Návod na inkvizíciu Dragon Age – IV. Dragon Age: Inquisition – Návod: Western Reach – Nezápletkové úlohy Odlomte „Biele pazúry“

Vo štvrtej časti prejazd dvoch veľkých lokalít: Crestwood a Emprise du Lyon.

Pevnosť Griffin Wings

Pokračujeme v púštnej lokalite „Western Reach“. Minule sme sa zastavili pri dobytí pevnosti Griffin Wings. Obsadenie akejkoľvek pevnosti v Inkvizícii zahŕňa porážku šéfa a vztýčenie vlajky Inkvizície. Len čo sa povie, tak urobí. O ďalšej veci rozhodlo miestne astrárium a prevzalo aj novú úlohu od rytiera-kapitána Raylena. Toto je bývalý templár, ktorý sa pridal k inkvizícii.

Zvyšok času vo videu sa snažím nájsť orientačný bod (v každej lokalite je zvyčajne okolo 10-20 orientačných bodov). Na minimape je požadované miesto označené ako značka, no nie vždy je jasné, ako sa k nemu dostať. Ukázalo sa, že orientačný bod „Stará studňa“ sa nachádza v jaskyni pod pevnosťou (na videu z 25. minúty môžete vidieť, ako sa k nej dostať).

Ničenie pascí

Tu najskôr otvárame operáciu „Problémy s tvormi temnoty“. Teraz si na veliteľstve Skyholdu budete musieť vybrať agenta, ktorý sa bude zaoberať problémom jedovatého mraku, o ktorom som hovoril v poslednej časti návodu.

Zatiaľ nemôžeme ísť ďalej, a tak sa vrátime trochu k výskumníkovi drakov. Mal novú úlohu – ničiť pasce v podobe pascí. Prvé štyri som našiel rýchlo, ale s piatym som sa musel popasovať. Odovzdáme quest a ideme do Skyholdu, keďže v Western Reach sa urobilo všetko okrem jedovatého mraku.

Josephine a zmluva o vražde

V tomto videu začíname úlohu Josephine. Dom Montilier dlhuje peniaze veriteľom (mimochodom, dobrá odpoveď je „nepožičiam“) a s týmto problémom je potrebné pomôcť. Ideme sa stretnúť s grófom do Val Royeaux, z ktorého sa zrazu stane nájomný vrah. Môžete sa len rozprávať a ísť každý svojou cestou, ale ja som si vybral možnosť zabiť vraha. Neviem, či to bolo správne alebo nie a či to niečo ovplyvňuje, zistíme neskôr. K tejto úlohe sa vrátim neskôr, ale teraz ideme na nové miesto.

Crestwood

Zatopená dedina a pochmúrne počasie. Musíme nájsť spôsob, ako vypustiť jazero a uzavrieť priepasť, z ktorej vychádzajú démoni. Ideme k miestnemu staršinovi Dedrickovi a ponúkame využitie priehrady na vypustenie vody. Prednosta zjavne nie je spokojný s takouto iniciatívou, čo znamená, že nič nehovorí. No v každom prípade nemá kam ísť, a tak mu dá kľúč od brány vedúcej k hrádzovému mechanizmu. Aby ste sa dostali, musíte vyčistiť starú pevnosť od lupičov. Len čo sa povie, tak urobí. Banditi nekládli vážny odpor a vzdali sa Kaer Bronak. Toto je už moja druhá dobytá pevnosť.

Každá pevnosť v Inquisition má svoj jedinečný dizajn, takže v Crestwoode sú hlavnou témou sovy, v Emprise du Lyon je obrovský elfský hrad, v Western Reach je orientálny štýl atď. Ukazuje sa, že je skutočne zaujímavé zachytiť, ale iba z „vizuálneho“ hľadiska. Po zajatí sa pevnosť jednoducho zmení na tábor. Nedá sa vylepšiť, netreba ho chrániť, nič také. Aj keď samozrejme existuje Skyhold a pravdepodobne by bolo príliš „tučné“ robiť podobné úpravy pre každú pevnosť. Ešte som sa nedostal na koniec, ale už teraz môžem povedať, že Inquisition má už teraz veľa obsahu.

Starý Crestwood

Otvorili priehradu a vypustili jazero. Teraz môžete vstúpiť do starého Crestwoodu, ktorý bol práve pod vodou. Okrem vedľajších úloh je tu hlavnou úlohou nájsť vchod do jaskyne a uzavrieť medzeru. K tomu sa vrátime neskôr, ale zatiaľ som našiel ďalšiu jaskyňu, ktorá vedie do žalára nedávno dobytej pevnosti. Usadil sa tu silný pavúk s pavúkmi. Robíme ničenie škodcov a berieme artefakty z truhlíc. Napríklad som dostal „železnú kôru“. Špeciálny materiál, ktorý sa používa pri výrobe. Poskytuje šancu na kritický úspech pri tvorbe. Hlavné je nezabudnúť stlačiť V. Našiel som teda v sene hromovú runu, bez V by som si ju nevšimol.

Skúmanie Crestwood - Northern Hunter

V tomto videu ideme hlboko do miesta. Cestou sa stretávame s násilnými druffalmi, vlkmi a náhodnými lupičmi. V poslednej časti návodu som napísal, že Blackwall sa s nikým nerozpráva. Nevadí, už hovorím. Tu je napríklad jeden z dialógov so Serou:

Sera: Prečo to myslíš stále tak vážne? Čo vôbec robia Strážcovia, keď neexistuje Blight?

Blackwall: Čo je potrebné, aby bol svet bezpečný.

Sera: Napríklad sa pripájajú ku všetkým druhom inkvizícií.

