Dragon Age: Inquisition – Návod: Príbeh – Defenders of Justice (Cesta templárov). Dragon Age: Inquisition - konfrontácia medzi kúzelníkmi a templármi Dragon Age inquisition výber kúzelníkov alebo templárov

Prechodom Dragon Age Inquisition nám Bioware dáva prasa v žite, v podobe ďalšej voľby medzi rytiermi obdarenými mágiou, bojovať s mágiou, alebo pôvodnými nositeľmi mágie, čarodejníkmi z kruhu. Mnoho majiteľov premýšľalo o tom, kto by bol lepší vybrať si medzi týmito dvoma „objednávkami“. Situácia oboch strán v čase inkvizície bude popísaná nižšie, aby ste upokojili svoje svedomie pre tú či onú voľbu.

Templári. Mocný rád, ktorý bol zatiaľ podriadený Cirkvi, a bum, okamžite sa rozhodli odtrhnúť od cirkvi, túžiac stať sa nezávislým rádom. Ale rád a jeho základy zradil Lord Hľadač Lucius, ktorý považoval za potrebné pozdvihnúť padlých templárov a zdvihnúť ich z kolien, striasiac prach z očného viečka večnosti a žiariac slávou. Veliteľ rádu však urobil veľkú chybu pri výbere spojenca a nepochopil svoje konečné ciele a budúcu účasť rádu. Opäť sa stanú podriadenými, len teraz nie cirkvi, ale veľkému a hroznému, mocnému falošnému Bohu - Koryfeovi. A ďalší osud templárov nemôže byť šťastný, pretože sa stanú otrokmi červeného lýria a moci svetla nad sebou samými, ešte pred udalosťami poslednej bitky. Napriek tomu, že hlavný antagonista bude porazený, jeho činy sú pre rozkaz osudné. A templári sa zo závislosti na červenom lýriu nedokážu dostať a úplne sa zbláznia. Ako rytiersky veliteľ Meridith. Takže výberom objednávky jej robíte službu tým, že jej pomáhate dostať sa z kolien a konečne slúžiť nejakému účelu. Templári budú akceptovať akékoľvek rozhodnutie inkvizítora počas misie a nakoniec bude správne. Voľba templárov znamená konečné dosiahnutie cieľa a prosperity rádu. Ak chcete pomôcť stratenému poriadku v údolí pochybností, potom títo statoční bojovníci radi zložia hlavy pre dobro inkvizície.

Mágovia z Redcliffe. Vezmite prosím na vedomie nasledujúcu skutočnosť. V Redcliffe je obrovské množstvo kúzelníkov, to je pravda. Ale v Thedase je oveľa viac čarodejníkov, ktorí čakajú v krídlach alebo spievajú chvály na to, že sú konečne slobodní. Nakoniec sa rozhodnete o svojom osude nie všetci kúzelníci ale iba kúzelníci, ktorí sú v Redcliffe, a dôležitosť výberu je, že ich je tam veľa. Tí, ktorí dávajú otvorený boj svojmu súperovi. Napriek množstvu kúzelníkov sú mimoriadne užitoční, ale aj nebezpeční. Ich užitočnosť spočíva v schopnosti používať magické schopnosti a otáčať výsledok bitky vlastným smerom. V Dragon age Inquisition, rovnako ako v celej sérii, sa pred nami objavujú kúzelníci v podobe detí, ktoré nadobudli schopnosti a nevedia, čo s nimi. Hlavná vec je nepomýliť si ich s kúzelníkmi z iných vesmírov, napríklad Skyrim, kde sa čarodejníci naučili používať svoju mágiu a existujú vysoké školy, nehovoriac o rozkazoch, ako napríklad Psijics. Ale vráťme sa k našim mladým čarodejníkom, ktorí žiadajú o úkryt. Pátos misie a túžba pomôcť kúzelníkom spočíva v Alexiusovej schopnosti využívať časovú mágiu, ktorá môže sakramentsky poškodiť plány inkvizície. Ale v každom prípade Alexius čelí jednému osudu a kúzlo času je len fraška. Ak sa teda dobre zamyslíte nad rozhodnutím o osude kúzelníkov v záujme ich ďalšieho blahobytu, aby napokon kruhy neboli jediným miestom pre čarodejníka, ale vzniklo nové hnutie, Vysoká škola mágie. Cieľ Kolégia nie je úplne jasný, ale dohad je zrejmý, niečo ako Rokfort, len v reáliách Thedas. Ale ako povedala Lelliana, tajná kancelárka inkvizície: "Nikto by nemal mať takú moc." Mágia je farba a môžete ňou namaľovať čokoľvek. Alebo môžete rozmazať obraz sveta a zmeniť všetko na chaos. Corypheus je plodom mágie. Výbuch v Konkláve je výsledkom mágie. Dokonca aj porušenie je jedno. A položte si otázku, oplatí sa zachovať mágiu, aby nejaký Andres v budúcnosti urobil niečo podobné alebo budú pokračovať nekonečné povstania Maleficarov, ktorých poznáme vďaka ich skutkom z Dragon Age 2? Možno stojí za to dať mágii šancu rozvinúť sa, aby ste vždy vedeli, ako problém vyriešiť. Pamätám si však slová A. Rybakova v románe „Deti Arbatu“ adresované Josifovi Vissarionovičovi Stalinovi: „Ak existuje človek, je tu problém, ak nie je nikto, nie je problém.“ Tu je to rovnaké. takze porozmyslaj nad riesenim.

