Обзор на историята на Dragon Age. Разходка на Dragon Age: Origins - Предистория на човешкия крадец и началото на разходката

Разходката на играта ще бъде посочена тук Dragon Age: Origins без странични куестове.

Ключалка.

Независимо от избраната раса и класа, ние се озоваваме в замък. След като разговаряме с бащата, изпълняваме инструкциите му и отиваме да разрешим проблемите с NPC, разположени в замъка. След като ги настанихме и разговаряхме със слугите, отиваме в стаите си.Нощта не беше много успешна - замъкът беше атакуван и повечето хора бяха убити. Ситуацията е деликатна - вие сте без оръжие, без броня и още не сте много силни, но все пак има шансове. Справете се с враговете, които са обсадили замъка. В тази част вече можете да получите Бойното куче (ако сте благородник) След кратко бягане с малки схватки, ние, виждайки неизбежността на превземането на замъка, тичаме през подземния проход.

Остагар.

Поздравления, официално сте приети като чирак на Сивия надзирател. След като изслушате Дънкан и краля, който е сериозно уверен в предстоящата победа, можете да се скитате наоколо, да се запасите с полезни неща от търговеца и да вземете бойно куче (ако нямате) в замяна на услугата .Вие сте изпратени на първата си мисия. Получил троицата на свое разположениесъюзници: Давета, Джори и Алистър , отиваме в близката гора, за да донесем от там три бутилки с кръвта на създанията на мрака и някои писания.Гората не означава, че е твърде пълна, но ще има определени проблеми (под формата на глутници вълци и групи от враждебни гарлоци). Гарлоците се събират в групи, които са трудни за победа, затова използвайте всичките си заклинания, лапи и други спомагателни средства. След като събрахме кръв от труповете, отиваме да търсим сандъка.Ще бъде по-трудно със сандъка - той се пази от Флемет, магьосница, и нейната дъщеря Мориган, също толкова талантлива магьосница. Връщаме се при Дънкан.

Условията за предстоящата битка са следните:

Докато останалите воини се бият, трябва да запалим огън на кулата, като по този начин уведомим военния резерв за офанзивата. След като гледаме красиво видео, следваме до кулата, унищожавайки изображения на гарлок по пътя. Магьосник, избран по пътя, ще ни помогне в този труден процес. След като стигнахме до кулата, виждаме, че огънят се пази от много враждебен чудовище. Той е силен в близък бой, така че не бързайте напред твърде много.С правилното умение и използване на умения, битката няма да бъде трудна.
Гледаме видеото и... Да, отново бяхме предадени.

Озовахме се в колибата на същия този Флемет, който любезно предложи дъщеря си Мориган като помощник. Е, в кампания добрият магьосник никога не е излишен. Да отидем в Lothering.

Lothering.

Пътят към Lothering ще бъде прекъснат от група бандити, които много обичат да правят пари от скитащи пътници. За тяхно съжаление не пътуваме сами.Вероятно вече сте чували, че Сивите пазители, а именно вие, сте обвинени за смъртта на краля, така че трябва да внимавате.Слизайки в града, помогнете на хората, които се оплакват от търговеца с явно завишени цени, и проучете таблото за обяви - на него също има много интересни задачи, а парите и опитът няма да бъдат излишни. Влез в механата.Там ще ни чакат недружелюбни воини на Логайн. Имахме късмет, че по време на битката пристигна помощ в лицето на красивия воин Лелиана. Пощадете лидера на воините и тя ще се присъедини към вашия отряд. Можете също така да получавате задачи от група доброволци от Blackstone, които ще ви помолят да доставите писмо до правилния човек в храма.В клетка, недалеч от таверната, седи воин - Кунари Стан. Като воин, той е просто великолепен, така че трябва да го освободите. За да направите това, трябва да отидете в храма и да помолите местния мениджър да освободи Стан, позовавайки се на спешната му нужда за кампанията.Между другото, недалеч от града има групи бандити, както и няколко зли паяка.Можете да тренирате върху тях, както и да натрупате опит, който е толкова ценен по тези места.

И накрая, струва си да поговорите с двамата търговци на джуджетата на моста, след като преди това сте ги отбили от атаката на Genlocks.

Орзамар.

Добре дошли в града на гномите!Докато се приближавате, ще бъдете посрещнати от няколко пратеници от Логаин. Мисля, че е ясно какво да правим с тях.При пристигането си откриваме интересна подробност - само кралят на гномите може да подпише договора. Но всъщност цар няма. Ще трябва да погледнем. Има двама претенденти, от които да избирате - лорд Хароумонт и принц Белен.Ние не бързаме особено, но си струва да проучите града задълбочено, като едновременно с това поемате задачи от Филда, Беркел и Дагна. Ако не е достатъчно, все още можете да вземете малко в залата на хрониките.От двамата кандидати избрах лорд Хароумонт, но пътят за него е малко по-труден.Трябва да покажем Господа в турнир с двама воини и в същото време да разберем защо двама от неговите воини (Гуидън и Байзил) не искат да участват. Ако всичко е просто с Гвиддон, тогава Байзил се страхува, тъй като един от воините на Белен има мръсотия върху него. Писмата могат просто да бъдат откраднати.

Самият турнир няма да е труден, ако се запасите с лечебни лапи и комплекти за първа помощ. Битката срещу Piotin Educan, велик боец ​​и роднина на Belen, ще бъде малко трудна.Ако сте избрали Белен, тогава ще трябва да вземете писмата. Задачата е по-досадна, отколкото трудна и е изпълнена с много битки, хабене на нерви и други радости от живота, така че би било за предпочитане да изберете Lord Harrowmont.

Сега трябва да изпълним две задачи, а именно да докажем способността на лорд Хароумонт да държи града под контрол, т.е. убийте Jarvia, местния престъпен бос в града. За да я намерите, следвайте прашния град и потърсете герой на име Hope. Тя ще ви каже, че за да влезете в дневника на Jarvia, трябва да намерите специален ключ. Самият ключ може да бъде премахнат от победените воини от Slum Yard.След като извадим ключа, следваме до посоченото подземие. Няма да е много трудно да го преодолеете. Ще бъде трудно да убиете самата Джарвия, която има голяма свита под нейно командване.След като се справихме с нея, напускаме подземието.

Следващата задача е да се намери човек, който ще подкрепи Господ на съвета. Това е Бранка Съвършената, привилегировано джудже, чийто глас има значителна тежест в съвета. За съжаление никой от присъстващите в града не знае нищо за Бранка, защото... тя замина преди няколко години за Дълбоките пътеки.Изключение прави съпругът на Бранка, гномът Огрен, който все още е сигурен, че тя не може да умре. Е, нека го вземем да помогне, особено след като Огрен е по-добър войн от Стан.

Да отидем в пустошта.В първата част на пещерите - Кръстопът на Кардин - пътят ще бъде лесен - същите garlocks и genlocks.Teig Ortan, втората част ще бъде малко по-трудна - главно заради кралицата на паяците, която ще ви срещне в края на подземието. Тя призовава по-малки паяци, които могат много да навредят на вашите съюзници, и тя може да се движи из стаята много бързо.При пристигането на следващото място - Dark Ditches, виждаме сцена на битката между Garlocks и Легиона на мъртвите. Помагаме на странно мъртвите и след това продължаваме. Преодолявайки тълпи от врагове, срещаме гнома Хеспит. Тя не изглежда много добре и не спира да мърмори за предателството на Бранка. Е, да продължим напред, аааа…. Ето я. Кралицата на генлоковете, превръщайки гномите в отвратителни същества. В началото изглежда трудно, но след кралицата на паяците няма от какво да се страхувате. Сваляме пипалата, стърчащи от земята в близък бой, магията атакува района, тук е практически безполезна.

След като спечелихме, бягаме към Anvil of the Void.... И Бранка затваря вратата.Следва серия от стаи с гатанки, решаването им е доста просто, така че няма да има особени трудности. И ето я последната стая. Бранка или Каридин. Кого да убиете, с кого да се съгласите - изборът е ваш. Единственото нещо, което Бранка обещава, е помощ под формата на големи в последната битка, но Каридин не може да обещае нищо. Но, разбира се, вие решавате.

След битката с Каридин (или Бранка) се връщаме при Господа, който ще подпише дългоочакваната заповед.

Кръгова кула.

След като пристигнахме на мястото, виждаме, че и в Кулата не всичко е наред - тя е пленена от демони и те явно няма да я предадат без бой.Определено си струва да се запасите със стоки от търговец, стоящ недалеч от входа. Купуваме всичко необходимо и отиваме да решаваме проблемите.Веднага след влизане виждаме как местният магьосник Wynn отблъсква атаките на създанията на мрака.Помагаме й да отвърне на удара, след което тя се присъединява към отряда.Качваме се горе.На етажите ще има обладани хора и малки демони на гнева - те не представляват никаква опасност, така че този етап трябва да премине без проблеми.Борейки се с атаките, най-накрая стигаме до петия етаж и виждаме Демона на безделието. Пригответе се, следващият етап няма да е приятен.

Появяваме се на малък остров, висящ във въздуха, и веднага срещаме Найл, един от магьосниците на Кулата. След кратък разговор ще ви се отвори портал към друго измерение. Трябва да обърнете внимание на мишката, която тича наблизо - сега можете да се превърнете в нея и да проникнете в най-малките дупки.Впоследствие формите на Сянката, Духа и Горящия човек също ще станат достъпни за вас. С тези формуляри трябва да преминете през няколко етапа:

1) Нашествие на тъмнината

2) Горяща кула

3) Разпръснати магьосници

Всеки от тези етапи е пълен с чудовища и уникални гатанки. Ако използвате формулярите правилно, тогава не трябва да възникнат големи проблеми.След като преминахме през всички нива, се срещаме със самия Idleness - силен демон със способността да се трансформира във формите, които притежавахме преди. За щастие недалеч от нас има запаси от лириум, които осигуряват мигновен лечебен ефект. Те трябва да се използват много внимателно, тъй като битката ще бъде дълга и трудна. Има смисъл да вземете Wynn с вас - нейната лечебна вълна ще бъде много полезна тук.След като най-накрая се справихме с демона, се връщаме в реалния свят и продължаваме до последния етаж. А ето го и самият Улдред. След кратък разговор ядосаният магьосник се превръща в едър людоед.Тактиката тук е проста - оставяме Стан да върви напред, ние самите (ако сме войн) вървим с него и по всякакъв възможен начин го отвличаме от нашите магьосници. Ако Улдред реши да направи заклинание, ние четем литанията и магията му се отклонява. Wynn трябва да лекува ранени войници, Morrigan (задължително) атакува със светкавица и конус от студ.

След като убихме Улдред, говорим с Ървинг и той, в знак на благодарност за спасението, ни обещава да изпрати магьосниците в битка веднага щом е необходимо.


Редклиф.

Пристигайки в това малко селце близо до замъка, ще бъдете меко казано изненадани - цялото селище е оградено с барикади, жителите са уплашени и се оглеждат с повишено внимание.Причината за това са нощните нашествия на мъртвите, които всеки път стават все по-интензивни. Тази нощ обещава да бъде решаваща - дали хората от Редклиф ще оцелеят зависи само от вас.Е, трябва да се подготвим - първо отиваме при ковача, обещаваме му да спаси дъщеря си, която е някъде в замъка, и той започва да прави остриета за предстоящата битка. След това отиваме при Преподобната майка и, като вземем амулетите от нея, ние ги раздаваме на войниците. В празния магазин намираме варели петрол. Те могат да бъдат дадени на сър Пърт и той ще ги използва, за да подпали барикадите. Можете също да отидете при Лойд и да го накарате да раздава напитки на войниците безплатно - това също ще е от полза за морала им. Отиваме при сър Пърт и го молим да започне нощта.

По принцип битката няма да е много трудна - първо ще трябва да се преборите с малка група мъртви мъже на върха, където Пърт стоеше през деня, след това ще трябва да слезете в селото и да защитите църквата. На този етап се нуждаете от много лапи (ако нямате Wynn) и силен боец ​​за меле (Стан, например).След битката ще ви бъде наредено да отидете в замъка.Там можете също да срещнете Йован, магьосник на кръвта, който ще твърди, че не е призовал немъртвите в замъка. Вярвате ли му или не - зависи от вас.Продължавайки постепенно, чрез поредица от контракции, ще станете свидетели на сцена на Конър, синът на Ерла, изпълняващ определен ритуал. След което, като насочи чичо си към вас, момчето ще избяга.Е, възниква въпросът: струва ли си да разочароваме момчето или да го убием хладнокръвно?

Този проблем може да бъде разрешен от Йован (ако сте го пощадили), който ще предложи да проведе сесия за изгонване на демона от тялото. Друго нещо е, че за това трябва да отидете в сенките, но имате нужда от доброволец. Всеки магьосник ще свърши работа - Уин или Мориган, или можете да го направите сами.След като се справихме с демона, ние тръгваме да търсим лек за Ърл Еймън - урна с праха на великия Андрасте.

Урната на Андрасте.

В столицата Денерим трябва да намерим брат Генитиви, който както винаги не беше там. На негово място наистина има някакъв студент, който явно крие нещо. Няма ли да е по-добре да го притиснем?

Дневникът на Genitivi ще ви каже, че Genitivi се намира в Vault, село, изгубено сред Мразовитите планини. Селяните първоначално не се радват да ви видят, така че трябва да се държите тихо. След разговор с църковния служител получаваме поздрав под формата на няколко ядосани и въоръжени селяни. След като отблъснахме атаката им, премахваме амулета от отец Ейрик. В съседната стая намираме същия Genitivi. Оставяме го да дежури близо до входа, докато ние сами отиваме да изчистим храма от монасите.След като се справихме с тази трудна задача, откриваме пещери, водещи дълбоко под земята.Има малко проблеми в тях - само малки и големи дракони. Стигайки до края, виждаме отец Колгрим, главата на местните сектанти. След като ни разказа за простия си план, той ще премине в атака.

Е, сам го поисках. След като спечелихме, премахваме рога от тялото му.

Сега, както обикновено, трябва да докажем чистотата на нашите намерения.Първият тест е да решите гатанки (за да не страдате - Brona - мечти, Shartan - къща, General Maferat - ревност, Archon Hessarian - състрадание, Kathair - глад, Havard - планини, Vasily - отмъщение, Elisha - мелодия).Второто е да се биете с призраците на вашия отряд. Мисля, че сте проучили добре съюзниците си по време на пътуванията си, така че няма да има проблеми.Третият тест е стандартен пъзел. За да го преминете, трябва да комбинирате призраците от плочите на моста, така че да съвпадат.

Остава само да свалим дрехите си и да минем през огъня - урната на Андрасте е в ръцете ни. Тръгнахме да убеждаваме брекилианските елфи.

Брекилианска гора.

Трябва да отидем при Zathrian, главата на местното племе Dalish. След като разказахме за целта на нашето посещение, получаваме новини колко труден е животът на Затриануи и хората му тези дни. Причината е вече вилнеещият Луд зъб, върколак с голяма сила, който напоследък тероризира цивилни. Затриан сърдечно ни моли да изрежем сърцето на Фанг и да му го донесем. Можете да помолите Master Varathorn за допълнителна помощ. Е, да отидем в гората.Отървавайки се от свирепи мечки по пътя, срещаме вратаря на върколака, който ни предупреждава да не отиваме по-далеч, иначе ще бъде лошо.Всички разговори с него няма да доведат до никъде, така че не губете времето си. Ударен в ушите, той внезапно ще промени решението си и, хленчейки, ще се втурне в пустинята.Преминавайки по-нататък в гората и достигайки западната й част, срещаме Даниела, полувърколак, която, кървяща, ни моли за милост и бърза смърт. Би било глупаво да откажем, следователно, като вземем шала (трябва да бъде даден на Атрас в лагера на Далиш), ние убиваме.И ето го, истински говорещ дъб. Един любител на поезията ни моли да вземем за него жълъд, който е бил откраднат от него от някакъв отшелник, живеещ наблизо. Отиваме при него, обменяме жълъда за шала, получен от Даниела, или амулет, направен от рогата на убит Гал (или можете просто да го почукате). Носим го до дъба и пътят към скритата част на гората се отваря пред нас.

