Dragon Age Inquisition Deep paths разходка. Преглед на "Спускане".

На 11 август 2015 г. се появи ново допълнение към историята за Инквизицията. „Спускането“ ни разказва за събитията, случващи се по Дълбоките пътеки и за миналото на децата от камък.

Всичко започва, когато писмо от Орзамар пристига в инквизицията с молба за помощ. Разбира се, веднага се притичваме на помощ. За да стигнем до дълбоките пътеки, трябва да изпълним задачата на масата от страната на Ferelden:

Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".

Веднага щом пристигаме на мястото на събитията, срещаме хроникьора Валта, който моли за помощ при странни земетресения. И заедно с нов познат се спускаме към Дълбоките пътеки, където ни очаква група от Легиона на мъртвите.

Кого можем да срещнем под земята? Естествено създания на мрака. В допълнение към обичайните genlocks и garlocks, отново ще се срещнем с screamers. Постепенно изрязвайки съществата в компанията на лидера на Легиона на мъртвите и Валта, ще се спускаме все по-дълбоко и по-дълбоко. Общо трябва да слезем 6 нива:

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Някои нива имат свои собствени първоначално скрити места, които могат да бъдат достигнати само чрез изпълнение на задачи на масата на експедицията. Ще имаме тази маса на първо ниво, ще има и магазин с ресурси, щанд за правене и подобряване на оръжия и брони. Като цяло това е малък лагер, в който има всичко. Можете да се върнете тук по всяко време, за да лекувате, продавате, попълвате запасите си от отвари/бомби, ако трябва да смените отряда си и да се върнете в тъмните дълбини.

Трябва да се движите внимателно и предпазливо. Навсякъде има скали и пропасти. Така че трябва да скачате и да се борите внимателно, за да не паднете.

В допълнение към обичайното убиване на врагове ни се предлага да събираме ръждясали съоръжения. По пътеките има няколко механични порти, зад които са скрити артефакти, които трябва да бъдат върнати на Орзамар. Зъбните колела лежат в различни кътчета и кътчета. За да ги съберете всички и да отворите всички врати, трябва да изпълните няколко задачи на масата. Междувременно ще събираме ръждясали боклуци, по пътя ще срещнем колекционерски чаши.

Ще има и две логически гатанки, макар че те са толкова примитивни, че са просто смешни.

В една стая трябва да изгасите правилните факли, за да отворите саркофага: двете далечни са запалени, двете централни са изгасени.

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

И играта пренаредете пирамидата за деца на три години:

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Спускайки се по-ниско и по-ниско, убивайки създанията на тъмнината, като едновременно с това премахвате уникални предмети от тях (повече за тях по-долу), ще стигнем до старата мина на лириум. Тук историята започва да става по-ясна. Валта ще ви разкаже за титаните. Но в дълбините на мината ще срещнем странни гноми - шабритоли. Как оцеляват тук е мистерия. А самите те са пълна мистерия. Бронята образува едно цяло с тялото. В допълнение към странни гноми, вие също ще срещнете създания, които са били смятани за изчезнали.

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

В резултат на това ще се спуснем на невероятно място, където не е просто светлина, а където има истинска слънчева светлина.

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Тук е източникът на всички беди - сърцето на титана. Както се оказва, титаните са живи същества. По същество планини и лириумът е тяхната кръв. Веднага щом се доближим до сърцето, Защитникът ще ни атакува. Последният шеф стои на едно място. Огромно струпване на камъни, напомнящи за познатия каменен дух. С „ръцете” той удря външния кръг. Вътре рита с издънките си. Освен това от време на време каменни шипове изпълзяват от земята във външния кръг, така че е по-добре да стоите близо до краката на пипалата.

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

След като победите Defender, гледайте последното видео. Как свърши всичко по същество не е ясно, дали ни чака друго „светило“ или кой знае.

Уникални неща, на които се натъкнахме:

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Преглед на "The Descent".


Преглед на "The Descent".

Сюжетни куестове

Именно на тази територия трябва да отидете, за да получите достъп до града на джуджетата Orzammar, където ще трябва да убедите джуджетата да ви се притекат на помощ в битката срещу Spawn of Darkness. Група ловци на глави, която ще включва магьосник, ще ви атакува по пътя, ако стигнете до тази карта за първи път, но е малко вероятно те да представляват опасност за вас.

Всъщност не е нужно да правите нищо, за да получите достъп до Орзамар - отидете до портата, чуйте караниците на стражата с пратеника на Лохайн Имрек, декларирайте желанието си да влезете в града, след което или убийте Имрек, или го изгонете - и пазачът ще ви пусне в Orzammar.

Несюжетни куестове

На входа на Орзамар, недалеч от търговците, върви един от учениците на магьосника, на когото трябва да представите писмо за уволнение.

Frost Mountains е дом на един от тайниците, които трябва да посетите като част от линията за мисии на Denerim „Услуги за заинтересовани лица“.


ОРЗАМАР

Сюжетни куестове

След като преминете през Залата на героите и влезете в жилищната част на града, веднага ще станете свидетели на не много неприятна сцена между Белен и Хароумонт (с когото може би вече сте добре запознати, ако играете като благороден гном). След като говорите с началника на стражите, след като всички са избягали в различни посоки, ще разберете, че сте дошли при джуджетата в не много подходящ момент - след смъртта на крал Ендрин, Събранието не може да реши кой да наследи трона, и без присъствието на крал няма помощ от там, няма нужда да чакате гномите, защото никой няма да поеме върху себе си отговорността да изпрати армия на повърхността, когато вътре почти се води гражданска война.

Не е необходим гений, за да го разберете - трябва да направите всичко възможно, за да сте сигурни, че един от претендентите за трона ще стане законният владетел на Орзамар. Кое зависи от вас, няма голяма разлика (въпреки че ако играете като благороден гном, може да имате лични резултати с някой от претендентите).

Внимание: можете да говорите с представители и на двамата кандидати и да получавате първоначални задачи и от двамата, но да изпълнявате само една от тях – кандидата, когото сте решили да подкрепите. Ако попълните всички, и двамата представители ще решат, че сте застанали на страната на противоположната страна и няма да говорят повече с вас.

Независимо на коя страна решите да застанете, първо ще бъдете помолени да докажете своята лоялност (и че не сте шпионин на противниковата група), като изпълните малка задача.

Ако решите да застанете на страната на лорд Хароумонт, тогава трябва да говорите с Дулин. Той може да бъде намерен в имението Harrowmont Mansion в Diamond District или в местната таверна. Ако решите да влезете в събранието, преди да говорите с представители на двамата кандидати, Doolin ще ви пресрещне на излизане. За да изпробвате вашата лоялност, ще бъдете помолени да се състезавате в Арената на изпитанията като шампион на Хароумонт. Няколко от неговите бойци неочаквано се оттеглиха от състезанието, така че по пътя би било добра идея да разберете каква е причината за това поведение (въпреки че това не е необходимо за изпълнение на задачата).

Отидете до Арената. Bayzil, един от бойците на Harrowmont, ще сподели проблемите си с вас, ако сте развили умението Persuasion. Както той ви признава, той е в любовна афера с омъжена дама и представители на Белен, след като по някакъв начин са се сдобили с писма от влюбената двойка, заплашват да ги оповестят публично. Писмата са в сандък в заключената стая на Myajala - един от бойците на Belen - точно там, в Арената, и можете или просто да отворите ключалката, ако имате подходящото умение, или да откраднете ключа от самата Myajala и по този начин да отворите врата. Ако дадеш на Байзил писмата, той ще се съгласи да се бие за Хароумонт.

Вторият боец ​​на Harrowmont, Gwyddon, беше информиран, че Harrowmont е решил да се откаже от позицията и да отстъпи трона на Bhelen, а състезанието се провежда само за да му позволи да "спаси лицето" в същото време. Можете да го убедите да участва в състезанието, като го убедите (с подходящите умения), че Хароумонт няма да се откаже.

След като приключите с всичките си дела, отидете при мениджъра на арената и обявете, че сте готови за дуела. Ще имате поредица от битки и ще трябва да се биете с първите три сами. В четвъртия ще ви бъде позволено да изберете един от вашите другари за ваш партньор. В последната битка, ако сте убедили Bayzil и Gwiddon да застанат на страната на Harrowmont, те могат да се присъединят към вас, ако искате - или можете да вземете нормалната си група.

След като завършите всички битки и бъдете обявени за шампион, най-накрая можете да се срещнете лице в лице с лорд Хароумонт. За съжаление, спечелването на Арена не е достатъчно, за да убеди Асамблеята в правото на Хароумонт на трона, така че все още имате много работа за вършене.


Ако решите да подкрепите принц Белен, тогава можете да намерите неговия представител Вартаг или в двореца, или в Дома на събранието. Като доказателство за вашата лоялност ще бъдете помолени да доставите две писма, от които следва, че лорд Хароумонт е обещал същата награда за подкрепа на двама различни лица. Именно до тези лица - лорд Хелми и лейди Дейс - ще трябва да занесете писмата. Лорд Хелми е в местната таверна и всичко, което трябва да направите, е да му дадете писмото. Lady Days, въпреки че ще бъде много разстроена от новината, все пак няма право сама да взема такива решения и затова, след като говорите с нея, трябва да намерите нейния баща, Lord Days, който се намира на Дълбоките пътеки. Lady Days ще ви даде карта, за да можете да стигнете до желания таг, а именно таг Educan.

Lord Days се намира в югозападната част на Thaig. За да стигнете до него, трябва да си пробиете път през значителен брой хайвери на мрака, дълбоки преследвачи (малки животни с много остри зъби, които обичат да ви нападат в неприлични количества) и други обитатели на подземията. Когато стигнете до Lord Days и му помогнете да се справи с чудовищата, атакуващи неговата група, най-накрая можете да му дадете писмото и да получите гаранции, че отсега нататък той ще подкрепя Белен.

След това се върнете във Vartag и ще получите аудиенция с принца в двореца. За съжаление вашите усилия спечелиха само двама поддръжници на Белен - което не е достатъчно, за да убеди цялото събрание и затова трябва да предприемете още няколко стъпки, за да осигурите трона му...

Независимо дали сте взели страната на Белен или Хароумонт, следващите ви задачи ще бъдат абсолютно същите, като първата от тях ще бъде да се справите с главата на местната мафия на име Джарвия, който не е абсолютно никаква помощ - особено в Dusty Town .

Пътуване до Dusty Town. Ако това е първото ви посещение на това забележително място, то ще бъде белязано от нападение на местни бандити. Ако играете като обикновено джудже, може да срещнете стария си приятел Леске тук, но той няма да ви каже нищо полезно. За да получите необходимата информация, говорете с просякиня на име Надежда, местен търговец на име Алимар или гном на име Радек. (Може би е най-изгодно да говорите с Надежда, тъй като тя не трябва да плаща - освен ако вие самите не искате да я възнаградите - или да използвате някакво специално убеждаване.)

