Cápsula de realidad virtual con total libertad de acción. ¿Existe un casco de realidad virtual con inmersión total?

Probablemente, todos soñaban con estar en un juego de computadora, sumergirse por completo en él. Ver otro mundo, sentirse partícipe de la vida de otra persona, visitar países exóticos, etc. Son las sensaciones que se esperan de un casco de realidad virtual con inmersión total.

¿Qué es esta tecnología?

La inmersión total en la realidad virtual aparecerá cuando se inventen dispositivos que puedan enviar señales desde una computadora al cerebro humano. El usuario se moverá instantáneamente al mundo virtual, un patio de recreo creado utilizando lenguajes de programación de computadoras.
Hablando de la tecnología en consideración, es habitual referirse a juegos que brindan una inmersión completa en la realidad virtual. Estos pueden ser MMORPG, varios programas en los que el jugador puede convertirse en miembro del programa, etc.
Tales juegos engañan todos los sentidos humanos. Pero la mente del jugador entiende que está en una realidad falsa. El usuario puede tomar el control de su cuerpo y realizar varias acciones en el juego.
El propio usuario en realidad virtual con inmersión total puede no ser como él mismo. Se convertirá en orco, elfo, enano y cualquier otro personaje para el que esté programado el juego.

¡Atención! Un casco de realidad virtual con inmersión total reemplazará el sueño del usuario. Puede jugar y dormir al mismo tiempo. También habrá una emulación del olfato y el tacto. El proceso es similar al sueño lúcido, solo que mucho más realista.

¿Existe una tecnología de realidad virtual con inmersión total?

Actualmente, dicha tecnología no existe, pero el proceso de creación de una máquina de este tipo que ayudaría al usuario a "zambullirse" en otro mundo está en marcha. Ahora todas las personas pueden comprar gafas de realidad virtual, pero no tienen la oportunidad de experimentar completamente otro mundo. Solo se ha establecido el comienzo de la inmersión total en la realidad virtual.
Las ideas necesarias hasta ahora solo existen en los cerebros de los inventores y en el papel. En los libros de ciencia ficción abundan las predicciones de que pronto aparecerá el neurocasco de la inmersión total en la virtualidad. Pero este es solo el paso inicial en la evolución de las tecnologías de inmersión total.

Cápsula

La cápsula de inmersión total en la virtualidad es la segunda etapa de evolución en el desarrollo de la tecnología en cuestión. Si el jugador se pone el casco solo en la cabeza, entonces la persona se coloca completamente en la cápsula. Tiene un poder bastante grande e involucra todos los órganos de los sentidos del usuario. El cuerpo humano está seguro mientras juega.

¡Atención! La duración del juego en la cápsula es mayor que en el casco. Según las ideas de los creadores, incluso se creará la alimentación automática del jugador y la gestión de sus necesidades naturales. El usuario comerá mezclas de nutrientes. Esta no es una comida completa, pero una persona vivirá con ella durante un par de días sin dañar el cuerpo.

Tecnología disponible actualmente


Todo lo que existe hoy es solo la etapa inicial en la creación de futuras máquinas para sumergirse en otro mundo. Se considera que el dispositivo más avanzado es un casco de realidad virtual para una computadora personal, un controlador de armas para él y una pista para correr.

Este último no es único, a pesar de que el precio es pequeño. Esto ni siquiera es una pista, sino un círculo de carrera. Todo es bastante primitivo. Pero tal dispositivo es lo único que una persona común puede comprar. Hay mejores opciones, pero no por mucho. Y sus precios son muchas veces más altos.

Las principales desventajas de Virtuix Omni (así se llama esta tecnología):

  • la incapacidad de dar un salto, un salto mortal, un salto brusco;
  • correr es incómodo ya veces duro;
  • el controlador está representado por una sola arma, mientras que en cualquier acción / RPG hay muchas modificaciones de ametralladoras y pistolas;
  • en un dispositivo de este tipo será imposible jugar un MMORPG en el que tengas que quitarte las armas todo el tiempo para lanzar un hechizo.