Преминавайки в него, срещаме Бегача, с когото отново няма да можем да говорим спокойно, следователно след кратка битка той ще избяга в руините, разположени наблизо. Да го последваме.В руините единственият проблем ще бъде драконът, но ако имате Morrigan със заклинанието за замразяване, можете лесно да го победите. Слизаме, като едновременно унищожаваме орди от върколаци и скелети. Ще се озовете в голяма зала, където ще се срещнете с Господарката на гората, която е Лудият зъб. Изглежда върколаците са усетили силата ви и ви молят да не ги убивате, а да говорите със Zatrian и да го убедите да отмени проклятието. Качваме се, минаваме през вратата отляво и срещаме Затриан, който (изненада!) ни наблюдаваше през целия път. Молим го да слезе и да говори с Господарката на гората, като обещава да го защити, ако нещо се случи.

Разговорът ще бъде напрегнат и Затриан ще откаже доброволно да премахне проклятието. Ще трябва да убедим с други методи.В битка Zatrian парализира върколаците, но ако имате Alistair, той ще премахне заклинанието и вие ще трябва само да гледате битката между вълците и Zatrian. Ако го нямате, ще трябва да се биете сами. Основното нещо е да не му позволявате да прави магия. Постоянно замразяване или зашеметяване. Насочете всичките си съюзници към него, докато разсейвате слугите му. Ако всичко е направено правилно, тогава Zatrian ще падне много бързо.

Това е всичко. Като награда получаваме благоразположението на жителите и обещанието да изпратим елфически стрелци в последната битка. Време е да обединим армиите.

Събиране на земи.

Отправяме се към Редклиф. А оттам – към Денерим. Там, в покоите на Ърл. Срещаме прислужницата на Анора - оказва се, че Анора е държана заложница от лорд Хоу. Следваме до имението му, за щастие Анора има план.Битката в имението е доста монотонна, няма смисъл да се описва. В края на пътуването ни из имението срещаме Катрин, вярната слуга на лорд Хау, както и тълпа нейни войници. Битката с нея ще бъде много трудна, така че... по-добре е да не се биете, а да я оставите да ви победи. Ще се събудите във Форт Драккон.Има два начина да излезете от килията - разбийте вратата (ако сте разбойник) и убедите пазача След това трябва да се разходите из замъка и да вземете оборудването на войниците, да отидете при полковника и да приемете заповеди за оглед, както и двама нови. След това отиваме при оръжейника и молим за оръжие. Всичко по-нататък е ясно.

Сега всичко, което остава, е да изберем кой ще ръководи кралството? Анора или Алистър?

След избора трябва да се погрижите за бизнеса по отношение на елфажа - Анора донесе тревожни новини оттам. Следваме до заслона и влизаме през задната врата. Местните лечители не са никак приятелски настроени и след кратка схватка ще лежат в ъглите. С ваша помощ, разбира се.Разказваме всичко на Shianni и получаваме още един съвет за друга къща.В нея намираме елф, който мирно мие подовете, и като щракнем върху него, откриваме къде са съплеменниците му. Търговията с роби е официално забранена, но тук, както виждате, процъфтява.Проправяме си път през опонентите и срещаме Каладриус, лидерът на търговците на роби. Няма за какво да говорите с него - вземете меча си. След победата той ще ви направи добро предложение - да увеличите здравето си за сметка на пленените елфи. Това ще ви помогне много на финала, но изобщо няма да получите благоволението на Джани.

Е, сега най-накрая можем да съберем войски.

Най-накрая ще получите шанс да се реванширате с предишната си среща с Катриен, която с кука или мошеник се опита да ви вкара зад решетките. Този път няма да има асистенти с нея, така че всичко ще върви много по-добре.Също така имате шанс да се противопоставите на Loghain McTeer. Той ще избере дуел за своя съдба. И изглежда, че почти сте го победили, но тогава Riordan ще се намеси и ще ви помоли да пощадите Loghain в замяна на по-нататъшната му помощ в кампанията срещу Archdemon. Естествено, ако се съгласите с него, ще загубите Алистър, така че кой е по-важен за вас - решете сами.

Последната битка.

Сега е дошло времето да се разправите с всички врагове. Битката ще се проведе на няколко етапа - първо ще има битка при портите на града. Понастоящем не можете да контролирате съюзниците си, въпреки че това не е особено необходимо - обикновените garlocks и genlocks ще действат срещу вас.След като победихме портата, следваме Денерим. Трябва незабавно да се отървете от двама генерали - garlocks - на пазара и в Elfinage. След това отново градските порти. След като изрежем всички там, продължаваме към Форт Драккон.На първия етаж ще има Генлок, магьосник, който активно призовава призраци (един магьосник може да се справи с тях), както и търговецът Сандал - последният шанс да попълните запасите си.На втория етаж ще има невидими убийци.

И ето го, Архидемонът.

Битката с него ще се състои от няколко части - отначало той ще лети от място на място, ще удря с опашка и ще тъпче. Тогава той ще започне да призовава тълпа от чудовища, което наистина ще ви лази по нервите (самият той ще отлети, така че ще трябва да го удряте с магии). И накрая, той ще се върне на предишната си позиция и ще започне да подкопава своите воини след смъртта - доста неприятно нещо, трябва да внимавате.

Остава само да видим края на тази прекрасна игра.

Това описание на Dragon Age: Origins не съдържа информация за предистории, тъй като има много от тях, но не са много трудни и следователно можете лесно да ги завършите без наша помощ. Нашата статия започва след пристигането на главния герой и Дънкан в Остагар.

Остагар

Пристигате в Остагар с Дънкан и поздравявате краля. След което Дънкан ви напуска, за да можете да свикнете с лагера, получаваме актуализиран кодекс и мисията „Посвещение в сивите пазачи“. И така, в другия край на моста можете да разберете нещо от първия войник, който попаднете. Отидете на запад и говорете с кучето. Факт е, че кучето трябва да бъде излекувано, за което е необходимо да донесете цвете, което расте в дивите земи. Това е мисията „Mabari Wolfhound“.

Кучето е вашият първи съюзник. Препоръчвам да говорите с кучето си от време на време. Попитайте го дали вижда нещо интересно в района и той няма да се върне с празни джобове. Понякога попадате на много интересни екземпляри. В битка той ще бъде полезен само в началото; с течение на времето го заменете с по-обещаващи членове на отряда.

Сега е време да се срещнем с Алистър.

О, Алистър. Един от най-младите сиви надзиратели. Бивш тамплиер, с всичко свързано с това... Човекът не е толкова прост, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено интересно е да се гледа тяхната конфронтация с Мориган. В битка се държи достойно. Той е добър с меч и използва щит.

След това отидете на юг и говорете с Дънкан. Поверени са ни 2 задачи: да съберем 3 флакона с кръвта на създанията на мрака и да намерим скривалище с важни древни договори. Освен това към нас се присъединяват двама нови членове на екипа - Давет и Джори. Е, да отидем в Корчарските диви места.

Дивите земи на Корчари

Като за начало глутница вълци. И ето създанията на мрака - това са гарлоци, а на хълма има генлоци (стрелци), така че рационално прегрупирайте отряда. След убийствата не забравяйте да претърсите труповете им (нека ви напомня, че за да изпълните задачата ви трябват флакони с тяхната кръв). Да тръгнем на юг, не забравяйте да наберете диво цвете по пътя (същото, което е необходимо за лечение на кучето, ако сте поели такова търсене). Продължаваме да се движим и се движим на север, към руините на кулата. Приближавайки се до скривалището, водим разговор с Мориган и нейната... съжалявам... майка. След приключване на задачата се връщаме в лагера, разговаряме с Дънкан и участваме в ритуала за посвещаване в Сивите пазители. Не забравяйте за кучето (вземете цветето, върнете се след известно време). След това отидете на общото събрание.

Кулата Ишала

Добре обмислената стратегия за предстоящата битка е ключът към победата. На срещата крал Кейлан ще помоли вас и Алистър да запалите сигнален огън и по този начин да им кажете, че ордата от тъмни изроди е тръгнала на битка. След това отрядът на Tairn Loghain ще атакува ордата от фланга. Отправяме се към източната част на Остагар, към кулата Ишал. Гледаме видео за началото на битката. Продължаваме пътя си към кулата, но по пътя ни съобщават, че създанията на мрака вече са си проправили път в кулата и са убили всички наши хора там. Влизаме в кулата и изчистваме етаж по етаж. А на самия връх, между сигналния огън и нас, има Огър, с когото ще трябва да се бием.

След битката запалваме сигнален огън. Гледаме видео, в което и кралят, и Дънкан умират героично, а Таир Логхайн предава заповедта и нарежда на отряда си да отстъпи. И тогава изпаднахме в беда...

Събудихме се в колибата на Мориган. Както се оказа, Флемет, майката на Мориган, ни спаси. След това приятен разговор и тръгваме. Мориган идва с нас, но Алистър, като бивш тамплиер, не го харесва.

Мориган. „Горска вещица? Лъжа и измама. Не си ли свикнал да мислиш с ума си?“ Мориган не говори много за себе си. Тя не отрича, че е вещица от Дивите земи, но всички други факти от биографията й са забулени в тайна.

Lothering

След като гледаме видеото с Tair Loghain, срещаме същото това куче (което е било лекувано при Ostagar) и малък отряд от създания на мрака. По пътя към града, на моста ще се срещнем с местни „бирници“, разбойници, които, както разбирате, обират и без това нещастните бежанци като луди. Мориган предлага да им даде урок. Но ако сте мързеливи, можете да им платите 10 сребърни монети. Лично аз се занимавах с тях и в същото време научих, че е обявена награда за нашите глави. До разбойниците лежи трупът на тамплиер, нещо, което е полезно за един от жителите на Лотеринг.

Животът в Lothering следва правилата на властимащите. Градът е пренаселен с бежанци, но някои се опитват да изкарат пари от това. Говоря за сцена на спор между жрица и търговец, който беше вдигнал цената на стоките си.

Близо до входа на църквата можете да нарушите съобщение със задачата „Разбойниците са навсякъде“. Цел на задачата: унищожете 3 банди разбойници, които живеят в северните покрайнини на Lothering. След като завършите, отидете при Preacher Devons за вашата награда. След това на таблото ще се появят още 2 задачи, те са много прости: „Когато мечките нападат“ и „Последният подарък“. Влезте в църквата и говорете със сър Донал. От разговора ще стане ясно, че Ърл Иймън, на чиято помощ така се надява Алистър, е смъртно болен и рицарите на Редклиф търсят Урната със свещения прах на Андрасте. Също така му дайте медальона и бележката, които взехте от трупа на войника (е, помните, на входа на Lothering).

Отиваме в местната кръчма. Един от поддръжниците на Loghain, Dain, ни чака там и бъдете готови за малък конфликт. Лелиана ще се присъедини към нас. внимание! Ако убиете Dain, завинаги ще загубите възможността да вземете Leliana в своя отряд.

Лелиана - послушница на църквата, способна да изтръгне духа от обучени наемници, сама по себе си заслужава внимание и ако тя също твърди, че самият Създател я е изпратил да се бие с създанията на мрака, това е... меко казано, необичайно.

Хей, има някакъв човек в клетка!

Този човек се казва Стан и църквата го затвори в клетка за... престъпление. Получаваме мисията „Затворникът на Кунари“. Как да го направим? Необходимо е да се говори с преподобната майка (преговорите с Лелиана ще бъдат по-успешни). Ще намерите Преподобната Майка в църквата, в стаята вдясно. Но всъщност не ме интересуваше и на мястото на Лелиана глупаво отключих ключалката на клетката.

Стан. Смел гигант в клетка - несъмнено хората от Лотеринг не бяха виждали нищо по-ужасно, докато Погибелта не ги удари.

Това приключва престоя ни в Lothering, а преминаването на Dragon Age: Origins едва започва. На изхода от града помагаме на търговците на джуджета от окупацията на garlocks. Отсега нататък те винаги ще бъдат близо до вашия лагер, така че ще ви осигурят необходимото оборудване и прилагането на руни. Накъде да отида след това? Ърл Иймън няма да ни помогне, така че все още няма смисъл да ходим в Редклиф. Остава само да се привлече подкрепата на гноми, елфи и магьосници.

Градът на джуджетата

На прохода в Мразовитите планини вече ни очаква банда главорези, водени от магьосник. При влизане в Orzammar виждаме сцена, в която пратеникът на Thur Loghain, Imrek, се опитва да влезе в града на джуджетата, но входът към кралството е затворен за всички. Но споразуменията на Сивите пазители се оказаха по-убедителна причина и те все пак ни пуснаха вътре.

Политически дела

Джуджетата са готови да отговорят на призива на Сивите пазители без никакви проблеми и признават силата на договора, но лош късмет, има пълно объркване с властта в кралството на джуджетата.

Ако имате нужда от средства, можете да поемете няколко странични мисии в общите зали на Orzammar. Например Filda ще ви помоли да намерите сина й в Deep Roads. Брат Беркел ви моли да му помогнете да отвори църква в Орзамар. А Дагна иска да научи магия. Защо козата се нуждае от акордеон, а гномът се нуждае от магия? Е, добре, нека говорим с първия магьосник, когато сме в кръговата кула. Е, можете да вземете няколко задачи от пазителите в Диамантената зала.

Отиваме в залата на Съвета. Всички почтени умове на Орзамар решават много по-важни въпроси за джуджетата, един от които е кой ще заеме място на трона. Тронът не може да бъде поделен от двама претенденти: Белен и Хароумонт. Вашата задача е да подкрепите един от претендентите, така че новоизбраният крал да нареди армията да бъде освободена за битка с Мора. Подкрепих последното, тъй като Хароумонт ми се стори по-благороден. Вярно е, че първата задача на Хароумонт е по-трудна; необходимо е да спечелите изпитанията и в същото време да разберете причината за отказа на Байзил и Гвиддън да представляват Хароумонт.

Тестове на доблестта

Отиваме до мястото зад Обществените зали. Можете да поръчате дуели от тестовия оръжейник. За всяка победа ще получите малко пари и ако завършите всички битки, ще получите кървав пръстен като награда (изискване за кървав магьосник).

Не е лесно да убедите Bayzil и Gviddon да участват в тестовете. Никога не успях да направя това. Каквото и да е, нека се регистрираме за участие в тестовете. И ето ни на арената. Първият ни противник е Северин. Лесно! Следващият ни опонент... хм... опоненти са близнаци от кастата на войните Лучиан и Миаджа. Това е като две Северини, не се притеснявай много! Следващият враг е по-сериозен - това е Мълчаливата сестра Ханашан. Следва тест по двойки, можете да вземете някой от отбора. Взех Алистър. Бъдете внимателни, нашите врагове Wojek и Velance са добре защитени от броня. И последният тест... Пиотин ще излезе да се бие. Господи, това беше бъркотия! Врагът е невероятно силен и упорит. Това е много трудна битка, тичах от ъгъл на ъгъл, изпих всичко, което имах за кураж, и все пак победих, макар и не за първи път. След битката получаваме поздравления и отиваме при Дулин в механата „При механите“.