Blackwall: Áno, ak je to potrebné. Aj ona sa pridala.

Sera: (Smeje sa.) Inak by celá inkvizícia pozostávala z pochmúrnych bradatých mužov ako ty a Cassandra.

Blackwall: Cassandra nevyšla s bradou.

Sera: Oh, som si istá, že áno. Len na inom mieste.

Škoda, že tam nebola Cassandra, možno niečo odpovedala. Kvôli dialógom chcete meniť postavy a počúvať, čo si o sebe navzájom myslia.

S Hawkovou pomocou našli ďalšieho Grey Guardian Stroud, jeho príbeh o vplyve Corypheusa na Guardians si môžete vypočuť vo videu od 7. minúty.

V lesníckej usadlosti nájdete Judith, ktorá vás požiada, aby ste zabili jaskynnú wyvernu. Mal som s tým malý chrobáčik. Keď som zabil wyvernu, mojou úlohou bolo vrátiť sa k Judith. Ale keď sa s ňou pokúsite porozprávať, neexistujú žiadne možnosti dialógu. Problém je dokonca popísaný aj na fóre EA, takže nie som jediný. Ale na druhý deň som naštartoval (dokončil som to práve v Judithinom dome) a okamžite sa mi otvorila obrazovka s dialógmi. Vo všeobecnosti sa chyby objavujú v Inquisition s určitou frekvenciou. Dnes sa napríklad náhle prestali prepínať postavy v najkľúčovejšom momente (vyriešené reštartom), vtedy infikovaná žena v Emprise du Lyon, s ktorou nie je jasné, čo robiť. To isté, dialógy sa nezobrazujú. Myslel som, že by som mal vziať Coleovu dušu a on ju dokončí. Musel som behať tam a späť, ale nie. Naďalej leží v snehu a stoná. V tom istom Emprise du Lyon, na samom začiatku lokácie, je dom, v ktorom stará žena plače nad krabicou. Nad ním je výkričník, čo znamená, že musíte splniť úlohu. Ale ten istý problém, dialógy sa nezobrazujú.

V blízkosti Judithinho domu sa rozhodol vytvoriť ďalšie astrárium. Potom sa odohrala prvá bitka s drakom. Draci v Inquisition sú individuálni, každý má svoje meno a farebnú schému. A čo sa týka komplexnosti, sú samozrejme oveľa vážnejší ako ich kolegovia zo Skyrimu. Môj prvý pruhovaný drak „Northern Hunter“ sa špecializuje na elektrinu. Bitka trvala 4 minúty a skončila sa porážkou inkvizítorov. Počas tejto doby sa mi podarilo odstrániť iba polovicu zdravia dravca. Zároveň som akosi pozabudol použiť schopnosť tagov a plus bola len jedna bomba. Rozhodol som sa zatiaľ nechať drakov na pokoji, potrebujem lepšie brnenie, ako aj špeciálnu zbraň proti drakom (v Skyholde je sekera „Dragon Slayer“ za 11 000, ale je lepšie si ju vyrobiť sami). Zvyšok videa je o výlete do wyverny, o ktorej som už písal vyššie.

Zatopené jaskyne Crestwood

Vraciame sa do starého Crestwoodu. Prevezmeme úlohu od ducha (zabiť démona) a tiež nájdeme starý dom veliteľa. Je podozrivé, že v dome nezostal žiadny nábytok. Existuje podozrenie, že vedel o blížiacej sa povodni. Neďaleko je vchod do zatopených jaskýň. Tam to potrebujeme.

Vo videu (20:30) môžete vidieť umiestnenie truhly ukrytej v tme. Obsahuje vzácny predmet - majstrovskú duchovnú runu. Poďme hlbšie. Tu je presne ten démon, ktorého duch požiadal o zabitie, a o kúsok ďalej je Rip in the Veil. Zaoberáme sa medzerou, vraciame sa na povrch a vidíme, ako sa zmenil terén. Namiesto pochmúrneho a zamračeného obrazu je teraz jasný a slnečný. Nezabudnite hľadať odmenu v duchu.

Priechod Emprise du Lyon

Dokončíme zostávajúce úlohy v Crestwoode a ideme do najmalebnejšej oblasti Dragon Age Inquisition - Emprise du Lyon. V poslednej časti návodu som už o tejto lokalite hovoril. Vtedy som nemohol postúpiť kvôli nedostatku úrovne, ale teraz budú červení templári celkom schopní.

Hneď z tábora ideme popri zamrznutej rieke Blood of Elves (a aké sú tam mená!) až do Medzery, z ktorej vypadávajú obrí démoni - kópie úplne prvého bossa. Na kopci neďaleko je uzavretá budova, ale vyžaduje sa vlastnosť Šikovné ruky. Čítal som, že „Skillful Hands“ je možné upgradovať v kategórii „Secrets“ (špecifické pre Inquisition). Nemali by ste zabúdať, pretože na zamknuté dvere narazíte pravidelne.

Poter obrovských medveďov uviazol v hre. 3-4 zvieratá vyšli z rovnakého bodu v rade. Je tu ale veľa kože, ktorá už patrí do redšieho 3. levelu.

Kostná veža

V tomto videu sa presunieme hlbšie do oblasti ku Kostenej veži. Môžete si tu založiť tábor, ale aby ste to urobili, musíte vyčistiť okolie od všetkých templárov. Mimochodom, v jaskyni som našiel zvláštne veľkonočné vajíčko (o 9:00 vo videu) - pyramídu s nápisom „NEDOTÝKAJ SA MOJEJ PYRAMÍDY!“ Niektorí veria, že ide o odkaz na sériu Mass Effect.