Pero esto es solo el comienzo: en unos pocos años, la tecnología irá mucho más allá en el desarrollo.

¿Cuándo se creará un casco de realidad virtual de inmersión total?

Toda persona interesada en este tema está preocupada por la pregunta: ¿cuándo estará disponible para la venta un casco de este tipo? Hasta la fecha, no es posible predecir la fecha de creación del dispositivo con una precisión de hasta un año. Hasta el momento, los cascos están disponibles que engañan muy ineptamente a los sentidos humanos. Pero los expertos predicen que el primer neurocasco saldrá a la venta en 2023.
Las tecnologías desarrolladas para la inmersión en la virtualidad ahora se clasifican. Pero se sabe que los especialistas lograron crear un dispositivo que, con la ayuda de impulsos cerebrales, puede controlar los aparatos eléctricos. Un inicio.

Costo del neurocasco

Puedes comprar esos cascos que están disponibles hoy por 800-1000 dólares. Pero al comprar dispositivos, para trabajar con ellos necesita tener una computadora potente, cuyo precio sea de al menos $ 1,000. Además de esto, se necesitan varios accesorios, que también cuestan mucho dinero.

Resumiendo, podemos concluir que incluso la tecnología más simple de inmersión en otra realidad ahora costará al menos $ 2,000. ¿Y qué podemos decir del futuro neurocasco o cápsula? Su precio será de varias decenas de miles de dólares.

Conclusión

Las tecnologías de inmersión en realidad virtual mejoran cada año. No hay duda de que a mediados del siglo XXI, los dispositivos en cuestión estarán disponibles para el usuario. Pero su costo será alto. Por lo tanto, ya puede comenzar a ahorrar dinero para comprar un dispositivo en la vejez y volver a ser joven, hermoso y experimentar aventuras interesantes.

La Conferencia de Desarrolladores de Juegos tradicionalmente se lleva a cabo en San Francisco a mediados de marzo. En este momento, los mayores desarrolladores y editores comparten sus pensamientos, presentan nuevas tecnologías que marcan la moda en el género.

Este año el tema principal de la conferencia fue la realidad virtual. Unas 300 importantes editoriales y estudios de desarrollo se reunieron para intercambiar ideas y dar forma al futuro de la industria. Hubo líderes empresariales, programadores, diseñadores y artistas, e incluso personas que no entienden nada sobre juegos, pero compran activamente desarrolladores de proyectos prometedores. Este año hubo muchas conferencias y varias presentaciones de VR en juegos, que son de visita obligada.

La tendencia es que la realidad virtual se dividirá en dos tipos: social y de juego. La mayor emoción ahora se observa en el campo de los desarrolladores independientes que se preparan para ocupar las redes sociales y los sistemas móviles con aplicaciones que probablemente no sean de interés para un jugador real. La principal prioridad se da a la interacción social: comunicación, ver películas, discotecas virtuales, juegos conjuntos en análogos de "Farm Frenzy" y otras alegrías de un extrovertido.

Vale la pena echar un vistazo a la empresa. sony, que no solo ofrece adaptar juegos a tu dispositivo, sino que también presenta conceptos, prometiendo exclusivas absolutas. En el ejemplo de la escena de, puedes hacerte una idea de qué camino tomarán los japoneses.

Este modo se llama "Juicio en Tatooine" se incluirá en el kit de inicio Play Station RV, junto con 50 juegos más.

menos htc vive es el alto precio y el costoso "hierro" requerido para su uso.

grieta del óculo, además de vértigo, prepara muchas sorpresas para los jugadores. Por ejemplo, el simulador de águila: Vuelo del águila, que en la virtualidad de la realidad se ve increíble. Te encontrarás en el papel de un águila volando por París, 50 años después de la desaparición de las personas. La sensación de volar y las peleas de perros son simplemente fascinantes. Es cierto que algunos jugadores experimentaron dolor: estaban mareados y mareados.