На половината път до трона!

Помогнахме на Harrowmont, като участвахме в изпитанията. Това обаче не е достатъчно. Следващото нещо, което трябва да направите, е да се справите с местния злодей Jarvia. Отправяме се към Dusty Town. Не сме посрещнати с отворени обятия в Прашния град. Е, добре, след това, което преживях в битката с Пиотин, всички тези бандити са цветя. Можеш да говориш с Rogek. Това, което имам предвид, е, че можете да спечелите малко пари от контрабанда на лириум, но трябва да депозирате 50 златни монети. Току-що убих Rogek и извлякох 20 злато, това ми беше достатъчно.След разговор с Надежда научаваме, че членовете на Хартата на Jarvia носят със себе си специални ключове, под формата на кокалче. След това говорете за това с Alimar в неговия магазин и след това отидете до изоставената барака в края на града. Вземете ключа от мъртвите бандити. След това отворете „съмнителната“ врата и сте там. Хм... скривалището на Хартата наподобява лабиринт и тук има много хаос. По пътя можете да отворите клетките със затворници. И ето я, Ярвия! О, битката с Jarvia и нейните слуги няма да е лесна, но тя е податлива на магия, дерзайте! Това е всичко, претърсваме местоположенията и труповете. А ключът, който намерихме от Jarvia, ни води до таен изход през магазина на Janara.

пожарогасител

Лорд Хароумонт ни моли да отидем до Дълбоките пътища в търсене на определена Перфектна Бранка. Думата на Съвършените в Съвета струва злато! Отиваме до Дълбоките пътеки и по пътя говорим с Огрен.

Огрен. „Не мога да кажа, че бих бил добър партньор за коронационния бал, но в Дълбоките пътища аз съм точно това, от което се нуждаете.“ Огрен от Дом Кондрад беше обещаващ член на кастата на войните. Домът му не заемаше особено висока позиция, но много от членовете му, включително самият Огрен, спечелиха изключителни победи в Изпитанията и по този начин увеличиха позицията си. Огрен обича да пие добре, така че му правете подходящи подаръци.

Като начало отидох в тега на къщата Educan, за да потърся малко създанията на мрака. След като се скитах из лабиринтите, не намерих нищо интересно, освен торби с останки. След това отидох до Caridina Crossroads. Така че можете да отидете по различни начини, има проход отляво и отдясно. Ще отидете в прохода отляво, ще срещнете Screamers, в прохода отдясно - отряд от Genlocks ви чака. В края на пътеката друга порция врагове, но с кротко бронто. И ето го, Тайг Ортан. Вървим по коридора и завиваме в прохода вдясно, по пътя месим паяци и генлокове. Срещаме гнома - Рука, същият, който Филда поиска да намери. И ето нашите нови врагове - забравени духове, а с тях и каменен голем. На същото място има сандък, съдържащ бележки от Ортан (за мисията „Изгубени бележки“). След това ни очакват друг отряд врагове и два голема (всеки „контролира“ моста). Отиваме направо в прохода, трябва да се бием с кралицата на паяците, която постоянно призовава собствения си вид и когато е в непосредствена опасност, тя си тръгва. След като изчистихме местоположението, прочетохме дневника на Бранка. Сега става ясно, че Бранка е отишла в Мъртвата канавка. И така, какво чакаме?

Мъртви ровове

Като начало ще ни бъде показано видео с дракон и внушителен брой същества от мрака. След това помагаме на Кардол и неговите легионери. От другата страна на моста ни чакаха отряд стрелци и един огр. Преместваме се наляво, справяме се с куп гарлоци и бронтоси, отваряме вратата и отново има врагове. В голямата зала отляво ви очаква орда от врагове, водени от Генлок, собственикът на наковалнята. В обратната посока пресечете моста и влезте в точно същата зала, но със скелетони. Следва среща с Хеспите.“Бранка ни предаде... тя направи... превърна се в...” В стаята с мощите на легиона на мъртвите вземаме ключа от олтара и отваряме вратата (в центъра, пред счупения мост). Бъди готов. Никога не съм виждал по-страшно същество. Именно това създание превръща гномите в генлокове. Матката е относително безвредна поради неподвижността си. Първо, нека отрежем пипалата му. Това е по-добре. О-хей, пипалата на индустрията се завърнаха и се появиха дори генлокове със скриймъри. Но знам, че можеш да се справиш. Следва друг скриптиран отговор от Hespite.

Anvil of the Void

Имаме право да сменяме членовете на отбора. Огрен не може да бъде премахнат. Взех Мориган и Лелиана с мен. А ето я и Бранка. Заключени сме! Честито! Бранка е толкова обсебена от тази наковалня, че ни моли да минем през многобройни коридори и да намерим точно това място с наковалнята. На доброто заслужава да се отговори с добро. Следваме маркера дълго и упорито, изчиствайки района от създанията на тъмнината по пътя. В стая с 4 голема трябва да убиете... точно така, големите (ще се съживяват един по един). Отиваме по-нататък, минаваме в коридора, където големите ще атакуват по двойки. Стигаме до място с духовен апарат (това е механизъм под формата на четири каменни глави, който призовава духове). Убиваме духовете и активираме маркираната наковалня. И така до готовност. Просто е! Отиваме в прохода отляво, гледаме кътсцената. Сега трябва да изберете на кого да помогнете: Бранка или Каридин. Мотивацията тук е следната: Бранка иска да използва силата на наковалнята (армия от големи би ни била полезна във войната срещу Погибелта), а Каридин е измъчван от угризения, защото е създал такъв опасен инструмент. Всеки от тях може да изкове корона, тъй като и двамата са Съвършени. Помагах на Бранка и бях на мнение, че във война всички средства са добри. Във всеки случай ще трябва да се биете с тълпа големи и един от лидерите. След тежка битка говорим с Бранка. Това е, ние имаме короната. И, между другото, тук можете да направите списък с гноми, превърнали се в големи (занесете ги на пазителите). Ако сте направили същото като мен, тогава не забравяйте да откраднете бронята от мъртвия Каридин. А след това коронацията на избрания крал и... това е... време е да продължим.

Гората на елфите

При навлизане в земите на елфите ни посреща далски патрул. Какво и как?.. После пак ни водят към главното. След разговор със старейшина Затриан става ясно, че повечето от елфите са паднали от проклятието на Лудия зъб и са на път да се превърнат във върколаци. И както вече разбирате, те очевидно не са в състояние да се борят с Мора. За да се премахне проклятието и да се ускори тяхното възстановяване, е необходимо да се убие източникът на тази инфекция.

В лагера на Далиш можете да правите странични куестове, за щастие те не са толкова трудни и няма много от тях. Елора, главният пастир, седи близо до гала (такова рогато животно) и ще ви помоли да прегледате животното (ние използваме умението за оцеляване). Младият ловец Камен просто не може да уреди личния си живот (да убеди избраницата си Гейна да се откаже от теста и да приеме все още неопитния ловец). Атрас иска да разбере какво се е случило със съпругата му Даниела. А местният занаятчия Varathorn ще ви направи броня, ако получите малко желязна кора.

Ентове, елфи... Гандалф?

Отправяме се към Брекилианската гора. Струва ми се, че тук има много вълци (както обикновени, така и върколаци). Влизайки по-дълбоко в гората, ще срещнем Бегача. Разговорът с него не бил толкова дълъг и скоро след сбиването той избягал. Продължаваме да изследваме гората. Близо до падналото дърво (където можете да вземете желязна кора за майстора) срещнах нов враг - Силван (аналогично на ентите от Властелинът на пръстените), но не се притеснявайте много, всяко парче дърво гори добре . В южната част на западен Бресилиан говорете с Големия дъб, от който някой нагло е откраднал красотата му... съжалявам, жълъд.

След това отидох в източната част на гората. Тук срещнах един отшелник, който открадна жълъд от дъб. Той има контрапредложение, а именно убиването на дъба. Но не, обещах да помогна на дъба, затова размених жълъда от отшелника за някаква книга от инвентара и върнах загубата на дъба. А дъбът в знак на благодарност ни даде жезъл, който ще ни помогне да преодолеем магическата бариера и да продължим напред. В разклонението вляво от входа на East Brecilian ще намерите върколака Daniela (съпругата на Atras, ако сте предприели такъв мисия в лагера). Тя ще ви даде послание за съпруга ви и шал. Даниела не може да бъде спасена в никакъв случай. Дори и да откажете да я убиете, тя ще вземе „зверското“ и ще ви нападне. Освен това, ако отидете на север, можете да поемете мисията „Съкровището на магьосника“. Целта на задачата е да намерите 3 надгробни плочи, да убиете мърша и да съберете комплект броня Juggernaut (много полезно нещо, сложих го на Алистър, а той е завиден рицар).

Леговището на звяра

След като преминем магическата бариера, срещаме отново Бегача и след това отиваме до руините. В руините вървим направо и в края на коридора завиваме наляво. Убиваме дракона и влизаме в прохода до долното ниво. В първата зона ще срещнете призрака на момче и там можете да намерите описание на определен ритуал. Във втората зона е предвидено място за ритуала. Ето какво трябва да направите: напълнете каната с вода -> отдалечете се от източника -> погледнете към олтара -> поставете каната там -> помолете се -> разгледайте каната -> отпийте глътка вода -> вземете кана -> отидете до източника -> налейте вода в него. След което вратата ще се отвори и след като се справите с мъртвите, можете да вземете бронята на джаггернаут. В следващата зона можете да изучавате специализацията на боен магьосник; за да направите това, поставете скъпоценен камък върху олтара (лежащ на пода). Четвъртата зона е просто осеяна с капани. Гледай къде ходиш! Леляна беше с мен и ги изключи. След това още няколко схватки с врагове и това е, ние сме там.

Белият зъб ли е господарката на гората?

И ето третата ни среща с Бегача, но този път той беше по-склонен да преговаря. След разговор с Господарката на гората ще стане ясно, че самият Затриан е виновен за проклятието и именно той е родил Белия зъб. Нека го попитаме, той ще бъде много близо. Завеждаме го при Господарката на гората и си говорим приятно. Приятен разговор обаче не се получи, Затриан, поради омразата си, категорично отказа да вдигне проклятието. Трябваше да използваме сила... Битката няма да е лесна, но не сме свикнали. Първото нещо, което Затриан направи, беше да парализира върколаците и да призове съюзническите силвани. Но ние победихме и Затриан, с цената на живота си, разсея проклятието. Всички върколаци приеха истинската си човешка форма и ранените в лагера започнаха да се възстановяват. Говорим с новия далски старейшина. Работата е свършена, елфите ще дойдат да се бият с Мора.

По пътя вече ни очакваха убийците на Tairn Loghain, водени от Zevran. Той обаче така и не успя да ни победи и нямаше друг избор, освен да се присъедини към нас. Зевран беше гарванът, с когото Логхайн сключи договор да убие оцелелите Сиви Пазители. След неуспешен опит обаче той се оказа в ръцете на бъдещите си жертви.

Кръгова кула

Отиваме до кея на езерото Каленхад. В Circle Tower говорим с Gregor. Както се оказва, Circle Tower просто гъмжи от обладани хора и демони от всякакъв вид. Виждате ли, най-умните магьосници искаха свобода и решиха да прибегнат до кръвна магия, а най-талантливите, като Улдред, решиха да освободят жителите на Сянката. Кой има съдбата да коригира ситуацията? Познайте! Но първо купете всичко необходимо от интенданта, защото щом влезем вътре, няма да има връщане назад до самия край. Моля, имайте предвид, че завършването на Dragon Age: Origins на това място ще изисква известна изобретателност от ваша страна.

Срещаме магьосника - Уин, който защити един от малкото оцелели ученици с помощта на магическа бариера. Тя ни запозна с новостите и се съгласи да помогне за разчистването на Кулата.

Уин. „Няма да лежа неподвижен в леглото, дръпвайки завивките до брадичката си и чакайки да удари смъртният час.“ Wynn има особено добре развита способност с лечебна магия. Тя е една от най-уважаваните в Circle Tower.

И така, нека започнем да разчистваме пътя си етаж по етаж. На втория етаж в стаята на Ървинг вземете книгата „Черен гримоар“. Страхотен подарък за Мориган. На четвъртия етаж се срещаме с демона на желанието и омагьосания от него тамплиер, а в централната зала ще ни посрещне демонът на Безделието, който поробва умовете ни.

Сянка

След като се събудим на място, наречено Weishaunt, получаваме ново търсене „Изгубени в сънища“. Дънкан стои отпред, между другото, защо, по дяволите, той умря? Къде са останалите от екипа? Интересна ситуация. Не повярвайте, това са сънища. „Дънкан“ всъщност е един от демоните, но членовете на отряда се скитат някъде в Сянката, трябва да ги намерим!

Активирайте пиедестала на сенките. Дестинация – „Първична сянка“. Говорим с Niall, научаваме повече за това място и как се е опитал да използва Litany, но не е имал време, както и как се озовахме тук. Наблизо получаваме способността да се превръщаме в мишка и да влизаме в машинни дупки, както и да бъдем незабелязани от враговете. Това е само едно от четирите изображения, които ще бъдат използвани. Веднага след като получите всички изображения, обиколете отново кръга, проучете всичко, което можете, защото на определени места можете да увеличите един от основните параметри. Следва „Горящата кула“. Тук ще получите вид на пламтящ човек, което ще ви направи напълно имунизирани срещу огън. В местоположението „Разпръснати магове“ ще придобиете способността да се трансформирате в голем, който има смъртоносни физически атаки и способността да разбива заключени врати. На мястото „Darkspawn Invasion“ ще приемете формата на дух, така че ще бъде по-лесно да преминете в недостъпни зони. След като се справим с всички основни демони, отиваме да помогнем на нашите приятели (елементи около краищата). И когато сте готови, се насочете към централния елемент, за да се биете с този, който ни довлече тук, демона на Безделието. Демонът или ще бъде под маската на Огър, или каквото и да е, по дяволите, и така до горчивия край. Бойни тактики по ваш вкус. Основното е да използвате масово лечение от Winn. Това е всичко.

Извличаме Litany of Andralla от тялото на починалия Niall. Обикаляме този етаж и близо до стълбите към горния етаж на кулата, говорим с Cullen, който е затворен в магическо поле. И тогава по сценарий... След кратка словесна битка ще започне битката с Улдред. На места, където маговете започват да се превръщат в демони, използвайте Литания. След като победим главния крийп, говорим с Ървинг. И всички са добре... Не забравяйте да говорите с него за Dagna (гномът от Orzammar), ако сте предприели този мисия. Но нашият път не е приключил, очакват ни нови постижения.

Редклиф

Озоваваме се в малко селце. На моста срещаме пазач, който ще ни отведе до Bann Tegan, брат на Earl Eamon. Факт е, че всяка нощ всякакви мъртви неща излизат от замъка. Отвърнахме веднъж, два пъти... но този път няма да отвърнем. Това е настроението на местните. Е, ще помогнем ли?

Точно там, в храма, можете да вземете мисията „Изгубено дете“ (странно, детето седи в килера в къщата).

Иска ми се да преживея тази нощ

Говорете с главатаря на селото, Murdoch. И така, скоро ще се стъмни, в селото практически няма войници (с изключение на нас и рицарите на Сер Пърт), така че ще трябва да се бият предимно селяните. Оръжията и броните са в ужасно състояние, а единственият ковач в селото отказва помощ. По това време дарбата на убеждаване беше вече добре развита, така че просто обещах да му помогна, да намери дъщеря му Валена. Принуждаването на Oen със сила ще доведе само до неизгодно положение. Определен търговец на гноми Двин отказва да помогне на селото. За да повдигнете морала на милицията, просто трябва да призовете такъв воин. Подозрителен елф, известен Беруик, отседна в местна таверна и след разпит призна, че е шпионин на Tairn Loghain. Той също може да бъде убеден да изпълни същата вечер. Близо до мелницата говорим със Ser Pert. Като цяло сир Пърт не се нуждае от нищо друго освен от божествена благословия и някои амулети. Няма проблем.

