Луугийн эрин үеийн мөрдөн байцаалтын гүн гүнзгий замууд. "Удам"-ын тойм

2015 оны 8-р сарын 11-нд инквизицид зориулсан шинэ өгүүллэг гарч ирэв. "Удам" нь Гүн зам дээр болж буй үйл явдлууд болон чулуун хүүхдүүдийн өнгөрсөн үеийн тухай өгүүлдэг.

Орзамараас тусламж хүссэн захидал Инквизицид ирснээр бүх зүйл эхэлдэг. Мэдээжийн хэрэг, бид тэр даруй туслахаар яарч байна. Гүн зам руу орохын тулд бид Ферелдений талд байгаа ширээн дээрх даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй.

"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм

Бид үйл явдлын газар очсон даруйдаа хачирхалтай газар хөдлөлтийн талаар тусламж хүссэн түүх бичигч Валтатай уулздаг. Шинэ танилынхаа хамт бид Гүн зам руу бууж, Үхсэн Легионы бүлэг биднийг хүлээж байна.

Бид газар доор хэнтэй уулзаж болох вэ? Угаасаа харанхуйн амьтад. Ердийн генлок, гарлокуудаас гадна бид хашгирагчидтай дахин уулзах болно. Үхсэн Легионы удирдагч, Валта нартай хамт амьтдыг аажмаар тасласнаар бид улам бүр гүнзгийрэх болно. Нийтдээ бид 6 түвшин буурах ёстой:

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Зарим түвшинд зөвхөн экспедицийн ширээн дээрх даалгавруудыг гүйцэтгэснээр л хүрэх боломжтой анхны далд газрууд байдаг. Бид энэ ширээг эхний түвшинд байрлуулах болно, мөн нөөц бүхий дэлгүүр, зэвсэг, хуяг хийх, сайжруулах тавиур байх болно. Ерөнхийдөө энэ бол бүх зүйлтэй жижиг бааз юм. Хэрэв та багаа сольж, харанхуй гүн рүү буцах шаардлагатай бол эдгээх, зарах, бодис/бөмбөгний нөөцөө нөхөхийн тулд хүссэн үедээ энд буцаж ирж болно.

Та болгоомжтой, болгоомжтой хөдлөх хэрэгтэй. Хаа сайгүй хадан цохио, ангал байна. Тиймээс унахгүйн тулд болгоомжтой харайж, тулалдах хэрэгтэй.

Дайснуудыг ердийн алахаас гадна зэвэрсэн араа цуглуулахыг санал болгож байна. Зам дагуу хэд хэдэн механик хаалга байдаг бөгөөд тэдгээрийн ард Орзамар руу буцааж өгөх шаардлагатай олдворууд нуугдаж байна. Араа нь янз бүрийн буланд хэвтэж байна. Бүгдийг цуглуулж, бүх хаалгыг онгойлгохын тулд та ширээн дээрх хэд хэдэн ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй. Энэ хооронд бид зэвэрсэн хог цуглуулах болно, замдаа бид цуглуулах аягатай тааралдана.

Мөн хоёр логик оньсого байх болно, гэхдээ тэдгээр нь маш энгийн бөгөөд зүгээр л инээдтэй байдаг.

Нэг өрөөнд саркофаг нээхийн тулд зөв бамбарыг унтраах хэрэгтэй: алслагдсан хоёр нь асч, хоёр төв нь унтарсан байна.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Гурван настай хүүхдүүдэд зориулсан пирамидыг дахин зохион байгуулах тоглоом:

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Доод ба доош бууж, харанхуйн амьтдыг устгаж, тэднээс өвөрмөц зүйлсийг нэгэн зэрэг устгаж (доор илүү дэлгэрэнгүй) бид хуучин лириум уурхай руу очих болно. Эндээс л түүх илүү тодорхой болж эхэлдэг. Валта танд титануудын талаар хэлэх болно. Гэхдээ уурхайн гүнд бид хачирхалтай гномууд - шабритоллуудтай уулзах болно. Тэд энд хэрхэн амьд үлдэж байгаа нь нууц юм. Мөн тэд өөрсдөө бүрэн нууц юм. Хуяг нь биетэй нэг бүтэн нэгдмэл байдлыг бүрдүүлдэг. Хачирхалтай гномуудаас гадна устаж үгүй ​​болсон гэж үздэг амьтадтай тулгарах болно.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Үүний үр дүнд бид зөвхөн гэрэл биш, жинхэнэ нарны гэрэл байдаг гайхалтай газар руу буух болно.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Энд бүх зовлон бэрхшээлийн эх үүсвэр нь титаны зүрх юм. Үүнээс харахад титанууд бол амьд амьтан юм. Үндсэндээ уулс, лириум бол тэдний цус юм. Зүрхэнд ойртмогц Хамгаалагч бидэн рүү дайрах болно. Эцсийн дарга нэг газар зогсож байна. Танил чулуун сүнсийг санагдуулдаг асар том чулуун хуримтлал. Тэрбээр "гараараа" гаднах тойрог руу цохино. Дотор нь тэр найлзууруудаараа өшиглөж байна. Түүнчлэн, үе үе чулуун иш нь гаднах тойрог дээр газраас мөлхдөг тул тэмтрүүлийн хөлтэй ойрхон байх нь дээр.

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Хамгаалагчийг ялсны дараа эцсийн видеог үзээрэй. Энэ бүхэн хэрхэн дууссан, биднийг өөр "гэрэлтэгч" хүлээж байгаа эсэх, эсвэл хэн мэдэх нь тодорхойгүй байна.

Бидний олж мэдсэн өвөрмөц зүйлүүд:

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

"Удам"-ын тойм


"Удам"-ын тойм

Түүхийн эрэл хайгуул

Энэ нутаг дэвсгэрт та одой хот Орзаммар руу нэвтрэхийн тулд очих хэрэгтэй бөгөөд тэнд одойнуудыг Харанхуйн түрстэй тэмцэхэд туслахаар ятгах хэрэгтэй болно. Хэрэв та энэ газрын зураг дээр анх удаа ирвэл замд тань илбэчин багтсан шагналын анчид дайрах болно, гэхдээ тэд танд аюул учруулахгүй.

Үнэн хэрэгтээ Орзаммар руу нэвтрэхийн тулд юу ч хийх шаардлагагүй - үүдэнд очиж, Лохайн элч Имректэй харуулын маргааныг сонсож, хот руу орох хүсэлтэй байгаагаа мэдэгд, дараа нь Имрекийг алах эсвэл түүнийг хөөж явуул - мөн харуул чамайг Орзаммар руу оруулах болно.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Худалдаачдаас холгүй Орзамарын үүдэнд ид шидтэнгүүдийн нэг шавь алхаж байгаа бөгөөд түүнд ажлаас халагдсан тухай захидал өгөх хэрэгтэй.

Frost Mountains нь "Сонирхсон хүмүүст зориулсан үйлчилгээ" Денеримийн эрэл хайгуулын нэг хэсэг болох таны зочлох шаардлагатай санах ойн нэг юм.


