Cápsula de realidade virtual com total liberdade de ação. Existe um capacete de realidade virtual com imersão total

Provavelmente, todo mundo sonhava em estar em um jogo de computador, mergulhando completamente nele. Ver outro mundo, sentir-se participante da vida de outra pessoa, visitar países exóticos, etc. São as sensações que se espera de um capacete de realidade virtual com imersão total.

O que é essa tecnologia?

A imersão total na realidade virtual aparecerá quando forem inventados dispositivos que possam enviar sinais de um computador para o cérebro humano. O usuário passará instantaneamente para o mundo virtual - um playground criado com linguagens de programação de computador.
Falando sobre a tecnologia em questão, costuma-se referir a jogos que proporcionam imersão total na realidade virtual. Podem ser MMORPGs, vários shows onde o jogador pode se tornar um membro do programa, etc.
Tais jogos enganam todos os sentidos humanos. Mas a mente do jogador entende que está em uma realidade falsa. O usuário pode assumir o controle de seu corpo e realizar várias ações no jogo.
O próprio usuário em realidade virtual com imersão total pode não ser como ele mesmo. Ele se tornará um orc, elfo, anão e qualquer outro personagem para o qual o jogo foi programado.

Atenção! Um capacete de realidade virtual com imersão total substituirá o sono do usuário. Ele pode brincar e dormir ao mesmo tempo. Haverá também uma emulação de olfato e tato. O processo é semelhante ao sonho lúcido, só que muito mais realista.

Existe uma tecnologia de realidade virtual com imersão total?

Atualmente, essa tecnologia não existe, mas está em andamento o processo de criação de uma máquina dessas que ajudaria o usuário a "mergulhar" em outro mundo. Agora todas as pessoas podem comprar óculos de realidade virtual, mas não têm a oportunidade de experimentar plenamente outro mundo. Apenas o começo da imersão total na realidade virtual foi estabelecido.
As ideias necessárias até agora existem apenas nos cérebros dos inventores e no papel. Nos livros de ficção científica, há muitas previsões de que o neurocapacete de imersão total na virtualidade aparecerá em breve. Mas este é apenas o passo inicial na evolução das tecnologias de imersão total.

Cápsula

A cápsula de imersão total na virtualidade é o segundo estágio de evolução no desenvolvimento da tecnologia em questão. Se o jogador colocar o capacete apenas na cabeça, a pessoa é totalmente colocada na cápsula. Tem um poder bastante grande e envolve todos os órgãos dos sentidos do usuário. O corpo humano está seguro durante o jogo.

Atenção! A duração do jogo na cápsula é maior do que no capacete. De acordo com as ideias dos criadores, será criada até a alimentação automática do jogador e o gerenciamento de suas necessidades naturais. O usuário comerá misturas de nutrientes. Esta não é uma refeição completa, mas uma pessoa viverá dela por alguns dias sem causar danos ao corpo.

Tecnologia atualmente disponível


Tudo o que existe hoje é apenas o estágio inicial na criação de futuras máquinas para mergulhar em outro mundo. O dispositivo mais avançado é considerado um capacete de realidade virtual para um computador pessoal, um controlador de armas para ele e uma pista de corrida.

Este último não é único, apesar do preço ser pequeno. Isso nem é uma pista, mas um círculo de corrida. Tudo é bastante primitivo. Mas esse dispositivo é a única coisa que uma pessoa comum pode comprar. Existem opções melhores, mas não muito. E seus preços são muitas vezes mais altos.

As principais desvantagens do Virtuix Omni (é assim que essa tecnologia é chamada):

  • a incapacidade de dar um salto, cambalhota, um salto brusco;
  • correr é desconfortável e às vezes difícil;
  • o controlador é representado por apenas uma arma, enquanto em qualquer ação / RPG existem muitas modificações de metralhadoras e pistolas;
  • em tal dispositivo será impossível jogar um MMORPG onde você tem que remover as armas o tempo todo para lançar um feitiço.

Mas isso é apenas o começo - em alguns anos a tecnologia irá muito mais longe no desenvolvimento.

Quando será criado um capacete de realidade virtual de imersão total?

Cada pessoa interessada neste tópico está preocupada com a questão: quando esse capacete estará disponível para venda? Até o momento, não é possível prever a data de criação do dispositivo com precisão de até um ano. Até agora, estão disponíveis capacetes que enganam os sentidos humanos de maneira muito inepta. Mas os especialistas prevêem que o primeiro neurocapacete estará à venda já em 2023.
As tecnologias desenvolvidas para imersão na virtualidade agora são classificadas. Mas sabe-se que os especialistas conseguiram criar um dispositivo que, com a ajuda de impulsos cerebrais, pode controlar aparelhos elétricos. Um começo.

