עידן הדרקון: אינקוויזיציה תכונות ומכניקה של עבודתם, נוסחאות. מדריך למשחק מבית lky Inquisitor בטיול

יתרונות: 1) חמודה אדומה (ועוד כמה חמודים) 2) לסביות, הוללות, ליריום 3) כוח, תהילה, עושר, עונש של חפים מפשע ותגמול של חפים מפשע 4) עינו השעירה של אנדרסטה 5) עז מסתערת על המעוז האחרון של האינקוויזיציה. חסרונות: 1) לקפוץ 2) לאסוף בקבוקים, שברים, חמורים, גזר, לחמניות, אגוזים, סמרטוטים... בלה*ד! כן, אספן חסר בית הוא המקצוע הכי מבוקש בעולם הזה!

בהתחלה, כשהתחלתי לשחק את המשחק, הייתי מעט לא מרוצה מהעובדה שהממשק עוצב מחדש, והם לא ישאירו את האלפים והקונארי לבד עם השינויים במראה שלהם. בהמשך המשחק, די הופתעתי ושמחתי שיש בו כל כך הרבה מיקומים שונים, וגדולים מאוד. למרבה הצער, השמחה החלה להיעלם בכל שעה במשחק.. לכו למקום, עברו עליו תוך 10-20 דקות ובמקביל קראו דיאלוגים מצחיקים, תכירו דמויות בלתי נשכחות, תפתרו בעיות רבות, גם שלכם וגם אלה. מבין אחרים, זה מה שאני זוכר לגבי שני החלקים הראשונים של המשחק Dragon Age. אבל מה הם עשו עם חלק 3? להתרוצץ במקומות במשך שעות, להביא את זה, להרוג את זה, וללא שום סצנות בלתי צפויות? ברצינות? הלכתי לחוף הסוער, מיקום שלוקח מספר שעות ללכת בו, בשביל מה!? למען השלמת המסע הראשי של מיקום ב-10 דקות ללא כל דיאלוג? המשחק הפך לאוננות מובו פשוטה ללא שום עלילה, ודיאלוגים קטנים כולל קווסטים, זה כבר לא עידן הדרקון שהכרתי, החרטה היחידה שלי היא שאפילו התחלתי לשחק בסדרת המשחקים של Dragon age, כי אחרי 2 מדהימים להפליא חלקים, שאחריהם פשוט אי אפשר שלא לחכות להמשך, המשחק גלש לאוננות מובו.

חיכיתי למשחק הזה הרבה מאוד זמן ואחרי ששיחקתי בו יש לי דעה מאוד סותרת. תחילת המשחק עוררה תחושת אופוריה ואפילו חשבתי שההרפתקה לא תהיה גרועה יותר מאשר ב-DAO. מוזיקה יפה של טרבור מוריס, לחימה איכותית, ויזואליה מעולה, דיאלוגים מעניינים. אבל ככל ששיחקתי יותר, כך פחות רציתי לחזור אליו. אבוי. הרצון לשחק מיואש בשל בקרות מגושמות (ההפסקה הטקטית מאוד לא נוחה, אני מעדיף בהרבה את האנלוגי של החלקים הקודמים), המונוטוניות של משימות נוספות (לאסוף, להביא, להרוג) הטיפשות הלא מציאותית של ה-AI (עבור לדוגמה, אי אפשר להציב קשתים יותר ויותר רחוק כדי שיוכלו לפגוע בשלווה, כי הם כל הזמן בורחים למקום כלשהו, ​​לפעמים אפילו לערימה או מלחמות כל הזמן מנופפות בחרבותיהם באוויר), זה לגמרי לא ברור למה סוסים היו הוצג למשחק (לא נוח לנוע בשטח ההררי והסלעי של DAI, אתה צריך כל הזמן לרדת ולטפס ידנית למטרה), העלילה קצרה למדי. יש עדיין הרבה דברים במשחק שאני לא מבין, אבל בתור מעריץ של יקום ה-DA, זה הביא לי הרבה רגשות חיוביים. אבל למען האמת, קיוויתי ליותר. המשחק יצא מתחת לרמת ה-DAO, אך גבוה מ-DA2. ולמרות כל חסרונותיו, מורגשת רוח היקום דא, שאין דומה לה.