Poskytujeme vám čisto osobný názor a podrobný popis udalostí Thedas v čase tretieho dielu série. Dôležitejšia je pre vás budúcnosť čarodejníkov, ktorí sa stanú novým poriadkom a možno napravia chyby z minulosti, no nebudú v nebezpečenstve. Alebo sa rád templárov stratil na ceste, ktorá už naslepo narobila veľa problémov? Ty rozhodni, Vážení inkvizítori.

Novinky sú pripravené špeciálne pre vás.
Sledujte novinky a prajeme dobré voľby!

Mágia. Okolo tejto mocnej sily fantasy fikcie sa točilo nespočetné množstvo konfliktov a séria Dragon Age nie je výnimkou. Rivalita medzi mágmi a templármi dosiahla svoj vrchol na konci Dragon Age 2, keď Hawke, chytený medzi dvoma ohňami, musel urobiť svoje kľúčové rozhodnutie. Dragon Age: Inquisition začína takmer okamžite po skončení poslednej časti a nepriateľstvo medzi týmito dvoma frakciami nevykazuje žiadne známky zmiernenia.

_____________________________________________________________________________________

Hľadá sa katalyzátor

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Predstavte si, čo by sa stalo, keby sa v našom svete zrazu objavila mágia. Väčšina ľudí si pravdepodobne myslí, že s mágiou bude náš svet len ​​chladnejší, pretože budeme môcť robiť toľko vecí, ktoré sme predtým robiť nemohli. Ale len málokto chápe, že mágia prináša nielen výhody, ale aj škody: keď je váš sused na poschodí mocný kúzelník, mimovoľne začnete so strachom čakať na chvíľu, keď prerazí váš strop. S týmito myšlienkami začal vývojársky tím Dragon Age pristupovať k tvorbe príbehu.

Na jednom z prvých vývojových stretnutí niekto nastolil túto náročnú tému a pripomenul kúzlo Charm zo známych Dungeons & Dragons. Toto kúzlo vám umožnilo urobiť z kohokoľvek svojho priateľa na určitý čas. Toto usporiadanie vyvolalo veľa otázok. „Predstavte si, že ste stretli kúzelníka a ukázalo sa, že je to dobrý chlap. Alebo nie?", pýta sa starší spisovateľ David Gaider. – "Čo ak na teba použil svoje kúzlo?"

Paranoja je to, čo vývojári prijali. Vo svete, kde ľudia majú magické schopnosti, nie je miesto pre dôveru. "V tvojom podvedomí bude neustále víriť otázka: "Čo ak niekto, koho poznám, je kúzelník?" K čomu by takéto pretrvávajúce podozrenia mohli viesť? V každom prípade nastane chvíľa, keď sa objaví Kruh mágov alebo nejaký ekvivalent, ktorý vezme ľudí s magickými schopnosťami pod prísnu kontrolu.“- vysvetľuje Gaider.

BioWare sa rozhodol prihodiť viac dreva do ohňa, ktorý už plápolal zo všetkých síl a do hry uviedol ďalšiu stranu konfliktu – templárov, zastupujúcich Cirkev. Templári získali moc nad Kruhom a povedali celému Thedasu o nebezpečenstve, ktoré v sebe kúzelníci skrývali. Ak niekto ešte nevie, dovoľte mi pripomenúť, že v Kruhu sa začínajúci kúzelníci učia ovládať svoje sily. Cirkev diktuje prísny zákon, že každý, kto dostal magickú moc, musí ísť do najbližšieho Kruhu. Kontrolu nad tým všetkým vykonávajú templári, ktorí nielen prísne sledujú Kruh, ale lovia aj všetkých odpadlíckych mágov, ktorí nesúhlasia s týmto stavom vecí.

Podľa Guidera v prvom Dragon Age jednoducho prinútili hráčov vybrať si medzi dvoma zlami, no pri prechode na vývoj Dragon Age II sa dôraz veľmi posunul. "Počas práce na druhej časti sme si položili jednoduchú otázku: "Čo treba urobiť, aby to všetko išlo do pekla?"– spomína scenárista. Ako všetci dobre vieme, mier nikdy nebude trvať večne... Ostávalo už len čakať na chvíľu, kedy sa kúzelníci rozhodli dať o sebe vedieť.