Стъмни се... Значи мършата ще се изсипе от злокобната мъгла. След като убиете всички, отидете направо. Срещаме рицар, който съобщава, че чудовищата вече са в селото. Да побързаме! Последната битка ще се проведе близо до огъня. Как да унищожа всички немъртви, победоносно Ура! След толкова дълги овации отиваме в замъка.

Ключалка

Веднага говорим с магьосника на кръвта Йован, затворен в килията. Той беше този, който отрови графа и научи сина му на магия, но не призова демони и друга мърша. Не си направих прибързани заключения, така че Йован остана в клетката. И така, нека свикнем малко със замъка. В североизточната част, на първия етаж, се скрила Валена, дъщерята на ковача. В двора активирайте лоста, за да отворите портата и да пуснете сир Пърт и неговите рицари вътре. След като сте разпръснали всички немъртви, говорете с Pert и отидете до замъка.

Виждаме странна картина: Бан Теган танцува като шут, а Конър е обладан от демон. Ще започне битка, в която ще участват всички обладани в тази стая, водени от Bann Tegan. Но всеки си получи заслуженото. Стана известно, че Конър иска да спаси баща си и започва да учи магия. Ърл Иймън все още е в нашия свят, но умът на Конър е обладан от демон.

Йован предлага да се използва кръвна магия, но този ритуал ще изисква нечий живот. Намериха се доброволци, но реших да тръгна по друг път и се обърнах за помощ към Circle Tower. Ървинг любезно се съгласи да ни помогне и изпрати магьосниците си в Редклиф, а след това според сценария.

Сянка

И така, ние сме в Сянката. Влизаме в портала, говорим/бием се с Конър или по-скоро с демона. И така няколко пъти. При четвъртото такова бягане ще има сериозна битка с демона. Това е всичко.

Съветвам ви да се поразходите още малко из замъка, подаръците за вашите подопечни няма да са излишни. Покачих Leliana добре, така че брането на брави на врати и сандъци се оказа забавно. На приземния етаж, в кабинета на графа, на масата лежи амулетът на майката на Алистър, прекрасен подарък.

В търсене на реликва

Ърл Иймън е неизлечимо болен. Една легендарна реликва може да му помогне - урната със свещения прах на Андрасте. Разбира се, това може да е само легенда, но все пак е единствената надежда. Ние сме в Денерим, за да говорим с определен Genitivi, той може да има полезна информация по този въпрос.

Денерим

И ето ни в търговския квартал Денерим. И така, нека започнем със странични куестове, за щастие тук има много от тях. Сержант Килоун ще ви помоли да се справите с буйните наемници в „Перлата“ и след това със същия успех да успокоите „шумните“ посетители на механата. На пазара известен магистър Игнасио представя антиванските гарвани. Говорете с него и след известно време пратеникът ще ви даде писмо. Насочете се към таверната Bitten Nobleman и намерете Ignacio в една от стаите. Бихте ли искали да работите като наемен убиец? Първата ни жертва е Педан, човек, който поставя капани за всички, които по един или друг начин са свързани със Сивите пазители. Мисля, че убийството на това копеле е въпрос на чест! Педан се намира в бордея „Перла“, а тайната парола ще намерите в плаката, който виси на входа на елфинажа. В Zhemchuzhina можете да убедите местния разбойник да ни научи на специализацията Duelist (полезно, ако вие или някой от отряда сте разбойник, Leliana, например). За да направите това, трябва да победите Isabella в игра на карти (Leliana трябва да помогне). И така, след „злополуката“ с Педан, ще информираме Игнасио за нея. До него, в сандъка, можете да вземете още няколко поръчки - „Ловни наемници“ и „Аудиенция с посланика“. Можете да вземете три задачи от ханджията в таверната „Bitten Nobleman“, а няколко задачи традиционно висят на дъската на проповедника в храма.

Членовете на вашия отряд може да имат бизнес в Денерим. Лелиана води разговор със своя стар „приятел“, който се опитва да я измъкне. И Алистър има среща със сестра си.

В търсене на реликвата (продължение)

В къщата на Генитиви не намираме този, от който се нуждаем. Вместо това разговаряме с неговия асистент Waylon. Но той не каза нищо, така че решихме да го притиснем до стената. След като претърсихме сандъка на една от стаите, се заинтересувахме от записите от изследванията на Genitivi. Отиваме в село Refuge в Мразовитите планини.

Това е странно място, казвам ви. Не беше възможно наистина да се говори в храма, сектантите, водени от Ейрик, взеха оръжие. Претърсете телата на мъртвите и от дясната страна, зад тухлената врата, говорете с Genitivi.

И ето ни в храма. Генитиви реши да остане в голямата зала и трябва да продължим да търсим урната. Тук всичко е пределно ясно: изчистваме локации от обладани сектанти и просто обладани, избираме ключове, отваряме врати. След това ще започнат пещерите и... пещерните дракони. Веднага щом стигнете до определеното място, ще започне разговор с лидера на сектантите Колгрим. Момчетата, очевидно, са напълно обезумели... Андрасте е преродена, прахът й трябва да бъде осквернен и т.н. Но аз не се съгласих и избухна битка... общо взето бихме всички. И рогът на Колгрим, ботушите и добрата брадва бяха отстранени от тялото му.Между другото, ако използвате рога на Колгрим на върха на планината, ще се срещнете с високия дракон.

Пробен период

За да стигнете до урната, трябва да преминете тест, състоящ се от няколко части. Научаваме за това от Пазителя, който пази урната в продължение на много векове.

Първо трябва да решите осем гатанки. Но за всеки случай ще ви кажа отговорите: Елисей - мелодия, Брона - сънища, Лейди Василий - отмъщение, Тане Шартан - дом, ученик Хавард - дом, Генерал Маферат - ревност, ученик Катайр - глад, архонт Хесарян - състрадание .

След това говорим с призрака на миналото (всеки вероятно има свой собствен, но аз говорих с Йован), а след това ще има битка с... нашите клонинги. Третият етап от теста е пъзел. Трябва да застанете върху плочките по такъв начин, че да пресъздадете моста.

Е, последното условие е да се съблечете и да минете през огъня. След коментара на Guardian се приближаваме до праха на самата Андрасте.

Както се очакваше, пепелта излекува Ърл Иймън, което означава, че нещата са взели сериозен обрат. И сега, когато договорите са потвърдени и армиите от гноми, елфи и магьосници са готови да помогнат във войната срещу Погибелта и Ърл Еймън се възстанови, дойде времето за Събранието на земите. Пристигаме отново в Денерим и се установяваме в имението на Ърл Еймън. Но преди да имаме време да се отпуснем както трябва в луксозните апартаменти, прислужницата на кралица Анора ни моли за помощ. Факт е, че лорд Хоу държи кралицата в плен в имението си.

Кралица в плен

По пътя към Lord Howe срещнахме Antivan Ravens, водени от Taliesen. Талисен казва на Зевран, че всичко е наред, че разбира защо е направил това, което е направил и предлага да се върне към задълженията си на убиец. Ако не сте в добри отношения със Зевран, той ще приеме предложението на Гарваните, но ние спокойно избихме всички.

Така че не можете да влезете през входната врата, там има тълпа от хора. Ерлина предлага да влезете от задната врата, но там стоят 2 пазачи. Изчакайте, докато прислужницата ги разсее или прекъсне и влезте вътре.

За да направите преминаването си през имението по-безопасно, облечете се като пазачи. Заобикаляйки ненужното внимание на служителите, стигаме до мястото, където Анора е затворена, но вратата е блокирана от магическа бариера. Това означава, че трябва да убием този, който е създал тази бариера. На мястото има съкровищница (монети и някои инвентарни елементи), така че имайте добър крадец с вас (можете да се върнете тук по-късно с ключовете). В стаята, в един от сандъците има документи, които някога са принадлежали на Сивите пазители.

И в една от клетките ще намерите Риордан, друг оцелял Сив пазител. Но нямаме време да се колебаем, да слезем в подземието.

Бъдете внимателни, защото в почти всяка стая ни очакват дузина войници и бойни кучета. В стаята за изтезания освободете Oswin, като по този начин отключите мисията „Nobleman Under Torture“, след което не забравяйте да говорите с баща му Bann Sieghard в „Bitten Nobleman“. Този акт ще добави гласа ви в Събранието на земите. На мястото освободете Rexel за мисията „Изчезнали“, след като вземете ключа от мъртвия пазач.

И тук идва Ърл Хау, който въпреки всичко настояваше, че е прав. А до него имаше боен магьосник, който създаде магическа бариера. Убийте негодниците! След всички сбивания открих Вон, който провокира въстанието на елфите, а в съседната клетка седеше тамплиерът Ирминринк, упоен с лириум (дайте пръстена на сестра му Бану Алфстанна, която все още седи в същата таверна). Това вероятно е всичко, нека освободим принцесата.

Ето един малък проблем. Посреща ни Катрин и нейната охрана. Имаме 3 възможности: да убием всички (борбата с опитни и добре въоръжени войници е невероятно трудна), опитайте се да обясните или се откажете. В последните два случая ще се озовете във Fort Drakkon.

Форт Драккон

Ние сме в ареста. Имаме 2 начина да се измъкнем: да изчакаме помощта на приятели или да се измъкнем сами. Има много опции и в двата метода. Избрах първия вариант и зачаках помощ от Лелиана и Мориган, които се представиха за църковни служители. Мориган в църковно облекло, представяте ли си? Мислех, че пазачите ще погледнат Мориган и ще кажат: в църквата ли си? Но и тук ни спаси красноречието на Лелиана. Просто не общувайте със Свети Августин, иначе ще се окаже, че църквата не е изпратила никого и ще бъдете разобличени. В стаята с балистите сержант Танна блокира пътя. Можете да опитате да я убедите да напусне поста си или да използвате балистите. Ако се прицелите в първата дясна балиста (от входа) и стреляте, можете да нанесете сериозни щети на Tanna и след това да убиете останалите. Може би имате разумен въпрос: защо взех момичетата, а не могъщи воини като Огрен и Стан? Лелиана беше развила хитрост, имаше способности като стелт и способност да прави капани. Е, Мориган имаше способността „Blizzard“, използвайки която войникът изчезна. А ето и нашите затворници. След като убием 2 пазача, получаваме ключовете от килията, просто е! Отново сме четирима, така че ще бъде по-лесно да се справим с останалите пазачи.

Седалка на трона

След завръщането си ще проведете разговор с Eamon. Кой ще заеме трона? Има няколко опции: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ако играете като човешки благородник, можете да опитате късмета си). Успях да убедя Алистър и Анора, че бракът е най-полезен и за двете страни.

Остават няколко дни преди Landsmeet и някои проблеми в elfage трябва да бъдат разрешени.

Елфинаж

И тези проблеми бяха следните: тълпа елфи спореха с лечители от Тевинтър. Факт е, че е обявена карантина за ерата на елфите и тези „лекари“ събират здрави и болни елфи в приюта и... нищо повече не се знае за тях. След като обсъдихме този въпрос с Шиани, решаваме да надникнем в болницата. При портите убийте единствения пазач и влезте вътре. Преди да успеем да влезем, бяхме нападнати, за което после съжалявахме. Вземете бележката от масата и след това излезте навън и влезте в битка отново. Говорете отново с Shianni. Отиваме в друга сграда на капаците. Вътре питаме елфа, който миеше пода. Той ни каза къде и как елфите са били изведени и ние продължихме. Излизаме през другата врата и „говорим“ с Tevinters. В склада ще научите, че цялото това „лечение“ се свежда до банална търговия с роби, а основният тук е Каладриус. Отлична възможност да се измъкне мръсотия по Логхайн; съветът ще се интересува да научи, че регентът не е против продажбата на народа си в робство.

Каладриус ​​беше склонен към мирен изход. Предлага ни писмо с печата на Лохайн. Но какво ни пречи да вземем писмото от мъртвите търговци на роби и да сложим край на дейността им завинаги? След като здравето на Каладриус ​​се изтощи, той ни предлага още по-щедро предложение, а именно да повиша моето здравословно ниво за сметка на роби. Изкушаващо е, разбира се, но учтиво отказах...

Сер Ото е сляп тамплиер, който усеща злото. Получаваме мисията „Зло“, за да завършите която трябва да търсите необичайни неща в елфажа. Например, информирайте Ото за лудо момиче, за локва кръв и за бясно и мъртво куче. След това трябва да изчистите приюта от зли духове.

Земско събрание

След като свършите цялата си работа, говорете с Ърл Еймън и след това се отправяме към двореца за Събранието на земите. И отново общуваме с една стара приятелка Катриен, но този път тя е без своята милиция.

Така че, за да може съветът да застане на наша страна, е необходимо: да завършите куестовете със затворниците в имението Хау (Осуин и Ирминринк). Не казвайте на Anora, че ще убиете баща й Loghain, в противен случай тя може да направи нещо срещу вас. Не бързайте да говорите за Алистър и убития крал Каелан. Започнете разговора, като кажете, че основната ви цел е войната срещу Мора. И тогава можете да посочите престъпленията на Лохайн, например, за търговията с роби в елфинажа. Би било достатъчно.

На срещата ни подкрепиха единодушно, но остана само двубой с Логхайн. Можете да участвате директно сами или можете да изпратите някой от вашия отбор, Алистър, например. След дуела в случая се намеси Риордан, който направи необичайно предложение, а именно покани Логхейн да изкупи вината си, като се присъедини към Сивите пазители. Изглежда разумно, а и знаете как завършва такава отдаденост в повечето случаи. Ако е достоен, ще мине, ако не, така или иначе го чака смърт. Loghain ще бъде иницииран и ще заеме мястото на Alistair, след като той полудее и напусне партито. Но познаваме Алистър от по-отдавна и сме в приятелски отношения с него, така че му дадох възможност да отмъсти на Дънкан и останалите. След като видя главата на баща си отрязана, Анора прекрати споразумението ни да се омъжим за Алистър. Алистър нареди да я затворят в кулата и започна бавно да овладява ролята на владетел.

Последен напън

Историята на Dragon Age е към своя логичен завършек. Предателите на Ферелден са наказани, договорите на Сивите пазители са потвърдени от съюзниците, всичко, което остава, е да победят Мора и Архидемона.

Ърл Иймън отиде в Редклиф да събере армия и ние го последвахме. И така се оттегляме в определените стаи, където ще научим най-важната тайна на Сивите пазители. Риордън обяснява на Алистър и мен защо Архидемонът може да бъде победен само от Сивия Пазач. Оказва се, че след смъртта на Архидемона душата му се премества в най-близкия хайвер на мрака. По този начин се постига безсмъртие. Спомняте ли си от какво са направени Сивите пазители, какво пихме на посвещаването? Да, мръсотията тече през кръвта ни, така че душата на Ахидемон ще се всели в нас. Но Сивият пазител има своя собствена душа, така че в момента на последния удар на Архидемона, Сивият пазител умира. На друг е невъзможно. Риордан, като най-възрастният от нас, решава, че сам ще убие Архидемона, но ако той падне? Нашият GG ще трябва да завърши този въпрос. Мориган обаче има неприлично предложение, което й дава възможност да избяга. От което се възползвах... Време е за изпълнение.