כל האפיות נהרגת מהסוף המקומט, זה מרגיש כאילו המשחק הוא פריקוול למשהו אחר, כמו הופעת ארגונים חדשים וסדר חדש, למעשה, איום חדש. הם צמצמו את ההשפעה של החברים שלהם למינימום, קשה להכעיס אותם כדי שיעזבו אם לא תעיפו אותם בעצמכם, הם פשוט בובות שבדרכם שלהם אומרים משפטים שאין להם שום השפעה על כל דבר, כדי שהגיבור לא ישתעמם להתרוצץ במקומות ריקים. בכלל, יש הרבה שטויות קוסמטיות, עדיף שיהיו יותר קווסטים אופציונליים במקום עשרות סוגי מיטות ווילונות... אחרת כל האקשן הוא אך ורק בסקייהולד, נראה שיש הרבה שטחים והם ענקיים ויפים, אבל נראה שקירקוול היה תוסס יותר. רוב זמן המשחק הוא איסוף אוספים, למרות שהוא רחוק מלהיות הכי משעמם. לא הבנתי בכלל למה יש חדר שלם עם מיטה ענקית לדמות הראשית כשכל השוראות קסנדרה ואני בילינו בעליית הגג של היער... יש מעט פנים חדשות, ואלה שקיימות לא זוכרים בכלל חוץ מהשגריר, הם לא ממש מנסים לחשוף את השאר, כאילו, תשחקו את החלקים הקודמים ותבינו הכל אבל חוץ מזה, המשחק מעולה! דרקונים זה סיפור אחר לגמרי! למרות שיש עוד מינוס קטן - כתוביות נמצאות בחלק העליון של המסך! מי הגה את זה בכלל?!? פשוט אין לך זמן לקרוא אותם, במיוחד אם אתה משוחח עם סרה.

למרות ביקורות מעורבות של שחקנים, המשחק לא היה מושלם, אבל טוב. דמויות מפותחות, עלילה עם שמץ של אפיניות, חבורה של כל מיני דברים קטנים ואפשרויות שאפשר לשחק, יש גם כמה חסרונות, אבל אפשר לסלוח עליהם. מה לגבי הומוסקסואליות היא הבחירה של כל שחקן, המפתחים לא משפשפים את זה בפנים של השחקנים, הם פשוט נותנים להם את הזכות לבחור.

מעולם לא הרגשתי משיכה לסדרת המשחקים הזו, אבל החלטתי לעשות ניסוי ואני אגיד שמי שמבקר את המשחק טועה. אני לא משווה עכשיו למשחקים קודמים, זה בכלל טיפשי להשוות. משחק חדש, נקודה. והרושם לאחר המשחק הראשון היו טובים. הצעצוע יפה, עולם די מרווח, חופש פעולה, ולבסוף הסיפור עושה חשק. לא ממש אהבתי את הפקדים, אבל זה דבר שולי ואפשר להתרגל אליו. הדיאלוגים היו מעט מתוחים. ארוך מדי לדעתי. בסך הכל... מהדורה טובה, הדרישות מתקיימות, אני ממליץ על זה למתחילים בז'אנר הזה. הדבר היחיד שבאמת מבלבל אותי זה המחיר. בהתחלה אני נותן שמונה מוצק ואז נראה)

דרישות מינימום מעבד Intel Core 2 Quad Q6400 2.13 GHz/AMD Athlon II X4 6400e 2.2 GHz, 4 GB RAM, כרטיס מסך עם תמיכה ב-DirectX 10 וזיכרון של 1 GB, למשל NVIDIA GeForce 8800 GT/ATI Radeon HD 4870, דיסק קשיח בנפח 26 GB חיבור לאינטרנט וחשבון Origin דרישות מומלצות מעבד Intel Core 2 Quad Q9650 3.00 GHz/AMD Phenom II X6 1605T 3.0 GHz, 8 GB RAM, כרטיס מסך עם 2 GB זיכרון, למשל NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870 תאריך הוצאה 21 בנובמבר 2014 הגבלת גיל מגיל 18 פלטפורמות PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One אתר רשמי

