Návod k príbehu Dragon Age. Návod na Dragon Age: Origins - Pozadie ľudského zlodeja a začiatok návodu

Tu bude uvedený návod na hru Dragon Age: Origins bez vedľajších úloh.

Zamknúť.

Bez ohľadu na vybranú rasu a triedu sa ocitáme v zámku. Po rozhovore s otcom vykonáme jeho pokyny a ideme riešiť problémy s NPC umiestnenými v hrade. Keď sme ich usadili a tiež sme sa porozprávali so služobníkmi, ideme do našich komnát.Noc nebola veľmi úspešná - hrad bol napadnutý a väčšina ľudí bola zabitá. Situácia je chúlostivá - ste bez zbraní, bez brnenia a ešte nie ste príliš silní, ale šance sú. Vyrovnajte sa s nepriateľmi, ktorí obliehali hrad. V tejto časti už môžete získať Vojnového psa (ak ste Nobleman), po krátkom behu s malými šarvátkami, vidiac nevyhnutnosť dobytia hradu, prebehneme podzemnou chodbou.

Ostagar.

Gratulujeme, boli ste oficiálne prijatý ako učeň Grey Warden. Po vypočutí Duncana a kráľa, ktorý je vážne presvedčený o nadchádzajúcom víťazstve, sa môžete túlať, zásobiť sa užitočnými vecami od obchodníka a získať bojového psa (ak ho nemáte) výmenou za službu. .Ste vyslaní na svoju prvú misiu. Potom, čo dostal trojicu k dispozícii spojenci: Daveta, Jori a Alister , ideme do neďalekého lesa, aby sme odtiaľ priniesli tri fľaše s krvou tvorov temnoty a nejaké spisy.Tým nechcem povedať, že je les príliš plný, no určité problémy sa vyskytnú (v podobe svoriek vlkov a zhlukov nepriateľských garlockov) Garlocky sa zhromažďujú v skupinách, ktoré je ťažké poraziť, preto používajte všetky svoje kúzla, obklady a ďalšie pomocné prostriedky. Po odbere krvi z mŕtvol ideme hľadať truhlu.S truhlicou to bude zložitejšie – stráži ju veštica Flemeth a jej dcéra Morrigan, rovnako talentovaná kúzelníčka. Vraciame sa k Duncanovi.

Podmienky nadchádzajúcej bitky sú nasledovné:

Zatiaľ čo ostatní bojovníci bojujú, mali by sme zapáliť oheň na veži, čím upozorníme vojenskú zálohu na ofenzívu. Po zhliadnutí krásneho videa ideme do veže a cestou ničíme obrazy garlockov. V tomto náročnom procese nám pomôže kúzelník vybraný na ceste. Po dosiahnutí veže vidíme, že oheň stráži veľmi nepriateľský zlobr. Je silný v boji zblízka, takže sa príliš neponáhľajte. So správnymi schopnosťami a používaním zručností nebude bitka náročná.
Pozeráme video a... Áno, opäť sme boli zradení.

Ocitli sme sa v chatrči toho istého Flemetha, ktorý láskavo ponúkol svoju dcéru Morrigan ako asistentku. V kampani nie je dobrý kúzelník nikdy zbytočný. Poďme na Lothering.

Lothering.

Cestu k Lotheringu preruší skupina banditov, ktorí veľmi radi zarábajú na potulných cestovateľoch. Nanešťastie pre nich necestujeme sami.Pravdepodobne ste už počuli, že sú to Šedí strážcovia, teda vy, kto je obvinený zo smrti kráľa, takže by ste si mali dávať pozor.Choďte dolu do mesta, pomôžte ľuďom, ktorí sa sťažujú na obchodníka s jasne nadsadenými cenami, a preštudujte si nástenku - je na nej tiež veľa zaujímavých úloh a peniaze a skúsenosti nebudú zbytočné. Vojdite do krčmy.Tam na nás budú čakať nepriateľskí bojovníci Logainu. Mali sme šťastie, že počas bitky prišla pomoc v podobe peknej bojovníčky Leliany. Ušetrite vodcu bojovníkov a ona sa pripojí k vášmu tímu. Môžete tiež dostať úlohy od skupiny dobrovoľníkov z Blackstone, ktorí vás požiadajú, aby ste doručili list správnej osobe v chráme.V klietke, neďaleko krčmy, sedí bojovník – Qunari Stan. Ako bojovník je jednoducho veľkolepý, takže by ste ho mali oslobodiť. Ak to chcete urobiť, mali by ste ísť do chrámu a poprosiť miestneho manažéra, aby prepustil Stana, s odvolaním sa na jeho núdzovú potrebu pre kampaň.Mimochodom, neďaleko mesta sú skupiny banditov a tiež niekoľko zlých pavúkov.Môžete si na nich zacvičiť, ako aj získať skúsenosti, ktoré sú v týchto končinách také cenné.

Nakoniec stojí za to porozprávať sa s dvoma trpasličími obchodníkmi na moste, ktorí ich predtým zahnali pred útokom Genlockov.

Orzammar.

Vitajte v meste škriatkov!Keď sa priblížite, privíta vás niekoľko vyslancov z Logainu. Myslím, že je jasné, čo s nimi.Po príchode zisťujeme zaujímavý detail – zmluvu môže podpísať iba kráľ škriatkov. Ale v skutočnosti neexistuje žiadny kráľ. Budeme sa musieť pozrieť. Na výber sú dvaja uchádzači - Lord Harrowmont a princ Belen. Nikam sa neponáhľame, ale stojí za to dôkladne preskúmať mesto a súčasne prevziať úlohy od Filda, Berkela a Dagnu. Ak by vám to nestačilo, stále si ich môžete uchmatnúť v sieni kroník.Z dvoch kandidátov som si vybral lorda Harrowmonta, no cesta pre neho je trochu náročnejšia.Potrebujeme ukázať Pána v turnaji s dvoma bojovníkmi a zároveň zistiť, prečo sa dvaja jeho bojovníci (Gwiddon a Bayzil) nechcú zúčastniť. Ak je s Gviddonom všetko jednoduché, potom sa Bayzil bojí, pretože jeden z Belenových bojovníkov má na ňom špinu. Listy sa dajú jednoducho ukradnúť.

Samotný turnaj nebude náročný, ak sa zásobíte liečivými obkladmi a lekárničkami. Bitka proti Piotinovi Educanovi, veľkému bojovníkovi a príbuznému Belena, bude trochu náročná.Ak ste si vybrali Belen, budete musieť vziať listy. Úloha je skôr únavná ako ťažká a je plná súbojov, plytvania nervami a iných radostí života, takže by bolo vhodnejšie zvoliť lorda Harrowmonta.

Teraz musíme splniť dve úlohy, a to dokázať schopnosť lorda Harrowmonta udržať mesto pod kontrolou, t.j. zabite Jarviu, miestneho šéfa zločinu v meste. Aby ste ju našli, nasledujte prašné mesto a hľadajte postavu menom Hope. Tá vám povie, že aby ste sa dostali do Jarviinho denníka, musíte nájsť špeciálny kľúč. Samotný kľúč môže byť odstránený z porazených bojovníkov Slum Yard.Po vytiahnutí kľúča pokračujeme do označeného žalára. Preniesť sa cez to nebude veľmi ťažké. Zabiť samotnú Jarviu, ktorá má pod velením veľký sprievod, bude ťažké.Keď sme sa s ňou vysporiadali, opúšťame žalár.

Ďalšou úlohou je nájsť na koncile človeka, ktorý podporí Pána. Toto je Branka Dokonalá, privilegovaný trpaslík, ktorého hlas má v rade významnú váhu. Žiaľ, nikto z prítomných v meste o Brancoch nič nevie, pretože... odišla pred niekoľkými rokmi do Hlbokých chodníčkov, výnimkou je Brankin manžel, škriatok Ogren, ktorý si je stále istý, že nemohla zomrieť. No, zoberme si ho na pomoc, najmä preto, že Oghren je lepší bojovník ako Stan.

Poďme do pustatiny.V prvej časti jaskýň - Cardin's Crossroads - bude cesta jednoduchá - samé garlocky a genlocky.Teig Ortan, druhá časť bude trochu ťažšia – hlavne kvôli Pavúčej kráľovnej, ktorá sa s vami stretne na konci dungeonu. Vyvoláva menšie pavúky, ktoré môžu značne ublížiť vašim spojencom a dokáže sa veľmi rýchlo pohybovať po miestnosti.Po príchode do ďalšej lokácie – Dark Ditches, vidíme scénu boja medzi Garlockmi a Legion of the Dead. Pomáhame podivne mŕtvym a potom bežíme ďalej. Po prekonaní davov nepriateľov stretávame škriatka Hespitha. Nevyzerá veľmi dobre a stále mudruje o Brankinej zrade. No poďme ďalej, aaaa…. Tu je. Kráľovná genlockov, meniaca škriatkov na nechutné stvorenia.Na prvý pohľad to vyzerá ťažko, no po pavúčej kráľovnej sa nie je čoho báť. V boji zblízka zrážame chápadlá trčiace zo zeme, mágia útočí na oblasť, tu je prakticky zbytočná.

Keď sme vyhrali, bežíme do Anvil of the Void.... A Branka zatvára dvere.Ďalej prichádza séria miestností s hádankami, ktorých riešenie je celkom jednoduché, takže nebudú žiadne zvláštne ťažkosti. A tu je posledná miestnosť. Branca alebo Caridin. Koho zabiť, s kým súhlasiť - voľba je na vás Jediné, čo Branka sľubuje, je pomoc v podobe golemov v poslednej bitke, no Caridin nemôže nič sľúbiť. Ale, samozrejme, rozhodnete sa.

Po bitke s Caridinom (alebo Brankom) sa vraciame k Pánovi, ktorý podpíše dlho očakávaný rozkaz.

Kruhová veža.

Po príchode na miesto vidíme, že ani vo veži nie je všetko v poriadku - zajali ju démoni a tí sa to bez boja očividne nechystajú vzdať. Určite sa oplatí zásobiť sa tovarom z obchodník stojaci neďaleko od vchodu. Nakúpime všetko potrebné a ideme riešiť problémy.Hneď po vstupe vidíme ako miestna kúzelníčka Wynn odráža útoky tvorov temnoty.Pomáhame jej bojovať, načo sa pripája k čate.Ideme hore.Na poschodiach budú posadnutí ľudia a malí démoni hnevu - nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo, takže táto fáza by mala prebehnúť bez problémov. Po zahnaní útokov sa konečne dostávame na piate poschodie a vidíme démona nečinnosti. Pripravte sa, ďalšia etapa nebude príjemná.

Objavíme sa na malom ostrove visiacom vo vzduchu a hneď sa stretneme s Niallom, jedným z mágov veže. Po krátkom rozhovore sa vám otvorí portál do inej dimenzie. Pozor by ste si mali dávať na myš, ktorá behá v blízkosti - teraz sa do nej môžete otočiť a preniknúť do najmenších dier. Následne sa vám sprístupnia aj podoby Tieň, Duch a Horiaci muž. S týmito formulármi musíte prejsť niekoľkými fázami:

1) Invázia temnoty

2) Horiaca veža

3) Roztrúsení kúzelníci

Každá z týchto etáp je plná príšer a jedinečných hádaniek. Ak používate formy správne, nemali by nastať žiadne veľké problémy. Po prejdení všetkých úrovní sa stretávame so samotnou Nečinnosťou - silným démonom so schopnosťou premeniť sa na formy, ktoré sme vlastnili predtým. Našťastie neďaleko od nás sú zásoby lýria, ktoré poskytujú okamžitý liečivý účinok. Musia sa používať veľmi opatrne, pretože bitka bude dlhá a náročná. Dáva zmysel vziať so sebou Wynn – jej liečivá vlna sa tu bude veľmi hodiť.Keď sa konečne vysporiadame s démonom, vrátime sa do skutočného sveta a pokračujeme na posledné poschodie. A tu je samotný Uldred. Po krátkom rozhovore sa z nahnevaného čarodejníka stane statný zlobr.Taktika je tu jednoduchá - necháme Stana ísť dopredu, my sami (ak sme bojovník) ideme s ním a všetkými možnými spôsobmi ho odvrátime od našich kúzelníkov. Ak sa Uldred rozhodne čarovať, prečítame si litánie a jeho mágia sa stratí. Wynn musí liečiť zranených vojakov, Morrigan (nevyhnutne) útočí bleskami a kužeľom chladu.

Po zabití Uldreda hovoríme s Irvingom a on nám ako vďačnosť za záchranu sľúbi, že pošleme kúzelníkov do boja hneď, ako to bude potrebné.


Redcliffe.

Po príchode do tejto malej dedinky pri hrade budete mierne povedané prekvapení - celé sídlisko je obohnané zátarasami, obyvatelia sú vystrašení a obzerajú sa opatrne.Dôvodom sú nočné invázie mŕtvych, ktoré sú zakaždým intenzívnejšie. Táto noc sľubuje, že bude rozhodujúca – či ľudia z Redcliffe prežijú, závisí len od vás.Mali by sme sa pripraviť - najprv ideme ku kováčovi, sľúbime mu, že zachráni jeho dcéru, ktorá je niekde na hrade, a začne vyrábať čepele na nadchádzajúcu bitku. Potom ideme k Ctihodnej matke a, berieme od nej amulety a rozdávame ich vojakom. V prázdnom obchode nájdeme sudy s naftou. Tie môžu dostať Sir Pert a ten ich použije na zapálenie barikád. Môžete tiež ísť za Lloydom a prinútiť ho, aby rozdával vojakom nápoje zadarmo – prospeje to aj ich morálke. Ideme za sirom Pertom a žiadame ho, aby začal noc.

Bitka v zásade nebude príliš náročná – najprv budete musieť odraziť malú skupinku mŕtvych mužov na vrchole, kde cez deň stál Perth, potom budete musieť zísť dolu do dediny a brániť kostol. V tejto fáze potrebujete veľa obkladov (ak nemáte Wynn) a silného bojovníka na blízko (napríklad Stan).Po bitke dostanete príkaz ísť na hrad, kde sa môžete stretnúť aj s Jovanom, mágom krvi, ktorý bude tvrdiť, že nemŕtvych do hradu nepovolal. Verte mu alebo nie - je to na vás.Postupným krokom ďalej, cez sériu kontrakcií, budete svedkami scény Connora, Erlinho syna, ako vykonáva určitý rituál. Potom, keď na vás postaví svojho strýka, chlapec utečie.No vynára sa otázka: stojí za to chlapca odčarovať, alebo ho chladnokrvne zabiť?