Červení útočníci

Tu je návod na úlohu „Red Invaders“. Kameňolom Sarnia treba oslobodiť od Červených templárov a zároveň vyslobodiť dedinčanov z klietok.

Žena nakazená hmyzom

Je tu aj pokračovanie „Červených útočníkov“ av strede je epizóda s infikovanou ženou. O tejto chybe som písal vyššie. Cestou zbierame úlomky.

Imshel

Začíname túru k pevnosti Suledin. Toto je veľmi veľký opustený elfský hrad, ktorý je možné vidieť takmer odkiaľkoľvek na mape. Bezpečnosť je tu veľmi vážna, sú tu davy templárov a pomáhajú im infikovaní obri. Tu som mimochodom objavil zaujímavý bug, ktorý ešte viac uľahčuje prechod. V bojoch o Suledin som minul všetky svoje liečivé elixíry a okrem toho bol celý tím už poriadne dolámaný. Vzdialime sa od nepriateľa – uložiť, teleportovať do tábora a znova naložiť. Len po naložení už nie som v tábore, ale v pevnosti a úplne zdravý a s maximálnou zásobou elixírov.

V 31. minúte sa začíname rozprávať s miestnym šéfom Imshelom. Nepáči sa mu, že ho nazývam démonom, vidíš, on uprednostňuje byť duchom, duchom voľby... Imšel, ktorý robí čest svojmu menu, namiesto krviprelievania ponúka možnosť voľby - moc, hora pokladov alebo more panien. No, podľa zápletky som, samozrejme, preukázal vytrvalosť a nepodľahol démonovmu presviedčaniu. Ak si však vyberiete panny (čítal som to na fóre Bioware), potom Imshel odpovie, že „V Thedase nezostali žiadne panny... je tam jedna, ale je nepravdepodobné, že by vás zaujímal“ a namiesto toho dá runu. Neviem, sám som to nekontroloval. Ale z nej som vypustil Pure Spirit Essence (runový materiál 3. úrovne). Možno, ak Imshel niečo dá, potom táto položka jednoducho nebude v koristi.

Craftim

Pevnosť Suledin bola dobytá. Neďaleko vyberieme fragment, porozprávame sa s umierajúcim červeným templárom a vytvoríme ho. Crafting v Inquisition je zaujímavý. Po prvé, sami vytvoríte jedinečný typ zbrane alebo brnenia a po druhé, vlastnosti vytvoreného predmetu budú vždy vyššie ako vlastnosti zakúpeného. Naozaj máte pocit, že robíte niečo užitočné, čo vám pomôže stať sa silnejšími. Napokon, čas strávený zberom kože, látok a kovov sa vyplatí. Navyše, vlastnoručne vyrobené zbrane nemajú žiadne obmedzenia na úrovni.

Tak som namiesto staroružových (darovaných lukostrelcovi) vyrobil nové tyrkysové brnenie:

211 Úroveň brnenia

6% Spôsobuje krvácanie

7% magická ochrana

6% Zakolísanie pri zásahu

Schopnosť: +30% zisk zaostrenia

Na porovnanie vlastností predchádzajúceho brnenia:

143 Úroveň brnenia

5 % Pri zásahu spôsobuje krvácanie

52 Maximálne zdravie.

Existuje pokrok. V budúcnosti sa dá brnenie dokonca vylepšiť pripevnením návlekov a legín, ale zatiaľ nechcem plytvať materiálom. Myslím, že dračia koža urobí ešte viac kóšer veci. Plus som vyrobil naostrenú dvojitú čepeľ. Maximálne možné poškodenie na recept je 291 DPS, plus som vytvoril rukoväť (+15 % bonus ku kritickému poškodeniu, +5 % šanca na kritický úder) a pridal som runu hromu (poškodenie sa zvýšilo na 316 UVS, +10 AoE elektrické poškodenie).

To je takmer všetko, na záver ideme preskúmať jaskyňu „Valeská pošta“.



(Cesty a priechody v tejto oblasti sú často zablokované alebo zničené a obnoviť ich môže iba kúzelník.)

Do Západného dosahu


Misia pre vaše veliteľstvo, ktorú musíte splniť, aby ste odomkli túto kartu. Pošlite svojich zvedov do Western Reach, aby zistili, prečo sa tam Venatori zrazu začali aktívne objavovať.

Venatori


Pokračovanie misie, ktorá vám odhalila túto mapu. Zistite, čo robia Venatori v Západnom dosahu.

Choďte po ceste z vášho prvého tábora na juhozápad, kým nenatrafíte na zvyšky zničenej karavány, pri ktorej budú dve jaskyne. Choďte na západnú. Ak chcete vstúpiť do opustenej bane, ktorá sa tam nachádza, váš mág musí opraviť drevenú podlahu pri vchode do jaskyne. Prejdite tunelom a v prvej jaskyni nájdete na stole list, ktorý prikazuje Venatori obmedziť všetky miestne operácie a presunúť sa do Emprise du Lyon. Tým sa táto úloha dokončí.

Na stope Cirkvi


Na kameňoch roztrúsených po celej západnej oblasti sú zvláštne nápisy. Nájdite ich všetkých a zistite, kam vedú. Úloha začína, keď nájdete prvý záznam, po ktorom sa na mape označí umiestnenie ďalších. Vstupy vás zavedú do jaskyne s magickou duchovnou bariérou. Keď zničíte bariéru a vstúpite do jaskyne, splníte tým túto úlohu.
V jaskyni nájdete kúsok mozaiky, náhodnú korisť a niekoľko záznamov do kódexu, čo bude zaujímavé najmä pre tých, ktorí čítali knihu The Shattering.

