Капсула віртуальної реальності з повною свободою дій. Чи існує шолом віртуальної реальності з повним зануренням

Напевно, кожен мріяв про те, щоб побувати в комп'ютерній грі повністю зануритися в неї. Подивитися інший світ, відчути себе учасником чужого життя, відвідати екзотичні країни і т. д. Саме таких відчуттів чекають від шолома віртуальної реальності з повним зануренням.

Що це за технологія?

Повне занурення у віртуальну реальність з'явиться тоді, коли винайде девайси, які зможуть подати сигнали від комп'ютера до людського мозку. Користувач миттєво переміститься у віртуальний світ – ігровий майданчик, створений за допомогою мов програмування на комп'ютері.
Говорячи про розглянуту технологію, прийнято мати на увазі ігри, що здійснюють повне занурення у віртуальну реальність. Це можуть бути MMORPG, різні шоу, де гравець зможе стати учасником програми тощо.
Такі ігри обманюють усі почуття людини. Але свідомість гравця розуміє, що перебуває у несправжній реальності. Користувач може взяти під керування своє тіло і робити різні події в грі.
Сам користувач у віртуальній реальності з повним зануренням може не бути схожим на себе. Він стане орком, ельфом, гномом та будь-яким іншим персонажем, на якого запрограмована гра.

Увага!Шолом віртуальної реальності із повним зануренням замінить сон користувачеві. Він зможе грати та спати одночасно. Також відбуватиметься емуляція нюху та дотику. Процес схожий на усвідомлені сновидіння, лише набагато реалістичніше

Чи існує технологія віртуальної реальності з повним зануренням?

В даний час такої технології не існує, але процес створення подібної машини, яка б допомогла користувачеві «зануритися» в інший світ, йде. Зараз кожна людина може купити окуляри віртуальної реальності, але повністю відчути інший світ не має можливості. Покладено лише початок повного занурення у віртуальну реальність.
Необхідні задуми поки що існують лише в мізках винахідників та на папері. У фантастичних книгах є чимало пророцтв того, що нейрошолом повного занурення у віртуальність скоро з'явиться. Але це лише початкова сходинка еволюції технологій повного занурення.

Капсула

Капсула повного занурення у віртуальність є другим ступенем еволюції у розвитку розглянутої технології. Якщо шолом гравець надягає лише на голову, то в капсулу людина поміщається повністю. Вона має велику потужність і використовує кожен орган почуттів користувача. Тіло людини перебуває у безпеці під час гри.

Увага!Тривалість гри в капсулі довше, ніж у шоломі. За задумами творців, буде навіть створено автоматичне годування гравця та справлення його природних потреб. Харчуватися користувач буде поживними сумішами. Це не повноцінна їжа, але кілька діб без шкоди для організму людина на ній проживе

Технологія доступна в даний час


Все, що існує сьогодні, це лише початковий етап створення майбутніх машин для занурення в інший світ. Найпросунутішим пристроєм вважається шолом віртуальної реальності для персонального комп'ютера, зброя-контролер до нього та доріжка для бігу.

Остання не відрізняється унікальністю, незважаючи на те, що ціна невелика. Це навіть не доріжка, а бігове коло. Усі досить примітивно. Але такий пристрій – єдине, що може купити проста людина. Є варіанти крутіші, але ненабагато. А ціна на них у рази вища.

Головні недоліки Virtuix Omni (саме так називається ця технологія):

  • неможливість зробити стрибок, перекид, різкий стрибок;
  • бігати незручно і часом важко;
  • контролер представлений лише однією зброєю, у той час як у будь-якому екшен/рпг модифікацій автоматів та пістолетів безліч;
  • на такому пристрої неможливо грати в ММОРПГ, де потрібно весь час прибирати зброю для того, щоб зробити заклинання.

Але це лише початок – через кілька років технологія піде набагато далі у розвитку.

Коли створять шолом повного занурення у віртуальну реальність?

Кожну людину, яка цікавиться цією тематикою, хвилює питання: коли у продажу з'явиться подібний шолом? На сьогоднішній день передбачити дату створення пристрою з точністю до року неможливо. Поки що доступні шоломи, які дуже невміло дурять людські органи почуттів. Але експерти передбачають, що перший нейрошолом з'явиться у продажу вже 2023 року.
Технології занурення у віртуальність, що розробляються, зараз засекречені. Але відомо, що фахівцям вдалося створити девайс, який за допомогою імпульсів мозку може керувати електричними приладами. Початок покладено.

Вартість нейрошолому

Купити ті шоломи, що є сьогодні, можна за 800-1000 доларів. Але, купуючи аксесуари, для роботи з ними необхідно мати сильний комп'ютер, вартість на який мінімум 1000 баксів. На додаток до цього потрібні різні аксесуари, на які також стоїть велика вартість.