Tento problém môže vyriešiť Jovan (ak ste ho ušetrili), ktorý vám ponúkne uskutočnenie seansy vyhnania démona z tela. Ďalšia vec je, že na to musíte ísť do tieňa, ale potrebujete dobrovoľníka. Urobí to každý kúzelník - Wynn alebo Morrigan, alebo to môžete urobiť sami.Po vysporiadaní sa s démonom ideme hľadať liek pre grófa Eamona - urnu s popolom veľkého Andrasta.

Andrasteho urna.

V hlavnom meste Denerim musíme nájsť brata Genitiviho, ktorý tam ako vždy nebol. Na jeho mieste je naozaj nejaký študent, ktorý zjavne niečo skrýva. Nebolo by lepšie naňho tlačiť?

Genitiviho denník vám povie, že Genitivi sa nachádza vo Vaulte, dedine stratenej medzi Mrazivými horami. Dedinčania sa spočiatku netešia, že vás vidia, takže by ste sa mali správať ticho. Po rozhovore so zamestnancom kostola dostávame pozdrav v podobe niekoľkých nahnevaných a ozbrojených dedinčanov. Po odrazení ich útoku sme odstránili amulet od otca Eirika. V ďalšej miestnosti nájdeme toho istého Genitivi. Necháme ho v službe blízko vchodu, zatiaľ čo my sami ideme vyčistiť chrám od mníchov.Po zvládnutí tejto neľahkej úlohy objavujeme jaskyne vedúce hlboko pod zem.Je v nich málo problémov – len malí a veľkí draci. Keď sme sa dostali na koniec, vidíme otca Kolgrima, hlavu miestnych sektárov. Po tom, čo nám povedal o svojom jednoduchom pláne, prejde do útoku.

No sám som o to požiadal. Keď sme vyhrali, odstránime roh z jeho tela.

Teraz, ako obvykle, musíme dokázať čistotu našich úmyslov.Prvou skúškou je vyriešiť hádanky (aby netrpeli - Brona - sny, Shartan - dom, Generál Maferat - žiarlivosť, Archon Hessarian - súcit, Kathair - hlad, Havard - hory, Vasilij - pomsta, Elisha - melódia).Druhým je bojovať s duchmi vášho tímu. Myslím, že ste si počas svojich ciest dobre naštudovali svojich spojencov, takže nebudú žiadne problémy.Tretí test je štandardná hádanka. Aby ste to prešli, musíte skombinovať duchov mostných dosiek tak, aby sa zhodovali.

Zostáva len vyzliecť sa a prejsť cez oheň – Andrasteho urnu máme v rukách. Vydali sme sa presvedčiť Brecilských elfov.

Breciliansky les.

Mali by sme ísť do Zathriana, hlavy miestneho kmeňa Dalishov. Po tom, čo sme povedali o účele našej návštevy, dostávame správy o tom, aký ťažký je život pre Zatrianuiho a jeho ľudí v týchto dňoch. Dôvodom je teraz nekontrolovateľný Mad Fang, vlkolak veľkej moci, ktorý v poslednej dobe terorizuje civilistov. Zatrian nás srdečne žiada, aby sme Tesákovi vyrezali srdce a priniesli mu ho. Môžete požiadať majstra Varathorna o ďalšiu pomoc. No poďme do lesa.Cestou sa zbavujeme zúrivých medveďov a stretávame strážcu vlkolaka, ktorý nás varuje, aby sme nešli ďalej, inak bude zle. Všetky rozhovory s ním nikam nevedú, tak nestrácajte čas. Po údere do uší náhle zmení názor a s kňučaním sa ponáhľa do divočiny.Keď sme prešli ďalej do lesa a dostali sa do jeho západnej časti, stretávame Daniellu, polovičnú vlkolačku, ktorá nás krvácajúc prosí o milosť a rýchlu smrť. Bolo by hlúpe odmietnuť, a preto so šatkou (treba ju dať Atrasovi v tábore Dalishov) zabíjame.A je to tu, skutočný hovoriaci dub. Milovník poézie nás žiada, aby sme mu zohnali žaluď, ktorý mu ukradol istý pustovník žijúci neďaleko. Ideme k nemu, vymeníme žaluď za šatku, ktorú sme dostali od Danielly, alebo amulet vyrobený z rohov zabitého Gala (alebo naň môžete len zaklopať). Nesieme ho k dubu a cesta do skrytej časti lesa je pre nás otvorená.

Po prechode do nej sa stretneme s Bežcom, s ktorým sa opäť nebudeme môcť pokojne rozprávať, a preto po krátkom boji utečie do ruín ležiacich neďaleko. Poďme za ním.V ruinách bude problém len s drakom, no ak máte Morrigan s kúzlom zmrazenia, ľahko ho porazíte. Ideme dole a súčasne zničíme hordy vlkolakov a kostlivcov. Ocitnete sa vo veľkej hale, kde stretnete Pani lesa, ktorou je Šialený tesák. Zdá sa, že vlkolaci vycítili vašu silu a požiadali vás, aby ste ich nezabíjali, ale aby ste sa porozprávali so Zatrianom a presvedčili ho, aby zrušil kliatbu. Ideme hore, prejdeme dverami naľavo a stretneme Zatriana, ktorý nás (prekvapenie!) pozoroval celú cestu. Požiadame ho, aby šiel dole a porozprával sa s Pani lesa a sľúbil mu, že ho ochráni, ak sa niečo stane.

Rozhovor bude napätý a Zatrian odmietne dobrovoľne odstrániť kliatbu. Budeme musieť presvedčiť inými metódami.V boji Zatrian paralyzuje vlkolakov, no ak máte Alistaira, kúzlo odstráni a vy sa budete musieť len pozerať na bitku medzi vlkmi a Zatrianom. Ak ho nemáte, budete musieť bojovať sami. Hlavná vec je nenechať ho čarovať. Neustále zmrazujte alebo omračujte. Nasmerujte všetkých svojich spojencov na neho, zatiaľ čo rozptýlite jeho služobníkov. Ak sa všetko urobí správne, Zatrian veľmi rýchlo padne.

To je všetko. Za odmenu dostávame priazeň obyvateľov a prísľub poslať elfských lukostrelcov do záverečnej bitky. Je čas zjednotiť armády.

Zbierka pozemkov.

Smerujeme do Redcliffe. A odtiaľ - do Denerimu. Tam, v Earlových komnatách. Stretávame slúžku Anory – ukáže sa, že Anora je rukojemníkom lorda Howea. Ideme do jeho sídla, našťastie má Anora plán.Bitka na sídlisku je dosť monotónna, nemá zmysel ju opisovať. Na konci našej cesty po panstve stretávame Catherine, vernú služobnicu lorda Howea, ako aj zástup jej vojakov. Boj s ňou bude veľmi ťažký, takže... je lepšie nebojovať, ale nechať ju, aby vás porazila. Zobudíte sa vo Fort Drakkon.Sú dva spôsoby, ako sa dostať von z cely - vylomiť dvere (ak ste lupič) a presvedčiť strážcu. Ďalej musíte prejsť po hrade a vziať výstroj vojakov, ísť za plukovníkom a prijať rozkazy. na kontrolu, ako aj dvaja nováčikovia. Potom ideme k zbrojárovi a prosíme o zbrane. Ďalej je všetko jasné.

Teraz zostáva už len vybrať si, kto bude viesť kráľovstvo? Anora alebo Alistair?

Po výbere by ste sa mali postarať o záležitosti týkajúce sa elfage - Anora odtiaľ priniesla poplašné správy. Ideme k prístrešku a vchádzame zadnými dverami. Miestni liečitelia nie sú vôbec priateľskí a po krátkej šarvátke budú ležať v kútoch. S vašou pomocou, samozrejme.Všetko povieme Shianni a dostaneme ďalší tip na ďalší dom, v ktorom nájdeme škriatka pokojne umývajúceho podlahy a kliknutím na neho zistíme, kde sú jeho spoluobčania. Obchod s otrokmi je oficiálne zakázaný, no tu, ako vidíte, sa mu darí.Predierame sa cez protivníkov a stretneme Caladriusa, vodcu obchodníkov s otrokmi. Niet sa s ním o čom rozprávať – vezmite svoj meč. Po víťazstve vám dá dobrú ponuku – zvýšiť si zdravie na úkor zajatých elfov. To vám vo finále výrazne pomôže, no Gianniho priazne sa vôbec nedočkáte.

Teraz môžeme konečne zhromaždiť jednotky.

Konečne budete mať šancu vyrovnať sa s vašou Katrien, ktorá predtým chodila a ktorá sa vás pokúšala dostať za mreže. Tentoraz s ňou nebudú žiadne asistentky, takže všetko pôjde oveľa lepšie.Máte tiež šancu postaviť sa proti Loghainovi McTeerovi. Ako svoj osud si vyberie súboj.A zdá sa, že ste ho takmer porazili, no potom zasiahne Riordan a požiada vás, aby ste ušetrili Loghaina výmenou za jeho ďalšiu pomoc v ťažení proti arcidémonovi. Prirodzene, ak s ním súhlasíte, prídete o Alistaira, takže kto je pre vás dôležitejší - rozhodnite sa sami.

Záverečná bitka.

Teraz nastal čas vyrovnať sa so všetkými nepriateľmi. Bitka bude prebiehať v niekoľkých etapách – najskôr sa uskutoční bitka pri mestských bránach. V tejto chvíli nemôžete ovládať svojich spojencov, aj keď to nie je obzvlášť potrebné - proti vám budú konať obyčajné garlocky a genlocky.Po prekonaní brány ideme do Denerimu. Mali by ste sa okamžite zbaviť dvoch generálov - garlockov - na trhu a v Elfinage. Potom opäť mestské brány. Keď sme tam všetkých vystrihli, pokračujeme do Fort Drakkon.Na prvom poschodí bude Genlock, kúzelník, ktorý aktívne vyvoláva duchov (jeden kúzelník si s nimi poradí), ako aj obchodník Sandal – posledná šanca doplniť si zásoby.Na druhom poschodí budú neviditeľní zabijaci.

A tu je, arcidémon.

Boj s ním bude pozostávať z niekoľkých častí – najprv bude lietať z miesta na miesto, udierať chvostom a dupať. Potom začne vyvolávať dav príšer, čo vám bude poriadne liezť na nervy (on sám odletí, takže ho budete musieť zasiahnuť kúzlami). A nakoniec sa vráti na svoju predchádzajúcu pozíciu a začne po smrti podkopávať svojich bojovníkov - dosť nepríjemná vec, mali by ste byť opatrní.

Zostáva už len vidieť koniec tejto nádhernej hry.

Tento návod na hru Dragon Age: Origins neobsahuje informácie o príbehoch zo zákulisia, pretože ich je veľa, no nie sú príliš ťažké, a preto ich môžete ľahko dokončiť bez našej pomoci. Náš článok začína po príchode hlavného hrdinu a Duncana do Ostagaru.

Ostagar

Prídete do Ostagaru s Duncanom a pozdravíte kráľa. Potom vás Duncan opustí, aby ste si mohli zvyknúť na tábor, dostaneme aktualizovaný kódex a úlohu „Initiation into the Grey Wardens“. Takže na druhom konci mosta môžete niečo zistiť od prvého vojaka, na ktorého narazíte. Choďte na západ a porozprávajte sa s chrtom. Faktom je, že pes sa musí vyliečiť, na čo je potrebné priniesť kvetinu, ktorá rastie v divočine. Toto je úloha „Mabari Wolfhound“.

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam občas sa so psom porozprávať. Opýtajte sa ho, či v okolí nevidí niečo zaujímavé a nevráti sa s prázdnymi vreckami. Občas narazíte na veľmi zaujímavé exempláre. V boji bude užitočný len na začiatku, časom ho nahraďte perspektívnejšími členmi čaty.

Teraz je čas stretnúť sa s Alistairom.

Oh, Alistair. Jeden z najmladších Grey Wardenov. Bývalý templár, so všetkým, čo to obnáša... Ten chlap nie je taký jednoduchý, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Je obzvlášť zaujímavé sledovať ich konfrontáciu s Morrigan. V boji sa správa dôstojne. Vie dobre s mečom a používa štít.

Potom choďte na juh a pohovorte si s Duncanom. Sú nám zverené 2 úlohy: pozbierať 3 fľaštičky s krvou tvorov temnoty a nájsť skrýšu s dôležitými starodávnymi zmluvami. Okrem toho sa k nám pridávajú dvaja noví členovia tímu - Davet a Jori. No, poďme do Korcari Wilds.

Divoká krajina Korcari

Na úvod svorka vlkov. A tu sú stvorenia temnoty - to sú Garlocki a na kopci sú Genlocki (lukostrelci), takže racionálne preskupte tím. Po vraždách nezabudnite prehľadať ich mŕtvoly (pripomínam, že na splnenie úlohy potrebujete ampulky s ich krvou). Poďme na juh, nezabudnite si po ceste natrhať poľný kvet (rovnaký, aký je potrebný na ošetrenie psa, ak ste sa podujali na takúto výpravu). Pokračujeme v pohybe a presúvame sa na sever, k ruinám veže. Blížime sa k úkrytu a vedieme rozhovor s Morrigan a jej... prepáč... matkou. Po dokončení úlohy sa vrátime do tábora, porozprávame sa s Duncanom a zúčastníme sa iniciačného rituálu do Šedých strážcov. Nezabudnite na psa (vezmite si kvetinu, vráťte sa po čase). Potom choďte na valné zhromaždenie.

Ishala Tower

Dobre premyslená stratégia pre nadchádzajúcu bitku je kľúčom k víťazstvu. Na stretnutí vás a Alistaira požiada kráľ Kaylan, aby ste zapálili signálny oheň a dali im tak vedieť, že horda darkspawn sa presunula do boja. Potom čata Tairna Loghaina zaútočí na hordu z boku. Smerujeme do východnej časti Ostagaru, smerom k veži Ishal. Pozeráme video o začiatku bitky. Pokračujeme v ceste k veži, ale cestou sme informovaní, že stvorenia temnoty sa už dostali do veže a zabili tam všetkých našich ľudí. Vchádzame do veže a čistíme poschodie po poschodí. A úplne hore, medzi signálnym ohňom a nami, je Ogre, s ktorým budeme musieť bojovať.