Custo do neurocapacete

Você pode comprar os capacetes que estão disponíveis hoje por 800-1000 dólares. Mas na hora de comprar aparelhos, para trabalhar com eles é preciso ter um computador potente, cujo preço é de pelo menos R$ 1.000. Além disso, são necessários vários acessórios, que também custam muito dinheiro.

Resumindo, podemos concluir que mesmo a tecnologia mais simples de imersão em outra realidade agora custará pelo menos US $ 2.000. E o que podemos dizer sobre o futuro neurocapacete ou cápsula? Seu preço será de várias dezenas de milhares de dólares.

Conclusão

As tecnologias de imersão em realidade virtual estão melhorando a cada ano. Não há dúvida de que em meados do século XXI os gadgets em questão estarão disponíveis para o usuário. Mas seu custo será alto. Portanto, já agora você pode começar a economizar dinheiro para comprar um gadget na velhice e voltar a ser jovem, bonito e experimentar aventuras interessantes.

A Game Developers Conference tradicionalmente acontece em San Francisco em meados de março. Neste momento, os maiores desenvolvedores e editores compartilham seus pensamentos, apresentam novas tecnologias que definem a moda do gênero.

Este ano, o tema principal da conferência foi a realidade virtual. Cerca de 300 grandes editoras e estúdios de desenvolvimento se reuniram para trocar ideias e moldar o futuro da indústria. Havia líderes empresariais, programadores, designers, artistas e até indivíduos que não entendem nada de jogos, mas compram ativamente desenvolvedores de projetos promissores. Este ano foram muitas palestras e várias apresentações de VR em games, que são imperdíveis.

A tendência é que a realidade virtual seja dividida em dois tipos: social e gaming. A maior empolgação agora é observada no campo de desenvolvedores independentes que se preparam para ocupar as redes sociais e os sistemas móveis com aplicativos que dificilmente interessam a um jogador real. A principal prioridade é dada à interação social - comunicação, assistir filmes, discotecas virtuais, jogos conjuntos em análogos do "Farm Frenzy" e outras alegrias de um extrovertido.

Vale a pena conhecer a empresa sony, que não só oferece a adaptação de games para o seu aparelho, como também apresenta conceitos, prometendo exclusividades absolutas. No exemplo da cena de, você pode ter uma ideia de qual caminho os japoneses seguirão.

Este modo é chamado "Julgamento em Tatooine" será incluído no kit inicial PlayStation VR, junto com mais 50 jogos.

menos HTC Viveé o alto preço e o caro "ferro" necessário para o uso.

Oculus Rift, além da tontura, prepara muitas surpresas para os jogadores. Por exemplo, o simulador de águia − vôo da águia, que na virtualidade da realidade parece incrível. Você se encontrará no papel de uma águia voando por Paris, 50 anos após o desaparecimento de pessoas. A sensação de voar e as brigas de cães são simplesmente fascinantes. É verdade que alguns jogadores sentiram dor - eles estavam enjoados e doentes.

Além disso, vários outros jogos que suportam a tecnologia foram exibidos. Informações sobre exclusividades absolutas do nível AAA ainda não foram relatadas.

Houve muitas reuniões e trocas de pontos de vista na conferência. Pequenos estúdios exibiam seus trabalhos, na esperança de chamar a atenção das grandes editoras. Alguém se concentrou nas características técnicas de suas criações. Muitos contratos foram assinados com desenvolvedores de conteúdo, especialmente o pessoal da Amazon, que estava comprando a maioria dos novos produtos pela raiz. Os desenvolvedores de mecanismos de jogo apresentaram novas versões de suas criações, em sua maioria atualizadas apenas para as realidades modernas.

Conclusão da conferência GDC 2016 isto é - a realidade virtual não pode ser interrompida, nos próximos anos ela penetrará em smartphones, computadores, tablets e consoles de jogos. Como você se sente sobre a realidade virtual?

REPOSTAR

Olá amigos! Hoje, na seção "Perguntas e respostas", consideraremos um tópico interessante sobre imersão total na realidade virtual. Neste tópico, há várias perguntas que as pessoas estão interessadas. Incluindo o mais importante - existe um capacete de realidade virtual com imersão total". Ofereço para leitura informações que conheço sobre o tema da imersão total, nas quais também abordarei outros assuntos.

Antes de descer, quero mencionar que muitas pessoas gritar imersão total, significando com isso algo completamente diferente. O germe da imersão total, se torna mais claro. Talvez você tenha vindo aqui em busca disso? Então sugiro a leitura de um artigo sobre. Reflete muitas questões. Se você tem 100% de certeza de que está procurando informações sobre imersão total no mundo virtual então continue a ler.