Výber strany

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Ako vidíte, všetko v tomto príbehu je celkom jednoduché: templári nazývajú kúzelníkov hrozbou a ľudia im veria, pretože proti Cirkvi sa skutočne nedá argumentovať. A čo je na celej sérii Dragon Age najprekvapujúcejšie, nie je možné s istotou povedať, ktorá z dvoch strán má pravdu: kúzelníci alebo templári? To vyvolalo mnoho búrlivých diskusií medzi fanúšikmi na rôznych fórach. Stalo sa, že kontroverzia okolo herného konfliktu dosiahla tisíce komentárov. Čo na to hráči Aj medzi vývojármi často vznikajú spory o tom, ktorá z dvoch strán má pravdu.

Na jednej strane možno pochopiť obavy templárov a Cirkvi: mágia v zlých rukách môže Thedasovi priniesť veľa problémov. Takáto prezumpcia viny sa ale kúzelníkom vôbec nepáči. „Predstavte si, že ste obyčajným človekom, ale niekde vo vás je časovaná bomba,“– vysvetľuje Gaider. – "Nie ste obviňovaní za to, čo ste urobili, ale za to, čo môžete urobiť."

Vývojári tak proti sebe postavili dva úplne odlišné prístupy k samotnej podstate mágie, čo vytvorilo skutočne zložitú situáciu. "Pre nás to bol ďalší veľký argument pre brutalitu série Dragon Age."- hovorí Gaider. – "Iná vec je, keď jednoducho robíte rozhodnutia, ktoré často presahujú vaše morálne zásady, a iná, keď nedokážete pochopiť, kto má pravdu a kto sa mýli."

V Dragon Age II vývojári zámerne ukázali mágov aj templárov v najhoršom stave. Podľa Mikea Laidlawa, kreatívneho riaditeľa hry, bolo hlavným cieľom vývojárov "ukázať, ako ďaleko môžu obe strany zájsť vo svojich presvedčeniach". V konečnom dôsledku hráč nielen sledoval vývoj konfliktu, ale sa doň aj aktívne zapojil, pričom sa postavil na stranu mágov alebo templárov. "Myslím si, že postavením hráča do role Hawka pred takú ťažkú ​​voľbu sme dali celému konfliktu ešte väčšiu naliehavosť," hovorí Laidlaw.

„V prvom rade bol Dragon Age II venovaný špecificky Hawkovi, ale udalosti, do ktorých sa zapletie, nie sú menej dôležité pre vesmír hry. Chceli sme ukázať moment začiatku otvorenej konfrontácie medzi mágmi a templármi. Bez ohľadu na to, ako sa Hawk rozhodne, konflikt sa stále začne rozvíjať,“- dodáva Gaider. – "A hoci sme hráčovi dovolili postaviť sa na jednu stranu, záležitosť sa jeho rozhodnutím neskončí - nemôžete sa vyrovnať s takým obrovským problémom v jednom okamihu."

Bitka pokračuje v Dragon Age: Inquisition

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Dragon Age: Inquisition začína v momente, keď sa hlavné strany konfliktu začínajú spamätávať z toho, čo sa stalo v minulej časti. V centre diania: templári, Cirkev a mágovia. Situácia je príliš napätá: mágovia vyhlasujú svoju nezávislosť od Cirkvi, oslobodzujú sa od kruhov, ktoré kontroluje. Templári, ktorí sa obávajú toho, čo by mohli urobiť nekontrolovaní mágovia, ich začnú prenasledovať. Samotná cirkev sa tiež bojí svojich odporcov, no konflikt chce vyriešiť priateľsky a pokojne. Templári nezdieľajú názor Cirkvi a odpájajú sa od nej. "V podstate prichádza čas, keď templári začnú prenasledovať mágov priamo cez obytné ulice,"- vysvetľuje Gaider. – "Zameranie Inkvizície nie je konflikt medzi mágmi a templármi, ale hrá dôležitú úlohu na začiatku hry."

Svet, ktorý dobre poznáme, sa rozpadá a nikto nie je imúnny voči všetkým problémom, ktoré narazili na Thedas. Tí, ktorí čítali knihu Dragon Age: Asunder („Maska ducha“ v ruskom preklade), by mali vedieť o chaose, ktorý vládne vo svete hry. „Zlomili sme to, čo udržuje poriadok v tomto svete. Dokonca aj štát ako Orlais je v stave občianskej vojny, ktorá sa začala na konci Asundera. Najmocnejší štát Thedas teda nie je schopný zasahovať do toho, čo sa deje medzi mágmi a templármi. Neexistuje žiadna šanca, že sa všetko vráti do normálu - zabezpečili sme, aby sa to nestalo,“- hovorí Gaider.

Tentoraz nám vývojári plánujú ukázať úplne iných mágov a templárov. Najhorších z nich sme už videli dosť a teraz je čas pozrieť sa na ne z tej pozitívnej stránky. "Myslím, že v Dragon Age II sme strávili veľa času propagovaním radikálnych opatrení medzi mágmi a templármi."- hovorí Gaider. – „Teraz s Dragon Age: Inquisition chceme ľuďom na oboch stranách ukázať, že robia správnu vec. Tí, ktorí sú na strane dobra, a nie na strane „Hej, pozri sa na mňa! Som extrémista! Nikto mi nerozumie, ale verte mi, že pre kúzelníkov/templárov robím dobré veci!“

Konfrontácia: Mágovia a Templári


Konfrontácia: Mágovia a Templári

Ako si mnohí možno pamätajú, Cassandra, Hľadač pravdy a verná služobníčka Cirkvi, vypočúvala Varrica, aby zistila, ako bol Hawke zapletený do toho, čo sa stalo v Kirkwalle. Všetko to urobila z nejakého dôvodu – Cassandra sa snažila zastaviť prichádzajúcu vojnu medzi mágmi a templármi. "Dozviete sa oveľa viac o Cassandre,"– sprievodca sa šibalsky usmieva. – "Mala nejaké iné ciele, o ktorých sa dozviete v Inkvizícii."

