Капсула за виртуална реалност с пълна свобода на действие. Има ли шлем за виртуална реалност с пълно потапяне

Вероятно всеки е мечтал да бъде в компютърна игра, напълно да се потопи в нея. Вижте друг свят, почувствайте се като участник в живота на някой друг, посетете екзотични страни и т.н. Това са усещанията, които се очакват от шлем за виртуална реалност с пълно потапяне.

Каква е тази технология?

Пълното потапяне във виртуалната реалност ще се появи, когато бъдат изобретени устройства, които могат да изпращат сигнали от компютър към човешкия мозък. Потребителят незабавно ще се премести във виртуалния свят - детска площадка, създадена с помощта на езици за компютърно програмиране.
Говорейки за разглежданата технология, обичайно е да се имат предвид игри, които осигуряват пълно потапяне във виртуалната реалност. Това могат да бъдат MMORPG, различни предавания, където играчът може да стане член на програмата и т.н.
Такива игри мамят всички човешки сетива. Но умът на играча разбира, че е във фалшива реалност. Потребителят може да контролира тялото си и да извършва различни действия в играта.
Самият потребител във виртуална реалност с пълно потапяне може да не прилича на себе си. Той ще стане орк, елф, джудже и всеки друг герой, за който играта е програмирана.

внимание!Шлем за виртуална реалност с пълно потапяне ще замени съня на потребителя. Той може да играе и да спи едновременно. Ще има и емулация на обоняние и допир. Процесът е подобен на осъзнатото сънуване, само че е много по-реалистичен.

Има ли технология за виртуална реалност с пълно потапяне?

В момента такава технология не съществува, но процесът на създаване на такава машина, която да помогне на потребителя да се "потопи" в друг свят, е в ход. Сега всеки човек може да си купи очила за виртуална реалност, но няма възможност да изживее напълно друг свят. Положено е само началото на пълното потапяне във виртуалната реалност.
Необходимите идеи засега съществуват само в мозъците на изобретателите и на хартия. В научнофантастичните книги има много предсказания, че скоро ще се появи неврошлемът на пълното потапяне във виртуалността. Но това е само началната стъпка в еволюцията на технологиите за пълно потапяне.

Капсула

Капсулата за пълно потапяне във виртуалността е вторият етап от еволюцията в развитието на въпросната технология. Ако играч сложи шлем само на главата си, тогава човекът се поставя изцяло в капсулата. Има доста голяма сила и включва всеки сетивен орган на потребителя. Човешкото тяло е в безопасност по време на игра.

внимание!Продължителността на играта в капсулата е по-голяма, отколкото в шлема. Според идеите на създателите дори ще бъде създадено автоматично хранене на играча и управление на естествените му нужди. Потребителят ще яде хранителни смеси. Това не е пълноценно хранене, но човек ще живее на него няколко дни, без да навреди на тялото.

Налична в момента технология


Всичко, което съществува днес, е само началният етап от създаването на бъдещи машини за гмуркане в друг свят. Най-модерното устройство се счита за шлем за виртуална реалност за персонален компютър, контролер за оръжие за него и писта за джогинг.

Последното не е уникално, въпреки факта, че цената е ниска. Това дори не е писта, а кръг за бягане. Всичко е доста примитивно. Но такова устройство е единственото нещо, което обикновен човек може да купи. Има по-добри варианти, но не много. А цените им са в пъти по-високи.

Основните недостатъци на Virtuix Omni (така се нарича тази технология):

  • невъзможността да се направи скок, салто, рязък скок;
  • бягането е неудобно и понякога трудно;
  • контролерът е представен само от едно оръжие, докато във всяко действие / RPG има много модификации на картечници и пистолети;
  • на такова устройство ще бъде невъзможно да играете MMORPG, където трябва да премахвате оръжия през цялото време, за да направите магия.

Но това е само началото – след няколко години технологията ще отиде много по-напред в развитието си.

Кога ще бъде създаден шлем за виртуална реалност с пълно потапяне?

Всеки, който се интересува от тази тема, е загрижен за въпроса: кога ще се появи такава каска в продажба? Към днешна дата не е възможно да се предвиди датата на създаване на устройството с точност до година. Засега се предлагат каски, които много неумело мамят човешките сетива. Но експертите прогнозират, че първият неврошлем ще бъде пуснат в продажба още през 2023 г.
Разработените технологии за потапяне във виртуалността вече са класифицирани. Но е известно, че специалистите са успели да създадат устройство, което с помощта на мозъчни импулси може да управлява електрически уреди. Едно начало.