ОРЗАММАР

Түүхийн эрэл хайгуул

Баатруудын танхимыг дайран өнгөрч, хотын орон сууцны хэсэгт орсны дараа та Белен, Харроумонт хоёрын хооронд тийм ч тааламжгүй дүр зургийг шууд харах болно (хэрэв та язгууртны гномоор тоглож байгаа бол тэдэнтэй аль хэдийн танил болсон байж магадгүй). Хүн бүр өөр өөр чиглэлд тарсны дараа харуулын даргатай ярилцсаны дараа та одойнуудад тийм ч таатай бус мөчид ирснийг олж мэдэх болно - Эндрин хаан нас барсны дараа чуулган хаан ширээг хэн залгамжлахыг шийдэж чадахгүй, мөн хаан байхгүй бол ямар ч тусламж байхгүй, гномуудыг хүлээх шаардлагагүй, учир нь дотор нь бараг иргэний дайн болж байхад хэн ч гадаргуу дээр арми илгээх үүрэг хариуцлагыг хүлээхгүй.

Үүнийг олж мэдэхийн тулд суут ухаан шаардагдахгүй - хаан ширээнд өрсөлдөх хүмүүсийн аль нэг нь Орзаммарын хууль ёсны захирагч болохын тулд боломжтой бүхнийг хийх хэрэгтэй. Аль нь танаас шалтгаална, энэ нь тийм ч чухал биш (хэдийгээр та язгууртны гномоор тоглож байгаа ч өрсөлдөгчдийн аль нэгтэй хувийн оноо авах боломжтой).

Анхаар: Та өргөдөл гаргагчийн аль алиных нь төлөөлөгчидтэй ярилцаж, эхний даалгавруудыг хоёуланг нь хүлээн авах боломжтой, гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэгийг нь - таны дэмжихээр шийдсэн өргөдөл гаргагчийг гүйцэтгээрэй. Хэрэв та бүгдийг нь дуусгавал хоёр төлөөлөгч хоёулаа таныг эсрэг талын талд орсон гэж шийдэж, тантай дахин ярихгүй.

Та аль талд нь орохоор шийдсэнээс үл хамааран эхлээд жижиг даалгавар гүйцэтгэснээр та үнэнч гэдгээ (мөн та эсрэг талын бүлгийн тагнуул биш гэдгээ) батлахыг хүсэх болно.

Хэрвээ чи лорд Харроумонтын талд орохоор шийдсэн бол Дулинтай ярилцах хэрэгтэй. Түүнийг Даймонд дүүргийн Харроумонт харш эсвэл орон нутгийн тавернаас олж болно. Хэрэв та хоёр нэр дэвшигчийн төлөөлөгчидтэй ярилцахаасаа өмнө чуулганд орохоор шийдсэн бол гарах замд Доолин таныг саатуулах болно. Таны үнэнч байдлыг шалгахын тулд таныг Харроумонтын аваргын хувьд Арена оффисын тэмцээнд оролцохыг хүсэх болно. Түүний хэд хэдэн тулаанчид гэнэтийн байдлаар тэмцээнээс татгалзсан тул замдаа энэ зан үйлийн шалтгааныг олж мэдэх нь зүйтэй болов уу (хэдийгээр энэ нь даалгавраа биелүүлэх шаардлагагүй).

Арена руу яв. Хэрэв та Итгэх чадварыг хөгжүүлсэн бол Харроумонтын тулаанчдын нэг Байзил чамтай асуудлаа хуваалцах болно. Тэр танд гэрлэсэн бүсгүйтэй хайр сэтгэлийн холбоотой байгаа бөгөөд Белений төлөөлөгчид хайртай хосуудаас ямар нэгэн байдлаар захидал авч, олон нийтэд зарлана гэж сүрдүүлж байна. Энэ үсгүүд яг Арена дахь Белений дайчдын нэг Мяжалагийн цоожтой өрөөнд байгаа авдарт байгаа бөгөөд хэрэв та зохих ур чадвартай бол зүгээр л түгжээг нь сонгож болно, эсвэл Мяжалагаас түлхүүрийг нь хулгайлж, улмаар нээх боломжтой. хаалга. Хэрэв та Байзилд захидал өгвөл тэр Харроумонтын төлөө тулалдахыг зөвшөөрнө.

Харроумонтын хоёр дахь тулаанч Гвиддонд Харроумонт албан тушаалаа өгч, хаан ширээгээ Бхеленд өгөхөөр шийдсэн гэж мэдэгдсэн бөгөөд тэмцээнийг зөвхөн нэгэн зэрэг "нүүрээ аврах" зорилгоор зохион байгуулж байна. Та түүнд Харроумонт бууж өгөхгүй гэдэгт итгүүлснээр (зохих ур чадвараараа) түүнийг тэмцээнд оролцохыг ятгаж чадна.

Бүх ажлаа дуусгасны дараа Арена менежер дээр очоод тулаанд бэлэн гэдгээ мэдэгдээрэй. Та хэд хэдэн тулаан хийх бөгөөд эхний гуравт ганцаараа барилдах хэрэгтэй болно. Дөрөвдүгээрт, та нөхдөөсөө нэгийг нь хамтрагчаар сонгохыг зөвшөөрнө. Сүүлийн тулаанд, хэрэв та Байзил, Гвиддон хоёрыг Харроумонтын талд байхыг ятгавал, хэрэв хүсвэл тэд тантай нэгдэж болно, эсвэл та ердийн үдэшлэгээ авч болно.

Та бүх тулаанаа дуусгаад аварга болсноо зарлавал эцэст нь лорд Харроумонттой нүүр тулан уулзаж болно. Харамсалтай нь Аренад ялалт байгуулсан нь Харроумонтын Ассемблейг хаан ширээнд суух эрхийг баталгаажуулахад хангалтгүй тул танд хийх ажил их байна.


Хэрэв та хунтайж Беленийг дэмжихээр шийдсэн бол түүний төлөөлөгч Вартаг ордонд эсвэл чуулганы танхимаас олж болно. Таны үнэнч байдлын нотолгоо болгон танаас хоёр захидал илгээхийг хүсэх бөгөөд үүнээс үзэхэд лорд Харроумонт хоёр өөр хүнд дэмжлэг үзүүлсний төлөө ижил шагнал амласан байна. Лорд Хелми, Хатагтай Дэйс нар гэсэн эдгээр хүмүүст захидал илгээх хэрэгтэй болно. Лорд Хелми орон нутгийн таверанд байгаа бөгөөд та түүнд захидал өгөхөд л хангалттай. Хатагтай Дэйс энэ мэдээнд маш их бухимдах боловч өөрөө ийм шийдвэр гаргах эрхгүй тул түүнтэй ярилцсаны дараа та Гүн зам дээр байрладаг түүний эцэг Лорд Дэйсийг олох хэрэгтэй. Lady Days танд газрын зураг өгөх бөгөөд ингэснээр та хүссэн шошго, тухайлбал Educan хаяг руу очих боломжтой болно.