Vývojári potvrdili, že Cassandra aj Varric budú vašimi spoluhráčmi v Inquisition, ale nečakajte, že uvidíte rovnakú Cassandru, s ktorou ste sa stretli v Dragon Age II. „Do určitej miery si myslím, že udalosti z druhej časti ovplyvnili Cassandru najviac. Zmenila sa", hovorí Laidlaw. Cassandra bola vždy vernou služobníčkou Cirkvi, no po tom, čo videla obe strany konfliktu, vďaka Varricovi sa jej svetonázor veľmi zmenil. "Keď vidí všetok ten chaos, ktorý sa deje v Thedase, ktorý by ju mohol premôcť, rozhodla sa zmeniť, aby bol svet lepším miestom." Laidlaw pokračuje.

Možno sa k vám pridajú iní starí známi, aby sa nazreli do Inquisition? Napríklad ryšavý nováčik lupič Leliana? „Strávili sme veľa času na Leliane, dokonca aj v Dragon Age II, kde hrala len niekoľko portrétových rolí,“ hovorí Laidlaw. – „Myslím, že môžeme s istotou očakávať, že sa objaví v Inquisition, pretože nie nadarmo sa objavila vo finále druhej časti. Len toto je striktne medzi nami. Nepovedal som ti to."

V Origins Leliana nastolila mnoho dôležitých otázok týkajúcich sa viery a spirituality. Takmer vstúpila do dialógu so samotnými hráčmi a neustále nastoľovala tému Stvoriteľa: existuje alebo nie? "Pokiaľ viem od našich fanúšikov povedať, ľudia majú dosť vážny postoj k Bohu a všetkému, čo s ním súvisí,"- hovorí Gaider. – "Myslím si, že sa o tom musíme ešte porozprávať s hráčmi."

Hráči budú musieť vrátiť pokoj a mier do Thedas tým, že budú hrať za inkvizítora. "Práve sme si položili zaujímavú otázku: "Čo by sa stalo, keby sme hráčovi namiesto toho, aby sme dali príležitosť stať sa Jediom, umožnili založiť Rád Jedi?" hovorí Laidlaw. Tým, že sa stanete inkvizítorom, môžete zasahovať do toho, čo sa deje, a meniť svet, ako chcete. „Kde by ste začali, keby ste dostali takú moc? Čo by si urobil, aby si zmenil svet?"- Sprievodca kladie otázky budúcim inkvizítorom (teda nám, hráčom).

Inquisition zavedie hráčov späť do temných čias, keď sa spolu s bojujúcimi frakciami objaví nová hrozba: démoni Shadow postupujú na Thedas z trhliny, ktorá sa otvorila na oblohe. Inquisitor nie je len veľká sila, ale aj obrovská zodpovednosť, ktorá umožňuje vývojárom klásť hráčom skutočne ťažké otázky. „Nemyslite si, že sa môžete rozhodnúť bez premýšľania. Každá akcia, ktorú urobíte, sa bude ozývať so stovkou otázok vo vašej hlave: "Urobil som správne?", "Ako môžem z tohto problému profitovať?", "K čomu povedú všetky moje rozhodnutia?",– Sprievodca sa nezastaví. – „Akýkoľvek problém v našej hre je nejednoznačný a každý ho vyrieši po svojom. Toto je podstata Dragon Age a my ju neopustíme."

Na ktorej strane ste?

Magi

40.5%
  

Templári

13.0%
  

Chcem byť drakom

46.6%
  

Dragon Age: Inquisition – Návod: Príbeh – Defenders of Justice (Cesta templárov)


Toto je prvý zápletkový quest-fork, ktorého výberom sa navždy pripravíte o možnosť vstúpiť do aliancie s kúzelníkmi.

Na spustenie tejto úlohy na mape vojenských operácií musí byť váš vplyv inkvizície aspoň 15. Odporúčaná úroveň na dokončenie je 4 až 7.

Cullenov informátor medzi templármi hlási, že Lord Seeker vzal celý rád do dlho prázdnej citadely Therinfal. Vaši poradcovia navrhnú plán, ako upútať pozornosť Lorda Luciusa a prinútiť ho, aby sa na Inkvizíciu pozrel ako na organizáciu hodnú spolupráce.

Keď získate dostatočný vplyv pre túto misiu (alebo vás omrzí blúdiť po mapách a plniť nepríbehové úlohy), potvrďte operáciu na vašom stole a automaticky vás pošle do pevnosti Therinfal.