Po bitke zapálime signálny oheň. Pozeráme video, v ktorom kráľ aj Duncan hrdinsky zomierajú a Tair Loghain zradí rozkaz a prikáže svojej čate ustúpiť. A potom sme sa dostali do problémov...

Zobudili sme sa v Morriganovej chatrči. Ako sa ukázalo, Flemeth, Morriganina matka, nás zachránila. Ďalej pekný rozhovor a ideme. Morrigan ide s nami, ale Alistairovi ako bývalému templárovi sa to nepáči.

Morrigan. „Lesná čarodejnica? Klamstvá a podvody. Nezvykneš myslieť rozumom?" Morrigan o sebe veľa nehovorí. Nepopiera, že je čarodejnicou z Divokých krajín, no všetky ostatné fakty jej životopisu sú zahalené rúškom tajomstva.

Lothering

Po zhliadnutí videa s Tairom Loghainom sa stretávame s tým istým psom (ktorý bol liečený pod Ostagarom) a malým oddelením tvorov temnoty. Cestou do mesta na moste stretneme miestnych „výberačov daní“, lupičov, ktorí, ako ste pochopili, ošúchajú už tak nešťastných utečencov ako blázni. Morrigan sa im ponúkne, že im dá lekciu. Ale ak ste leniví, môžete im zaplatiť 10 strieborných mincí. Osobne som sa s nimi zaoberal a zároveň som sa dozvedel, že na naše hlavy bola vypísaná odmena. Vedľa lupičov leží mŕtvola templára, niečo, čo je užitočné pre jedného z obyvateľov Lotheringu.

Život v Lotheringu sa riadi pravidlami tých, ktorí sú pri moci. Mesto je preplnené utečencami, no niektorí sa na tom snažia zarobiť. Hovorím o mieste sporu medzi kňažkou a obchodníkom, ktorý predražil svoj tovar.

Pri vchode do kostola môžete narušiť oznam s úlohou „Zbojníci sú všade“. Účel úlohy: zničiť 3 gangy lupičov, ktoré žijú na severnom okraji Lotheringu. Po dokončení choďte do Preacher Devons pre svoju odmenu. Potom sa na nástenke objavia ďalšie 2 úlohy, sú veľmi jednoduché: „Keď medvede zaútočia“ a „Posledný darček“. Choďte do kostola a porozprávajte sa so sirom Donallom. Z rozhovoru vysvitne, že gróf Eamon, v ktorého pomoc tak Alistair dúfa, je smrteľne chorý a rytieri Redcliffe hľadajú Urnu posvätného popola Andraste. Dajte mu aj medailón a lístok, ktorý ste vybrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, pri vchode do Lotheringu).

Ideme do miestnej krčmy. Jeden z Loghainových stúpencov, Dain, nás tam čaká a pripravte sa na malý konflikt. Leliana sa k nám pridá. Pozor! Ak zabijete Daina, navždy stratíte možnosť vziať Lelianu do svojho tímu.

Leliana - nováčik cirkvi, schopná vyradiť ducha z vycvičených žoldnierov, je hodná pozornosti sama o sebe, a ak aj ona tvrdí, že ju sám Stvoriteľ poslal bojovať s tvormi temnoty, je to... je to mierne, nezvyčajné.

Hej, v klietke je nejaký chlap!

Tento chlapík sa volá Stan a cirkev ho zavrela do klietky za... zločin. Dostávame úlohu „Väzeň Qunari“. Ako to spraviť? Je potrebné hovoriť s Ctihodnou matkou (rokovania s Lelianou budú úspešnejšie). Ctihodnú matku nájdete v kostole, v miestnosti napravo. Ale bolo mi to úplne jedno a v Lelianiných topánkach som hlúpo vybral zámok klietky.

Stan. Odvážny obr v klietke – ľudia z Lotheringu nepochybne nevideli nič hroznejšie, kým ich nezasiahla Pohroma.

Týmto sa končí náš pobyt v Lothering a prechod Dragon Age: Origins sa práve začína. Pri výjazde z mesta pomáhame trpasličím obchodníkom z okupácie garlockov. Odteraz budú vždy v blízkosti vášho tábora, takže vám poskytnú potrebné vybavenie a aplikáciu rún. Kam ďalej? Earl Eamon nám nepomôže, takže zatiaľ nemá zmysel ísť do Redcliffe. Zostáva len získať podporu škriatkov, elfov a kúzelníkov.

Mesto trpaslíkov

Pri priesmyku v Mrazivých horách nás už čaká banda násilníkov na čele s kúzelníkom. Pri vstupe do Orzammaru vidíme scénu, kde sa vyslanec Thur Loghain Imrek pokúša vstúpiť do mesta trpaslíkov, no vstup do kráľovstva je pre všetkých uzavretý. Ale dohody Šedých strážcov sa ukázali ako presvedčivejší dôvod a stále nás pustili dovnútra.

Politické záležitosti

Trpaslíci sú pripravení bez problémov odpovedať na volanie Šedých strážcov a uznať silu zmluvy, no smola, v trpasličom kráľovstve je úplný zmätok s mocou.

Ak potrebujete financie, môžete v Common Halls of Orzammar prijať niekoľko vedľajších úloh. Filda vás napríklad požiada, aby ste našli jej syna v Hlbokých cestách. Brat Berkel vás požiada, aby ste mu pomohli otvoriť kostol v Orzammare. A Dagna sa chce naučiť mágiu. Prečo koza potrebuje harmoniku a škriatok potrebuje mágiu? Dobre, porozprávajme sa s Prvým mágom, keď sme v Kruhovej veži. No, môžete si vziať pár úloh od strážcov v Diamantovej sieni.

Ideme do rokovacej sály Rady. Všetky ctihodné mysle Orzammaru rozhodujú pre trpaslíkov oveľa dôležitejšie otázky, jednou z nich je aj to, kto zaujme miesto na tróne. O trón sa nemôžu deliť dvaja uchádzači: Belen a Harrowmont. Vašou úlohou je podporiť jedného zo súťažiacich, aby novozvolený kráľ nariadil uvoľnenie armády do boja proti Pestilence. Podporoval som toho druhého, keďže Harrowmont sa mi zdal ušľachtilejší. Je pravda, že prvá úloha Harrowmonta je ťažšia; je potrebné vyhrať skúšky a zároveň zistiť dôvod Bayzila a Gviddona, ktorí odmietli zastupovať Harrowmonta.

Testy odvahy

Ideme na miesto za spoločenskými sálami. Duely si môžete objednať u testovacieho zbrojára. Za každé víťazstvo dostanete trochu peňazí a ak dokončíte všetky súboje, dostanete za odmenu krvavý prsteň (požiadavka na mága krvi).

Nie je ľahké presvedčiť Bayzila a Gviddona, aby sa zúčastnili testov. Toto sa mi nikdy nepodarilo. Nech je to čokoľvek, poďme sa zaregistrovať a zúčastniť sa testov. A tu sme v aréne. Naším prvým súperom je Severin. Jednoducho! Naši ďalší súper... ehm... súperi sú dvojičky z kasty bojovníkov Lucian a Miaja. Je to ako dvaja Severini, nebojte sa príliš! Ďalší nepriateľ je vážnejší – toto je Tichá sestra Hanashan. Ďalej je test párov, môžete si vziať niekoho z tímu. Vzal som Alistaira. Buďte opatrní, naši nepriatelia Wojek a Velance sú dobre chránení brnením. A posledná skúška... Piotin vyjde do boja. Bože, to bol chaos! Nepriateľ je neuveriteľne silný a húževnatý. Toto je veľmi ťažká bitka, behal som z rohu do rohu, vypil som všetko, čo som mal, na odvahu a aj tak som vyhral, ​​aj keď nie prvýkrát. Po bitke prijímame gratulácie a ideme do Dulinu v krčme „U krčmičiek“.

Na polceste k trónu!

Pomohli sme Harrowmontovi účasťou na skúškach. To však nestačí. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je vysporiadať sa s miestnym darebákom Jarviom. Smerujeme do Dusty Town. V Dusty Town nás nevítajú s otvorenou náručou. Dobre, po tom, čo som prežil v boji s Piotinom, sú všetci títo násilníci kvety. Môžete hovoriť s Rogekom. Chcem tým povedať, že môžete zarobiť nejaké peniaze pašovaním lýria, ale musíte vložiť 50 zlatých mincí. Práve som zabil Rogeka a vydoloval 20 zlatých, to mi stačilo.Po rozhovore s Nadeždou sme sa dozvedeli, že členovia charty Jarvia nosia so sebou špeciálne kľúče v podobe kĺbu. Ďalej sa o tom porozprávajte s Alimarom v jeho obchode a potom choďte do opustenej chatrče na konci mesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Potom otvorte „podozrivé“ dvere a ste tam. Hmm... úkryt Charty pripomína labyrint a je tu veľa swagu. Po ceste môžete otvárať klietky s väzňami. A tu je, Jarvia! Boj s Jarviou a jej prisluhovačmi nebude ľahký, ale je náchylná na mágiu, choďte do toho! To je všetko, prehľadávame miesta a mŕtvoly. A kľúč, ktorý sme našli od Jarvie, nás zavedie k tajnému východu cez Janarov obchod.

Firestarter

Lord Harrowmont nás žiada, aby sme išli na Hlboké cesty hľadať istého Dokonalého Branca. Slovo Dokonalých na Rade má cenu zlata! Ideme do Deep Paths a cestou sa rozprávame s Ogrenom.

Oghren. "Nemôžem povedať, že by som sa hodila na korunovačný ples, ale na Deep Roads som presne to, čo potrebujete." Oghren z rodu Kondrad bol nádejným členom kasty bojovníkov. Jeho dom nezastával obzvlášť vysoké postavenie, ale mnohí jeho členovia, vrátane samotného Ogrena, získali vynikajúce víťazstvá v skúškach a tým zvýšili svoje postavenie. Ogren rád dobre pije, tak mu dajte vhodné darčeky.

Na začiatok som išiel na teig domu Educanov, aby som trochu poľoval na tvory temnoty. Po blúdení labyrintmi som okrem vrecúšok s pozostatkami nenašiel nič zaujímavé. Ďalej som išiel do Caridina Crossroads. Môžete sa teda vydať rôznymi cestami, naľavo aj napravo je priechod. Vojdete do priechodu naľavo, narazíte na Screamers, v priechode napravo na vás čaká oddiel Genlockov. Na konci cesty ďalšia porcia nepriateľov, ale s krotkým brontom. A tu je, Taig Ortan. Ideme chodbou a odbočíme do chodby napravo, cestou miesime pavúky a genlocky. Stretávame škriatka - Ruka, toho istého, ktorého požiadal Filda, aby ho našiel. A tu sú naši noví nepriatelia – zabudnutí duchovia a s nimi kamenný golem. Na tom istom mieste je truhlica s poznámkami od Ortana (pre úlohu „Stratené poznámky“). Ďalej nás čaká ďalšia čata nepriateľov a dvaja golemovia (každý „ovláda“ most). Ideme rovno do priechodu, musíme bojovať s kráľovnou pavúkov, ktorá neustále vyvoláva svoj vlastný druh, a keď je v bezprostrednom nebezpečenstve, odchádza. Po vyčistení lokality čítame Brankov denník. Teraz je jasné, že Branka odišiel do Mŕtvej priekopy. Na čo teda čakáme?

Mŕtve priekopy

Na začiatok nám ukážeme video s drakom a pôsobivým množstvom tvorov temnoty. Ďalej pomáhame Cardolovi a jeho legionárom. Na druhej strane mosta nás čakala čata lukostrelcov a Ogre. Pohneme sa doľava, poradíme si s kopou garlockov a brontov, otvoríme dvere a sú tu opäť nepriatelia. Vo veľkej hale naľavo na vás čaká horda nepriateľov na čele s Genlockom, majiteľom nákovy. V opačnom smere prejdite cez most a do presne tej istej haly, ale s požieračmi kostlivcov. Nasleduje stretnutie s Hespite „Branka nás zradila... urobila... premenila sa na...“ V miestnosti s relikviami légie mŕtvych berieme kľúč od oltára a otvárame dvere. (v strede, pred rozbitým mostom). Byť pripravený. Strašnejšie stvorenie som ešte nevidel. Práve toto stvorenie mení škriatkov na genlockov. Maternica je pre svoju nehybnosť relatívne neškodná. Najprv mu odrežme chápadlá. To je lepšie. Oh-hej, chápadlá priemyslu sú späť a dokonca sa objavili genlocki s kričiacimi. Ale viem, že to zvládneš. Nasleduje ďalšia naskriptovaná odpoveď od Hespite.

Anvil of the Void

Máme právo zmeniť členov tímu. Oghren nemožno odstrániť. Zobral som so sebou Morrigan a Lelianu. A tu je Branka. Sme zamknutí! Gratulujem! Branka je tak posadnutá touto nákovou, že nás žiada, aby sme prešli početnými chodbami a našli práve toto miesto s nákovou. Jedna dobrá odbočka si zaslúži druhú. Sledujeme značku dlho a tvrdohlavo a cestou čistíme oblasť od tvorov temnoty. V miestnosti so 4 golemami musíte zabiť... presne tak, golemov (po jednom ich oživia). Ideme ďalej, prejdeme do chodby, kde budú útočiť golemovia vo dvojiciach. Dostaneme sa na miesto s Duchovým zariadením (to je mechanizmus v podobe štyroch kamenných hláv, ktoré vyvolávajú duchov). Zabíjame duchov a aktivujeme zvýraznenú nákovu. A tak ďalej, kým nebude pripravený. Je to jednoduché! Ideme do pasáže naľavo, sledujeme cutscénu. Teraz si musíte vybrať, komu pomôžete: Branca alebo Caridin. Motivácia je tu takáto: Branka chce využiť silu nákovy (vo vojne proti Blightovi by sa nám hodila armáda golemov) a Caridin trápia výčitky svedomia, pretože vytvoril taký nebezpečný nástroj. Ktokoľvek z nich môže ukovať korunu, pretože obaja sú dokonalí. Pomáhal som Brancovi a bol som toho názoru, že vo vojne sú všetky prostriedky dobré. V každom prípade budete musieť bojovať s davom golemov a jedným z vodcov. Po ťažkom boji hovoríme s Brankom. To je všetko, máme korunu. A mimochodom, tu si môžete vytvoriť zoznam škriatkov, ktorí sa zmenili na golemov (vezmite ich k strážcom). Ak ste urobili to isté ako ja, potom nezabudnite ukradnúť brnenie mŕtvej Karidin. A potom korunovácia zvoleného kráľa a... to je všetko... je čas, aby sme sa pohli ďalej.