Когото и да изберете, ще научите, че леговището на Jarvia може да бъде проникнато с помощта на специални талисмани, които помощниците на Jarvia носят със себе си. Отидете до къщата в най-южната част на района (може дори да сте били там преди и да не сте намерили нищо интересно). Този път обаче там ще ви очаква цяла банда бандити. Когато вземете почти всички животи на лидера, той ще моли за милост. Можете да го убиете или да го пуснете, но във всеки случай ще получите талисман под формата на костен пръст, който е един вид ключ към леговището на Джарвия. Сега отидете до „Съмнителната врата“ на север от къщата с бандитите и когато я разгледате, ще получите опцията да използвате талисмана и вече можете безопасно да влезете вътре.

Леговището на Джарвия гъмжи от всякакви бандити, на места - паяци, а освен това, като всяка уважаваща себе си бандитска бърлога, е изпълнено с многобройни капани, така че силно препоръчвам да отидете там с разбойник. Самата Jarvia е в източната стая и без значение какви опции за диалог изберете с нея, в крайна сметка ще трябва да се биете с нея. Пазете се от капани - има доста от тях в тази стая, въпреки че почти всички са концентрирани във втората половина на стаята (можете да ги забележите по многобройните варели, поставени наоколо).

Ако играете като обикновено джудже, ще намерите Leske заедно с Jarvia. Ако играете като някой друг, Leske ще седи в клетка в една от предишните стаи и можете да го освободите, ако искате.

След като се справите с Jarvia, разоръжите капаните и приключите с проучването на стаята, отидете до коридора в североизточния ъгъл - през него можете да отидете до Unble District през търговския пункт, без да се налага да се връщате през целия бордей и Dusty Town.

Когато докладвате на Хароумонт/Белен за успеха на вашата мисия, веднага ще получите друга задача - да отидете до Дълбоките пътища и да намерите Paragon (Perfect) Branca там, за когото може би вече сте чули от местните. В момента Бранка е единственият жив образец на Орзамар и нейната подкрепа със сигурност ще осигури подкрепа за кандидата на изборите. (В случай, че Бранка е срещнала тъжен край в Дълбоките пътища, трябва поне да намерите останките й.)

На изхода от града ще бъдете настигнати от някой Огрен, когото може би вече сте срещнали по-рано - или може би не, но това не играе никаква роля. Бранка е негова съпруга и затова той ще реши да се присъедини към вашата група. Не е нужно да го взимате със себе си точно сега, дори ако сте съгласни с предложението му, но в един момент той все пак автоматично ще се присъедини към вашата група. (Огрен е воин берсерк, който се специализира в оръжия с две ръце.)

Несюжетни куестове

Информацията за града е разпръсната из Орзамар - съберете я и местоположението на съкровището в Залата на събранието ще ви бъде разкрито. Всеки район на града съдържа част от информацията, от която се нуждаете, тоест трябва да посетите: Hall of Heroes (близо до входа на Orzammar), Trial Arena (в стаята южно от главната зала), Dusty Town ( близо до магазина на Alimar), Diamond District (табела над входа) и Unknown District (документ на моста, водещ към Арената). След това отидете до Събранието и в нишата до Vartag ще намерите сандък с награда - пръстен, който добавя 2 към всички характеристики.

Тази мисия ви е дадена от Orta в архивите в Diamond District. Трябва да отидете до Дълбоките пътища и да намерите там доказателства, че нейното семейство принадлежи на благородно семейство. Можете да намерите доказателства в сандък в тайгата на Ортан пред мостовете, близо до които се намират духове и големи. (Той ще бъде там, дори ако не сте получили мисията.) Като награда ще получите 5 злато от Орта, когато я посетите в Залата на събранието. Ако откажете наградата и се върнете към нея по-късно (трябва да напуснете Orzammar и Frost Mountains), ще получите 10 злато от нея.

Това търсене е достъпно само ако вашият компютър е мъжки гном от благороден произход и ако е прекарал нощта с Марди в пролога. Сега тя има син (твой), но тъй като си бил обявен за изгнаник и си загубил кастата си, значи нейното дете също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в зависимост от това кого сте подкрепили) да приемат сина ви в семейството си. Направете това, преди да напуснете Orzammar, след като кралят бъде избран (най-добре е да говорите с него веднага след коронацията), в противен случай детето ще остане извън кастата.

Ще получите тази мисия от Rogek в Dusty Town. Той ще ви инструктира да доставите контрабандния лириум на Годуин в Кулата на магьосниците (ако вече сте завършили Кулата, може да си го спомните - това е уплашеният господин, който се криеше в килера на втория етаж). За да получите лириум, трябва да платите Rogek 50 злато (40 с висока убеденост) и трябва да имате парите на ръка. Ако говорите с Rogek без необходимата сума, той ще се отдалечи и мисията ще бъде загубена. Освен това, ако вече сте завършили търсенето на Кулата на магьосниците и сте взели страната на тамплиерите, вие, разбира се, няма да можете да доставите контрабанда на получателя.

Ако сте доставили лириума на Годуин, тогава можете да получите от 50 до 65 злато плюс кама от него, в зависимост от това колко високо е вашето убеждение. Докладвайте на Rogek, че задачата е изпълнена и ще получите от 10 до 25 злато като награда.
Ако не можете да завършите мисията (например, ако Годуин е мъртъв), можете да продадете лириума на търговци (въпреки че това няма да ви възстанови напълно загубите).

Можете също да убиете Родек. Ако кажете, че не можете да доставите стоките до местоназначението им, защото просто няма останали магьосници в Кулата, той ще реши, че ще го измамите и ще ви нападне. Той също така ще атакува, ако заплашите да го предадете на властите за контрабанда. (Родек може да бъде убит незабавно, без да се занимавате с търсенето, но в този случай ще получите само 20 злато от трупа му.)
Ако чувствате морално задължение да спрете контрабандата на лириум, друг начин да направите това е да докладвате на Грегор в Кулата на магьосниците (И това може да стане, след като получите парите от Годуин.)

В Архивите един от Пазителите Milldrath ще ви се оплаче, че ценна книга е била открадната от тях. Пътувайте до Dusty Town и говорете с Korebit. Той ще ви нападне. Няма да намерите книгата за него, но ще намерите касова бележка върху тялото му, от която можем да заключим, че той вече е продал стоките на някого в Тестовата арена. Отидете до Арената и говорете с Gredin. Той ще ви нападне. След като вземете книгата обратно от трупа му, можете или да я върнете на Milldrath, или да продадете лицето на име Jerthrin точно там в Арената за няколко жълтици.

Тази мисия ви се дава от Naga Trapper Boermor в Неизвестния регион. След като го получите, нагите ще се появят из целия град - любопитна кръстоска между плъх и прасе. Трябва да ги доставите на Bohermore. Мисията ще се счита за завършена след доставянето на първата нага, но ще получавате пари за всяка следваща и ако намерите всичките десет, ще получите допълнителна награда.

В Dusty Town просякиня на име Zerlinda ще ви разкаже тъжната си история и ако искате, можете да й помогнете. Можете да я посъветвате да опита късмета си на повърхността или да говори с баща си, който е в местната таверна, и да го убеди да вземе дъщеря си и внука си обратно. Ако сте завършили търсенето на брат Беркел и клон на Църквата е отворен в Орзамар, можете да я изпратите там (или да говорите сами с брат Беркел и да поискате помощ за Зерлинда). Можете също така да я убедите да изостави детето в Дълбоките пътища, както изисква семейството й.

Това търсене ви се дава от Dagna в Неизвестния регион. Тя мечтае да учи в Кулата на магьосниците, но по някаква причина всичките й писма с молба за приемане остават без отговор. Насочете се към Кулата. Ако вече сте завършили мисията „Разбит кръг“ и сте застанали на страната на тамплиерите, тогава Грегор ще откаже молбата на Дагне. Ако сте заели страната на магьосниците, тогава Ървинг ще се съгласи да я приеме като ученик и всичко, което остава за вас, е да кажете новината на Дагна. Друга възможност е да убедите Дагна да остане в Орзамар, както баща й желае. Ако помогнете на Дагна да отиде да учи в Кулата, нейният баща, собственик на оръжеен магазин, ще бъде толкова разстроен, че ще откаже да ви продаде стоките си.

Може да получите това търсене по-рано или по-късно в зависимост от това дали сте застанали на страната на Bhelen или Harrowmont. Ако решите да подкрепите Белен, тогава можете да отидете до желаната част от двореца веднага след първия разговор с него, а ако сте подкрепили Хароумонт, тогава можете да направите това едва след коронацията му.

В една от спалните в западната част на кралския дворец ще намерите болна жена, а лекарят наблизо ще обясни, че тя е отровена и само много силен противоотрова може да спаси живота й. Той ще ви даде рецепта за противоотрова (която изисква най-високото ниво на отвари). Всичко, което трябва да направите, е да подготвите противоотрова и да я дадете на пациента. Няма да получите друга награда освен самата рецепта за противоотрова (която може да излекува парализа и сън).

Ще получите тази мисия от брат Беркел в Неизвестния регион. Брат Беркел мечтае да отвори Църквата на Създателя в Орзамар, което е малко трудно, тъй като консервативните гноми почитат своите предци Парагон и не са твърде ентусиазирани от перспективата за някаква нова религия. Ако решите да помогнете на брат Беркел, говорете с главния пазител в архивите и го убедете да позволи на Беркел да отвори клон на Църквата в Орзамар. (Можете също да откажете да помогнете на брат Беркел, заявявайки, че не трябва да се намесва в религиозните дела на джуджетата.)

Тази мисия ви се дава от Fielda в Неизвестния регион. Няколко години по-късно нейният син отива на експедиция в Дълбоките пътеки и изчезва там безследно. Той може да бъде намерен в Ортан тейг, но през изминалите години и изпитанията, които го сполетяха, горкият Рук се промени толкова много, че не иска да се връща. Можете да излъжете Fylda, че е мъртъв (тази опция е достъпна само ако сте говорили с Rook за майка му и той ви е помолил да я излъжете) или да кажете истината. Ако Филда разбере, че Рук е жив, той ще реши да отиде при него по Дълбоките пътеки, но във всеки случай мисията ще бъде завършена. Можете също така да убиете Rook, ако искате. Ако го оставите жив, той ще действа като търговец за вас.

Ще получите този мисия в Lair на Jarvia. Почти в самото начало на картата ще намерите дневника на Jammer, от който ще научите, че той е скрил съкровище тук. Има три сандъка, разпръснати из подземието и от всеки трябва да вземете по един - най-евтиният - предмет (желязна отварачка за пликове, сребърен пръстен, дрънкулка от гранат). Ако вземете грешен предмет, ще се нараните. След като имате и трите предмета, можете да отворите сандъка със съкровището в северната част на картата.