Цената на неврошлема

Можете да си купите тези каски, които се предлагат днес за 800-1000 долара. Но когато купувате устройства, за да работите с тях, трябва да имате мощен компютър, чиято цена е поне 1000 долара. В допълнение към това са необходими различни аксесоари, които също струват много пари.

Обобщавайки, можем да заключим, че дори най-простата технология за потапяне в друга реалност сега ще струва поне 2000 долара. И какво можем да кажем за бъдещия неврошлем или капсула? Цената им ще бъде няколко десетки хиляди долара.

Заключение

Технологиите за потапяне във виртуална реалност се подобряват всяка година. Няма съмнение, че до средата на 21 век въпросните джаджи ще станат достъпни за потребителя. Но тяхната цена ще бъде висока. Ето защо вече можете да започнете да спестявате пари, за да си купите джаджа в напреднала възраст и отново да сте млади, красиви и да изживеете интересни приключения.

Конференцията на разработчиците на игри традиционно се провежда в Сан Франциско в средата на март. По това време най-големите разработчици и издатели споделят своите мисли, представят нови технологии, които определят модата в жанра.

Тази година основната тема на конференцията беше виртуалната реалност. Около 300 големи издатели и студия за разработка се събраха, за да обменят идеи и да оформят бъдещето на индустрията. Имаше и бизнес лидери, и програмисти, и дизайнери, и художници, и дори хора, които не разбират нищо от игри, но активно купуват разработчици на обещаващи проекти. Тази година имаше много лекции и няколко презентации на VR в игрите, които трябва да се видят.

Тенденцията е виртуалната реалност да бъде разделена на два вида: социална и игрална. Сега най-голямото вълнение се наблюдава в лагера на инди разработчиците, които се готвят да заемат социалните мрежи и мобилните системи с приложения, които едва ли ще представляват интерес за истински геймър. Основният приоритет се дава на социалното взаимодействие - комуникация, гледане на филми, виртуални дискотеки, съвместни игри в аналози на "Farm Frenzy" и други радости на екстроверт.

Струва си да разгледате фирмата Sony, който не само предлага адаптиране на игри към вашето устройство, но и представя концепции, обещаващи абсолютни ексклузиви. На примера на сцената можете да получите представа по какъв начин ще тръгнат японците.

Този режим се нарича "Процес над Татуин"ще бъдат включени в стартовия комплект Play Station VR, заедно с още 50 игри.

минус HTC Viveе високата цена и скъпото "желязо", необходимо за използване.

Oculus Rift, освен главозамайване, подготвя и много изненади за играчите. Например симулаторът на орел − Полет на орел, което във виртуалността на реалността изглежда невероятно. Ще се окажете в ролята на орел, летящ през Париж, 50 години след изчезването на хората. Усещането за летене и битките са просто хипнотизиращи. Вярно е, че някои играчи изпитваха болка - прилошаваше им при движение.

Освен това бяха показани няколко други игри, поддържащи технологията. Информация за абсолютни ексклузиви на ниво AAA все още не е докладвана.

На конференцията имаше много срещи и обмен на мнения. Малки студиа показаха работата си, надявайки се да привлекат вниманието на големите издатели. Някой се концентрира върху техническите характеристики на своите творения. Бяха подписани много договори с разработчици на съдържание, особено с хората от Amazon, които купуваха повечето от новите продукти в зародиш. Разработчиците на игрови двигатели представиха нови версии на своите творения, предимно само актуализирани за съвременните реалности.

Заключение на конференцията GDC 2016това е - Виртуалната реалност не може да бъде спряна, през следващите години тя ще навлезе в смартфони, компютри, таблети и игрови конзоли. Какво мислите за виртуалната реалност?

РЕПОСТ

Здравейте приятели! Днес в рубриката "Въпроси и отговори" ще разгледаме една интересна тема за пълно потапяне във виртуалната реалност. В тази тема има няколко въпроса, които интересуват хората. Включително най-важното - има ли шлем за виртуална реалност с пълно потапяне". Предлагам за четене информация, известна ми по темата за пълното потапяне, в която ще засегна и други въпроси.

Преди да тръгнете по-долу, искам да спомена толкова много хора крещи пълно потапяне, което означава с това нещо съвсем различно. Зародишът на пълното потапяне, ако стане по-ясен. Може би сте дошли тук в търсене на това? Тогава предлагам да прочетете статия за. Отразява много въпроси. Ако сте 100% сигурни, че търсите информация за пълно потапяне във виртуалния святслед това прочетете.