המשחק נבדק במחשב

Dragon Age: Origins התברר כ-RPG האחרון מסוגו, בעל תקציב גדול, מיושן. אחד מאלה שנקראים בדרך כלל cRPG. עכשיו זה חלקם של אולפנים צנועים יותר שמגייסים כסף לפרויקטים באמצעות קיקסטארטר. וביווואר, פעם מובילת הז'אנר, מחפשת דרכים חדשות בניסיון לרצות את מגוון השחקנים הרחב ביותר. חלקם אולי לא יאהבו את הגישה הזו, אבל היא בהחלט מאלצת מפתחים להתנסות. עם זאת, אינקוויזיציה הפכה עבור BioWare לא רק לניסיון למצוא משהו חדש בז'אנר, אלא גם ליצירת המוחות הגדולה ביותר בכל ההיסטוריה של החברה. חבל שבחלק מהמקומות האיכות לא עומדת בכמות.

⇡ עוד גיבור שלא ביקש את זה

למצטרפים חדשים לסדרה ולמי ששכחו גיליונות עבר, הרשו לנו להזכיר לכם שהאירועים מתרחשים בעולם הפנטזיה הבדיוני של Thedas. החיים שם רחוקים מלהיות קלים: אלפים מציקים ומושפלים, גמדים הם שמרנים ומתבודדים מפונפנים, ואנשים יהירים ואנוכיים. הבעיה הנצחית עם קוסמים מחמירה את התמונה: קוסמים הם כל כך חזקים שאנשים רגילים מפחדים מהם נורא. במדינות מסוימות עלו לשלטון מכשפים, בעוד שבאחרות נוצרו מעגלים, שבהם מחויבים כל בעלי הכוח לעבוד תחת פיקוח קפדני של הטמפלרים. הפלגים הללו, כמובן, נלחמים בינם לבין עצמם ללא הרף, מגרים אחד את השני ויוצרים זרם אינסופי של בעיות. אחת מההתכתשויות הללו גלשה לסכסוך עולמי, שתואר בפירוט ב-Dragon Age 2.

אם אתה רואה משהו, זה בדרך כלל אומר שאתה יכול להגיע לשם

אירועי "אינקוויזיציה" מתחילים מספר חודשים לאחר סיום סרט ההמשך. מפלגה משפיעה אחרת בעולם תדאס, הכנסייה, ניסתה להרגיע את פרוץ המלחמה בין הקוסמים למשגיחים הנצחיים שלהם. לרוע המזל, הסיכוי האחרון לשלום לא פשוט מתנפץ עם פיצוץ נורא במשא ומתן. היחידה ששרד הייתה הדמות הראשית שלנו. מי הוא בדיוק יהיה תלוי בשחקן שיחליט: המפתחים החזירו את היכולת להתאים אישית אלטר אגו. והם אפילו הציעו לנסות את עורם של הקונארי - גזע מלחמתי של גברים גדולים קרניים. הבחירה לא תשפיע בשום צורה על ההקדמה, אבל היחס של כמה דמויות אליך יהיה תלוי לא מעט בגזע שלך, המוצדק על ידי העלילה: השורדת נקראת המבשרת של אנדרסטה - גברת אלוהית מדת אֲנָשִׁים. זה מביך כשאלה מסמנת בן ממין אחר בסימן שלה. עם זאת, נצטרך להציל את Thedas בכל מקרה, כי רק הגיבור יכול לסגור את הפערים שנגרמו מהפיצוץ. הם שערים לצל – עולם המאוכלס בכל מיני רוחות ושדים השואפים להגיע למציאות הפיזית על ידי אכלוס גופם של קוסמים.

בתחילה, הכותבים מנסים לשמור על התככים ולהסתיר את האישיות האפלה, המהווה איום נוסף על העולם, אך הם מתייאשים במהירות ומניחים את כל הקלפים על השולחן. מאחורי האסון עומד אחד האויבים הוותיקים, שחזר לנקום ולהשיג שליטה עולמית. הסיפור של אינקוויזיישן הוא הרפתקה ברוח המקור, עם הפאתוס שעלה לרמה של שר הטבעות. למניעים ומטרות האופי שלנו ניתנת כאן חשיבות משנית. BioWare הצליחה להעביר את התחושה שאנו מעורבים בסכסוך חשוב באמת שבו גורל כל הדברים מונח על כף המאזניים. חלק מהסצנות עושות לך עור ברווז בהיקף שלהן, והמוזיקה המלכותית גורמת לך לרצות לקפוץ מהכיסא ולצאת להישגים. עם זאת, ברגע הבא אתה מופתע לגלות שאתה הולך, לבקשת סוחר מסכן, להתמודד עם גנב פתטי.