Upozornenie: Nebudete sa môcť vrátiť späť alebo prerušiť túto misiu, kým ju úplne nedokončíte. (To platí aj pre následné príbehové úlohy v hre.) Pred aktiváciou úlohy sa preto plne vyzbrojte.

Po príchode do Therinfalu vás privíta lord Esmeral Abernash, predstaviteľ aristokratov zhromaždených, aby vás podporili. Pohovorte si s ním a choďte k bráne, kde na vás čaká templársky rytier Barris. Toto je ten istý templár, ktorý informoval Cullena o stave vecí a má vám čo povedať o viac než zvláštnom správaní Lorda Seekera.

Po rozhovore s Barrisom vás vezme na stretnutie s Lordom Luciusom, ale najprv vám ponúkne malý testovací rituál. Na stene hradu sú vyvesené zástavy ľudu, Rádu a Andrasta a budete požiadaní, aby ste ich vztýčili v poradí, v akom si ich uctievate (teda vztýčite pre vás predovšetkým ten najdôležitejší zástav a potom v poradí). Tento rituál môžete odmietnuť s odvolaním sa na skutočnosť, že veci nečakajú. Zdvihnutím rôznych bannerov si získate príslušný rešpekt od rôznych sledovateľov (napríklad Sera schváli, ak zdvihnete banner ľudí nad ostatnými), potom budete požiadaní, aby ste vysvetlili svoju voľbu. Vysvetlite (alebo nie) a prejdite dverami, kde sa Barris zastaví.

V ďalšej scéne sa stretnete s kapitánom Rádu, ktorého vám poslal Lord Seeker, a získate predstavu o tom, čo presne je s templármi. Aj v tomto rozhovore zaznie po prvýkrát meno istého „staršieho“.

Po bitke sa vydajte hľadať Lorda Seekera, aby ste podrobne zistili, čo sa do pekla v pevnosti deje. Barris, ohromený všetkým, čo sa stalo, pôjde s vami. Nepridá sa ku skupine, ale bude sa držať bojovať na vašej strane, čo je dobrá podpora – budete sa musieť prebojovať cez početné skupiny rôznych červených templárov. Cestou budete počuť aj podozrivý hlas, ktorý budete počuť vy, ale nie vaši spoločníci.

Choďte von na nádvorie a pokračujte v prebojovaní sa cez skorumpovaných templárov. Ak máte vo svojej skupine lupiča, potom môžete otvoriť dvere do kancelárie Lord Seeker, kde nájdete veľa zaujímavých vecí, ako informácie o dianí, tak aj o koristi, medzi ktorými bude Amulet moci pre Cassandru (Amulety sily dávajú vašim postavám jeden bod zručnosti, keď ich vybavíte - potom zmiznú).

Pokračujte hore schodmi a nakoniec nájdete Lorda Luciusa. Kto sa s vami nebude rozprávať, ale urobí niečo nečakané, v dôsledku čoho sa ocitnete úplne sami na nejakom nepochopiteľnom a nepríjemnom mieste. No, nedá sa nič robiť, hľadajte cestu von.

Čoskoro narazíte na zaujímavú spoločnosť a v následnom rozhovore konečne začnete chápať, čo sa presne stalo s Lord Seekerom. Choďte ďalej po ceste a sledujte možné cesty rozvoja inkvizície, ku ktorej sa prikláňa majiteľ tejto časti Tieňa, ako aj jeho predpovede o vašej osobnej budúcnosti.

Po nejakom čase narazíte na halu so stĺpmi, ktoré chrlia plamene s pomerne silným poškodením - môžete zomrieť, ak sa spod nej nedostanete včas. Stĺpy sa z času na čas otáčajú a usmerňujú tok plameňa opačným smerom, takže máte šancu prekĺznuť okolo bez toho, aby ste sa zranili. Po prejdení niekoľkých kolón však zastavíte pred miestom, cez ktoré neprejdete. Prejdite dverami neďaleko, rozhliadnite sa po miestnosti a vráťte sa k východu.

V ďalšom videu sa vám predstaví nečakaný spojenec (ak si prečítate knihu Asunder / Schizma vo vesmíre ÁNO, tak hneď pochopíte, kto to je, ak nie, nevadí, dozviete sa cez čas) a po rozhovore vám ukáže, čo robiť s predtým nepreniknuteľnými plameňmi. Vráťte sa do haly so stĺpmi, ale predtým, ako konečne opustíte túto časť Tieňa (to sa stane, keď vojdete do priechodu, ktorý sa otvoril po uhasení plameňov), choďte do miestnosti oproti tej, kde ste stretli Colea. Nájdete tam “Inšpirácia”, na ktorú si kliknutím môžete trvalo zvýšiť svoje vlastnosti (ak ste hrali dva predchádzajúce diely ÁNO, tak už viete, že v Tieni sa vždy nájde niečo, čo niektoré vlastnosti trvalo zvyšuje).