Frederickove úlohy:


Dragonológia


Úloha sa začína, keď nájdete ukradnuté zásoby v vyrabovanej karavane južne od pieskovcovej jaskyne alebo ich ukoristíte od jedného z banditov z Bieleho pazúra. Vráťte nehnuteľnosť majiteľovi – bádateľovi-vedcovi Frederickovi zo Seroltu, ktorý sa nachádza pár krokov od vášho južného tábora.

Frederikovo život


Pokračovanie predchádzajúcej úlohy. Musíte nájsť všetkých päť kusov ukradnutého prieskumného vybavenia. Výbava klesá od členov gangu White Claw, ktorí sa v hojnosti túlajú púšťou. Zdá sa, že klesá celkom náhodne - so šťastím môžete pozbierať všetky chýbajúce časti len od jednej skupiny banditov, ale nie vždy sa to stane. V každom prípade, keď nájdete všetkých päť kusov, oznámte sa Fredericovi.

Ako prilákať draka


Túto úlohu vám zadá vedec Frederick po tom, čo nájdete jeho ukradnuté vybavenie z predchádzajúcej úlohy. Chce vytvoriť návnadu pre draka a na to potrebuje vnútro ihličia a pierko z chvosta fénixa. Získajte potrebné ingrediencie a prineste ich Frederickovi.

Poľovnícke návyky


Túto úlohu vám zadá Frederic, ak ho po dokončení úlohy „Frederic's Life“ požiadate, aby hovoril o drakoch. Vedec je dychtivý študovať lovecké zvyky drakov a požiada vás, aby ste preskúmali pozostatky Gurnov, ak na ne narazíte. Na to budete musieť použiť funkciu vyhľadávania. Po preskúmaní všetkých štyroch mŕtvol sa vráťte za Frederickom so správou.

Autoritatívny zdroj


Frederic vám túto úlohu zadá po dokončení úlohy „Ako prilákať draka“. Pre vedca musíte nájsť staroveký tevinterský rukopis o drakoch. Rukopis sa nachádza vo Windless Ruins, v jednej z bočných miestností zo sály, kde sa nachádzali Venatori a Luthanos (podrobnosti nájdete v queste Mysterious Gap). Odneste rukopis Frederickovi. Bude veľmi rád, ale, žiaľ, rukopis je napísaný v nejakom starodávnom tevinterskom dialekte, ktorý nepozná. Tým získate malú subquest pre vaše veliteľské veliteľstvo na preklad rukopisu a zároveň splnenie tejto úlohy.

Preklad Rukopisu


Dokončite misiu na preklad Tevinterského rukopisu vo vašom veliteľskom sídle (bude vás to stáť 5 bodov vplyvu) a odovzdajte ho Frederickovi.

Odlomte Biele pazúry


Po dokončení úlohy Hunting Habits sa vám Frederick bude sťažovať, že miestny gang všade rozhadzuje pascu na draka a vo všeobecnosti mu bráni vo výskume. Nájdite všetkých päť pascí a zničte ich. Potom na vás zaútočia samotní banditi na čele s ich náčelníkom. Pravda, pribehnú už z diaľky, takže budete mať trochu času na prípravu. Zabite ich a vráťte sa za Frederickom.

Hlboký vysoký drak


Tento quest vám zadá Frederick, len ak ste splnili všetky jeho vyššie uvedené úlohy. Dá vám päť návnad na vysokého draka žijúceho v okolí. Keď umiestnite všetkých päť do rovnakej oblasti, kde ste predtým zničili návnady White Claw, budete mať bitku s Deep Dragon.
Keď na konci bitky ohlásite Frederickovi, čo sa stalo, budete mať možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Tým sa dokončí jeho reťaz questov.

Tajomná medzera


Úlohy: Honba za relikviou, Heart of the Windless Ruins

Túto úlohu dostanete automaticky, keď vstúpite do Bezveterných ruín a priblížite sa k Trhline v hlavnej hale. Zvláštna mágia (aj keď ju už možno poznáte, ak ste vytvorili spojenectvo s mágmi) zmrazila vnútro Bezvetrných ruín v čase, vrátane Trhliny a mnohých démonov. Musíte zničiť mágiu a vrátiť tok času do normálu.

Choďte ďalej na malý chodbový prechod, kde je skupina Venatori vedená ich vodcom Luthanosom. Keď sa s nimi vysporiadate, odstráňte aktivačný kameň z Luthanosovho tela. Ďalší podobný kameň leží neďaleko na schodoch. Musíte nazbierať päť týchto kameňov. Všetci sú roztrúsení v bočných miestnostiach. Keď nazbierate všetkých päť, otvorte severné dvere. Urobte si čas na vyzdvihnutie palice - to okamžite vráti čas do normálneho toku, čím rozmrazíte všetky tie menej než priateľské stvorenia, ktoré ste cestou videli. Pozbierajte korisť okolo, aktivujte runu za palicou (dá vám recept na runu Spirit) a keď budete úplne pripravení, zoberte palicu.

Prebojujte sa späť do Gap v prvej hale. Zabite démonov a zatvorte to. Toto dokončí túto úlohu a dá vám úlohu pre váš stôl vojnových operácií „preskúmať staroveké laboratórium“, keď sa vynoríte z ruín.

Útok na pevnosť Griffin Wings


Venatori sa usadili v opustenej pevnosti, ktorá predtým patrila Šedým strážcom. Vyraďte ich a môžete urobiť pevnosť majetkom inkvizície.

Nasledujúce tri úlohy zadáva rytier-kapitán Raylen po dobytí pevnosti Griffin Wings.