Ако говорите с Bohermore с Leliana в групата, тя ще забележи, че не харесва неговите голи. Говорете с нея след това - тя ще каже, че би искала да има свой собствен naga. Ако говорите с Безделното джудже в Прашния град след това, той ще ви вземе "сладка нага" за няколко сребърни монети, които можете да подарите на Лелиана като специален подарък. След това нагата ще бъде намерена във вашия лагер.


В тронната зала на кралския дворец можете да разрешите малка гатанка. Поставете двамата си спътници върху плочките във формата на стрела в югозападния ъгъл и поставете третия върху централната плочка в предишната стая, след което активирайте трона с четвъртия (пригответе се за битка). Справете се с появилото се чудовище и ще получите меч с две ръце като награда. Това търсене трябва да бъде разрешено, преди някой от кандидатите да бъде коронясан.

В кралския дворец в една от източните стаи ще намерите черна бутилка. Това е един от флаконите, които ще извикат завръщане, ако го счупите.

В кралския дворец в североизточната част, когато за първи път влезете там, пред вас ще се появи група джуджета разбойници, които се появиха в този коридор по погрешка. Няма да имате друга възможност освен да ги убиете, защото те веднага ще ви нападнат.

В Trials Arena можете да участвате в неофициални състезания (за разлика от състезанията за честта на Harramont, тук няма да се биете сами, а като група). Ако спечелите и четирите, ще бъдете възнаградени с пръстен за Кървавия маг.

Ако активирате Стената на паметта в Архивите и след това намерите и активирате три плочи с руни, разпръснати из Орзамар и Дълбоките пътища, тогава, когато се върнете към Стената на паметта и я активирате отново, ще получите опит като награда. (Плочи с руни - до шефа на миньорите на изхода от Орзамар към Дълбоките пътища, в югоизточната пещера при Каридин Кросинг и в западната централна зала в Мъртвите ровове.)

След като изберете страната на Белен или Харамонт, ще бъдете атакувани няколко пъти от групи поддръжници на противниковата партия.

След като се справите с Jarvia, ако се върнете в Dusty Town, ще бъдете нападнат от привържениците на Jarvia.

В сандък в една от стаите на кралския дворец ще намерите любовно писмо, което ви е необходимо, за да завършите мисията „Прихваната кореспонденция“.


ДЪЛБОКИ ПЪТЕКИ

Сюжетни куестове

За да намерите Branka, трябва да преминете през цяла поредица от етикети и подземия. Първо се насочете към Caridin's Crossroads, което трябва да се появи на вашата карта, след като говорите с Harrowmont/Belen. В него ще влезете от най-северната точка, а целта ви е да стигнете до изхода от най-южната точка. Директният път е блокиран от развалини, така че можете да го заобиколите или през западните пещери, или през източните. Западните пещери са пълни с Демоните на мрака, а източните са пълни главно с Дълбоките преследвачи.

След като сте си проправили път през многобройни противници и сте се озовали на южния изход, сега, когато влезете в картата на Дълбоките пътеки, ще ви се отвори ново място - Ortan thaig.

Thaig Ortan е пълен с Демони на мрака и паяци, както и духове, големи и други също толкова враждебни обитатели на местните подземия. Вашата цел е да стигнете до североизточната част на тега, където се намира дневникът на Бранка. Бъдете внимателни - когато стигнете до мястото с дневника, ще имате битка с бос - кралицата на паяците. Препоръчвам да избягате, след като тя се появи, защото в този случай тя ще ви последва и можете да избегнете едновременна битка с други паяци, които ще се появят по-късно. Кралицата ще изчезне няколко пъти, когато премахнете определен процент от нейното здраве, но ще се върне на бойното поле доста скоро. След като се справите с нея и останалите паяци, прочетете дневника на Branka. Сега, когато отидете на картата Dead Paths, ще ви се отвори ново място - Dead Moats.

След като се насладите на гледката на армията на Демоните на мрака на входа на Мъртвите ровове, скоро ще попаднете на Легиона на смъртта, който отблъсква атаката на Спауните. Тъй като все още трябва да преминете през моста и атакуващите врагове, за да продължите мисията си, можете да помогнете на гномите в битката или дори да изтичате напред по моста и да се изправите срещу целия враг (в този случай препоръчвам да вървите внимателно и с внимавайте, защото групата от напредващи Fiends The Darkness е доста многобройна и може да не е много разумно да започнете битка с всички наведнъж - въпреки че във всеки случай всичко зависи от вашата група и вашето ниво.)

Ако изчистите моста и зоната зад него, Легионът на смъртта ще ви последва, за да задържи линията на новата линия, но те няма да стигнат много по-далеч от това, така че ще трябва да разчитате на собствените си сили. Движете се по картата, биейки се с орди от рожбата на мрака - на някои места ще ви очаква почти цяла армия - например в южната централна част ще срещнете оранжевия бос - майстора на ковачницата - заедно с елитен Алфа Харлок и множество „бели“ противници. Най-добре е първо да извършите разузнаване с вашия разбойник - тук също има капани.

След като преодолеете всички препятствия, ще се натъкнете на Хеспит - капитан Бранка. Отначало тя просто ще се появява пред вас от време на време, рецитирайки доста страховита поезия с нисък глас, а след това ще можете да говорите с нея лично. От разговор с Хеспит можете да разберете, че Бранка очевидно все още е жива и че нещо изключително ужасно се е случило с джуджетата, които я придружават (особено жените) - но като цяло няма да получите много разбираема информация от нея .

След като преминете през пещерата с Hespit, ще излезете в доста просторна зала, където ще ви очакват няколко огра. След като изчистите залата от врага, ще откриете, че една от вратите е заключена и изисква ключ. Минете през южната врата, където ще видите няколко легионерски духа и вземете ключа на легионера от олтара в края на коридора. Духовете ще станат враждебни след това, така че бъдете готови за битка.

Вече имате ключа за отваряне на "Злата врата". Преминете през него и коридора и достатъчно скоро ще се натъкнете на огромен и изключително гадно изглеждащ шеф на района. И така, сега знаете как изглежда Утробата на Демоните на мрака, раждайки ги.

Кралицата не може да се движи, но нейните пипала (всеки един е елит) могат да изчезнат и да се появят където си искат, а освен това тя може да плюе отрова на голямо разстояние до почти всяко място в пещерата. Ако се огледате, ще забележите два коридора от двете страни на кралицата - можете да преместите групата си там, така че тя да не ви безпокои много с особено силните си плюнки. Ако стоите в самия край, тогава пипалата, които по някаква причина могат да се появят само в самото начало на коридора, няма да могат да ви атакуват директно. Няколко пъти по време на битката Матката ще призове на помощ Демоните на мрака - за щастие, обикновените, а не елита.

След като се справите с нейните пипала (а те имат навика да изчезват, когато им нанесете щети и да се появяват малко по-късно, така че може да отнеме известно време), тогава самата кралица вече няма да бъде толкова опасен враг. Можете да я довършите от разстояние, можете да го направите в близък бой (cu-de-gra - удар на милостта - изглежда много впечатляващо с хладно оръжие), само имайте предвид, че подобно на огрите, тя може да грабне врага и започнете да го режете на парчета направо във въздуха.

След като се справите с Matka, отидете до източния коридор. Ако трябва да се запасите с отвари или да продадете плячка, за да освободите място в раницата си, върнете се сега - след като преминете границата на следващата територия, няма да можете да се върнете, когато пожелаете.

След като излезете от картата Trails, ще ви се отвори ново място - Forge of the Void. Когато се присъедините, Огрен автоматично ще се присъедини към вашата група (ако все още не е бил в нея) и ще имате опцията да промените останалата част от вашата група, ако желаете.

В Ковачницата най-накрая ще срещнете Бранка и ще получите информация от нея какво се е случило с нея и нейните джуджета. След като говорите с Бранка, ще трябва да отблъснете няколко атаки от Демоните на мрака. След като се справите с тях, отидете по коридора до стаята с големите. Той е пълен с отровен газ и за да го изключите, трябва да завъртите четири лоста в центъра на стаята. Големите ще оживеят, когато се приближите твърде много до тях, така че има смисъл да се оттеглите от стаята веднага щом първият голем бъде активиран, да се справите с него, да повторите процедурата, докато стаята бъде напълно изчистена от врага, и само след това изключете газта и продължете.

И тогава ще попаднете на друга стая и отново с големи - които за разнообразие ще се активират по двойки (въпреки че в този случай не всички големи ще оживеят, някои ще останат статуи). Има и капани на пода в тази стая.

Продължете по-нататък и ще се натъкнете на доста странно устройство, наподобяващо гигантска глава, заобиколена от четири олтара, близо до всеки от които има дух. След като се справите с духа, трябва да активирате неговия олтар. Трябва да повторите тази процедура четири пъти, след което ще се появят четири малко по-силни духа, но принципът ще остане същият - след смъртта на всеки от тях, активирайте неговия олтар. Когато се справите с вторите четири, устройството най-накрая ще се провали и можете да продължите по-нататък.

В последната пещера ще срещнете самия Каридин. Той ще обясни как някога е успял да създаде големи и защо сега съжалява за това. В края на вашия разговор ще се появи Бранка и вие ще трябва да вземете решение: да вземете страната на Каридин или Бранка. Ако застанете на страната на Branka и Sheil е във вашата група, той ще премине на страната на Caridin и ще трябва да се биете с него. Ако застанете на страната на Каридин, вие - както може да очаквате - ще загубите доста точки за одобрение от Огрен (въпреки че той все още ще остане на ваша страна в битката).

Независимо дали сте застанали на страната на Branka или Caridin, обърнете внимание на лириевите вени, разпръснати наоколо. Силно препоръчвам да ги използвате възможно най-често - първо, това е безплатно увеличение на вашата мана и здраве, и второ, ако не направите това, опонентите ви могат да ги използват. Освен това, ако имате затруднения с битката, мога да препоръчам по някакъв начин да обездвижите главния бос (например със Силово поле) и първо да се справите с големите. Не забравяйте, че големите обикновено са много чувствителни към магия, докато гномите са обратното.