Además, se mostraron varios otros juegos compatibles con la tecnología. Aún no se ha informado información sobre exclusivas absolutas del nivel AAA.

Hubo muchas reuniones e intercambios de puntos de vista en la conferencia. Los estudios pequeños mostraron su trabajo con la esperanza de llamar la atención de las grandes editoriales. Alguien se concentró en las características técnicas de sus creaciones. Se firmaron muchos contratos con los desarrolladores de contenido, especialmente con la gente de Amazon, que estaba comprando la mayoría de los nuevos productos desde el principio. Los desarrolladores de motores de juegos han presentado nuevas versiones de sus creaciones, en su mayoría solo actualizadas para las realidades modernas.

Conclusión de la conferencia GDC 2016 esto es - La realidad virtual no se puede detener, en los próximos años penetrará en los teléfonos inteligentes, computadoras, tabletas y consolas de juegos. ¿Cómo te sientes acerca de la realidad virtual?

REENVIAR

¡Hola amigos! Hoy, en la sección "Preguntas y respuestas", consideraremos un tema interesante de inmersión total en la realidad virtual. En este tema, hay varias preguntas que interesan a la gente. Incluyendo lo más importante - ¿Existe un casco de realidad virtual con inmersión total?". Ofrezco para leer información que conozco sobre el tema de la inmersión total, en la que también tocaré otros temas.

Antes de continuar, quiero mencionar que muchas personas gritar inmersión total, queriendo decir con esto algo completamente diferente. El germen de la inmersión total, si se vuelve más claro. ¿Quizás viniste aquí en busca de esto? Entonces sugiero leer un artículo sobre. Refleja muchas preguntas. Si está 100% seguro de que está buscando información sobre inmersión total en el mundo virtual entonces sigue leyendo.

Primero, propongo entender lo que generalmente se entiende por la frase - inmersión total en la realidad virtual. La tecnología de inmersión total es una invención científica de tales dispositivos de alta tecnología que envían señales generadas por computadora directamente al cerebro humano.

Al mismo tiempo, es como si el usuario de la tecnología de inmersión total se trasladara al mundo virtual. El mundo virtual, en este caso, suele ser una especie de espacio de juego, completamente programado en un ordenador y no existente en nuestra realidad.

Por lo general, cuando se menciona tecnologías de inmersión total en el mundo virtual, se acostumbra pensar en juegos con inmersión total. Dado que la industria del entretenimiento en el mundo moderno es una prioridad. Esto incluye juegos con inmersión total en realidad virtual y MMORPG con inmersión total y varios reality shows para adultos, donde el jugador se convierte en participante directo de la pornografía de inmersión total.

Captura del anime Sword Art Online

Resumiendo lo anterior, repito que la tecnología de inmersión total en el mundo virtual prevé el engaño de todos los sentidos humanos, sumergiéndolo en una especie de estado de ensueño. Utilizando el modo de inmersión total, el usuario se traslada a un lugar que no existe en la realidad.

Al mismo tiempo, es consciente de dónde está y puede controlar completamente su cuerpo inexistente allí: el avatar, que realiza conscientemente ciertas acciones. El cuerpo del usuario en el mundo ficticio puede no parecerse a él. Puede "ponerse" el avatar de un orco, duende o elfo típico, todo lo que programarán los desarrolladores del mundo virtual. La tecnología inmersiva altamente avanzada emula las sensaciones del gusto y el olfato, y le permite jugar dentro y fuera de su sueño. ¿Alguna vez has oído hablar de los sueños lúcidos? Aquí hay algo similar, pero mucho más avanzado.

¿Existe un casco de realidad virtual con inmersión total?

