Драконовата ера се пробужда до нашата смърт. DA: Мисии за пробуждане в Amaranthine

Морът донесе със себе си голямо разрушение и нещастие. Хората бяха принудени да бягат и да търсят убежище в градовете. Много бежанци се събраха пред портите на Амарантийн, но имаше и такива, които решиха да спечелят от нещастието на другите. В механа „Корона и лъв” можете да намерите „даска от мерзостите на асиратите поради мор”, на която периодично се появяват предложения за „работа”. Зад прикритието на асиратски деца заради Погибелта стоят две момчета, които стоят срещу вратите на механата. Понякога ще разменят забавни реплики помежду си за мистериозния благодетел. Изпълнението на всички задачи носи не само забавление, но и влияе върху края на играта.

Искания от Asiratefs поради Blight в Dragon Age: Awakening:

  • Осиротели от Погибелта?- сложете 50 сребърни монети в чаша за храна и дрехи.
  • Осиротели от Погибелта (отново)- поставете 2 златни монети в дървена кутия върху възглавници и одеяла.
  • Самогон за деца- вземете лунната светлина от Хуберт и я доставете в механата. Скривалището на Hubert се намира зад бакалия Octam в търговската аркада Amaranthine.
  • Проповеди на Джустиния II- вземете книгата на майката на Leanna от църквата Amaranthine и я донесете в таверната.
  • Тези сладки сирачета- благодарете на майка Леана за книгата, като добавите билки към нейното легло. Билките са на пейката до таблото, а леглото е в страничната стая на църквата.
  • Лов за мародери- намерете вила (на дървото вдясно от входа на таверната), чук (на въже вляво от входа на таверната), подметки за обувки (близо до оръжейника Glassrick), кукла (зад количката пред стълбите към таверната) и пай (близо до майстор Хенли).
  • Подарък за Мелиса- сглобете и инсталирайте плашилото пред къщата на Мелиса. Къщата се намира вдясно от главната порта на града, зад полицая Ейдън. Ножът лежи в кухнята на кръчмата „Короната и лъва“, а плашилото стои в полето преди входа на града.
  • Обезщетение за щети- вземете цветя от църквата и ги доставете до вратата на обидената Мелиса.

Влиянието на действията върху края на играта Dragon Age: Awakening:

  • Дърк, един от шегаджиите, който се криеше зад знака на Осиротели от Погибелта, имаше достатъчно късмет да оцелее в битката при Амарантийн. Щедростта на мистериозен благодетел, който откликна на молбите на Orphans of the Blight, го вдъхнови да създаде благотворителна фондация за подпомагане на деца, загубили родителите си при атаката срещу града. Мелиса, неговата любима, с течение на времето роди две малки момченца.

Контрабанден път/закон и ред
Две взаимно изключващи се мисии. В Amaranthine градската стража се бори с контрабандистите. Ако говорите с тъмния човек в лявата алея на квартала на бежанците, ще получите задача от контрабандистите, но ако говорите с полицая Ейдън на портата към главната част на града, ще получите задача за пазач. Можете да вземете и двата куеста, но щом изпълните първото условие на едно от тях, второто ще се затвори с бележка, че сте избрали противоположната страна. Всяка задача се състои от няколко малки задачи, за които ще платите определено количество злато.
За контрабандистите
1. Убедете съдържателя на кръчмата „Кралят и лъвът“ да отвори таен проход към леговището на контрабандистите. Просто е, отидете при ханджията и го убедете да направи това (имате нужда от ниво 2 умение за убеждаване). Награда 10 златни (дадени от тъмна личност).
2. След това тъмен човек ще ви помоли да освободите скривалището на контрабандистите от крадци. Ще вземем ключа от приюта от него. Слизаме в подземието през люка в най-близката барака (или през люка в механата) и убиваме всички крадци. Награда 15 златни (дадени от главата на контрабандистите).
3. Веднага след като убием крадците, лидерът на контрабандистите ще се появи в приюта, той ще ни плати за работата ни и ще ни даде последната задача. Трябва да убием лейтенанта от градската стража. Първо се изкачваме по стената през лявата врата от Aidan (ако сте с лице към него) и убиваме сержанта, за да вземем ключа от караулката. Сега отиваме в караулката (на мини-картата има маркер под формата на кръст, така че ще го намерите). След кратък разговор лейтенантът ще ви атакува, ще го убие и ще вземе ключа за клетките, разположени от другата страна на сайта. Освобождавате елф от клетката, който може да бъде взет на служба в Кулата на бдителността (въпреки че след това аз лично не го видях в кулата). Върнете се при лидера в подземието и получете своята награда от 20 златни.
Забележка:Предимствата на тази опция са, че ще наемете допълнителен човек за охрана на кулата на бдителността и ще получите значително количество злато, недостатъкът е, че няма да получите нито един предмет от костюма на Agile (много добър комплект броня за разбойник ).
За попечителство
1. Aidan ще ви помоли да разберете от контрабандиста на пазара къде се намира тяхното леговище. Отиваме на пазара и говорим с него. Той ще реши да избяга, настройвайки съучастниците си срещу вас. Тичаме след него из целия град, като се борим с атаки 4 пъти. В резултат на това ще видите как контрабандистът се крие в люка на една от бараките в квартала на бежанците. Кажете на Ейдън за това. Няма да има парична награда за тази част от задачата.
2. Aidan ще ви помоли да отидете до скривалището на контрабандистите и да се справите с тях. Първо, убиваме тъмната личност и вземаме ключа. След това слизаме вътре и убиваме всички престъпници, включително лидера. Претърсете чекмеджетата и вземете ботушите на Agile и много други екстри. сега се върнете при Aidan за награда от 10 злато.
Забележка:Предимствата на тази опция са ботушите на Agile и увеличаване на репутацията с Nathaniel Howe, недостатъците са, че няма да получите достъп до караулката и няма да спасите елфа, а също така ще получите 15 златни монети по-малко пари ( ако вземете предвид не само чистата награда, но и парите от продажбата на боклуци на контрабандисти).

Атаки срещу каравани
Веднага щом получите мисията „Праведният път“ от г-жа Уолси, отидете до Амарантийн и говорете с търговеца Мервис. Той ще ни разкаже за нападенията срещу каравани във Вендинговата гора. Всъщност вече знаем всичко това от г-жа Уолси, но това е добре. Изслушваме внимателно уважаемия господин и обещаваме да уредим всичко. След това изпълняваме задачата „Праведният път“ и докладваме на Мервис, че Вендинг гората вече е в безопасност. Тук е важно да не навлизаме в подробности (да не разкриваме участието на Velanna), тогава търговецът щедро ще ни възнагради със злато и благосклонността на Velanna ще се увеличи с 10 точки. В противен случай точките за репутацията на елфа или ще бъдат по-малко, или ще бъдат напълно отрицателни.

Докато смъртта ни раздели
Момичето Алма в църквата на Амарантийн моли да намери изчезналия си съпруг. Тя казва, че търсенето трябва да започне от таверната „Цар и лъв“. Отиваме там и намираме първата бележка, която ще споменава градските стени. Отиваме до градската стена през вратата вдясно от Айдън (ако сте с лице към него) и намираме втора бележка, която говори за барака в покрайнините на града в квартала на бежанците. Отиваме до къщата, която е най-близо до изхода от града, и намираме бедния човек, който се е самоубил. Връщаме се в църквата и съобщаваме тъжната новина на Алма.

Маниак Инес
Близо до църквата ще срещнем нашата стара приятелка от Оригинала, магьосницата Уин. Тя ще ни помоли за услуга. Трябва да отидете в Вендинг гората, да намерите определена Инес там и да я информирате за предстоящата среща на колегията на магьосниците. Когато намерим Инес, тя ще ни помоли да й донесем семена от северен шип. Растението може да се намери на скалите вдясно от входа на сребърните мини. Като награда ще получим от Инес няколко отвари и рецепти за сами да ги направим.

Завещание
В сребърните мини на Вендинговата гора ще намерите полумъртъв сив страж със счупени крака. Той ще ви помоли да убиете създанието на мрака, което го е осакатило и да вземете сватбения пръстен от създанието, който след това трябва да бъде даден на съпругата на пазача Нида с думите „Той умря, опитвайки се да направи този свят по-добро място.“ Изродът на мрака се намира в северната част на Silverite Mines. Убиваме го, отнемаме добър чук с две ръце „Ноголом“ и сватбен пръстен. Когато се върнем в Amaranthine, ще намерим Nida. Намира се в хана на краля и хана на лъва в дясната стая на втория етаж. Бъдете свидетели на тъжната семейна сцена за известно време, предайте всичко, което се дължи и се върнете към бизнеса си. Няма да получите награда от Нида.

Борд на търговската гилдия

Търговски стоки
Трябва да върнем коприната, изгубена по време на атаката срещу караваната във Вендинговата гора. Отиваме там и събираме 9 ролки коприна (намерени в сандъци, кутии и грабители). Веднага след като съберем коприна, се връщаме в Amaranthine при представителя на търговската гилдия Кендрик за награда.
Статуи на Маферат
Трябва да отидете до Vending Forest и да разгледате 8-те древни статуи на Maferath. След като работата е свършена, се връщаме в Amaranthine при представителя на търговската гилдия, Kendrick, за наградата.
Дръж далеч от деца
Трябва да обиколите улиците на Amaranthine и да съберете всички флакони с отрова. Отровата се намира:
- от майстор Хенли;
-при оръжейника Glassrick;
-при двама обикновени хора до Айдън;
-на входа на караулката.
След като съберете всичко, върнете се в Amaranthine при представителя на търговската гилдия, Kendrick, за вашата награда.
Липсващият меч на сър Алварда
Преди много години в село Черни блата е изкован меч за сир Алвард. Той поиска мечът да бъде отнесен в Амарантийн, но керванът така и не дойде в града. Сера Алвард вече умря, без да дочака семейната реликва, но ако отидем в черните блата, можем да намерим това острие. Той е в една от кутиите на кея (можете да стигнете до там, след като завършите основния мисия "Сенките на черните блата").

Проповедническа дъска
Живо дърво
Църквата иска да подобри бронята на тамплиерите, за това те се нуждаят от кората на древните силвани. Тези същества се срещат само във Вендинг гората. Отиваме там, убиваме ходещите дървета и вземаме 5 парчета кора, след което се връщаме при проповедника за награда.
За сметка на слабите
Разбойници вилнеят из бежанския квартал. Отиваме там и убиваме три групи бандити, след което се връщаме при проповедника за награда.
Неконтролируема
След като вземете задачата от дъската на проповедника, отидете до църквата и говорете с Riliena. Тя ще ви помоли да намерите трима Malificars в града и да ги убиете. Не се намират трудно. Те ще бъдат подписани в жълто и над всяка от тях ще има етикет. Те няма да се впуснат в битка веднага, така че следвайте всеки от тях малко и си лазете по нервите, докато не ви нападнат. След като убиете и тримата, ще трябва да намерите техния лидер. Намира се близо до пазарните редове в кътче до склада, където ще отидем на личната мисия на Anders. След като се справите с малификара, върнете се при проповедника за вашата награда.
Забележка:Не вземайте Андерс с вас на тази мисия, той е много чувствителен относно убиването на магьосници в името на просперитета на църквата.
Комплекти за първа помощ подарък
Дарете 5 комплекта за първа помощ на църквата (имате нужда от тези, които се наричат ​​просто „комплект за първа помощ“, а не „малък комплект за първа помощ“). Просто ги дайте на проповедника и вземете парите.
Лапи подарък
Задачата се появява на дъската след завършване на предишното търсене с комплекти за първа помощ. Този път църквата трябва да дари 5 ефективни лечебни лапи (последни или предпоследни по сила на действие). Просто ги дайте на проповедника и вземете парите.

Осиротяла поради епидемия

Готин и бързо завършен клон от малки куестове, наградата за които ще бъде само опит. Можете да го получите в таверна Кралят и Лъвът, като отидете до дървената дъска и кутия вдясно от входа на заведението. Точно като на дъската на проповедника, просто приемете задачите, които ви се предлагат (те ще бъдат написани на много готин език). По-долу са изброени по ред на появяване.
Осиротяла поради епидемия
Поставете 50 сребърни монети в кутията. Това ще отвори допълнителни мисии.
Забележка:За да се актуализират куестовете на дъската, трябва да напуснете таверната и да влезете отново в нея.
Осиротяла от мор (отново)
Този път сираците трябва да сложат 2 жълтици в кутията за спално бельо и ракия (може да я купите от кръчмаря).
Тези сладки сирачета
Вземете кошница лавандулови листа и ги изсипете върху леглото на преподобната майка Лиана в църквата на Амарантиан. Ще има реакция от вашите спътници на това действие (поради грешка, дори тези, които не са във вашата група, могат да реагират, но промяната в репутацията няма да бъде повече от 1, положително или отрицателно). Например Натаниел няма да одобри това действие, но Огрен, напротив, ще бъде много доволен.
Забележка:ако искате да се посмеете добре, по-късно слушайте разговорите в кръчмата (оказва се, че лавандулата не е проста, а напоена с нещо, което причинява сърбеж; спете спокойно, преподобна майко).
Проповеди на Джустиния II
Вземете книгата с проповедите на Юстина II от централния олтар в църквата Amaranthine и я поставете в кутията за сираци.
Самогон за деца
Трябва да отидете до леговището на лунника Хуберт и да донесете на сираците кутия с нелегален алкохол (като за обгаряне на синини и подутини). Входът на самогонните машини е в търговската аркада. Влизаме в къщата, убиваме трима престъпници, вземаме кутия с лунна светлина, пием за Огрен и се връщаме в механата. Поставете лунната светлина в кутията и мисията ще приключи.
Лов за мародери
Сираците ще ви помолят да върнете следните неща, които са загубили, докато са тичали из града:
-вилици (вляво от входа на механата, ако стоите с гръб към нея)
-чук (вдясно от входа на механата, ако стоите с гръб към него)
-кукла (зад количката в подножието на стълбите, ако следвате пътя от хана до полицая Ейдън)
-подметки за обувки (в търговски центрове)
-пай (в търговските пасажи)
След като съберете всички неща, поставете ги в кутията и затворете мисията.
Подарък за Мелиса
Старата жена Мелиса постоянно преследва сираците. Трябва да й дадем урок. Поставете плашило с нож пред къщата й. Първо вземете нож (лежи в кухнята на хана). След това отидете до квартала на бежанците и вземете плашилото там. След това отидете до къщата вдясно от полицай Айдън (ако сте с лице към него) и забийте плашилото в меката земя. Върнете се в таверната за последната задача от сираците.
Обезщетение за щети
Мелиса се страхуваше сериозно от плашилото. Сираците искат да поправят вината си. Отидете на църква и подпечатайте цветя от масата на преподобната майка. След това отидете до къщата на Melissa и оставете цветята на прага. Това е всичко, това завършва линията за търсене на сираци.

Когато започнете преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening, вие веднага получавате избор дали да импортирате стар герой или да вземете нов. Няма да описвам всички етапи на създаване на нов герой, тъй като те са в оригиналното ръководство. Да, и внесох стария си герой, който беше много по-добре развит от новия възможен герой. И така, след като импортирахме или създадохме вашия герой, започваме преминаването на Awakening...

И всичко започва с гледане на скрийнсейвъра, който разказва историята на последните месеци. Архидемонът падна, но създанията на мрака не изчезнаха. Нека избегнем спойлерите, защото можете да видите сами какво се случи във видеото. Отправяте се към кулата, която е принадлежала на Ърл Хау, но никой не ви среща по пътя. Странно, нали? И тогава един оцелял изтича да те посрещне, следван от създанията на мрака. Убийте ги бързо, не е трудно. След смъртта на три ужасни същества, говорете с оцелелия, като го питате за всичко, което можете. Той ще отиде за помощ, която трябва да е на пътя, а междувременно ще говорите с вашия спътник Mhairi, мисля, че информацията от нея също няма да бъде излишна. След това влезте вътре, справете се с огра и няколко малки тъмни боклука и отидете първо в десния ъгъл на картата, спасете оцелелия, след това в горния ляв ъгъл. Двама оцелели ще чакат на портата и вие ще преминете през вътрешната порта.

Бъдете внимателни, може да пострадате от експлозията на същата тази порта. И след като влезете в тях, първото нещо, което трябва да направите, е да убиете пратеника на Генлок, който ще бъде много неприятен за хвърляне на магии. Като цяло, в Awakening преминаването на битките в повечето случаи трябва да започне с убиване на магьосници, но това е така, лирично отклонение. След смъртта му тичайте отново в горния ляв ъгъл, спасявайки един от оцелелите. Тук ще имате актуализирана задача, според която ще трябва да получите превръзки за пазачите. Бързо тичайте надясно, където ще трябва да спасите още двама оцелели и да вземете превръзки според знака на картата. Имате достатъчно? Бягайте назад, ранените умират! Предайте превръзките и продължете към вътрешността на Кулата на бдението. Между другото, това местоположение ще бъде вашият дом през цялото преминаване на Dragon Age: Origins - Awakening, така че внимавайте с него.

И когато влезете вътре, ще се изненадате, че аванпостът е разрушен. Завършете диалога с Mhairi и отидете да срешете сградата. Веднага завийте надясно на картата. Там ще видите магьосник, който е изгорил едно от създанията на мрака. Говорете с него и го приемете в отбора си. Следвайте този коридор до края и спасете оцелелия, който ще актуализира мисията вместо вас. Така че трябва да претърсим цялата кула и да намерим други оцелели, което ще продължим да правим. Изкачете се до бойниците на стените и продължете напред. Унищожете всеки там, който може да устои, обърнете балистата и изстреляйте залп. След като убиете всички противници, влезте вътре и дръпнете лоста. Ще гледате видео клип, в който ще видите как един много хитър гном взриви отряд от създания на мрака. Е, да продължим, защото преминаването на Dragon Age Awakening - Awakening тепърва започва...

Разглобете барикадата, слезте долу, убийте създанията на мрака и преминете през отворената порта. Преди да влезете в главната зала, отворете вратата отляво и оставете оцелелия да излезе. Сега - вътре в главната зала. След смъртта на всички създания на мрака, отидете в стаята отляво и след това право напред. Разхождайки се по коридора, ще срещнете стар познат, Огрен, който ще трябва да бъде спасен от тълпата Спауни на мрака. Убийте ги и вземете стар приятел в отбора си. Между другото, трябва да се каже, че Огрен винаги ме придружаваше през целия пасаж на Dragon Age Awakening. Страхотни шеги, страхотен боец... О, добре. Съберете трофеи и отидете надясно - и там все още не сте убили всички. Освободете последния оцелял и се преместете на север, тъй като това е единственият достъпен за вас проход.

В коридора ще намерите Rowland кървящ. Той ще ви разкаже историята на щурма на крепостта. И една интересна история за говореща рожба на мрака. Е, това означава, че има какво да се прави по време на преминаването. Продължаваме напред, има само един път, по пътя изрязвам създанията на мрака, които присъстват в големи количества там. Стигнахте ли до новия изход към бойниците? Спестете! И едва сега продължете да се движите.

Вървете напред и убийте шефа на хайвера, който също говори много. Освобождението на крепостта ще завърши с убийството. Ще гледате интересно видео, в което можете да вземете Огрен и Андерс в Сивите пазители. Или може да не го вземете. Изборът е ваш, но все пак бих препоръчал да ги приемете. Компанията няма да е излишна. След това ще ви бъде казано, че този имот принадлежи на вас. И първото нещо, което трябва да се реши, е да се увеличи броят на сивите стражи. Извършете посвещение. Вярно, не всеки ще го преживее... Да почива в мир верният боен приятел на Мхайри. След това продължете да гледате видеото и прекратете чата. Ето как ще завършите първия етап на Dragon Age Awakening.

След всичко това ще се озовете в Тронната зала на Кулата на бдението. Тук има магьосница, от която можете да омагьосвате оръжия, и търговец, от когото можете да купите или продадете нещо. Говорете с господарката Уолси, която стои отляво на трона, и се съгласете с нейната помощ. След това говорете с капитан Гарвел. И двамата имат една и съща задача, което е добра новина. И накрая Варел. След като говорите с него, вече можете да напуснете тронната зала, тъй като нямате какво друго да правите тук.

Излизайки от тронната зала и избирайки своите помощници, ще говорите с пазача, който ще ви разкаже за дребен крадец, който едва е бил покорен от четирима пазачи. Вземете още две задачи от нея. След това веднага слезте в подземията на Кулата на бдителността и говорете с пазача. И се оказва, че крадецът е синът на Ърл Хау. Каква неочаквана среща. Мисля, че още един сив гвардеец не би навредил. Вземете го в редиците си и не се страхувайте - той ще оцелее. След това говорете отново с Varel и присъствайте на полагането на клетвата. След това отново разговор с Варел и два последователни разговора с тези, които той назовава. Трябва също да приемете задачата за опита за убийство от Тамра. И като цяло, говорете с всички, мисля, че няма да ви е излишно. След всичко това ви предстои да вземете трудно решение. Изберете кое е по-важно - защита на града, търговски пътища или ферми? Избрах да защитавам фермите. И не забравяйте да говорите за конспирацията, след което можете безопасно да прекратите срещата. Като цяло трябва да се отбележи, че преминаването на Dragon Age Awakening е просто пълно с решения. Понякога те са малки, понякога важни, но трябва сам да вземаш решения.