Choďte do ďalšej časti Tieňa a preskúmajte väzenské cely (po ceste sledujte ďalšie plány démona Envy pre vás), kým nenájdete celu, kde na vás čaká Cole. Cole prednesie prejav o rozptýlení temnoty a zmizne a na stene vedľa neho sa rozsvieti pochodeň s ohňom zo záclony. Kliknite naň, vezmite pochodeň a choďte zapáliť ohniská v komorách - musíte zapáliť celkom štyri.

Okrem zapálenia grilov, ktoré musíte urobiť, aby ste sa dostali do ďalšieho segmentu Shadow, tu nájdete ďalšiu „inšpiráciu“ pre vaše vlastnosti. S pochodňou v rukách sa vráťte do úplne prvej miestnosti, kde stojí „Cassandra“. V cele naľavo od nej (ak ste k nej čelom) nájdete kľúč od väzenskej cely. Väzenská cela, ktorú otvorí, je za stenou, ktorá sa vám otvorí po zapálení posledného, ​​štvrtého kotla. Tam nájdete druhú Inšpiráciu.

Vylezte hore schodmi a ocitnete sa v poslednom segmente Tieňa. Je to o niečo zložitejšie ako predchádzajúce - pasce sa vám budú neustále nafukovať pod nohami a spôsobovať škody - buďte opatrní a včas od nich odskočte a okrem toho narazíte aj na nepriateľov (hoci slabých). Choďte hore, otočením páky otvorte bránu a pokračujte v ceste. Ak sa pozriete pozorne, zistíte, že toto je odraz nádvoria pevnosti, kde ste stretli Lorda Seekera. Musíte sa dostať presne do bodu, kedy vás vzal do Tieňa v hmotnom svete. Pokračujte po schodoch a bojujte proti nepriateľom (alebo sa im len vyhýbajte). Ak sa trochu zdržíte a rozhliadnete sa po krčme, ktorou musíte prejsť na svojej hlavnej ceste, na najvyššom poschodí nájdete tretiu Inšpiráciu.

Keď vystúpite na miesto, kde stretnete Lorda Seekera, nájdete tam démona závisti a môžete sa konečne vrátiť do hmotného sveta. Vystrašený démon od vás odcvála pod ochranou magickej opony a Ser Barris vám po krátkom premýšľaní ponúkne plán, ako ho rozohnať. Ak chcete uskutočniť jeho plán, musíte v pevnosti nájsť troch prežívajúcich templárskych veteránov a rezervy neskazeného lýria. Templári a Barris sa medzitým budú brániť pred démonmi v hlavnej sále.
(V hlavnej hale je truhlica, kliknutím na ktorú si môžete doplniť zásoby elixírov. Môžete ju použiť iba raz. Nemusíte ju však držať pre finálneho bossa – pred poslednou bitkou v tejto oblasti nájdete ďalšiu skrýšu s elixírmi.)

Toto je načasovaná úloha – sily templárov postupne vyschnú (v pravom hornom rohu sa objaví špeciálna lišta, aby ste vedeli, ako sa im darí). Ak sa vrátite a pomôžete im, doplní tyčinku, ale vypustí sa o niečo rýchlejšie. Odporúčam neváhať, kým sa bar úplne nevyprázdni – len návrat do haly ho nedoplní, rovnako tam budete potrebovať poraziť všetkých súperov. Bar sa trochu doplní zakaždým, keď nájdete veterána templára.

Ak najskôr pôjdete do dôstojníckej izby, potom v miestnosti svätyne nájdete odkaz pripnutý na sochu a Cole, ktorý sa objaví vedľa vás, vás bude informovať, že „Starší“ z nejakého dôvodu vážne chce odstrániť Cisárovná z Orlais Selene. Miestnosť vedľa svätyne obsahuje nánosy červeného lýria a ak vyjdete po schodoch, nájdete zásoby neskazeného lýria pre Barrisa. V tej istej oblasti je jeden z veteránov, ktorých potrebujete - prejdite miestnosťou a vyjdite po drevených schodoch, aby ste sa dostali k stene pevnosti.

Vráťte sa do hlavnej haly, prejdite do miestností horných kasární, na nádvorí odbojujte červených templárov, prejdite cez ňu a cez pár miestností k značke úlohy na stene pevnosti - a nájdete jedného z veteránov. odraziť skupinu protivníkov. Druhý veterán nie je veľmi ďaleko od prvého - musíte vyliezť po kamenných schodoch na opačnej strane nádvoria, aby ste sa k nemu dostali.

Keď nájdete všetkých troch veteránov a lýrium, vráťte sa za Barrisom a on začne rituál na prelomenie magickej bariéry. Medzitým budete musieť odraziť niekoľko vĺn červených templárov, ktorí na vás zaútočia v nádeji, že zasiahnu do rituálu. Budú sa objavovať dovtedy, kým vaši templárski spojenci úplne nezničia magickú bariéru.

Keď bariéra zmizne, vydajte sa hore schodmi a bojujte proti svojmu prvému šéfovi hry, démonovi závisti. Neponáhľajte sa – keď vyjdete po schodoch, pred odchodom z haly sa rozhliadnite po vrchnej odpočívadle – nájdete truhlicu na doplnenie elixírov.