Підсумувавши, можна зробити висновок, що навіть найпростіша технологія занурення в іншу реальність зараз коштуватиме мінімум 2000 доларів. А що вже говорити про майбутній нейрошолом або капсулу? Їхня ціна становитиме кілька десятків тисяч доларів.

Висновок

Технології занурення у віртуальну реальність з кожним роком удосконалюються. Немає сумніву в тому, що до середини 21 століття гаджети, що розглядаються, стануть доступні для користувача. Але вартість їхня буде високою. Тому вже зараз можна починати накопичувати гроші на те, щоб у старості купити гаджет, і знову бути молодим, гарним, та переживати цікаві пригоди.

Конференція ігрових розробників традиційно відбувається у Сан Франциско у середині березня. У цей час найбільші розробники та видавці діляться своїми думками, презентують нові технології, що задають моду у жанрі.

У цьому році головною темою конференції стала віртуальна реальність. Обмінюватися ідеями та сформувати майбутнє галузі зібралося близько 300 великих видавців та студій-розробників. Тут були і бізнес-керівники, і програмісти, і дизайнери, і художники, і навіть особи, які нічого не розуміють в іграх, натомість активно купують розробників перспективних проектів. Цього року було багато лекцій та кілька презентацій VR в іграх, на які обов'язково треба поглянути.

Тенденція така, що віртуальна реальність буде поділено на два види: соціальну та ігрову. Найбільший ажіотаж зараз спостерігається в таборі інді-розробників, які готуються окупувати соціальні мережі та мобільні системи додатками, які навряд чи будуть цікавими справжньому геймеру. Основний пріоритет віддається соціальній взаємодії – спілкуванню, переглядам фільмів, віртуальним дискотекам, спільним іграм в аналоги «Веселої ферми» та іншим радощам екстраверта.

Варто звернути увагу на компанію Sony, яка не просто пропонує адаптувати ігри до свого пристрою, а й представляє концепти, обіцяючи абсолютні ексклюзиви. На прикладі сцени можна скласти уявлення, яким шляхом підуть японці.

Цей режим під назвою «Випробування на Татуїні»входитиме в стартовий набір Play Station VRразом з ще 50 іграми.

Мінусом HTC Viveє велика ціна та дороге «залізо», необхідне для використання.

Oculus RiftОкрім запаморочення, готує гравцям безліч сюрпризів. Наприклад, симулятор орла – Eagle Flight, Що у віртуальності реальності виглядає приголомшливе. Ви опинитеся в ролі орла, що літає Парижем, через 50 років після зникнення людей. Почуття польоту та повітряні бої просто зачаровують. Щоправда деякі гравці відчували болі відчуття – їх захитувало і нудило.

Крім цього, було показано кілька інших ігор, які підтримують технологію. Інформації щодо абсолютних ексклюзивів рівня AAA поки не повідомляється.

На конференції було багато зустрічей та обмінів думками. Маленькі студії показували свої напрацювання, сподіваючись потрапити у поле зору великих видавців. Хтось сконцентрувався на технічних особливостях своїх витворів. Було укладено безліч контрактів з розробниками контенту, особливо метушилися люди з Amazon, які скуповували більшість новинок на корені. Розробники ігрових движків представили нові версії своїх творів, переважно лише оновлені під сучасні реалії.

Висновок конференції GDC 2016такий – Віртуальну реальність не зупинити, найближчими роками вона проникне у смартфони, комп'ютери, планшети та ігрові консолі. А як ви належите до віртуальної реальності?

РЕПОСТІВ

Вітаю, друзі! Сьогодні у рубриці «Питання та Відповіді» ми розглянемо цікаву тему повного занурення у віртуальну реальність. У цій темі можна виділити кілька питань, які цікавлять людей. У тому числі і найголовніший - чи існує шолом віртуальної реальності з повним зануренням». Пропоную до прочитання відомої мені інформації на тему повне занурення, в якій я торкнуся також інших питань.

Перш ніж ви попрямуєте нижче, хочу згадати, що багато людей кричать про повне занурення, при цьому маючи на увазі під цим щось зовсім інше. Зародок повного занурення, якщо стане зрозумілішим. Можливо, ви прийшли сюди саме у пошуках цього? Тоді пропоную прочитати статтю про . У ній відображено багато питань. Якщо ж ви на 100% впевнені, що шукаєте інформацію саме про повному зануренні у віртуальний світто читайте далі.