Lord Days нь Тайландын баруун өмнөд хэсэгт байрладаг. Үүнд хүрэхийн тулд та маш олон тооны Харанхуйн түрс, гүн хөөцөлдөгчид (чамайг отолтонд оруулах дуртай маш хурц шүдтэй жижиг амьтад) болон шоронгийн бусад оршин суугчидтай тулалдах хэрэгтэй. Та Лорд Өдрүүдэд хүрч, түүний бүлэглэл рүү дайрч буй мангасуудтай тэмцэхэд нь туслах үед эцэст нь түүнд захидал өгч, одооноос эхлэн Беленийг дэмжих болно гэсэн баталгааг хүлээн авах боломжтой.

Үүний дараа Вартаг руу буцаж ирээрэй, та ордонд ханхүүтэй хамт үзэгчдийг хүлээн авах болно. Харамсалтай нь таны хүчин чармайлт Беленийг хоёрхон дэмжигчийг авсан нь чуулганыг бүхэлд нь итгүүлэхэд хангалтгүй, тиймээс та түүний хаан ширээг баталгаажуулахын тулд хэд хэдэн алхам хийх хэрэгтэй ...

Та Белен эсвэл Харроумонтын талд орсон эсэхээс үл хамааран таны дараагийн даалгавар яг адилхан байх бөгөөд эхнийх нь Жарвиа хэмээх орон нутгийн мафийн толгойлогчтой харьцах бөгөөд үүнд огт тус болохгүй, ялангуяа Дусти Таун хотод байх болно. .

Дусти хот руу аялаарай. Хэрэв та энэ гайхамшигтай газарт анх удаа очиж байгаа бол энэ нь нутгийн дээрэмчдийн дайралтаар тэмдэглэгдэх болно. Хэрэв та энгийн одойн дүрд тоглож байгаа бол хуучин найз Лескетэйгээ энд уулзаж магадгүй ч тэр чамд хэрэгтэй зүйл хэлэхгүй. Өөрт хэрэгтэй мэдээллээ авахын тулд Надежда хэмээх гуйлгачин эмэгтэй, Алимар хэмээх нутгийн худалдаачин эсвэл Радек хэмээх гномтой ярилц. (Магадгүй Надеждатай ярилцах нь хамгийн ашигтай байх, учир нь тэр мөнгө төлөх шаардлагагүй, хэрэв та өөрөө түүнийг шагнахыг хүсэхгүй бол эсвэл ямар нэгэн онцгой ятгалга ашиглахгүй бол).

Та хэнийг ч сонгосон Жарвиагийн туслахуудын авч явдаг тусгай сахиусны тусламжтайгаар Жарвиагийн үүрэнд нэвтэрч болохыг мэдэх болно. Энэ нутгийн хамгийн өмнөд хэсэгт байрлах байшин руу оч (та өмнө нь тэнд байсан ч сонирхолтой зүйл олоогүй байж магадгүй). Гэсэн хэдий ч энэ удаад бүхэл бүтэн дээрэмчдийн бүлэг таныг тэнд хүлээж байх болно. Та удирдагчийн бараг бүх амьдралыг авбал тэр өршөөл гуйх болно. Та түүнийг алж ч болно, эсвэл явуулчихаж болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд та Ярвиагийн үүрний нэг төрлийн түлхүүр болох ясны хуруу хэлбэртэй сахиус авах болно. Одоо дээрэмчдийн хамт байшингийн хойд талын "Сэжигтэй хаалга" руу яв, та үүнийг шалгаж үзэхэд сахиусыг ашиглах сонголтыг хүлээн авах бөгөөд одоо дотогшоо аюулгүй орох боломжтой болно.

Жарвиагийн үүрэнд янз бүрийн дээрэмчид, зарим газар аалзнууд, мөн өөрийгөө хүндэтгэдэг дээрэмчдийн үүр шиг олон тооны хавхнууд дүүрсэн тул дээрэмчинтэй хамт явахыг зөвлөж байна. Жарвиа өөрөө зүүн өрөөнд байгаа бөгөөд та түүнтэй ямар ч яриа хэлэлцээ хийх сонголтоос үл хамааран түүнтэй тулалдах болно. Хавхаас болгоомжил - энэ өрөөнд цөөхөн хэд нь байдаг, гэхдээ бараг бүгдээрээ өрөөний хоёрдугаар хагаст төвлөрдөг (та тэдгээрийг тойрон байрлуулсан олон торхноос харж болно).

Хэрэв та энгийн одойн дүрд тоглож байгаа бол Жарвиагийн хамт Лескег олох болно. Хэрэв та өөр хүний ​​дүрд тоглож байгаа бол Леске өмнөх өрөөнүүдийн нэг өрөөнд сууж байх бөгөөд хэрэв хүсвэл түүнийг суллаж болно.

Жарвиатай харьцаж, урхиа унтрааж, өрөөг судалж дууссаны дараа зүүн хойд буланд байрлах коридор руу яв - түүгээр дамжуулан та бүхэл бүтэн янхны газар, тоостой хотхоноор буцаж ирэхгүйгээр худалдааны цэгээр дамжуулан Эрхэм дүүрэгт очиж болно.

Та Харроумонт/Белен хотод номлолынхоо амжилтын талаар тайлагнавал тэр даруй өөр даалгавар өгөх болно - Гүн зам руу явж, тэндхийн Парагон (Төгс) Бранкаг олох, түүний тухай та нутгийнхнаас аль хэдийн сонссон байх. Бранка одоогоор Орзаммарын цорын ганц амьд Парагон бөгөөд түүний дэмжлэг нь сонгуульд нэр дэвшигчийг дэмжих нь гарцаагүй. (Бранка Гүн замд гунигтай төгсгөлтэй тулгарсан тохиолдолд та ядаж түүний үлдэгдлийг олох хэрэгтэй.)

Хотоос гарахад таныг өмнө нь уулзсан байж магадгүй Огрен гэдэг хүн барьж авах болно, эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй, гэхдээ энэ нь ямар ч үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Бранка бол түүний эхнэр, тиймээс тэр танай бүлэгт элсэхээр шийднэ. Та түүний саналыг зөвшөөрч байсан ч яг одоо түүнийг өөртөө авч явах шаардлагагүй, гэхдээ хэзээ нэгэн цагт тэр танай бүлэгт автоматаар элсэх болно. (Огрен бол хоёр гарт зэвсгээр мэргэшсэн харгис дайчин юм.)

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Хотын тухай мэдээлэл Орзаммар даяар тархсан байдаг - үүнийг цуглуулж, чуулганы танхим дахь эрдэнэсийн байршлыг танд илчлэх болно. Хотын хэсэг бүр танд хэрэгтэй зарим мэдээллийг агуулдаг, өөрөөр хэлбэл та зочлох хэрэгтэй: Баатаруудын танхим (Орзаммарын үүдний ойролцоо), Trial Arena (үндсэн танхимын урд талын өрөөнд), Дусти хотхон ( Алимарын дэлгүүрийн ойролцоо), Даймонд дүүрэг (орцны дээрх тэмдэг) болон үл мэдэгдэх дүүрэг (Арена руу чиглэсэн гүүрэн дээрх бичиг баримт). Үүний дараа чуулганд очоод Вартагийн дэргэдэх торонд та шагнал бүхий цээжийг олох болно - бүх шинж чанарт 2-ыг нэмдэг бөгж.