Първо, предлагам да разберем какво обикновено се има предвид с фразата - пълно потапяне във виртуалната реалност. Технологията за пълно потапяне е научно изобретение на такива високотехнологични устройства, които подават компютърно генерирани сигнали директно в човешкия мозък.

В същото време сякаш потребителят на технологията за пълно потапяне се премества във виртуалния свят. Виртуалният свят в този случай обикновено е някакво игрово пространство, напълно програмирано на компютър и не съществуващо в нашата реалност.

Обикновено, когато се споменава технологии за пълно потапяне във виртуалния свят, обичайно е да мислим за игри с пълно потапяне. Тъй като развлекателната индустрия в съвременния свят е приоритет. Това включва игри с пълно потапяне във виртуална реалност и MMORPG с пълно потапяне и различни риалити шоута за възрастни, където играчът става пряк участник в порно с пълно потапяне.

Кадър от анимето Sword Art Online

Обобщавайки горното, повтарям, че технологията за пълно потапяне във виртуалния свят осигурява измама на всички сетива на човека, потапяйки го в състояние, подобно на сън. Използвайки режима на пълно потапяне, потребителят се прехвърля на място, което не съществува в действителност.

В същото време той е наясно къде се намира и е в състояние напълно да контролира своето несъществуващо тяло там - аватара, като съзнателно извършва определени действия. Тялото на потребителя в измисления свят може да не изглежда като него. Можете да "сложите" аватара на типичен орк, гоблин или елф - всичко, което ще бъде програмирано от разработчиците на виртуалния свят. Силно усъвършенствана потапяща технология емулира усещания за вкус и мирис и ви позволява да играете във и извън съня си. Чували ли сте някога за осъзнато сънуване? Ето нещо подобно, но много по-разширено.

Има ли шлем за виртуална реалност с пълно потапяне

Основният въпрос, който тревожи мнозина, е дали има каска или по-скоро. И отговорът ще ви разочарова - не, в момента такъв неврошлем с пълно потапяне не съществува в продажба. Всички необходими концепции досега съществуват само на хартия и в проекти на научни умове. Фантазьорите от различни години отдавна прогнозират, че рано или късно ще се появи неврошлем с пълно потапяне. Малко хора знаят, че неврошлемът за игри с пълно потапяне е само първата стъпка в технологията за пълно потапяне, предвидена от писателите на научна фантастика, и има реални шансове да стане реалност.

Нервен шлем за пълно потапяне от анимето Sword Art Online

Капсула за пълно потапяне във виртуалния свят- следващата еволюционна стъпка в развитието на технологията за пълно потапяне. Ако на главата се постави шлем за (невро)виртуална реалност с пълно потапяне, тогава тялото на играча се поставя изцяло в капсулата за виртуална реалност. Разликата тук е, че капсулата за виртуална реалност има по-голяма мощност и е в състояние да повлияе на всички човешки сетива, което не е възможно при пълно потапяне в невродрайв. Тялото на играча е в безопасност.

Можете да играете в капсула с пълно потапяне много по-дълго, отколкото в неврошлем, до, извинете, автоматично поемане на естествените нужди в специален контейнер. Подхранването може да се извършва и автоматично, чрез хранителни смески. Доброто хранене няма да замени, но ден или два ще ви позволят да живеете в играта без никакви специални последствия.

Ето как може да изглежда капсула за пълно потапяне на основно ниво

Най-добрата представа за това как работят тези устройства може да се получи чрез гледане на аниме за виртуална реалност или четене, жанр, наречен LitRPG. В първия случай мога да препоръчам много известно аниме Изкуство за мечове онлайн, който демонстрира работата на neurodrive с пълно потапяне.

Какво предлага индустрията днес за пълно потапяне във виртуалната реалност

Почти всичко, което съществува днес, е или наченки на пълно потапяне, или някакви патерици. Като пример за последното можем да цитираме набор от устройства за виртуална реалност. Една от опциите изглежда така: контролер за каска под формата на оръжие от играта и специална бягаща пътека. Във видеото по-долу можете да видите работата на такъв набор от устройства.

Бягащата пътека Virtuix Omni (тази от видеото) е една от първите разработки в тази област, примитивна, но компактна. Има и по-усъвършенствани версии, които обаче поради цената си не са много достъпни за обикновените смъртни. =)

Основният проблем на такова хм ... "пълно потапяне", което е представено във видеото, е невъзможността да контролирате напълно тялото си. Не можете да скочите, да отскочите, да направите салто. Много "интуитивни" действия ще трябва да се научават отново, според техническите възможности на пистата. Дори да погледнете отстрани, можете да видите колко трудно и неудобно тича. Има само едно оръжие (контролер), докато в играта има много от тях. Плюс това, размахването на меч по такъв „път“ ще бъде много неудобно и травматично. И ако играта е за света на меча и магията във виртуалната реалност? Как да имате време да оставите меча настрана, за да направите магия и къде да го търсите на сляпо?