Спершу пропоную розібратися з тим, що взагалі мається на увазі під фразою. повне занурення у віртуальну реальність. Технологія повного занурення у віртуальний світ є науковим винаходом таких високотехнологічних пристроїв, які подають згенеровані комп'ютером сигнали безпосередньо в мозок людини.

При цьому відбувається як би переміщення користувача технології повного занурення у віртуальний світ. А віртуальний світ, в даному випадку, зазвичай якийсь ігровий простір, повністю запрограмований на комп'ютері і не існує в нашій реальності.

Зазвичай, при згадці технології повного занурення у віртуальний світ, прийнято думати про ігри з повним зануренням. Оскільки індустрія розваг у світі має пріоритетне значення. Сюди можна віднести і ігри з повним зануренням у віртуальну реальність та мморпг з повним зануренням та різні реаліті-шоу для дорослих, де гравець стає безпосереднім учасником порно з повним зануренням.

Кадр із аніме Sword Art Online

Узагальнюючи вищесказане повторюся, що технологія повного занурення у віртуальний світ передбачає обман всіх органів чуття людини, занурюючи їх у якийсь сноподібний стан. Використовуючи режим повного занурення, користувач переноситься в неіснуюче насправді місце.

При цьому він усвідомлює де знаходиться і здатний повністю керувати там своїм неіснуючим тілом - аватаром, усвідомлено вчиняючи ті чи інші дії. Тіло користувача у вигаданому світі може не бути схожим на нього. Можна «вдягти» він аватар типового орка, гобліна чи ельфа — усе, що буде запрограмовано розробниками віртуального світу. Високорозвинені технології повного занурення передбачають емуляцію смакових та нюхових відчуттів, а також дозволяють грати уві сні та замість сну. Мабуть, вам доводилося чути про свідоме сновидіння? Ось щось схоже, але куди більш просунуте.

Чи існує шолом віртуальної реальності з повним зануренням

Головне питання, яке турбує багатьох - чи існує шолом, а якщо точніше, . І відповідь вас розчарує - ні, зараз такого нейрошолома з повним зануренням не існує у продажу. Усі необхідні концепції поки що є лише на папері та в проектах вчених розумів. Фантасти різних років давно передбачають, що рано чи пізно з'явиться нейрошолом із повним зануренням. Небагато хто знає, що нейро шолом для ігор повного занурення є лише першою сходинкою в технології повного занурення, передбаченої фантастами і має реальні шанси до втілення в реальність.

Нейрошль повного занурення з аніме Sword Art Online

Капсула повного занурення у віртуальний світ- Наступна еволюційна щабель розвитку технології повного занурення. Якщо (нейро) шолом віртуальної реальності з повним зануренням надягається на голову, то в капсулу віртуальної реальності тіло гравця поміщається повністю. Різниця тут у тому, що капсула віртуальної реальності має більшу потужність, і здатна впливати на всі органи чуття людини, чого не дозволяє нейропривід з повним зануренням. Тіло гравця знаходиться у безпеці.

Грати в капсулі повного занурення можна набагато довше ніж у нейрошоломі, аж до пардонті автоматичного справлення природних потреб у спеціальний контейнер. Годівля також може здійснюватися автоматично, за допомогою живильних сумішей. Повноцінне харчування не замінить, але день-два прожити у грі дозволить без особливих наслідків.

Так може виглядати капсула повного занурення базового рівня

Найкраще уявлення про роботу цих пристроїв можна отримати подивившись аніме про віртуальну реальність або почитавши жанр називається LitRPG. У першому випадку, можу порекомендувати дуже відоме аніме Sword Art Onlineде демонструється робота нейроприводу з повним зануренням.

Що індустрія пропонує сьогодні для повного занурення у віртуальну реальність

Майже все, що є на сьогоднішній день, являє собою або зачатки повного занурення, або такі милиці. Як приклад останнього можна навести набір пристроїв для віртуальної реальності. Один з варіантів виглядає так: , контролер для шолома у вигляді зброї з гри та спеціальна бігова доріжка. На відео нижче ви можете спостерігати роботу такої зв'язки пристроїв.

Бігова доріжка Virtuix Omni (та що на відео) одна з перших розробок у цій галузі, примітивна, але компактна. Існують і більш просунуті версії, які, проте, через свою вартість не дуже доступні простим смертним. =)

Основна проблема такого кхм ... "повного занурення", що представлено на відео - неможливість повністю керувати своїм тілом. Не можна підстрибнути, відскочити, зробити перекид. Багато «інтуїтивних» дій доведеться перевчити, згідно з технічними можливостями доріжки. Навіть дивлячись збоку, видно, як непросто і незручно він бігає. Зброя (контролер) одна, у той час як у грі їх маса. Плюс, махати мечем на такій доріжці буде дуже незручно і травмонебезпечно. А якщо гра про світ меча та магії у віртуальній реальності? Як встигати прибирати меч убік для каста заклинання і де його потім шукати наосліп?