Энэхүү даалгаврыг Алмаз дүүргийн Архив дахь Орта танд өгсөн болно. Та Гүн зам руу очиж, түүний гэр бүл язгууртан гэр бүлд харьяалагддаг болохыг нотлох баримтыг олох хэрэгтэй. Та гүүрний урд байрлах Ортан тайга дахь авдар дээрээс сүнс, голем олддог нотлох баримтыг олж болно. (Хэрэв та даалгаврыг хүлээж аваагүй байсан ч тэр тэнд байх болно.) Шагналын хувьд та Ортойг чуулганы танхимд зочлохдоо 5 алт авах болно. Хэрэв та шагналаас татгалзаж, дараа нь буцаж ирвэл (та Орзаммар ба Хүйтэн уулсыг орхих хэрэгтэй) 10 алт авах болно.

Хэрэв таны компьютер язгуур угсааны эр гном бөгөөд Мардитай оршилд хоносон тохиолдолд л энэ даалгавар боломжтой. Одоо тэр хүүтэй (таных), гэхдээ чамайг гадуурхагдсан гэж зарлаж, кастаа алдсан тул түүний хүүхэд ч мөн адил кастаас гадуур байна. Та хүүгээ гэр бүлдээ хүлээн авахыг Белен эсвэл Харроумонтоос (хэнийг дэмжиж байгаагаас хамаарч) асууж болно. Хаан сонгогдсоны дараа Орзаммарыг орхихоосоо өмнө үүнийг хий (титэм өргөсний дараа тэр даруй түүнтэй ярилцах нь дээр), эс тэгвээс хүүхэд кастын гадуур үлдэх болно.

Та Dusty Town дахь Рогекээс энэхүү даалгаврыг хүлээн авах болно. Тэр чамайг илбэчдийн цамхаг дахь Годвинд хууль бусаар зөөвөрлөх лириумыг хүргэхийг зааварлах болно (хэрэв та цамхаг барьж дуусгасан бол түүнийг санаж магадгүй - энэ бол хоёр давхарт шүүгээнд нуугдаж байсан айсан ноёнтон юм). Лириум авахын тулд та Rogek-д 50 алт (өндөр итгэл үнэмшилтэй 40) төлөх ёстой бөгөөд таны гарт мөнгө байх ёстой. Хэрэв та Рогектэй шаардлагатай хэмжээгээр ярих юм бол тэр тэнүүчилж, эрэл хайгуул нь алга болно. Түүнчлэн, хэрэв та ид шидийн цамхагийн эрэл хайгуулаа аль хэдийн дуусгаж, сүм хийдийн талд орсон бол мэдээжийн хэрэг та хууль бус барааг хүлээн авагчид хүргэх боломжгүй болно.

Хэрэв та лириумыг Годвинд хүргэсэн бол таны итгэл үнэмшил хэр өндөр байгаагаас хамааран түүнээс 50-65 алт болон нэг чинжаал авах боломжтой. Даалгавраа гүйцэтгэсэн гэж Рогект мэдэгдээрэй, та шагнал болгон 10-25 алт авах болно.
Хэрэв та даалгавраа дуусгаж чадахгүй бол (жишээлбэл, Годвин нас барсан бол) лириумыг худалдаачдад зарж болно (хэдийгээр энэ нь таны алдагдлыг бүрэн нөхөхгүй).

Та бас Родек алж болно. Хэрэв та Цамхагт илбэчин үлдээгүй тул бараагаа очих газарт нь хүргэж чадахгүй гэж хэлбэл тэр таныг хуурч мэхлэх гэж байна гэж шийдэж, чам руу дайрах болно. Хэрэв та түүнийг хууль бусаар хил давуулсан хэргээр эрх баригчдад шилжүүлнэ гэж заналхийлвэл тэр бас дайрах болно. (Родекийг эрэл хайгуулд төвөг удахгүйгээр шууд алж болно, гэхдээ энэ тохиолдолд та түүний цогцосноос ердөө 20 алт авах болно.)
Хэрэв та лириумыг хууль бусаар хил давуулахыг зогсоох ёс суртахууны үүрэг хүлээж байгаа бол үүнийг хийх өөр нэг арга бол Шидтэний цамхаг дахь Грегорт мэдэгдэх явдал юм (Годвиноос мөнгө хүлээн авсны дараа үүнийг хийж болно.)

Архиваас хамгаалагчдын нэг Миллдрат тэднээс үнэт ном хулгайлсан гэж гомдоллох болно. Тоостой хотхоноор аялж, Коребиттэй ярилц. Тэр чам руу дайрах болно. Та түүний тухай номыг олохгүй, гэхдээ та түүний бие дээр байгаа баримтыг олох болно, үүнээс бид түүнийг аль хэдийн туршилтын талбайд хэн нэгэнд бараагаа зарсан гэж дүгнэж болно. Арена руу очоод Грединтэй ярилц. Тэр чам руу дайрах болно. Цогцосноос нь номыг нь буцааж авсны дараа та үүнийг Миллдрат руу буцааж өгөх эсвэл Жертрин гэдэг хүнийг яг Аренад хэд хэдэн алтаар зарж болно.

Энэхүү даалгаврыг үл мэдэгдэх бүс дэх Нага Трэппер Боермор танд өгсөн. Үүнийг хүлээн авмагц нагас хот даяар гарч ирэх болно - харх, гахай хоёрын хоорондох сониуч зан. Та тэднийг Бохермор руу хүргэх хэрэгтэй. Эхний нагаг хүргэсний дараа даалгавар дууссан гэж тооцогдох боловч дараагийнх бүрт мөнгө өгөх бөгөөд хэрэв та аравыг бүгдийг нь олвол нэмэлт шагнал авах болно.

Тоостой хотхонд Зерлинда хэмээх гуйлгачин бүсгүй танд өөрийнхөө гунигтай түүхийг ярих бөгөөд хэрэв хүсвэл түүнд тусалж болно. Та түүнд азаа өнгөн дээрээ туршиж үзэхийг зөвлөж, эсвэл нутгийн таверанд байдаг аавтайгаа ярилцаж, охин, ач хүүгээ буцааж авахыг ятгаж болно. Хэрэв та Беркел ахын даалгаврыг гүйцээж, Орзамарр хотод сүмийн салбар нээгдсэн бол түүнийг тийшээ илгээж болно (эсвэл Беркел ахтай өөрөө ярилцаж, Зерлиндагаас тусламж хүснэ үү). Гэр бүлийнхнийх нь шаардлагын дагуу та түүнийг Гүн замд хүүхдээ орхихыг ятгаж болно.