La principal duda que preocupa a muchos es si hay casco, o mejor dicho,. Y la respuesta lo decepcionará: no, en este momento no existe a la venta un neurocasco de inmersión total. Todos los conceptos necesarios hasta ahora existen solo en papel y en los proyectos de mentes científicas. Los fantasiosos de diferentes años han predicho durante mucho tiempo que tarde o temprano aparecerá un neurocasco de inmersión total. Pocas personas saben que el neurocasco para juegos de inmersión total es solo el primer paso en la tecnología de inmersión total predicha por los escritores de ciencia ficción y tiene posibilidades reales de convertirse en realidad.

Casco Nerve de inmersión total del anime Sword Art Online

Cápsula de inmersión total en el mundo virtual- el próximo paso evolutivo en el desarrollo de la tecnología de inmersión total. Si se coloca un casco de realidad (neuro)virtual con inmersión total en la cabeza, el cuerpo del jugador se coloca completamente en la cápsula de realidad virtual. La diferencia aquí es que la cápsula de realidad virtual tiene más poder y puede influir en todos los sentidos humanos, lo que no es posible con un neuromotor de inmersión total. El cuerpo del jugador está a salvo.

Puedes jugar en una cápsula de inmersión total durante mucho más tiempo que en un neurocasco, hasta, perdóname, atender automáticamente las necesidades naturales en un contenedor especial. La alimentación también se puede realizar de forma automática, mediante mezclas de nutrientes. Una buena nutrición no reemplazará, pero un día o dos te permitirán vivir en el juego sin consecuencias especiales.

Así es como se vería una cápsula de inmersión total de nivel básico

La mejor idea sobre el funcionamiento de estos dispositivos se puede obtener viendo un anime sobre realidad virtual o leyendo, un género llamado LitRPG. En el primer caso, puedo recomendar un anime muy famoso. Arte de espada en línea, que demuestra el funcionamiento del neurodrive con inmersión total.

Qué ofrece hoy la industria para una inmersión total en la realidad virtual

Casi todo lo que existe hoy en día es el comienzo de una inmersión completa o algún tipo de muletas. Como ejemplo de esto último, podemos citar un conjunto de dispositivos para realidad virtual. Una de las opciones se ve así: un controlador para un casco en forma de arma del juego y una cinta de correr especial. En el video a continuación puede ver el funcionamiento de un montón de dispositivos.

La cinta de correr Virtuix Omni (la del vídeo) es una de las primeras novedades en este ámbito, primitiva pero compacta. También existen versiones más avanzadas, que, sin embargo, debido a su costo, no son muy accesibles para los simples mortales. =)

El principal problema de tal ejem ... "inmersión total", que se presenta en el video, es la incapacidad de controlar completamente su cuerpo. No se puede saltar, rebotar, dar una voltereta. Habrá que volver a aprender muchas acciones "intuitivas", según las capacidades técnicas de la pista. Incluso mirando desde un lado, puedes ver lo difícil e incómodo que corre. Solo hay un arma (controlador), mientras que hay muchas en el juego. Además, blandir una espada en ese "camino" será muy inconveniente y traumático. ¿Y si el juego trata sobre el mundo de la espada y la magia en realidad virtual? ¿Cómo tener tiempo de dejar la espada a un lado para lanzar un hechizo y dónde buscarla a ciegas?

Sin embargo, soy demasiado estricto. Por supuesto, tal realización de lo que ya está ahí tiene su derecho a la vida. Y resuelve esos problemas¿Cuáles son los desafíos que enfrenta la industria de la realidad virtual? ahora mismo- el problema de los cables y la capacidad de moverse, aunque implementado hasta ahora en un nivel básico y con errores. Sin embargo, inmersión completa, como algunos posicionan este enfoque, esto no es incluso cerca. Es solamente sombra pálida de la sombra lo que nos espera cuando la tecnología de inmersión total esté disponible para su compra.

Cuando inventan un neurocasco con inmersión total.