Аз обаче съм твърде строг. Разбира се, такова осъзнаване на това, което вече е там, има своето право на живот. И решава тези проблемиКакви са предизвикателствата пред индустрията за виртуална реалност? точно сега- проблемът с кабелите и възможността за движение, макар и реализиран досега на основно ниво и с грешки. Въпреки това, пълно потапяне, както някои позиционират този подход, това не едори близо. Е само бледа сянка от сянкакакво ни очаква, когато технологията за пълно потапяне стане достъпна за закупуване.

Когато измислят неврошлем с пълно потапяне.

Разбира се, всички се интересуваме от тайния въпрос - кога ще бъде изобретен неврошлемът с пълно потапяне. Е, кога ще излезе играта с пълно потапяне, която можете да играете, като контролирате тялото, както в живота.

За съжаление днес е невъзможно да се каже точно кога ще се появи виртуална реалност с пълно потапяне. Едва в зародиш е. Има шлемове за виртуална реалност, които могат да се опитат да измамят неумело нашите органи за зрение и звук. Но не се отчайвайте. Някои писатели на научна фантастика прогнозират появата на шлем за виртуална реалност с пълно потапяне още през 2022 г. - всичко това след 5-6 години.

Това слайдшоу изисква JavaScript.

Към днешна дата има няколко разработки в технологията за пълно потапяне във виртуалната реалност. Повечето от тях са класифицирани и няма почти никаква информация. Но вече има наистина работещи прототипи на устройства за обратна връзка. Вече днес учените успяха да изградят устройство, което позволява използването на мозъчни импулси за управление на електронни устройства. Това означава, че не е далеч денят, когато за първи път ще бъде възможно да се направи обратното, като се конструира първата в света каска с пълно потапяне.

Колко ще струва шлем за виртуална реалност с пълно потапяне.

скъпо. Много скъп. Дори тези, които съществуват днес, струват около 600-800 щатски долара. В същото време той изисква компютър за $1000+ и редица аксесоари за виртуална реалност, за да работи. С други думи, дори днес най-простата технология за виртуална реалност (в най-добрата и най-скъпа версия) струва на купувача почти 2000 долара.

Цена на Oculus Rift в момента на предварителната поръчка

Представете си, че в такива неврошлем за пълно потапяне в игратаоборудването ще бъде натъпкано с няколко порядъка по-сложно и по-скъпо. Нека поговорим за числа по-близо до 10 хиляди щатски долара, най-малко. Капсулите като цяло хиляди под 50-100 щатски долараще струва. И така, време е да помислите за приятна старост в играта на пълно потапяне, където отново ще бъдете млади, красиви и енергични. Да започнем да копаем бавно =)

Може би всички теми за пълно потапяне са обхванати, ако имате такива въпроси, винаги можете да ги зададете в коментарите. От своя страна, ако се появят новини за развитие по темата за пълното потапяне във виртуалната реалност, определено ще ви разкажа за тях на страниците на блога. Ще се видим в следващата статия в раздел „Въпроси и отговори“.

Тази възможност ще бъде предоставена на потребителите от концептуалната станция азмерсив ° С ocoon, разработен от дизайнерите на NAU. Станцията наистина прилича на пашкул, цялата вътрешна повърхност на който е покрита с дисплеи и множество вградени високоговорители.

В резултат на това се създава усещане за потапяне във виртуалното пространство и системата се управлява с помощта на команди с пространствени жестове, както в М S Kinect. Системата има много случаи на използване.

Например, азмерсив ° С ocoon ще бъде наистина безценен за ученици и студенти, които ще могат да посетят египетските пирамиди, да се разходят из целия Помпей или да посетят марсианските равнини.

В същото време те ще получат обяснения за всеки непознат обект и значително ще разширят своя кръгозор. Тази система е не по-малко важна за игралната индустрия; 360 -degree display превръща пространството за игри в алтернативна реалност, от която просто няма да искате да излезете, особено ако си представите възможността за онлайн игра през Интернет.

Капсула азмерсив ° С ocoon ще служи и като личен треньор по фитнес, йога и други спортове. Като чете движенията на потребителя, той ще посочи грешките и ще направи съответните корекции, осигурявайки необходимия напредък.

А след час или тежък работен ден можете да се отпуснете на брега на екзотичен остров и да слушате приятна, спокойна музика.