Излез навън, имаш много работа. Първо иди при ковача и чуй вечното му хленчене. Там ще бъдете споменати за добър метал и броня за войници. Схващате ли връзката? След това отидете до сержанта, който стои близо до вратата и говорете за останалите създания на мрака. Естествено, съгласете се да помогнете!

И така, отивате в подземията на крепостта, където съществата все още могат да останат. Развалините ще бъдат разчистени и ще е време да продължите напред. И първият, който срещате, е мабари. Разгледайте тялото му и извадете свитъка с бележката. Някаква Адриа се крие на долните етажи. Е, ние ще те спасим по пътя. В съседната стая ви очакват създанията на мрака. След като умрат, отидете в стаята на север и вземете писмото и подаръка. След това - в стаята на юг, където крещящите ще скочат от тавана. Те също трябва да бъдат лишени от живота си и след това да дръпнат факлата в стената, за да отворят тайната врата от сандъците, която съдържа много запаси. Опитайте се да нямате неизследвани територии или незавършени куестове, докато играете Dragon Age Awakening.

Сега можете да се върнете в залата и да продължите да се движите към подземието. Когато стигнете до затвора и убиете призраците, отново ще имате два пътя. Първо да тръгнем на запад. Пред вас е крипта с агресивни скелети, които е най-добре да починете. След това претърсете всички саркофази. Ще намерите един ключ и ще има четири ключалка. Е, тогава да продължим по пътя си. Сега от затвора на север. Там ще срещнете същата Адриа, която трябваше да бъде спасена. Вярно, сега тя трябва да бъде упокоена, а не спасена, тъй като се е превърнала в призрак. Нека почива в мир, но е време да продължим напред. И тогава имаме развалини, чието разчистване ще отнеме около седмица. Е, тогава да се придвижим нагоре. На върха всичко, което трябва да направим, е да говорим с гнома и да му дадем голяма сума от 80 злато, ако, разбира се, имате. И сега можете да напуснете местоположението.

Сега да отидем до Изгубеното светилище, където бедното момиче е държано в плен. Преминаването на Пробуждането не ни позволява да се отпуснем. Когато лидерът на разбойниците говори с вас, първо поискайте да ви покаже момичето и след това го убедете да я пусне. Когато освободи пленника, разбойниците могат да бъдат убити. Не забравяйте да вземете много добра кама от ниво 9 от лидера на разбойниците. Това е всичко, можете да напуснете това местоположение.

Отиваме до имението Turnoblov и тръгваме веднага на север. Тук ще намерите куп същества от мрака, водени от Човека. Убийте ги, разбира се. Вярно е, че няма да можете да спасите семейството си. Затова ще се ограничим до ровене в труповете и убиване на всички враждебни същества.

Влезте в Amaranthine и веднага отидете надясно до кутията. Оттам вземете изхвърления дневник, той все още ще ви бъде полезен, защото в Dragon Age: Origins - Awakening пасажът е обмислен по такъв начин, че всяко малко нещо да е полезно. Вървейки направо, ще се натъкнете на Колбърт, от когото наистина имате нужда. Говорете с него и го попитайте къде е видял създанията на мрака. Приключете разговора с него, благодарете му и отидете малко напред, където ще ви дадат друго писмо. Ами супер. Сега ви съветвам да се върнете малко назад и да завиете наляво, за да вземете задачата от определен Тъмно лице. Задачата е да говорите с ханджията. Съгласете се и продължете напред.

Пазачите ще се опитат да блокират пътя ви, но шефът му веднага ще се появи и ще отстрани невнимателния служител на мира от извършване на бизнес. Той ще ви предложи да говорите с него за контрабандистите. Е, можем и дори трябва да говорим! Вярно е, че ако изпълните тази задача като пазач, тогава няма да можете да стигнете до едно място по време на преминаването на Dragon Age Awakening. Съгласете се със задачата му и отидете на пазара (той е вляво) при подозрителния тип. Щом започнете да говорите, той ще избяга. Не се притеснявайте, просто го следвайте, систематично унищожавайки група след група. След като унищожите последната група, която ще стои зад крепостта, можете да се върнете при началника на охраната, полицай Айдън. Ще ни изпрати и в леговището на контрабандистите. Убийте тъмния човек близо до входа и вземете ключа за себе си. Сега можете да слезете в мазето.

Веднага на входа вземете подаръка в кутията и продължете напред. Между другото, трябва да се каже, че в Dragon Age Beginning - Awakening пасажът е пълен с подаръци. А подаръците са полезни, тъй като повишават отношението на героя към вас. А в първата зала ще ви очакват водачът на контрабандистите и неговите другари. Не е много умно за тях да стоят и да чакат в средата на стаята, но добре, нека почиват в мир. Излезте през СЪЩИЯ вход, от който сте влезли, и предайте задачата. Мина ли? Отидете на пазара и попитайте за цената на стоките от търговците, там са много добри. След това говорете с Mervis, представител на търговската гилдия. Той ще ви каже, че създанията на мрака си правят шеги в гората. Е, трябва бързо да бягаме там, иначе търговията си заслужава. И така, там ще отидем.

И ето ни в Вендинг гората. Всичко, което първо трябва да направим тук, е да убием всичко живо до моста. Претърсете всеки ъгъл, претърсете всички сандъци и убийте както дървета, така и разбойници. Когато сте готови, пресечете моста. И тук ще бъде най-интересният пасаж от това място в Пробуждането. Ще се появи елф и ще поиска връщането на сестра си, в противен случай тя ще продължи да убива хора и да ограбва каравани. Е, продължете напред. Тук отново трябва да биете и кълцате, докато намерите оцелял. Местоположението му е отбелязано на картата, така че няма да се изгубите. След като му нанесете милостив удар, ще се появят същества от мрака... Горките създания, те си мислеха, че могат да спечелят от нас... Сега се придвижваме към лагера на Далишските елфи, унищожавайки враговете, призовани от елфа по пътя. На върха ще трябва да говорите с нея отново. Тук ще трябва да я приемете в отряда и да отидете да щурмувате мините, в които се крият създанията на мрака.

Не е ли малко тъмно в мините? Да, чистият въздух определено е по-спокоен и комфортен. Слезте и свикнете с това, преминаването на Dragon Age Awakening често ще ни хвърля в такива кътчета на света. Докато минавате покрай кръга, ще станете свидетели на приспиването на вашия собствен от Емисаря. Добре, ще се заемем с него по-късно. Междувременно чакаме края на видеото, в което Серани, сестрата на новия ни съюзник, ще ни даде ключа и ще избяга. И ние също не трябва да се бавим, време е да бягаме. Първо бягайте на север, претърсете всичко и вземете няколко записа в дневника и след това слезте на юг. Там използвайте балиста, която ще смаже тълпата от врагове, след което слезте и довършете оцелелия. Още създания на мрака ще дотичат от следващата зала, които също трябва да бъдат убити. Движете се надолу и надолу. По пътя ще срещнете създание на мрака, което е облякло бронята на Огрен. Е, не е ли създание? Убийте я и преоблечете нашия любим гном. На първото разклонение ще видите последния оцелял сив пазач, който ще ви помоли да занесете откраднатия от него пръстен на жена му. Добре, да го вземем. Но когато го намерим. Междувременно продължаваме... В голяма пещера разпръскваме още една тълпа от създания на мрака с голи ръце и започваме да събираме трофеи. Точно там ще лежи труп, облечен в униформата на вашия магьосник. Нека бързо я преоблечем, нека двама герои вече са правилно екипирани. Сега можете да продължите. Засега има само един пасаж...

И ето отново автоматично запазване и нова стая с два тестови субекта, облечени в наши дрехи. Вземете го и се екипирайте, няма смисъл да ходите гол. Въпреки че се бихме добре без броня, преминаването на Dragon Age Awakening е много по-лесно, ако сте облечени... Ще има първото разклонение точно там. Първо ще тръгнем на изток. В малката задънена улица вземете лириевия пясък от находищата и отидете да изследвате останалата зала на изток. В тази стая има два полезни врага - укротител на дракони, който пуска хубав чук. Пръстенът, от който се нуждаем за мисията, и драконът, от който трябва да вземем люспите. Тук има и прясно драконово яйце, което е по-добре да вземете, отколкото да оставите да изгние. Тук няма нищо друго интересно и можете да отидете до южния тунел на първото разклонение. И отново пред нас има зала, в която трябва да избием всички. Единственото полезно нещо тук са драконовите люспи, отстранени от носещия ги. И ние също имаме само един проход - на юг.

На юг завийте в стаята на архитекта на изток. Малко парче от кодекса и малко количество от 8 златни монети трябва да освежат липсата на вашите неща. Между другото, не е нужно да събирате кодекса, но най-пълното описание на Dragon Age: Origins - Awakening е ръководство с напълно събран кодекс. Междувременно, нека се придвижим надолу по картата. И там ще намерите хитър търговец, с когото можете да търгувате и когото трябва да поканите в кулата на бдението, както и сандък с всичките ви неща. Вземете каквото ви трябва от търговеца и отидете до следващата стая. И там ще видите онзи много интересен лидер на създанията на мрака. И дракони, които ще се опитат да ви убият. Те са доста силни и няма да можете да ги убиете със замах. Затова се опитайте да комбинирате отвари и умения, забавяйки опонентите си. Основното нещо е да не ги оставяте да излетят, в противен случай те ще излязат от огъня, нарушавайки вашите умения. След тяхната смърт това мистериозно създание на мрака ще си тръгне и вие ще трябва да приемете Велана като сив страж. Страхотно, допълнителен съюзник няма да навреди. Сега събирайте трофеи от телата на дракони и преминете към дългоочаквания изход.

Сега ви предлагам да посетите Кулата на бдението, където можете да говорите с ковача. Говорихте ли и получихте задачата? Страхотно, сега дайте рудата на неговия чирак и говорете с Dworkin, който стои точно там, наблизо. Трябва да му дадеш лириевия пясък, който намери по-рано. След това говорете с Waldrick, който ще ви помоли да намерите находища на гранит, за да поправите кулата. Съгласете се и отидете да говорите с частния, който ще ви даде 10 златни благодарности и ще ви изпрати в тронната зала за изпитание. Не забравяйте да запазите, преди да отидете там, в случай че объркате нещо в пасажа на Awakening...

В тронната зала говорете с Varel и процесът ще започне. Първият случай е случаят със селянина Алек, който открадна две торби жито от нашата хазна. Какво ще правите с него? Ще го закачите ли? Или ще наказвате с камшици? Реших да го поканя в армията и се оказах прав. Всички бяха щастливи. Следващото дело е гражданско. Там трябва да изберете на кого да дадете земята - на нахалното момиче или на нашия съюзник. Но проблемът е, че момичето има официален документ, потвърждаващ правото й на собственост. Какво ще изберете? Избрах третия вариант. И последното нещо. Вкарайте благороден благородник в затвора и това е, защо мислите да правите избор? Това е страхотно, задачата е изпълнена и можете да си тръгнете.

Сега говорете със сержанта, който стои срещу входа и отидете до разчистените развалини. И те намериха изход към дълбоките пътеки. Е, нека да проучим. Веднага се придвижваме на север, където можем да спечелим малко и да дарим златна фигурка, а след това отиваме на юг и изследваме територията. Там, след като се разхождате по алеята и убиете няколко създания на тъмнината в рогата, обърнете се към мината със скъпоценни камъни и печелете там. След това се върнете на главния път и продължете. Когато стигнете до разклона, ще разберете, че той изобщо не е разклон, а пътят е само един - на юг. Преди кръга на забравените, бъдете внимателни, тъй като там изтичат скелети и трябва да бъдат оставени. Направете го и продължете напред, защото преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening не стои неподвижно.

Следвайте пътя на костите и спасете пред вратата към забранената стая. Веднага щом тръгнете, ще бъдете нападнат от призрак, който е доста труден за убиване. И когато почти го пуснете, той ще отлети в неизвестна посока. Трябва бързо да го намерим. Пътят ни е на изток. Тичайте по коридора, събирайки всички екстри по пътя. Когато стигнете до коридора със злите духове, ще се появи автоматично запазване. Убийте боса на огра и всички малки неща наоколо. След това бързо вземете трофеите от тялото на великана и убийте призрака, който се появява. И така, като убиете призрака, вие ще изпълните задачата и ще започнете видеоклип, в който нашият приятел гном ще поправи механизма на гнома, за да затвори този пасаж. Страхотно, задачата е изпълнена и можете да се качите горе със сержант Маверлис. Сега можете да излезете от тази карта. Предлагам да се отправите към Thicket Hills.

Първо бягайте на север и унищожете двамата палачи. След това следвайте пътя на изток, пресечете моста, слушайки коментарите на Nathaniel и спасете. След това вървете и вървете в една посока, вземете нещата на ловците по пътя и спасете жената гном, която е влачена от създанията на мрака. Тя ще ви каже, че легионът не може да се справи със създанията и тя е единствената останала жива. Заведи я при себе си и слез при Kel Hirol.

Ето ви в отдавна забравен град на гноми. Сега се полюбувайте на гледката и слезте надолу. Там говорете с Yukka, гномът близо до смъртта, и продължете напред. Има само един начин - не можете да сбъркате. Убивайте създанията на мрака, събирайте трофеи и пресечете моста. След това запазете веднага за всеки случай. Няма да има нищо забележително до най-голямата зала, в която първо ще срещнете децата-ларви. Убийте ги всички, няма смисъл да оставяте някоя измет жива и влезте в главната зала. Бъдете внимателни, тук има много капани. Убийте всички в коридора и продължете напред. Ще видите един враг, който все още не ви е нападнал. Това е господарят на големите. Убийте го бързо и бързо и вземете контролния прът на голема от тялото му. Ще ви бъде полезно за безболезненото убиване на гореспоменатите големи. Сега събирайте трофеи от тях и продължете напред. Напред по стълбите, съживете голема, оставете го да се бие за вас. И вие убийте всички, вземете трофеите от сандъците на север и юг и отидете отвъд фоайето. След това ще видите море от призраци, които се преструват, че живеят живота си. Върви и следвай един път. По пътя няма да срещнете нищо особено забележително. Така спокойно ще стигнете до входа на търговския квартал. Като цяло трябва да се отбележи, че в Awakening преминаването на локации е доста линейно, така че е лесно да се направи...

Веднага ще видите видео, в което някои създания на мрака убиват други. Е, нека злото се бори със злото, доброто ще помогне малко. Продължавай напред. И от главната зала до стаята на север. Там вземете колана от саркофага и убийте три съживени голема. След това можете да продължите на изток. В следващата стая убийте създанията на тъмнината, които се бият помежду си и отидете в стаята на юг, където трябва да вземете таблетките на джуджетата. Те ще ви бъдат полезни по-късно. Сега - на север.

След като стигнете до ковачницата и отново унищожите тълпата от създания на мрака там, отидете зад нея, съберете трофеи и поправете счупени неща с помощта на голем и наковалня. Нека ви напомня, че в Dragon Age: Origins - Awakening няма ненужни компоненти. Нещата не са много добри, но ще са полезни за колекцията. Това ще ви отведе в затвора. Известен Стефан е затворен в клетка. Вземете руната от него и го пуснете в дивата природа. Отляво на клетката има наковалня. Използвай го и говори с Огрен. След затвора ви очаква вилица. Първо отидете на юг, където ще намерите място, маркирано като гроб. Пред вас има рунически камъни и саркофаг в центъра. Кликнете върху руните, така че знаците върху тях да съвпадат със знаците по стените. Това е лесно да се направи, така че не си струва да се притеснявате. Когато и петте знака са на мястото си, изтичайте до гроба и вземете интересни ръкавици от там. Сега можете да се върнете и да тръгнете на югозапад от разклона.

Изчистете останалата част от района, претърсете съкровищницата и отидете в гъсталаците на хълмовете, оттам се насочете към кулата за бдение и разтоварете малко. Аз лично нямам никакво свободно място, така че ще продължим да разчистваме Кал Хирол малко по-късно. Засега – до Кулата на бдението. Тук дайте рудата на ковача, а плочите на Дворкин. Лириевият пясък също е за него. След това слезте отново в гъсталаците и оттам в търговския район. И от търговския район - до долното течение. Продължаваме с почистването...

И отдолу започвате да бягате през тунела, докато стигнете до голема и магьосника на тъмната рожба. И двамата трябва да бъдат убити... Което по принцип не е толкова трудно да се направи. Веднага хвърлих крадеца си върху магьосника, като го оковах и докато крадецът се забавляваше, аз убих голема с останалите. И вече не беше трудно да довърша магьосника. След това се придвижете по останалия коридор, убивайки излизащите пипала. Когато стигнете до самия край, изрежете две вериги, които ще убият дамите. След това можете да считате Кал Хирол за изчистен и да си тръгнете оттам. Друг етап от преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening е завършен.

И ще отидем отново до Кулата на бдението. Потушете селския бунт в зародиш, след това говорете с ковача и му дайте черупката на голема. Той ще ви даде списък с това, което трябва да вземе за работа. Е, нека да погледнем. Междувременно слезте в мазето и отидете до криптата, която все още не сте отворили. Трябва вече да имате и трите останали ключа. отвори ли го Влезте вътре, почистете гробницата от призраци и съберете трофеи. Там вече има много добри ботуши. Сега можете да напуснете мазето и да се качите до тронната зала. А в тронната зала се организира опит за убийство срещу вас. Ами смърт за тях. След това приемете желаещите да се присъединят към сивите стражи и приключете с оборудването. Amaranthine ни очаква!

В Amaranthine дайте щастливото копито на Mika, за което ще получите парична награда. След това отидете на пазара и кажете страхотната новина на Mervis. Ако го убедите да плати допълнително, ще получите общо 30 златни. Страхотен. Там вземете всички задачи от борда на търговската гилдия. Отидете малко на север и като обиколите къщата, вземете вълнена подложка от сандъка близо до заключената врата. Ето го елемента за бронята. Между другото Велана ми свари отварата лириум на господаря, за което много й благодаря. А сега да отидем до странноприемницата Crown and Lion. Първо отидете до края на хана и говорете с Nida. Тя трябва да й даде сватбения пръстен, че съпругът й е умрял, опитвайки се да направи този свят по-добро място. След това отидете при кръчмаря и говорете с него за Кристоф, сивия страж. Вземете ключа от стаята, тъй като Кристоф не се е появявал цяла седмица. Трябва да проверим какво може да е. Разгледайте картата, от която ще стане ясно, че Кристоф е в черните блата. Ще отидем там, но по-късно. Вземете трофеите от сандъците и отидете да говорите с ханджията. Убедете го, че трябва да се престори, че вярва на контрабандистите. Задачата ще приключи тук, тъй като сега просто няма кой да ви помогне. Е, преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening няма да бъде по-бедно за това.

Сега да отидем на църква. Ако не за молитва, то за куп задачи. Вземете всичко от таблото за обяви и също вземете саксията. Сега говори с Wynn, стар приятел. Съгласете се да изпълните нейната задача, все пак сте стар приятел. След това се потопете в църквата. Там съберете всички трофеи, прегледайте всичко, което можете, и говорете с тамплиера. След това отидете до момичето и поемете мисията да намерите изчезналия й съпруг. Сега се придвижете до хана, където ще намерите парче бележка вдясно от тезгяха. Там се споменава за пешеходни мостове високо над града. Добре, ще стигнем и до там. Но първо отидете отвъд градските стени и унищожете всички разбойници. Докато се връщате, потърсете втората къща вдясно от пътеката и в уплътнената земя ще намерите съкровището, което търсите. Това е жалък пръстен, но задачата ще бъде изпълнена и можете да въздъхнете с облекчение за това. След това тичайте из града, намирайки трима малефикари и ги убийте. След това ще получите задача да убиете техния лидер, който стои в ъгъла на търговската зона. След смъртта му отиваме при проповедника за награда. Взехте ли го? Е, разбира се, не трябва да го оставяте, не е за нищо, че в Dragon Age: Origins - Awakening проходът винаги се опитва да измъкне пари от нас. Сега отидете до портата, където стои полицаят, и влезте в лявата врата, ако стоите с гръб към града. Тук веднага ще видите сандък с комплект за първа помощ, а малко по-нататък - нова бележка. Сега излезте извън града, до самия изход от района. Вляво е къщата, в която се намира обесеният съпруг. Да почива прахът му... Да отидем при Алма и да й кажем всичко. Сега завършихме всички куестове в града и ще отидем на разходка в Vending Forest.

В гората трябва да намерим девет парчета коприна, необходими за мисията, осем статуи и пет парчета кора от Силван. Така че тичайте по картата, търсете трупове, описвайте статуи и убивайте силвани. Невъзможно е да се даде ясно местоположение. Когато направите всичко това, определено ще намерите трупа на учен, от който трябва да вземете камък и дневник. След това тичайте до кръга от камъни, в който трябва да поставите липсващия камък. След това обиколете кръга, натискайки всички камъни. Това ще доведе до сандък, който ще се появи с огърлица вътре. Вярно, огърлицата е слаба, така че не е нужно да се стараете много. След това в същата част на картата отидете на юг и говорете с Inez. Тя ще ви помоли да й донесете семената на едно растение, северен трън. И след това тя ще отиде с вас в съвета на магьосниците. Е, трябва да е така. Можете да го намерите на север от Инес, вдясно от мината. Вземете семената и се върнете при Ines. Тя ще ви благодари, ще ви даде награда и ще продължи по пътя си.