Энэ даалгаврыг үл мэдэгдэх бүс дэх Дагна танд өгсөн. Тэрээр илбэчдийн цамхагт суралцахыг мөрөөддөг ч яагаад ч юм хүлээн авахыг хүссэн бүх захидал нь хариу өгөөгүй хэвээр үлддэг. Цамхаг руу яв. Хэрэв та "Эвдэрсэн тойрог" даалгавраа биелүүлж, сүм хийдийн талд орсон бол Грегор Дагнегийн хүсэлтээс татгалзах болно. Хэрэв та илбэчдийн талд орсон бол Ирвинг түүнийг оюутан болгохыг зөвшөөрч, Дагнад энэ мэдээг хэлэх л үлдлээ. Өөр нэг сонголт бол Дагнаг аавынх нь хүссэнээр Орзаммарт үлдэхийг ятгаж болно. Хэрэв та Дагнаг цамхагт сурахаар явахад нь туслах юм бол зэвсгийн дэлгүүрийн эзэн аав нь чамд бараагаа зарахаас татгалзана.

Та Бхелен эсвэл Харроумонтийн талд байсан эсэхээс хамааран энэ даалгаврыг эрт эсвэл хожим хүлээн авч болно. Хэрэв та Беленийг дэмжихээр шийдсэн бол түүнтэй анхны яриа өрнүүлсний дараа шууд ордны хүссэн хэсэгт очиж болно, хэрэв та Харроумонтыг дэмжсэн бол түүнийг титэм өргөсний дараа л үүнийг хийж болно.

Хатан хааны ордны баруун хэсэгт байрлах унтлагын өрөөнүүдийн нэгэнд та өвчтэй эмэгтэйг олох бөгөөд ойролцоох эмч түүнийг хордуулсан бөгөөд зөвхөн маш хүчтэй антидот л түүний амийг аварч чадна гэж тайлбарлах болно. Тэр танд антидот хийх жорыг өгөх болно (энэ нь хамгийн дээд түвшний эм шаарддаг). Таны хийх ёстой зүйл бол эсрэг эм бэлдэж, өвчтөнд өгөх явдал юм. Та антидотын жороос өөр шагнал авахгүй (саажилт, нойрыг эмчлэх боломжтой).

Та энэ даалгаврыг Үл мэдэгдэх бүс дэх Беркел ахаас авах болно. Беркел ах Орзаммар дахь Бүтээгчийн сүмийг нээхийг мөрөөддөг бөгөөд энэ нь зарим талаараа хэцүү байдаг, учир нь консерватив гномууд Парагон өвөг дээдсээ хүндэтгэдэг бөгөөд ямар нэгэн шинэ шашны хэтийн төлөвт тийм ч их дургүй байдаг. Хэрэв та Беркел ахад туслахаар шийдсэн бол архивын ахлах асран хамгаалагчтай ярилцаж, Беркелд Орзаммар дахь сүмийн салбарыг нээхийг зөвшөөрөхийг түүнд итгүүлээрэй. (Та мөн Беркел ахад туслахаас татгалзаж, одойнуудын шашны ажилд хөндлөнгөөс оролцох ёсгүй гэж хэлж болно.)

Энэ даалгаврыг Үл мэдэгдэх бүс дэх Фиелда танд өгсөн. Хэдэн жилийн дараа хүү нь Гүн зам руу экспедицээр явсан бөгөөд тэнд ор мөргүй алга болжээ. Түүнийг "Ортан тэйг"-ээс олж болох ч өнгөрсөн он жилүүд болон өөрт нь тохиолдсон сорилт бэрхшээлээс болж хөөрхий Рук маш их өөрчлөгдсөн тул эргэж ирэхийг хүссэнгүй. Та Филдаг нас барсан гэж худал хэлж болно (энэ сонголт зөвхөн Рүктэй ээжийнх нь талаар ярилцаж, тэр чамаас түүнд худал хэлэхийг хүссэн тохиолдолд л боломжтой) эсвэл үнэнийг хэлж болно. Хэрэв Филда Рүкийг амьд гэдгийг мэдвэл Гүн зам дээр түүн рүү очихоор шийднэ, гэхдээ ямар ч байсан эрэл дуусна. Хэрэв та хүсвэл Rook-г алж болно. Хэрэв та түүнийг амьд үлдээвэл тэр чиний төлөө худалдаа хийх болно.

Та энэ даалгаврыг Жарвиагийн үүрэнд хүлээн авах болно. Газрын зургийн бараг хамгийн эхэнд та Жаммерын өдрийн тэмдэглэлийг олох бөгөөд тэндээс түүнийг энд эрдэнэс нуусан болохыг олж мэдэх болно. Шорон дотор гурван авдар байдаг бөгөөд тус бүрээс та хамгийн хямд зүйл (төмөр дугтуй онгойлгогч, мөнгөн бөгж, анар чулуу) авах хэрэгтэй. Хэрэв та буруу зүйл авбал гэмтэх болно. Гурван зүйлтэй болсны дараа та газрын зургийн хойд хэсэгт байрлах эрдэнэсийн хайрцгийг нээж болно.

Хэрэв та Бохермортой Лелианатай бүлэгт ярилцвал тэр түүний нүцгэн байдалд үнэхээр дургүй байгааг анзаарах болно. Үүний дараа түүнтэй ярилц - тэр өөрийн нагатай болохыг хүсч байгаагаа хэлэх болно. Хэрэв та үүний дараа Тоостой хотхон дахь Хөдөлгөөнгүй одойтой ярилцвал тэр танд хэдэн мөнгөн зоосоор "хөөрхөн нага" шүүж авах бөгөөд үүнийг Лелианад онцгой бэлэг болгон өгч болно. Үүний дараа нага танай баазаас олдох болно.


Хааны ордны сэнтийн өрөөнд та жижиг оньсого тааж болно. Баруун өмнөд буланд байрлах сум хэлбэртэй хавтан дээр хоёр хамтрагчаа байрлуулж, өмнөх өрөөний төв хавтан дээр гуравдахь нь байрлуулж, дөрөв дэх нь хаан ширээг идэвхжүүл (тулалдаанд бэлтгэ). Гарч ирсэн мангастай харьцвал та хоёр гарт сэлмийг шагнал болгон авах болно. Өргөдөл гаргагчдын аль нэг нь титэм хүртэхээс өмнө энэ даалгавар шийдэгдэх ёстой.

Зүүн өрөөнүүдийн нэг дэх хааны ордонд та хар шилийг олох болно. Хэрэв та үүнийг эвдвэл өшөө авагчийг дуудах шилний нэг нь энэ юм.

Зүүн хойд хэсэгт байрлах хааны ордонд анх ороход энэ коридорт андуурч гарч ирсэн бүлэг дээрэмчин одойнууд таны өмнө гарч ирнэ. Чамд тэднийг алахаас өөр арга байхгүй, учир нь тэд чам руу шууд дайрах болно.

Trials Arena-д та албан бус тэмцээнд оролцож болно (Харрамоны нэр хүндийн төлөөх тэмцээнээс ялгаатай нь энд та ганцаараа биш, харин бүлэг болж тулалдах болно). Хэрэв та дөрвүүлээ ялвал Цусны илбэчинд зориулсан бөгжөөр шагнагдах болно.