Elfský les

Po vstupe do elfských krajín nás čaká Dalish hliadka. Čo a ako?... Potom nás stále vedú k tomu hlavnému. Po rozhovore so starším Zatrianom je jasné, že väčšina elfov prepadla kliatbe Šialeného tesáka a chystá sa zmeniť na vlkolakov. A ako ste už pochopili, zjavne nie sú schopní bojovať proti moru. Na zrušenie kliatby a urýchlenie ich zotavenia je potrebné zabiť zdroj tejto infekcie.

V tábore Dalish si môžete dať vedľajšie úlohy, našťastie nie sú také ťažké a nie je ich veľa. Elora, hlavná pastierka, sedí blízko gally (také rohaté zviera) a požiada vás, aby ste to zviera preskúmali (používame zručnosť prežitia). Mladý lovec Kammen si jednoducho nevie zariadiť svoj osobný život (presvedčiť svoju vyvolenú Geinu, aby sa vzdala testu a prijala ešte neskúseného lovca). Atras chce zistiť, čo sa stalo s jeho manželkou Danielou. A miestny remeselník Varathorn vám vyrobí pancier, ak dostanete železnú kôru.

Enti, elfovia... Gandalf?

Smerujeme do Brecilianskeho lesa. Zdá sa mi, že je tu veľa vlkov (obyčajných aj vlkolakov). Keď ideme hlbšie do lesa, stretneme Bežcu. Rozhovor s ním nebol taký dlhý a krátko po boji ušiel. Pokračujeme v skúmaní lesa. Neďaleko spadnutého stromu (kde môžete získať železnú kôru pre remeselníka) som stretol nového nepriateľa - Sylvana (analogicky k Entom z Pána prsteňov), ale nebojte sa, každý kus dreva dobre horí . Na južnej strane západného Brecilianu sa porozprávajte s Veľkým dubom, ktorému ktosi drzo ukradol jeho krásu... pardon, žaluď.

Ďalej som išiel do východnej časti lesa. Tu som stretol pustovníka, ktorý ukradol žaluď z dubu. Má protinávrh, a to zabiť dub. Ale nie, sľúbil som, že pomôžem dubu, tak som žaluď od pustovníka vymenil za nejakú knihu z inventára a vrátil dubu stratu. A dub nám na znak vďaky dal palicu, ktorá nám pomôže prekonať magickú bariéru a ísť ďalej. Na rozdvojke naľavo od vchodu do East Brecilian nájdete vlkolačicu Danielu (manželku Atrasu, ak ste si dali v tábore takúto úlohu). Dá vám odkaz pre manžela a šatku. Daniela sa v žiadnom prípade zachrániť nedá. Aj keď ju odmietnete zabiť, vezme si „beštiálku“ a napadne vás. Ak pôjdete na sever, môžete tiež prijať úlohu „The Magician's Treasure“. Cieľom úlohy je nájsť 3 náhrobné kamene, zabiť zdochlinu a pozbierať sadu brnenia Juggernaut (veľmi užitočná vec, dal som to na Alistaira a je to závideniahodný rytier).

Lair of the Beast

Po prekonaní magickej bariéry sa opäť stretávame s Bežcom a potom ideme k ruinám. V ruinách ideme rovno a na konci chodby odbočíme doľava. Zabijeme draka a vstúpime do priechodu do nižšej úrovne. V prvej zóne sa stretnete s duchom chlapca a nájdete tam aj popis určitého rituálu. V druhej zóne je miesto pre rituál. Tu je to, čo musíte urobiť: naplňte džbán vodou -> vzdiaľte sa od zdroja -> pozrite sa na oltár -> položte tam džbán -> pomodlite sa -> preskúmajte džbán -> napijte sa vody -> naberte džbán -> choďte k zdroju -> nalejte do neho vodu. Potom sa dvere otvoria a po vysporiadaní sa s mŕtvymi si môžete vyzdvihnúť brnenie juggernautov. V ďalšej zóne môžete študovať špecializáciu bojového mága, ak to chcete urobiť, položte drahokam na oltár (ležiaci na podlahe). Štvrtá zóna je jednoducho posiata pascami. Sledujte, kam idete! Leliana bola so mnou a vypla ich. Potom ešte pár potýčok s nepriateľmi a je to, sme tam.

Je pani lesa Biely Tesák?

A je tu naše tretie stretnutie s Bežcom, no tentoraz bol viac naklonený vyjednávaniu. Po rozhovore s Pani lesa bude jasné, že za kliatbu môže sám Zatrian a práve on splodil Bieleho Tesáka. Spýtajme sa ho, bude veľmi blízko. Vezmeme ho k Pani lesa a pekne sa porozprávame. Pekný rozhovor však nevyšiel, Zatrian pre svoju nenávisť rázne odmietol kliatbu zrušiť. Museli sme použiť silu... Bitka nebude jednoduchá, ale nie sme na to zvyknutí. Prvá vec, ktorú Zatrian urobil, bolo paralyzovať vlkolakov a privolať spojeneckých Sylvanov. Ale vyhrali sme a Zatrian za cenu svojho života kliatbu zahnal. Všetci vlkolaci na seba vzali svoju pravú ľudskú podobu a ranení v tábore sa začali zotavovať. Hovoríme s novým dalishským starším. Úloha je hotová, elfovia prídu bojovať proti moru.

Po ceste nás už čakali vrahovia Tairna Loghaina na čele so Zevranom. Nikdy nás však nedokázal poraziť a nezostávalo mu nič iné, len sa k nám pridať. Zevran bol Havran, s ktorým Loghain uzavrel zmluvu o zabití preživších Grey Wardens. Po neúspešnom pokuse sa však ocitol v rukách svojich rádoby obetí.

Kruhová veža

Ideme na mólo jazera Calenhad. V Kruhovej veži hovoríme s Gregorom. Ako sa ukázalo, Kruhová veža sa jednoducho len hemží posadnutými ľuďmi a démonmi všetkých druhov. Vidíte, najchytrejší kúzelníci chceli slobodu a rozhodli sa uchýliť ku krvavej mágii a tí najnadanejší, ako Uldred, sa rozhodli prepustiť obyvateľov Tieňa. Kto dostal osud napraviť situáciu? Hádaj! Najprv si však kúpte všetko potrebné od ubytovateľa, pretože keď sa dostaneme dovnútra, nebude cesty späť až do úplného konca. Upozorňujeme, že dokončenie Dragon Age: Origins v tejto lokalite bude vyžadovať určitú vynaliezavosť z vašej strany.

Stretávame kúzelníka - Wynn, ktorý chránil jedného z mála preživších študentov pomocou magickej bariéry. Poskytla nám aktuálne informácie a súhlasila s tým, že pomôže vyčistiť vežu.

vyhrať. "Nebudem ležať nehybne v posteli, vyťahovať si prikrývku až po bradu a čakať, kým odbije hodina smrti." Wynn má obzvlášť dobre vyvinuté schopnosti s liečivou mágiou. Je jednou z najuznávanejších v Kruhovej veži.

Takže začnime čistiť cestu, poschodie po poschodí. Na druhom poschodí v Irvingovej izbe si vezmite knihu „Black Grimoire“. Skvelý darček pre Morrigan. Na štvrtom poschodí sa stretávame s démonom túžby a ním očareným templárom a v centrálnej hale nás čaká démon Idleness, ktorý zotročuje našu myseľ.

Tieň

Po prebudení na mieste zvanom Weishaunt dostaneme novú úlohu „Lost in Dreams“. Duncan stojí vpredu, mimochodom, prečo do pekla zomrel? Kde je zvyšok tímu? Zaujímavá situácia. Neverte tomu, toto sú sny. „Duncan“ je v skutočnosti jedným z démonov, ale členovia jednotky sa túlajú niekde v tieni, musíme ich nájsť!

Aktivujte tieňový podstavec. Cieľ – „Primordial Shadow“. Rozprávame sa s Niallom, dozvieme sa viac o tomto mieste a o tom, ako sa snažil využiť litánie, no nemal čas, a tiež ako sme sa tu ocitli. Neďaleko získame schopnosť premeniť sa na myš a ísť do dier v stroji, ako aj byť nepovšimnutý nepriateľmi. Toto je len jeden zo štyroch obrázkov, ktoré sa použijú. Hneď, ako získate všetky obrázky, opäť obíďte kruh, naštudujte si všetko, čo sa dá, pretože v určitých lokalitách môžete zvýšiť jeden zo základných parametrov. Ďalej je to „Horiaca veža“. Tu získate vzhľad horiaceho muža, vďaka ktorému budete úplne imúnni voči ohňu. V lokácii „Scattered Mages“ získate schopnosť premeniť sa na golema, ktorý má smrtiace fyzické útoky a schopnosť zraziť zamknuté dvere. V lokácii „Darkspawn Invasion“ na seba vezmete podobu ducha, takže bude ľahšie prejsť do neprístupných oblastí. Po vysporiadaní sa so všetkými hlavnými démonmi ideme pomôcť našim priateľom (prvky okolo okrajov). A keď budete pripravení, zamierte k ústrednému prvku, aby ste bojovali proti tomu, kto nás sem pritiahol, démonovi nečinnosti. Démon bude buď v maske zlobra, alebo čo do pekla, a tak ďalej až do trpkého konca. Bojová taktika podľa vášho vkusu. Hlavná vec je použiť hromadné liečenie od Winna. To je všetko.

Extrahujeme litánie k Andralle z tela zosnulého Nialla. Obídeme toto poschodie a pri schodoch do horného poschodia veže sa rozprávame s Cullenom, ktorý je uväznený v magickom poli. A potom už podľa scenára... Po krátkej slovnej bitke sa začne bitka s Uldredom. Na miestach, kde sa mágovia začínajú meniť na démonov, použite litánie. Po porazení hlavného creepa hovoríme s Irvingom. A všetci sú v poriadku... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Dagnovi (škriatok z Orzammaru), ak ste prijali tento quest. Naša cesta sa však nekončí, čakajú nás nové úspechy.

Redcliffe

Ocitáme sa v malej dedinke. Na moste stretneme strážcu, ktorý nás zavedie do Banna Tegana, brata grófa Eamona. Faktom je, že každú noc vychádzajú z hradu najrôznejšie mŕtvoly. Bojovali sme raz, dvakrát... ale tentoraz sa brániť nebudeme. Toto je nálada miestnych obyvateľov. No pomôžeme?

Priamo v chráme si môžete vziať úlohu „Stratené dieťa“ (napodiv, dieťa sedí v skrini v dome).

Prial by som si prežiť túto noc

Porozprávajte sa s náčelníkom dediny Murdochom. Čoskoro sa teda zotmie, v dedine nie sú prakticky žiadni vojaci (okrem nás a rytierov Ser Perth), takže bojovať budú musieť hlavne roľníci. Zbrane a brnenie sú v hroznom stave a jediný kováč v dedine odmieta pomôcť. V tom čase už bol dar presviedčania dobre rozvinutý, tak som mu jednoducho sľúbil, že mu pomôžem nájsť jeho dcéru Valenu. Násilné vynútenie Oen povedie len k nevýhode. Istý gnómsky obchodník Dvin odmietne dedine pomôcť. Ak chcete zvýšiť morálku milície, jednoducho musíte zavolať takého bojovníka. Podozrivý elf, istý Berwick, sa ubytoval v miestnej krčme a po výsluchu priznal, že bol špiónom pre Tairna Loghaina. Dá sa tiež presvedčiť, aby vystúpil v ten večer. V blízkosti mlyna hovoríme so Serom Pertom. Ser Perth vo všeobecnosti nepotrebuje nič iné ako božské požehnanie a nejaké amulety. Žiaden problém.

Zotmelo sa... Takže mršina sa vyvalí zo zlovestnej hmly. Keď všetkých zabijete, choďte rovno. Stretávame rytiera, ktorý hlási, že príšery sú už v dedine. Poponáhľajme sa! Posledná bitka sa uskutoční v blízkosti ohňa. Ako vyhladiť všetkých nemŕtvych, víťazné Hurá! Po takom dlhom potlesku ideme na hrad.

Zámok

Okamžite hovoríme s krvavým mágom Jovanom uväzneným v cele. Bol to on, kto otrávil grófa a naučil jeho syna mágiu, ale démonov a iné zdochliny nevyvolával. Nerobil som unáhlené závery, takže Jovan zostal v klietke. Poďme si teda na hrad trochu zvyknúť. V severovýchodnej časti na prvom poschodí sa ukrývala Valena, kováčova dcéra. Na nádvorí aktivujte páku, aby ste otvorili bránu a pustili Sera Pertha a jeho rytierov dovnútra. Keď rozprášite všetkých nemŕtvych, porozprávajte sa s Pertom a choďte do hradu.

Vidíme zvláštny obraz: Bann Tegan tancuje ako šašo a Connor je posadnutý démonom. Začne sa bitka, ktorej sa zúčastnia všetci posadnutí v tejto miestnosti na čele s Bannom Teganom. Ale každý dostal, čo si zaslúžil. Zistilo sa, že Connor chcel zachrániť svojho otca a začal študovať mágiu. Earl Eamon je stále v našom svete, ale Connorova myseľ je posadnutá démonom.

Jovan navrhuje použiť krvavú mágiu, ale tento rituál bude vyžadovať niečí život. Dobrovoľníci sa našli, ale rozhodol som sa ísť inou cestou a obrátil som sa na Kruhovú vežu o pomoc. Irving láskavo súhlasil, že nám pomôže a poslal svojich kúzelníkov do Redcliffe a potom podľa scenára.

Tieň

Takže sme v tieni. Ideme do portálu, rozprávame sa/bojujeme s Connorom, alebo skôr s démonom. A tak ďalej niekoľkokrát. Pri štvrtom takomto behu dôjde k vážnej bitke s démonom. To je všetko.