Сега можем да се върнем в Amaranthine и да предадем всички задачи. Мина ли? Отидете при Gunsmith Glassrick и купете чисто желязо от него. Сега можете да се върнете у дома в Кулата на бдението. Говорете с Waldrick там, дайте му пробите от гранит и изберете войниците. Той ще бъде доволен и щастлив, а вие ще получите отключено постижение и изпълнена задача. След това дайте всички съставки на ковача и вземете бронята от него. Ковачът, разбира се, ще бъде крив, но бронята ще се окаже отлична. Той мрънкаше много и в оригиналната игра, и в Dragon Age Beginning - Awakening... Сега е време да отидем в черните блата...

Във видеото ви посрещат мършояди. Ще трябва да се справите с тях веднага щом направите няколко крачки напред. Е, нека го направим. Сега съберете трофеите и следвайте пътя. На първото разклонение унищожете следващата партида вълци, вземете любовното писмо от разрушената къща в „клона“ на пътеката на юг и се придвижете право на север от разклонението. След като повървите малко по пътеката ще попаднете на драконова кост. Познайте защо ви трябва? Правилно, за да вмъкнете в черепа, лежащ наблизо. Отидете малко напред до процепа във воала и разгледайте воала. Няма да можете да минете оттук, така че се обърнете и отидете до разклона, от който ще отидете на североизток, до разрушената къща и по-нататък, до портите на разрушения град. Тук за първи път ще се сблъскате с морни върколаци, но те са крехки противници. В града първо трябва да отидете на север, където се намира загадката, която е продължение на мисията, и да потърсите трупа на Мабари, от който ще вземем вените, от които се нуждаем. Освен това, леко вдясно, има сандък, старо писмо и глутница върколаци, които се държат изключително агресивно. Унищожете ги и отидете по-на изток, за да вземете градските архиви. Вече можете да излезете през северната порта. Отново ще има пукнатина във воала, което ще ви даде нова задача. На разклонението тръгнете отново на север, където ще намерите третия пъзел и няколко върколаци. И временният подслон на Кристоф, който е много по-интересен. Така че в Dragon Age: Origins - Awakening преминаването постепенно се разкрива...

Е, да го вземем малко по на запад. В кръга от камъни вземете откъснатата страница, убийте следващите върколаци и, като отидете малко по-на запад, вземете костта на дракона. Сега следвайте горния ръб на изток. Тук, в една от дупките във воала, ще намерите тайник, оставен от нещастен търговец. Това е всичко, мисията му е завършена, ние се движим на юг, за още една драконова кост и пакет опит от убиването на обитателите на блатата. Когато намерите третото парче, отидете на изток, до тялото на Кристоф. Там ще намерите последното парче драконова кост. След това използвайте тялото на Кристоф и ще се окажете заобиколени от създания на Мрака. И някой Първи ще се опита да те хвърли в Сянката. Но и той ще изостави себе си. Каква глупост...

Тогава той ще откаже да сътрудничи и ще повдигне обвиненията си срещу нас, които просто могат да бъдат убити. Е, нека действаме и тук, тъй като преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening позволява това. Следвайте пътя до първата схватка. Тук ще видите устройство за разчупване на булото вдясно. Използвайте го и една от дупките ще се затвори. Мисля, че е ясно какво искат от нас. След това вървим по горния край на картата на запад. До руническия кръг ще намерите друго устройство. Унищожете демоните на желанието и затворете устройството. След това отидете до руническия кръг и започнете да осветявате камъните. Те се запалват много лесно, така че не си струва да ги описваме. Веднъж запалени, ще бъдете атакувани от демони на гнева, които ще се появяват един по един. След смъртта на последния ще се появи стойка за руни, която трябва да бъде активирана, за да повлияе на реалния свят. Продължете още на запад, като продължавате да се придържате към ръба на прохода. В ъгъла ще се натъкнете на последното устройство, което трябва да бъде изгасено. Извади го? Продължавай...

И след това е на юг. Когато стигнете до близкия вход на селото, спасете. След това го заобиколете по единствения достъпен за вас път, като убиете всичко и всички по пътя. Ще има още едно постоянно допълнение към кея. Но по-нататък, пред входа на криптата, ще срещнете момиче, което идва да посети праха на баща си. Но отново идва „някой“ и тя се скрива ужасена в криптата. Ще се справите с тези „някой“. След това - гмурнете се в същата крипта. Там бягайте по пътя до първото разклонение. Там ще ви очаква една неспокойна душа. Тя ще тича по коридора на запад, а ти тичай след нея. Оказва се, че тя ти е заложила капан. Сплашете демона и се насочете на юг от разклона

Там ще ви очакват чудовища и преход към нова зона. Точно там трябва да отидем. Влезте с увереност. Тичайте из селото, събирайте нови постоянни добавки и елате в центъра, до Духа на справедливостта. Говорете с него и проникнете в злата баронеса. Опа, изненада, пасажът в Dragon Age: Origins - Awakening повръща много. Старият ни познайник вече се съгласи с нея. Така че първо ще трябва да го убиете. И убийте, тъй като той постоянно се разсейва от вашите случайни съюзници. Доста лесно се прави. Сега той е труп и баронесата поема властта му, а вие се озовавате в реалния свят. И същият Дух на справедливостта се присъединява към вас, само че в човешко тяло. Наберете отряда, като вземете предвид невъзможността да изхвърлите Духа от него. След това бързо бягайте, унищожавайки сенчестите портали. След като всички портали са унищожени, бягаме към имението. Там ще трябва да убиете демона, който беше в баронесата, което не е трудно да се направи. След това отидете на запад, отворете затворената преди това порта и претърсете всички кутии, включително костта на дракона. Там ще намерите и меч, от който един лорд се нуждаеше. Страхотно, сега да преминем към главата на дракона. Когато последната кост дойде на мястото си, ще видите проблясък на нещо, което се оказва призрачен дракон. Качете се горе и го убийте. Освен това, когато скочи в кръга, не позволявайте на светлините да достигнат до него, тъй като ще бъде третиран. Но да го убиеш не е трудно, просто е дълго и досадно, което не е типично за завършване на Пробуждането. След това вземете костите и трофеите и отидете... до мястото на смъртта на Кристоф. Там ще намерите петата гатанка. След това тичайте до кръга от камъни и вземете шестата гатанка. И оттам - бягайте надясно на картата, до езерото, което е третото отляво. Там ще намерите бутилка с пръстен и бележка, която ще завърши вашето търсене.

Насочете се към Amaranthine. Там отидете до хана и вземете маслото от стаята вдясно. И след това - към Кулата на бдението. Дайте меча на ковача за екзекуция, съберете всички необходими компоненти и се насладете да носите най-добрите оръжия в играта. Да, просто не навивайте устните си твърде много. След като играта приключи, тя ще бъде открадната. И няма да можете да завършите преминаването на Dragon Age: Origins - Awakening, така че да остане с вас. Но засега принадлежи на вас, така че го използвайте. След това, ако сте завършили всичко останало, говорете с вашия сенешал и тръгнете на война. И така вие, начело на малък отряд, тръгвате да унищожавате създанията на мрака. Нищо не ти напомня? И имам добри асоциации с оригиналната игра...

Елате в града и убийте тези наблизо. След това ще ви донесат новина, че Майка скоро ще щурмува Кулата на бдението. И вашият избор е къде да отидете и какво да защитите. Избрах да изгоря Amaranthine и да се преместя да защитавам кулата си. Може би най-трудният избор през цялото преминаване на Dragon Age: Origins - Awakening...

И тогава имаше защита на кулата. Много битки и няма много за разказване. Четири етапа на защита, всички свързани с убиване на врагове - това е всичко. Варел падна и това беше голяма загуба. Но след като враговете се оттеглиха от стените на крепостта, реших да ги последвам, за да убия кралицата. Напуснете района и отидете до леговището на майката. Там трябва да се движите по права линия, убивайки създанията на мрака. В края на местоположението ще видите висок дракон, който също трябва да убиете. Когато всички са мъртви, влезте вътре. Веднага щом влезете, сестрата на магьосницата ви ще говори с вас. И тя ще ни предаде съобщение от Архитекта. Добре, нека да го разберем. Докато има само един път, вървете напред, унищожавайки противници и събирайки кристали. Под спиралното стълбище поставете четири кристала в клетките, които ще активират артефакта. Отидете по-нататък и ще имате разговор с архитекта. От вас зависи да изберете дали да го послушате или не. Просто нямам доверие на всякакви създания, затова отхвърлих предложението му и убих създанието на мрака. След това активира втората кула. Събирате ли кристали? Когато и трите артефакта са активирани, гмурнете се в гнездото.

А в гнездото всичко е съвсем просто - говорете с Майката и я убийте. Убиването й отнема много време, но е лесно. По-добре е веднага да хвърлите трима бойци върху пипалата и с един, най-силният, да накълцате самата Майка. По този начин ще поддържате баланс и ще дадете на героя интересно постижение. И със смъртта на Майката, играта ще приключи... Ще прочетете много интересни неща за бъдещи събития, но... Можете да ги прочетете сами. Прекланям се за това, прохождението на Dragon Age: Origins - Awakening е завършено!

БДЕНИЕ - ПРИСТИГАНЕ

Сюжетни куестове

Атака на Vigil Keep

След като ви информираме накратко, че рожбите на мрака не са се оттеглили към Дълбоките пътища, както се предполагаше след смъртта на архидемона, и следователно трябва да се справите със ситуацията като настоящия пазител-командир на Ферелден, ще бъдете изпратен до крепостта Вигил в Амарантийн. Ако си спомняте, този бивш домейн на Arl Howe беше даден на Сивите пазители от монарха на Ferelden в края на предишната игра.
Придружени от Майри, воин с щит и меч, пристигате в крепостта и веднага забелязвате, че нещо не е наред. Секунда по-късно изплашен войник ще полети право към вас, преследван от няколко хайвера на мрака. След като се справите с тях, той ще ви каже, че крепостта е била превзета от Демоните на мрака, които по някакъв начин са успели да влязат вътре, без да бъдат забелязани от Сивите пазители.

След като докладва ситуацията, войникът ще се прибере - или по ваша заповед ще отиде да търси безопасно място, или да търси подкрепление от евентуални патрули по пътя. Сега имате възможност да опознаете своя спътник малко по-добре - Mairi, който преди това е бил рицар в Denerim и сега е новобранец на Сивите пазители. Майри все още не се е подложила на ритуала Сливане, но е ентусиазирана от възможността да бъде Сив надзирател. Заедно с Майри ще трябва да изчистите двора на крепостта от хайвера на мрака. Ще срещнете genlocks, harlocks, screamers и дори един огр, но никой от тях не е елит, така че е малко вероятно да представляват проблем за вас.

На някои места оцелелите войници се бият срещу Изрода на мрака, когото можете да спасите. Те са общо четири (два във външния двор, два във вътрешния) плюс един търговец, който за съжаление се озова в момента в крепостта. Няма да получите нищо освен морално удовлетворение от спасяването на войници, но спасеният търговец по-късно ще продаде стоките си на търговеца на крепостта с отстъпка, а той от своя страна ще предостави тази отстъпка на вас.

Изследвайте всеки ъгъл - понякога противниците се появяват само когато преминете определена точка. Освен това има много отключени сандъци, разпръснати из крепостта. Ако сте експортирали стария си GG в Awakening, тогава съдържанието им може да не е нещо значимо за вас, но ако сте започнали играта като Guardian от Orlais, неговото оборудване и пари в брой са много ограничени и предстоят значителни разходи - така че всеки малко ще помогне на каузата.

Докато приближавате вътрешните порти на крепостта, ще бъдете посрещнати със зашеметяващ салют от емисар на Генлок - обикновен, но не елитен. След като се справите с него и останалите демони в двора, огледайте се за всеки случай, за да сте сигурни, че не сте пропуснали нещо, и влезте в сградата.

След кратък диалог с Mairi при влизане в крепостта (където можете да загубите или спечелите влияние с нея), незабавно сте атакувани от няколко крещящи. След като се справите с тях, огледайте района. Ще видите, че северният коридор е затворен с решетки, а западната врата е заключена с ключалка, която не може да бъде пробита. Остава само едно нещо, което трябва да направите - да следвате източния коридор.
Веднага щом направите крачка през вратата в източния коридор, ще срещнете друг оцелял от атаката - магьосникът Андерс. Ако вие сами играете като магьосник (няма значение дали сте GG от началото или орлезианец), тогава Андерс може да забележи, че ви помни от Кулата, но по принцип това няма голямо значение. Андерс открито признава, че е магьосник ренегат, който е избягал от Кулата на маговете. Тамплиерите го хванали и вече се връщали, когато за тяхно нещастие решили да спрат в крепостта Вигил. Нито един от тях не оцеля в сблъсъка с Изрода на мрака. Независимо от това как точно водите диалога с Андерс, той ще ви предложи временно да обедините усилията си.

Anders е духовен лечител, който също има супер полезно заклинание, Cone of Cold, което може да бъде много полезно, особено ако вашият GG не е магьосник (но дори и да е магьосник, тогава второ в тази ситуация е малко вероятно да боли). Той също така има няколко неизразходвани точки, които можете веднага да инвестирате в магии и умения по ваша преценка.
Тримата последвайте вратата към крепостната стена. Там ви очаква група Spawn of Darkness, водена от първия ви елитен опонент в Пробуждането - емисар на Genlock. Ако вашият GG знае как да се скрие, тогава той(ите) могат тихо да се вмъкнат в балистата и да нанесат впечатляващ удар на врага с нея, преди да ви забележат. След като победите врага, продължете напред. Прекрачвайки прага на съседната врата, ще се озовете в западната част на антрето - точно зад вратата, която не можеше да бъде отворена по-рано. Оказа се, че е невъзможно да се отвори по много добра причина - зад него е струпана внушителна барикада от различни мебели и камъни. Лостът зад вратата отваря решетката в северния коридор. Когато го завъртите, ще видите как определен гном много зрелищно взривява група от Мицелите на мрака и изчезва.

Справете се с малкото останали живи и следвайте решетката на север. В стаята на север от решетката ще намерите Огрен да се бие с няколко Darkspawn, което включва Genlock Emissary и Alpha Harlock. След като битката приключи, Огрен ще се присъедини към вашата група. Неговата приветствена реч ще бъде малко по-различна в зависимост от това дали компютърът ви е Origin hero или Guardian от Orlais, но във всеки случай уважението му към вас ще се измести до нула, сякаш никога преди в живота си не ви е виждал. уви Далеч от очите, далеч от ума, не по-малко...

И така, сега най-накрая имате пълноценна група на ваше разположение! Продължете напред, като се справяте с противници, които понякога ще бъдат елитни. По пътя ще срещнете ранен мъж на име Роуланд. Като цяло той няма да ви каже нищо ново, освен една интересна подробност - той видя рожбата на мрака, която говореше на обикновен човешки език, което по принцип е доста необичайно за тях. В зависимост от това как се държите в разговор с него, можете да намалите или увеличите уважението на Майри. (Ако й наредите да убие Роуланд, тогава, разбира се, това няма да й хареса, но ако му кажете „Съберете силата си!“, тогава нейното уважение към вас ще се увеличи.) Роуланд, за съжаление, не може да бъде спасен . След като приключите разговора с него, отидете по-нататък до вратата на външната стена.

Прекрачвайки прага, ще срещнете същия Демон, за който Роуланд ви разказа. Той наистина говори, но разговорът няма да продължи дълго и почти веднага ще се превърне в битка. Това е първата ви битка с оранжевия бос в Awakening. В края на битката Seneschal Varel ще ви благодари, че го спасихте, но благодарността му ще бъде прекъсната от пристигането на никой друг, а лично на монарха на Ferelden.
Ако сте експортирали компютъра от Origins, той ще бъде този, който е станал владетел в края на играта, а ако играете Guardian от Orlais, тогава винаги ще бъде Alistair. В последвалия разговор Огрен ще предложи себе си като новобранец на Сивите пазители. Ако откажете, тогава вече няма да имате възможност да го вземете за съюзник. Освен това тамплиерът, придружаващ монарха, ще поиска незабавното арестуване на Андерс. Ако решиш да не се намесваш, няма да видиш Андерс отново. Като алтернатива можете да поискате правото си на призоваване и въпреки възраженията на тамплиерите, владетелят ще ви позволи да вземете Андерс като новобранец за Сивите пазители. Алистър/Анора ще ви поговори малко за вашата непосредствена задача в Amaranthine. Разговорът ще бъде малко по-различен в зависимост от това дали вашият компютър познава владетеля лично и колко лично, но във всеки случай след това той/тя ще се върне обратно към Денерим, пожелавайки ви успех. Сега трябва да присъствате на ритуала Fusion, който ще бъде проведен от Seneschal Varel. След завършването му най-накрая ще получите контрол над вашия герой и ще можете да започнете да изпълнявате задълженията на командира на пазителя.

Забележка: Резултатът от сливането е предопределен. Независимо как сте действали или какво сте казали по-рано, това няма да повлияе на резултата.

Несюжетни куестове

Медицинско оборудване

При крепостните стени в западната част на двора един от оцелелите защитници ще ви помоли да донесете медицинско оборудване за ранените. Сандъкът с медицински материали се намира в най-югоизточната част на двора. Имайте предвид - този войник може да умре, ако не му се притечете на помощ навреме и тогава няма да можете да получите този мисия.
Забележка: в сандъка недалеч от ранените, за които сте изтичали за лекарства, има шлем от комплекта Stormchaser.

Оцелели от атаката

Вътре в крепостта намерете и помогнете на няколко оцелели жители да избягат. Ще получите тази мисия, когато попаднете на човек, който се бие с двама Демони на мрака малко по-далеч от мястото, където сте срещнали Андерс. Трябва да намерите останалите, а те са общо четири (като се броят горните). Вторият оцелял седи в странична стая в северния коридор, буквално няколко крачки след решетката, която блокира пътя ви. Влезте в голямата зала през вратата до тази малка стая и след това завийте на изток - в следващите стаи след залата ще намерите още две. (И в последната източна стая ще намерите също Genlock Emissary и Alpha Harlock.)


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

КРЕПОСТ ВИГИЛ – СЛЕД АТАКАТА

И така, имате на ваше разположение цяла крепост, която отсега нататък е вашата база за операции. До вратата към двора има сандък, където можете да съхранявате това, с което не искате да натоварвате раницата си. Всичките ви другари ще бъдат тук, в Тронната зала.
Магьосникът-посланик Сера, освен че продава рецепти за руни и самите руни, може да омагьоса вашите оръжия и броня, ако имате нужда.
Проверявайте често тук. Не всички задачи се появяват веднага - някои изискват изпълнението на определени условия или изминаването на определено време. В допълнение, това е мястото, където от време на време вашите спътници ще изпитват нужда да говорят с вас (това се случва, след като сте постигнали определено влияние при тях или след като завършите техните лични куестове).

Сюжетни куестове

Събуждане

Говорете със сенешал Варел, капитан Гаревел и лейди Уолси, които ще ви информират за ситуацията в Амарантийн. Разговорът с тях ще ви даде три основни мисии на играта: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Несюжетни куестове

Затворник

Войникът, който пази входа на замъка, ще ви каже, че Сивите пазители са заловили неизвестен човек, който се опитва да влезе в крепостта. Те трябваше да положат много усилия, за да го хванат и един от Пазителите полушеговито отбеляза, че той би бил добър новобранец. Затворникът се държи в каземата на замъка, докато вие, като командир и настоящ граф на Амарантийн, решите какво да правите с него.
Отидете в подземието и говорете с пазача. Той не знае нищо за затворника, тъй като отказа да назове името си. Отиди и говори с него. Затворникът ще ви каже, че името му е Натаниел Хоу и е син на покойния Ърл Хау. Натаниел ще бъде малко по-агресивен, ако вашият GG е пазител от началото и особено ако той(ите) е Cousland, но по един или друг начин той признава, че е дошъл в крепостта с идеята да ви убие, но вече промени решението си на място и искаше да вземе само нещо за спомен, тъй като нямаше нищо, свързано със семейството му.
В края на разговора ще се появи сенешал и ще попита за вашето решение. Вашите възможности са да екзекутирате Натаниел, да го освободите или да използвате правото на призоваване, правейки го новобранец на Сивите пазители. В този случай сенешалът ще извърши ритуала Fusion и Натаниел - без много радост, трябва да призная - ще се присъедини към редиците на вашите другари. Натаниел е измамен стрелец, аналог на Лелиана. Той може да бъде много полезен, ако вашият компютър не е разбойник, управляващ замъци и капани и разузнаващ района.

Търговията трябва да продължи

Ако се върнете в Тронната зала малко по-късно от първото ви появяване, можете да попитате госпожа Woosley дали може да помогне с оборудването на вашите войници. Тя ще ви посъветва да потърсите повече търговци, които биха се съгласили да установят търговски връзки с крепостта Вигил. Можете да намерите двама такива търговци. Ще срещнете Лилит, докато пътувате по картата на света, където ще имате възможност да я спасите от атака. Друг търговец, qunari Armas, се намира в сребърната мина на Vending Forest. За да се съгласи да си сътрудничи с Vigil Fortress, трябва да използвате Persuasion.