דרקונים באינקוויזיציה מסוכנים אפילו יותר מבעבר

⇡ פיסות עולם לרגליך

עם כל הפלגים החזקים שהתפצלו ונחלשו, העולם זקוק לכוח חדש, שהוא האינקוויזיציה המתחדשת. אין לו שום דבר במשותף עם אב הטיפוס האמיתי, הוא לא שורף מכשפות (רק את הרעות מאוד), ובכלל הוא מביא טוב וסדר לעולם בכל דרך אפשרית בהדרכתך הקפדנית. אתה וצוות של מלווים נאמנים, באופן כללי, לוקחים על עצמכם את כל הנטל של עבודת השטח, שיש בה ממש הרבה באינקוויזיציה. המפתחים הכניסו אותנו לעולם הפתוח מבלי להתעסק בקנה המידה שלו. ממצודת האינקוויזיציה - הבסיס הראשי שלכם - תוכלו להגיע לכל נקודה נגישה בממלכה. מבצר הוא לא סוג של תחנת מנוחה או חללית, אלא טירה ענקית אמיתית בה תוכלו לבלות שעות רבות בסידורה, תקשורת עם חברי למסיבה והשלמת משימות קטנות. שם אתה בוחר אילו ארצות לחקור הבא. אתה תבלה הרבה מאוד זמן על זה...

כדי לא להיות מופרכים, נציין כי ייקח לפחות עשר שעות ללמוד באופן מלא רק מיקום התחלתי אחד, וחלק מהמשימות יצטרכו להיות "לסיים" ברמה גבוהה יותר. השטח הנגיש הוא באמת ענק ורחוק ממבוך: יש שדות עצומים, יערות עבותים ומישורים רחבי ידיים. ואתה ממש לא יכול לעשות עליהם צעד אחד מבלי להיתקל במשימה הבאה: או שתמצא פתק על גופה, או שתראה חפץ מסתורי עתיק, או שתיתקל במאורה של שודדים . ויש מספר מדהים של משימות לאיסוף פריטי אספנות. למרבה הצער, הרוב המכריע של המשימות של צד שלישי הן נוסחתיות ומתוארות על ידי התוכנית הישנה והמרושעת של "לך/הרוג/הבא". אבל קשה שלא לעשות אותם: ראשית, זו חוויה יקרת ערך, ושנית, המעצבים סידרו אותם בצורה כזו שבזמן שאתה מחליק פריט אחד מהמגזין, יש זמן להופיע בו שלושה חדשים. זה טוב שכמעט כל המשימות מסומנות במפה, אז די קשה ללכת לאיבוד.

ל-BioWare יש אהבה מוזרה לתקריב

אחרי עשרים שעות של משחק, אפשר להחריד לגלות שכל הזמן הזה עשית שטויות והשלמת רק את הפרולוג, והאירועים המרכזיים של האינקוויזיציה רק ​​עכשיו מתחילים. לא כולם יאהבו את העבודה השגרתית האובססיבית, אבל אם תיכנסו לתהליך, זה יהיה כמעט בלתי אפשרי לקרוע את עצמכם. יש עשרות לוקיישנים - חלקם יותר, אחרים פחות, אבל שתי אמירות נכונות לגבי כולם: הם מלאים עד אפס מקום בסידורים ויפים לעזאזל. כל מיקום הוא ייחודי ומעובד לפרטים הקטנים ביותר. אני רוצה ללכת לאט ולהתפעל מהנחלים, מהגבעות המכוסות שלג ומהים הגועש הפועם בסלעים. אבל ההתקפות המתמדות של מפלצות, שודדים ושדים, שבנוסף, בצורה החצופה ביותר נולדים מחדש ממש מאחורי הגב, מונעות ממך לשוטט בשלווה.