Primeiro, proponho entender o que geralmente significa a frase - imersão total na realidade virtual. A tecnologia de imersão total é uma invenção científica de dispositivos de alta tecnologia que alimentam sinais gerados por computador diretamente no cérebro humano.

Ao mesmo tempo, é como se o usuário da tecnologia de imersão total se mudasse para o mundo virtual. O mundo virtual, neste caso, costuma ser uma espécie de espaço de jogo, totalmente programado em um computador e inexistente em nossa realidade.

Normalmente quando mencionado tecnologias de imersão total no mundo virtual, costuma-se pensar em jogos com imersão total. Já que a indústria do entretenimento no mundo moderno é uma prioridade. Isso inclui jogos com imersão total em realidade virtual e MMORPG com imersão total e vários reality shows para adultos, onde o jogador se torna um participante direto do pornô de imersão total.

Tiro do anime Sword Art Online

Resumindo o exposto, repito que a tecnologia de imersão total no mundo virtual permite enganar todos os sentidos humanos, mergulhando-o em uma espécie de estado de sonho. Usando o modo de imersão total, o usuário é transferido para um local que não existe na realidade.

Ao mesmo tempo, ele sabe onde está e é capaz de controlar totalmente seu corpo inexistente ali - o avatar, realizando conscientemente certas ações. O corpo do usuário no mundo fictício pode não se parecer com ele. Você pode "colocar" o avatar de um típico orc, goblin ou elfo - tudo o que será programado pelos desenvolvedores do mundo virtual. A tecnologia imersiva altamente avançada emula as sensações de paladar e olfato e permite que você brinque durante o sono. Você já ouviu falar em sonho lúcido? Aqui está algo semelhante, mas muito mais avançado.

Existe um capacete de realidade virtual com imersão total

A principal questão que preocupa muitos é se existe um capacete, ou melhor,. E a resposta irá desapontá-lo - não, no momento, tal neurocapacete de imersão total não existe para venda. Todos os conceitos necessários até agora existem apenas no papel e nos projetos de mentes científicas. Fantasistas de diferentes anos previram há muito tempo que, mais cedo ou mais tarde, um neurocapacete de imersão total aparecerá. Poucas pessoas sabem que o capacete neuro para jogos de imersão total é apenas o primeiro passo na tecnologia de imersão total prevista pelos escritores de ficção científica e tem chances reais de se tornar realidade.

Capacete nervoso de imersão total do anime Sword Art Online

Cápsula de imersão total no mundo virtual- o próximo passo evolutivo no desenvolvimento da tecnologia de imersão total. Se um capacete de realidade (neuro)virtual com imersão total for colocado na cabeça, o corpo do jogador é colocado completamente na cápsula de realidade virtual. A diferença aqui é que a cápsula de realidade virtual tem mais poder e é capaz de influenciar todos os sentidos humanos, o que não é possível com um neurodrive de imersão total. O corpo do jogador está seguro.

Você pode jogar em uma cápsula de imersão total por muito mais tempo do que em um neurocapacete, até, desculpe-me, cuidar automaticamente das necessidades naturais em um recipiente especial. A alimentação também pode ser realizada automaticamente, por meio de misturas de nutrientes. Uma boa nutrição não substituirá, mas um ou dois dias permitirão que você viva no jogo sem nenhuma consequência especial.

É assim que uma cápsula de imersão total de nível básico pode parecer

A melhor ideia de como esses dispositivos funcionam pode ser obtida assistindo a um anime sobre realidade virtual ou lendo, gênero chamado LitRPG. No primeiro caso, posso recomendar um anime muito famoso Arte da Espada Online, que demonstra o funcionamento do neurodrive com imersão total.

O que a indústria oferece hoje para imersão total em realidade virtual

Quase tudo o que existe hoje é o começo da imersão completa ou algum tipo de muletas. Como exemplo deste último, podemos citar um conjunto de dispositivos para realidade virtual. Uma das opções é a seguinte: um controlador de capacete em forma de arma do jogo e uma esteira especial. No vídeo abaixo, você pode ver a operação de vários dispositivos.

A passadeira Virtuix Omni (a do vídeo) é um dos primeiros desenvolvimentos nesta área, primitiva mas compacta. Existem também versões mais avançadas, que, no entanto, devido ao seu custo, não são muito acessíveis a meros mortais. =)

O principal problema dessa ahem ... "imersão total", que é apresentada no vídeo, é a incapacidade de controlar totalmente o corpo. Você não pode pular, pular, dar uma cambalhota. Muitas ações "intuitivas" terão que ser reaprendidas, de acordo com as capacidades técnicas da pista. Mesmo olhando de lado, você pode ver o quão difícil e desconfortável ele corre. Existe apenas uma arma (controlador), embora existam muitas no jogo. Além disso, balançar uma espada em tal "caminho" será muito inconveniente e traumático. E se o jogo for sobre o mundo da espada e da magia em realidade virtual? Como ter tempo de deixar a espada de lado para lançar um feitiço e onde procurá-la cegamente?