Клетва за вярност

Seneschal Varel ще ви запознае със забраните на Amaranthine. Ако сте повишили нивото на убеждаване, използвайте го в поздрава си, за да получите повече подкрепа.
Ако компютърът ви е Пазител от Орлейс, тогава Лорд Гай, ако говорите с него, ще заяви високо недоволството си от подчиняването на Амарантийн на Орлейсианците. Можете да го успокоите с Убеждаване, а след това трябва да решите какво да правите с него. Можете да го екзекутирате, за да сплашите други недоволни хора (което ще влоши отношенията ви с благородството), да го освободите с мир или да го арестувате.

Защита на Земята

Това търсене се появява, когато положите клетва за вярност от забраните на Amaranthine, ако говорите с лорд Eddelbrek. Проблемът е, че нямате достатъчно войници, които да пазят както града, така и околните земи и трябва да изберете кой е приоритет. (Като трета опция можете да изберете да охранявате търговските пътища.)
Лорд Еделбрек, голям земевладелец, ще ви посъветва да защитавате селата. Ако говорите с Bann Esmerell, тя ще се опита да ви убеди, че градът, като център на Amaranthine, се нуждае от защита повече от обикновените селяни. Разбира се, те имат свои собствени интереси да съветват по този начин - Бан Есмерел живее в града, а лорд Еделбрек притежава земята около него. Информирайте сенешала за техния съвет и му дайте инструкции според избрания от вас приоритет на защитата.

Ако изберете да защитите търговците, търговецът в крепостта Uriah ще ви предложи по-широка гама от стоки. Ако решите да не защитавате селяните (тоест сте избрали търговията или града), тогава в бъдеще ще ви бъде по-трудно да преговаряте с тях. Ако изберете да защитите селяните, това ще се отрази в епилога и ще спечелите повече влияние върху тях, за да ги успокоите, когато има възможност за бунт.

Зараждаща се конспирация

Ако сте използвали опцията Persuasion във вашия поздрав, докато сте полагали клетва за вярност от Banns of Amaranthine, говорете със Ser Tamra - тя ще ви предупреди, че срещу вас се готви заговор. Тя ще обещае да ви достави писмата на заговорниците след няколко дни. Ако не сте използвали Persuasion, говорете с Anders по време на церемонията и той ще ви каже, че е чул подозрителен разговор, който намирисва на заговор срещу вас.
Говорете със сенешала и ще имате няколко възможности за разрешаване на ситуацията. Можете да не правите нищо и да чакате дума от сир Тамра (или да не правите нищо, ако сир Тамра не е споделила подозренията си с вас и сте научили за заговора от Андерс). Можете да поканите членове на семейството от околните благородници да „останат“ в замъка, които ще действат като заложници, ако е необходимо. Сенешалът няма да одобри много тази опция, а и вашите васали няма да я харесат особено. Можете да изпратите войници да шпионират благородниците, но това няма да доведе до осезаеми резултати, тъй като обикновените войници не са много силни в тънката материя на интелигентността. И накрая, сенешалът ще спомене определен „Тъмен вълк“, когото можете да наемете да извлича информация.
Ако решите да го потърсите, тогава в Amaranthine ще ви дадат бележка с покана за среща. Тъмният вълк (или който и да се преструва, че е него... знаете това, ако сте завършили определена линия от мисии в Началото) ще ви даде информацията, от която се нуждаете, но първо поискайте 50 злато като плащане. Ако нямате необходимата сума под ръка, той ще изчака, докато я съберете. След като получи таксата, той ще ви покаже мястото, където се събират заговорниците, след което всичко, което трябва да направите, е да отидете там и да ги убиете. Ако искате, можете да го убиете, след като ви даде информацията.
Забележка: Можете да получите бележка от Тъмния вълк, дори ако решите да не използвате услугите му в разговор със сенешала.
Бележка 2: за да може Тъмният вълк да получи информацията, от която се нуждаете, трябва да се отдалечите от улиците на Амарантина (входът и изходът на всяка сграда е доста подходящ).

А ти, Есмерел?

Една от възможните опции за развитие на мисията The Nascent Conspiracy. Появява се, ако GG реши да изчака развитието на събитията с предполагаемата конспирация и да не направи нищо по въпроса. В този случай, след опит за селско въстание, няколко бана, водени от Есмерел, ще ви очакват в тронната зала. Сенешал Варел ще ви защити от стрелата на убиеца, но ще трябва да проведете по-нататъшната битка без него. Баните не са много силни (и освен това вашите другари ще бъдат с вас), но те ще имат оранжев шеф с тях - убиеца на Антивските гарвани.
След като битката приключи, излезте от тронната зала, така че всичко в нея да се върне на мястото си.
Забележка: това търсене няма да се появи, ако вече сте посетили мястото за събиране на заговорниците, действайки въз основа на информацията, получена от Тъмния вълк.
Завършването на тази мисия също ще прекрати мисията „The Nascent Conspiracy“.

Ден на Страшния съд

Този мисия ще ви се покаже, след като завършите един от сюжетните мисии. Часовият на портата ще ви каже, че сенешалът ви е търсил.
Отиди до тронната зала. Като граф на Amaranthine, вие ще трябва да вземете решения за наказване на васалите, които са ви нарушили. Можете също така напълно да откажете да разберете въпросите и да оставите решенията по тях на преценката на сенешала. Ако Варел взема решения, тогава няма да има последствия от тях - нито положителни, нито отрицателни.

Общо ще трябва да се справите с три случая. Един от селяните, Алек, открадна две торби държавно зърно, за да спаси семейството си от глад. Кражбата на коронна собственост носи смъртно наказание, въпреки че ако зърното принадлежеше на някой друг, той можеше да се отърве с тоягата. Можете да го екзекутирате, да го бичувате или да го накарате да се присъедини към армията, което ще му позволи да изхранва семейството си. Екзекуцията на Алек (по-кратко - бичуване) ще събуди недоволството на селяните и в бъдеще ще ви бъде по-трудно да се споразумеете с тях.

Вторият случай се отнася до случай на дезертиране. Войник на име Данела напусна поста си, защото семейството й беше заплашено от Изрода на мрака. Можете да екзекутирате Данела, тъй като дори в мирни дни дезертьорството винаги е означавало смъртно наказание, можете да вземете предвид обстоятелствата й и да я хвърлите в затвора за една година, или можете да не направите нищо срещу нея и да й предложите да транспортира семейството си до Крепостта , където ще бъдат в безопасност. В последния случай това ще влоши ситуацията с дезертьорството на войниците, които няма да се страхуват от тежко наказание. Ако екзекутирате Данела, това ще влоши репутацията ви в очите на селяните.

Ако сте получили предупреждение от Сер Тамра и все още не сте отишли ​​да се справите с конспираторите по сигнал от Тъмния вълк (или изобщо не сте го наели), тогава вместо Данела ще трябва да се справите със случая на Сер Темерли , с прякор Бика. Сир Тамра е намерен убит и сир Темерли е видян да бяга от местопрестъплението, но няма повече доказателства срещу него. Можете да го екзекутирате, да го освободите или да го арестувате за неопределено време, докато разследването продължава.

Последният случай е делото за искове за земя. Ърл Хоу обещава на лейди Лиза Пактън земите на Сер Дерен, който се противопоставяше на него и Тейрн Логхайн в миналото. Освен очевидните възможности да застанете на страната на Lisa или Derren, можете да вземете земята за себе си (това ще ви донесе 100 злато) или да я дадете на Lisa, но хвърлете Persuasion върху Ser Derren, като му обещаете подходяща компенсация.

Бунтът на селяните

Бизнес цена

Waldrik Glavonak, строител на гномове, ще се обърне към вас с молба за допълнителни ресурси за надграждане на крепостта. Можете да му кажете да се задоволи със сумата, която вече му е дадена, но ако искате да подобрите замъка си с най-новата технология на джуджетата, тогава му обещайте 80 злато (или ги платете веднага, ако ги имате) .
Забележка: Вашето решение относно допълнителни средства за крепостта може да повлияе на определени събития в края на играта.

Изградете, за да продължите

Ако говорите с Waldrik Glavonak известно време след завършване на мисията Price of Business, той ще се оплаче от лошото състояние на крепостните стени и ще ви предложи да потърсите подходящ материал - например гранит - за ремонта им. Можете да намерите гранит в Vending Forest, където ще отидете по време на мисията на историята „Path of Justice“. Докладвайте на Waldrik за находката си и изпратете войници да пазят работниците.
Независимо дали подсилвате стените с гранит или не, може да повлияе на определени събития в края на играта.

Необходими материали

Herren и Master Wade, които временно са се установили във вашата крепост, ще ви помолят да им предоставите материали, от които биха могли да направят подходящо оборудване за вашите войници.
Общо можете да намерите три депозита:
Депозитите на Viridium се намират в подземието на вашата собствена крепост, където ще отидете по време на мисията „Какво се крие в бездната“.
Депозитите на желязо се намират в търговската зона Kal'Hirol, където ще отидете по време на основната мисия "Последният от легиона".
Депозитите на сребрит се намират в мина във Вендинговата гора, където ще отидете по време на мисията „Пътят на справедливостта“.

Какво дебне в бездната

Говорете със сержант Maverlyce. Тя ще ви изрази подозрения, че Мицелът на мрака, който е нападнал крепостта, се е появил от подземията на замъка, които според някои стигат до Дълбоките пътеки. Сержантът също подозира, че експлозиите, причинени от гнома Дворвик, са причинили няколко срутвания в подземието и сега там има Демони, откъснати от повърхността. Кажете й да нареди развалините да бъдат разчистени и да влезе в подземията.

В малка стая, маркирана на картата като „Списък на затворниците“, няколко крещящи ще ви нападнат от засада. В същата стая има тайник - активирайте статуята на Андрасте, а след това факела на стената и тайната стена ще се премести встрани, разкривайки сандък с добра плячка, включително пръстен, който дава + 4 към физиката.

В стая с надпис "тъмница" има няколко затворници под ключ. Ако ги пуснете, Натаниел и Андерс ще одобрят. Труповете на пода тук ще оживеят, когато влезете в стаята, така че бъдете подготвени. Малко на запад от затворническата килия има затворена врата. Ако отворите ключалката, ще намерите крипта Avvar зад малък коридор. Дузина или повече скелети - воини и стрелци - ще се появят в криптата, когато влезете в нея. Появата им може да се активира в стелт режим - ако искате да им хвърляте магии отдалеч, преди да ви забележат. След битката разгледайте саркофазите. В един от тях ще намерите ключ. Това е един от четирите ключа, от които се нуждаете, за да отключите вратата в криптата, останалите ще намерите малко по-късно, когато разчистите отломките в по-дълбоките части на подземието. Ако нямате крадец с вас или умението му за отключване не е достатъчно високо, за да отвори вратата, това е добре. Малко по-късно, след като разчистите втория отломък, ще намерите ключа.

В най-северната част на подземието ще намерите Адрая, немъртви и депозит от веридиум, за който можете да докладвате на Херен. Ще откриете също, че поради друго блокиране не можете да продължите напред. Сержант Maverlyce ще обещае да ви информира незабавно, когато развалините бъдат разчистени.

Развалините ще бъдат разчистени, след като завършите един от сюжетните мисии. Говорете със сержант Maverlyce - тя ще ви отведе до разчистената зона.
И така, вие се озовавате на Дълбоките пътеки, така че не е изненадващо, че ще се срещнете с различни Демони на мрака. Тук-там има и немъртви, но няма да откриете нищо твърде сериозно, докато не срещнете оранжевия призрачен бос - Тъмния призрак. Dark Wraith може да нанесе много щети с електричество, което, ако си спомняте, отнема мана и издръжливост. След известно време, когато здравето му намалее с около 25%, той ще призове няколко скелета на помощ. Когато се справите с всички и намалите живота на Фантома почти до нула, той ще се оттегли в нещо като тъмница, където не може да ви нарани, но и вие не можете да му направите нищо. Активирайте устройството, от което излиза лъчът, задържащ призрака. Това ще го освободи и ще ви даде подкуест „Отмъщението на фантома“, но не е необходимо да завършите този мисия.

Продължете напред и скоро ще намерите друг портокалов бос - командирът на Ogre, заобиколен от други демони на мрака. Когато се справите с него, Тъмният призрак ще превземе тялото му и ще трябва да се биете с него за втори път.

След като победите обладаното чудовище, ще се появят сержант Maverlyce и Waldrik. Уолдрик ще въведе защитни механизми, които ще пазят крепостта Вигил от нападение отдолу поне още десет години. След като кажете на сержанта, че искате да отидете на повърхността, това търсене ще бъде завършено.

Молбата на Адрая

Това търсене е тясно свързано с търсенето „Какво се крие в бездната“. В първата стая в подземието на замъка ще видите ранен мабари. Към него е приложена бележка за помощ от жена на име Адрая. Можете просто да разгледате кучето и да вземете бележката или да използвате умението за оцеляване и първо да успокоите животното (за това ще получите +2 точки за уважение с Натаниел). Очевидно Адрая е избягала в мазето, за да избяга от рожбата на мрака. Натаниел ще бъде много развълнуван от тази бележка, тъй като според него Адрая е била като майка за него.

Ще намерите Адрая в най-северната част на подземието. За съжаление, тя вече се е превърнала в гоул и ще ви нападне веднага щом ви забележи. Нейната смърт ще завърши това търсене.
От тялото на Адрая можете да премахнете прекрасен пръстен за магьосник - Пръстенът на майсторството - който дава + 10 към силата на магията.

Храмът на Корта

В стаята на север от входа на Дълбоките пътища ще намерите храма на Корт. Ако докоснете олтара, ще имате избор какво да правите с него.
Ако предложите дарение под формата на диамант или златен идол, който може да бъде намерен върху трупа на близък Spawn of Darkness, ще получите добра брадва с две ръце „Ярост“ като награда. Ако поставите Покварено желязо върху олтара, което може да се намери малко по-нататък по пътеките, то ще оскверни олтара и ще го унищожи. Нищо няма да получиш. Ако вземете приносите от олтара за себе си, ще получите 15 злато, но големите в стаята ще оживеят и ще ви атакуват.

Отмъщението на призрака

Това търсене се появява пред вас, след като освободите Dark Wraith от светлия му затвор в Deep Roads. След като го победите като командир на огри, призракът ще изчезне. Той ще се оттегли в криптата Avvar, която вероятно вече сте забелязали по време на разчистването на подземията на Vigil Fortress.
За да влезете в самата крипта, имате нужда от ключ, който се намира върху тялото на Демона на мрака на Дълбоките пътища близо до портата, която Валдрик е запечатал, но по същия начин можете просто да разбиете ключалката. Но за да влезете в стаята с призрака, ви трябват още четири ключа. Един от тях се намира точно там, в криптата, в един от саркофазите. Единият лежи в сандък близо до храма на Корт в Дълбоките пътища. Другите две са в заключени сандъци, също в Дълбоките пътища.

След като отключите и четирите ключалки, можете да продължите към стаята, където Тъмният призрак ще поеме тялото на авварския лорд (оранжев шеф). Той ще бъде подпомаган от още двама съживени авварски господари. Когато победите и трите, мисията ви ще приключи.

Писма до пазителя-командир:

Часовият на портата на замъка има няколко писма за вас. Това са петиции от вашите васали с различни молби за помощ.

Откуп за дъщеря

Бандитите са отвлекли един от вашите васали, лорд Бенсли, неговата дъщеря, лейди Айлийн, и искат откуп от 30 суверена за нея. Отидете до територията, която се появява на вашата карта. Можете да платите на бандитите необходимата сума - и тогава всичко ще свърши. Можете да откажете да платите - в този случай ще трябва да се биете и шансът момичето да умре е доста голям. Ако сте развили Убеждаване, тогава можете да убедите бандитите първо да ви върнат заложника и едва тогава ще им платите. След като Eileen бъде върната при вас, можете или да платите, както сте обещали, или да ги атакувате - момичето няма да пострада в този случай.
Ако Eileen е жива, пазачът на портата ще ви даде съобщение от лорд Bensley с благодарност и 10 златни.

От другата страна

Вдовицата, живееща в имението Турнобел, ви моли да я защитите от рожбата на мрака. За съжаление, изглежда няма начин да направите това - дори ако отидете на посоченото място веднага след получаване на писмото, всички жители на имението и техните няколко защитници вече ще бъдат мъртви. Всичко, което трябва да направите, е да убиете Мицелите на мрака, които са завзели имението, и мисията ви ще бъде завършена.
От тялото на вдовицата Турнобел, наред с други неща, можете да премахнете 13 златни и диамант, а върху тялото на тамплиера, недалеч от изхода, има част от комплекта Storm Catcher.

Липсващи елементи

Тази мисия ще се появи известно време след завършване на двете предишни мисии - Откуп за дъщерята и В далечната страна.

Това писмо дори не е петиция като такава, а просто информация за вас, че кораб със стоки се е разбил край бреговете на Амарантийн. Хората бяха спасени, но стоките не бяха и те останаха на брега, където най-вероятно щяха да бъдат ограбени от мародери и разбойници в близко бъдеще. Отидете там и се справете с група мародери, която освен стрелци и воини ще включва и кръвен маг. Мисията ще приключи, когато вземете първата партида стоки от сандъка.
Забележка: Очевидно този артикул е подходящ само за продажба - но от друга страна, всяка партида струва две златни монети, а има повече от дузина от тях.

Магистърска работа

Уейд все още мечтае да работи с екзотичните материали, които можете да намерите по време на пътуванията си. Това търсене включва три малки подзадачи - базирани на количеството екзотични суровини, които ще откриете по време на трите основни мисии:

До кокала

Ако донесете на Уейд древната драконова кост, намерена в леговището на Кралицата на Блекмарш, той ще ви даде списък с необходимите съставки, за да я превърнете в оръжието по ваш избор - меч с една или две ръце.

съставки:
Древна драконова кост
Прясно яйце на дракон (намерено в мината за сребролит в Wending Forest в стаята на треньора на дракони)
Диамант (може да се намери - например на Дълбоките пътеки под крепостта Вигил)
Голяма противопожарна отвара (може да бъде закупена от Uriah в тронната зала)
Огнена руна на Grandmaster

Мечът Vigil ще има същите бонуси, независимо дали изберете версията му с две или с една ръка. В допълнение към основните характеристики, можете да помолите Уейд да обърне внимание на атака, защита, лекота на атака или да го оставите да направи избора сам.
Бонуси за защита: +10 защита, +10% шанс за избягване на атаки
Бонуси за атака: +15% щети от критичен удар/намугване в гърба, +3% шанс за критичен удар
Бонуси за лекота на попадение: +50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.
Изборът на Уейд: +3 към всички статистики

В зависимост от това дали изберете Подвижност или Сила за меча, той ще получи следните бонуси: Подвижност: +6 атака, +5 студени щети Сила: +1,5% проникване на броня, +5 огън щети

Големска сила

Ако донесете на Уейд част от бронята на Inferno Golem, с която ще трябва да се биете в последната битка на мисията в Кал'Хирол за мисията „Последният от легиона“, той ще ви даде списък със съставките, от които се нуждае, за изковавам бронята.

съставки:
Inferno Golem Armor
Master Lyrium Potion (Аз лично не го намерих като капка от чудовища или търговци, но можете да го направите сами, ако магьосниците имат подходящото умение за отвари. Рецептата за отварата е в саркофага в подземието на Vigil Крепост - където ще дойдете за последната битка на мисията "Отмъщението на призрака")
Чисто желязо (продава се в Amaranthine от оръжейника Glassrick)
Вълнен пълнеж - в сандък на най-северната улица на Амарантайн, недалеч от Тъмния вълк
Bloody Lotus - може да се намери почти навсякъде, включително околностите на Vigil Keep (когато пристигнете там в самото начало на играта) и Vending Forest.

Golem Armor е масивна броня с отлични увеличения на силата, конституцията, огнеустойчивостта и физическата устойчивост.

Сърцето на гората

Ако донесете на Wade парче дърво от Elder Sylvan, който се намира в Vending Forest, той ще ви даде списък с необходимите му съставки, за да направи лък или щит по ваш избор.

съставки:
Дървесината на по-стария
Безупречен рубин (може да бъде намерен - например в Кал'Хирол - или закупен от майстор Хенли в Амарантийн)
Масло (в кухнята на таверната Lion and Crown в Amaranthine)
Котешки вени (намерени на мъртъв мабари в Blackmarsh)
Electric Grandmaster Rune (можете да я направите сами)

След завършване на куестовете Heart of the Forest, Golem's Strength и Working on the Bone, куестът A Master's Work ще се счита за завършен.

Още експлозии!