Táto voda chutí smiešne


Pevnosti chýba sladká voda a pri prameni Osamelého prameňa sa usadil warghest, ktorý už zmrzačil niekoľko vojakov. Zabite Varghesta, aby ste zabezpečili pitnú vodu pre svojich ľudí.

Problémy s poterom temnoty


Hľadajte stopy po Spawn of Darkness, ktoré sa v poslednej dobe začali objavovať v okolí pevnosti. Keď sa dostanete k značke úlohy uvedenej na mape, nebudete môcť ísť ďalej kvôli toxickým výparom sírnych jám. Na hraniciach pár nájdete značku „otvorenej operácie“ a ak ju aktivujete, môžete v Skyholde na vašom stole vojenských operácií poslať vojakov postaviť most, aby ste sa dostali do predtým neprístupnej časti Západného dosahu. Bude vás to stáť 5 bodov vplyvu.

Potom prejdite cez vybudovaný most, vylezte po schodoch a choďte pozdĺž rokliny, čím zničíte Spawn of Darkness, s ktorým sa stretnete po ceste (Blackwall dá čiastočný súhlas zakaždým, keď zabijete garlocka alebo vodcu goulov). Nakoniec nájdete staroveké ruiny Teventir. Choďte tam dole.

Na južnom konci chodby nájdete medzeru, z ktorej vyliezajú Spawn of Darkness (spolu so skupinou Spawn of Darkness). Zatvorte medzeru s pomocou jedného z vašich mágov.
Táto úloha bola splnená, no otázka zostala – kto je zodpovedný za to, čo sa stalo? Je zrejmé, že v ruinách niekto kopal a náhodou otvoril túto medzeru, ale kto?

Pokračujte v pohybe na juh a po ceste sa vysporiadajte so zvyšným Spawn of Darkness. Keď vyjdete na nádvorie, čaká vás bitka s obrom. Po nej, približne v strede nádvoria, nájdete list, z ktorého bude zrejmé, že Venatori, ktorí tu robili vykopávky, viedol istý Servius.

Vyjdite južnou bránou, čím sa vám otvorí dovtedy neprístupné územie. Doslova pár krokov od dverí k zrúcanine na vás čaká kemping. Oddýchnite si – ak to potrebujete – a choďte ďalej. Servius sedí s niekoľkými Venatori v polorozpadnutej Fort Echo trochu na juh. Keď sa s nimi vysporiadate, budete mať na výber - nechať Serviusa zomrieť alebo ho vziať do zajatia. Ak si vyberiete druhú možnosť, môžete ho vyskúšať v Skyholde a dokonca ho naverbovať ako agenta inkvizície, ak chcete.
Clearing Fort Echo dokončí túto úlohu.

Pevnosť a jej obyvatelia


Rytier-kapitán Raylen vám dá túto úlohu až po stretnutí s magistrom Erimondom počas príbehovej úlohy There Lies the Abyss. Zabite banditov, ktorí sa usadili v opustenej pevnosti Grey Wardens. Zbojníkov je tam veľmi málo. Ich zničením dokončíte túto úlohu.

Trhliny v kaňonoch


Zatvorte 2 kaňonové medzery.

Medzery v blízkosti priechodu


Zatvorte 2 medzery v južnej časti mapy.

Rips in Echoes


Zatvorte dve medzery v blízkosti kaňonu Echo.

Regióny západného dosahu


Navštívte všetkých 25 regiónov Western Reach

Orientačné body v oblasti Western Reach


Nájdite všetkých 15 pamiatok v oblasti Western Reach. Na splnenie tejto úlohy budete musieť dokončiť operáciu na veliteľstve, aby ste postavili most cez sírne jamy (bude vás to stáť 5 bodov vplyvu).

Črepy v západnom dosahu.


Nájdite všetkých 14 úlomkov v oblasti Western Reach. Majte na pamäti, že niektoré z nich sú za rozbitými mostami, ktorých oprava bude vyžadovať mága.

Astrarium v ​​západnom dosahu


Vyriešte hádanky všetkých troch astrárií a vezmite si poklad v jaskyni, ktorá sa nachádza len pár krokov od jedného z vašich západných táborov. Okrem bežnej koristi obsahuje Solasov elfský artefakt, kúsok mozaiky a elfskú runu, ktorá vám dá recept na majstrovskú ohnivú runu.

Tento článok predstaví prechod vedľajších úloh na niekoľkých miestach rolovej hry Dragon Age: Inquisition. V podstate pôjde o pozemky na vysokej úrovni, kam sa dá dostať po príchode do pevnosti Skyhold.

Západný limit

Táto lokácia je určená pre hráčov od úrovne 10 do 14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „To the Western Reach“. Je potrebné vykonať príslušnú operáciu na vojenskom stole a potom ísť do Západného dosahu. Keď tam dorazíte, quest okamžite skončí.

Venatori
Túto úlohu dostanete po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii, mali by ste si prečítať knihu, ktorá sa nachádza v počiatočnom tábore. Potom musíte ísť na západ a nájsť poškodené vozíky. Kúsok severne od nich sú dva vchody do jaskyne. Mala by sa otvoriť ľavá, nie pravá. Ak sa tam chcete dostať, budete potrebovať kúzelníka, pretože iba on je schopný vytvoriť štruktúru, ktorú potrebujeme. V žalári zabíjame pavúky a čítame knihu, ktorá bude ležať na jednom zo stolov. Tým sa hľadanie ukončí.
Hon na relikvie
Ak chcete otvoriť túto misiu, musíte vykonať operáciu s názvom „Crossing the Sulphur Pits“ na vojenskom stole. Potom ideme opäť na Western Limit a ideme do pevnosti, ktorá sa nachádza na severozápade prvého tábora. Ideme do hradu a nájdeme niekoľko Venatori vedených Lucanom. Zničíme nepriateľa a radujeme sa z dokončenia úlohy.
Srdce bezveterných ruín

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy. Na rovnakej úrovni musíte nájsť 5 kľúčov vo forme kameňov. Ich približná poloha bude vyznačená na mape. Potom otvoríme dvere s odmenou.