И така, битката ще започне в мрачна атмосфера пред градските порти. Всички танцувайте! За съжаление, всички членове на вашия отряд участват в битката, но само GG може да я контролира. Трябва да се биете с garlocks и genlocks, но те са лесни за премахване. След това говорете с Riordan. Трябва да се справите с двама вражески командири, в търговския район и elfinage. Отсега нататък можете да се обадите на една от съюзническите армии, само имайте предвид, че за последната битка и Архидемона е по-добре една от армиите да остане непокътната. Вие сами разбирате какво е дракон. Да го победите в близък бой е почти невъзможно, така че запазете елфическите стрелци или магьосници за последно. Въпреки че можете да опитате късмета си с гноми или големи. Също така е важно до вас да има разбойник, Лелиана е най-добрата ми, тя стреля с лък с добра сръчност, което ще помогне да победите дракона. Последни прощални думи към членовете на отряда и... напред!

Битката в търговския район не би трябвало да създава затруднения, призовах магьосниците, които ми позволиха да сваля огрите от разстояние, те дори нямаха време да стигнат до нас. Такъв трик няма да работи в Elfinage, кътчетата в тази област са твърде малки. Реших да се справя без никаква подкрепа, тъй като врагът не напредна, докато портите и барикадите не бяха счупени. Е, докато портите бяха непокътнати, зад тях се случваше истински бунт от стихии, за щастие аз и Мориган сме завидни магьосници.

След това трябва да играете за останалите членове на отряда и да защитите портите на града. Назначих Огрен за командир там. Е, битката не е никак лесна. Насочих Огрен към „жълтите“ врагове. Докато Стан и кучето се справяха с по-прости, но числено превъзхождащи опоненти. И Уин традиционно използва магия, за да лекува отряда.

Преминаваме към нашия основен състав. Следващото място е Fort Drakkon. Преди това гледаме видео, в което Riordan се разпада, без да има време да завърши работата. Ще трябва да се справим с Архидемона. На входа на Fort Drakkon ще ни чакат много врагове. Мястото е добро за обстрел, например би било логично да се обадите на елфически стрелци. Но стрелците ще бъдат полезни за последната битка, но междувременно можете да извикате войниците, гномите или големите на Редклиф.

Ще бъдем сами във крепостта. Разчистваме района и на входа на втория етаж купете от Сандал. Това е последният ни шанс. Използвайте финансите си възможно най-ефективно. Продайте всичко необходимо и купете различни лубриканти (или екстракти и направете това, от което се нуждаете сами). Направи си път до покрива.

И тук е последната битка. Архидемонът в целия му блясък. Драконът бълва духовна енергия, маха с опашка и когато е в непосредствена опасност, променя позицията си. Какво трябва да направя? Първо призовете съюзническа единица. Избрах елфи, тъй като стрелците ми се струваха единственото правилно решение. Лелиана (с поклон), Мориган и моят GG се изправиха срещу Архидемона директно. Алистър нямаше да бъде ефективен в близък бой, затова насочи балистите и стреля по дракона. Щом се появиха genlocks и garlocks го превключих на тях + един от магьосниците. Това е чудесна възможност да попълните запасите си от лечебни лапи. Веднага след като балистите се счупят, ние се опитваме да ги поправим в обувките на Лелиана. Това според мен е най-ефективната тактика. Разбира се, можете да наречете гноми или големи, защото тези момчета ядат тъмна рожба за закуска в своя Orzammar. Това е всичко!

Драконът е победен и гледаме последното видео. Краят ще е различен за всеки. Зависи кой ще стане владетел на Ферелден, дали сте се съгласили с Мориган и как сте действали в определена област (например, когато помогнах на Хароумонт в Орзамар, кралството на джуджетата ставаше все по-отдалечено от външния свят и т.н.) . Това е всичко, Dragon Age: Origins е завършен. Честито!

7.5 от редактора

0

0

23.09.2015

Dragon age: Origins

  • Издател: Electronic Arts
  • Издател в Русия: Electronic Arts
  • Разработчик: BioWare, Edge of Reality (PC версия)
  • уебсайт: Официален сайт
  • Двигател на играта: Eclipse
  • Жанр: RPG
  • Режим на игра: Един играч
  • Разпространение: DVD-ROM, Blu-ray

Системни изисквания:

  • Windows XP с SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB или по-добра
  • 1 GB

Относно играта

Dragon Age: Origins използва нов двигател за игри, разработен от BioWare, наречен Eclipse Engine. За този двигател има набор от инструменти за създаване на персонализирано съдържание за компютърната версия на играта. Играта е предназначена за един играч и няма мултиплейър режими. Ще трябва да пътувате през приказния свят като част от отряд, биейки се рамо до рамо с неговите членове и общувайки с тях. Много забавление в играта идва от преговорите на вашите спътници; техните забележки и поведение зависят от ситуацията, в която се намирате и какви решения вземате в един или друг момент. Струва си да се отбележи, че отборът може да се състои от четирима души, включително самия играч, така че трябва разумно да поканите нови спътници във вашата заварена клетка. Сюжетът на Dragon Age: Origins е изключително богат на детайли и различни изненади. Всички събития, които се случват, се записват в дневника на играта, който също отбелязва разговори, ключови сюжетни обрати и много други инциденти. Общо в играта има шест уникални сюжетни линии, а компонентът на сюжета зависи от расата и класа на героя. На играча се предлага избор от три отделни раси (хора, гноми и елфи) и три основни класа (воин, крадец и магьосник). В допълнение към това, героят получава умения, уникални за неговия клас и специални умения, които могат да бъдат научени чрез книги или комуникация с други герои. Dragon Age: Origins има много опции за развитие на персонажи, а липсата на ограничение на нивото ви позволява да създадете два напълно различни героя, въпреки че имат една и съща предистория. Завършването на играта отнема над сто часа. Но това се взема предвид изпълнението на всички странични куестове и задачи, а не галопиращо състезание из Европа, когато играчите изпълняват само задължителните сюжетни мисии. Това е невероятно дълбока и обширна игра. Фактът, че BioWare реши да пусне съдържание за изтегляне (нов герой и странично търсене) в деня на пускане показва, че компанията има далечни планове за играта. В бъдеще играчите могат да разчитат на всичко, от нови предмети до допълнителни локации с куестове. Разработчиците искат геймърите просто да инсталират добавки, без да се налага да стартират играта отначало. Това е точно играта, която феновете на ролевите игри очакваха - игра с възможност за преиграване с невероятно жизнен свят и това е само началото на една впечатляваща нова серия.

Сюжет на играта

Играчът започва играта, като създава герой и избира една от шест фонови истории. Изборът на пол не променя предисторията, освен нюанси. Играчът може сам да избере името на героя; фамилията не може да се променя:

  • Човек Благородник
  • Маг (човек или елф)
  • Далишки елф
  • Градски елф
  • Джудже обикновен човек
  • Джудже аристократ

Следвайки сюжета на всяка от предисториите, играчът се сблъсква със Сивия надзирател Дънкан, който набира новобранци в редиците на ордена, докато Blight наближава - нашествие на чудовища, известни като "Darkspawn". Заедно с Дънкан, играчът пътува до древната крепост Остагар, където ще се подложи на обреда на преминаване в Сивите Пазители и ще помогне на краля на Ферелден, Кайлан, да се бори с настъпващия Спаун на мрака. За ритуала на посвещението е необходима кръвта на Изрода на мрака и играчът, заедно с други новобранци и Сивия надзирател Алистър, отива да я вземе в Дивите земи на Коркари, където в същото време с помощта на магьосницата Мориган и нейната майка - легендарната вещица от Дивите земи Флемет - намират древните Договори на Сивите Пазители. При започване на всеки новобранец се дава кръвта на създанията на мрака да пие с добавяне на една капка от кръвта на Архидемона, само персонажът на играча е предопределен да оцелее.

Битката започва. Според плана на King Cailan, персонажът на играча и Alistair трябва да запалят сигнален огън на една от кулите, като по този начин дадат сигнал на Tairn Loghain (тъстът на Cailan) да въведе войски в битка. Оказва се, че рожбите на мрака вече са изпълнили кулата, играчът трябва да си пробие път през нея, за да запали огъня, но Loghain, виждайки сигнала, решава да изтегли войските си, като по този начин обрича краля и армията му на смърт. Героят и Алистър са спасени от Флемет. Тя изпраща дъщеря си Мориган заедно с героя на играча и Алистър, за да помогнат на Пазителите да се борят с Погибелта. Алистър предлага да използвате Договорите и да съберете армия от далски елфи, магьосници на кръга и гноми от Орзамар.

Геймплей

Най-интересното в тази игра е изградено върху ролеви елементи - куестове, взаимоотношения в групата и т.н. Сюжетът е нелинеен, задачите могат да се изпълняват по различни начини и изборът им се прави не само от гледна точка на удобство (това вероятно ще бъде по-лесно), но и от гледна точка на морала (но това е по-честно и справедливо). Но моралът в Dragon Age е много двусмислен. По пътя към селото срещнахте ли бандити, които събираха данък за пътуване? Уби ги и очакваш благодарност? Няма да има нищо подобно - оказва се, че напоследък в селото се изсипват бежанци, а бандитите действат като своеобразен кордон. Несправедливо е, разбира се, но селяните дори не мислят за справедливост.

Групата в Dragon Age се състои от четирима души, всеки от които има своя собствена история, свои собствени скелети в килера и своя собствена роля в битката. Отношението на вашите другари към вас ще се промени в зависимост от вашите действия - и ако стане много по-лошо, те ще напуснат отряда. Ако, напротив, подобрите отношението си, можете да получите някакъв бонус.

Битката в Dragon Age е доста стандартна. В зависимост от вашата специализация можете да се биете отблизо, да стреляте с лък или да използвате различни магии. Изкуственият интелект на вашите другари е доста умен, но в трудни ситуации можете да спрете играта и да дадете заповеди - за щастие, тактическият контрол в играта е направен добре, има команди за почти всяка ситуация.

Не намерихме нищо особено забележително и в изравняването на героите. Разработчиците изоставиха правилата на D&D, но системата като цяло все още е подобна на тях - подобни параметри, умения и методи за използването им. Може би малко по-просто и удобно.

Съдържание за изтегляне

Веднага след пускането на играта BioWare започна да пуска добавки за изтегляне, последната от които беше добавката Witch Hunt, пусната на 7 септември 2010 г.:

Каменен пленник

Добавката Stone Captive добавя мисия към играта за намиране на партньор - каменния голем Шийла. Шийла е силен герой с богата предистория, много реплики и мисия, свързана с нея.

Крепостта на пазителите

Добавката „Крепостта на пазителите“ добавя местоположението „Върхът на войника“ към играта, докато играчът напредва през него, се разкриват нови страници от историята на ордена на Сивите пазители, по-специално става ясно защо Сивите Пазителите бяха изгонени от Ферелден. Героят също така получава възможността да научи нови способности, наречени „Кръвна сила“. Уменията Blood Powers отговарят на класа, който сте избрали в началото на играта.

Броня на кървав дракон

Добавката Blood Dragon Armor ви дава достъп до уникален комплект броня. Тази добавка се активира чрез активиране на кода от версията на играта в кутия.

Върнете се в Остагар

На 19 ноември 2009 г. беше обявена нова добавка за изтегляне - “ Върнете се в Остагар" Известно време след пускането в началото на януари добавката беше премахната от сайтовете за изтегляне поради наличието на открити грешки. В крайна сметка „Завръщане в Остагар“ най-накрая беше публикуван на 29 януари 2010 г. Тази добавка ви позволява да се върнете в Ostagar, за да съберете оръжията на Duncan, бронята на Kaylan, да намерите секретни документи и да погребете краля с чест.

Хроники на рожбите на мрака

Добавката беше пусната на 18 май 2010 г. за PC и Xbox 360 и се нарича „Хрониките на рожбата на мрака. Малко по-късно беше пуснат на PS3. Добавката е „алтернатива“ на края на събитията Origins: „какво би се случило, ако вашият герой умре по време на инициация и Алистър поведе отряда.“ В тази добавка играчът играе като създания на мрака като главнокомандващ на Авангарда и може да залови Денерим, като убие всичките си членове на групата от Origins, както и герои, познати от сюжета. Всъщност кампанията представя последните мисии от оригиналната история на Dragon Age, но напълно противоположна. Геймплеят в разширението беше частично променен.

Песента на Леляна

Издадена на 07/07/2010 за всички платформи, цената на добавката е 560 Microsoft точки за Xbox 360, 560 BioWare точки за PC и $6,99 за PS3. В това DLC играчът ще играе като Leliana в дните, когато е била млад бард в услуга на престъпници, замесени в политически интриги. Придружавайки своя ментор Марджолайн на една особено опасна мисия, Лелиана се оказва заплетена в интриги, от които нито красотата, нито чарът, нито потайността й ще помогнат да се измъкне. DLC се характеризира с факта, че всички диалози на Leliana са напълно озвучени, за разлика от оригинала, където GG не е озвучен. Това е и първото DLC, където няма руска гласова актьорска игра, няма официален превод на текст и диалози. Фен превод на субтитри беше пуснат от руската общност на BioWare на 14 юли 2010 г. за компютър.

Големи от Амгарак

Добавката беше пусната на 10 август 2010 г. В него играчът ще трябва да отиде под земята, за да спаси изчезналата експедиция на гноми, които отидоха да търсят древните тайни за създаване на големи. Можете да импортирате героя, който сте играли като в Dragon Age: Origins или Dragon Age: Origins - Awakening в DLC. Добавката също не съдържа руска локализация. Неофициален кракер за субтитри беше пуснат от BioWare Russian Community на 16 август 2010 г. за компютър.

Лов на вещици

На 25 август на официалния уебсайт на Dragon Age се появиха новини, че ново разширение за Dragon Age: Origins, наречено „Лов на вещици“, ще бъде пуснато на 7 септември. В него играчът ще трябва да търси стар познат на Сивия пазител, вещицата Мориган, която в края на оригиналната игра замина в неизвестна посока и помоли „да не я следва“. Това е най-новото разширение за Dragon Age: Origins. Това DLC също е преведено от BioWare Community.

  • Може би образът на Мориган е препратка към героя на ирландската митология - богинята на войната и върколака Мориган.
  • Прототипите на визуалните образи на Лелиана и Мориган бяха истински момичета - моделите на списание Maxim Александра "Alleykatze" Stein и Виктория Джонсън.
  • В официалната руска локализация: "Апарат от спиртни напитки" се превежда като "Апарат за лунна светлина".
  • В английската версия Fereldans говорят с британско произношение, Anders с немски, Orlesian с френски, Antivan с испански и джуджетата с американски.
  • На едно от „случайните“ места с паднал метеорит във въвеждащото видео възрастна двойка намира бебе в кратер, а старецът казва на жена си: „Марта, ние сами ще отгледаме това момче“. Очевидно това е препратка към известен епизод от биографията на Супермен.
  • 800 хиляди думи са записани в студиото по време на дублажа на Dragon Age: Origins. Общо играта, като се вземе предвид основната информация, съдържа над милион думи.
  • Пиратът Изабела и магьосницата елф Мерил присъстват в продължението на Dragon Age II като спътници на Хоук.
  • Името на крал Каленхад е подобно на името на една от наблюдателните кули на Гондор в легендариума на Толкин.
  • Светът на играта, Thedas, който първоначално нямаше име, беше само кратко име, съкратено като THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Тогава разработчиците решиха да го оставят така заради благозвучието.