Ще получите това търсене от Dvorkin Glavornak, след като завършите един от сюжетните куестове. За да работи върху бомби, към които има доста нездравословна зависимост, той се нуждае от лириев пясък (да не се бърка с прах!). За да завършите мисията, трябва само да му дадете 2 порции лириев пясък.
Lyrium Sand може да се намери в Kal'Hirol и в Silverite Mine в Vending Forest.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

АМАРАНТИН

Сюжетни куестове

Shadows of Black Marsh/Блекмарш

Сенешал Варел ви каза, че един от Сивите надзиратели е отсъствал от атаката срещу крепостта и най-вероятно все още е жив. Този Пазител, на име Кристоф, се опитваше да открие причината, поради която Изродът на мрака не избяга в Дълбоките пътеки след смъртта на архидемона, както се случи преди това. Сенешалът предполага, че Кристоф в момента е в Амарантийн и ще ви посъветва да поразпитате в хотелите за него.

В хотел Lion and Crown в Amarantine говорете със собственика на заведението. Той ще потвърди, че Кристоф наистина е отседнал при него - всъщност една от стаите все още е посочена като негова - но не се е появявал в хотела от няколко дни. Прислужницата Сорча, с която Кристоф каза, че понякога е говорил, ще ви каже, че той често си е водил бележки и ако искате да знаете какво точно е разследвал, може да намерите следа в бележките му, оставени в стаята. В стаята на Kristoff ще намерите карта на Amaranthine със зачеркнати области. Единствената незачертана зона на картата е Blackmarsh, така че е справедливо да се предположи, че това е зоната, която Кристоф отиде да изследва.
Няма какво повече да правите тук; вашите изследвания ще продължат директно в Blackmarsh, който след това ще се появи на вашата карта.

Последният от легиона

Капитан Гаревел вече ви каза, че двойка ловци случайно се натъкнаха на входа на Дълбоките пътеки. Ще намерите тази двойка близо до градските порти. Колбърт ще ви каже как точно той и приятелят му Мика са намерили входа и ще го отбележи на вашата карта. Ако искате, можете да го наградите със суверен. Останалата част от мисията ще бъде завършена директно на мястото на разлома.

Праведен път

Недалеч от таблото за обяви на търговската гилдия стои търговецът Мервис, чиито каравани, ако си спомняте историята на г-жа Уолси, са постоянно атакувани в Вендинг гората. Mervis ще ви обещае щедро дарение, ако успеете да спрете разбойника на караваната, и ще маркира Vending Forest на вашата карта. Там ще трябва да завършите останалата част от задачата.

Несюжетни куестове

Закон и ред/Случаи на контрабандисти

Тези две мисии са взаимно изключващи се, така че помислете внимателно, преди да приемете една от тях.

Недалеч от градските порти определено „Подозрително лице“ ще ви прошепне, че има изгодна оферта за вас и ще ви помоли да го последвате. Същността на предложението се свежда до следното: контрабандистите смятат, че вие, като командир на пазителите и граф на Амарантийн, трябва да получавате процент от печалбата от тях. Не е трудно да се досетите какви услуги изискват в замяна.

Когато влезете в града, ще бъдете спрян от пазач, който ще обяви необходимостта да претърси вещите ви за контрабанда. След това, полицай Айдън ще се намеси, разпознавайки ви като командир на пазителите. Полицаят ще се оплаче от трудностите с контрабандистите и ще намекне, че ако искате да помогнете, той ще бъде много щастлив за това.

Приемането на мисия от Подозрителен субект или полицай Ейдън ще блокира завинаги способността на другата страна да изпълнява мисии.

Ред и законност

Ако сте приели предложението на полицай Ейдън, отидете до магазина. Там, до оръжейника, ще намерите Подозрителен предмет. След като говорите с него, той ще започне да бяга. Преследвайте го, по пътя се справяйте с бандите бандити, които се появяват по пътя ви (ще бъдат общо пет от тях и техните водачи винаги са магьосници).

След последната банда, Подозрителният субект ще изчезне в заключеното мазе на Изоставената къща и можете да отидете да докладвате успехите си на полицая Ейдън. Полицаят ще предположи, че вероятно има пазач някъде близо до леговището на контрабандистите и той вероятно има ключ. Върни се. Подозрителният субект наистина стои на пост (и още няколко бандити ще се присъединят към него, след като битката започне). Вземете ключа от трупа му и отидете в мазето.
Мазето е малко - само няколко крачки по-късно ще срещнете лидера на контрабандистите с няколко помощника. Кратък разговор ще завърши с бой. Върнете се при полицая, за да докладвате и да завършите мисията. Ако искате, можете да направите това през втория изход - той води до таверната Lion and Crown.
Натаниел и Сигрун ще одобрят вашите действия.

Случаи на контрабандисти

Ако решите да помогнете на контрабандистите, тогава Подозрителният субект ще ви даде първата задача: да убедите бармана на механата Lion and Crown да отвори за тях таен проход в една от стаите.
Отидете до хотела. Убедете или сплашете бармана (алтернативно можете просто да му платите 1 злато) и се върнете при Подозрителния обект. Сега има други проблеми - някакви разбойници, които не са от тяхната организация, му пречат.
Отидете на посоченото място и ги убийте. Сега говорете с лидера на контрабандистите. Изглежда, че гвардейският лейтенант им създава проблем. Лейтенантът трябва да бъде отстранен, но за да стигнете до него, имате нужда от ключа от сградата на градската стража. Този ключ е при сержанта, а самият той е на градската стена. Убийте го и вземете ключа.
След като получите ключа, влезте в къщата. След кратък разговор с лейтенанта, разправете се с него и останалите пазачи. Върху тялото на лейтенанта ще намерите ключа за килията. В килията има някакъв Джейсен. Ако го освободите, той може да ви помогне в края на играта в защитата на крепостта Vigil. Докладвайте успеха си на Smuggler Leader и мисията ще бъде завършена.

Търговски проблеми

Тази мисия е много тясно свързана с мисията на историята „Праведният път“, но не е необходимо да изпълнявате последната, за да я завършите. Следвайте основната история, докато не срещнете Велана за трети път (в лагера на Далиш) и тя се присъедини към вас. (За подробности вижте описанието на мисията с истории „The Righteous Path“ в раздел „Forest Vending“.) Веднага след това можете да докладвате на Mervis за вашия успех.
Ако кажете на Мервис, че елфите стоят зад унищожаването на неговата каравана, Велана няма да одобри, но Натаниел ще го одобри. Ако не споменете елфите, а просто кажете, че сте разрешили проблема и сте наказали виновниците, както сметнете за добре, тогава Velanna ще хареса.

Докато смъртта ни раздели

Ще получите това търсене, ако говорите с жена на име Алма, която се намира в сградата на църквата. От резките й фрази може да се разбере, че съпругът й Каррем е изчезнал някъде. Отидете до таверната Lion and Crown. В ъгъла на главната зала ще намерите парче от бележка, от която ще стане ясно, че Каррем има навика да се разхожда по стените на града. Минете през вратата вдясно от полицай Айдън - и в края на прохода ще видите друга бележка на стената. Сега се насочете към южната част на града. В къщата срещу изхода към картата на света ще намерите Karrem. Уви, не можете да направите нищо за него - кажете на Алма какво се е случило и мисията ви ще приключи дотук.

Маниак Инес

Това търсене ви се дава от Wynn, стоящ близо до входа на църквата Amaranthine. Ако сте експортирали герой от Inception и Wynn умре по време на играта, тогава това търсене няма да бъде достъпно за вас.
Намерете Ines в Vending Forest, тъй като Wynne иска тя да присъства на срещата на магьосниците. Инес се намира в най-югоизточния ъгъл на картата на гората. Тя обаче няма да отиде никъде просто така, тъй като първо иска да намери особено рядко растение. Желаното цвете расте на северната граница на картата, малко североизточно от входа на мината за сребро.
В допълнение към това, че Inez най-накрая ще отиде на срещата, ще получите допълнителна награда от нея - рецепти за превъзходно здраве и отвари от лириум.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

Мисии на търговската гилдия

Съберете четири бутилки с отрова Antiva, разпръснати по улиците на града (всъщност има десет, но са разпръснати само на четири места). Бутилките се намират: на тезгяха на оръжейника Glassrock, на количка малко на север от Constable Aidan, на маса на най-северната улица (недалеч от Dark Wolf), близо до Master Henley.

Изгубеният меч на сир Алвард

Можете да намерите меча на сир Алвард в една от кутиите в доковете на Блекмарш. Тези докове ще бъдат отворени за вас само след като се върнете от Сянката. Няма да можете да намерите меча, докато не получите мисията. Не е необходимо да давате меча на Алвард никъде, можете да го запазите за себе си. Мисията се счита за завършена веднага след като я намерите. Това е доста добър меч с две ръце.

Статуи на Маферат

Намерете осем надписани езически статуи във Вендинговата гора и ги копирайте за изследователски цели. Има четири статуи, разположени в частта от картата преди моста, където сте срещнали Velanna, и четири зад моста.
Статуите са разположени:
на хълм почти точно на изток от входа на Вендинг картата;
в лагера на мародерите;
от двете страни на южния път, водещ до моста;
на югозапад от самия мост (този на север стои на хълм);
южно от моста, съвсем близо до него;
малко на север от лагера Далиш;
на хълма северно от Инес;
недалеч от лагера на Демоните на мрака;
последната статуя е в края на задънена улица почти точно на изток от предишната - или точно на запад от мината за сребро.

От моя гледна точка е много по-удобно да търсите тези статуи в режим „задна камера“, тъй като за разлика от режима „горна камера“ можете да видите много по-голяма площ.

Търговски стоки

Намерете коприната, която караваната, която изчезна по пътя, трябваше да достави на Гилдията на търговците.
Общо трябва да намерите девет стоки и всички те се намират в гората за продажба:
в варел близо до плячкосана каравана, почти в самото начало на картата;
в сандък от другата страна на същия ограбен керван;
в бъчва близо до мястото, където сте срещнали първата група мародери;
в купчина дрехи в лагера на мародерите;
върху трупа на мародер след битката в лагера на мародерите (югоизточен ъгъл);
по северния път в кашон до обърната каруца и малко по-нататък в кашон до втора обърната каруца;
в сандък близо до последната плячкосана каравана.

Изпод земята

Тази мисия се появява на таблото за обяви само след завършване на мисиите Закон и ред/Аферата на контрабандистите. Отидете до подземния проход, където сте срещнали лидера на контрабандистите, и се справете с няколко рожби на мрака (включително емисар).


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

Църковни мисии

Както обикновено, куестовете на Църквата висят на таблото до сградата на Църквата и получавате награда за тях от проповедника, който стои до вас.

Лов за слабите

Грабители и изнудвачи преследват жителите на Амарантийн - главно тези, които живеят в предградията, където почти няма охрана. Всичко, което трябва да направите, е да се справите с четири групи бандити в южната част на Amaranthine.

Комплекти за първа помощ за църквата

Дарете пет обикновени комплекта за първа помощ на Църквата.

Отвари за църквата

Дарете пет мощни лечебни отвари на църквата.

Извън контрол

Говорете със сир Райлиен в сградата на църквата. Тя ще ви помоли да помогнете на тамплиерите да намерят трима магьосници ренегати (които според нея също са кръвни магове). Имайте предвид, че приемането на това търсене ще разочарова Anders и Velanna (въпреки че уважението им ще намалее само с един).

Маговете са доста лесни за забелязване - те се скитат по улиците на града, непрекъснато мърморейки нещо под носа си. Единият се намира в близост до търговските пасажи, другият е близо до входа на крепостната стена в северната част, а третият е в южната част, по-близо до механа „Лъв и корона“.
Ако се опитате да говорите с тях, те ще избягат и ще станат враждебни. След като се справите с тях (за съжаление, няма да имате възможност просто да говорите и да изберете дали да ги пуснете или не), ще получите ключ (т.е. знак на картата) за местоположението на техен водач. Той се крие в една от задънените улици на юг от търговската аркада и е враждебен от самото начало. Това е портокалов шеф, така че бъдете подготвени. След смъртта му отидете до таблото за обяви и получете наградата си.

От дълбините на живата гора

Тамплиерите се нуждаят от пет проби от древна кора на Силван, тъй като е добра за анти-магически щитове.
Древните Силвани се намират в Вендинг гората. Те не са враждебни от самото начало, но изглеждат като нормални дървета и атакуват само ако се приближите достатъчно. Двама ви чакат в югоизточния ъгъл на картата, североизточно от мястото, където намирате Inez. Едната се намира близо до оцелелия опълченец, малко на север от него. Друг е на хълм почти точно източно от предишния. Последният се намира малко на юг от ямата с трупове в северозападната част на картата.
Ако завършите тази мисия, Anders и Velanna няма да одобрят.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

Сираци от мисии на Мора

Поредица от шеги с жителите на града (и вас) от няколко местни шегаджии, маскирани като деца сираци. Тези куестове могат да бъдат получени, като прочетете таблото за обяви в главната зала на таверната Lion and Crown.

Сираците на Мора

Дарете 50 сребърника за сираците (щракнете върху полето за дарения до съобщението).

Orphans of Mora - Отново

За пълно щастие сираците наистина се нуждаят от бутилка от най-доброто вино на механата (Антиво Бренди) и два суверена в допълнение. Купете виното от бармана и го сложете заедно с парите в кутията за дарения.

Лунна светлина за деца

Известен Хюбърт се занимава с производството на „Лунна светлина“, нещо като аналог на местната марихуана. Бедните сираци молят своите благодетели да им го донесат, тъй като несъмнено могат да му намерят по-добро приложение (чисто за медицински цели, разбира се). Хижата на Хуберт се намира близо до бакалията на Октам. Тримата му жители ще ви атакуват, когато влезете в него. Справете се с тях, вземете Лунната светлина и я поставете в кутията за дарения в таверната.

Книга с проповедите на Юстиния II

Нещастните сирачета ви молят да им вземете книга с проповеди, която се пази от преподобната майка в църквата. Книгата лежи на олтара и не се пази от никого, така че можете да марширате напред без да се криете и да я вземете. Това ще предизвика недоволството на Натаниел и Джъстис и одобрението на Велана и Андерс (тъй като по очевидни причини тези двама магьосници не харесват Църквата). Във всеки случай отношението им ще се промени само с едно. Поставете книгата в кутията за дарения в механата.

Тези прекрасни сирачета

Благодарните деца искат да направят нещо хубаво за преподобната майка Лианна и ви молят да хвърлите специални ароматни билки в леглото й. Тревата лежи до таблото за съобщения. Леглото на преподобната майка се намира в една от страничните стаи на църквата.
Натаниел, Сигрун и Джъстис няма да одобрят вашите действия, но Огрен и Андерс ще харесат такава шега.
Ако дойдете в Църквата малко по-късно и слушате мърморенето на майката на Лианна, ще разберете, че именно тя е тази, на която са дадени „скъпите сирачета“.

Връщане на изгубени

Скъпи деца успяха да изгубят куп неща на улицата, които смирено молят своите благодетели да им ги върнат. И така, от какво се нуждаят? А трябват им: баница, чук, чифт подметки, кукла и вила. Всички те са разположени по улиците на Амарантийн. Паят се намира до майстор Хенли, подметките са недалеч от ковача Glasserik, куклата е в югоизточната част на града, до колата със сено, чукът е вдясно от входа на Лъва и Crown Inn (лежи не на земята, а като на стената), вили - северно от входа на хотела.

Подарък за Мелиса

Сираците искат малко да изплашат една дама на име Мелиса. Нищо страшно - просто ви предлагат да поставите плашило с нож в ръка пред къщата й. Ножът може да бъде намерен в кухнята на Lion and Crown Inn, а плашилото може да бъде намерено в южната част на картата, в полето извън градските порти. Малко североизточно от полицай Ейдън е къщата на Мелиса. Поставете плашилото и ножа на мястото с надпис "Мека земя".
Огрен ще хареса тази шега, но Джъстис и Сигрун няма да я одобрят.

Изкупление

Децата искат да се извинят на Мелиса за шегата си с плашилото. Трябва да поставите букет цветя на прага й. Цветята могат да бъдат намерени в стаята на преподобната майка в църквата. Джъстис, Сигрун и Натаниел ще оценят извинението на Мелиса.

Това е последният от тази серия куестове. Ако ги завършите всичките, шегаджиите ще бъдат споменати в епилога и ще видите, че нещо добро е произлязло от цялата тази бъркотия. (Понякога поради грешка във версия 1.3 те се споменават, дори ако не сте завършили техните куестове, но това е просто грешка.)


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

ГОРСКИ ВЕНДИНГ

Сюжетни куестове

Праведен път

Веднага щом влезете в гората, ще видите бандити да се въртят около ограбената каравана. Продължете и се справете с тях - но внимавайте: има много повече от групата, която забелязахте в началото.

Vending Forest е грубо разделена на две части – започвате от по-малката, южната. Той е свързан със северната част чрез единичен мост в източната част на картата. Отиди там. По пътя ще трябва да се справите с бандити и силвани - които атакуват не само вас, но и един друг. Веднага щом преминете моста, един от оцелелите войници ще тича право към вас. От много откъслечните му фрази може да се разбере, че по някаква причина елфите съживяват дърветата и ги принуждават да атакуват хората. Той обаче няма да говори дълго с вас и ще избяга колкото може по-бързо, а споменатият елф или по-скоро елф ще се появи пред вас. Тя ще направи кратка реч, свеждаща се до факта, че трябва да я оставите на мира и да изчезнете.

Лагерът на далските елфи се намира приблизително в центъра на картата, но в момента е празен. Там ще намерите само няколко плитки гроба и по някаква причина оръжия, разпръснати навсякъде. След като разгледате лагера, отидете в западната част на картата. Там ще срещнете вашите добри приятели - Мицелът на мрака, които са лагерували в северната част на гората. Там ще намерите и голяма яма, пълна с трупове.
Продължете на юг и ще намерите оцелял член на милицията, очевидно страдащ от заразяване с отрова Darkfiend. Той ще ви разкаже много интересни факти: не те нападнаха елфите, а рожбата на мрака, който разпръсна стандартни оръжия на Ферелдан в лагера на Далиш, което принуди елфите (или по-скоро един оцелял елф) да предположи, че хората са виновен за нападението. Въпреки това, всички членове на милицията вече бяха убити преди - помните ли дупката на север?
Горкият човек ще ви помоли да прекратите страданието му - можете да правите както той желае или не, но в края на разговора, във всеки случай, група хайвери на мрака ще ви атакува. Справете се с тях и претърсете труповете. На единия ще намерите елфически медальон.

Върнете се в лагера. По пътя ще ви срещне елф, но в момента няма намерение да ви слуша. След като извика вълци и горски жители на помощ, тя отново ще изчезне. Отидете до лагера, където ще я намерите близо до гробовете. За да я убедите в невинността на хората, покажете елфическия медальон, намерен върху трупа на Изрода на мрака. Velanna, най-накрая убедена от вашите думи, ще се присъедини към вашата група (дори и да не искате тя), за да се опита да намери отвлечената си сестра.
Тъй като Darkspaw имат навика да живеят под земята, тя ще предположи, че те може да се крият в мината за сребро, която може би вече сте забелязали по-рано. Отидете до мината, която се намира в най-северната централна част на картата.
(Предупреждение: Има един неприятен проблем във версия 1.3, който може да накара вашия компютър да загуби завинаги оборудването си, така че направете постоянно запазване, преди да влезете в мината.)

Те няма да ви позволят да отидете далеч в дивата природа на мината. След няколко минути ще бъдете поздравени от Архитекта - говорещ и много интелигентен човек, въпреки че принадлежи към вида на Създанията на мрака. Архитектът ще може да ви подложи на магически ефекти, в резултат на което ще се окажете в подземие без оборудване или униформа.
Внимание - ако вашият GG се окаже облечен в прости дрехи с празна раница, значи всичко е наред. Ако той/тя все още има поне част от старото оборудване, тогава имате проблем и ще трябва да рестартирате, защото в този случай вече няма да виждате старата си униформа.

След като се събудите зад решетките, сестрата на Velanna, Seranni, ще говори с вас. Тя ще ви даде ключа от затвора и ако успешно използвате Persuasion, може да ви даде и ключа от сандъка в стаята на архитекта. След като Seranni напусне, ще трябва да се биете с няколко Spawn of Darkness, но те не са много силни, така че липсата на оръжия и оборудване не трябва да ви пречи да се справите с тях. Вземете ключа от трупа на един от Демоните. Отваря други стаи на подземието - не можете просто да ги хакнете.

Така че засега ще трябва да използвате каквото и да е оборудване под ръка. В лабораторията на архитекта, подобно на балкон, ще намерите чифт лостове. Погледнете надолу и ще видите стая, скрита от облаци мъгла. Вратата на тази стая е под защитна бариера (която не само ще ви попречи да я отворите, но и ще причини значителни електрически щети всеки път, когато се опитате да я докоснете). За да премахнете преградата, трябва да дръпнете лостовете в определен ред. Броейки левия лост като номер едно, редът е едно-две-едно-две.
В сандъка в тази стая можете да намерите кожена броня от комплекта Blackblade и лък с отлични щети срещу дракони.

Продължа напред. Оборудването ви беше разделено помежду си от същества, подобни на гули, наречени „Експериментални обекти“ - всеки път, когато се появят на хоризонта, вашите спътници ще коментират външния им вид. Продължете напред, биейки се с орди от врагове по пътя. Когато стигнете до търговеца Кунари на име Армас, вие сте почти на изхода. Сандъкът недалеч от него трябва да съдържа останалите ви неща.
Armas може дори да ви даде отстъпка за своите стоки, ако успешно използвате опцията Persuasion. Можете също така да го убедите да установи търговия с крепостта Vigil (куестът на Mistress Wolsey „Търговията трябва да продължи“).