Tajomná medzera
Spustí sa automaticky po návšteve Windless Ruins. Najprv budete musieť splniť vyššie uvedené úlohy. Ďalej môžeme vyzdvihnúť dobrý personál. Potom by ste mali ísť k východu, zabiť všetkých protivníkov na ceste a uzavrieť medzeru.
Útok na Griffin Wings
Vydáva ho výskumník stojaci v blízkosti tábora v Nazaire Pass. Po prijatí úlohy musíte ísť na sever na miesto, ktoré bude vyznačené na mape. Zničíme všetkých kultistov na čele s Macrinusom a potom vyhlásime, že pevnosť patrí inkvizícii vztýčením príslušnej vlajky. Najprv môžete zaútočiť na pevnosť a až potom sa porozprávať s Frederickom. V tomto prípade sa quest okamžite začne a skončí.
Dragonológia

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Spustí sa automaticky po preskúmaní poškodeného vozíka a prečítaní poznámky umiestnenej južne od štartovacieho tábora. Výskumník, ktorého potrebujeme, sa nachádza neďaleko tábora v priesmyku Nazaire. Na dokončenie úlohy sa stačí porozprávať s vedcom.

Frederickov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Preskúmame úroveň a zničíme členov skupiny White Claws. Z ich tiel bude niekedy možné vziať zásoby potrebné pre výskumníka. Hneď ako nazbierame požadovanú sumu, ideme opäť za Frederickom a odovzdáme mu ich. Tieto predmety môžete zbierať ešte pred rozhovorom s vedcom. V tomto prípade okamžite začnete a dokončíte úlohu.
Poľovnícke návyky
Dá vám ho Frederic po dokončení predchádzajúcej úlohy. Musíte preskúmať miesta označené na mape a nájsť mŕtvoly Gurnovcov. Ich pátranie prebieha stlačením klávesy V. Po nájdení štyroch mŕtvol sa vrátime k zadávateľovi úlohy a informujeme ho o našich zisteniach.
Ako prilákať draka

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Túto úlohu môžete dostať od Frederica po dokončení úlohy „Fredericov život“. Výskumník vám dá pokyn, aby ste našli vnútorné orgány ihličia a pierko z fénixovho chvosta. Poloha zvierat bude vyznačená na mape. Zničíme príšery a vrátime sa k vedcovi. Pátranie skončí po krátkom rozhovore s ním.

Autoritatívny zdroj
Hneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy sa objaví vo vašom denníku. Je potrebné vrátiť sa do pevnosti Skyhold a pri vojenskom stole prevziať riešenie operácie s názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presunieme do lokality Western Reach a porozprávame sa s výskumníkom. Hľadanie sa skončí.
Odlomiť "biele pazúry"
Po dokončení misie „Hunting Habits“ sa aktivuje vo vašom denníku. Mali by ste ísť na juh, kde sa nachádzajú ruiny, a odzbrojiť päť jednoduchých pascí. Tieto akcie prilákajú lupičov a ich vodcu. Zabijeme násilníkov a vrátime sa k Frederickovi.
Hlboký vysoký drak

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Po splnení vyššie uvedených úloh môžete od Fredericka prevziať úlohu zabiť vysokého draka. Aby ste to dosiahli, mali by ste umiestniť návnadu, ktorú sme vytvorili, do oblastí označených na mape. Zabijeme draka a vrátime sa k vedcovi, aby sme zadali úlohu. Môžete tiež výskumníkovi ponúknuť prácu v inkvizícii, čím sa stane vaším agentom.

Na stope kostola
Misia sa začína prieskumom nízkeho podstavca, ktorý nájdete neďaleko prvého tábora – musíte ísť trochu na západ popri pár poškodených vozíkoch. Postupne je potrebné „zapnúť“ niekoľko podobných podstavcov, ktoré budú vyznačené na mape. Dovedú vás ku vchodu do podzemia. Uzatvorí ho magická bariéra. Zničte to a choďte dovnútra. Potom sa quest skončí.
Problémy s tvormi temnoty
Túto úlohu môžete získať v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme zajali od kapitána Raylena. Po prijatí úlohy sa na mape objaví značka. Ideme k nemu a cestou natrafíme na kaňon, cez ktorý sa nedá prejsť, keďže je až po vrch naplnený plynom. Musíte sa priblížiť k mostu, z ktorého zostali len ruiny, aby ste otvorili operáciu na vojenskom stole.

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Vraciame sa do pevnosti Skyhold, zvolávame vojenskú radu a dokončujeme úlohu „Zisti, odkiaľ pochádzajú stvorenia temnoty“. Potom sa vrátime na naše miesto a nájdeme kedysi zničený most, ktorý bol úplne obnovený silami inkvizície. Prechádzame popri ňom a ocitáme sa na druhej strane kaňonu. Ideme do Korakavusu. Študujeme novú úroveň a zničíme všetkých protivníkov na ceste. Po krátkom čase sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich sa vykonáva na tom istom mieste, kde nám ho dali. Musíte sa priblížiť k kúzelníkovi k čiastočne rozbitej stene, za ktorou je viditeľný oheň, a kliknúť myšou na miesto, kde je zobrazená ikona v podobe malej palice.