След битката Branka/Caridin ще създаде корона за вас, която можете да дадете на претендента за трона. Ако сте заели страната на Каридин, след това той ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void и да се хвърлите в лавата, като по този начин ще сложите край на вековното му съществуване. Като алтернатива, ако сте застанали на страната на Бранка, можете да я убедите, че действията й са били грешни - в този случай, след като ви даде короната, тя ще се хвърли в лавата, след като първо е унищожила Anvil of the Void. Сега можете да се върнете и да представите короната на Хароумонт или Белен. Ако дадете короната на Белен, той веднага ще нареди екзекуцията на Хароумонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен и неговите слуги ще се разбунтуват точно в Камарата на събранието и вие - с помощта на поддръжниците на новия крал - ще трябва да ги убиете всички. Не е нужно да давате короната на претендента, чиито куестове сте завършили - ако желаете, можете да го предадете и да дадете короната на опонента му.

Във всеки случай, след това новият крал ще ви обещае подкрепа във войната на повърхността и вашето търсене ще приключи.

Забележка:ако сте избрали страната на Бранка и тя е останала жива, тогава в последната битка отряд големи също ще се присъедини към вашата армия.

След като изберете краля, при напускане на Събранието ще бъдете посрещнати от Кардол, командирът на Мъртвия легион. Ако можете да го убедите да ви помогне на повърхността, той ще се появи по време на битката ви с архидемона заедно с Eamon и останалите.

Несюжетни куестове

Намерете три торби с части от тялото на демон в Deep Roads и ги сглобете. Първата чанта се намира в тайгата на Едукан в малка пещера с хайвера на мрака приблизително в центъра на картата, другите две са на кръстопътя Каридина - в югоизточната и североизточната пещери. Когато съберете и трите торби, отидете до Ortan thaig и активирайте олтара в южната му част пред моста с духове и големи. Демонът, който се появява, може да бъде убит или можете да го пуснете на мира, като преди това сте поискали подкуп от 25 злато от него. Ако го убиете, има шанс той да изпусне магически меч или броня, но в повечето случаи няма да получите нищо друго освен психическо удовлетворение.

Има четири части от бронята на Мъртвия легион, разпръснати из Мъртвите ровове. Ако ги съберете всички, ще ви бъде разкрито местоположението на саркофага, от който можете да вземете печата на Мъртвия легион и да го занесете в архива. Ако направите това, Мъртвият легион ще бъде разпознат като отделна каста. Три части от броня са намерени в саркофази в централната и северната част на Мъртвите ровове, а последната част е на олтара в стаята с призраци. Ще намерите печата в саркофага в коридора зад Зловещата врата.

Разгледайте четирите купчини камъни на Caridin's Crossing, за да намерите скритото съкровище. Купчините, от които се нуждаете, се намират: близо до западния вход, югозападно от моста с Алфа Харлок, в централната част, източно от пещерата с Дълбоките преследвачи. Когато разгледате и четирите, на вашата карта ще се появи икона, указваща местоположението на съкровището в южната част на картата. Когато съберете съкровището, това ще завърши мисията.

В Anvil of the Void, в пещерата с Caridin, ще намерите стена със списък с имената на гномите, които доброволно са се съгласили да се пожертват и да станат големи. Ако направите копие от този списък, можете да го дадете на главния пазач в архивите, за да увековечи паметта на доблестните джуджета.

Сглобете меча на Overlander. За да направите това, трябва да намерите и трите му части. Единият е с пратеника на Herlock в южната част на Caridin Crossroads. Единият може да бъде намерен във ваза в пещерата Рука в Ортан тейг. Последният пада от Ancient Spawn of Darkness в южната централна част на Dead Moats (Той се появява само ако вече имате другите две части. Понякога - не винаги - за да се появи, трябва също първо да посетите гроб на воин в най-югоизточната точка на Ортан тайг). Когато получите и трите, отидете до гроба в етикета Ortan, който ще се появи на картата ви и когато го активирате, ще получите сглобения меч (много добър меч с една ръка и три гнезда).


Ако някой от членовете на вашата група носи бронята на Мъртвия легион (и четирите части), тогава, когато активирате реликвата на Мъртвия легион в стаята с призраците и олтара, чудовище ще ви атакува.

Добавката се активира чрез извършване на разузнавателна операция на таблицата на командния щаб „Нещастието на дълбоките пътеки“ за 16 точки на влияние. След като отворите нова територия, можете да тръгнете на път. Преди да имаме време да се отдалечим от битката с разярения бог Авар и да излекуваме раните си от измръзване, ни сполетя нова атака. Бързо грабваме аварийния си куфар и се втурваме стремглаво на помощ, в търсене на нови приключения и неприятности, на лов за древни мистерии и тайни, забравени и скрити от векове.

Чаши от дълбоките пътеки

  • Част 2 – 5:09
  • Част 6 – 5:12
  • Част 7 – 4:25
  • Част 8 – 9:20
  • Част 9 – 20:08 (след завършване на операция „Мост при Бастиона на неопетнените“)
  • Част 10 – 16:37
  • Част 13 – 5:45 (след приключване на операцията „Разкопки на Бастиона на неопетнените“)
  • Част 13 – 9:10 (след приключване на операция „Мост в подземното море“)
  • Част 15 - 21:35, 21:55

Gears in the Deep Roads

За по-лесна справка са посочени част от видео инструкцията и приблизителното време:

Местообитанията на създанията на мрака - 8 бр

  • Част 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Част 3 – 2:27, 14:01
  • Част 6 – 20:50 (след приключване на операцията „Експедиция: Горен мост на Heydrun Teig“), 23:25 (след приключване на операцията „Експедиция: Горен мост на Heydrun Teig“)

Руините на Heydrun teig - 22 бр(някои съоръжения са бъги, има повече от тях в местоположението, отколкото е необходимо, но „допълнителните“ не се броят)

  • Част 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Част 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Част 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Част 7 – 9:00 (4 бр.), 15:20 (след приключване на операцията „Експедиция: Централен мост на Хейдрун Тейг“), 19:00 (след приключване на операцията „Експедиция: Долен мост на Хейдрун Тейг“ ”)
  • Част 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Забравени пещери – 12 бр

  • Част 8 – 23:45
  • Част 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Част 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион на неопетненото - 12 бр

  • Част 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Част 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Част 12 – 3:35, 13:10
  • Част 13 – 4:15 (след завършване на операция Неопетнен бастионен мост), 4:30 (след завършване на операция Безупречен бастионен мост), 7:30 (след завършване на операция Разкопки на неопетнен бастион)

Хроники на забравените войни

За по-лесна справка са посочени част от видео инструкцията и приблизителното време:

  • Част 8 – 24:15
  • Част 10 – 1:18
  • Част 10 - 16:22
  • Част 11 - 17:49
  • Част 13 – 5:53 (след приключване на операцията „Разкопки на Бастиона на неопетнените“)

Под земята

Мисията се активира автоматично при пристигането в разлома на Storm Coast. И както обикновено, скаутът Хардинг ни посреща там, изслушваме нейния доклад, научаваме подробностите и започваме дългото спускане в разлома на построения лифт. Летописецът Валта ни чака долу, запознаваме се и си водим приятен разговор за наболели проблеми. По време на разговора разбираме, че освен нас, просто никой не е в състояние да помогне на Orzammar при бедствие от такъв мащаб и се оказва, че това е жизненоважно и за нас самите. Няма какво да правим, следваме Валта до лагера на Легиона на мъртвите, разположен до печата, разцепен от земетресението, което някога е заключило създанията на мрака по дълбоките пътеки. След като стигнахме до лагера, откриваме, че Легионът е обсаден и трудно удържа настъплението на вредни същества. Стремглаво, ние безразсъдно се втурваме в разгара на битката и помагаме на войниците от Легиона на мъртвите да отблъснат атаката, след това на входа на тунела активираме лирийни заряди и се втурваме възможно най-бързо за прикритие, така че взривените тунелът не се срутва върху главите ни.

И сега, с чувство за постижение, можете да разположите лагер, да опънете палатки, да запалите огън и край огъня, на чаша чай в непринуден разговор, да се запознаете с нови другари, които ще ни придружат по-нататък пътуване до дълбоките пътища. След забавен разговор за непознати чудеса и тайни, бързо се изчистихме и закърпихме бронята си, събираме екипа си и грабвайки няколко миньорски фенерчета и самоспасители, се насочваме към лифта, за да се спуснем още по-дълбоко в камъка бездна. След като се спуснахме с асансьора на джуджетата през тъмнината на каменната торба, след като леко възстановихме душевния си баланс и успокоихме стомасите си, тръгнахме в търсене на следващите проблеми на лошата ни глава под формата на създания на мрака и техните местообитания. Придвижвайки се напред по пътеките, се натъкваме на запечатана порта. Това е лош късмет, сега все още трябва да измислите да ги отворите. (Куест "Портите на Сегрумар").

И сега портите най-накрая са отворени и ние, доволни от себе си и водени от изострения усет на Камъка на летописеца Валта, радостно се втурваме напред към мястото на произхода на земетресенията през жилищата на създанията на мрака, докато ловко избягваме и се бият с техните зъби и нокти. След като изчистихме следващото леговище и открихме в центъра му осквернените тела на воини от Легиона на мъртвите, ние им показваме последните си почести. След това, с лека тъга и мисли за крехкостта на този свят, бързаме към друг лифт, за да слезем до руините на Heydrun teig. Движейки се през величествените руини на тази отдавна изоставена тайга, стигаме до централното гнездо на вредни създания. (Куест "Втората запечатана порта"). Въпреки това ще можем да продължим пътуването си по-нататък само след извършване на общо почистване, започнато, за да помете цялата тази мръсотия и зли духове. Изгаряйки от справедлив гняв и стремглаво, ние се втурваме в битка за владението на тези територии.

След доста изтощителна битка, доста омачкана и мръсна, запалваме огън и поставяме лагера си, за да си поемем дъх, да се подредим и да починем малко преди по-нататъшното спускане в бездната, а също и да прекараме вечерта край огън с чаша силна бира и спокоен социален живот. Но празникът е към своя край, но проблемът със земетресенията не е изчезнал и трябва да продължим напред. Събираме отряда, пълним раницата до горе с лекарства и различни пособия и се отправяме към старинния лифт с мислите: „Какво ни чака там?“ След като завършихме следващото спускане, се озовахме в Забравените пещери в пълен мрак и несигурност. Внимателно се движим напред, срещаме още една беда под формата на неизвестен тих враг. Правим всичко възможно да спасим кожата си и да се измъкнем от проблеми с минимални наранявания. След сбиването отдаваме последна почит на мъртвите и куцукаме по-нататък през неизвестни пещери.