След като преминете през вратата до Qunari, ще трябва да се биете с два мъжки дракона. Най-неприятното в тази битка е, че от време на време обичат да напускат битката и да летят из цялата зала, но това може да се окаже и във ваша полза, тъй като можете например да лекувате или да пиете допълнителна защитна отвара по време на тяхното отсъствие.
Не е необходимо да тичате след дракони из цялата зала - стреляйте по тях с лъкове и пръчки - и те ще се върнат при вас.

След победата над опонентите ви гледайте кратко видео, в което Аритектор и неговите помощници напускат мината по такъв начин, че ще бъде невъзможно да ги последвате.
И така, пътят нагоре вече е отворен и вие завършихте мисията си. На този етап Velanna ще изрази желание да се присъедини към Сивите пазители - можете да се съгласите или не, това няма да повлияе на основната сюжетна линия.
внимание: Няма да можете да се върнете в мината, след като я напуснете. Затова, ако все още не сте го прегледали обстойно, направете го сега.

Несюжетни куестове


Каменни братя

В гората ще срещнете две каменни статуи - Статуята на войната и Статуята на мира. Статуята на войната ще ви извика при нея, когато се приближите до нея. Тя ще ви разкаже своята история (която малко напомня на историята на подобна статуя в пролога на магьосника в Началото) и ще ви помоли да убиете майстора на Тевинтер, който затвори духа на двамата братя Аввар в камък.
След като чуете Статуята на войната, Статуята на мира ще ви говори. Духът на втория брат ще ви даде своята гледна точка за това какво трябва да направите.
Така че, изберете дали ще следвате молбата на първия или втория брат. Ако решите да убиете господаря, тогава активирайте купчината камъни малко на север от статуите - от нея ще се издигне таен ужас (портокалов шеф). Справете се с него и докладвайте на Статуята на войната. Ако решите да следвате пътя на втория брат, просто се върнете и говорете със Статуята на войната. Убедете духа на воина, че отмъщението няма да му даде спокойствието, което желае, и се върнете при Статуята на мира, за да докладвате за успеха си.
Статуята на мира ще ви възнагради с рецепти за няколко отвари: майсторска и мощна отвара за издръжливост и по-голяма отвара за защита от духовни щети. Статуята на войната ще ви възнагради с добър меч с една ръка, Winter Blade.

Последно желание

В една от източните пещери на сребърната мина ще намерите сериозно ранен Пазител на име Кийнън. Keenan е един от орлезианските пазители, които пристигнаха в крепостта Vigil преди вашето пристигане и който все още липсваше след атаката на Darkspaw. Той ще ви помоли да занесете сватбения му пръстен на съпругата му Нида и да й предадете думите му за сбогуване. Невъзможно е да го убедите да приеме вашата помощ и да се измъкне жив от мината - горкият човек е непоклатим в желанието си да умре като герой.
Сватбеният пръстен е с дресьора на дракони в писалката за бебешки дракони. След като сте се справили с него и сте взели пръстена от трупа му, дайте го на Нида, която е в хотел Lion and Crown в Амарантийн в компанията на... хм... може би затова Кийнън беше толкова решен да умре ?
Дайте й пръстена и мисията ви ще приключи.

Мистерията на каменния кръг

Върху трупа на учен приблизително в северната централна част на гората ще намерите необичаен камък и бележка. Прочетете го внимателно. Докато изследвате гората, ще намерите кръг от камъни с едно празно място, където можете да поставите находката си. Ако активирате камъка, той ще светне. Това е гатанка, която е подобна на гатанката за демона от село Хонлит в началото. Трябва да създадете огнева линия (започваща и завършваща с първия камък), която ще бъде непрекъсната и ще покрива всички камъни в кръга, големи и малки. Тук може да има няколко варианта, както в гатанката на Honnlit. Когато начертаете непрекъсната огнена линия през всички камъни, ще получите награда.
Забележка: поради грешка понякога сандъкът с награди се появява веднага след като замените липсващия камък.

Други куестове, свързани с гората:

Още експлозии!

Мината за сребро съдържа лириев пясък, от който Dworkin Glavonak се нуждае, за да направи мощни бомби. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Магистърска работа

В гората можете да премахнете от Elder Sylvan парче дърво, от което Уейд се нуждае за мисията „Сърцето на гората“, а в писалката за бебето дракон в мината ще намерите драконово яйце, което му трябва за мисията „До костите“. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Build To Last

Приблизително в северната централна част на гората ще намерите гранитни находища, от които Уолдрик се нуждае, за да надстрои крепостта. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Маниак Инес

В гората ще срещнете Ines, която Wynn ви изпрати да намерите. (Вижте раздела за мисии на Amaranthine за подробности.)

От дълбините на живата гора

В Vending Forest можете да намерите кора, от която тамплиерите се нуждаят, за да направят анти-магически щитове. (Вижте раздела за мисии на Amaranthine за подробности.)

Статуи на Маферат

В гората можете да намерите езически статуи, от които трябва да копирате надписи по инструкции на търговската гилдия. (Вижте раздела за мисии на Amaranthine за подробности.)

Търговски стоки

Коприната от ограбена каравана е разпръсната из гората, която трябва да върнете по инструкции от гилдията на търговците (за подробности вижте секцията за търсене на Amaranthine)

Допълнителна информация:

Недалеч от мястото, където срещнахте втория субект на експеримента, ще намерите шпионка - специален подарък за Сигрун.

Комплектът шлем Blackblade може да бъде намерен в сандък зад скрита стена в стаята пред тази, в която сте срещнали първия субект на експеримента.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

КАЛ'ХИРОЛ

Сюжетни куестове

Последният от легиона

След като Colbert и Micah поставят ново местоположение на вашата карта - Knotwood Hills - отидете там.
Само няколко крачки по-късно ще видите, че пътеката се разклонява и малко по на север ви очаква елитен враг - bereskarn - подобно на мечка създание, подобно на Демона на безделието от пролога на Мага в началото. Ако след като се справите с него, отидете по на север, ще се натъкнете на двама бандити и тяхната нещастна жертва. На жертвата, уви, не може да се помогне, но можете да отмъстите на неговите палачи. На гърдите на обесения човек ще намерите бележка, която ще обясни защо нещастникът е сложил край на живота си по този начин, но това не е свързано с отделно търсене.

Върнете се и следвайте пътеката, докато стигнете до много тесен и не много сигурен мост. Слезте през поредица от подобни тесни мостове и пътеки. В подножието на последния мост ще ви очаква засада от Дълбоките преследвачи. Вървете малко по-нататък и ще видите, че Spawn of Darkness са заловили джудже в броня, което се опитва да се пребори с тях. Присъединете се към битката и помогнете на дамата. След битката тя ще ви каже, че е член на познатия ви Легион на мъртвите и е решена да се върне в Кал'Хирол, за да завърши мисията си, а именно унищожаването на гнездото на Изрода на мрака.

Сигрун е мошеник, но поради изключително ниския й резултат за хитрост, някои от уменията на разбойника все още не са достъпни за нея. Тя е много приличен войн, защото поради добрата си сила може да носи доста добра броня и да се бие с два меча. Ако вие самият не сте крадец и нямате Натаниел във вашата група, тогава може би трябва да помислите за подобряване на нейния параметър Хитрост - освен ако, разбира се, такива умения като отваряне на ключалки и обезвреждане на капани не са важни за вас.

След разговора Sigrun ще се присъедини към вашата група, но не е нужно да я водите в Kal'Hirol, ако по някаква причина не искате да направите това.

Вашият бизнес в тази област е завършен - така че слезте до Дълбоките пътеки. Полюбувайте се на гледката на Кал'Хирол отгоре и продължете напред.

Само няколко стъпки по-късно ще намерите умиращото джудже Jukku, един от другарите на Sigrun. Той ще спомене армията на рожбата на мрака и кралиците - да, да, в множествено число. Отидете по-нататък, биейки се с няколко не много страховити противници по пътя - най-силният от тях ще бъде елитният Алфа Харлок - и пресечете моста. След като се справите с Deep Stalkers, които ви чакат, отидете леко вдясно от моста. В сандъка на древните джуджета ще намерите древни ботуши. В момента са безполезни, но малко по-късно ще имате възможност да ги направите годни за носене. Малко по-нататък ще ви очаква друг отряд на хайвера на мрака, воден от Алфа. В сандък североизточно от разрушения мост ще намерите Камък за заточване - подарък за Натаниел.

Минете през портата. Ако Sigrun е във вашата група, тя ще ви разкаже за тъжните преживявания на своите другари и ще ви предложи да потърсите таен проход, вместо да минавате през централната врата. След като говорите с нея, ще бъдете атакувани от децата, които Jukka спомена - в зависимост от това къде вече сте били преди, това може да е първата ви среща с тези сладки същества. Те не са толкова силни сами по себе си, но имат неприятната способност да повалят врага като паяци или мабари, което може да бъде доста опасно - особено за крехките магьосници.

Въпреки предупреждението на Сигрун, можете смело да продължите направо през главната порта и да се изправите лице в лице с Демоните на мрака, но ако все пак предпочитате да се справяте с минимални физически щети в битките, тогава трябва да намерите страничната врата и да флангирате отряда на Демоните на мрака, който ви чака на входа. Тайният механизъм, който отваря прохода към тайната врата, се намира приблизително в центъра на западната стена.

След като преминете през централната или страничната врата, ще се озовете в Централните камери на Кал'Хирол.Стаята зад главния вход е натъпкана с поне дузина капани - още един аргумент в полза на използването на таен проход, тъй като по време на бийте се, че вашите крадци най-вероятно няма да имат време да ги обезоръжат. От друга страна, те предимно бълват огън, така че ако групата ви има прилична огнеустойчивост, капаните може да не представляват голям проблем. От вас зависи. Все още ще имате да преминете през тази стая, за да продължите по-нататък, но ако преминете през страничния вход, ще имате време да се подготвите за битката.
Внимание: във версия 1.3 има грешка, поради която GG крадецът понякога не може да види капани, независимо от индикатора Хитрост и развитието на умението Сръчни ръце. (Натаниел, с третото ниво на умението Сръчни ръце, ги разпозна всички без затруднения.)

Страничният вход няма да ви посрещне с никакви засади - така че можете да се подготвите както желаете, преди да отворите вратата към залата с впечатляващ вражески отряд. Състои се от harlocks, golems и Golem Master. Ако убиете Golem Master, всички golem незабавно ще се изключат (но все пак ще получите опит за тях). Вземете контролната пръчка на голема от тялото на господаря на голема - може да ви бъде полезна малко по-късно. Вървейки по коридора на изток, ще забележите неподвижен голем срещу стената. Ако имате контролна пръчка в раницата си, можете да я активирате. За съжаление, няма да можете да го контролирате като съотборник - той просто ще се втурне напред, за да унищожи враговете ви.

В стаята малко по-нататък има отряд от Spawn of Darkness, воден от емисар - така че отклоняването на вниманието им с голем може да е добра идея. Бъдете внимателни, когато влизате в тази стая - там има още няколко капана. В малката стая на север от моста с пратеника ще намерите купчина свитъци с рецепти за руната за парализа на шедьовър и руната за парализа на парагон. Малко по-нататък на стъпалата ще видите призраците на бойни гноми. Това е първата ви екскурзия в миналото, в последните дни на Кал'Хирол - подобни на тези, които можете да видите в Крепостта на Пазителите в началото.Малко по-нататък ще видите друга призрачна сцена, в която водачът на джуджетата призовава други да се бият за Кал'Хирол. В стаята на югозапад от тях ще оборудвате рецептите за великолепната и перфектна студена желязна руна и напукан нагръдник, които можете да поправите малко по-късно.

В частта на картата, отбелязана с „Бедняшки квартали“, ще бъдете причакани от паяци. В прохода, водещ до най-южната стая, ще намерите Apprentice Scout, нова порода Darkspawn - при това елитен. Малко по-нататък ще ви очаква отряд от Genlocks, включително двама елитни емисари и един алфа. В централно-източната стая (северно от тази, където намирате пясъка Лириум), ще намерите рецепти за великолепните и перфектни руни за имунитет и пръстена Лириум - специален подарък за Справедливостта. В най-североизточната стая има отряд от Спауни, воден от Алфа Харлок и пратеник на Херлок. Върху трупа на пратеника ще намерите много добра тояга за магьосник и счупен чук - още нещо, което можете да възстановите малко по-късно. Това е последният ви враг на тази територия.

Сега можете да продължите към Търговския квартал, чийто вход е в източната централна част на картата. Когато влезете в Търговския квартал, ще станете свидетели на сцена, в която хайверите на мрака се бият помежду си. Един от говорещите Спауни ще спомене определен „Изгубен“, след което ще си тръгне. Продължете напред, като се справите и с двете групи (врагът на моя враг, разбира се, може да бъде мой съюзник, но тези същества очевидно не мислят така в момента и ще бъдат враждебни към вас по същия начин, както един към друг). В стаята на север от първата голяма зала, отбелязана на картата като "Hirol Temple", ще намерите рецепта за Elemental Rune, а в саркофага - много добър колан. Ако вземете неща от саркофага, три елитни голема, стоящи наблизо, ще оживеят и ще ви атакуват.

В най-североизточната стая, отбелязана с "Ковачница" на картата, ще намерите рецепти за великолепните и перфектни огнени руни, счупена брадва, ковачница и голем. Ако активирате ковачницата, големът ще поправи онези счупени неща, които сте успели да съберете в Kal'Hirol. Части от счупена броня, например, ще станат част от много добър набор от масивна броня „Hirol's Defense“. Ковачницата също съдържа кофа с лирий - разговорен елемент за Андерс.

Ако отидете от ковачницата до южния проход, ще намерите клетка със затворник в съседната стая - както и няколко Spawn of Darkness, включително алфа и емисар. След битката, затворникът - Стефан - ще ви помоли да го освободите и ще предложите в замяна някаква ценност, която е намерил в руините. Ако го попитате какво прави тук, той ще признае, че е чул Колбърт и Мики да говорят за това място и е решил да види дали има нещо, което да спечели от тук. Ако играете не толкова добър герой, можете да вземете наградата и да го оставите в клетката или да го убиете. Ако освободите Стефан, можете да го срещнете по-късно в Amaranthine, където той ще ви благодари отново, че сте го спасили.
Наградата на Стефан е огнена руна шедьовър.

В пещерата на юг от залата със Стефан ще станете свидетели на сладка сцена на Децата, които поглъщат други Създания на мрака, в резултат на което те еволюират в малко по-напреднала форма точно пред очите ви.

Ако следвате южния коридор от пещерата с Децата, ще намерите стая със саркофаг и няколко плочи, изобразяващи различни руни. Това е мистерия. Трябва да се уверите, че изображение на една и съща руна се появява както на вертикалната, така и на хоризонталната плоча. За да направите това, активирайте която и да е хоризонтална плоча и след това хоризонтална руна, вертикалната плоча близо до която има същото изображение като тази, която вече сме активирали. Повторете процеса, докато обработите всички плочи и саркофагът се отвори. В него освен всичко друго ще откриете и ръкавици от комплекта Defense of Hirol.

В най-южната стая, отбелязана на картата като „Съкровищница“, ще намерите шлем от комплекта „Защита на Хирол“, рецепти за великолепните и перфектни крепостни руни (Masterpiece/Paragon Stout Rune), прилична сума пари и други хубави неща, включително гравиран скъпоценен камък - подарък за Velanna.

Следвайте южния коридор на запад. По пътя ще бъдете нападнати от засада няколко пъти от деца - понякога подсилени от други хайвери на мрака. В най-последната пещера в края на коридора отново ще видите Мицелите на мрака да се бият помежду си. Бъдете внимателни - когато се приближите до тях, други деца ще ви дебнат. Тази пещера има три изхода. Северно от това, ако завъртите лоста в края на малкия коридор, можете да излезете почти до вратата, водеща към Централните камери. Покрай южната стена има проход, който ще ви изведе навън в Knotwood Hills. И накрая, проходът в западната стена ще ви отведе до още по-дълбоки места в Kal'Hirol. Отидете там.

Дълбоките тунели са доста малки. След като пресечете моста, ще видите сцена, в която „Изгубените“, с помощта на огромен адски голем, се справя с лидера на атакуващия Spawn of Darkness, когото видяхте по-рано. След това той ще насочи своето много недружелюбно внимание към вас. „Lost“ е магьосник, а големът е, разбира се, много силен боец ​​в меле, така че разделете групата си по съответния начин. От трупа на „Изгубения“ можете да премахнете великолепен персонал за магьосник.

След като се справите с тази двойка, отидете по-нататък в западния коридор. На места ще ви атакуват пипала на кралици - но най-обикновени, без нито един елит. В края на коридора ще видите стая с ров, в който седят няколко кралици. Всичко, което трябва да направите, е да свалите върху тях огромна плоча, висяща над тавана (чудя се кой и защо е закачил тази странна украса на толкова неподходящо място?), за което трябва да унищожите кои да е две от четирите вериги, които я държат. Ако Sigrun е във вашата група, тогава ще имате шанса да я поканите да се присъедини към вас като сив надзирател. След като разговорът приключи, ако вече сте приключили с проучването на всичко, можете да излезете от Дълбоките тунели директно към картата на света. Изходът се намира на източната стена.

Несюжетни куестове

Талисман за късмет

В задънената улица на юг от подножието на последния мост в Нотууд Хилс има чанта, в която ще намерите амулет от еленово копито, принадлежащ на елфа Мика - един от ловците, който ви е разказал за Кал'Хирол. Всичко, което трябва да направите, е да го дадете на Мика следващия път, когато посетите Amaranthine.

Погребано минало

В подножието на втория мост в Knotwood Hills ще намерите писмо в сандък. От него ще стане ясно, че някой си Дарън Лайл в миналото е намерил съкровища тук, след което е заминал за Амарантийн. В Amaranthine, на лавицата на входа на стаята на Преподобната Майка, ще намерите бележки, показващи, че Дарън Лайл е живял в покрайнините на града. Излезте извън градските порти и в земята близо до къщата точно североизточно от изхода към картата на света ще намерите красив пръстен за разбойник. Това ще завърши мисията ви.

Паметта на камъка

В търговския район, в малка стая на юг от залата със светещ кладенец (където се биеха две враждебни фракции на Darkspawn), ще станете свидетели на последните секунди от живота на лидера на защитниците на Кал "Hirol Daylan. На неговите останки ще намерите отличен щит на Пард и счупен меч, който може да поправи голем в ковачницата, а на плочата до него има списък с имената на недосегаемите джуджета, паднали по време на защитата на Кал'Хирол. За да завършите мисията, дайте копие от този списък на Dworkin Glavonak в Vigil Keep, който ще го прехвърли в Orzammar Archives.

Други куестове, свързани с Kal'Hirol

Още експлозии!

В стаята точно на изток от маркера на бедните квартали ще намерите лириум пясък върху скелет, вещество, от което Dworkin Glavonak се нуждае, за да прави бомби. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Необходими материали

В Ковачницата в Търговския квартал ще намерите находище на желязо, което можете да докладвате на Herren и Wade. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Магистърска работа

От Inferno Golem можете да премахнете част от броня, от която Wade се нуждае за мисията „The Power of the Golem“. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Търговията трябва да продължи

Когато за първи път пътувате до Knotwood Hills, случайна среща на световната карта ще ви даде шанса да спасите търговеца Lillith. След като се справите с нападателите, тя ще ви благодари с 15 златни и ще продължи пътя си към крепостта Vigil, където първоначално се е насочила. Можете да говорите с нея вече там и тя ще ви каже, че е установила търговски отношения с Крепостта.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

BLACKMARSH (ЧЕРНИ БЛАТА)

Сюжетни куестове

Сенките на черните блата

След като получите нов маркер на картата си, след като разгледате картата в стаята на Kristoff в Amaranthine Inn, отидете до Black Swamp.
Блатата, както може да се очаква, са доста скучно, тъмно и зловещо място. Само няколко крачки след пристигането ви ще бъдете посрещнати от глутница блатни вълци, водени от елитен алфа лидер. Малко по-далеч от мястото на битката има „говорещо“ дърво - ако Натаниел е във вашата група, той ще ви каже какво знае от историята на тази област. Друга група вълци - този път с двама елитни лидери - ви очаква малко по-нататък. Няколко от тях ви устройват в засада зад гърба ви, така че дръжте под око вашите магьосници.

Следвайте пътеката по-нататък и тя ще ви отведе до руините на селото. Почти на самата порта ще намерите трупа на хайвера на мрака, след което ще бъдете нападнати от няколко върколаци. Засада от върколаци, включително няколко елитни, също ще ви очаква на северния изход на руините. Както обикновено, някои от върколаците ще се появят зад вас. Портата, водеща към доковете, не може да бъде отворена в момента, така че следвайте единствената достъпна за вас пътека - в северна посока. След като излезете, следвайте разклонението и се придържайте вляво. Ще намерите стар лагер - очевидно този на Кристоф - но той очевидно не е бил посещаван от доста време. Там няколко елитни Shadow Werewolves ще ви атакуват - от трупа на един от тях можете да премахнете добър пръстен за воин.