Potom kráčame po vytvorenej ceste. Blížime sa k zamknutým dverám a skúmame mŕtvolu ležiacu neďaleko. Nájdeme kľúč, odomkneme zatvorené dvere a ideme ďalej. Cestou budete musieť bojovať so silným nepriateľom, takže sa vopred pripravte na náročnú bitku. Potom vyjdeme von cez vchod umiestnený na juhu a pokračujeme v ceste k pevnosti, ktorá bude vyznačená na mape. Tam sa stretneme so skupinou nepriateľov vedených Serbiom. Po zabití všetkých nepriateľom sa Serbius ocitne na podlahe s minimálnym zdravím. Môžete ho buď nechať mŕtveho, alebo ho vyskúšať (jedna zo skúšobných možností vám umožní urobiť z neho svojho agenta).

Táto voda má smiešnu chuť
Úlohu zadáva kapitán Raylen. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a zabiť jedného warghesta. To je všetko, úloha je splnená.
Pevnosť a jej okupanti

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Túto misiu môžete získať od Knight-Captain Raylen, ktorý sa nachádza v pevnosti Griffin Wings. Aby ste to dokončili, musíte ísť na miesto uvedené na mape a zabiť všetkých pirátov. Nie je na tom nič ťažké.

Emprise du Lyon

Aby ste sa dostali na toto miesto, musíte vykonať operáciu na vojenskom stole s názvom „Včasný zásah“. Emprise du Lion je určený pre postavy od 16. do 22. úrovne. Pripravte sa čeliť niekoľkým vysokým drakom.

Zamorenie v Sarnii
Túto úlohu dostanete takmer okamžite po príchode na toto miesto. Budete musieť ísť do zničenej dediny a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Ako vidíte, misia nie je náročná.
Oslobodenie Lyonu

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Chápeme to, keď hovoríme s Poulinom. Musíte sa vystriedať a vyčistiť niekoľko oblastí na mape od templárov, ktorí zneužívajú červené lýrium. Na týchto miestach bude možné zriadiť tábory inkvizície. Keď zničíte poslednú skupinu darebákov, quest sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak chcete získať túto úlohu, musíte sa porozprávať s chlapom menom Michel, ktorý bude stáť pri východe zo zničenej osady. Dokončenie tejto misie sa prelína s úlohou súvisiacou s útokom na hrad Suledin. Počas jeho zajatia vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Pokúsi sa s vami vyjednávať. Ak súhlasíte s jeho podmienkami, chlapec zomrie. Ak budete bojovať so zlým, potom sa Michelle môže stať vaším agentom. Všimol som si, že Imshel je jedným z „nepovolených“ - skupina najmocnejších a najstarších démonov v tieni. Podrobnejšie informácie o ňom si môžete prečítať tu.
Na kariére záleží
Na juhu Emprise du Lyon, južne od nápisu s úlohou „Spása medzi kameňmi“, môžete nájsť skrytý list (stále stláčajte kláves V). Potom ideme k madame Poulain a porozprávame sa s ňou od srdca k srdcu. Tu sa pátranie skončí. Potom ju môžete súdiť za všetky jej hriechy.
Záchrana medzi kameňmi

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Táto misia začína po úspešnom dokončení misií „Infestation in Sarnia“ a „Liberation of Lyon“. Aby ste to dokončili, musíte ísť na miesta označené na mape a prepustiť všetkých otrokov z buniek.

Červení útočníci
Budete ho mať ihneď po návšteve kempu pri veži. Táto úloha môže byť dokončená súčasne s misiou opísanou vyššie. Ideme na miesta označené na mape a zničíme všetkých templárskych poručíkov, ktorí berú červené lýrium.
Útok na pevnosť Suledin
Po dokončení úlohy spojenej s oslobodením Lyonu ideme na západ od posledného miesta Červených templárov. Pred začatím tohto questu si nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste zabili démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zabijeme všetkých nepriateľov, ktorých stretneme. Potom vztýčime vlajku inkvizície.
Nepriateľ neprejde!

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Po dobytí pevnosti Suledin sa rozprávame s Desjardinsom a ideme na miesto zničeného mosta, ktorý sa nachádza na juhovýchode tábora v blízkosti veže. Tu je aktivovaná operácia pre vojnový stôl. Presunieme sa do Skyhold a vykonáme operáciu, ktorá sa objaví.

Písmeno v dutine
Pri oslobodzovaní otrokov sa môžete stretnúť s nakazeným dievčaťom (na mape bude najskôr označené otázkou a potom výkričníkom). Trochu sa s ňou porozprávajte a potom vezmite poznámku do priehlbiny, ktorej poloha sa zobrazí na mape.
Mamin prsteň
V zničenej osade v jednej z chatrčí nájdete plačúce dievča, ktoré nám hovorí, že stratilo prsteň svojej matky. Niektorí ľudia uvádzajú, že na PC verzii hry je táto misia odbugovaná, pretože hráč nemôže aktivovať box myšou. Ak sa vám stalo to isté, skúste použiť kláves F na pravej strane dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom ideme opäť k žene a vrátime jej šperky.