Radím vám potulovať sa po zámku trochu viac, darčeky pre vašich zverencov nebudú zbytočné. Lelianu som mal dobre vyrovnanú, takže vyberanie zámkov na dverách a truhliciach sa ukázalo ako zábava. Na prízemí, v grófovej kancelárii, na stole leží amulet Alistairovej matky, nádherný dar.

Pri hľadaní relikvie

Earl Eamon je nevyliečiteľne chorý. Pomôcť mu môže jedna legendárna relikvia – urna s Andrastovým posvätným popolom. Samozrejme, môže to byť len legenda, ale stále je to jediná nádej. Sme v Denerime, aby sme sa porozprávali s istým Genitivim, môže mať užitočné informácie o tejto záležitosti.

Denerim

A tu sme v nákupnej štvrti Denerim. Začnime teda vedľajšími úlohami, tých je tu našťastie veľmi veľa. Seržant Kilown vás požiada, aby ste sa vysporiadali s hlučnými žoldniermi v „Perle“ a potom s rovnakým úspechom upokojili „hlučných“ návštevníkov krčmy. Na trhu istý majster Ignacio predstavuje Antivan Ravens. Porozprávajte sa s ním a po chvíli vám poslíček dá list. Zamierte do krčmy Bitten Nobleman a v jednej z izieb nájdite Ignacia. Chceli by ste pracovať ako nájomný vrah? Našou prvou obeťou je Pedan, muž, ktorý kladie pasce na každého, kto je tak či onak spojený so Šedými strážcami. Myslím, že zabitie tohto bastarda je vecou cti! Pedan sa nachádza v bordeli „Pearl“ a tajné heslo nájdete na plagáte, ktorý visí pri vchode do elfináže. V Zhemchuzhine môžete presvedčiť miestneho lupiča, aby nás naučil špecializáciu Duelist (užitočné, ak ste vy alebo niekto z oddielu lupič, napríklad Leliana). Aby ste to dosiahli, musíte poraziť Isabellu v kartovej hre (Leliana by mala pomôcť). Takže po „nehode“ s Pedanom o tom budeme Ignacia informovať. Vedľa neho v truhle môžete prijať niekoľko ďalších objednávok - „Lov žoldnierov“ a „Audience s veľvyslancom“. Od krčmára v krčme „Bitten Nobleman“ si môžete vziať tri úlohy a niekoľko úloh tradične visí na kazateľskej tabuli v chráme.

Členovia vášho tímu môžu mať podnikanie v Denerime. Leliana vedie rozhovor so svojím starým „priateľom“, ktorý sa ju snaží dostať von. A Alistair má stretnutie so svojou sestrou.

Pri hľadaní relikvie (pokračovanie)

V Genitiviho dome nenájdeme toho, koho potrebujeme. Namiesto toho hovoríme s jeho asistentom Waylonom. Ale nič nepovedal, tak sme sa rozhodli pritlačiť ho k stene. Keď sme sa prehrabali v truhle jednej z izieb, začali nás zaujímať záznamy Genitiviho výskumu. Ideme do dedinky Refuge v Mrazivých horách.

Je to zvláštne miesto, hovorím vám. V chráme sa naozaj nedalo rozprávať, sektári na čele s Eirikom sa chopili zbraní. Prehľadajte telá mŕtvych a na pravej strane za tehlovými dverami sa porozprávajte s Genitivi.

A tu sme v chráme. Genitivi sa rozhodol zostať vo veľkej sále a musíme pokračovať v hľadaní urny. Tu je všetko veľmi jasné: vyčistíme miesta od posadnutých sektárov a jednoducho posadnutých, vyberieme kľúče, otvoríme dvere. Ďalej začnú jaskyne a... jaskynní draci. Hneď ako dorazíte na určené miesto, začne sa rozhovor s vodcom sektárov Kolgrimom. Chlapci sú zjavne úplne rozhádzaní... Andraste sa znovuzrodila, jej popol treba znesvätiť atď. Ale ja som nesúhlasil a strhla sa bitka... v podstate sme všetkých zbili. Z jeho tela bol odstránený Kolgrimov roh, topánky a dobrá sekera. Mimochodom, ak použijete Kolgrimov roh na vrchole hory, stretnete sa s vysokým drakom.

Skúška

Aby ste sa dostali k urne, musíte prejsť testom pozostávajúcim z niekoľkých častí. Dozvedáme sa o tom od Guardiana, ktorý urnu stráži už mnoho storočí.

Najprv musíte vyriešiť osem hádaniek. Ale pre každý prípad vám poviem odpovede: Elisha - melódia, Brona - sny, Lady Vasily - pomsta, Thane Shartan - dom, študent Havard - domov, Generál Maferat - žiarlivosť, študent Kathair - hlad, Archon Hessarian - súcit .

Ďalej sa porozprávame s duchom minulosti (každý má asi svojho, ale ja som hovoril s Jovanom) a potom bude boj s... našimi klonmi. Tretia fáza testu je hlavolam. Musíte sa postaviť na dlaždice tak, aby ste znovu vytvorili most.

No a poslednou podmienkou je vyzliecť sa a prejsť ohňom. Po komentári Guardianu sa blížime k popole samotnej Andraste.

Ako sa dalo očakávať, popol vyliečil Earla Eamona, čo znamená, že veci nabrali vážny spád. A teraz, keď sú zmluvy potvrdené a armády škriatkov, elfov a kúzelníkov sú pripravené pomôcť vo vojne proti Blight, a gróf Eamon sa zotavil, prišiel čas na Zhromaždenie krajín. Opäť prichádzame do Denerimu a usadíme sa na panstve grófa Eamona. Kým sme si však stihli poriadne oddýchnuť v luxusných apartmánoch, slúžka kráľovnej Anory nás prosí o pomoc. Faktom je, že lord Howe drží kráľovnú v zajatí vo svojom panstve.

Kráľovná v zajatí

Na ceste k Lordovi Howeovi sme stretli Antivan Ravens vedených Taliesenom. Taliesen povie Zevranovi, že je všetko v poriadku, že chápe, prečo urobil to, čo urobil, a ponúkne mu, že sa vráti k svojim povinnostiam nájomného vraha. Ak so Zevranom nie ste zadobre, tak ponuku Havranov prijme, ale pokojne sme všetkých zabili.

Takže sa nemôžete dostať cez predné dvere, je tam dav ľudí. Erlina navrhuje vojsť zadnými dverami, no stoja tam 2 strážcovia. Počkajte, kým ich slúžka vyruší alebo nepreruší a vojdite dovnútra.

Aby bol váš prechod cez sídlisko bezpečnejší, oblečte sa za strážcov. Obchádzajúc zbytočnú pozornosť dôstojníkov sa dostávame na miesto, kde je Anora uväznená, no dvere sú blokované magickou bariérou. To znamená, že musíme zabiť toho, kto vytvoril túto bariéru. V lokalite je pokladnica (mince a nejaké predmety v inventári), tak majte pri sebe dobrého lupiča (s kľúčmi sa sem môžete vrátiť neskôr). V miestnosti, v jednej z truhlíc, sú dokumenty, ktoré kedysi patrili Šedým strážcom.

A v jednej z ciel nájdete Riordana, ďalšieho preživšieho Grey Guardiana. Ale nemáme čas váhať, poďme dolu do žalára.

Buďte opatrní, pretože takmer v každej miestnosti na nás čaká tucet vojakov a bojových psov. V mučiarni osloboďte Oswina, čím sa vám odomkne úloha „Nobleman Under Torture“, potom sa nezabudnite porozprávať s jeho otcom Bannom Sieghardom v „Bitten Nobleman“. Tento akt vám pridá na hlase na Pozemkovom zhromaždení. Na mieste osloboďte Rexela pre úlohu „Missing“ po tom, čo mŕtvemu strážcovi zoberiete kľúč.

A tu prichádza Earl Howe, ktorý napriek všetkému trval na tom, že mal pravdu. A vedľa neho bol bojový mág, ktorý vytvoril magickú bariéru. Zabite darebákov! Po všetkých tých šarvátkach som objavil Vaughana, ktorý vyvolal vzburu elfov a vo vedľajšej cele sedel templár Irminrink zdrogovaný lýriom (prsteň dajte jeho sestre Bannu Alfstanna, ktorá stále sedí v tej istej krčme). To je asi všetko, oslobodíme princeznú.

Tu je malý problém. Stretla nás Katherine a jej strážcovia. Máme 3 možnosti: zabiť všetkých (boj so skúsenými a dobre vyzbrojenými vojakmi je neskutočne náročný), pokúsiť sa vysvetliť, alebo sa vzdať. V posledných dvoch prípadoch sa ocitnete vo Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Sme vo väzbe. Máme 2 spôsoby, ako sa dostať von: počkať na pomoc priateľov alebo sa dostať von sami. V oboch metódach je veľa možností. Vybral som si prvú možnosť a čakal som na pomoc od Leliany a Morrigan, ktoré sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan v kostolnom oblečení, viete si to predstaviť? Myslel som, že sa stráže pozrú na Morrigan a povedia: si v kostole? Ale Lelianina výrečnosť nás zachránila aj tu. Len nekomunikuj so svätým Augustínom, inak sa ukáže, že cirkev nikoho neposlala a budeš odhalený. V miestnosti s balistou blokuje cestu seržant Tanna. Môžete sa ju pokúsiť presvedčiť, aby opustila svoje miesto, alebo použiť balisty. Ak zacielite úplne prvú pravú balistu (od vchodu) a vystrelíte, môžete Tanne spôsobiť vážne poškodenie a potom zabiť zvyšok. Možno máte rozumnú otázku: prečo som si vzal dievčatá a nie mocných bojovníkov ako Ogren a Stan? Leliana bola napumpovaná prefíkanosťou, mala schopnosti ako stealth a schopnosť vytvárať pasce. Morrigan mala schopnosť „Blizzard“, pomocou ktorej bol vojak preč. A tu sú naši väzni. Po zabití 2 strážcov dostaneme kľúče od cely, je to jednoduché! Opäť sme štyria, takže so zvyšnými strážcami si poradíme ľahšie.

Sedieť na tróne

Po návrate budete mať rozhovor s Eamonom. Kto nastúpi na trón? Existuje niekoľko možností: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ak hráte za ľudského šľachtica, môžete skúsiť šťastie). Podarilo sa mi presvedčiť Alistaira a Anoru, že manželstvo je najvýhodnejšie pre obe strany.

Do Landsmeetu zostáva pár dní a je potrebné vyriešiť niektoré problémy v elfage.

Elfinage

A tieto problémy boli nasledovné: dav elfov sa hádal s liečiteľmi z Tevintera. Faktom je, že pre elfský vek bola vyhlásená karanténa a títo „lekári“ zbierajú v útulku zdravých aj chorých škriatkov a... nič viac sa o nich nevie. Po diskusii o tejto záležitosti so Shianni sa rozhodneme pozrieť sa dovnútra nemocnice. Pri bránach zabite jediného strážcu a vojdite dovnútra. Než sme stihli vojsť, prepadli nás, čo sme neskôr oľutovali. Vezmite si poznámku zo stola a potom choďte von a pustite sa znova do boja. Porozprávajte sa znova so Shianni. Ideme do ďalšej budovy na okeniciach. Vnútri sa pýtame škriatka, ktorý umýval podlahu. Povedal nám, kde a ako vyvádzajú škriatkov a išli sme ďalej. Vyjdeme cez druhé dvere a „porozprávame sa“ s Tevinterovcami. V sklade sa dozviete, že celá táto „liečba“ spočíva v banálnom obchodovaní s otrokmi a hlavným je tu Caladrius. Výborná príležitosť zašpiniť Loghaina; Radu bude zaujímať, že regent nie je proti predaju svojich ľudí do otroctva.

Caladrius bol naklonený mierovému výsledku. Ponúka nám list s Loghainovou pečaťou. Čo nám však bráni vziať list mŕtvym obchodníkom s otrokmi a navždy ukončiť ich činnosť? Po vyčerpaní Caladriusovho zdravia nám ponúka ešte štedrejšiu ponuku, a to zvýšiť moju úroveň zdravia na úkor otrokov. Je to lákavé, samozrejme, ale zdvorilo som odmietol...

Ser Otto je slepý templár, ktorý cíti zlo. Dostávame úlohu „Zlo“, na dokončenie ktorej musíte hľadať neobvyklé veci v elfáži. Napríklad informujte Otta o bláznivom dievčati, o kaluži krvi a o šialenom a mŕtvom psovi. Ďalej musíte vyčistiť úkryt od zlých duchov.

zemského snemu

Keď urobíte všetky svoje záležitosti, porozprávajte sa s Earlom Eamonom a potom zamierime do paláca na Zhromaždenie krajín. A opäť komunikujeme so starou kamarátkou Katrienom, no tentoraz je bez milície.

Takže, aby sa rada postavila na našu stranu, je potrebné: ​​dokončiť úlohy s väzňami v panstve Howe (Oswin a Irminrink). Nehovorte Anore, že zabijete jej otca Loghaina, inak môže proti vám niečo urobiť. Neponáhľajte sa rozprávať o Alistairovi a zavraždenom kráľovi Kaelanovi. Začnite konverzáciu tým, že poviete, že vaším hlavným cieľom je vojna proti Pestilence. A potom môžete poukázať na Loghainove zločiny, napríklad o obchode s otrokmi v elfinage. Stačilo by.

Na stretnutí nás jednohlasne podporili, no ostávalo už len na súboj s Loghainom. Môžete sa zúčastniť priamo sami, alebo môžete poslať niekoho zo svojho tímu, napríklad Alistaira. Po dueli sa do veci vložil Riordan, ktorý urobil nezvyčajný návrh, konkrétne pozval Loghaina, aby odčinil svoju vinu tým, že sa pridal k Grey Wardens. Zdá sa to rozumné a viete, ako sa takáto oddanosť vo väčšine prípadov končí. Ak je hoden, prejde, ak nie, tak ho aj tak čaká smrť. Loghain bude zasvätený a zaujme Alistaira, keď sa rozzúri a opustí párty. Ale Alistaira poznáme dlhšie a máme s ním priateľské vzťahy, tak som mu dal príležitosť pomstiť Duncana a ostatných. Po tom, čo videla odrezanú hlavu svojmu otcovi, Anora vypovedala našu dohodu o svadbe za Alistaira. Alistair ju prikázal zamknúť vo veži a začal pomaly zvládať úlohu vládcu.