След като минахме моста и мрежата от пещери, стигаме до друг мост над ждрелото. Но лош късмет - някои хора, които обичат да си играят с експлозивни материали, го свалят точно пред носа ни. Ще трябва да потърсите заобиколно решение около дефилето и в същото време да се опитате да не паднете от тясната пътека в пропастта. След кратко изпитание, нашият път ни отвежда до бастиона на Неопетнения, само за да влезем отново в поредната свада и след това с изненада да открием, че някои лоши представители на разумния живот тук са изградили неизвестна бариера с една единствена цел - да не пусни ни по-нататък. Всичко, което остава, е да спрете и да се огледате, за да намерите начин да унищожите тази бариера. Буквално на две крачки намираме много интересен предмет, с помощта на който разбиваме препятствието на малки парчета. Продължаваме пътя си напред, като едновременно се борим с атаките на мълчаливия враг и събираме странни артефакти, които разрушават бариерите по и без това трудния ни път.

Колкото повече се приближаваме до целта на нашата експедиция, толкова по-яростни стават вражеските атаки и сега можем да видим последната бариера, блокираща пътя ни, за да унищожим която първо трябва да пробием тълпата от защитници, а след това, използвайки момента , използвайте пет земетресения. Най-накрая пътят е ясен, зад отворените порти имаме последната възможност да си починем край огъня преди последния скок към вълнуващата ни тайна. Какво ни очаква по-нататък, какви древни тайни ще открием, ще намерим ли отговори на въпросите си или тези въпроси ще бъдат още повече? И така, след като събрахме последните запаси и хапнахме набързо, потеглихме към неизвестното. И сега пред очите ни се отваря невероятна картина, а в центъра виждаме целта на цялото ни дълго спускане в тези неизследвани дълбини. Но ние все още трябва да си проправим път към това „Нещо“ в редиците на фанатичните Ша-Бритоли. Последен тласък и целта е близо. Сърцето на всичко, Светилището, е тук. Това обаче не беше така, това място е охранявано и сигурно. Няма връщане назад, остава само едно - да се борите за живота си и след смъртен дуел да разберете всичко, което е възможно. По време на битката се опитваме да не бъдем удряни от каменни издънки както отдолу, така и отгоре, а също така избягваме лириумни мини, които периодично ще се поставят от стражата.

Топло посрещане

Точно когато решаваме учтиво да почукаме на вратата и да поискаме разрешение да влезем в Дълбоките пътища, щурата черга с надпис „Добре дошли“ се превръща в рогат Огър. За да продължим напред, трябва по някакъв начин да го успокоим и да го поставим на мястото му, а след това, след като избършем обувките си в него, трябва да продължим по-нататък в дадената посока.

Изследване на дълбоките пътеки

Активира се автоматично веднага след установяване на базовия лагер на Legion of the Dead в Deep Roads. За да завършите това търсене, е необходимо да извършите специална стратегическа операция на масата на експедицията в лагера - експедиция за подобряване на базовия лагер. След подобрение ще има допълнителни функции.

Портата на Сегрумар

Активира се автоматично, когато бъде открита заключена врата. Някакъв шегаджия е взел някакви резервни части от ключалката на вратата, вероятно ги е продал за скрап. Ще трябва да тичате наоколо и да търсите липсващите части, за да отворите запечатаната порта и да продължите напред. След като намерим липсващите части, се връщаме обратно към вратата и монтираме зъбните колела на място. Сега можем да погледнем зад вратата: какви интересни неща ни очакват в гардероба на татко Карло?

Builder Towers

Мисията се активира автоматично при четене на книга в една от изследваните стаи. Книгата съдържа съвети за решаване на пъзела. След като изпълним тази задача, можем с чиста съвест да вземем наградата от близкия сандък и гордо да продължим напред. (За тези, които не искат да натоварват мозъка си, решението на загадката може да се види на около 11 минути).

Убий ме тихо

Мисията се активира автоматично, когато намерите страница от дневника на обезумял гном, който обича да експериментира със суров, непреработен лириум. За да завършите това търсене, просто трябва да съберете останалите страници от дневника, които са разпръснати из жилищата на създанията на мрака и руините на Heydrun teig.

Жертвената порта на Сегрумар

Мисията се активира автоматично, когато бъде открита заключена врата. Въпреки че, както казва Валта, не е нужно да ходим там, любопитството уби котката. А ние сме много любопитни по природа и обичаме да влизаме във всички непознати врати. Но отново някакъв луд механик разглоби заключващия механизъм и разпръсна зъбните колела, където е възможно. И ако искаме да задоволим празното си любопитство, тогава ще трябва да тичаме доста, за да съберем липсващите части. И така, въоръжаваме се с металотърсач, вземаме със себе си мощен магнит и продължаваме да търсим и събираме метални отпадъци. Между другото, не забравяйте да вземете и количка, защото ще има много врати и още повече зъбни колела. Не можете да ги носите докрай. След отваряне на последната врата мисията ще бъде завършена.

На счупени крака

Мисията се активира сама в момента, в който открием дневника на женската пазителка Айлса по дълбоките пътеки. При последното си пътуване тя проучва района и начертава карта. След като това местоположение бъде намерено, мисията ще бъде завършена. (Търсене като съкровище с буквата V).

Втора запечатана порта

В руините на Heydrun teig единственият ни път към целта е блокиран от втора запечатана порта с демонтиран заключващ механизъм. Задачата е ясна - съберете липсващите зъбни колела, поправете механизма и отворете тези врати. Мисията ще бъде завършена автоматично.

Хроники на забравените войни

Мисията се активира автоматично, когато намерите първия доклад за древна битка. За да завършите мисията, просто трябва да съберете всички доклади, разпръснати из този участък от Дълбоките пътища.

Видео инструкция

Сюжетни куестове

Именно на тази територия трябва да отидете, за да получите достъп до града на джуджетата Orzammar, където ще трябва да убедите джуджетата да ви се притекат на помощ в битката срещу Spawn of Darkness. Група ловци на глави, която ще включва магьосник, ще ви атакува по пътя, ако стигнете до тази карта за първи път, но е малко вероятно те да представляват опасност за вас.

Всъщност не е нужно да правите нищо, за да получите достъп до Орзамар - отидете до портата, чуйте караниците на стражата с пратеника на Лохайн Имрек, декларирайте желанието си да влезете в града, след което или убийте Имрек, или го изгонете - и пазачът ще ви пусне в Orzammar.

Несюжетни куестове

На входа на Орзамар, недалеч от търговците, върви един от учениците на магьосника, на когото трябва да представите писмо за уволнение.

Frost Mountains е дом на един от тайниците, които трябва да посетите като част от линията за мисии на Denerim „Услуги за заинтересовани лица“.


ОРЗАМАР

Сюжетни куестове

След като преминете през Залата на героите и влезете в жилищната част на града, веднага ще станете свидетели на не много неприятна сцена между Белен и Хароумонт (с когото може би вече сте добре запознати, ако играете като благороден гном). След като говорите с началника на стражите, след като всички са избягали в различни посоки, ще разберете, че сте дошли при джуджетата в не много подходящ момент - след смъртта на крал Ендрин, Събранието не може да реши кой да наследи трона, и без присъствието на крал няма помощ от там, няма нужда да чакате гномите, защото никой няма да поеме върху себе си отговорността да изпрати армия на повърхността, когато вътре почти се води гражданска война.

Не е необходим гений, за да го разберете - трябва да направите всичко възможно, за да сте сигурни, че един от претендентите за трона ще стане законният владетел на Орзамар. Кое зависи от вас, няма голяма разлика (въпреки че ако играете като благороден гном, може да имате лични резултати с някой от претендентите).

Внимание: можете да говорите с представители и на двамата кандидати и да получавате първоначални задачи и от двамата, но да изпълнявате само една от тях – кандидата, когото сте решили да подкрепите. Ако попълните всички, и двамата представители ще решат, че сте застанали на страната на противоположната страна и няма да говорят повече с вас.

Независимо на коя страна решите да застанете, първо ще бъдете помолени да докажете своята лоялност (и че не сте шпионин на противниковата група), като изпълните малка задача.

Ако решите да застанете на страната на лорд Хароумонт, тогава трябва да говорите с Дулин. Той може да бъде намерен в имението Harrowmont Mansion в Diamond District или в местната таверна. Ако решите да влезете в събранието, преди да говорите с представители на двамата кандидати, Doolin ще ви пресрещне на излизане. За да изпробвате вашата лоялност, ще бъдете помолени да се състезавате в Арената на изпитанията като шампион на Хароумонт. Няколко от неговите бойци неочаквано се оттеглиха от състезанието, така че по пътя би било добра идея да разберете каква е причината за това поведение (въпреки че това не е необходимо за изпълнение на задачата).

Отидете до Арената. Bayzil, един от бойците на Harrowmont, ще сподели проблемите си с вас, ако сте развили умението Persuasion. Както той ви признава, той е в любовна афера с омъжена дама и представители на Белен, след като по някакъв начин са се сдобили с писма от влюбената двойка, заплашват да ги оповестят публично. Писмата са в сандък в заключената стая на Myajala - един от бойците на Belen - точно там, в Арената, и можете или просто да отворите ключалката, ако имате подходящото умение, или да откраднете ключа от самата Myajala и по този начин да отворите врата. Ако дадеш на Байзил писмата, той ще се съгласи да се бие за Хароумонт.

Вторият боец ​​на Harrowmont, Gwyddon, беше информиран, че Harrowmont е решил да се откаже от позицията и да отстъпи трона на Bhelen, а състезанието се провежда само за да му позволи да "спаси лицето" в същото време. Можете да го убедите да участва в състезанието, като го убедите (с подходящите умения), че Хароумонт няма да се откаже.

След като приключите с всичките си дела, отидете при мениджъра на арената и обявете, че сте готови за дуела. Ще имате поредица от битки и ще трябва да се биете с първите три сами. В четвъртия ще ви бъде позволено да изберете един от вашите другари за ваш партньор. В последната битка, ако сте убедили Bayzil и Gwiddon да застанат на страната на Harrowmont, те могат да се присъединят към вас, ако искате - или можете да вземете нормалната си група.

След като завършите всички битки и бъдете обявени за шампион, най-накрая можете да се срещнете лице в лице с лорд Хароумонт. За съжаление, спечелването на Арена не е достатъчно, за да убеди Асамблеята в правото на Хароумонт на трона, така че все още имате много работа за вършене.


Ако решите да подкрепите принц Белен, тогава можете да намерите неговия представител Вартаг или в двореца, или в Дома на събранието. Като доказателство за вашата лоялност ще бъдете помолени да доставите две писма, от които следва, че лорд Хароумонт е обещал същата награда за подкрепа на двама различни лица. Именно до тези лица - лорд Хелми и лейди Дейс - ще трябва да занесете писмата. Лорд Хелми е в местната таверна и всичко, което трябва да направите, е да му дадете писмото. Lady Days, въпреки че ще бъде много разстроена от новината, все пак няма право сама да взема такива решения и затова, след като говорите с нея, трябва да намерите нейния баща, Lord Days, който се намира на Дълбоките пътеки. Lady Days ще ви даде карта, за да можете да стигнете до желания таг, а именно таг Educan.