Преди да започнем да описваме преминаването на сюжетната линия на игратаСтрува си да се отбележи веднага, че уводните части на разказа ще се различават една от друга в зависимост от това кой герой сте избрали да спаси света. За да избегнете объркване от самото начало на историята, вашият смирен слуга смята за необходимо да опише всички варианти на сюжета. И така, накратко и по ред.

Джудже - престолонаследник

След като поговорите малко със слугата, веднага отидете на тържеството, където ще се срещнете с баща си. От него ще получите инструкции да намерите брат си Белен, който е в тестовата арена. Той ще ви каже, че другият ви брат планира нещо зло. Веднага щом и двамата имате време да се върнете обратно в банкетната зала, веднага ще бъдете изритан в някой забравен от бога град. По пътя към него ще срещнете малък брой противници, с които трябва лесно да се справите, особено след като група съюзници ще се присъединят към вас по пътя. След като стигнете до града, се справете с малък отряд наемници и вземете трофей под формата на печат от пръста на един от тях. След като влезете в къщата, поставете другарите си на плочи, които се открояват от общия фон. След тази проста процедура ще станете щастлив собственик на щит от саркофага. С това богатство излезте навън и разбийте стената, след което ще трябва да се биете малко. За извършване на братоубийство ще бъдете изпратени в затвора. Преди да имате време да свикнете с официалната среда, ще бъдете изпратен в изгнание, за да можете да се присъедините към Ордена на сивите пазители. След като разпръснете всичките си недоброжелатели по пътя, най-накрая ще срещнете Дънкан и ще отидете с него в Остагар.

Джудже - недосегаем

Тук, на първо място, отидете с партньора си в таверната, където ще трябва да победите партида лириум, за която се твърди, че е открадната от Хартата, от местен търговец. След като вземете стоките от него, отидете при собственика си Берат, който няма да оцени такова служебно усърдие и ще ви обвини в кражба. За да спечелите прошката на шефа, ще трябва да отидете на един вид гладиаторска битка, в която трябва да отровите един от противниците на вашата група. Вярно е, че ще трябва да замените и боеца, който е отпаднал поради пиянство, като носите неговата броня. След това отвлечете вниманието на Mylar с разговор, докато вашият съучастник отрови питието му. След това ще намерите няколко тривиални битки на арената, последвани от неприятно излагане и лишаване от свобода. След като излезете от затвора и освободите приятеля си, проправете си път през коридорите, в края на които ще довършите вашия работодател. Сега с чиста съвест излезте на улицата и след неприятна среща с пазачите, срещнете Дънкан, който ще ви покани да отидете с него в Остагар.

Човек - магьосник

След кратък брифинг ще бъдете готови, тъй като веднага ще бъдете хвърлени в малко битка. След това ще срещнете магьосник на име Маус, който ще ви препоръча да общувате с два духа. Първият от тях ще бъде духът на честта. Ще получите жезъл от него, но не и преди да го победите в дуел. След това, като отидете малко по-нататък и разпръснете друга порция зли духове по пътя, ще срещнете втори дух - демонът на безделието. Можете да го включите в битка или да опитате да познаете неговите 3 гатанки. Като награда за това той ще научи магьосника Мишка да се превръща в мечка. Върнете се обратно, където с помощта на мишката се справете с глутницата призрачни вълци. Малко по-нататък ще се срещнете с демона на гнева, след кратка схватка, с когото ще трябва да го победите. След тези приключения ще се събудите в леглото си и след разговор с Йован ще научите, че трябва да видите главния магьосник Ървинг, чиито стаи са на втория етаж. След като стигнете до мястото, ще срещнете група хора в коридора, включително Дънкан. След като поговорите малко, помолете го да си тръгне и продължете разговора с Jovan. След като му обещаете помощта си, ще трябва да отидете до центъра на залата, където един от покорените ще ви помоли да му донесете разрешение от властите в замяна на огнена пръчка. Насочете стъпките си към лабораторията, където живее една от магьосниците. По време на разговора разбирате, че тя е готова да ви предостави хартия в замяна на изчистване на склада от паяци (складът се намира тук). След като изпълните задачата, вземете документа от нея и го сменете за огнена пръчка. Сега вие, заедно с Йован и неговите другари, ще се разходите в подземията на кулата. След като се скитате из катакомбите и се биете с множество пазачи, ще стигнете до стая с гардероб и статуя на котка. След като преместите първия и използвате огнен удар върху втория, преминете по-нататък, където ви очаква малка схватка и желания амулет на Йован. След като излезете на повърхността и срещнете стари познати, от които Дънкан ще ви разубеди, отидете с него в Остагар.

Човек - Благороден

След като говорите с баща си и Дънкан, който се приближи, ще отидете в спалнята на брат си. След като влезете в кухнята по пътя и се справите с цял батальон плъхове заедно с вашето вярно куче, срещнете брат си и говорете с него, след което си лягате със спокойна душа. След като се събудите и осъзнаете, че сте били нападнати, смело разпръснете противниците в ъглите и говорете с майка си, след което слезте в главната зала. Извършете систематично разчистване на стаята там и излезте навън през една от вратите и отидете до вече познатата кухня. След като говорите с умиращия си баща там, съгласете се да се присъедините към Дънкан и да отидете в Остагар.

Елф – Градски

След неприятно прекъснатата сватба, говорете с Дънкан и Валендриан. След като разберете от тях причината за случилото се, отидете да въздадете справедливост на замъка Денерим. Влизайки през вратата на слугите, като преди това сте нарязали всички пазачи, вземете алкохол и отрова (ще получите огнена вода в кухнята и отрова в килера). Използвайте тази отвара, за да отровите още трима войници и продължете напред, за да срещнете похитителя Vaughan. След като го убиете, придружете момичетата до дома и приемете поканата на Дънкан да се присъедините към Сивите пазители.

Елф – Далиш

Когато се изправите срещу отряд от хора, се справете с тях заедно с вашия приятел и отидете до руините. Там, след като стигнете до огледалната стая, ще срещнете недружелюбно създание, побеждавайки което и приближавайки се до огледалото, ще се събудите в лагера си. След като разговаряте с Дънкан, първо отидете при ученика на старейшината и след това се върнете в руините, унищожавайки всички по пътя си. В стаята с огледалото, след като говорите отново с Дънкан, върнете се и разкажете всичко на старейшината. Сега можете спокойно да отидете в Остагар.

Елф – Маг

Този сюжет напълно отговаря на историята на Човека-магьосник, така че няма смисъл да го повтаряме отново.

Остагар

И така, след като стигнете до Остагар, първото нещо, което препоръчвам, е да се огледате внимателно и да се поразходите из околностите. След като изпълните тази задача, отидете в търсене на Алистър - нов спътник в трудните ви начинания. След като прекъснете интелектуалния му спор с магьосника, придружете новия си познат до Дънкан, от когото ще получите задачата да съберете три колби с демонична кръв и да вземете стари свитъци от архивите на пазачите. Сега, заедно с Алистър и двама други членове на групата, отидете до блатата, където вашият отряд първо ще бъде нападнат от вълци, а след това от онези много демонични същества, чиято кръв трябва да получите. След като завършите първата задача, препоръчвам ви да се скитате из блатата в търсене на червено и бяло цвете (ако не играете като благороден човек). Когато го намерите, дайте растението на собственика на развъдника в Остагар. Наградата за това ще бъде бойното куче Мабари (то ще стане достъпно в края на този сегмент от играта). След като стигнете до руините на стара кула, разположена някъде в центъра на блатото, вашият отряд ще срещне яростна съпротива от всякакви зли духове. Това не е изненадващо, защото търсените свитъци трябва да се съхраняват в сандъка, който стои в средата на руините. Но ги няма, тъй като вече са приватизирани от семейния договор на вещиците - Флемет и Мориган. След тактичен разговор не само ще ви бъдат връчени ръкописите, но и изпратени обратно в града. След като се срещнете с Дънкан и преминете през церемонията по посвещението, отидете при крал Кайлан, от когото ще получите нова задача. Ще трябва да преминете през моста и да запалите сигнален огън на кулата, която вече е превзета от врагове. Проправете си път нагоре, нарязвайки враговете на фин винегрет, докато стигнете до четвъртия етаж. Тук силно ви препоръчвам да се концентрирате, тъй като на последния етаж на кулата ви очаква тежко животно, отговарящо на прякора на огър. Съветът за унищожаването му е съвсем прост - носете много лечебни отвари със себе си и в никакъв случай не събирайте отряда си заедно. Ако направите това, тогава с една атака организацията ще може да нанесе огромни щети на всичките ви другари. След като се справите с чудовището, запалете факлата, като по този начин завършите мисията. След като се събудихте в къщата на Флемет и научихте лоши новини от нея, нямате друг избор, освен да отидете в село Лотеринг заедно с Алистър и Мориган, които се съгласиха да помогнат на вашия отряд. Между другото, ако сте получили цвете в блатата и сте го дали на собственика на развъдника, тогава по пътя ще срещнете кучето Mabari, което се бие с няколко хайвера на тъмнината. Помагайки на животното, ще намерите верен съюзник до края на играта.

Lothering

Преди да имате време да влезете в селото, група изнудвачи ще застанат на пътя на вашия отряд, изисквайки пари за преминаване. Няма нужда да се церемоните с тях - вземете ги всичките и ги накълцайте на зеле. В селото ви очакват куп странични куестове, но ако искате веднага да преминете по-нататък по сюжетната линия, тогава се насочете към хана. Там ще имате малка битка с войниците на Loghain. Ако проявите милост към тях, друг герой на име Leliana ще се присъедини към вашата група. След това, тръгвайки към изхода от Lothering, ще срещнете човек на име Stan, затворен в клетка. Ако искате да го освободите за добро поведение, тогава ще трябва да отидете в местната църква и да помолите игуменката за снизхождение към затворника. Това може да стане по различни начини - от подкуп до заплахи, но ако Лелиана се е присъединила към вас, тогава Стан ще бъде освободен автоматично. Като цяла частна компания отидете до изхода от селото, където вашият отряд ще трябва да предостави цялата възможна помощ на два любопитни гнома, които се борят с атаките на зли духове. В замяна ще имате възможност да продадете боклуците, натрупани по време на вашите приключения на спирка за почивка.

След това сте свободни да изберете към кои региони да отидете първо. Редът, в който се изпълняват мисиите, не играе основна роля, но вашият смирен слуга премина през сюжета на играта в следната последователност.

Кулата на магическия кръг

След като стигнете до кея, убедите човек на име Карол да ви заведе до кулата. След като стигнете там, ще научите от Грегор, че нещата вървят зле в кулите и ако вашият отряд влезе там, вратите зад тях веднага ще се затворят, докато не настъпи мир и тишина и Божията благодат (имайте това предвид, за да запасите за необходимите неща предварително) . Веднага след като влезете в кулата, ще бъдете посрещнати от отряд оцелели магьосници, водени от човек на име Winn. Убедете я да се присъедини към вашите редици и заедно с нея систематично си проправете път до четвъртия етаж на кулата. Първият етаж не създава особени трудности за преминаване, но на втория етаж има доста опасни кръвни магове, които бродят наоколо. В допълнение към тях можете да срещнете умиротворения Оуайн там и да получите черен гримоар, който Мориган ще хареса. На третия етаж, наред с други неща, пазете се от луди храмовници и поставени капани за мечки. Но на четвъртия се пригответе да срещнете демона на Безделието, който ще изпрати вашия герой в тъмнината и сам без подкрепата на екипа.

Здрач

Озовавайки се сам, пригответе се за битка с Дънкан и неговите другари. След като ги победите, активирайте пиедестала на Зоната на здрача и говорете с Niall. Сега пътувайте през портала на сенките, за да срещнете демона на яростта. Като награда за победата ще ви бъде дадена възможността да се превърнете в мишка. В този вид се връщаме обратно при Niall и щракваме върху пиедестала на сенките. Пет нови направления ще станат достъпни за вас. Първо отидете до горящата кула. Тук ще бъдете посрещнати от много огнени създания, така че замразяващото заклинание ще ви бъде полезно. Качете се на втория етаж, където, наред с други неща, унищожете огнения демон и придобийте способността да се трансформирате в горящ човек. Сега не се страхувате от огън. Отидете до мястото, наречено Invasion of the Darkspaw. Сега, когато можете да игнорирате пламъците, можете лесно да стигнете до залата, в която смелият тамплиер се бори с всякакви измети. Помогнете му да се справи с тях и той ще ви подари форма на дух в знак на благодарност. Е, отидете да вземете последната форма на място, наречено фрагментиран кръг. Движете се напред и систематично унищожавайте всички врагове, които срещнете, с краката напред. Вашата цел е да се качите на втория етаж, където ви очакват 2 голема, които, разбира се, ще трябва да убиете. Поздравления, получихте окончателната форма на голем!

Сега можете спокойно да отидете да почистите Зоната на здрача, като унищожите всички по-стари демони на свой ред. Първият от тях, Slaveren, ви очаква на същото място, където сте намерили последната си форма, с помощта на която можете лесно да го победите. Следващият кандидат за трупове е Уткиел Разрушителят, който много прилича на чудовище, живее в нашествието на създанията на мрака. След като разпръснете слугите му в ъглите, ще победите и това копеле. Връщайки се при Niall, влезте в призрачната врата и се бийте с дама на име Jovena, както и с нейните двама ухажори. Не забравяйте за зоната на горящата кула! Демонът Ragos ви очаква там. Всъщност този враг е много по-нисък от вашата форма на Burning Man, така че убиването му няма да отнеме много усилия. Последният пазач по пътя към демона на безделието ще бъде определен Веревил, който живее в кошмара на тамплиерите. Сега можете да освободите своите другари, разпръснати из места, наречени кошмар. Просто ги убедете, че всичко наоколо е само илюзия и те могат да се присъединят към вас, за да помогнат да победите демона на безделието. Това няма да е лесно, така че се пригответе за дълга и изтощителна битка. В него опонентът ви многократно ще променя външния си вид, така че не се прозявайте и се трансформирайте в необходимите форми.

Кулата на магическия кръг

След като се справите с противника, ще бъдете транспортирани обратно до кулата, където първото нещо, което ще направите, е да плячкосвате - премахнете изключително полезно нещо, наречено Litany of Andralla от тялото на Niall. Преди стълбите към върха ще трябва да говорите с тамплиера Кълън, който предлага да довърши всички оцелели магьосници. Дали сте съгласни с това или не, зависи от вас, въпреки че можете да се въздържите. На върха ви очаква друг враг, Улдред. Освен способността си да се трансформира в гигантски демон, той може също така да настрои останалите магове срещу вас. За да предотвратите това да се случи, използвайте избраната Litany of Andralla върху тях. След победата се върнете при Грегор в компанията на Кълън или Ървинг, за да осигурите обещанието му за помощ в последната битка срещу злото. След като обиколите кулата до насита, се насочете към село Редклиф.