Last Stand

Príbeh Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Zradcovia Fereldenu sú potrestaní, zmluvy Šedých strážcov sú potvrdené spojencami, zostáva už len poraziť Pestilence a Archdémona.

Earl Eamon išiel do Redcliffe, aby postavil armádu, a my sme ho nasledovali. A tak sa stiahneme do určených komnát, kde sa dozvieme najdôležitejšie tajomstvo Šedých strážcov. Riordan vysvetľuje Alistairovi a mne, prečo môže arcidémona poraziť iba Šedý strážca. Ukazuje sa, že po smrti arcidémona sa jeho duša presunie do najbližšieho poteru temnoty. Týmto spôsobom sa dosiahne nesmrteľnosť. Pamätáte si, z čoho sú siví strážcovia, čo sme pili pri zasvätení? Áno, špina prúdi cez našu krv, takže duša Achidemona nás bude obývať. Ale Šedý Strážca má svoju vlastnú dušu, takže v momente posledného úderu arcidémonovi Šedý Strážca zomiera. Na inom je to nemožné. Riordan sa ako najstarší z nás rozhodne, že arcidémona zabije sám, ale ak padne? Naša GG bude musieť túto záležitosť dokončiť. Morrigan má však neslušný návrh, ktorý jej dáva možnosť ujsť. Čo som využil... Je čas vystúpiť.

Bitka sa teda začne v pochmúrnej atmosfére pri mestských bránach. Všetci tancujte! Prepáčte, všetci členovia vašej jednotky sa zúčastňujú bitky, ale ovládať ju môže iba GG. Musíte bojovať s garlockmi a genlockmi, ale dajú sa ľahko odstrániť. Potom sa porozprávajte s Riordanom. Musíte sa vysporiadať s dvoma nepriateľskými veliteľmi, v nákupnej štvrti a elfinage. Odteraz môžete zavolať jednu zo spojeneckých armád, len majte na pamäti, že pre záverečnú bitku a arcidémona je lepšie ponechať jednu z armád neporušenú. Vy sami chápete, čo je drak. Poraziť ho v boji zblízka je takmer nemožné, preto si elfských lukostrelcov alebo kúzelníkov odložte na koniec. Aj keď môžete skúsiť šťastie s gnómami alebo golemami. Dôležité je aj to, že pri vás je zbojník, Leliana je moja najlepšia, strieľa z luku s dobrou obratnosťou, čo pomôže poraziť draka. Posledné slová na rozlúčku členom tímu a... vpred!

Boj v nákupnej štvrti by nemal spôsobiť ťažkosti, zavolal som kúzelníkov, čo mi umožnilo zlobrov zložiť na diaľku, ani sa k nám nestihli dostať. Takýto trik v Elfinage nebude fungovať, zákutia v tejto oblasti sú príliš malé. Rozhodol som sa zaobísť sa bez akejkoľvek podpory, pretože nepriateľ nepostupoval, kým neboli prelomené brány a barikády. No, kým boli brány neporušené, za nimi sa diala poriadna vzbura živlov, našťastie sme s Morrigan závideniahodní kúzelníci.

Ďalej musíte hrať za zostávajúcich členov tímu a brániť brány mesta. Tam som vymenoval Ogrena za veliteľa. No boj to vôbec nie je jednoduchý. Nasmeroval som Oghrena na „žltých“ nepriateľov. Kým Stan so psom si poradil s jednoduchšími, no presýtenými súpermi. A Wynn tradične používala mágiu na liečenie tímu.

Prechádzame do nášho hlavného tímu. Ďalším miestom je Fort Drakkon. Predtým si pozrieme video, v ktorom sa Riordan pokazí bez toho, aby mal čas dokončiť prácu. Budeme sa musieť vysporiadať s arcidémonom. Pri vchode do Fort Drakkon na nás bude čakať veľa nepriateľov. Miesto je dobré napríklad na ostreľovanie, logické by bolo zavolať elfských lukostrelcov. Lukostrelci sa vám však budú hodiť na poslednú bitku, no medzitým môžete zavolať Redcliffových vojakov, gnómov alebo golemov.

Vo vnútri pevnosti budeme sami. Vyčistíme oblasť a pri vchode do druhého poschodia nakúpime od Sandala. Toto je naša posledná šanca. Využite svoje financie čo najefektívnejšie. Predajte všetko, čo potrebujete, a kúpte si rôzne lubrikanty (alebo extrakty a vyrobte si, čo potrebujete). Urobte si cestu na strechu.

A tu je posledný boj. Arcidémon v celej svojej kráse. Drak chrlí duchovnú energiu, máva chvostom a keď je v bezprostrednom nebezpečenstve, zmení polohu. Čo mám robiť? Najprv privolajte spojeneckú jednotku. Vybral som si škriatkov, keďže lukostrelci sa mi zdali jediným správnym riešením. Leliana (s úklonom), Morrigan a moja GG sa postavili priamo proti Arcidémonovi. Alistair by nebol efektívny v boji zblízka, tak namieril balisty a vystrelil na draka. Hneď ako sa objavili genlocky a garlocky, prehodil som ho na nich + jedného z mágov. Je to skvelá príležitosť doplniť si zásoby liečivých obkladov. Hneď ako sa balisty rozbijú, snažíme sa ich opraviť v Lelianiných topánkach. Toto je podľa mňa najefektívnejšia taktika. Samozrejme, môžete zavolať škriatkov alebo golemov, pretože títo chlapci jedia darkspawn na raňajky vo svojom Orzammare. To je všetko!

Drak je porazený a my sledujeme záverečné video. Koniec bude pre každého iný. Záleží na tom, kto sa stane vládcom Fereldenu, či ste súhlasili s Morrigan a ako ste si počínali v konkrétnej oblasti (napríklad keď som pomáhal Harrowmontovi v Orzammare, kráľovstvo trpaslíkov sa čoraz viac vzďaľovalo od okolitého sveta atď.) . To je všetko, Dragon Age: Origins je dokončený. Gratulujem!

7.5 od redaktora

0

0

23.09.2015

Dragon Age: Origins

  • Vydavateľ: Electronic Arts
  • Vydavateľ v Rusku: Electronic Arts
  • Vývojár: BioWare, Edge of Reality (PC verzia)
  • Webstránka: Oficiálna stránka
  • Herný engine: Eclipse
  • Žáner: RPG
  • Herný režim: Jeden hráč
  • Distribúcia: DVD-ROM, Blu-ray

Požiadavky na systém:

  • Windows XP s SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128 MB alebo lepšia
  • 1 GB

O hre

Dragon Age: Origins využíva nový herný engine vyvinutý spoločnosťou BioWare s názvom Eclipse Engine. Pre tento engine existuje sada nástrojov na vytváranie vlastného obsahu pre PC verziu hry. Hra je určená pre jedného hráča a nemá režimy pre viacerých hráčov. Budete musieť cestovať rozprávkovým svetom ako súčasť čaty, bojovať bok po boku s jej členmi a komunikovať s nimi. Veľa zábavy v hre prináša vyjednávanie vašich spoločníkov, ich poznámky a správanie závisia od toho, v akej situácii sa nachádzate a aké rozhodnutia v tom či onom čase urobíte. Stojí za zmienku, že čata môže pozostávať zo štyroch ľudí vrátane samotného hráča, takže nových spoločníkov musíte do svojej zvarenej cely pozývať rozumne. Dej Dragon Age: Origins je mimoriadne bohatý na detaily a rôzne prekvapenia. Všetky udalosti, ktoré sa dejú, sú zaznamenané v hernom denníku, ktorý tiež zaznamenáva rozhovory, kľúčové dejové zvraty a mnoho ďalších incidentov. Celkovo je v hre k dispozícii šesť jedinečných príbehových línií a dejová zložka závisí od rasy a triedy hrdinu. Hráč má na výber z troch samostatných rás (ľudia, gnómovia a elfovia) a troch hlavných tried (bojovník, zlodej a mág). Okrem toho postava získa zručnosti jedinečné pre jej triedu a špeciálne zručnosti, ktoré sa dá naučiť prostredníctvom kníh alebo komunikácie s inými postavami. Dragon Age: Origins má množstvo možností rozvoja postavy a chýbajúce obmedzenie úrovne vám umožňuje vytvoriť dve úplne odlišné postavy, aj keď majú rovnaký príbeh. Dokončenie hry trvá viac ako sto hodín. To ale berie do úvahy plnenie všetkých vedľajších questov a úloh a nie cvalové preteky naprieč Európou, kedy hráči plnia len povinné príbehové misie. Toto je neuveriteľne hlboká a rozsiahla hra. Skutočnosť, že BioWare sa rozhodla vydať sťahovateľný obsah (nový hrdina a vedľajšia úloha) v deň vydania ukazuje, že spoločnosť má s hrou ďalekosiahle plány. V budúcnosti môžu hráči počítať s čímkoľvek, od nových predmetov až po ďalšie miesta s úlohami. Vývojári chcú, aby hráči jednoducho nainštalovali doplnky bez toho, aby museli hru spúšťať odznova. To je presne to, na čo fanúšikovia RPG hier čakali – znovu hrateľná hra s neuveriteľne živým svetom a je to len začiatok pôsobivej novej série.

Zápletka hry

Hráč začína hru vytvorením postavy a výberom jedného zo šiestich príbehov na pozadí. Výber pohlavia nemení príbeh, s výnimkou nuancií. Hráč si môže zvoliť meno hrdinu sám, priezvisko nemožno zmeniť:

  • Muž šľachtic
  • Mág (človek alebo elf)
  • Dalish Elf
  • Mestský škriatok
  • Trpasličí obyčajný
  • Trpasličí aristokrat

Po zápletke každého zo zákulisných príbehov sa hráč stretne so šedým strážcom Duncanom, ktorý verbuje regrútov do radov, keď sa blíži Blight - invázia príšer známych ako "Darkspawn". Spolu s Duncanom hráč cestuje do starobylej pevnosti Ostagar, kde podstúpi obrad prechodu do Šedých strážcov a pomôže kráľovi Fereldenu Kailanovi v boji s postupujúcim Spawn of Darkness. Na iniciačný obrad je potrebná krv Spawn of Darkness a hráč ju spolu s ostatnými regrútmi a Grey Warden Alistairom ide získať do Divokých krajín Korcari, kde sa zároveň s pomocou čarodejnica Morrigan a jej matka - legendárna čarodejnica z Divokých krajín Flemeth - nájdu prastaré zmluvy o šedých strážcoch. Pri iniciácii dostane každý regrút na pitie krv tvorov temnoty s pridaním jednej kvapky krvi arcidémona, len postava hráča je určená na prežitie.

Bitka začína. Podľa plánu kráľa Cailana musí postava hráča a Alistair zapáliť signálny oheň na jednej z veží, čím dajú signál Tairnovi Loghainovi (Cailanov svokor), aby zaviedol jednotky do boja. Ukazuje sa, že Spawn of Darkness už zaplnil vežu, hráč sa musí prebojovať, aby zapálil oheň, ale Loghain, ktorý videl signál, sa rozhodne stiahnuť svoje jednotky, čím odsúdi kráľa a jeho armádu na smrť. Hrdinu a Alistaira zachráni Flemeth. Pošle svoju dcéru Morrigan spolu s hráčskou postavou a Alistairom, aby pomohli Guardians bojovať proti Blight. Alistair navrhuje využiť zmluvy a zhromaždiť armádu dalských elfov, kruhových mágov a orzamarských škriatkov.

Hrateľnosť

To najzaujímavejšie na tejto hre je postavené na rolových prvkoch – questoch, vzťahoch v rámci partie a podobne. Dej je nelineárny, úlohy sa dajú plniť rôznymi spôsobmi a ich výber sa robí nielen z hľadiska pohodlia (to bude asi jednoduchšie), ale aj z hľadiska morálky (ale toto je úprimnejšie a spravodlivé). Avšak práve morálka v Dragon Age je veľmi nejednoznačná. Stretli ste cestou do dediny banditov, ktorí zbierali hold za cestovanie? Zabili ste ich a očakávate vďačnosť? Nič také nebude – ukazuje sa, že do dediny v poslednom čase prúdia utečenci a banditi fungujú ako akýsi kordón. Je to, samozrejme, nespravodlivé, ale dedinčania ani nepomyslia na spravodlivosť.

Partia v Dragon Age pozostáva zo štyroch ľudí, z ktorých každý má svoj vlastný príbeh, vlastných kostlivcov v skrini a svoju vlastnú úlohu v boji. Postoj vašich kamarátov k vám sa bude meniť v závislosti od vašich činov – a ak sa to ešte zhorší, opustia čatu. Ak, naopak, zlepšíte svoj postoj, môžete získať nejaký bonus.

Boj v Dragon Age je pomerne štandardný. V závislosti od vašej špecializácie môžete bojovať zblízka, strieľať z luku alebo používať rôzne kúzla. Umelá inteligencia vašich spolubojovníkov je celkom šikovná, no v náročných situáciách si môžete hru pozastaviť a rozkazovať – našťastie je taktické ovládanie v hre urobené v pohode, má príkazy pre takmer každú situáciu.

Nič mimoriadne vynikajúce sme nenašli ani v levelovaní postáv. Vývojári upustili od pravidiel D&D, no systém ako celok je im stále podobný – podobné parametre, zručnosti a spôsoby ich používania. Možno trochu jednoduchšie a pohodlnejšie.

Stiahnuteľný obsah

Ihneď po vydaní hry BioWare začal vydávať stiahnuteľné doplnky, najnovším z nich bol doplnok Witch Hunt, vydaný 7. septembra 2010:

V zajatí kameňa

Doplnok Stone Captive pridáva do hry úlohu získať parťáka – kamennú golemu Sheilu. Sheila je silná postava s bohatým príbehom, množstvom línií a hľadaním, ktoré je s ňou spojené.

Pevnosť strážcov

Doplnok „Fortress of the Guardians“ pridáva do hry polohu „Soldier's Peak“, ako hráč cez ňu postupuje, odhaľujú sa nové stránky histórie rádu Grey Guardians, najmä je jasné, prečo Grey Strážcovia boli vyhnaní z Fereldenu. Hrdina tiež dostane príležitosť naučiť sa nové schopnosti nazývané „Blood Power“. Zručnosti Blood Powers zodpovedajú triede, ktorú ste si vybrali na začiatku hry.