Lord Days се намира в югозападната част на Thaig. За да стигнете до него, трябва да си пробиете път през значителен брой хайвери на мрака, дълбоки преследвачи (малки животни с много остри зъби, които обичат да ви нападат в неприлични количества) и други обитатели на подземията. Когато стигнете до Lord Days и му помогнете да се справи с чудовищата, атакуващи неговата група, най-накрая можете да му дадете писмото и да получите гаранции, че отсега нататък той ще подкрепя Белен.

След това се върнете във Vartag и ще получите аудиенция с принца в двореца. За съжаление вашите усилия спечелиха само двама поддръжници на Белен - което не е достатъчно, за да убеди цялото събрание и затова трябва да предприемете още няколко стъпки, за да осигурите трона му...

Независимо дали сте взели страната на Белен или Хароумонт, следващите ви задачи ще бъдат абсолютно същите, като първата от тях ще бъде да се справите с главата на местната мафия на име Джарвия, който не е абсолютно никаква помощ - особено в Dusty Town .

Пътуване до Dusty Town. Ако това е първото ви посещение на това забележително място, то ще бъде белязано от нападение на местни бандити. Ако играете като обикновено джудже, може да срещнете стария си приятел Леске тук, но той няма да ви каже нищо полезно. За да получите необходимата информация, говорете с просякиня на име Надежда, местен търговец на име Алимар или гном на име Радек. (Може би е най-изгодно да говорите с Надежда, тъй като тя не трябва да плаща - освен ако вие самите не искате да я възнаградите - или да използвате някакво специално убеждаване.)

Когото и да изберете, ще научите, че леговището на Jarvia може да бъде проникнато с помощта на специални талисмани, които помощниците на Jarvia носят със себе си. Отидете до къщата в най-южната част на района (може дори да сте били там преди и да не сте намерили нищо интересно). Този път обаче там ще ви очаква цяла банда бандити. Когато вземете почти всички животи на лидера, той ще моли за милост. Можете да го убиете или да го пуснете, но във всеки случай ще получите талисман под формата на костен пръст, който е един вид ключ към леговището на Джарвия. Сега отидете до „Съмнителната врата“ на север от къщата с бандитите и когато я разгледате, ще получите опцията да използвате талисмана и вече можете безопасно да влезете вътре.

Леговището на Джарвия гъмжи от всякакви бандити, на места - паяци, а освен това, като всяка уважаваща себе си бандитска бърлога, е изпълнено с многобройни капани, така че силно препоръчвам да отидете там с разбойник. Самата Jarvia е в източната стая и без значение какви опции за диалог изберете с нея, в крайна сметка ще трябва да се биете с нея. Пазете се от капани - има доста от тях в тази стая, въпреки че почти всички са концентрирани във втората половина на стаята (можете да ги забележите по многобройните варели, поставени наоколо).

Ако играете като обикновено джудже, ще намерите Leske заедно с Jarvia. Ако играете като някой друг, Leske ще седи в клетка в една от предишните стаи и можете да го освободите, ако искате.

След като се справите с Jarvia, разоръжите капаните и приключите с проучването на стаята, отидете до коридора в североизточния ъгъл - през него можете да отидете до Unble District през търговския пункт, без да се налага да се връщате през целия бордей и Dusty Town.

Когато докладвате на Хароумонт/Белен за успеха на вашата мисия, веднага ще получите друга задача - да отидете до Дълбоките пътища и да намерите Paragon (Perfect) Branca там, за когото може би вече сте чули от местните. В момента Бранка е единственият жив образец на Орзамар и нейната подкрепа със сигурност ще осигури подкрепа за кандидата на изборите. (В случай, че Бранка е срещнала тъжен край в Дълбоките пътища, трябва поне да намерите останките й.)

На изхода от града ще бъдете настигнати от някой Огрен, когото може би вече сте срещнали по-рано - или може би не, но това не играе никаква роля. Бранка е негова съпруга и затова той ще реши да се присъедини към вашата група. Не е нужно да го взимате със себе си точно сега, дори ако сте съгласни с предложението му, но в един момент той все пак автоматично ще се присъедини към вашата група. (Огрен е воин берсерк, който се специализира в оръжия с две ръце.)

Несюжетни куестове

Информацията за града е разпръсната из Орзамар - съберете я и местоположението на съкровището в Залата на събранието ще ви бъде разкрито. Всеки район на града съдържа част от информацията, от която се нуждаете, тоест трябва да посетите: Hall of Heroes (близо до входа на Orzammar), Trial Arena (в стаята южно от главната зала), Dusty Town ( близо до магазина на Alimar), Diamond District (табела над входа) и Unknown District (документ на моста, водещ към Арената). След това отидете до Събранието и в нишата до Vartag ще намерите сандък с награда - пръстен, който добавя 2 към всички характеристики.

Тази мисия ви е дадена от Orta в архивите в Diamond District. Трябва да отидете до Дълбоките пътища и да намерите там доказателства, че нейното семейство принадлежи на благородно семейство. Можете да намерите доказателства в сандък в тайгата на Ортан пред мостовете, близо до които се намират духове и големи. (Той ще бъде там, дори ако не сте получили мисията.) Като награда ще получите 5 злато от Орта, когато я посетите в Залата на събранието. Ако откажете наградата и се върнете към нея по-късно (трябва да напуснете Orzammar и Frost Mountains), ще получите 10 злато от нея.

Това търсене е достъпно само ако вашият компютър е мъжки гном от благороден произход и ако е прекарал нощта с Марди в пролога. Сега тя има син (твой), но тъй като си бил обявен за изгнаник и си загубил кастата си, значи нейното дете също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в зависимост от това кого сте подкрепили) да приемат сина ви в семейството си. Направете това, преди да напуснете Orzammar, след като кралят бъде избран (най-добре е да говорите с него веднага след коронацията), в противен случай детето ще остане извън кастата.

Ще получите тази мисия от Rogek в Dusty Town. Той ще ви инструктира да доставите контрабандния лириум на Годуин в Кулата на магьосниците (ако вече сте завършили Кулата, може да си го спомните - това е уплашеният господин, който се криеше в килера на втория етаж). За да получите лириум, трябва да платите Rogek 50 злато (40 с висока убеденост) и трябва да имате парите на ръка. Ако говорите с Rogek без необходимата сума, той ще се отдалечи и мисията ще бъде загубена. Освен това, ако вече сте завършили търсенето на Кулата на магьосниците и сте взели страната на тамплиерите, вие, разбира се, няма да можете да доставите контрабанда на получателя.

Ако сте доставили лириума на Годуин, тогава можете да получите от 50 до 65 злато плюс кама от него, в зависимост от това колко високо е вашето убеждение. Докладвайте на Rogek, че задачата е изпълнена и ще получите от 10 до 25 злато като награда.
Ако не можете да завършите мисията (например, ако Годуин е мъртъв), можете да продадете лириума на търговци (въпреки че това няма да ви възстанови напълно загубите).

Можете също да убиете Родек. Ако кажете, че не можете да доставите стоките до местоназначението им, защото просто няма останали магьосници в Кулата, той ще реши, че ще го измамите и ще ви нападне. Той също така ще атакува, ако заплашите да го предадете на властите за контрабанда. (Родек може да бъде убит незабавно, без да се занимавате с търсенето, но в този случай ще получите само 20 злато от трупа му.)
Ако чувствате морално задължение да спрете контрабандата на лириум, друг начин да направите това е да докладвате на Грегор в Кулата на магьосниците (И това може да стане, след като получите парите от Годуин.)

В Архивите един от Пазителите Milldrath ще ви се оплаче, че ценна книга е била открадната от тях. Пътувайте до Dusty Town и говорете с Korebit. Той ще ви нападне. Няма да намерите книгата за него, но ще намерите касова бележка върху тялото му, от която можем да заключим, че той вече е продал стоките на някого в Тестовата арена. Отидете до Арената и говорете с Gredin. Той ще ви нападне. След като вземете книгата обратно от трупа му, можете или да я върнете на Milldrath, или да продадете лицето на име Jerthrin точно там в Арената за няколко жълтици.

Тази мисия ви се дава от Naga Trapper Boermor в Неизвестния регион. След като го получите, нагите ще се появят из целия град - любопитна кръстоска между плъх и прасе. Трябва да ги доставите на Bohermore. Мисията ще се счита за завършена след доставянето на първата нага, но ще получавате пари за всяка следваща и ако намерите всичките десет, ще получите допълнителна награда.

В Dusty Town просякиня на име Zerlinda ще ви разкаже тъжната си история и ако искате, можете да й помогнете. Можете да я посъветвате да опита късмета си на повърхността или да говори с баща си, който е в местната таверна, и да го убеди да вземе дъщеря си и внука си обратно. Ако сте завършили търсенето на брат Беркел и клон на Църквата е отворен в Орзамар, можете да я изпратите там (или да говорите сами с брат Беркел и да поискате помощ за Зерлинда). Можете също така да я убедите да изостави детето в Дълбоките пътища, както изисква семейството й.

Това търсене ви се дава от Dagna в Неизвестния регион. Тя мечтае да учи в Кулата на магьосниците, но по някаква причина всичките й писма с молба за приемане остават без отговор. Насочете се към Кулата. Ако вече сте завършили мисията „Разбит кръг“ и сте застанали на страната на тамплиерите, тогава Грегор ще откаже молбата на Дагне. Ако сте заели страната на магьосниците, тогава Ървинг ще се съгласи да я приеме като ученик и всичко, което остава за вас, е да кажете новината на Дагна. Друга възможност е да убедите Дагна да остане в Орзамар, както баща й желае. Ако помогнете на Дагна да отиде да учи в Кулата, нейният баща, собственик на оръжеен магазин, ще бъде толкова разстроен, че ще откаже да ви продаде стоките си.

Може да получите това търсене по-рано или по-късно в зависимост от това дали сте застанали на страната на Bhelen или Harrowmont. Ако решите да подкрепите Белен, тогава можете да отидете до желаната част от двореца веднага след първия разговор с него, а ако сте подкрепили Хароумонт, тогава можете да направите това едва след коронацията му.

В една от спалните в западната част на кралския дворец ще намерите болна жена, а лекарят наблизо ще обясни, че тя е отровена и само много силен противоотрова може да спаси живота й. Той ще ви даде рецепта за противоотрова (която изисква най-високото ниво на отвари). Всичко, което трябва да направите, е да подготвите противоотрова и да я дадете на пациента. Няма да получите друга награда освен самата рецепта за противоотрова (която може да излекува парализа и сън).