Démon závisti bude pravidelne miznúť potom, čo mu odoberiete určité percento zdravia, pričom súčasne zavoláte na pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objaví - v rôznych podobách.

Keď sa s ním vysporiadate, porozprávajte sa s templármi, ktorí sa objavili na nádvorí. Budete mať na výber - urobiť ich súčasťou Inkvizície pod vašou kontrolou alebo nechať Rád tak, ako je a urobiť z neho svojho úplného spojenca. Ako môžete hádať, prvá možnosť osloví tých vašich kamarátov, ktorí nemajú príliš v láske templárov (Solas a Sera), a druhú schvália Cassandra, Vivien, Iron Bull a Blackwall.

Po tomto rozhovore sa automaticky prenesiete späť do Vaultu, kde vaši poradcovia prediskutujú, čo sa stalo. Počas rozhovoru sa v miestnosti objaví Cole – a konečne budete mať možnosť získať ho ako plnohodnotného spojenca. (Čo Cassandra trochu posúdi.)
Keď dokončíte diskusiu o stave vecí so svojimi poradcami, dokončíte túto príbehovú úlohu a získate ďalšiu – Will Burn in Your Hearts.

Keď sa prvýkrát dostanete do Skyholdu, dostanete úlohu získať špecializácie. Najprv budete musieť dokončiť operáciu „Špecializácie pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Po dokončení a na jeho dokončenie nie je potrebný žiadny čas, sa vo vašej pevnosti objavia traja mentori (podľa počtu špecializácií, ktoré má každá trieda k dispozícii). Ak ste po príchode do Skyhold nemali pridaný quest a na príkazovom stole nie je žiadna zodpovedajúca operácia, potom by ste mali navštíviť nejaké miesto a vrátiť sa späť do Skyholdu. Potom by ste sa mali porozprávať s každým mentorom a prevziať od neho úlohu učiť konkrétnu špecializáciu. Od každého učiteľa môžete splniť všetky tri questy, no napokon si môžete vybrať len jednu špecializáciu. O každej zo špecializácií si môžete urobiť predstavu z rozhovoru so svojím mentorom, ako aj z pohľadu na strom zručností členov vašej partie, pretože každá z nich má svoj vlastný.

Rytierska cesta

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Zbierame majestátne heraldické symboly na Posvätnej pláni a porážame nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vykonal operáciu zhromažďovania zdrojov v Posvätnej planine v veliteľstve. Kniha s popismi rytierskych techník je buď blízko Blackwallu alebo kúpená u predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame štandard na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s lordom Chance de Lyon, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Rozparovačova cesta

Prevzaté z Tram Destroyer. Zbierame učebnice elixírov v Crestwoode tak, že porazíme súperov v týchto lokalitách:

Creeping Vine možno nájsť v Sacred Plain, Emerald Graves a Emprise du Lyon. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vykonala operáciu zhromažďovania zdrojov na Posvätnej planine v veliteľstve. Knihu s popismi techník rozrývača možno nájsť buď v blízkosti Iron Bullu, alebo si ju môžete kúpiť u predajcu vo Val-Royeaux. Potom splníme poslednú podmienku na prihlasovacom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Tram Destroyerom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta templárov

Prevzaté od Seurata. Zbierame rozbité templárske nádoby od démonov vo Vnútorných krajinách.

Embryum možno nájsť v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vykonala operáciu na zhromaždenie zdrojov v Smaragdových hroboch na veliteľskom sídle. Knihu s popismi templárskych techník možno nájsť buď v blízkosti Cassandry, alebo ju kúpiť u predajcu vo Val-Royeaux. Potom pripravíme elixír na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa so Serom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta búrky

Túto špecializáciu vyučuje Khim. Zbierame zariadenia na uchovávanie esencií od démonov na uvedených miestach na Storm Coast:


Duchovná esencia často vypadáva z duchov. Hľadáme knihu s popismi búrkových techník buď v Serinej izbe, alebo ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame fľašu dymu na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s Khimom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta vraha

Špecializáciu zabijaka vyučuje dedička. Odznaky majstra Assassin's Guild sú odhodené nepriateľmi v Crestwoode na týchto miestach:

Knihu s popismi zabijáckych techník možno nájsť buď blízko Cole, alebo si ju kúpiť u predajcu vo Val-Royeaux. Korene smrti treba hľadať v Western Reach alebo v Whistling Wastes. Môžete tiež vykonať operáciu pri stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky v Whistling Wastes. Potom zhromažďujeme nôž na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s dedičkou, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mechanika

Úloha je prevzatá z Three-Eyes. Ihly napichovaných vodcov sa v skutočnosti zbierajú z ich tiel v Západnom dosahu:


Obsidián možno nájsť v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwoodu vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi mechanických techník buď v blízkosti Varric, alebo ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame nástroje na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s Three-Eyes, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta nekromanta