Krvavé dračie brnenie

Doplnok Blood Dragon Armor vám poskytuje prístup k unikátnej sade brnenia. Tento doplnok sa aktivuje aktiváciou kódu z krabicovej verzie hry.

Návrat do Ostagaru

19. novembra 2009 bol ohlásený nový doplnok na stiahnutie – „ Návrat do Ostagaru" Nejaký čas po vydaní začiatkom januára bol doplnok odstránený zo stránok na sťahovanie kvôli prítomnosti objavených chýb. Nakoniec bol „Návrat do Ostagaru“ uverejnený 29. januára 2010. Tento doplnok vám umožní vrátiť sa do Ostagaru, aby ste zhromaždili Duncanove zbrane, Kaylanovo brnenie, našli tajné dokumenty a so cťou pochovali kráľa.

Chronicles of the Spawn of Darkness

Doplnok bol vydaný 18. mája 2010 na PC a Xbox 360 a volá sa „Chronicles of the Spawn of Darkness. O niečo neskôr to vyšlo na PS3. Doplnok je „alternatívou“ ku koncu udalostí Origins: „čo by sa stalo, keby vaša postava zomrela počas zasvätenia a Alistair by viedol tím.“ V tomto doplnku hrá hráč za tvory temnoty ako hlavný veliteľ Vanguardu a môže zajať Deerima zabitím všetkých členov svojej skupiny z Origins, ako aj postáv známych z deja. V skutočnosti kampaň predstavuje posledné misie pôvodného príbehu Dragon Age, no úplne opačné. Hrateľnosť v rozšírení bola čiastočne upravená.

Lelianina pieseň

Vydaný dňa 07.07.2010 pre všetky platformy, cena doplnku je 560 bodov Microsoft pre Xbox 360, 560 bodov BioWare pre PC a 6,99 USD pre PS3. V tomto DLC si hráč zahrá za Lelianu v časoch, keď bola mladým bardom v službách zločincov zapletených do politických intríg. Sprevádzajúc svoju mentorku Marjolaine na jednej obzvlášť nebezpečnej misii, Leliana sa ocitne zapletená do intríg, z ktorých jej nepomôže uniknúť ani jej krása, ani šarm, ani tajomstvá. DLC sa vyznačuje tým, že všetky Lelianine dialógy sú plne nahovorené, na rozdiel od originálu, kde GG nie je nazvané. Toto je tiež prvé DLC, kde nie je žiadny ruský dabing, žiadny oficiálny preklad textu a dialógov. Fanúšikovský preklad titulkov vydal BioWare Russian Community 14. júla 2010 pre PC.

Golemovia z Amgarraku

Doplnok bol vydaný 10. augusta 2010. Hráč sa v nej bude musieť vydať do podzemia, aby zachránil zmiznutú výpravu gnómov, ktorí sa vydali hľadať prastaré tajomstvá vytvárania golemov. Postavu, ktorú ste hrali ako v Dragon Age: Origins alebo Dragon Age: Origins -Awakening, môžete importovať do DLC. Doplnok taktiež neobsahuje ruskú lokalizáciu. Neoficiálny cracker titulkov bol vydaný spoločnosťou BioWare Russian Community 16. augusta 2010 pre PC.

Hon na čarodejnice

25. augusta sa na oficiálnej stránke Dragon Age objavila správa, že 7. septembra vyjde nová expanzia pre Dragon Age: Origins s názvom “Witch Hunt”. V ňom bude hráč musieť hľadať starú známu Grey Guardian, čarodejnicu Morrigan, ktorá na konci pôvodnej hry odišla neznámym smerom a požiadala „nesledovať ju“. Toto je najnovšie rozšírenie pre Dragon Age: Origins. Toto DLC bolo tiež preložené BioWare Community.

  • Možno je obraz Morrigan odkazom na postavu írskej mytológie - bohyňu vojny a vlkolaka Morrigan.
  • Prototypmi vizuálnych obrazov Leliany a Morrigan boli skutočné dievčatá - modelky časopisu Maxim Alexandra "Alleykatze" Stein a Victoria Johnson.
  • V oficiálnej ruskej lokalizácii: "Prístroj duchov" sa prekladá ako "Stále mesačný svit".
  • V anglickej verzii hovoria Fereldani s britskou výslovnosťou, Anders s nemčinou, Orlesians s francúzštinou, Antivans so španielčinou a trpaslíci s americkou.
  • Na jednom z „náhodných“ miest so spadnutým meteoritom v úvodnom videu starší pár nájde v kráteri bábätko a starý muž povie svojej žene: „Martha, tohto chlapca si vychováme sami.“ Zrejme ide o odkaz na slávnu epizódu z biografie Supermana.
  • Počas dabingu Dragon Age: Origins bolo v štúdiu nahraných 800 tisíc slov. Celkovo hra, berúc do úvahy základné informácie, obsahuje viac ako milión slov.
  • Pirátka Isabella a elfská čarodejnica Merril sú prítomní v pokračovaní Dragon Age II ako Hawkeovi spoločníci.
  • Meno kráľa Calenhada je podobné názvu jednej zo strážnych veží Gondoru v Tolkienovom legendáriu.
  • Herný svet Thedas, ktorý spočiatku nemal žiadne meno, bol len krátky názov, skrátený ako THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Potom sa to vývojári rozhodli nechať tak kvôli eufónii.

Predtým, než začneme opisovať pasáž dejovej línie hryOkamžite stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa budú navzájom líšiť v závislosti od toho, ktorú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby nedošlo k zmätku už od začiatku príbehu, váš skromný sluha považuje za potrebné opísať všetky možnosti zápletky. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Potom, čo sa trochu porozprávate so sluhom, okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Testovacej aréne. Povie vám, že váš druhý brat plánuje niečo zlé. Len čo sa obaja stihnete vrátiť späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do nejakého bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými sa poľahky vysporiadajte, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Po dosiahnutí mesta sa vysporiadajte s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej vo forme pečate z prsta jedného z nich. Po vstupe do domu umiestnite svojich spoločníkov na dosky, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tomto jednoduchom postupe sa stanete šťastným majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanie bratovraždy vás pošlú do väzenia. Predtým, než si stihnete zvyknúť na oficiálne prostredie, vás pošlú do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k Rádu šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých svojich neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vymlátiť dávku lýria, údajne ukradnutého z Charty, od miestneho obchodníka. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Aby ste si vyslúžili odpustenie šéfa, budete musieť ísť do akéhosi gladiátorského boja, v ktorom musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Pravdaže, bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, budete musieť nahradiť aj jeho brnením. Potom rozptýlite Mylara rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko triviálnych bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vás pozve, aby ste išli s ním do Ostagaru.

Muž - Kúzelník

Po krátkej inštruktáži budete hneď na začiatku, pretože vás okamžite vrhnú do boja. Potom stretnete kúzelníka Myška, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Dostanete od neho palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď ste išli trochu ďalej a rozptýlili po ceste ďalšiu časť zlých duchov, narazíte na druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete ho zapojiť do boja alebo sa pokúsiť uhádnuť jeho 3 hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa späť, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa po krátkej potýčke stretnete s démonom hnevu, s ktorým ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom sa dozviete, že musíte vidieť hlavného kúzelníka Irvinga, ktorého komnaty sú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí vrátane Duncana. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pokorených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od úradov, výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za vyčistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po dokončení úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za požiarnu tyč. Teraz budete mať spolu s Jovanom a jeho kamarátmi prechádzku do kobiek veže. Po blúdení po katakombách a boji s množstvom stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou mačky. Po posunutí prvého a použitím ohnivého úderu na druhého sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a požadovaný Jovanov amulet. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete starých známych, od ktorých vás Duncan odhovorí, choďte s ním do Ostagaru.

Muž - šľachtický

Po rozhovore so svojím otcom a Duncanom, ktorý sa priblížil, pôjdete do spálne svojho brata. Po ceste do kuchyne a vysporiadaní sa s celým práporom potkanov spolu so svojím verným psom sa stretnite so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom idete spať s pokojnou dušou. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, statočne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické vyčistenie miestnosti a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore so svojím umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok – Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď od nich zistíte dôvod toho, čo sa stalo, choďte vyniesť spravodlivosť do hradu Denerim. Vstúpte cez dvere pre služobníctvo, predtým rozsekajte všetkých strážcov, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Pomocou tohto elixíru otrávte ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití odprevaďte dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Guardians.

Elf - Dalish

Keď budete čeliť skupine ľudí, vysporiadajte sa s nimi spolu so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a priblížite sa k zrkadlu a prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu študentovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti, po opätovnom rozhovore s Duncanom, sa vráťte a všetko povedzte staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka plne korešponduje s príbehom Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže po dosiahnutí Ostagaru prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po dokončení tejto úlohy sa pustite do hľadania Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom sprevádzajte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívov stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde vašu čatu najskôr napadnú vlci a potom tie veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po splnení prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za vznešenú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, váš tím narazí na prudký odpor všetkých druhov zlých duchov. To nie je prekvapujúce, pretože hľadané zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, pretože už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemetha a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní iniciačného ceremoniálu choďte za kráľom Kaylanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie, sekajte nepriateľov na jemný vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na poslednom poschodí veže na vás čaká statné zviera, odpovedajúce na prezývku zlobr. Rada na jeho zničenie je celkom jednoduchá – majte pri sebe veľa liečivých elixírov a za žiadnych okolností nezhromažďujte svoj tím. Ak to urobíte, potom v jednom útoku bude org schopný spôsobiť obrovské poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po vysporiadaní sa s monštrom zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď ste sa zobudili vo Flemethovom dome a dozvedeli ste sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete psa Mabari bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Tým, že pomôžete zvieraťu, nájdete verného spojenca až do konca hry.

Lothering

Kým stihnete vstúpiť do dediny, postaví sa vašej čate do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je potrebné s nimi stáť na ceremónii - vezmite ich všetkých a nasekajte ich do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam vás čaká malý súboj s Loghainovými vojakmi. Ak im preukážete milosť, pridá sa k vašej partii ďalšia postava menom Leliana. Potom, smerom k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, no ak sa k vám pridala Leliana, Stan bude automaticky prepustený. Ako celá súkromná spoločnosť choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom zvedavým škriatkom, ktorí bojujú proti útokom zlých duchov. Na oplátku budete mať možnosť predať haraburdu nahromadenú počas vašich dobrodružstiev na odpočívadle.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie, v akom sa plnia misie, nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejovou líniou hry v nasledujúcom slede.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa dostanete na mólo, presvedčte muža menom Carroll, aby vás vzal do veže. Keď sa tam dostanete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide zle, a ak tam vojde vaša čata, dvere za nimi sa okamžite zatvoria, kým nezavládne pokoj a mier a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste mali zásoby o potrebných veciach vopred). Hneď po vstupe do veže vás čaká čata preživších kúzelníkov vedená osobou menom Winn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a spolu s ňou sa systematicky prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti pri prechode, no na druhom poschodí sa potulujú celkom nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan zapáči. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a umiestnené pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do temnoty a sám bez podpory tímu.

Súmrak

Keď sa ocitnete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a jeho kamarátmi. Po ich porážke aktivujte podstavec Twilight Zone a pohovorte si s Niallom. Teraz cestujte cez tieňový portál, aby ste sa stretli s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových smerov. Najprv choďte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vyjdite na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho muža. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto s názvom Invasion of the Darkspawn. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi spodiny. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto nazývané fragmentovaný kruh. Choďte vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, nohami napred. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých samozrejme budete musieť zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť Twilight Zone a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká v tej istej lokalite, kde ste našli svoju poslednú podobu, pomocou ktorej ho ľahko porazíte. Ďalším kandidátom na mŕtvoly je Utkiel Ničiteľ, ktorý sa veľmi podobá zlobrovi, žije v invázii tvorov temnoty. Po rozptýlení jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do strašidelných dverí a bojujte s dámou menom Jovena, ako aj s jej dvoma nápadníkmi. Nezabudnite na oblasť horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento nepriateľ oveľa nižší ako vaša podoba Burning Man, takže jeho zabitie nebude vyžadovať veľa úsilia. Posledným strážcom na ceste k démonovi nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v templárovej nočnej more. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a môžu sa k vám pridať, aby vám pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to ľahké, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. V ňom bude váš súper opakovane meniť svoj vzhľad, takže nezívajte a premieňajte sa na potrebné formy.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vysporiadate s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú vec zvanú Andrallova litánia. Pred schodmi na vrchol sa budete musieť porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že skoncuje so všetkými preživšími kúzelníkmi. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať hlasovania. Na vrchole na vás čaká ďalší nepriateľ, Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si zabezpečili prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prechádzke okolo veže do sýtosti sa vydajte do dedinky Redcliffe.

Redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozpráva o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe do hlavného chrámu uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním smutný stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Najprv choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, nech si dá do poriadku obnosené uniformy. Keď sa dostal do svojho domu a presvedčil kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub, že nájde jeho nezvestnú dcéru, vráťte sa do Murdocka. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Pertom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). Keď padne noc, bitka sa začne. Potom, čo odrazíte niekoľko útokov od animovaných kostlivcov, budete informovaní, že v oblasti kostola sa deje zle a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení živých kostí na novom mieste. Po bitke sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Isoldy. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (po ceste môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete aj stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju samu k otcovi. Keď vyjdete na nádvorie, okamžite otvorte bránu, aby vaši spojenci dorazili včas, aby vám pomohli poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyjdete hore, uvidíte želaného Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a Tegan sa na vás tiež vyrúti so zlými úmyslami. Po vysporiadaní sa s ním sa postarajte o hlavný problém v osobe Connora. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý posadol Connora. Keď ste ho vyhnali, musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu Jeniteviho brata, ktorý tam, žiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, odplávala do oblasti jazera Kalenhard. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo jednoducho zájdete k zadným dverám domu, podvodník sa prezradí a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme po vysvetlení, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo skutočného asistenta Genivetiho, ako aj informácie, že ho musíte hľadať v dedine zvanej úkryt. Nedá sa nič robiť, choďte v danom smere.

Obec

Nedá sa povedať, že v tomto vnútrozemí majú veľkú radosť z vzhľadu vašej jednotky, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj s jeho spolubojovníkmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z Eirikovej mŕtvoly a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Jeniteviho, ktorý vás pozve do zničeného chrámu.