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon
Vynútené priznanie
Počas úlohy súvisiacej s oslobodením otrokov môžete nájsť list, ktorý aktivuje úlohu „Nútené priznanie“. Na mape sa zobrazí ako výkričník. Keď nájdete poznámku, vezmite ju Louisovi, aby ste dokončili misiu.
Tony rudy
Ideme na západ od tábora pri veži a prejdeme cez most. Zastavujeme neďaleko miesta, okolo ktorého sú zničené budovy. Stlačte kláves V a začnite hľadať knihu na aktiváciu tejto úlohy. Pokračovať v nej budeme môcť až po rekonštrukcii mosta na vojenskom stole. Potom budete musieť prejsť cez most, odbočiť doľava a ísť dole. Potom znova stlačte kláves V, aby ste našli položku, ktorú potrebujeme, a dokončili úlohu.
S rovnakou mincou
Kráčajúc trochu na západ od vežového tábora, môžete vidieť na mape výkričník. Pristúpime k nej a pri stromoch nachádzame knihu. Ak chcete začať novú úlohu, musíte si ju prečítať. Ideme do oblasti vyznačenej na mape a opäť hľadáme knihu pomocou klávesu V. Prečítame si ju, čím dokončíme misiu.
Hniezdenie

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Túto úlohu môžete získať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Ten nám dá až po oprave mosta (vykonanej výberom príslušnej operácie na vojenskom stole). Podstatou výpravy je zničiť troch vysokých drakov. Ich poloha bude vyznačená na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete z vežového tábora na východ, na mape sa objaví ikona zamknutých dverí. Kľúč k nemu nájdete na neďaleko ležiacej mŕtvole. Ak to chcete urobiť, stlačte kláves V. Otvorí dvere a nájdeme pár dobrých vecí. Tu sa pátranie skončí.
Trapper
Ak pôjdete severozápadne od zničenej osady, môžete nájsť ostrov, ktorý sa nachádza priamo uprostred jazera pokrytého ľadom. Na mape sa zobrazí výkričník označujúci umiestnenie knihy. Prečítame si ju, potom ideme na miesto označené fixkou a poznámku nájdeme. Misia ukončená.
Bezpečný prechod

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Vydáva ho aj Desjardins po rekonštrukcii mosta. Budete musieť navštíviť tri oblasti označené na mape a zabiť všetkých templárov, ktorí zneužívajú červené lýrium. Potom sme postavili zástavy inkvizície, aby sme dobyli veže.

Pískajúce odpady

Táto lokácia je určená pre hrdinov od 19. do 23. úrovne. Môžete sa do nej dostať po splnení úlohy na vojenskom stole s názvom „Stop Venatori Activities in the West“. Bude vás to stáť dvadsať bodov vplyvu.

Piesok a ruiny
Na mape sa objavia znaky, ktoré ukazujú, kde sa nachádzajú tábory Venatori. Zničíme nepriateľov a potom ideme do tábora, kde sa nachádza vodca kultistov. Zabijeme ho a vezmeme si zo stola poznámku od majstrov Teventirskej ríše. Hovorí o kresbách škriatkov ukrytých v hrobke (súvisí s úlohou Tomb of Firel).
Fairelova hrobka
Ak chcete otvoriť túto hrobku, musíte nájsť päť komponentov tajomného kľúča. Neďaleko tábora Štyri stĺpy je vchod do jednej z hrobiek. Postavte sa čelom k jeho vchodu a musíte zapáliť lampy v určitom poradí: najďalej vľavo, najbližší vpravo, najbližší vľavo a najvzdialenejší vpravo. Vo vnútri bude mozaikový prvok a truhlica, v ktorej bude ležať jedna z kľúčových častí.

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Vedľa hrobu Canyon v blízkosti obchodníka bude druhá hrobka. Lampy opäť rozsvietime v tomto poradí: najbližšie vľavo, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a najďalej vľavo. Vnútri bude truhlica s kúskom kľúča.

Ideme na pohrebisko a nájdeme tretiu hrobku. Postavíme sa čelom k nej a zapálime lampy: najprv ľavú, potom sa trochu pohneme dozadu, potom pravú a na záver ideme rovno ku vchodu do hrobky. Nájdeme tam mozaikový prvok a truhlicu s kúskom kľúča.

Štvrtá hrobka sa nachádza pri Slnečnom hniezde, no jej hlavný vchod bude zablokovaný. Preto musíte vyliezť na cestu umiestnenú na ľavej strane vchodu. Potom nájdeme zostup. Ideme dole a nájdeme úryvok z gnómovho denníka. Tesne pred ďalším zostupom je na stene runa. Nenechajte si to ujsť. Nižšie nájdeme mozaikový prvok v miestnosti, kde je elfský artefakt, ktorý spevňuje záves a zabraňuje vzniku nových porúch. Lampy opäť rozsvietime v tomto poradí: najďalej vpravo, najbližšie vľavo, najbližšie vpravo a najďalej vľavo. Vo vnútri je truhlica s časťou kľúča a mozaikovým kúskom.

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon

Piata hrobka sa nachádza pri Orlesiánskom kolose (stojí neďaleko horného tábora). Opäť rozsvietime lampy v tomto poradí: najďalej vľavo, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a najbližšie vľavo. Nájdeme tu mozaikový prvok a truhlicu s poslednou časťou kľúča.

Fairelov hrob sa nachádza vo východnej časti lokality. Označil svoju polohu na mape. Nachádza sa tu aj brloh vysokého draka. Môžete ju zabiť alebo obísť. Spí, a preto existuje šanca, že si vás dračica jednoducho nevšimne. V hrobke nájdete kresbu mocnej runy. To je všetko, úloha je splnená.

Kostné polia
Ideme v smere značky na mape. Na určenom mieste vidíme klietku na kolieskach. V jej blízkosti budú tri mŕtvoly a veľa pavúkov. Zabíjame lezúce tvory a berieme poklady ukryté v truhlici. Tu sa pátranie skončí.
Poznámky o Pustine
Po úrovni je roztrúsených osem denníkov, ktoré popisujú Whistling Wastes. Nachádzajú sa na týchto miestach:

Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon


Plnenie ďalších úloh – The Whistling Wastes, Western Reach a Emprise du Lyon