Хэрэв та Архив дахь Санах ойн ханыг идэвхжүүлж, дараа нь Орзаммар болон Гүн замд тархсан гурван рун хавтанг олж идэвхжүүлбэл, санах ойн хананд буцаж очоод дахин идэвхжүүлэх үед та шагнал болгон туршлага хүлээн авах болно. (Руны хавтангууд - Орзаммараас Гүн зам руу гарах гарц дахь уурхайн даргын хажууд, Каридин гарам дахь зүүн өмнөд агуйд, Сөнөсөн шуудууны баруун-төв танхимд.)

Та Белен эсвэл Харрамоны талыг сонгосны дараа эсрэг талын бүлгийн дэмжигчид хэд хэдэн удаа дайрах болно.

Жарвиатай харьцсаны дараа, хэрэв та тоостой хотхон руу буцаж ирвэл Жарвиагийн дэмжигчид таныг дайрах болно.

Хатан хааны ордны нэг өрөөн дэх авдарт та "Таслагдсан захидал" гэсэн даалгаврыг гүйцэтгэхэд хэрэгтэй Хайрын захиаг олох болно.


ГҮН МӨР

Түүхийн эрэл хайгуул

Бранкаг олохын тулд та бүхэл бүтэн цуврал шошго, гянданд орох хэрэгтэй. Эхлээд Харроумонт/Белентэй ярилцсаны дараа газрын зураг дээр гарч ирэх Каридины уулзвар руу оч. Та хамгийн хойд цэгт орох бөгөөд таны зорилго бол хамгийн өмнөд цэгийн гарцанд хүрэх явдал юм. Шууд зам нь нурангид хаагдсан тул та баруун агуйгаар эсвэл зүүн агуйгаар дамжин өнгөрөх боломжтой. Баруун талын агуйнууд нь Харанхуйн төөрөгдлөөр дүүрсэн, зүүн талын агуйнууд нь голчлон Гүн хөөгчдөөр дүүрдэг.

Олон тооны өрсөлдөгчдийг туулж, өмнөд гарцаар өөрийгөө олж мэдсэн тул одоо Гүн замуудын газрын зураг руу ороход танд шинэ газар нээгдэх болно - Ortan thaig.

Тайг Ортан нь харанхуйн төөрөгдөл, аалз, сүнснүүд, големууд болон орон нутгийн шоронгийн бусад адил найрсаг бус оршин суугчидаар дүүрэн байдаг. Таны зорилго бол Бранкагийн өдрийн тэмдэглэл байрладаг тайгын зүүн хойд хэсэг рүү явах явдал юм. Болгоомжтой байгаарай - өдрийн тэмдэглэлтэй газар очиход аалзны хатан хаантай тулалдах болно. Түүнийг гарч ирсний дараа зугтахыг зөвлөж байна, учир нь энэ тохиолдолд тэр таныг дагаж, дараа нь гарч ирэх бусад аалзуудтай зэрэг тулалдахаас зайлсхийх боломжтой. Хатан хаан түүний эрүүл мэндийн тодорхой хувийг арилгахад хэд хэдэн удаа алга болох боловч удахгүй тулааны талбарт буцаж ирнэ. Түүнтэй болон бусад аалзуудтай харьцсаны дараа Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг унш. Одоо, та "Үхсэн зам" газрын зураг руу ороход танд шинэ байршил нээгдэх болно - Үхсэн шуудуу.

Үхсэн шуудууны үүдэнд байгаа Харанхуйн дайчдын армийг үзээд таашаал авсны дараа та удалгүй "Үхлийн легион"-той тулалдаж, түрсүүдийн дайралтыг няцаах болно. Даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд та гүүр болон дайрч буй дайснуудыг дайран өнгөрөх шаардлагатай хэвээр байгаа тул тулалдаанд гномуудад туслах эсвэл гүүрээр урагш гүйж, дайсныг бүхэлд нь байлдан дагуулж чадна (энэ тохиолдолд би болгоомжтой, болгоомжтой алхахыг зөвлөж байна. Болгоомжтой, учир нь довтолж буй төөрөгдлүүдийн бүлэг Харанхуйд маш олон бөгөөд бүгдтэй нэг дор тулалдах нь тийм ч ухаалаг биш байж болох ч ямар ч тохиолдолд бүх зүйл таны бүлэг болон таны түвшингээс хамаарна.)

Хэрэв та гүүр болон түүний арын хэсгийг цэвэрлэвэл Үхлийн легион шинэ шугамын шугамыг барихын тулд таныг дагаж явах боловч тэд үүнээс нэг их хол явахгүй тул та өөрийнхөө хүчинд найдах хэрэгтэй болно. Газрын зургийн дагуу хөдөлж, Харанхуйн үрстэй сүргүүдтэй тулалдах - зарим газар бараг бүхэл бүтэн арми таныг хүлээж байх болно - жишээлбэл, урд төв хэсэгт та улбар шар өнгийн босс - Forge Master-тэй уулзах болно. элит Альфа Харлок болон олон тооны "цагаан" өрсөлдөгчид. Эхлээд дээрэмчинтэйгээ хайгуул хийх нь дээр - энд бас хавх байдаг.

Бүх саад бэрхшээлийг даван туулсны дараа та Хеспит - Ахмад Бранка руу бүдрэх болно. Эхлээд тэр зүгээр л таны өмнө гарч ирэх бөгөөд намуухан дуугаар нэлээд аймшигтай яруу найраг уншиж, дараа нь та түүнтэй биечлэн ярилцах боломжтой болно. Hespit-тэй хийсэн ярианаас та Бранка амьд байгаа бололтой, түүнийг дагалдан яваа одой нарт (ялангуяа эмэгтэйчүүдэд) маш аймшигтай зүйл тохиолдсоныг олж мэдэх болно - гэхдээ ерөнхийдөө та түүнээс тийм ч ойлгомжтой мэдээлэл авахгүй. түүнийг.

Хэспиттэй хамт агуйг дайран өнгөрсний дараа та нэлээд өргөн танхимд гарч ирэх бөгөөд тэнд хэд хэдэн оготнууд таныг хүлээж байх болно. Дайсны танхимыг цэвэрлэсний дараа та хаалгануудын нэг нь түгжигдсэн бөгөөд түлхүүр шаардлагатай байгааг олж мэдэх болно. Хэд хэдэн легионерын сүнснүүд харагдах өмнөд хаалгаар орж, коридорын төгсгөлд байрлах тахилын ширээнээс легионерийн түлхүүрийг ав. Үүний дараа сүнснүүд дайсагналцах тул тулалдаанд бэлэн байгаарай.

Та одоо "Муу хаалгыг" нээх түлхүүртэй боллоо. Түүгээр болон коридороор явбал удалгүй та энэ газрын асар том, ер бусын муухай царайтай босстой таарах болно. Тиймээс, одоо та харанхуйн хорхойтнуудын хэвлий нь тэднийг төрүүлж, ямар байдгийг мэдэх болно.