Túto špecializáciu vyučuje Viuus Anaxas. Hľadáme nevarrské lebky na Storm Coast v nasledujúcich oblastiach:


Krvavý kameň sa nachádza v Emprise du Lyon alebo Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Emprise du Lyon vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi nekromantských techník buď blízko Dorianu, alebo si ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme ozdobenú lebku na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Viuus Anaxas, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta čarodejníckeho rytiera

Úloha je prevzatá od veliteľky Helen. Esenciu Wisp pustia duchovia v Brown Mire v týchto oblastiach:

Lapis lazuli zbierame v Západnom dosahu, Posvätnej pláni a Pískajúcich pustinách. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Whistling Wastes vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Knihu s popismi techník čarodejníckeho rytiera hľadáme buď pri Vivien, alebo ju kúpime u predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme rukoväť duchovnej čepele na stole so žiadosťou vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s veliteľkou Elen, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta kúzelníka roztržky

Problémy s hľadaním váš mentor. Venatori Tomes sa získavajú z mŕtvol Venatori v Posvätnej pláni na týchto miestach:


Fine Velvet kvapky aj z Venatori v Sacred Plain. Knihu popisujúcu kúzlo ruptúr nájdete buď v blízkosti Solas, alebo si ju kúpite u predajcu vo Val-Royeaux. Potom vytvorte knihu o medzerách na stole so žiadosťou vedľa ubytovateľa a porozprávajte sa s ním váš mentor aby si konečne vybral špecializáciu.

Mágia vo svete Dragon Age je od samého začiatku neustálym zdrojom konfliktov, stretov a konfrontácií. Táto konfrontácia dosiahla svoj vrchol v druhej časti hry, keď musel Hawk urobiť ťažkú ​​voľbu. Tretia časť sa začína bezprostredne po skončení udalostí 2. časti a napriek voľbe minulosti konflikt ani nepomyslí na utíšenie.

História mágie vo svete Dragon Age je taká stará ako tento svet sám. V určitom bode histórie sa vytvoril silný kruh kúzelníkov. No neskôr jeho sila dosiahla svoj vrchol a nastala katastrofa. Názor na kúzelníkov sa zmenil, otriasol. Bolo jasné, že potrebujú oko a oko, a vznikajúce hnutie Cirkvi obmedzilo neobmedzenú moc mágov. Hovoríme samozrejme o templároch, univerzálnej zbrani Cirkvi. „Mágia má slúžiť človeku, nie človek mágii“ – to je slávny slogan Cirkvi.

Templári dostali pomerne široké právomoci a mohli ovládať Kruh. V Kruhu sa od začínajúcich kúzelníkov teraz vyžaduje, aby sa naučili ovládať svoje sily a podstupujú špeciálny obrad v Tieni, aby prešli posledným testom. Cirkevné zákony sú neúprosné – každý, kto má magickú moc, musí ísť do najbližšieho Kruhu. Navyše odteraz boli prenasledovaní všetci neregistrovaní mágovia (alebo odpadlíci), ktorí opustili Cirkev alebo skrývali svoje schopnosti.

V dôsledku toho dostávame nasledujúci obraz: templári nazývajú mágov hrozbou a tešia sa podpore nielen Cirkvi, ale aj obyčajných ľudí. Odpadlíci sa skrývajú pred prenasledovaním a nadmernou krutosťou, dajú sa tiež pochopiť. Nuž, Cirkev má svoje vlastné ciele a názory. Situácia sa stáva zaujímavou aj tým, že nie je úplne jasné, kto má presne pravdu, každý robí chyby a každý má svoju pravdu (tieto momenty sú obzvlášť zreteľne zobrazené v hre).

Dragon Age: Inquisition začína, keď sa strany konfliktu začnú postupne spamätávať po tom, čo sa stalo. Situácia sa však nezjednodušuje: kúzelníci otvorene vyhlasujú nezávislosť, oslobodzujúc sa od Cirkvou kontrolovaných kruhov. Templári začnú loviť všetkých odpadlíkov a potláčať povstania s ešte väčšou krutosťou. Samotná Cirkev sa teraz bojí každého (templári sa oddeľujú), naďalej sa pokúša vyriešiť konflikt mierovou cestou. Známy svet sa začína rúcať, nikto nie je imúnny voči problémom. Čo zachovalo aspoň nejaký poriadok, bolo porušené, dokonca aj Orlais je teraz v stave občianskej vojny, čo znamená, že nemá kto zastaviť nehoráznosti, ktoré sa dejú. Rozsah katastrofy je taký veľký, že svet už nikdy nebude ako predtým.

Cassandra, Varric, Liliana a ďalšie osobnosti známe z predchádzajúcich dielov série sa odhaľujú z úplne novej stránky. Dej nás neustále núti vybrať si tú či onú stranu, kde voľbou jednej navždy stratíme podporu tej druhej. A to všetko sa deje aj na pozadí prestávok, čo vytvára ešte väčšie intrigy.

Dragon Age: Inquisition - konfrontácia medzi mágmi a templármi bola naposledy zmenená: 8. januára 2015 používateľom admin