Ще получите тази мисия от брат Беркел в Неизвестния регион. Брат Беркел мечтае да отвори Църквата на Създателя в Орзамар, което е малко трудно, тъй като консервативните гноми почитат своите предци Парагон и не са твърде ентусиазирани от перспективата за някаква нова религия. Ако решите да помогнете на брат Беркел, говорете с главния пазител в архивите и го убедете да позволи на Беркел да отвори клон на Църквата в Орзамар. (Можете също да откажете да помогнете на брат Беркел, заявявайки, че не трябва да се намесва в религиозните дела на джуджетата.)

Тази мисия ви се дава от Fielda в Неизвестния регион. Няколко години по-късно нейният син отива на експедиция в Дълбоките пътеки и изчезва там безследно. Той може да бъде намерен в Ортан тейг, но през изминалите години и изпитанията, които го сполетяха, горкият Рук се промени толкова много, че не иска да се връща. Можете да излъжете Fylda, че е мъртъв (тази опция е достъпна само ако сте говорили с Rook за майка му и той ви е помолил да я излъжете) или да кажете истината. Ако Филда разбере, че Рук е жив, той ще реши да отиде при него по Дълбоките пътеки, но във всеки случай мисията ще бъде завършена. Можете също така да убиете Rook, ако искате. Ако го оставите жив, той ще действа като търговец за вас.

Ще получите този мисия в Lair на Jarvia. Почти в самото начало на картата ще намерите дневника на Jammer, от който ще научите, че той е скрил съкровище тук. Има три сандъка, разпръснати из подземието и от всеки трябва да вземете по един - най-евтиният - предмет (желязна отварачка за пликове, сребърен пръстен, дрънкулка от гранат). Ако вземете грешен предмет, ще се нараните. След като имате и трите предмета, можете да отворите сандъка със съкровището в северната част на картата.

Ако говорите с Bohermore с Leliana в групата, тя ще забележи, че не харесва неговите голи. Говорете с нея след това - тя ще каже, че би искала да има свой собствен naga. Ако говорите с Безделното джудже в Прашния град след това, той ще ви вземе "сладка нага" за няколко сребърни монети, които можете да подарите на Лелиана като специален подарък. След това нагата ще бъде намерена във вашия лагер.


В тронната зала на кралския дворец можете да разрешите малка гатанка. Поставете двамата си спътници върху плочките във формата на стрела в югозападния ъгъл и поставете третия върху централната плочка в предишната стая, след което активирайте трона с четвъртия (пригответе се за битка). Справете се с появилото се чудовище и ще получите меч с две ръце като награда. Това търсене трябва да бъде разрешено, преди някой от кандидатите да бъде коронясан.

В кралския дворец в една от източните стаи ще намерите черна бутилка. Това е един от флаконите, които ще извикат завръщане, ако го счупите.

В кралския дворец в североизточната част, когато за първи път влезете там, пред вас ще се появи група джуджета разбойници, които се появиха в този коридор по погрешка. Няма да имате друга възможност освен да ги убиете, защото те веднага ще ви нападнат.

В Trials Arena можете да участвате в неофициални състезания (за разлика от състезанията за честта на Harramont, тук няма да се биете сами, а като група). Ако спечелите и четирите, ще бъдете възнаградени с пръстен за Кървавия маг.

Ако активирате Стената на паметта в Архивите и след това намерите и активирате три плочи с руни, разпръснати из Орзамар и Дълбоките пътища, тогава, когато се върнете към Стената на паметта и я активирате отново, ще получите опит като награда. (Плочи с руни - до шефа на миньорите на изхода от Орзамар към Дълбоките пътища, в югоизточната пещера при Каридин Кросинг и в западната централна зала в Мъртвите ровове.)

След като изберете страната на Белен или Харамонт, ще бъдете атакувани няколко пъти от групи поддръжници на противниковата партия.

След като се справите с Jarvia, ако се върнете в Dusty Town, ще бъдете нападнат от привържениците на Jarvia.

В сандък в една от стаите на кралския дворец ще намерите любовно писмо, което ви е необходимо, за да завършите мисията „Прихваната кореспонденция“.


ДЪЛБОКИ ПЪТЕКИ

Сюжетни куестове

За да намерите Branka, трябва да преминете през цяла поредица от етикети и подземия. Първо се насочете към Caridin's Crossroads, което трябва да се появи на вашата карта, след като говорите с Harrowmont/Belen. В него ще влезете от най-северната точка, а целта ви е да стигнете до изхода от най-южната точка. Директният път е блокиран от развалини, така че можете да го заобиколите или през западните пещери, или през източните. Западните пещери са пълни с Демоните на мрака, а източните са пълни главно с Дълбоките преследвачи.

След като сте си проправили път през многобройни противници и сте се озовали на южния изход, сега, когато влезете в картата на Дълбоките пътеки, ще ви се отвори ново място - Ortan thaig.

Thaig Ortan е пълен с Демони на мрака и паяци, както и духове, големи и други също толкова враждебни обитатели на местните подземия. Вашата цел е да стигнете до североизточната част на тега, където се намира дневникът на Бранка. Бъдете внимателни - когато стигнете до мястото с дневника, ще имате битка с бос - кралицата на паяците. Препоръчвам да избягате, след като тя се появи, защото в този случай тя ще ви последва и можете да избегнете едновременна битка с други паяци, които ще се появят по-късно. Кралицата ще изчезне няколко пъти, когато премахнете определен процент от нейното здраве, но ще се върне на бойното поле доста скоро. След като се справите с нея и останалите паяци, прочетете дневника на Branka. Сега, когато отидете на картата Dead Paths, ще ви се отвори ново място - Dead Moats.

След като се насладите на гледката на армията на Демоните на мрака на входа на Мъртвите ровове, скоро ще попаднете на Легиона на смъртта, който отблъсква атаката на Спауните. Тъй като все още трябва да преминете през моста и атакуващите врагове, за да продължите мисията си, можете да помогнете на гномите в битката или дори да изтичате напред по моста и да се изправите срещу целия враг (в този случай препоръчвам да вървите внимателно и с внимавайте, защото групата от напредващи Fiends The Darkness е доста многобройна и може да не е много разумно да започнете битка с всички наведнъж - въпреки че във всеки случай всичко зависи от вашата група и вашето ниво.)

Ако изчистите моста и зоната зад него, Легионът на смъртта ще ви последва, за да задържи линията на новата линия, но те няма да стигнат много по-далеч от това, така че ще трябва да разчитате на собствените си сили. Движете се по картата, биейки се с орди от рожбата на мрака - на някои места ще ви очаква почти цяла армия - например в южната централна част ще срещнете оранжевия бос - майстора на ковачницата - заедно с елитен Алфа Харлок и множество „бели“ противници. Най-добре е първо да извършите разузнаване с вашия разбойник - тук също има капани.

След като преодолеете всички препятствия, ще се натъкнете на Хеспит - капитан Бранка. Отначало тя просто ще се появява пред вас от време на време, рецитирайки доста страховита поезия с нисък глас, а след това ще можете да говорите с нея лично. От разговор с Хеспит можете да разберете, че Бранка очевидно все още е жива и че нещо изключително ужасно се е случило с джуджетата, които я придружават (особено жените) - но като цяло няма да получите много разбираема информация от нея .

След като преминете през пещерата с Hespit, ще излезете в доста просторна зала, където ще ви очакват няколко огра. След като изчистите залата от врага, ще откриете, че една от вратите е заключена и изисква ключ. Минете през южната врата, където ще видите няколко легионерски духа и вземете ключа на легионера от олтара в края на коридора. Духовете ще станат враждебни след това, така че бъдете готови за битка.

Вече имате ключа за отваряне на "Злата врата". Преминете през него и коридора и достатъчно скоро ще се натъкнете на огромен и изключително гадно изглеждащ шеф на района. И така, сега знаете как изглежда Утробата на Демоните на мрака, раждайки ги.

Кралицата не може да се движи, но нейните пипала (всеки един е елит) могат да изчезнат и да се появят където си искат, а освен това тя може да плюе отрова на голямо разстояние до почти всяко място в пещерата. Ако се огледате, ще забележите два коридора от двете страни на кралицата - можете да преместите групата си там, така че тя да не ви безпокои много с особено силните си плюнки. Ако стоите в самия край, тогава пипалата, които по някаква причина могат да се появят само в самото начало на коридора, няма да могат да ви атакуват директно. Няколко пъти по време на битката Матката ще призове на помощ Демоните на мрака - за щастие, обикновените, а не елита.

След като се справите с нейните пипала (а те имат навика да изчезват, когато им нанесете щети и да се появяват малко по-късно, така че може да отнеме известно време), тогава самата кралица вече няма да бъде толкова опасен враг. Можете да я довършите от разстояние, можете да го направите в близък бой (cu-de-gra - удар на милостта - изглежда много впечатляващо с хладно оръжие), само имайте предвид, че подобно на огрите, тя може да грабне врага и започнете да го режете на парчета направо във въздуха.

След като се справите с Matka, отидете до източния коридор. Ако трябва да се запасите с отвари или да продадете плячка, за да освободите място в раницата си, върнете се сега - след като преминете границата на следващата територия, няма да можете да се върнете, когато пожелаете.

След като излезете от картата Trails, ще ви се отвори ново място - Forge of the Void. Когато се присъедините, Огрен автоматично ще се присъедини към вашата група (ако все още не е бил в нея) и ще имате опцията да промените останалата част от вашата група, ако желаете.

В Ковачницата най-накрая ще срещнете Бранка и ще получите информация от нея какво се е случило с нея и нейните джуджета. След като говорите с Бранка, ще трябва да отблъснете няколко атаки от Демоните на мрака. След като се справите с тях, отидете по коридора до стаята с големите. Той е пълен с отровен газ и за да го изключите, трябва да завъртите четири лоста в центъра на стаята. Големите ще оживеят, когато се приближите твърде много до тях, така че има смисъл да се оттеглите от стаята веднага щом първият голем бъде активиран, да се справите с него, да повторите процедурата, докато стаята бъде напълно изчистена от врага, и само след това изключете газта и продължете.

И тогава ще попаднете на друга стая и отново с големи - които за разнообразие ще се активират по двойки (въпреки че в този случай не всички големи ще оживеят, някои ще останат статуи). Има и капани на пода в тази стая.

Продължете по-нататък и ще се натъкнете на доста странно устройство, наподобяващо гигантска глава, заобиколена от четири олтара, близо до всеки от които има дух. След като се справите с духа, трябва да активирате неговия олтар. Трябва да повторите тази процедура четири пъти, след което ще се появят четири малко по-силни духа, но принципът ще остане същият - след смъртта на всеки от тях, активирайте неговия олтар. Когато се справите с вторите четири, устройството най-накрая ще се провали и можете да продължите по-нататък.