Отидете в североизточната част на картата. Когато попаднете в засада от Деца (това може или не е първата ви среща с тези сладки същества, в зависимост от това къде сте били преди) - това означава, че сте на прав път и почти сте постигнали целта си. Вървете малко по-нататък и ще намерите Kristoff, а след това Първият, едно от интелигентните създания на мрака, ще ви говори. Няма значение какво или как ще му отговорите - в резултат на това той ще извърши магически ритуал, който ще изпрати вас, него и целия му отряд направо в Сянката.

След като се събуди, Първият ще изрази гняв към определена „Майка“, поради която се озова в Сянката с вас, и ще тръгне да търси изход сам, оставяйки ви да се справите с останалата част от него отряд - няколко Деца и Генлокове.

Сянката, както може да очаквате, е пълна с демони с всякакви форми и размери. Трябва да си проправите път до доковете - те се намират в югоизточната част на картата. Обиколете доковете и ще излезете до вратата на криптата. След като говорите с духа на момичето, което ще ви покани да се скриете в криптата, ще бъдете издебнат от скелети. Независимо дали искате да се скриете от врага или не, все пак ще трябва да преминете през криптата, за да получите достъп до останалата част от картата.

Бъдете внимателни в криптата - скелетите на пода обикновено оживяват, когато се приближите твърде много до тях, и допълнителни подкрепления изпълзяват от ковчезите, които са разпръснати тук, за да се присъединят към тях. Вратата към повърхността е в най-южната точка на криптата.

След като говорите с пазача на портата, отидете до портата на замъка. Разгневена тълпа, водена от същия дух, за който пазачът ви каза, се опитва да ги щурмува. Духът ще ви се представи като правосъдие и ще ви попита дали ще се присъедините към него срещу баронесата. Като цяло няма значение на коя страна ще застанете, но във всеки случай не бързайте да отидете в двора на замъка - няма да можете да се върнете обратно. Първо обиколете района и активирайте есенциите, разпръснати наоколо. След като се уверите, че не сте пропуснали нищо, върнете се към портата. Говорете с правосъдието (ако сте решили да подкрепите селяните) или с пазача в двора (ако сте решили да подкрепите баронесата). Присъединете се към групата, която е по-близо до вашите вярвания и влезте в битката. Баронесата и Справедливостта в момента са заети една с друга - така че ще трябва да се биете с Първия и или със Сенките (ако сте застанали на страната на селяните), или със селяните (ако сте подкрепили Баронесата). В края на битката изведнъж ще се озовете обратно в реалния свят.

След като се върнете в блатата, проверете оборудването на Justice - може да се наложи да го смените. От трупа на Първия, лежащ наблизо, например, в допълнение към други малки неща, можете да премахнете красива броня, която идеално ще подхожда на новия ви съюзник. Справедливостта е воин с щит и меч, почти пълен аналог на Алистър.

Насочете се към замъка. Ще забележите, че наоколо са се появили нови противници - те се появяват от няколко портала на сенките, отворени от баронесата. Всеки портал се охранява от елитен ревенант. Унищожи ги. Порталът може да бъде атакуван с оръжия или магия, както всеки друг враг. Те са общо четири.

В двора на замъка ще трябва да се справите лично с баронесата - или по-скоро с демона, който се е заселил в душата й. Той изглежда като особено гадно чудовище - но в допълнение към огромната си сила, той също е способен да прави магии - и изглежда особено предпочита замразяването и смазването на подземия. Подгответе заклинанията и способностите, които разсейват магията. По време на битката демонът ще отвори порталите на сенките - унищожете ги незабавно или безкрайни подкрепления ще потекат от тях към баронесата. Смъртта на демона ще завърши това търсене.

След битката говорете с Justice и решете дали имате нужда от него като съюзник или не. (Той може да реши да не се присъедини към вас, ако преди това сте подкрепили баронесата срещу селяните.) Не забравяйте да разгледате трупа на демона. Наред с други неща, той съдържа ключ, който отваря портата към доковете, където трябва да потърсите няколко допълнителни сюжетни мисии.

Несюжетни куестове

За пътеката на любовта

В разрушена къща на няколко крачки от мястото, където сте срещнали втората група вълци, ще намерите празна бутилка отрова върху скелет и гневно писмо от известно момиче на име Бони.
Продължете, докато стигнете до руините на село. Завийте наляво веднага след портата. При кокошарника ще намерите "скрит ключ" с подсказка къде трябва да отидете след това, а именно да потърсите следващия ключ до дърво с някакво осветление. Излезте от северната порта и следвайте пътеката. На разклона завийте наляво. Точно на юг от стария лагер на Kristoff, близо до дърво с факла, ще намерите друг „скрит ключ“, който споменава мъртъв дракон. Вероятно вече сте забелязали драконовите кости, разпръснати навсякъде, и тъй като ключът говори за очи, тогава, очевидно, имате нужда от череп.
Черепът се намира в централно-западната част на картата, но можете да стигнете до там само след като се върнете от Сянката, като следвате сюжетното мисия „Сенките на черните блата“. Срещу черепа в следващата следа ще прочетете за място край водата „срещу гнездото на баронесата“. Отидете там, където сте намерили тялото на Kristoff. Близо до брега на езерото ще намерите друга следа - за „високи камъни“. Отидете до мястото, отбелязано на картата като Summoning Circle. На най-високия камък ще намерите последния ключ, който ще ви насочи към определено езерце. Това се отнася до малко езерце приблизително по средата между Призоваващия кръг и мястото, където сте намерили тялото на Кристоф. Близо до брега му ще намерите бутилка, а в нея - писмо с предложение за брак и пръстен, предназначен за Бони (+2 към всички характеристики). Това ще завърши този мисия.

Товар от вина

В северната част на руините на селото - точно на изток от мястото, където сте намерили "скрития ключ" - ще намерите старо писмо. В него се описва как известен търговец си е изкарвал хляба по не много честен начин в миналото. Сандъкът с неговата награда се намира в северната централна част на картата, почти на нейната граница, до една от дупките в Плащеницата. Разграбването на съдържанието му ще завърши това търсене.

Празнина в Покров

Докато сте в Blackmarsh, вече сте забелязали, че на някои места Воалът е станал забележимо по-тънък. Вероятно вашите спътници са коментирали това явление, докато сте минавали оттам. Можете да подобрите ситуацията, когато попаднете в Сянката. В северната част на Shadow Blackmarsh има три точки, всяка от които се охранява от няколко демона на желанието. Справете се с демоните и активирайте устройствата, които те пазят. Това ще закърпи дупките в Плащеницата и ще ви позволи, наред с други неща, да отидете в недостъпни преди това райони на блатата. В сандъците, които ще се появят на тези места в истинския Blackmarsh след вашите манипулации в Shadow, ще намерите части от отличния комплект Guardian (Sentinel).

Гатанката на камъните

Тази мисия не се появява в дневника и е подобна на мисията Rip in the Shroud. Трябва да разрешите малък пъзел в Shadow Blackmarsh, за да получите наградата в неговия двойник в реалния живот. В северозападната част на Shadow Blackmarsh ще намерите шест каменни блока, разположени в кръг. Когато ги натиснете в правилния ред, огнева линия ще тръгне от тях към центъра. Активирайте ги така, че резултатът да е горящ шестоъгълник около центъра. (Подсказка - след първото правилно активиране, активирайте камъка точно отсреща. След като намерите третия камък, активирайте отново камъка отсреща.) Ето какво трябва да получите като резултат:

След като очертаете целия шестоъгълник, няколко демона ще ви атакуват един по един. Справете се с тях и активирайте пиедестала, който се появява в центъра на кръга. В сандъка, който ще се появи на това място в истинския Blackmarsh, ще намерите отличен Gladiator's Belt.

Момиче в опасност

Близо до криптата в източната част на Shadow Blackmarsh ще срещнете момиче, което, за разлика от другите обитатели на района, изглежда добре знае, че е в Shadow, а не в реалността. След кратък разговор немъртвите ще ви нападнат и ще избягат в криптата.
Справете се с противниците и я последвайте. Ще намерите момичето в най-източната стая. Допълнителен разговор ще разкрие, че тя всъщност е Демонът на глада. Ако решите да се биете с нея, бъдете готови да се биете с портокаловия бос и няколко от неговите помощници. Ако използвате успешно опцията Threats, тя ще промени решението си да ви атакува. Мисията ще бъде завършена във всеки случай, но ако победите Демона на глада, това ще освободи призрака на истинско момиче от неговия плен. Вярно е, че това ще ви даде малко, освен морално удовлетворение и допълнителен опит от убити противници. Ти решаваш. В стаята с момичето ще намерите есенция от магия, а зад капака на един от ковчезите в същата стая - есенция от физика.

Древни драконови кости

Съберете пет драконови кости, разпръснати из Blackmarsh. Ще можете да ги съберете всички едва след като се върнете от Сянката, тъй като някои територии на Blackmarsh ще бъдат недостъпни за вас преди това.
Костите са разположени:
на брега на езерото почти точно източно от най-южната маркировка на картата "Покровско грабване";
почти точно в средата между знаците на картата Gap in the Shroud (най-южната) и Circle of Summoning;
в малки руини точно на югоизток от тялото на Кристоф;
на доковете (достъпно само след победа над баронесата);
при драконовия череп в централно-западната част на картата (достъпен само след завръщане от Сянката).

След като съберете и петте, съберете (активирайте) ги от драконовия череп, където сте намерили една от костите. След това ще се отвори проходът на север.

Пригответе се да се биете с дракона. Той атакува с електричество, така че пийте подходящите отвари. След като премахнете около 25% от здравето на дракона, той ще се превърне в неподвижна топка. Малки топки, разположени около голямата топка, ще започнат да се движат към нея. Всеки път, когато малка топка се слее с голяма, драконът ще излекува определено количество живот (колкото повече е толкова по-високо е нивото ви на трудност). След като всички топки се слеят в една, драконът ще се върне в предишната си форма. Той ще се превърне в топка още няколко пъти, след като загуби още 25% от здравето си. Имайте предвид, че все още можете да повредите дракона - дори във формата на топка, въпреки че в тази форма той е имунизиран срещу критични удари.

Ако имате магьосник във вашата група с поне две заклинания като Force Field, Paralysis или руната Paralysis, тогава битката може да стане много лесна. Извършете парализа или силово поле върху една от малките топки, предотвратявайки я да се слее с дракона, но без да я поврежда. Оставете останалите ви другари да се справят с другите топки и след това се погрижете за дракона. В топка форма той не може да ви отговори - така че просто го удряйте, докато не унищожите всичките му животи. И не забравяйте да преработите заклинанието за задържане на малката топка - ако се слее с дракона, веднага ще възвърне предишния си вид.
Смъртта на призрачния дракон ще завърши това търсене.

Други куестове, свързани с Черните блата:

Магистърска работа

Върху трупа на мабари в северозападния ъгъл на първите руини - точно на север от мястото, където сте намерили първия „скрит ключ“ в мисията „По пътеката на любовта“ ще намерите вените, от които Уейд се нуждае за мисията „Сърцето на гората“. В купчината камъни, след като победите призрачния дракон, ще намерите древна драконова кост, от която Уейд се нуждае за мисията „До костта“.

СПЪТНИЦИ

Андерс

Специален подарък е коте (намира се в двора на крепостта Вигил).
Подаръци - бижута, плетен шал, яка със звънче, книга за филактерии.
Точките за разговор са статуята на Андрасте в двора на крепостта Vigil, дървото на улица Amaranthine, лириумът в ковачницата Kal'Hirol.

Мисия - Свобода за Андерс

Недалеч от таверната Lion and Crown има елф на име Namaia. Ако говорите с нея с Anders в групата, тя ще го информира, че е намерила това, което е поискал, и то е в Amaranthine. След това Namaya ще си тръгне и Anders ще ви каже какво означава неговата филактерия. Андерс възнамерява да открадне неговата филактерия, защото не вярва на тамплиерите и не вярва наистина, че статутът на Сив Страж може да го защити, ако решат да го преследват. Отидете до изоставената складова сграда в източната част на града - тя се намира недалеч от оръжейника Glassrick. Влез вътре. Проучете склада и ще се изправите срещу тамплиери (обикновено се появяват, когато се приближите до задната врата), които умишлено са ви поставили капан. Изглежда, че Андерс е почувствал опасност с добра причина. Ако устоите на желанието на тамплиерите да арестуват Андерс, ще трябва да се биете с тях. В този случай няма да е възможно да се разреши проблемът мирно. Забележка: ако дадете на Anders коте, то ще се появи в инвентара ви под името Ser Lancelap. Активирането на Ser Lancepaw връща към живот всички другари, паднали по време на битката, стига поне един член на групата да остане в съзнание.

Край

Ако сте оставили Anders във Vigil Keep и не сте се върнали да го защитавате, той ще остане жив, ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на замъка и оборудване на вашите войници. Anders ще умре, ако не сте завършили всички куестове в крепостта. В зависимост от това дали сте завършили личната мисия на Андерс или не и колко високо е одобрението му, той може да остане Сив надзирател или да напусне техните редици.

Огрен

Специален подарък е играчка пони (в руините на село в Черните блата).
Подаръци – всякакъв вид алкохол.
Точки за разговор - Табло за съобщения в долната част на стълбите, водещи до църквата в Amaranthine, ковачница в търговския квартал Kal'Hirol, лодка в Черните блата.

Quest - Family Man

Felsi ще се появи в Vigil Fortress, когато уважението на Ogren към вас надхвърли 25. Техният разгорещен спор ще ви покаже, че Ogren се е присъединил към редиците на Сивите пазители против волята на Felsi и не възнамерява да се върне при семейството си. За да завършите това търсене, трябва да изчакате, докато отношението на Огрен към вас надхвърли 75. След това в разговор той ви признава, че не е подходящ за семейство и че Фелси най-вероятно също разбира това. В зависимост от това как се държите, може да спечелите или да загубите влияние върху Oghren, но мисията ще бъде завършена и в двата случая.

Край

Oghren ще умре, ако го оставите да защитава крепостта Vigil, останете да защитавате Amaranthine и не завършите всички куестове за укрепване на крепостта. Ако Огрен оцелее, той винаги остава със Сивите Пазители. В зависимост от това дали и как сте завършили личната му мисия, той може да остане в добри отношения с Фелси и да посети сина си или да бъде премахнат изцяло от живота им.

Натаниел

Специален подарък е лъкът на Hou (в криптата в подземието на Vigil Fortress).
Подаръци - всичко свързано със семейство Хоу, полезни неща (секстант, инструменти, точило).
Точки за разговор - статуя на Андрасте в църквата в Амарантийн, дърво близо до входа на Черните блата

Мисия - Семейство Хоу

В двора на Vigil Keep старият пазач разпознава Натаниел и му разказва за съдбата на сестра му. Натаниел ще изрази желанието си да я намери в Амарантийн.
Сестрата на Натаниел, Далила, се намира близо до оръжейника Гласрик. Разговорът й с брат й ще завърши това търсене.

Край

Ако не вземете Натаниел със себе си в Амарантийн и останете да защитавате града, Натаниел ще умре, освен ако не сте изпълнили всички куестове за подобряване на Крепостта. Ако сте укрепили Крепостта по всякакъв възможен начин, той ще оцелее. В зависимост от това колко високо е одобрението му, той може да остане Сив надзирател или да напусне техните редици.

справедливост

Точките за разговор са статуята на Андрасте на входа на храма в Амарантийн, трупът на елф в лагера на Далиш в гората Вендинг.
Специален подарък е пръстен с лириум (в Кал'Хирол, в една от източните стаи на Централните камери).
Подаръци - всичко свързано с лириум и Кристоф.

Мисия - Справедливост за Кристоф

Аура, съпругата на Кристоф, ще говори с Джъстис, когато той се появи за първи път в двора на Vigil Keep, бъркайки го с нейния съпруг. След като научи истината, бедната жена ще бъде много разстроена и ще си тръгне, а Джъстис ще ви покани да я намерите в Амарантийн, за да се опитате да я успокоите малко. Аурата се намира в сградата на църквата в стаята срещу стаята на преподобната майка. Разговор между нея и Джъстис и обещанието на Джъстис да отмъсти за смъртта на Кристоф ще завърши това търсене.

Край

Справедливостта ще умре по време на обсадата на крепостта Vigil, ако не го вземете със себе си, когато отидете в Amaranthine и останете да защитавате града. Той може да умре от ръката ви, ако сте го взели със себе си, застанали сте на страната на Архитекта и не сте успели да го убедите, че това е правилното решение. В зависимост от това дали сте завършили личната мисия на Джъстис или не и колко високо е било неговото одобрение, той може да остане да служи на Сивите Пазители или да избере собствения си път.

Велана

Специален подарък е празен дневник (в църквата в Амарантийн).
Подаръци - всичко свързано с елфи, скъпоценни камъни.
Точките за разговор са статуята на Andraste в двора на крепостта Vigil, дърво в Amaranthine близо до сградата на църквата, два елфа близо до южния вход на територията на Amaranthine.

Мисия – Изгнание

Има бъг във версия 1.3 - шансът за случайна среща, която стартира това търсене, е много малък и може изобщо да не се случи. Когато пътувате из картата на света (обикновено между Amaranthine и Vigil Keep), ще срещнете група далски елфи. Говорете с техния лидер и след това, в Крепостта, говорете с Velanna. Това е всичко, от което се нуждаете, за да завършите мисията.

Край

Велана ще изчезне в битката с Изрода на мрака по време на обсадата на крепостта Вигил, ако не я вземете със себе си в Амарантийн и останете да защитавате града. Според очевидци огромен камък паднал върху елфа по време на битката, но тялото й няма да бъде намерено.
В допълнение към одобрението, отношението на Velanna към GG след края на събитието Awakening може също да зависи от това дали GG е взел страната на Архитекта. След завършване на личното търсене, високо одобрение и приемане на страната на Архитекта, Велана остава при Сивите Пазители. В други случаи тя или напуска след известно време, или остава, но връзката й с GG оставя много да се желае.

Сигрун

Специален подарък е далекоглед (в мината за сребро в гората Вендинг).
Подаръци – играчки, книгата „Сърцето на воина”, цвете в саксия.
Точки за разговор - броячът на оръжейника на Glassrick в Amaranthine, дърво близо до входа на Вендинг гората.

Мисия – Миналото на Сигрун

Има неприятен бъг във версия 1.3 - ако сте започнали мисията Закон и ред или Пътят на контрабандиста, може изобщо да не получите мисията Sigrun. Срещата, която започва, просто не се случва.
В Amaranthine, близо до оръжейника Glassrick, ще срещнете гном на име Misha, който е бил запознат със Sigrun в миналото. Говорете със Сигрун за нея и тя ще признае, че не се е държала много добре (макар и принудено) към Миша по едно време. Сигрун ще иска да намери Миша, за да се извини по някакъв начин. Миша се озовава в таверна в Амарантийн. Сигрун ще се извини и ще й предложи пръстена като компенсация за загубите.
Ако желаете, можете сами да платите на Миша, така че Сигрун да запази пръстена като спомен за нейния приятел, но във всеки случай след това мисията ще приключи.

Край

Sigrun ще умре по време на обсадата на Vigil Fortress, ако не я вземете със себе си в Amaranthine и не се върнете да защитава крепостта, независимо дали сте завършили всички куестове за крепостта или не. Тя може да умре от твоята ръка, ако си я взел със себе си, застанал си на страната на Архитекта и не си успял да я убедиш, че това е правилното решение.
Сигрун ще остане при Сивите надзиратели, ако уважението й към компютъра е високо и куестовете й са завършени. В други случаи тя ще се върне в Дълбоките пътеки. СЪБУЖДАНЕ - ФИНАЛ

Vigil Keep - Съвет

След като завършите три сюжетни мисии - Сенките на черните блата, Праведният път и Последният от легиона - Сенешал Варел ще събере господарите на Амарантийн, за да обсъдят военна стратегия. Съветът ще бъде прекъснат от момиче-елф, което ще съобщи, че армията на Изрода на мрака марширува към Амарантийн. При по-нататъшни разговори ще се реши да се изпрати там една чета под ваше командване. При пристигане в Amaranthine и сблъсък с първата група на Spawn of Darkness, полицаят Aidan ще говори с вас. Той ще обяви, че градът е паднал и нищо не може да се направи. След още няколко минути към вас ще се приближи парламентарист - едно от интелигентните създания на мрака, изпратено от Архитекта. Архитектът ви носи тревожни новини - армията на Майката марширува към крепостта Вигил.
Трябва да вземете важно решение. Останете и се опитайте да спасите града или да го подпалите заедно с всички врагове (и оцелели жители) и се опитайте да се върнете и помогнете на защитниците на крепостта. Ако се чудите за последствията, падането на Amaranthine ще има доста негативно влияние върху репутацията на Сивите Пазители в бъдеще. От друга страна, ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на крепостта, тя има шанс да оцелее при атаката без ваша помощ. Ако не сте завършили куестовете, за да я подсилите и да подобрите амунициите за вашите войници, тогава крепостта ще падне и почти всичките ви приятели, останали в нея, ще умрат. Но зависи от вас.