Хатан хөдөлж чадахгүй ч тэмтрүүл нь (тус бүр нь элит) алга болж, хүссэн газартаа гарч ирдэг бөгөөд үүнээс гадна тэр агуйн бараг бүх газар руу алсын зайд хорыг нулимж чаддаг. Хэрэв та эргэн тойрноо харвал хатан хааны хоёр талд хоёр коридор байгааг анзаарах болно - тэр таныг онцгой хүчтэй нулимахдаа хэт их төвөг учруулахгүйн тулд бүлгээ тийш шилжүүлж болно. Хэрэв та хамгийн төгсгөлд зогсвол ямар нэг шалтгаанаар зөвхөн коридорын эхэнд гарч болох тэмтрүүлүүд тан руу шууд дайрах боломжгүй болно. Тулалдааны үеэр Матка хэд хэдэн удаа Харанхуйн дайчдын тусламжийг дуудах болно - аз болоход элит биш харин энгийн хүмүүс.

Нэгэнт та түүний тэмтрүүлүүдтэй харьцсан бол (мөн тэдгээр нь таныг гэмтээж байгаад алга болж, дараа нь гарч ирэх зуршилтай байдаг тул үүнд хэсэг хугацаа шаардагдах болно) дараа нь хатан хаан өөрөө тийм аюултай дайсан байхаа болино. Та түүнийг алсаас дуусгаж чадна, та үүнийг ойрын тулалдаанд хийж чадна (ку-де-гра - нигүүлслийн цохилт - тулалдааны зэвсгээр маш гайхалтай харагдаж байна), тэр догшин шиг дайсныг барьж чадна гэдгийг санаарай. мөн агаарт түүнийг хэсэг хэсгээр нь огтолж эхэлнэ.

Маткатай харьцсаны дараа зүүн коридор руу яв. Хэрэв та үүргэвчиндээ зай гаргахын тулд ундаа нөөцлөх эсвэл олз зарах шаардлагатай бол яг одоо буцаж ирээрэй - дараагийн нутаг дэвсгэрийн хилийг давсны дараа та хүссэн үедээ буцаж чадахгүй.

Та Trails газрын зураг дээр гарсны дараа танд шинэ байршил нээгдэх болно - Forge of the Void. Таныг элсэх үед Огрен танай намд автоматаар нэгдэх болно (хэрэв тэр тэнд байгаагүй бол) хэрэв та хүсвэл намынхаа үлдсэн хэсгийг өөрчлөх сонголттой болно.

Forge дээр та эцэст нь Бранкатай уулзаж, түүнд болон түүний одой нарт юу тохиолдсон талаар түүнээс мэдээлэл авах болно. Бранкатай ярилцсаны дараа та "Харанхуйн харгис"-ын хэд хэдэн дайралтыг даван туулах хэрэгтэй болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа коридороор големуудтай өрөө рүү яв. Энэ нь хортой хийгээр дүүрсэн тул унтраахын тулд өрөөний голд дөрвөн хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй. Големууд та тэдэнд хэт ойртох үед амь орох тул эхний голем идэвхжсэн даруйд өрөөнөөс ухарч, түүнтэй харьцаж, өрөөг дайснаас бүрэн цэвэрлэх хүртэл процедурыг давтах нь утга учиртай болно. дараа нь хийг унтраагаад цааш яв.

Дараа нь та големуудтай өөр өрөөтэй тулгарах болно - энэ нь өөрчлөлтийн хувьд хосоороо идэвхжих болно (хэдийгээр энэ тохиолдолд бүх големууд амилахгүй, зарим нь хөшөө хэвээр байх болно). Мөн энэ өрөөнд шалан дээр хавх байдаг.

Цааш явбал та дөрвөн тахилын ширээнээр хүрээлэгдсэн аварга толгойтой төстэй хачирхалтай төхөөрөмжтэй тулгарах болно, тэдгээрийн дэргэд сүнс байдаг. Сүнстэй харьцсаны дараа та түүний тахилын ширээг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Та энэ процедурыг дөрвөн удаа давтах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа бага зэрэг хүчтэй дөрвөн сүнс гарч ирэх боловч зарчим нь хэвээр байх болно - тэд бүгд нас барсны дараа түүний тахилын ширээг идэвхжүүл. Хоёр дахь дөрөвтэй харьцах үед төхөөрөмж эцэст нь бүтэлгүйтэх бөгөөд та цаашаа үргэлжлүүлж болно.

Эцсийн агуйд та Каридинтай өөрөө уулзах болно. Тэрээр нэгэн цагт хэрхэн голэм бүтээж чадсан, яагаад одоо харамсаж байгаагаа тайлбарлах болно. Таны ярианы төгсгөлд Бранка гарч ирэх бөгөөд та шийдвэр гаргах хэрэгтэй болно: Каридин эсвэл Бранкагийн талыг ав. Хэрэв та Бранкагийн талд орж, Шейл танай намд байвал тэр Каридины талд очиж, түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Хэрэв та Каридиныг дэмжвэл та Огрентэй маш их зөвшөөрлийн оноо алдах болно (хэдийгээр тэр тулалдаанд таны талд үлдэх болно).

Та Бранка эсвэл Каридин хоёрын талд байсан эсэхээс үл хамааран эргэн тойронд тархсан лириумыг анхаарч үзээрэй. Би тэдгээрийг аль болох олон удаа ашиглахыг зөвлөж байна - нэгдүгээрт, энэ нь таны мана, эрүүл мэндийг үнэ төлбөргүй нэмэгдүүлэх, хоёрдугаарт, хэрэв та үүнийг хийхгүй бол өрсөлдөгчид чинь ашиглаж болно. Түүнчлэн, хэрэв та тулалдаанд хүндрэлтэй байгаа бол би гол боссыг түр хугацаагаар (жишээ нь, Хүчний талбараар) хөдөлгөөнгүй болгож, эхлээд големуудтай харьцахыг зөвлөж байна. Големууд ид шидэд маш мэдрэмтгий байдаг бол гномууд эсрэгээрээ байдаг гэдгийг бүү мартаарай.

Тулааны дараа Бранка/Каридин танд зориулж титэм бүтээх бөгөөд түүнийг хаан ширээнд суух дүр эсгэгчид өгч болно. Хэрэв та Каридины талд орсон бол түүний дараа тэр чамаас Хоосон хонхорхойг устгаж, өөрийгөө лаав руу шидэхийг хүсэх бөгөөд ингэснээр түүний олон зуун жилийн оршин тогтнох хугацаа дуусах болно. Өөрөөр, хэрэв та Бранкагийн талд орсон бол түүний үйлдлийг буруу гэж итгүүлж болно - энэ тохиолдолд танд титэм өгсний дараа тэр эхлээд Хоосон гоншийг устгасны дараа өөрийгөө лаав руу шиднэ. Одоо та буцаж очоод Харроумонт эсвэл Беленд титэм бэлэглэж болно. Хэрвээ чи Беленд титмээ өгвөл тэр даруй Харроумонтыг цаазлах тушаал өгнө. Хэрэв та Харроумонт титмээ хүлээлгэн өгөх юм бол Белен болон түүний туслахууд яг чуулганы танхимд бослого гаргах бөгөөд та шинэ хааны дэмжигчдийн тусламжтайгаар бүгдийг нь алах хэрэгтэй болно. Та даалгавраа гүйцэтгэсэн нэхэмжлэгчдээ титэм өгөх шаардлагагүй - хэрэв та хүсвэл түүнээс урваж, титэмийг өрсөлдөгчид нь өгч болно.