מערכת הלחימה מאפשרת להתמודד איתם בדרכים שונות. BioWare ניסתה לשבת על שני כיסאות והעבירה את הפוקוס לפעולה, אך במקביל עזבה את מצב ההשהיה הטקטית. הקרבות נראים מרהיבים מאוד, וברמת קושי גבוהה עם הפעלת פגיעה במטרות ידידותיות, הם דורשים טקטיקה וגישה מתחשבת. מצד שני, ניהול כל הפארסה הזו לפעמים קשה להפליא. כאשר משנים את הדמות בשליטה, המצלמה מתרכזת בו ומאבדת את המטרה שלה כאשר שולטים ישירות בגיבור, אין התקפה אוטומטית אלמנטרית, ולא ניתן לתת שרשראות של הוראות. זה האחרון קריטי במיוחד, שכן לכל אחת מארבע המחלקות יש לתת פקודה אחת בכל פעם, ולכן תכנון אסטרטגי הופך לפעמים לשגרה מייגעת. כדי לא להרגיש כמו ילד מצליף בקושי גבוה בעת השלמת משימות סיפור, אתה צריך להתנדנד באופן פעיל בטבע, כאילו באיזה סוג של jRPG. מערכת פיתוח הגיבורים פשוטה, אבל לפעמים היא גורמת לך לחשוב הרבה זמן. פיתוח דמות הוא נחלת העבר - כעת יש לך שליטה רק על בחירת המיומנות הבאה שלך. המספר שלהם לא מסנוור את עיניך, אבל אף אחד לא חסר תועלת. יש אפילו פחות נקודות מיומנות, אז אתה צריך לבחור מה להקריב.

לא, הארכידמון הוא לא הנבל הראשי הפעם

⇡ קפטן האינקוויזיציה

כשפותרים בעיות קטנות, קל לשכוח מניהול האינקוויזיציה ומהעובדה שאתה מוביל אנשים שצריך לתמוך בהם. אף פעם לא מזיק לדבר על החיים עם חברים, במיוחד מאז שהחברים שלך לנשק התגלו כאישיות מעניינים עם אות ל' גדולה. אתה יכול לדבר עם כל אחד מהם הרבה זמן: לשאול על ההיסטוריה, האנשים, התרבות שלהם, בעיות וכו'. כמובן שכל אחד קשור למסע חיפוש אישי והזדמנות... לתקשורת קרובה יותר. אל תדאג, אף אחד לא כופה מערכות יחסים חד מיניות - אם לא תזכיר את זה קודם, אף אחד לא יחשוב אפילו לרמוז על המיניות שלך.

גם הארגון עצמו לא יזוז בלעדיך. הטירה חייבת להיות מאובזרת, לוודא שהתושבים מרוצים מהכל. מבצר אחד של פלג גדול אינו מספיק - אתה צריך לכבוש מבצרים באזורים אליהם יקחו אותך זמנים קשים. אלו נקודות חזקות שבהן אתה תמיד יכול לנוח, לחדש את מלאי השיקויים שלך, לשנות את הצוות שלך ולשפר את הנשק שלך. מערכת היצירה פשוטה אך מחושבת היטב, והיא ממש נוחה ושימושית לשימוש. אי אפשר לחיות בלי פשע בנכסים מבוקרים, ולכן לפעמים פושעים יובאו למשפט שלך. פסק הדין מגיע מהר, אבל חלק מהסצנות מצחיקות. פגישות צבאיות יהפכו לאירוע תדיר. בעזרתו, אתה פותח משימות סיפור וטריטוריות חדשות לטיול, וגם שולח את היועצים שלך להשלים משימות. המערכת מזכירה את ניהול המתנקשים במהדורות מאוחרות יותר של Assassin's Creed: אתה בוחר נקודה במפה, לוחץ על "שלח סוכן", ואחרי זמן מה הוא חוזר עם דיווח ותגמול כלשהו.