Редклиф

Първият човек, когото ще срещнете в този район, ще бъде някой си Томас, който ще ви разкаже за всички ужаси, случващи се в селото. След като влезете в главния храм, ще видите Бан Теган и ще обсъдите с него тъжното състояние на нещата. Той ще ви помоли да помогнете на местния кмет Мърдок и рицаря на Пърт да организират защитата. Първо отидете при кмета, който ще ви насочи към ковача Оуен, за да може да подреди износените си униформи. След като стигна до къщата си и убеди ковача да свърши работата в замяна на обещание да намери изчезналата му дъщеря, върнете се при Мърдок. Сега отидете до мелницата за среща със сър Пърт. Той ще ви помоли да отидете при Mother Hana, за да благословите предстоящата битка. Няма какво да прави, задоволява благочестивия му каприз. След като направите това, върнете се при рицарите и изчакайте тъмнината (за да дойде, щракнете върху съответния надпис в разговора). С падането на нощта битката ще започне. След като отблъснете няколко атаки от анимирани скелети, ще бъдете информирани, че нещата вървят зле в района на църквата и имате нужда от помощ там. Отидете до дадена позиция и продължете да смачквате живите кости на ново място. След битката говорете с Bann Teagan и отидете до замъка в търсене на Eamon и Connor в компанията на съпругата на Eamon Isolde. Слезте в подземието през входа, разположен във мелницата и след като преминете през кратък коридор (по пътя можете да решите съдбата на Йован, затворен в клетка), ще се озовете вътре в замъка. Тук, в допълнение към следващата порция противници, ще намерите и изгубената дъщеря на ковача. Не я гледайте и я изпращайте сама при баща й. След като излезете в двора, незабавно отворете портата, така че вашите съюзници да пристигнат навреме, за да ви помогнат да победите друга група духове. Качвайки се горе, ще видите желаните Конър и Бан Теган. И двамата герои явно са луди и Теган също ще се втурне към вас с лоши намерения. След като се справите с него, погрижете се за основния проблем в лицето на Конър. Най-добрият вариант (макар и не единственият) за решаване на този проблем е да помолите за помощ кръг от магьосници. Тъй като вече е завършен по-рано, Ървинг веднага ще се съгласи да помогне. От вас се изисква да влезете в здрача и да се биете с демона, който е обладал Конър. След като го изгонихте, трябва да намерите начин да излекувате баща му, Еймън. За да изпълните тази задача, ще трябва да отидете в град Денерим.

Денерим

Първо отидете до къщата на брата на Дженитеви, който, уви, няма да бъде там. Но на прага ще бъдете посрещнати от неговия помощник Waylon, който ще ви информира, че лицето, което търсите, е отплавало за района на езерото Kalenhard. Ако се опитате да говорите с този съмнителен човек или просто отидете до задната врата на къщата, измамникът ще се издаде и ще нападне вашия герой. В популярна форма, след като обясните как е сгрешил, ще намерите в задната стая тялото на истинския помощник на Генивети, както и информация, че трябва да го потърсите в село, наречено приют. Няма какво да правите, следвайте в дадената посока.

Село

Не може да се каже, че в тази пустош те са много щастливи от появата на вашия отряд, така че не губете време и веднага отидете до параклиса. Там, след кратък разговор с отец Ейрик, го изпратете в следващия свят, както и неговите другари, които му се притекоха на помощ. Вземете медальона от трупа на Eirik и в съседната стая зад тайния проход ще намерите брат Jenitevi, който ще ви покани да отидете до разрушения храм.

Разрушен храм

След като влезете в храма с помощта на медальона, се пригответе за топло посрещане с цял куп врагове. Тук живеят разбойници, култови магьосници и духове на пепелта в компанията на стрелци. Вашата цел е да стигнете до стаите на култистите, в една от които ще получите ключа за заключената преди това врата. Върнете се и отидете до недостъпна преди това зона, където ще намерите друг ключ. Отворете друга врата за тях и, вървейки малко напред, ще се озовете на разклонение. Кой път ще изберете няма значение. Във всеки случай вашият отряд ще срещне нова група противници, сред които ще има големи и малки дракони. След като се справите с тези роднини на динозаврите и съберете трофеи, ще срещнете лидера на култа Kolgrim. Тук можете да избирате от две възможности - да се съгласите с предложението му или да отидете на банално убийство. По-лесно е да изберете втория вариант и освен това ще се сдобиете със сигнален клаксон. Сега с чиста съвест излезте на повърхността. Игнорирайте летящия дракон (въпреки че можете да използвате заловения рог, за да го предизвикате в битка) и отидете в следващата сграда. Тук настойникът ще се срещне с вас и ще започне дълга дискусия с вас. Не губете нервите си и лесно ще можете да преминете към стаята за тестване. Тук ще ви бъдат зададени гатанки. Ако отговорите правилно на всичко, ще продължите безпрепятствено, ако сгрешите, ще трябва да размахате меча си. В съседната стая вашите зли двойници ви очакват, след битката с тях ще трябва да решите още един пъзел. За да го разрешите, просто разположете съотборниците си, както е показано на екранните снимки, като постепенно премествате главния герой напред по моста.



Когато един герой пресече бездната, останалите могат да направят същото. В следващата стая трябва да свалите оборудването си, за да можете да отидете по-нататък. Сега вземаме желаната свещена пепел и напускаме пещерите. Влезте отново в храма и направете брат Genitivi щастлив, след това се върнете в замъка Redcliffe, където ще излекувате Eamon и ще привлечете неговата подкрепа в последната битка. Всичко, което остава, е да преговаряте с гномите, пътят към които минава през мразовитите планини.

Мразовитите планини

По пътя към столицата на гномите Орзамар ще срещнете друга група ловци на чужда собственост. Мисля, че сами се досещате какво точно трябва да се направи с тях. След като стигнете до градските порти, ще станете свидетели на словесна свада между пазачите на Orzamar и група хора на Loghain. Можете да убиете отряд хомо сапиенс или да ги убедите да напуснат тук.

Орзамар

Когато влезете в града, първо обсъдете текущите дела с ръководителя на съвета Банделор, който се намира в диамантения квартал. По време на разговора се оказва, че вашият отряд ще трябва да вземе една от двете страни, за да предотврати безредиците в града. Можете да поставите Харумонт или принц Белен на трона. Тъй като по-нататъшните ви действия ще се различават в зависимост от избраната страна, ще опиша и двата сценария.

Ако решите да подкрепите лорд Harrumont, след като говорите с неговия представител, ще разберете, че двама смели бойци не искат да застанат на страната на Harrumont в тестовата арена. Ще трябва да проведете образователен разговор с тях. На първия от тях, Гвиддон, ще му стигне вашето красноречие, но Байзил ще се възпротиви и ще поиска в замяна на съгласието му да му донесе писмата, съхранявани на посоченото място. В този ред няма нищо сложно, така че когато занесете необходимото на Байзил, той ще се съгласи да участва в битките. Вярно, ще трябва да размахвате меча си и на арената, и то не само веднъж, а цели 5 пъти. След като излезете победител от всички битки, отидете в местната таверна, след което ще ви бъде предоставена аудиенция при лорд Харумонт.

Ако изберете страната на Белен, отново ще трябва да говорите с кандидата за трона не директно, а чрез посредник. Той ще ви инструктира да действате като пратеник и да носите уличаваща кореспонденция на лорд Хелми и лейди Дейз. С първия всичко е просто - той почива в таверна и след като прочете писмото, веднага се съгласява да вземе страната на Белен. С дамата, която намирате в областта на диамантите, нещата са малко по-сложни. Тя ще те изпрати при баща си. Следвайте посочената зона, пълна с различни зли духове. Помогнете на Lord Dace да се пребори с тях и му предайте писмото. След това се върнете и получете покана до принц Белен.

Която и страна да приемете, по-нататъшните инструкции ще бъдат същите. Отидете в прашен град и се справете с банда, водена от определен Jarvia. На централния площад на този долнопробен град говорете с Надежда, седнала до огъня. Тя ще ви посочи врата, през която бандитите редовно минават; всичко, което остава, е да вземете ключа за нея. Намира се в близката барака, където ще бъдете посрещнати от малък вражески отряд. След като се справите с него и вземете ключа, използвайте го, за да отключите затворената врата. Когато се сблъскате с пазач, наивно изискващ парола от вашия екип, прекъснете го и продължете напред, унищожавайки всички по пътя си. След като стигнете до затвора, освободете затворниците и отидете напред, за да срещнете Jarvia. Битката с нея няма да е лесна, поради нейното здравословно състояние и големия брой миньони, попадащи под краката ви. Накрая, след като победите звяра, върнете се, за да се поклоните на претендента за трона за нова задача.

И няма да е никак лесно. Същността на поръчката е следната. Трябва да намерите такава супер жена ковач на име Бранка, тъй като именно тя има решаващия глас при избора на новия крал. За да завършите тази мисия, ще трябва да отидете до място, наречено дълбоките пътеки, където в самото начало на вашето пътуване ще срещнете съпруга на желаната героиня, Огрен, който ще се присъедини към вашата група. След като стигнете до кръстовището Каридина и се справите с опонентите си, влезте в пещерата, след което ще се озовете в голяма зала. Броят на враговете в тази зона е просто извън класациите, а на моста вашият непобедим отряд ще бъде топло посрещнат от чудовище, което пристига навреме. След като преминете през залата, преминете през тунела, изсичайки всички по пътя си, най-накрая ще стигнете до Teiga Ortan.

След като сте посетили това място, ще срещнете изключително неприятни противници под формата на гигантски паяци. Единственото хубаво нещо е, че паякообразните атакуват не само смели герои, но и поддръжници на тъмни сили, на което ще станете свидетели, когато стигнете до голямата зала. Разчистете останките от оцелелите противници и преминете през коридора, след което ще се озовете в друга стая с нова партида противници. Освен това тук ще срещнете полулуд гном, Рук, с когото можете да говорите. Карайте напред като булдозер и много скоро ще срещнете майката на цялото това паяче. Съветвам ви да използвате по-често различни инхибиращи заклинания в тази битка, за да намалите неудържимите способности за скачане на боса. След победата прочетете дневника на Бранка, от който става ясно, че по-нататъшният ви път лежи в мъртви ровове.

След като стигнете до моста, ще станете свидетели на смелата съпротива на джуджетата срещу силите на мрака. Помогнете им да се справят с ордите от противници и след това пресечете моста, освободен от врагове, и тичайте до портата. Тъй като са затворени, ще трябва да заобиколите през страничен тунел. Между другото, след като поровите малко, ще намерите комплект броня на мъртвия легион. След като отидете малко по-далеч и се окажете в друга голяма зала, ще бъдете обект на целенасочен огън от стрелци. В допълнение, техният лидер има особено мощен лък, който ще ви улесни малко по-нататъшните битки. Наблизо в гробницата ще намерите още едно парче броня, след което можете спокойно да продължите пътя си напред към залата, където живеят анимирани скелети, а друго парче броня ви очаква в един от ковчезите. След като се скитате из коридорите, ще срещнете луда жена, която ще ви каже, че Бранка е продължила напред. Духайте в храма на мъртвия легион, в който ще намерите последната част от бронята и ключа за вратата, водеща от зоната на мъртвия ров. Зад вратата намерете медальона, който лежи в ковчега, и унищожете призраците, които са излетели от нищото. Е, сега се пригответе да се биете с новия шеф! Нарязването на този обрасъл октопод не е нито лесно, нито бързо. Основното нещо е да не го атакувате челно, а по-скоро да започнете, като унищожите пипалата. Когато чудото Юдо загуби крайниците си, той може (и трябва) да премине в близък бой. След като победите шефа и отидете в следващите тунели, неочаквано ще срещнете Бранка. Сега трябва да я придружите до артефакт, наречен наковалнята на пустошта. Вашият отряд ще преодолее нови коридори без никакви проблеми, докато не се озоват в стая, пълна с газ и обитавана от четири голема. Първо изключете газта, като активирате клапаните отстрани, и след това се разправяйте с опонентите един по един. След като преминете през следващата стая, в която също ви очакват големи, ще се озовете в зала, където ще бъдете атакувани от духове на гноми, анимирани от маска на колоната. За да се справите с това магьосничество, след всяко унищожаване на духа, ще трябва да удряте наковалнята, стояща точно там. След седем или осем повторения на това упражнение ще можете да започнете финалната (за Бога, не лъжа!) битка на това място. Тук играта отново ви дава избор на коя страна да заемете. Ако подкрепите Branca, ще трябва да се биете срещу Caridin и четиримата му сътрудници. На ваша страна ще бъде самата Бранка и още 4 голема. Ако Каридин съчувства, той ще трябва да се справи със собствените си сили с подкрепата на трима голема срещу Бранка и нейните четирима каменни помощници. Който и да изберете, в крайна сметка ще ви бъде дадена идеалната корона и ще бъдете изпратени по пътя си. С трофея, който сте получили, ще отидете направо в Orzamar, за да извършите коронацията на избрания от вас наследник. Между другото, никой не ви пречи да промените взетото преди това решение и да поставите някой от двамата претенденти на трона. След възстановяване на монархията и привличане на подкрепата на новосъздадения владетел, време е да стъпите в Брекилианската гора, за да освободите Далиш от нашествието на върколаци.

Брекилианска гора

При влизане в гората веднага ще бъдете спрян и ескортиран за разговор с по-възрастния Затриан, който ще ви каже, че неговите съплеменници са атакувани от върколаци и затова елфите нямат време да ви помогнат сега. Друг е въпросът дали вашият отряд, от добротата на сърцата си, се справи с лидера на върколаците, живеещи в дълбините на гората. След като се съгласихте да изпълните тази задача, бъдете готови да унищожите не само върколаци, но и вече добре познатия хайвер на тъмнината. Вярно е, че малко по-късно вашият отряд ще се срещне с един от водачите на говорещите вълци, с когото с известна доза красноречие можете да се разделите мирно. Освен това, след като си проправите път до ръба, ще срещнете изключително недружелюбни Ents. Когато разярените дървета се превърнат в дървени стърготини, вашата група ще може да стигне до лидера им, който е доста мирен. Този огромен дъб ще ви помоли да му донесете жълъд, който е бил откраднат от него от някой луд човек. По пътя към източната част на гората ще срещнете умираща жена върколак, която ще ви помоли да дадете шала на нейния съпруг. Вземете го - може да ви помогне да преминете. Възрастният похитител се намира в поляната на отшелника в североизточната част на гората. Ще имате няколко начина да вземете жълъда от него. Например, разменете го за някакъв друг артикул (получен преди това шал ще свърши работа). Въпреки че аз лично предпочетох варианта да убия този горски вредител. Връщаме се с плячката при дъба и му даваме откраднатия жълъд. В замяна той ще ви предостави магически жезъл, който ви позволява да отидете в предварително затворена зона на гората, където ще бъдете нападнати от вече познатия местен лидер на върколаците. След като се справите с него, отидете до руините в търсене на най-важния дух.

Разруха

Слезте долу и систематично унищожавайте злите духове, пълзящи под краката ви, докато стигнете до голямата зала. Тук ще трябва да се биете с първия сериозен дракон в играта. Преди да започнете да атакувате огнедишащия гущер, силно препоръчвам да обезвредите поне някои от капаните, които тук се намират в изобилие. Най-добре е да тормозите самия противник с помощта на ледени заклинания, като държите магьосниците и стрелците на възможно най-голямо разстояние. В допълнение към значителна награда за победа, вашата група ще може да премине към второто ниво на руините. Тук към паяците ще се присъединят и скелети, а когато стигнете до следващата зала, ще срещнете призрака на дете, което обаче не представлява опасност. След като излезете в коридора и стигнете до разклона, по-добре е да завиете надясно. Между другото, точно там можете да намерите син кристал, с помощта на който можете да получите специализацията на боен маг в съседната стая с олтара. След като преодолеете още няколко стаи, пълни с капани и врагове, вашата непобедима армада ще трябва да се бие със създание, наречено магьоснически ужас. Той не е абсолютно нищо ужасно, така че когато го овладеете, смело се гмурнете в езерото и се пригответе да се озовете в леговище на върколак.

