia, +20 de mana/resistência.

Conjuntos de armaduras para diferentes classes


Conjuntos de armaduras para diferentes classes

Armadura do Diretor(ato 2-3):

1. Luvas – Ato 2, baú, Covil do Assassino (Tudo o que resta)

2. Botas - Ato 2, Mansão de Bartrand, baú (Assuntos de Família)

3. Torso - Ato 3, cemitério na Montanha Quebrada (Novo Caminho)

4. Hood - Ato 2, Winding Alley, no cadáver do líder dos ladrões (seguindo Kun)

Definir bônus de 2 magia, 3% de defesa

Conjuntos de armaduras para diferentes classes


Conjuntos de armaduras para diferentes classes