חוליית קשתים כבשה את הגבהים: אף אחד אפילו לא יתקרב אליך

אינקוויזיציה מספקת גם מרובה משתתפים, שהוא מצב שיתופי. מזכיר פשיטה קטנה של ארבעה אנשים מ-MMO: קבוצת לוחמים עושה את דרכה דרך מבוכים וחורבות צרים, נלחמת בגלים של אויבים ונלחמת בבוס בסוף הדרך הזו. בין מפגש למפגש, אתה יכול לשפר את הכישורים של הדמות המקוונת שלך, לקנות לו מדים חדשים, כלי נשק, או לבחור מחלקה חדשה. בסך הכל, מצב מרובה המשתתפים עשוי בהחלט להשאיר אותך לשחק במשך כמה ערבים נוספים.

Dragon Age: Inquisition מלא באפשרויות ושכבות משחק שונות. זה לא יהיה מוגזם לומר שזהו הפרויקט הנרחב והשאפתני ביותר ש-BioWare ייצרה אי פעם - קנה המידה שלו מדהים. אבל מרכיב אחד, שחשוב מאוד לכבוש את ליבו של חובב משחקי תפקידים, עדיין לא הסתדר. יש מעט מאוד יחסי סיבה ותוצאה – רק החלטות בודדות משנות משמעותית את התפתחות העלילה. לרוב, הבחירה שלנו יכולה להשפיע על משהו רק בחלק הרביעי התיאורטי. עם זאת, זה לא הופך הרפתקה מצוינת לגבי הצלת העולם לגרוע יותר. האינקוויזיציה לא מושלמת, אבל היא יכולה למשוך אותך למרחב העצום שלה במשך מאה שעות טובות, וגם אחרי כל הזמן הזה, תדאס יוכל לזרוק איזה סיפור חדש.

יתרונות:

  • עולם ענק שרכש עומק ופירוט עבור השלושה;
  • ויזואליה מדהימה;
  • מערכת הלחימה מרהיבה ולא נטולת אלמנט טקטי;
  • אינטראקציה אורגנית של מרכיבי משחק ומכניקה;
  • בני לוויה משוכללים וקווים רומנטיים.

פגמים:

  • מצב הפסקה טקטי לא מתוכנן;
  • פקדי מקלדת מגושם;
  • קנה המידה של המשחק מבטיח סיוטים לכל מעריץ של 100% השלמות.
אמנות גרפית

הגרסה האחרונה של Frostbite אפשרה למפתחים לממש מיקומים מרווחים ומפורטים, בתוספת אפקטים חזותיים יפים. בהשוואה אליהם, פני הדמויות והאנימציה לא משאירים רושם כל כך נעים.

9
נשמע

ל-BioWare מעולם לא היו בעיות עם מוזיקה: כאן יש לך מנגינות מרגיעות, מוטיבים פתטיים של קרב ושירת מקהלה מעוררת צמרמורת.

9
משחק שחקן יחיד

משחק תפקידים בקליבר גדול: היקף עצום, עשרות מכניקות שכבות אחת על השנייה, רובן עובדות בצורה מושלמת. הבעיה היא שלפעמים האינקוויזיציה הופכת ל... פולשנית מדי.

9
משחק קבוצתי

עידן הדרקון: האינקוויזיציה

וִידֵאוֹ:

עידן הדרקון: האינקוויזיציה פותחת עולם פנטזיה עצום על סף אסון. הובילו את האינקוויזיציה והותירו את חותמכם על יקום מלא בדמויות רב-פנים, קרבות מרגשים ודילמות קשות.

אירועים קטסטרופליים הכניסו את עולמו של טדס לכאוס. דרקונים עפים על פני השמים, מטילים צל של אימה על הממלכה השלווה של פעם. הקוסמים נכנסו למלחמה אינטנסיבית עם הטמפלרים. מדינות מורדות זו בזו. בזמנים בעייתיים אלה, תצטרך להשפיע על גורלן של אימפריות ועל האינקוויזיציה עצמה. האם תצליחו לעצור את מפולת האנרכיה?