В последната пещера ще срещнете самия Каридин. Той ще обясни как някога е успял да създаде големи и защо сега съжалява за това. В края на вашия разговор ще се появи Бранка и вие ще трябва да вземете решение: да вземете страната на Каридин или Бранка. Ако застанете на страната на Branka и Sheil е във вашата група, той ще премине на страната на Caridin и ще трябва да се биете с него. Ако застанете на страната на Каридин, вие - както може да очаквате - ще загубите доста точки за одобрение от Огрен (въпреки че той все още ще остане на ваша страна в битката).

Независимо дали сте застанали на страната на Branka или Caridin, обърнете внимание на лириевите вени, разпръснати наоколо. Силно препоръчвам да ги използвате възможно най-често - първо, това е безплатно увеличение на вашата мана и здраве, и второ, ако не направите това, опонентите ви могат да ги използват. Освен това, ако имате затруднения с битката, мога да препоръчам по някакъв начин да обездвижите главния бос (например със Силово поле) и първо да се справите с големите. Не забравяйте, че големите обикновено са много чувствителни към магия, докато гномите са обратното.

След битката Branka/Caridin ще създаде корона за вас, която можете да дадете на претендента за трона. Ако сте заели страната на Каридин, след това той ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void и да се хвърлите в лавата, като по този начин ще сложите край на вековното му съществуване. Като алтернатива, ако сте застанали на страната на Бранка, можете да я убедите, че действията й са били грешни - в този случай, след като ви даде короната, тя ще се хвърли в лавата, след като първо е унищожила Anvil of the Void. Сега можете да се върнете и да представите короната на Хароумонт или Белен. Ако дадете короната на Белен, той веднага ще нареди екзекуцията на Хароумонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен и неговите слуги ще се разбунтуват точно в Камарата на събранието и вие - с помощта на поддръжниците на новия крал - ще трябва да ги убиете всички. Не е нужно да давате короната на претендента, чиито куестове сте завършили - ако желаете, можете да го предадете и да дадете короната на опонента му.

Във всеки случай, след това новият крал ще ви обещае подкрепа във войната на повърхността и вашето търсене ще приключи.

Забележка:ако сте избрали страната на Бранка и тя е останала жива, тогава в последната битка отряд големи също ще се присъедини към вашата армия.

След като изберете краля, при напускане на Събранието ще бъдете посрещнати от Кардол, командирът на Мъртвия легион. Ако можете да го убедите да ви помогне на повърхността, той ще се появи по време на битката ви с архидемона заедно с Eamon и останалите.

Несюжетни куестове

Намерете три торби с части от тялото на демон в Deep Roads и ги сглобете. Първата чанта се намира в тайгата на Едукан в малка пещера с хайвера на мрака приблизително в центъра на картата, другите две са на кръстопътя Каридина - в югоизточната и североизточната пещери. Когато съберете и трите торби, отидете до Ortan thaig и активирайте олтара в южната му част пред моста с духове и големи. Демонът, който се появява, може да бъде убит или можете да го пуснете на мира, като преди това сте поискали подкуп от 25 злато от него. Ако го убиете, има шанс той да изпусне магически меч или броня, но в повечето случаи няма да получите нищо друго освен психическо удовлетворение.

Има четири части от бронята на Мъртвия легион, разпръснати из Мъртвите ровове. Ако ги съберете всички, ще ви бъде разкрито местоположението на саркофага, от който можете да вземете печата на Мъртвия легион и да го занесете в архива. Ако направите това, Мъртвият легион ще бъде разпознат като отделна каста. Три части от броня са намерени в саркофази в централната и северната част на Мъртвите ровове, а последната част е на олтара в стаята с призраци. Ще намерите печата в саркофага в коридора зад Зловещата врата.

Разгледайте четирите купчини камъни на Caridin's Crossing, за да намерите скритото съкровище. Купчините, от които се нуждаете, се намират: близо до западния вход, югозападно от моста с Алфа Харлок, в централната част, източно от пещерата с Дълбоките преследвачи. Когато разгледате и четирите, на вашата карта ще се появи икона, указваща местоположението на съкровището в южната част на картата. Когато съберете съкровището, това ще завърши мисията.

В Anvil of the Void, в пещерата с Caridin, ще намерите стена със списък с имената на гномите, които доброволно са се съгласили да се пожертват и да станат големи. Ако направите копие от този списък, можете да го дадете на главния пазач в архивите, за да увековечи паметта на доблестните джуджета.

Сглобете меча на Overlander. За да направите това, трябва да намерите и трите му части. Единият е с пратеника на Herlock в южната част на Caridin Crossroads. Единият може да бъде намерен във ваза в пещерата Рука в Ортан тейг. Последният пада от Ancient Spawn of Darkness в южната централна част на Dead Moats (Той се появява само ако вече имате другите две части. Понякога - не винаги - за да се появи, трябва също първо да посетите гроб на воин в най-югоизточната точка на Ортан тайг). Когато получите и трите, отидете до гроба в етикета Ortan, който ще се появи на картата ви и когато го активирате, ще получите сглобения меч (много добър меч с една ръка и три гнезда).


Ако някой от членовете на вашата група носи бронята на Мъртвия легион (и четирите части), тогава, когато активирате реликвата на Мъртвия легион в стаята с призраците и олтара, чудовище ще ви атакува.


Предполагам, че вече сте преминали?))

Е, нищо, за в бъдеще. В случай, че е полезно за някого (и защото няма какво да правя на почивка):

Отсега нататък ще наричам скалния дух ARW (Ancient Rock Wraith), защото е по-къс.
Мързи ме да изтегля 5 GB локализация от Steam, така че някои други заглавия също не са на английски:

Основни функции:
1) Уязвим на студ и дух, в кошмара има пълна устойчивост на електричество
2) Той не може да бъде зашеметен. Тези. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike са безполезни
3) Както вече споменахме, някои от неговите атаки в първата част на битката, както и атаките на малките му съучастници, са електрически, така че трябва да се запасите с руни с електрическо съпротивление. Освен това, ако изборът е: броня с по-висок рейтинг от действителната броня vs. броня с възможност за вмъкване на електрически руни - трябва да изберете последното.

Оборудване.
Четирите пръчки са най-полезни в тази битка. Низходящ ред на полезност
1) Персоналът на Първичния орден - студен, купен от Бони Лем през нощта в доковете. Ако има DLC за Item Pack (с лични амулети) - дайте го на Anders или Bethany, иначе няма значение
2) Malcolm's Honor - дух, от DLC на Item Pack
3) Stone's Breath - дух, дава сандалово дърво, когато го намерите в дълбоките пътеки
4) Apostate's Courage - студено, достъпно за потребители, които са закупили изданието Signature. Отново, ако има DLC за Item Pack - дайте го на Anders или Bethany.

Добре е да вземете Aveline със себе си, защото 1) тя е практически неубиваема с подходящ контрол, 2) DLC-то на Item Pack има духовна брадва

Най-полезните заклинания съответно са студ и дух (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Най-полезното заклинание (не само в тази битка, но и в цялата игра) е Haste.
Както беше отбелязано, Hex of Torment също е божествен.

Като цяло Stevia каза всичко правилно по отношение на стратегията.

Малки трикове:
1) По време на Big Deadly AoE можете да преместите цялата група зад колона и да я поставите на изчакване. Тогава те няма да бягат и да се опитват да атакуват. Когато AoE приключи, премахнете задържането.

2) ARW има три форми за гравиране: първата е в самото начало, минава доста бързо и не е много важна. Второто е, когато той хвърля AoE и след това лежи в средата на стаята. Това е най-важната фаза, защото... ако се опитате много, можете да убиете ARW в тази фаза, като по този начин избегнете третата неприятна фаза (около 90% ще се състои от кайт). Освен това трябва да се опитате да направите това, в противен случай битката ще отнеме около 5 пъти повече.

Когато ARW завърши своя електрически AoE и лежи в центъра, бих посъветвал да не обръщате много внимание на малките наоколо. Тъй като не играете Nightmare, не се колебайте да хвърляте Firestorm, Hall of Arrows и/или Tempest върху тях и да фокусирате целия си огън върху самата ARW. Вашето AoE ще ги разсее и вие ще довършите останалото по-късно. В краен случай можете да изпратите някой сам (вероятно с най-малко DPS), който да се справи с тях.
Това е особено вярно, когато му е останало слабо здраве. Не забравяйте, че когато убиете самия ARW, битката приключва незабавно, независимо дали има останали врагове. Затова, ако видите, че е почти готов, забравете за всичко около него и го довършете.

3) Ако не сте успели да го убиете във втората фаза, започва най-(не)интересната част. Ако стигна до тази фаза, обикновено поставям всички на изчакване и ръчно премествам всеки знак. Три бележки: ако ARW започне да създава поле за привличане, застанете зад колоните, тогава просто ще се натъкнете на тях, когато той тегли; ако групата е задържана, тогава неговият боулинг е по-лесен за контролиране - просто се отдалечете; ако изчезне под земята, бързо преместете всички на други места, защото... той най-вероятно ще се материализира зад гърба на някого.

Fenris е малко безполезен в тази битка, тъй като той е доста скапан танк на началните нива (и след това, като цяло), а DPS-ът му е нисък...
Интересен факт: Обикновено не водя Fenris никъде другаде освен личните му куестове, но тук реших да премина отново през Deep Paths с вашата група Hawk-Mage/Fenris/Varrick/Anders. В резултат на това Fenris стоеше на изчакване почти през целия път и по време на битката с ARW той напълно умря след първия AoE, защото не го последвах.
Тоест ако умре, ще умре. Той може да бъде изпратен в ARW в първата част на битката (преди смъртоносния лазерен AoE), а след това бих спрял да му обръщам внимание. ARW все още е най-добрият за убиване на групата с всички дистанции.
Правилно специализираните Андерс и Варик разкъсват всички. Е, освен че ако Anders се използва изключително като лечител, тогава Fenris трябва да бъде наблюдаван (Anders лечителят ме прави тъжен пингвин - той е най-добрият DPS магьосник в играта, защо му се случва това)

Ето няколко видеоклипа за вас (тук наистина няма магьосници, но за мен е още по-лесно да си магьосник):

DW Rogue
Арчър Роуг
S&Sхаха 20 сек

Основното нещо, което трябва да запомните в тази игра:

Парадигмата резервоар/лечител/dps/контролер не работи. DA2 е dps/dps/dps/dps. Най-доброто групиране за всеки Хоук е Андерс/Мерил/Варик (Андерс/Бетани/Варик в действие 1). Играта без танк може да бъде малко трудна в началото, но priiiize.... Сериозно, обикновено мразя да играя като заклинател и обичам мошеници (канон и любимият ми клас за цял живот), но трима магове + Varric - и кошмарът изглежда като небрежен (Pull of the Abyss + Gravitic Ring + двойна Firestorm + Tempest. W00t, overkill!)