Zničený chrám

Keď sa dostanete do chrámu pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé privítanie s množstvom nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a choďte do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Otvorte im ďalšie dvere a keď pôjdete trochu dopredu, ocitnete sa na rozdvojke. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. V každom prípade vaša čata narazí na novú várku protivníkov, medzi ktorými budú veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultu Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Je jednoduchšie vybrať si druhú možnosť a okrem toho získate signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci môžete použiť zajatý roh, aby ste ho vyzvali na boj) a choďte do ďalšej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a ľahko sa budete môcť presunúť do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, pôjdete nerušene ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí dvojníci, po bitke s nimi budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho umiestnite svojich spoluhráčov tak, ako je uvedené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.



Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok môže urobiť to isté. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz berieme vytúžený posvätný popol a opúšťame jaskyne. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečite Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva len vyjednávať s škriatkami, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

Mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamar narazíte na ďalšiu skupinu lovcov cudzieho majetku. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Keď sa dostanete k mestským bránam, stanete sa svedkom slovnej potýčky medzi strážcami Orzamaru a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť skupinu homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Keď vstúpite do mesta, v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach so šéfom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistíte, že dvaja statoční bojovníci sa nechcú v testovacej aréne postaviť na stranu Harrumonta. Budete s nimi musieť viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gviddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, no Bayzil sa zamračí a požiada výmenou za súhlas, aby mu priniesol listy uložené na uvedenom mieste. V tomto poradí nie je nič zložité, takže keď Bayzilovi prinesiete, čo potrebujete, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Keď vyjdete víťazne zo všetkých bojov, choďte do miestnej krčmy, po ktorej vám bude udelená audiencia u lorda Harrumonta.

Ak si zvolíte Belenovu stranu, opäť sa budete musieť s kandidátom na trón porozprávať nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste konali ako posol a prevzali usvedčujúcu korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na Beleninu stranu. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej oblasti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi zlými duchmi. Pomôžte Lordovi Daceovi poraziť ich a odovzdajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu prijmete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, cez ktoré pravidelne prechádzajú banditi, zostáva len získať od nich kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, kde vás privíta malá nepriateľská čata. Potom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, použite ho na odomknutie zatvorených dverí. Keď sa stretnete so strážcom, ktorý naivne vyžaduje heslo od vášho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, pričom zničte každého, kto vám stojí v ceste. Keď sa dostanete do väzenia, osloboďte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Bitka s ňou nebude jednoduchá, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám dostanú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to vôbec jednoduché. Podstata objednávky je nasledovná. Treba nájsť takú super kováčku Branka, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Ogrena, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a vysporiadaní sa so svojimi protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Počet nepriateľov v tejto zóne je jednoducho mimo tabuliek a na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý príde včas. Po prejdení haly prejdite tunelom, vysekajte všetkých, ktorí vám stoja v ceste, a nakoniec sa dostanete k Teigovi Ortanovi.

Po návšteve tohto miesta narazíte na mimoriadne nepríjemných protivníkov v podobe obrovských pavúkov. Jediná dobrá vec je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temných síl, čoho svedkom budete, keď dorazíte do veľkej sály. Vyčistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej sa ocitnete v ďalšej miestnosti s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Choďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou celého tohto pavúka. Odporúčam vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne inhibičné kúzla, aby ste znížili nepotlačiteľnú schopnosť šéfa skákať. Po víťazstve si prečítajte Brankov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Akonáhle sa dostanete na most, budete svedkami odvážneho odporu trpaslíkov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite most oslobodený od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete musieť obísť bočným tunelom. Mimochodom, po malom prehrabaní nájdete súpravu brnenia mŕtvej légie. Keď pôjdete trochu ďalej a ocitnete sa v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám o niečo uľahčí ďalšie boje. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, po ktorom môžete bezpečne pokračovať v ceste vpred do haly, kde žijú animovaní kostlivci, a ďalší kus brnenia na vás čaká v jednej z rakiev. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám povie, že Branca sa posunul ďalej. Fúchnite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdete posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvej priekopy. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí z ničoho nič vyleteli. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Rozsekať túto prerastenú chobotnicu nie je jednoduché ani rýchle. Hlavné je nezaútočiť na neho čelne, ale radšej začať ničením chápadiel. Keď zázrak Yudo príde o končatiny, môže (a mal by) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prechode do ďalších tunelov nečakane stretnete Branka. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, až kým sa neocitne v miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia gnómov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť zatĺcť na nákovu, ktorá tam stojí. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cvičenia budete môcť začať posledný (preboha, neklamem!) boj na tomto mieste. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branka a ďalší 4 golemovia. Ak Karidin sympatizuje, bude si musieť poradiť vlastnými silami s podporou troch golemov proti Branke a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S trofejou, ktorú ste dostali, pôjdete priamo do Orzamaru, kde vykonáte korunováciu svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nebráni zmeniť svoje predchádzajúce rozhodnutie a postaviť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovytvoreného vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zatrianom, ktorý vám povie, že na jeho spoluobčanov útočia vlkolaci, a preto elfovia nemajú čas vám teraz pomôcť. Iná vec je, ak sa váš oddiel z láskavosti svojich sŕdc vysporiada s vodcom vlkodlakov žijúcimi v hlbinách lesa. Po súhlase s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhladenie nielen vlkolakov, ale aj už dobre známeho poteru temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti môžete pokojne rozísť. Ďalej, keď ste sa dostali na okraj, stretnete extrémne nepriateľských Entov. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa dostane k svojmu vodcovi, ktorý je celkom mierumilovný. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký blázon. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku dali jej manželovi. Vezmite si to - môže vám to pomôcť prejsť. Starší únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad ho vymeňte za nejaký iný predmet (postačí predtým prijatá šatka). Aj keď osobne som preferoval možnosť hubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám poskytne magickú palicu, ktorá vám umožní ísť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkolakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte najdôležitejšieho ghoula.

Zrúcanina

Choďte dole a systematicky ničte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Predtým, než začnete útočiť na jaštericu chrliacu ohňom, dôrazne odporúčam odzbrojiť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Najlepšie je obťažovať samotného protivníka pomocou ľadových kúziel, držať kúzelníkov a lukostrelcov v čo najväčšej vzdialenosti. Okrem výraznej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina postúpiť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pridajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej haly, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nepredstavuje nebezpečenstvo. Keď vyjdete do chodby a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam nájdete modrý kryštál, pomocou ktorého môžete vo vedľajšej miestnosti s oltárom získať špecializáciu bojového Mága. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom nazývaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď si ho osvojíte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej môžete získať audienciu u vodcu vlkolakov. Opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú budete bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a zorganizujete tam rozsiahlu genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zatriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste ho nezabili na strane vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je hneď za rohom.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamona rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, aby zvolili najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

Pri rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho chcete dosadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie Earla Eamona, kde vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol Earl Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Po dosiahnutí domu pochopíte, že sa vám nepodarí prelomiť predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte k zadnému vchodu a po ceste bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť strážcov od zadného vchodu, alebo môžete drzo vtrhnúť a všetkých vystrieť. Je pravda, že vám vrelo odporúčam chodiť po kaštieli v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte rovno dolu do suterénu, kde sa stretnete zoči-voči strážcovi. Nebudete sa však musieť pustiť do boja, pretože rýchly zajatec ho rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, na ktorých narazíte. Cestou tiež neváhajte oslobodiť väzňov zo zajatia. O niečo neskôr stretnete Earla Howea. Samotný Howe nepredstavuje vážnu hrozbu, no s dvomi kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghain’s people, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak si vyberiete túto možnosť, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z väzenia (sami alebo s pomocou vašich verných kamarátov). V spoločnosti kamarátov budete musieť preraziť stráže pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej je uväznená hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte nalákať strážcu do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Potom choďte najprv k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite papierik s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak nemáte taký talent, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za proviantom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Žiadna disciplína“, choďte k východu, kde sa dozviete heslo od jedného zo strážcov - „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu na nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elyfský región, ale ešte predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými väzňami.

Okres Elifia

Keď sa dozviete, že elfovia trpia morom, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za ktorej stenami sa dejú zvláštne veci. Keď sme vstúpili do tohto zariadenia zadnými dverami, predtým, ako sme zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom sa dostaneme na čerstvý vzduch, rozprášime tam niekoľko protivníkov a opäť sa porozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prerobte si cestu cez túto budovu, porazte malú skupinu vojakov a potom zamierte do skladovacích priestorov. Tam stretnete ďalšiu elfku menom Devera, ktorá ju radšej presvedčí, že bojovať s vami je márna úloha. Keď sa s ňou pohnete vpred a cestou zabijete malých rifrov, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestneho úniku, Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na dohode, v ktorej vám poskytne usvedčujúce dôkazy o Loghainovi a vy ho necháte odísť. Ak však zvolíte rázne riešenie problému, dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na stretnutie krajiny.

zemského snemu

Počas debát nesklamte Loghaina a bojujte s jeho útokmi proti vám. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavujú stvorenia temnoty. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať žiadne veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a pokúsi sa o prevrat. Upokojte toto snaženie v zárodku, po ktorom budete musieť bojovať proti Loghainovi jeden na jedného. Nie je to ľahká úloha, pretože váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, kvôli jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po porážke súpera si môžete vybrať jednu z troch možností - zabite ho, ušetríte alebo ušetríte a zmeníte ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, z ktorých si môžete vybrať ľubovoľnú. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

Záverečná bitka

Najprv sa vydajte do známeho Redcliffe, na ktorý už zaútočili prisluhovači Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder Denerimu, takže sa celá poctivá spoločnosť bude musieť vrátiť späť. Riordan tiež oznámi, že iba „Gray Guardian“ môže poraziť hlavného protivníka, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že máte šancu prežiť záverečnú bitku, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. Ak hráte za ženskú postavu, potom budete musieť presvedčiť Alistaira alebo Loghaina, aby urobili tento postup. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a nespokojná Morrigan okamžite opustí váš tím. Po tom, čo ste ráno išli do Denerimu a rozsekali všetkých hlupákov v jeho okolí, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spolubojovníkov získate prístup k silám, ktoré vám boli prisľúbené ako podpora v záverečnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môže ich použiť jeden tím na každom mieste hry, takže ich používajte s mierou a ziskom.

Na začiatok sa pustite do hľadania prvého generála v elfíne, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že sa barikády čoskoro zrútia. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale pozorne sa pozrite na generála, ktorý zostal sám a obklopuje ho zo všetkých strán. Na túto úlohu by sa hodila akákoľvek armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkolaci by boli to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde čaká druhý statočný generál obklopený lojálnymi zlobrmi. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom sa presuňte do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží vo Fort Dragon. Na ceste k nemu má zmysel poslať vpred ďalšiu armádu, aby mohla pomôcť vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť nepriateľské útoky podobné vlnám z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čakajú len malé riffy, ktoré sa dajú ľahko vyhubiť na diaľku, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia vážnejší rivali. I keď, nemá zmysel sa na ne špeciálne zameriavať – ako hra postupuje, museli ste sa zúčastňovať aj náročnejších bojov. Nakoniec vyjdite na strechu a zhlboka sa nadýchnite, čaká vás záverečný boj s hlavným záporákom hry – drakom Archdemon.

Archdémon

Pri boji s ním neváhajte použiť svoje najlepšie schopnosti (mágov, golemov alebo elfov). Pozorne sledujte jeho pohyby. Hneď ako sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane, snažte sa mať čas stiahnuť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď jeho životná úroveň klesne pod 50%, začne v obrovskom počte volať na pomoc svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré vybuchnú nešťastníkov v blízkosti vašich spojencov. Skôr či neskôr mu dôjdu sily a padne mŕtvy na zem.

Teraz ste hru dokončilia dúfam, že vám tento popis pomohol

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. HORE CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSHE Y YOFETEUOSCHE UPVSHCHFEZSHUS KhDYCHYFEMSHOP YFHDYFCHPUMS YFHDYFCHPUMS TYFSH CH UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - O TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBUEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE O PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM S YZTH CH DEKUFCHYY O LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG O HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSHYMBUSH. s VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7. YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP O UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH O IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH O LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE O KHUFBOPCHMEOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN O PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP O NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, JEHO UATsEF, JEHO ZTBFNZHYTB Y B B. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT ASI 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) PREČÍTAJTE. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHHI UELKHOY DP ZHJOBMB YZTBEFUS O PDOPN DSCHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y BHYDOB YVPEUFCHEZSCHOOBS B CHYDOB YVPEUFCHEZSCHOOBS B DP ZTBZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. Ó, UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS O FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. th RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH O CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6. VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY O CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

MBZETSH OEMSH'S OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTPCHEOSH, DBTYМРСРАОООООООООООООООООС BFSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS O ULBODBM, KHUFTPEOOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS O OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH O UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y CHOP YI UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET – OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU O NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUCHOPK DTHTSVSHSH

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYYY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDPPTDPMTSYFSH OBAPNYZ EDPUFHROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSH Y FPZDB UPJDBOOSCHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMUBTSCHFE CHRPBY O IP b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS online.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. O NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH O RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. OB RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, O NPK CHZMSD, MPLBGYS, RPUSCHEUPYDFYTBIPKHA CHLAPEC NBZPCH, B CH VBYOA NBZHR YDEN RPUME RPMHYUEOYS LCHEUFB O RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. Ó YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE S RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBGYY NPTsOP TBUUMBGYY NPTsOP TBUUMBVYSE UTB RESET VPK OEE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH O ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE O LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. YuEZP S CH YFPZE Y DPVIMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS, IPTPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). O CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP O YZTH CHETUIY 1,02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪBNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEOSH O RTUSCFPPTBI YOFETOEFZBI SPRÁVY O RTUSCFPPTBI YOFETOEFZBI O b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN ЪB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn RMBOE RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB O ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETÍN

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYS VPS, B OESCHDENTIPPYYYYYS VPS, B OESCHDENTIPYRPFPFPUBUB HOSCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBCE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTSM V32 NEOS). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM ASI 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins – Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS O YZTH Dragon Age: Origins- osoba DTBLPOB Y RTPDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP O LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE O NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB O CHADSHION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE LFPC YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)