Битката при Амарантийн

Ако решите да спасите Amaranthine, тогава първата ви задача е да помогнете на оцелелите защитници. Обиколете града, помагайки на войниците да се справят с хайвера на мрака. В по-голямата си част противниците са доста слаби, но от време на време сред тях има елитни.

Когато се справите с всички хайвери на мрака по улиците и получите актуализация в дневника, говорете с водача на полицията. Той ще ви покани да си починете в сградата на църквата, където оцелелите защитници държат защитата, след което автоматично ще се озовете там. След като напуснете стаята, в която очевидно сте прекарали нощта, ще получите съобщение, че Spawn of Darkness все още по някакъв начин проникват в града - и, съдейки по докладите на очевидци, влизат от хотела. Напуснете Църквата. Бъдете внимателни - на изхода ви чакат няколко елитни Spawn of Darkness, включително стрелец, който може да изпрати вашите магьосници при техните предци с един изстрел.

След като се справите с Spawns на улицата, отидете до хотела. Оранжевият бос ви очаква там, чиракът-генерал - воин с две ръце. След като се справите с него и неговите слуги, отидете до тайния проход в една от стаите на хотела, който може би вече сте забелязали по-рано по време на куестовете на контрабандистите или полицая Ейдън. В малко подземие ви очаква вторият генерал - този път магьосник. След като изчистите прохода, отидете по-нататък и ще излезете в покрайнините на Amaranthine.

Малко на югоизток от мястото, където изплувахте, е друг Spawn General, този път в компанията на друг бос за промяна - тежко бронираният Ogre Alpha. Ако нанесете няколко щети на генерала, той ще се втурне зад съседните къщи и на негово място ще изтича бос на огър. По-добре е да се биете с огра там, където сте излезли навън, за да не се разсейвате от генерала - самият той няма да се приближи до вас. С огра всичко е ясно - що се отнася до генерала, неговият клас остана загадка за мен. Той прави много заклинания, но в същото време може да се бие ръкопашен и заклинанието Mana Strike не го засяга. Може би боен маг?

Във всеки случай, след като се справите с тази двойка, защитата на Amaranthine ще бъде завършена. Ще бъдете информирани, че пратеникът на Архитекта вече знае къде е леговището на Майката, така че всичко, което трябва да направите, е да отидете там, за да нанесете завършващия удар. Weaponsmith Glassrick и Enchanter Mage се намират близо до изхода към картата на света, ако имате нужда от техните услуги преди последния тласък.

Битка за Vigil Keep

Ако решите да се върнете и да помогнете на защитниците на крепостта, след като се върнете, ще бъдете радостно посрещнати от останалите другари в нея (и ще получите предимства във влиянието с всички тях).

След краткия доклад на сенешала за ситуацията, ще трябва да се преборите с групи от Spawn of Darkness, атакуващи двора на крепостта. Тази битка ще бъде много по-лесна, ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на крепостта и оборудване на вашите войници. Така например, ако сте подсилили стените с гранит и сте наели добри майстори, тогава няма да се налага да ги защитавате - врагът няма да може да ги пробие.

От дясната страна ще видите резервни икони - подобни на тези, които сте използвали в последната част на Inception. Ако сте завършили търсенето на бомбата на Dworkin, тогава можете да ги използвате (бомби) от там. Там също ще имате икони на стрелци - ако сте последвали пътя на контрабандистите в Amaranthine и сте освободили пленен стрелец, тогава вашите стрели ще бъдат малко по-ефективни. Стрелците и бомбите могат да се използват произволен брой пъти, но ще имат нужда от време за презареждане след всяка употреба.

Битката за Vigil Keep се състои предимно от сравнително кратки битки в една част на двора, след което обикновено се информирате, че нова вълна от врага атакува от другата страна - така че трябва да изтичате там и да коригирате ситуацията. След няколко битки ще видите видео, в което сенешал Варел сам защитава портата от огра. За съжаление няма да можете да се намесите в случващото се.

Възползвайте се от почивката в битката и, ако е необходимо, закупете медицински консумативи от лечителя, стоящ в двора. Битката за крепостта ще продължи, докато в двора не се появи оранжев бос - брониран алфа огр. След като се справите с него, продължете към Herald. Като повечето Ученици, той е магьосник.
Смъртта на Herald ще сложи край на битката за Крепостта. Ще бъдете информирани, че оттеглящите се Спауни са оставили ясна диря след себе си и можете да я следвате направо до тяхното леговище.

Последно вълнение

Отидете на нова територия, която се е отворила на вашата карта. Това е тесен планински проход, където живеят различни хайвери на мрака - от обикновени харлокове и херлокове до тежко бронирания огр, който вече сте виждали (макар че този път не е бос, а елит).

В края на прохода ще намерите древни руини. Не бързайте да минавате под арката - по-добре е да примамите хайвера на мрака към вас. Ако преминете под арката, Висшият дракон ще ви атакува и в битка с такива същества е по-добре да се съсредоточите върху тях и да не се разсейвате от дреболии.

Влез в руините. Те се състоят основно от тесни мостове и също толкова тесни стълби, на които ви очакват различни рожби на мрака, включително тежко въоръжени огри и чираци (последните обикновено са магове). Вътре в руините са разпръснати златни кристали Tevinter. Те могат да бъдат намерени в сандъци, в „буци плът“, върху трупове на победени врагове. Те са общо дванадесет. Вътре в руините има и три древни магически кръга - ако вмъкнете четири кристала във всеки кръг, ще получите малък магически бонус за последната битка - можете да хвърлите заклинанието за масова парализа, изцеление (което също възкресява от мъртвите) и огнена топка по веднъж.

Архитектът ще ви поздрави във втория магически кръг. Можете да го нападнете веднага или все пак да изслушате обясненията му и едва тогава да решите дали да се съгласите с предложението му или не. Ако откажете предложението на архитекта, Натаниел, Велана и Огрен няма да го одобрят. Ако сте съгласни с предложението му, Сигрун, Джъстис и Андерс няма да го одобрят. В случай на Sigrun и Justice, ще трябва да използвате Persuasion (доброто влияние също ще помогне на въпроса) - в противен случай те ще ви атакуват. Ако решите да се справите с Архитекта, имайте предвид - той е много силен магьосник и хвърля мощни заклинания за масово унищожение. Можете или да игнорирате Uta напълно, или да й разпределите най-много един член на отряда. В сравнение с Архитекта, тя не причинява много щети. Ако сте приели предложението на Архитекта, тогава в последната битка той, по ваша команда, веднъж ще хвърли огнена буря, за да ви помогне. (Командата се появява в четвъртия прозорец до заклинанията Tevinter.)

Едно от най-дразнещите неща за майката е, че тя обича да хвърля руна на неутрализиране върху вашите магове, която незабавно източва цялата им мана и отменя всички защитни заклинания, така че дръжте малко отвари Lyrium наготово. В началото на битката Майката ще призове няколко елитни пипала, за да й помогнат. След като се справите с тях, тя постоянно ще вика Децата за помощ. Дръжте магии или умения за масово унищожение в готовност – Децата винаги се появяват във впечатляващ брой. Не забравяйте, че те могат да ви съборят. Магиите за масова парализа и други подобни обикновено са много полезни в тази битка. Останалото зависи от състава на вашата група и любимите ви тактики.

В края на битката гледайте епилога, където ще ви бъде разказано за по-нататъшната съдба на Amaranthine, неговите жители и вашите другари. Поздравления за завършването на играта!


  • Kay Owald харесва това

Сенешал Варел ви каза, че един от Сивите надзиратели е отсъствал от атаката срещу крепостта и най-вероятно все още е жив. Този Пазител, на име Кристоф, се опитваше да открие причината, поради която Изродът на мрака не избяга в Дълбоките пътеки след смъртта на архидемона, както се случи преди това. Сенешалът предполага, че Кристоф в момента е в Амарантийн и ще ви посъветва да поразпитате в хотелите за него.

В хотел Lion and Crown в Amaranthine говорете със собственика на заведението. Той ще потвърди, че Кристоф наистина е отседнал при него - всъщност една от стаите все още е посочена като негова - но не се е появявал в хотела от няколко дни. Прислужницата Сорча, с която Кристоф каза, че понякога е говорил, ще ви каже, че той често си е водил бележки и ако искате да знаете какво точно е разследвал, може да намерите следа в бележките му, оставени в стаята.

В стаята на Kristoff ще намерите карта на Amaranthine със зачеркнати области. Единствената незачертана област на картата са Черните блата, така че е справедливо да се предположи, че Кристоф е отишъл да изследва тази конкретна област. Няма какво друго да правите тук; вашето изследване ще продължи директно в Черните блата, които след това ще се появят на вашия карта.

Капитан Гаревел вече ви каза, че двойка ловци случайно се натъкнаха на входа на Дълбоките пътеки. Ще намерите тази двойка близо до градските порти. Колбърт ще ви каже как точно той и приятелят му Мика са намерили входа и ще го отбележи на вашата карта. Ако искате, можете да го наградите със суверен.

Останалата част от мисията ще бъде завършена директно на мястото на разлома.

Недалеч от таблото за обяви на търговската гилдия стои търговецът Мервис, чиито каравани, ако си спомняте историята на г-жа Уолси, са постоянно атакувани в Вендинг гората. Mervis ще ви обещае щедро дарение, ако успеете да спрете разбойника на караваната, и ще маркира Vending Forest на вашата карта. Там ще трябва да завършите останалата част от задачата.

Несюжетни куестове

Тези две мисии са взаимно изключващи се, така че помислете внимателно, преди да приемете една от тях.

Недалеч от градските порти определен „Тъмен човек“ ще ви прошепне, че има изгодна оферта за вас и ще ви помоли да го последвате. Същността на предложението се свежда до следното: контрабандистите смятат, че вие, като командир на пазителите и граф на Амарантийн, трябва да получавате процент от печалбата от тях. Не е трудно да се досетите какви услуги изискват в замяна.

Когато влезете в града, ще бъдете спрян от пазач, който ще обяви необходимостта да претърси вещите ви за контрабанда. След това, полицай Айдън ще се намеси, разпознавайки ви като командир на пазителите. Полицаят ще се оплаче от трудностите с контрабандистите и ще намекне, че ако искате да помогнете, той ще бъде много щастлив за това.

Приемането на мисия от Dark Person или Constable Aidan завинаги ще блокира възможността за изпълнение на задачите на другата страна.

Ако сте приели предложението на полицай Ейдън, отидете до магазина. Там, до оръжейника, ще намерите Подозрителен предмет. След като говорите с него, той ще започне да бяга. Преследвайте го, като по пътя се справяте с бандите бандити, които се появяват по пътя ви (ще бъдат общо пет от тях и техните лидери винаги са магьосници). След последната банда, Подозрителният субект ще изчезне в заключеното мазе на Изоставената къща и можете да отидете да докладвате успехите си на полицая Ейдън.

Полицаят ще предположи, че вероятно има пазач някъде близо до леговището на контрабандистите и той вероятно има ключ. Върни се. Тъмният човек наистина стои на стража (и още няколко бандити ще се присъединят към него, след като битката започне). Вземете ключа от трупа му и отидете в мазето.

Мазето е малко - само няколко крачки по-късно ще срещнете лидера на контрабандистите с няколко помощника. Кратък разговор ще завърши с бой. Върнете се при полицая, за да докладвате и да завършите мисията. Ако искате, можете да направите това през втория изход - той води до таверната Lion and Crown.

Натаниел и Сигрун ще одобрят вашите действия.

Ако решите да помогнете на контрабандистите, тогава Подозрителният субект ще ви даде първата задача: да убедите бармана на механата Lion and Crown да отвори за тях таен проход в една от стаите. Отидете до хотела. Убедете или сплашете бармана (алтернативно можете просто да му платите 1 злато) и се върнете при Тъмния човек. Сега има други проблеми - някакви разбойници, които не са от тяхната организация, му пречат. Отидете на посоченото място и ги убийте.

Сега говорете с лидера на контрабандистите. Изглежда, че гвардейският лейтенант им създава проблем. Лейтенантът трябва да бъде отстранен, но за да стигнете до него, имате нужда от ключа от сградата на градската стража. Този ключ е при сержанта, а самият той е на градската стена. Убийте го и вземете ключа.

След като получите ключа, влезте в къщата. След кратък разговор с лейтенанта, разправете се с него и останалите пазачи. Върху тялото на лейтенанта ще намерите ключа за килията. В килията има някакъв Джейсен. Ако го освободите, той може да ви помогне в края на играта в защитата на Кулата на бдението.

Докладвайте успеха си на Smuggler Leader и мисията ще бъде завършена.

Тази мисия е много тясно свързана с мисията на историята „Праведният път“, но не е необходимо да изпълнявате последната, за да я завършите. Следвайте основната история, докато не срещнете Велана за трети път (в лагера на Далиш) и тя се присъедини към вас. (За подробности вижте описанието на мисията с истории „The Righteous Path“ в раздел „Forest Vending“.) Веднага след това можете да докладвате на Mervis за вашия успех.

Ако кажете на Мервис, че елфите стоят зад унищожаването на неговата каравана, Велана няма да одобри, но Натаниел ще го одобри. Ако не споменете елфите, а просто кажете, че сте разрешили проблема и сте наказали виновниците, както сметнете за добре, тогава Velanna ще хареса.

Ще получите това търсене, ако говорите с жена на име Алма, която се намира в сградата на църквата. От резките й фрази може да се разбере, че съпругът й Каррем е изчезнал някъде. Отидете до таверната Lion and Crown. В ъгъла на главната зала ще намерите парче от бележка, от която ще стане ясно, че Каррем има навика да се разхожда по стените на града. Минете през вратата вдясно от полицай Айдън - и в края на прохода ще видите друга бележка на стената.

Сега се насочете към южната част на града. В къщата срещу изхода към картата на света ще намерите Karrem. Уви, не можете да направите нищо за него - кажете на Алма какво се е случило и мисията ви ще приключи дотук.

Това търсене ви се дава от Wynn, стоящ близо до входа на църквата Amaranthine. Ако сте експортирали герой от Inception и Wynn умре по време на играта, тогава това търсене няма да бъде достъпно за вас. Намерете Ines в Vending Forest, тъй като Wynne иска тя да присъства на срещата на магьосниците. Инес се намира в най-югоизточния ъгъл на картата на гората. Тя обаче няма да отиде никъде просто така, тъй като първо иска да намери особено рядко растение. Желаното цвете расте на северната граница на картата, малко североизточно от входа на мината за сребро.

В допълнение към това, че Inez най-накрая ще отиде на срещата, ще получите допълнителна награда от нея - рецепти за превъзходно здраве и отвари от лириум.


Мисии на търговската гилдия

Съберете четири бутилки с отрова Antiva, разпръснати по улиците на града (всъщност има десет, но са разпръснати само на четири места). Бутилките се намират: на тезгяха на оръжейника Glassrock, на количка малко на север от Constable Aidan, на маса на най-северната улица (недалеч от Black Wolf), близо до Master Henley.

Можете да намерите меча на сир Алвард в една от кутиите в доковете на Блекмарш. Тези докове ще бъдат отворени за вас само след като се върнете от Сянката. Няма да можете да намерите меча, докато не получите мисията.

Не е необходимо да давате меча на Алвард никъде, можете да го запазите за себе си. Мисията се счита за завършена веднага след като я намерите. Това е доста добър меч с две ръце.

Забележка ред.:Този меч също пада на случаен принцип в криптата Avvar под Кулата на бдителността от един от лордовете, но случайно изпуснат меч не слага край на мисията, вие просто имате два еднакви меча в раницата си, след като намерите предмета на мисията в Черните блата.

Намерете осем надписани езически статуи във Вендинговата гора и ги копирайте за изследователски цели. Има четири статуи, разположени в частта от картата преди моста, където сте срещнали Velanna, и четири зад моста.

Статуите са разположени:

На хълм почти точно на изток от входа на Вендинг картата, близо до лагера на мародерите;

От двете страни на южния път, водещ към моста, югозападно от самия мост (този на север е на хълм);

Южно от моста, съвсем близо до него;

Малко на север от лагера Далиш;

На хълма северно от Инес;

Недалеч от лагера на Демоните на мрака;

Последната статуя е в края на задънена улица почти точно на изток от предишната - или точно на запад от мината за сребро.

От моя гледна точка е много по-удобно да търсите тези статуи в режим „задна камера“, тъй като за разлика от режима „горна камера“ можете да видите много по-голяма площ.

Намерете коприната, която караваната, която изчезна по пътя, трябваше да достави на Гилдията на търговците. Общо трябва да намерите девет стоки и всички те се намират в гората за продажба:

В варел близо до плячкосана каравана, почти в самото начало на картата;

В сандък от другата страна на същия ограбен керван;

В варел близо до мястото, където сте срещнали първата група мародери;

В купчина дрехи в лагера на мародерите;

Върху трупа на мародер след битката в лагера на мародерите (югоизточен ъгъл);

По северния път в кашон до обърната каруца и малко по-нататък в кашон до втора обърната каруца;

Вътре в сандъка при последната ограбена каравана.

Тази мисия се появява на таблото за обяви само след завършване на мисиите Закон и ред/Аферата на контрабандистите. Отидете до подземния проход, където сте срещнали лидера на контрабандистите, и се справете с няколко рожби на мрака (включително емисар).

Забележка:Има проблем в това търсене - понякога не се появява, може би появата му зависи от това дали сте отворили люка към таверната на Короната и Лъва (дори когато минавате зад градската охрана).


Църковни мисии

Както обикновено, куестовете на Църквата висят на таблото до сградата на Църквата и получавате награда за тях от проповедника, който стои до вас.

Грабители и изнудвачи преследват жителите на Амарантийн - главно тези, които живеят в предградията, където почти няма охрана. Всичко, което трябва да направите, е да се справите с четири групи бандити в южната част на Amaranthine (пред портите на града).

Дарете пет обикновени комплекта за първа помощ на Църквата.

Дарете пет мощни лечебни лапи на Църквата.

Говорете със Ser Rilien в сградата на църквата. Тя ще ви помоли да помогнете на тамплиерите да намерят трима магьосници ренегати (които според нея също са кръвни магове). Имайте предвид, че приемането на това търсене ще разочарова Anders и Velanna (въпреки че уважението им ще намалее само с един).

Маговете са доста лесни за забелязване - те се скитат по улиците на града, непрекъснато мърморейки нещо под носа си. Единият се намира в близост до търговските пасажи, другият е близо до входа на крепостната стена в северната част, а третият е в южната част, по-близо до механа „Лъв и корона“. Ако се опитате да говорите с тях, те ще избягат и ще станат враждебни. След като се справите с тях (за съжаление, няма да имате възможност просто да говорите и да изберете дали да ги пуснете или не), ще получите ключ (т.е. знак на картата) за местоположението на техен водач. Той се крие в една от задънените улици на юг от търговската аркада и е враждебен от самото начало. Това е портокалов шеф, така че бъдете подготвени. След смъртта му отидете до таблото за обяви и получете наградата си.

Тамплиерите се нуждаят от пет проби от древна кора на Силван, тъй като е добра за анти-магически щитове. Древните Силвани се намират в Вендинг гората. Те не са враждебни от самото начало, но изглеждат като нормални дървета и атакуват само ако се приближите достатъчно.

Двама ви чакат в югоизточния ъгъл на картата, североизточно от мястото, където намирате Inez. Едната се намира близо до оцелелия опълченец, малко на север от него. Друг е на хълм почти точно източно от предишния. Последният се намира малко на юг от ямата с трупове в северозападната част на картата.

Ако завършите тази мисия, Anders и Velanna няма да одобрят.


Мисии „Orphaned by the Blight“

Поредица от шеги с жителите на града (и вас) от няколко местни шегаджии, маскирани като деца сираци. Тези куестове могат да бъдат получени, като прочетете таблото за обяви в главната зала на таверната Lion and Crown.

Забележка ред.:За да избегнете грешка с репутацията на Sigrun и Justice, ви съветваме да завършите тази поредица от куестове само след като наемете тези герои в отряда.

Натаниел, Сигрун и Джъстис няма да одобрят вашите действия, но Огрен и Андерс ще харесат такава шега.

Ако дойдете в Църквата малко по-късно и слушате мърморенето на майката на Лианна, ще разберете, че именно тя е тази, на която са дадени „скъпите сирачета“.

Скъпи деца успяха да изгубят куп неща на улицата, които смирено молят своите благодетели да им ги върнат. И така, от какво се нуждаят? А трябват им: баница, чук, подметки, кукла и вила. Всички те са разположени по улиците на Амарантийн. Паят се намира до майстор Хенли, подметките са недалеч от оръжейника Гласрик, куклата е в югоизточната част на града, до фургона със сено, чукът е вдясно от входа на Лъва и Короната Хан (лежи не на земята, а като на стената), вили - северно от входа на хотела.

Джъстис, Сигрун и Натаниел ще оценят извинението на Мелиса.

Това е последният от тази серия куестове. Ако ги завършите всичките, шегаджиите ще бъдат споменати в епилога и ще видите, че нещо добро е произлязло от цялата тази бъркотия. (Понякога поради грешка във версия 1.3 те се споменават, дори ако не сте завършили техните куестове, но това е просто грешка.)