Por supuesto, todos estamos interesados ​​en la pregunta secreta: ¿Cuándo se inventará el neurocasco con inmersión total?. Bueno, ¿cuándo saldrá el juego con inmersión total, que puedes jugar controlando el cuerpo como en la vida?

Desafortunadamente, hoy en día es imposible decir exactamente cuándo aparecerá la realidad virtual con inmersión total. Está sólo en su infancia. Existen cascos de realidad virtual que pueden intentar engañar ineptamente a nuestros órganos de la vista y el oído. Pero no te desesperes. Algunos escritores de ciencia ficción predicen la aparición de un casco de realidad virtual con inmersión total ya en 2022, todo en 5 o 6 años.

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Hasta la fecha, existen varios desarrollos en la tecnología de inmersión total en realidad virtual. La mayoría de ellos son clasificados y casi no hay información. Pero ya hay prototipos realmente funcionales de dispositivos de retroalimentación. Ya hoy, los científicos han logrado construir un dispositivo que permite usar impulsos cerebrales para controlar dispositivos electrónicos. Esto significa que no está lejos el día en que, por primera vez, será posible hacer lo contrario construyendo el primer casco de inmersión total del mundo.

¿Cuánto costará un casco de realidad virtual con inmersión total?

Caro. Muy caro. Incluso los que existen hoy en día cuestan entre 600 y 800 dólares estadounidenses. Al mismo tiempo, requiere una computadora de más de $ 1000 y una serie de accesorios de realidad virtual para funcionar. En otras palabras, incluso hoy en día, la tecnología de realidad virtual más simple (en su versión mejor y más cara) le cuesta al comprador casi 2.000 dólares.

Precio de Oculus Rift en el momento de la reserva

Imagina que en tal neurocasco para una inmersión total en el juego el equipo estará repleto de varios órdenes de magnitud más complicados y más caros. hablemos de numeros más cerca de 10 mil dólares estadounidenses, el menos. Cápsulas en general mil menos de 50-100 dólares estadounidenses costará. Entonces, es hora de pensar en una vejez agradable en el juego de la inmersión total, donde volverás a ser joven, hermoso y juguetón. Vamos a empezar a cavar lentamente =)

Tal vez todos los temas de inmersión total estén cubiertos, si tiene alguno preguntas, siempre puedes hacerlas en los comentarios. A su vez, si aparece alguna noticia de desarrollo sobre el tema de la inmersión total en realidad virtual, definitivamente se las contaré en las páginas del blog. Nos vemos en el próximo artículo en la sección "Preguntas y respuestas".

Esta oportunidad será brindada a los usuarios por la estación conceptual. I mersivo C ocoon, desarrollado por los diseñadores de NAU. La estación realmente se parece a un capullo, toda la superficie interior está cubierta con pantallas y numerosos altavoces integrados.

Como resultado, se crea una sensación de inmersión en el espacio virtual y el sistema se controla mediante comandos de gestos espaciales, como en METRO Kinect S. El sistema tiene muchos casos de uso.

Por ejemplo, I mersivo C ocoon será verdaderamente invaluable para escolares y estudiantes que podrán visitar las pirámides de Egipto, pasear por toda Pompeya o visitar las llanuras marcianas.

Al mismo tiempo, recibirán explicaciones para cada objeto desconocido y ampliarán significativamente sus horizontes. Este sistema no es menos importante para la industria del juego; 360 La pantalla de grado convierte el espacio de juego en una realidad alternativa de la que simplemente no querrás salir, especialmente si imaginas la posibilidad de jugar en línea a través de Internet.

Cápsula I mersivo C ocoon también servirá como entrenador personal para fitness, yoga y otros deportes. Al leer los movimientos del usuario, señalará cualquier error y hará los ajustes apropiados, asegurando el progreso necesario.

Y después de clase o de un duro día de trabajo, puedes relajarte en la orilla de una isla exótica y escuchar música agradable y tranquila.