Втім, я надто суворий. Зрозуміло, що подібна реалізація того, що вже є, має своє право на життя. І вирішує ті проблеми, що стоять перед індустрією віртуальної реальності прямо зараз- проблема проводів та можливість переміщення, нехай і реалізована поки що на базовому рівні та з багами. Однак, повним зануренням, як деякі позиціонують такий підхід, це не єнавіть близько. Це лише бліда тінь від тінітого, що чекає на нас, коли технологія повного занурення стане доступною для покупки.

Коли винайде нейрошолом з повним зануренням.

Зрозуміло, всіх нас цікавить потаємне питання. коли винайде нейрошолом з повним зануренням. Коли ж вийде гра з повним зануренням, в яку можна буде грати, керуючи тілом як у житті.

На жаль, сьогодні не можна точно сказати, коли з'явиться віртуальна реальність із повним зануренням. Вона лише у зародковому стані. Є шоломи віртуальної реальності, які здатні спробувати невміло обдурити наші органи зору та звуку. Але не впадайте у відчай. Деякі фантасти передрікають появу шолома віртуальної реальності з повним зануренням вже в 2022 році - все через 5-6 років.

Це слайд-шоу вимагає JavaScript.

На сьогоднішній день, у технології повного занурення у віртуальну реальність є кілька напрацювань. Більшість із них засекречена і немає майже жодної інформації. Зате вже є реально працюючі прототипи пристроїв зворотного зв'язку. Вже сьогодні вченим удалося побудувати прилад, що дозволяє за допомогою імпульсів мозку керувати електронними пристроями. А отже, недалеко той день, коли вперше вдасться зробити навпаки, сконструювавши перший у світі шолом повного занурення.

Скільки коштуватиме шолом віртуальної реальності з повним зануренням.

Дорого. Дуже дорого. Навіть ті, що існують сьогодні, коштують близько 600-800 доларів США. При цьому, вимагаючи для роботи комп'ютер за 1000 доларів США і ряд аксесуарів віртуальної реальності. Іншими словами, навіть сьогодні найпростіша технологія віртуальної реальності (при її найкращому та найдорожчому варіанті виконання) обходиться покупцеві майже в 2000 доларів США.

Ціна Oculus Rift на момент попереднього замовлення

А уявіть, що в такій нейрошолом для повного занурення в грубуде напхане обладнання на кілька порядків складніше та дорожче. Мова вже піде про цифри ближче до 10 тисяч доларів США, як мінімум. Капсули ж взагалі тисяч під 50-100 доларів СШАкоштуватимуть. Отже, настав час задуматися про приємну старість у грі повного занурення, де ти будеш знову молодий, красивий і жвавий. Починаємо потихеньку збирати =)

Мабуть, торкнулися всіх тем повного занурення, якщо у вас залишилися якісь питання, ви завжди можете задати їх у коментарях. У свою чергу, якщо на тему віртуальна реальність повне занурення новини розробки якісь з'являться, я обов'язково розповім вам про них на сторінках блогу. До зустрічі у наступній статті рубрики «Питання та відповіді».

Таку можливість надасть користувачам концептуальна станція I mmersive C ocoon, розроблена дизайнерами студії NAU. Станція справді нагадує кокон, всю внутрішню поверхню якого покривають дисплеї та численні вбудовані динаміки.

В результаті створюється відчуття занурення у віртуальний простір, а керування системою здійснюється за допомогою просторових жестових команд, як у M S Kinect. Система передбачає безліч варіантів використання.

Наприклад, I mmersive C ocoon виявиться воістину безцінною для школярів та студентів, які зможуть відвідати єгипетські піраміди, прогулятися ще цілими Помпеями або відвідати марсіанські рівнини.

При цьому вони отримають пояснення щодо кожного незнайомого об'єкту та суттєво розширять свій кругозір. Не менше значення ця система має і для ігрової промисловості; 360 -градусний дисплей перетворює ігровий простір на альтернативну реальність, вибиратися з якої просто не захочеться, особливо якщо уявити можливість мережевої гри через Інтернет.

Капсула I mmersive C ocoon послужить і як індивідуальний тренер при заняттях фітнесом, йогою та іншими видами спорту. Зчитуючи рух користувача, вона вкаже на будь-які помилки і внесе відповідні корективи, забезпечивши необхідний прогрес.

А після занять чи важкого трудового дня можна буде розслабитись на березі екзотичного острова та послухати приємну спокійну музику.