תכונות עיקריות של המשחק:

  • Dragon Age: Inquisition בנויה על מנוע Frostbite 3, שאפשר למפתחים להחיות עולם פתוח עצום ומגוון עם פסגות הרים מושלגות, ביצות מסוכנות ומדבריות לוהטים
  • בחר דמויות איתן תצא לקרב נגד דרקונים או כוחות דמוניים מהעולם האחר
  • הרגישו את הנוכחות שלכם בעולם הזה: בנה מבנים, הקמת עמדות שמירה ושנו את הנופים
  • הפוך למנהיג של חברה של תשע דמויות ייחודיות, שכל אחת תגיב אחרת לבחירות שלך ותשמור על מערכות יחסים מורכבות גם איתך וגם זו עם זו
  • צור דמות משלך, בחר מתוך מגוון גזעים, התאמות מראה, מאפיינים ויכולות. הכל כפוף להגדרות: מצבע המגפיים של הדמות שלך ועד למאפייני המבצר שלך

שיעורים בעידן הדרקון: האינקוויזיציה

בעת יצירת האינקוויזיטור שלך, אתה יכול לבחור אחת משלוש מחלקות. לכל מחלקה יש מערכת משלה של יכולות, כלי נשק, מהלכים מיוחדים ואפילו תכונות עלילה. כאשר האינקוויזיטור יתחזק, ניתן יהיה לבחור עבורו התמחות. שיעורים נוספים אלה יוסיפו יכולות חדשות לחלוטין לארסנל שלך.

  • לוֹחֶם

לוחמים מנוסים וקשוחים, מאסטרים של קרב צמוד - הליבה של כל קרב והחוליה החשובה ביותר בחולייה. בעמידה מול כולם, הם חוטפים את מכת האויב ומסיטים את תשומת ליבו מלוחמים פחות עמידים ממעמדות אחרים, ומעניקים לאחרונים את ההזדמנות לתקוף ממרחק. חלק מהלוחמים מקדישים את עצמם לחלוטין למכות גב עוצמתיות, תוך הסתמכות על זעם ומיומנות. אחרים נראים כמו מבצרים מהלכים עטויי כסף וסופגים על מגיניהם את המכות שלא הצליחו להסיט.

התמחות ויטיאז.אבירים הם מגינים ושומרים. לאחר שבחר בדרכו של אביר, לוחם הופך לבלתי ניתן לעצירה. כשהם חוטפים את מכת האויב, האבירים מחזיקים בעמדה שלהם בשדה הקרב ומגנים על חבריהם הפחות קשוחים. הכל עוזר להם בזה: שריון, כלי נשק וכישורים.

  • קוסם

אלה שמסוגלים להיעזר באנרגיה הטהורה של הצל ולהילחם בפיתויים של שדים הם באמת אנשים יוצאי דופן. וכשהם ממקדים את תשומת לבם בשדה הקרב, הם הופכים ללוחמים אדירים. לרשות קוסמים יש גשמי אש, קירות קרח ואפילו יכולת לרפא בני ברית. כישורים יקרי ערך אחרים עוזרים לקוסמים להחליש אויבים ולהפוך אותם לפגיעים יותר להתקפות פיזיות, ובכך מקלים על הקרב עבור חבריהם לקבוצה.

התמחות אביר-קוסם.יש לא מעט קוסמים במעגלים שיודעים להפנות אנרגיה פנימה: זה דורש כוח רצון עצום. אביר מכשף המוביל חוליה, אפוף קסם מגן ונושא להב של כוח טהור הוא מראה נדיר אך בלתי נשכח.

  • שׁוֹדֵד

ארסנל השודדים כולל קשתות, קשתות, פגיונות והרבה טריקים. המשימה העיקרית שלהם היא לגרום נזק: בשיטתיות וביעילות, הם משמידים אויבים בזה אחר זה. ניידות ויכולת הסתרה עוזרות לשודדים לתפוס עמדה נוחה: יורים - לטפס על גבעה, ואוהבי קרבות קרובים - להתקרב לקוסם תמימים מאחור. שודדים מיומנים וקטלניים יכולים לקבוע את התוצאה של כל התקפה מכרעת.

מכונאי התמחות.בבתי המלאכה של המכונאים נולדים מנגנונים גאוניים: מלכודות חזקות, פיתיונות מסיחים, מלכודות מסוכנות - ניסים של הנדסה בשירות המלחמה. אם אתה רואה מכונאי בקצה הרחוק של חלקת אדמה בטוחה לכאורה, עדיף להימנע מהמקום הזה. מה קרה? הוא מחייך? אז תתכוננו לכל דבר...