No entanto, sou muito rigoroso. Claro, tal realização do que já existe tem direito à vida. E resolve esses problemas Quais são os desafios enfrentados pela indústria de realidade virtual? agora mesmo- o problema dos fios e da capacidade de movimentação, embora implementado até agora em nível básico e com bugs. No entanto, imersão total, como alguns posicionam essa abordagem, Isso não é mesmo perto. É só sombra pálida da sombra o que nos espera quando a tecnologia de imersão total estiver disponível para compra.

Quando inventam um neurocapacete com imersão total.

Claro, estamos todos interessados ​​na questão secreta - quando será inventado o neurocapacete com imersão total. Bom, quando vai sair o jogo com imersão total, que você pode jogar controlando o corpo como na vida.

Infelizmente, hoje é impossível dizer exatamente quando a realidade virtual com imersão total aparecerá. Está apenas em sua infância. Existem capacetes de realidade virtual que podem tentar enganar ineptamente nossos órgãos de visão e som. Mas não se desespere. Alguns escritores de ficção científica prevêem o aparecimento de um capacete de realidade virtual com imersão total já em 2022 - tudo em 5 a 6 anos.

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Até o momento, existem vários desenvolvimentos na tecnologia de imersão total em realidade virtual. A maioria deles é classificada e quase não há informações. Mas já existem protótipos realmente funcionais de dispositivos de feedback. Já hoje, os cientistas conseguiram construir um dispositivo que permite usar impulsos cerebrais para controlar dispositivos eletrônicos. Isso significa que não está longe o dia em que pela primeira vez será possível fazer o contrário, construindo o primeiro capacete de imersão total do mundo.

Quanto custa um capacete de realidade virtual com imersão total.

Caro. Muito caro. Mesmo os que existem hoje custam cerca de 600-800 dólares americanos. Ao mesmo tempo, requer um computador de mais de US$ 1.000 e vários acessórios de realidade virtual para funcionar. Em outras palavras, ainda hoje, a tecnologia de realidade virtual mais simples (em sua melhor e mais cara versão) custa ao comprador quase US$ 2.000.

Preço do Oculus Rift no momento da pré-venda

Imagine que em tal neurocapacete para imersão total no jogo o equipamento será abarrotado várias ordens de magnitude mais complicadas e mais caras. Vamos falar sobre números perto de 10 mil dólares americanos, ao menos. Cápsulas em geral mil abaixo de 50-100 dólares americanos vai custar. Então, é hora de pensar em uma velhice agradável no jogo de imersão total, onde você voltará a ser jovem, bonito e brincalhão. Vamos começar a cavar devagar =)

Talvez todos os tópicos de imersão total sejam abordados, se você tiver algum perguntas, você sempre pode perguntar nos comentários. Por sua vez, se surgir alguma notícia de desenvolvimento sobre o tema imersão total em realidade virtual, com certeza contarei sobre elas nas páginas do blog. Vejo você no próximo artigo na seção "Perguntas e respostas".

Esta oportunidade será fornecida aos usuários pela estação conceito EU mersivo C ocoon, desenvolvido por designers NAU. A estação realmente se assemelha a um casulo, cuja superfície interna é coberta por monitores e vários alto-falantes embutidos.

Como resultado, cria-se uma sensação de imersão no espaço virtual, e o sistema é controlado por comandos de gestos espaciais, como em M S Kinect. O sistema tem muitos casos de uso.

Por exemplo, EU mersivo C ocoon será verdadeiramente inestimável para crianças em idade escolar e estudantes que poderão visitar as pirâmides egípcias, passear por toda a Pompéia ou visitar as planícies marcianas.

Ao mesmo tempo, eles receberão explicações para cada objeto desconhecido e expandirão significativamente seus horizontes. Este sistema não é menos importante para a indústria de jogos; 360 A exibição em graus transforma o espaço de jogo em uma realidade alternativa da qual você simplesmente não vai querer sair, especialmente se imaginar a possibilidade de jogar online pela Internet.

Cápsula EU mersivo C ocoon também servirá como personal trainer para fitness, ioga e outros esportes. Ao ler os movimentos do usuário, ele apontará eventuais erros e fará os devidos ajustes, garantindo o andamento necessário.

E depois da aula ou de um árduo dia de trabalho, você pode relaxar na praia de uma ilha exótica e ouvir uma música agradável e tranquila.