Ще има малка битка с рошави врагове, след което можете да получите публика с лидера на върколаците. Още веднъж, играта ви дава свободата да изберете страната, за която ще се борите. След като решите да подкрепите върколаци, вие, в компанията на зъбаста компания, ще отидете в лагера на елфите и ще организирате масов геноцид там. Ако подкрепите елфите, вашата група ще трябва сериозно да намали броя на вълците. Е, най-изгодното решение би било опцията за премахване на магията от дълготрадните обитатели на гората. За да направите това, ще трябва да доведете Zatrian до леговището и силно да го убедите да направи добро дело. След това се върнете в лагера на елфите (ако не сте го убили от страната на върколаците) и получете обещание от наследника на Zathrian Lanae да ви помогне в последната битка, която е точно зад ъгъла.

Но преди да влезете в него, трябва да отидете до замъка Радклиф, където граф Еймона решава да проведе общо събрание за избор на върховен владетел. Всички основни действия обаче ще се извършват в Денерим, където ще се преместите след разговор с лорд Радклиф.

Денерим

Когато разговаряте с Loghain, силно препоръчвам да изберете най-лоялните и рационализирани фрази и най-важното е, че не трябва да споменавате Алистър в разговора, ако искате да го поставите на трона. След като приключите диалога, можете спокойно да отидете в офиса на Ърл Еймън, където прислужницата на кралицата ще ви каже, че нейната любовница е била отвлечена от Ърл Хау и е държана в имението против волята си. Впуснете се в спасителна експедиция, за да спасите Нейно Величество от имението на Ърл Денерим. По пътя към имението местните пънкари ще ви нападнат, така че бъдете подготвени за такъв обрат на събитията. След като стигнете до къщата, ще разберете, че няма да можете да пробиете входните врати, така че, следвайки съвета на прислужницата, заобиколете до задния вход, като се биете с група пазачи по пътя. След това можете да изчакате, докато прислужницата на кралицата отвлече вниманието на пазачите от задния вход, или можете нагло да нахлуете и да отрежете всички. Вярно, силно препоръчвам да се разхождате из имението, като използвате маскировка. В противен случай обиколката на имението ще бъде твърде кървава. След като стигна до стаята на кралицата, се оказва, че на вратата е поставен магически печат, който й пречи да напусне. Сега отидете в стаята на Howe, където можете да се сдобиете с интересни документи, съхранявани в сандъка, и се опитайте да проникнете в съкровищницата, намираща се наблизо. От офиса слезте направо в мазето, където ще се изправите лице в лице с пазача. Въпреки това, няма да се налага да участвате в битка, тъй като бързият пленник бързо ще го удуши и ще се преоблече в трофейна униформа. От този момент нататък маскировката престава да работи и нямате друг избор, освен да се биете с всеки от опонентите, които срещнете. Освен това не се колебайте да освободите затворници от плен по пътя. Малко по-късно ще срещнете Ърл Хоу. Самият Хоу не представлява сериозна заплаха, но с двама магьосници ще трябва да се поразправите малко. След като се справите с него, върнете се в стаята на кралицата и я изведете. Там обаче вече ще ви чакат хората на Loghain, които ще ви предложат да се предадете.

Ако изберете тази опция за себе си, бъдете готови за принудителното освобождаване на героя от затвора (сами или с помощта на вашите верни другари). В компанията на другари просто ще трябва да пробиете охраната на крепостта и да стигнете до килията, в която е затворен главният герой. Обратното е абсолютно същото. Опцията за самостоятелно освобождаване е по-елегантна. Първо трябва да примамите пазача в килията си и да вземете желаните ключове там. След това стигнете първо до сандъка с вашето оборудване и след това до манекена с униформата на пазача. Сега трябва да получите паролата. Това не е никак трудно да се направи, ако имате умения за джебчийство. Просто откраднете листчето с паролата от джоба на един от пазачите. Ако нямате такива таланти, след среща с полковника и разговор с двама новобранци, отидете при интенданта и го заплашвайте с проблеми с полковника, след което той ще раздаде остриетата. След като разговаряте отново с полковника и отговорите на въпроса му: „Няма дисциплина“, отидете до изхода, където ще разберете паролата от един от пазачите - „Заек“. Сега отидете в имението на Eamon.

Ако не искате да се предадете, ще трябва да се биете с хората на Loghain и след това да отидете в имението на Eamon и да говорите с него и кралицата, от които можете да получите подкрепа на предстоящия съвет.

Време е да посетите Елифийския регион, но преди това посетете местната таверна и говорете с освободените преди това затворници.

Област Елифия

След като научите, че елфите страдат от чума, отидете на главния площад, където ще срещнете герой на име Shianni. От нея ще научите за съществуването на съмнителна болница, зад чиито стени се случват странни неща. Влизайки в това заведение от задната врата, след като преди това убихме пазача, изследваме помещенията на болницата и намираме там писмо. След това излизаме на чист въздух, разпръскваме няколко опонента там и отново говорим с Шиани. Сега тя ви изпраща в къща близо до болницата. Проправете си път през тази сграда, като победите малка група войници и след това се насочете към складовете. Там ще срещнеш друг елф на име Девера, който по-добре да я убеди, че битката с теб е безполезна задача. Движейки се напред с нея и убивайки дребни рифове по пътя, вие ще стигнете до главния злодей на местния разлив, Каладриус. Изобщо не е нужно да се биете с него, но можете просто да се споразумеете за сделка, в която той ще ви предостави уличаващи доказателства за Loghain и вие ще го оставите да си тръгне. Въпреки това, ако изберете силно решение на проблема, ще получите това, което искате, особено след като този мини-бос не е много труден. След като излезете от стаята и говорите с Shianni, отидете на земната среща.

Земско събрание

По време на дебатите не разочаровайте Loghain и отблъсквайте атаките му срещу вас. Също така не забравяйте да споменете заплахата, представлявана от създанията на мрака. Ако сте си осигурили подкрепата на правилните съюзници преди съвета предварително, тогава не би трябвало да имате големи проблеми. Осъзнавайки, че е загубил изборите, опонентът ви ще побеснее и ще се опита да извърши преврат. Успокойте това начинание в зародиш, след което ще трябва да се биете с Loghain един на един. Това не е лесна задача, тъй като опонентът ви е опитен боец ​​с добра броня. Магьосникът е най-подходящ за ролята на дуелист с него, поради способността му да използва парализираща магия. Бойците ще имат трудно време, но голям брой лечебни отвари ще им помогнат. След като победите опонента си, можете да изберете една от трите опции - да го убиете, да го пощадите или да го пощадите и да го превърнете в „Сивите пазители“. В зависимост от взетото решение, играта ще ви предостави различни опции за разделяне на трона, от които можете да изберете всяка, която желаете. И така, кралството е обединено, време е да влезете в последната битка!

Последна битка

Първо се насочете към познатия Redcliffe, който вече е бил атакуван от слугите на Archdemon. Всички оцелели намериха убежище в замъка, където всъщност трябва да отидете. Разходката до имението ще бъде лесна, защото няма да срещнете сериозни противници по пътя. Освен ако изгубено чудовище се скита в двора на замъка по погрешка и това ще бъде неговата фатална грешка. След като нахлуете в замъка, говорете с Еймън и Риордан и научете от тях, че армията на Архидемона е решила да нанесе основния удар на Денерим, така че цялата честна компания ще трябва да се върне обратно. Riordan също ще съобщи, че само „Сивият пазител“ може да победи основния противник и дори тогава с цената на живота си. Не бързайте да се разстройвате! В разговор с Мориган научавате, че имате шанс да оцелеете в последната битка, ако „помогнете“ на очарователната вещица да забременее от вас. Ако играете като женски герой, тогава ще трябва да убедите Alistair или Loghain да направят тази процедура. Можете обаче да откажете тази примамлива оферта. В този случай вашият герой ще умре в края на играта и недоволната Мориган ще напусне отряда ви веднага. След като сте отишли ​​в Денерим сутринта и сте хакнали всички бандити в околността му, отидете да говорите с Риордан. Тук, в допълнение към задачата да намерите и унищожите двама вражески генерали в компанията на 3-ма другари, вие ще получите достъп до силите, които са ви обещани като подкрепа в последната битка по време на играта. Кои армии ще бъдат налични зависи от решенията, взети по-рано. Те могат да се използват от един отбор на всяко игрово място, така че ги използвайте пестеливо и изгодно.

Като начало отидете в търсене на първия генерал в elfinage, където ще се срещнете с Shianna, която ще съобщи, че барикадите са на път да се съборят. Отидете на помощ на защитниците на района и унищожете цялата дребна банда зад барикадите, но погледнете отблизо генерала, който е останал сам, заобикаляйки го от всички страни. Всяка армия, специализирана в близък бой, би била много подходяща за тази задача (армията на Радклиф или върколаците биха били подходящи). Сега отидете на пазарния площад, където ви чака вторият смел генерал, заобиколен от верни огри. Принципът на елиминирането му е абсолютно същият, така че не би трябвало да имате проблеми.

След като се справите с тази сладка двойка, преместете се в квартала на двореца, където след гледане на видеото ще стане ясно, че вашият път лежи във Форт Дракон. По пътя към него има смисъл да изпратите друга армия напред, за да може да помогне да се справите с отряди от различни зли духове. Вярно е, че преди да щурмувате крепостта, ще трябва да отблъснете вълнообразни вражески атаки от портите на Денерим. След това можете безопасно да проникнете в крепостта. На първия му етаж ви очакват само малки рифове, които могат лесно да бъдат унищожени от разстояние, но на втория етаж ще трябва да се поразправите малко, тъй като там има по-сериозни съперници. Въпреки това, няма смисъл да се фокусираме конкретно върху тях - с напредването на играта трябваше да участвате в по-трудни битки. Накрая се качете на покрива и поемете дълбоко въздух, ще имате последна битка с главния злодей на играта - дракона Archdemon.

Архидемон

Когато се биете с него, не се колебайте да използвате най-добрите си сили (магове, големи или елфи). Наблюдавайте внимателно движенията му. Веднага щом реши да диша огън или се издигне, опитайте се да имате време да изтеглите хората си от засегнатата зона. Когато нивото му на живот падне под 50%, той ще започне да призовава своите слуги в огромен брой за помощ и с последния си дъх ще направи от тях ходещи бомби, взривявайки нещастните близо до вашите съюзници. Рано или късно ще му свършат силите и той ще падне мъртъв на земята.

Сега завършихте игратаи се надявам това описание да ви е помогнало

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. НАГОРЕ CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪBНEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSHE Y YOFETEUOSCHE UPVSHCHFYS, RPUME YuEZP PUFBEFUS F PMSHLP KhDYCHMSFSHUS Y ЧЕТИФШ Ч УЧПА ЖКФ.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - ЗА TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBYEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE ЗА PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM С YZTH CH DEKUFCHYY ЗА LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG ЗА HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. с ВЩМ Ч ЧПУФПЦЕ.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP ЗА UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH ЗА IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH ABOUT LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE ABOUT KHUFBOPCHMEOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN ЗА PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP ЗА NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS UATsEF, ITS ZTBZHYLB Y BFNPUZHETB. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT ОКОЛО 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) ПРОЧЕТЕТЕ. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. th RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHI UELKHOY DP ZHJOBMB YZTBEFUS ЗА PDOPN DSCHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUEUFCHEOOBS RPTTBVPFL B CHUEI BMENEOFPCH YZTSCH PF YDEMPZ YY DP ZTBZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. О, Y UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS ЗА FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. th RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH ЗА CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSCHHE RP UATSEFH CH PRTEDEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6th VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY ЗА CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

MBZETSH OEMSH'S OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTPCHEOSH RETUPOBTSEK Y DBTYFSH RPDB TLY, OP Y CHMAVMSFSHUS, ЪBO ИНБФШУС УЕЛУПН. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS ЗА ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS ЗА OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. рПЧЕТШФЕ ПЕЕ ЧБН РПОБДПВСФУС. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH ЗА UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YY UBNSCHHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU ЗА NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSHCH.

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
бМЮФЕТ - ЖИЖТЛИЙ ВПЖР
пЗТЕО - ЧЩРИЧЛБ
УФЕО - ЦЪЧПРЮШ
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYYY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSCHHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDPDPMTSYFSH YZTH, OP, L UPTSBMEOYA, FBLBS CHPNPTSOPUF Ш ОЕДПУФХРОБ Ч ТПУУЙЙ. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSH Y FPZDB UPJDBOOSCHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMSFSHUS ЗА UBKFE RP IPDH CHBY EK YZTSCH. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS онлайн.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. ЗА NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. ф.л. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( ЮРПМШЪХС РПУПИЙ ЛБЛ ДБМШОПВПКОПЕ ПТХЦИЕ). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( ЛТПНЕ ОБУБМШОПЗП ХТПЧОС), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH ОТНОСНО RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. ОБ РЕТЧПН, ЛПЖДБ ОЕФ ЧЙОО Й ОЕЛПНХ ЧБУ МЕЮЙФШ Й ЧПУЛТЕЙБФШ. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhC OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, ЗА NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBЪKH RPUME RTPIPTSDEOOYS VBOY NBZPCH, B CH VBYOA NBZHR YDEN RPUME RPMHYUEOY S LCHEUFB ЗА RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. О, МИ РПЮФИ.

h LBLPN RPTSDLE С RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS, OP OEF UTBH TSE VE RETEDSCHYLY EEE VPK Y E EE OE NEOEE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

ч YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH ЗА ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

С РПМШЪПЧБМУС МАВПК ЧПНПЦОПУФША, ЮФПВШ КХМХЮЙЫФШ Й ЧППТХЦЙФШ ПФЦД. rTPIPTSDEOOYE ЗА LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. НЩИ РМБЛММЙ, ЛПММММЮШ Й ЧУЕ ТБЧОП ЗТСЧЪМЙ ЛБЛФХУ.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. юЕЗП Ш ЙФПЗЕ Й ДПВЙМУС. ЦБМШ ФПМШЛП, ЮФП НЕЙУШ, ХВЫЧЫЙК бТИЙДЕНПОБ, РТППРДБЕФ ЙОЧЕОФБЦ, ИПТПЫК ВШМ НЕЙУ. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). ЗА ЧЕТОПЕ РТПВМЕНХ У ХТПЧОЕН УМПЦОПУФИЙ Ч ДПРПМОЙФЕМШОШИ НЮУИСИ РПДРТБЧЫМЫ. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP ЗА YZTH CHETUIY 1.02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪBNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEOSH ЗА RTUFPPTBI YOFETOEFB ЗА NOPZYI SJSC LBI NYTB. b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN EB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSCHHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. th OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn RMBOE RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB ЗА ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

ПУФБМШОШЕ ВПУУШ ФПЦЕ ЛПОЮОП УЙМШОШЕ ОП ХВЫЧБМЮШ РП ЛТБКОЕК НЕТЕ ОЕ ФБЛ ФСТСЕМП. ЖМЕНЕФ Й нБФЛБ ЛПОЮОП ТХМСФ. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYS VPS, B OE RPFPNH, YuFP bTIYDENPO DEKUFCHYFEMSHOP UBNSCHK УИМШОЩК ВПУУ Ч ЙЗТЕ.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBCE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTSB X NEOS VSHM 12 YMY 13). ОП ОЮЕЗП, УРТБЧИМУС. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM ОКОЛО 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS ЗА YZTH Dragon Age: Произход- лице DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
рЮБФШ НОПЗП ПВ ЛФПН ОЕ ВХДХ. УЛБЦКХ ФПМШЛП, ЮФП ЧЕШ ИПТПЙБС Й РП УЧПЕНХ ЙОФЕТЕУОБС. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Пс. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. цДЕН"У РТДДПМТСЕОЙС ВБОЛЕФБ...ЙМЙ ОЕ ЦДЕН"У.



CHUEZP ЗА LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE ЗА НПК CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB ЗА ЧАДШИОН(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE ufpk YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)