Ямар ч байсан, үүний дараа шинэ хаан таныг өнгөн дээрх дайнд дэмжлэг үзүүлэхээ амлаж, таны эрэл дуусна.

Жич:Хэрэв та Бранкагийн талыг сонгоод тэр амьд үлдсэн бол эцсийн тулалдаанд големуудын баг танай армид нэгдэх болно.

Хааныг сонгосны дараа чуулганыг орхин гарахад үхсэн легионы командлагч Кардол таныг угтах болно. Хэрэв та түүнийг өнгөн дээр танд туслахыг ятгаж чадвал тэр Имон болон бусад хүмүүсийн хамт хамба чөтгөртэй тулалдах үед гарч ирэх болно.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Гүн замаас гурван уут чөтгөрийн биеийн хэсгүүдийг олж, хэсэгчлэн нэгтгэ. Эхний баг нь Эдукан тайгад харанхуйн түрс бүхий жижиг агуйд, газрын зургийн төвд, нөгөө хоёр нь Каридина уулзвар дээр - зүүн өмнөд ба зүүн хойд агуйд байрладаг. Гурван уутыг бүгдийг нь цуглуулсны дараа Ортан тайг руу очиж, гүүрний урд талд байрлах тахилын ширээг сүнс, големоор идэвхжүүл. Үзэгдэх чөтгөрийг алж болно, эсвэл өмнө нь түүнээс 25 алт хахууль авахыг шаардаж байгаад тайван тавьж болно. Хэрэв та түүнийг алвал тэр ид шидийн сэлэм эсвэл хуяг хаях магадлалтай боловч ихэнх тохиолдолд та сэтгэлийн ханамжаас өөр юу ч авахгүй.

Үхсэн Легионы дөрвөн ширхэг хуяг нь Үхсэн шуудууны дундуур тархсан байна. Хэрэв та бүгдийг нь цуглуулвал саркофагын байршил танд илчлэгдэх бөгөөд тэндээс та Үхсэн Легионы тамгыг аваад Архив руу аваачиж болно. Хэрэв та үүнийг хийвэл Үхсэн Легионыг тусдаа каст гэж хүлээн зөвшөөрөх болно. Үхсэн шуудууны төв ба хойд хэсэгт байрлах саркофагуудаас гурван ширхэг хуяг олддог бөгөөд сүүлчийн хэсэг нь сүнстэй өрөөний тахилын ширээн дээр байдаг. Та Аймшигт хаалганы арын коридорт байгаа саркофагаас лацыг олох болно.

Нуугдсан эрдэнэсийг олохын тулд Каридины гарам дээрх дөрвөн овоолсон чулууг судлаарай. Танд хэрэгтэй овоонууд нь баруун хаалганы ойролцоо, Альфа Харлоктай гүүрний баруун урд, төв хэсэгт, Гүн мөргөгчидтэй агуйн зүүн талд байрладаг. Та дөрвийг бүгдийг нь шалгаж үзэхэд газрын зургийн өмнөд хэсэгт байгаа эрдэнэсийн байршлыг харуулсан дүрс таны газрын зураг дээр гарч ирнэ. Та эрдэнэс цуглуулах үед энэ даалгаврыг гүйцээнэ.

Хоосон хошуунд Каридинтай агуйд сайн дураараа өөрсдийгөө золиослож, голем болохыг зөвшөөрсөн гномуудын нэрсийн жагсаалт бүхий ханыг олох болно. Хэрэв та энэ жагсаалтын хуулбарыг хийвэл эрэлхэг одойнуудын дурсгалыг мөнхжүүлэх зорилгоор Архивын ахлах ажилтанд өгч болно.

Overlander-ийн сэлмийг угсарна. Үүнийг хийхийн тулд та түүний бүх гурван хэсгийг олох хэрэгтэй. Нэг нь Каридины уулзварын өмнөд хэсэгт байрлах Херлокийн элчтэй хамт байдаг. Нэгийг нь Ортан тэйгийн Рука агуйн ваарнаас олж болно. Сүүлчийнх нь Үхсэн шуудууны өмнөд төв хэсэгт байрлах Эртний харанхуйн түрсээс дусдаг (Энэ нь зөвхөн нөгөө хоёр хэсэг нь байгаа тохиолдолд л гарч ирдэг. Заримдаа - үргэлж биш - гарч ирэхийн тулд та эхлээд очиж үзэх хэрэгтэй. Ортан тайгийн зүүн өмнөд хэсэгт байрлах дайчдын булш). Та гурвууланг нь авсны дараа газрын зураг дээр заасан Ортан шошгон дээрх булшин руу очиж, үүнийг идэвхжүүлснээр та угсарсан сэлмийг (гурван үүртэй маш сайн нэг гарт сэлэм) авах болно.


Хэрэв танай намын гишүүдийн нэг нь Үхсэн Легионы хуяг (бүгд дөрвөн ширхэг) өмссөн бол сүнс болон тахилын ширээтэй өрөөнд Үхсэн Легионы дурсгалыг идэвхжүүлэхэд мангас тан руу дайрах болно.

Нэмэлт нь 16 нөлөөллийн цэгт "Гүн зам дээрх золгүй явдал" командын штабын ширээн дээр тагнуулын ажиллагаа явуулснаар идэвхждэг. Шинэ газар нутгийг нээсний дараа та зам дээр гарч болно. Уурласан Аввар бурхантай хийсэн тулалдаанаас холдож, хөлдсөн шархыг эдгээх цаг гарахаас өмнө шинэ дайралт бидэнд тохиолдов. Бид түргэн тусламжийн авдараа шүүрэн авч, шинэ адал явдал, бэрхшээлийг эрэлхийлж, олон зууны турш мартагдсан, нуугдаж байсан эртний нууц, нууцыг эрэлхийлэхийн тулд туслахаар яарч байна.

Гүн замаас ирсэн аяганууд

  • 2-р хэсэг – 5:09
  • 6-р хэсэг – 5:12
  • 7-р хэсэг – 4:25
  • 8-р хэсэг – 9:20
  • 9-р хэсэг - 20:08 ("Бохирдолгүй хүмүүсийн суурин дахь гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа)
  • 10-р хэсэг – 16:37
  • 13-р хэсэг - 5:45 ("Бохирдолгүй хүмүүсийн ордонд малтлага хийх" ажиллагаа дууссаны дараа)
  • 13-р хэсэг - 9:10 ("Газар доорхи тэнгис дэх гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа)
  • 15-р хэсэг - 21:35, 21:55

Гүн зам дахь араа

Лавлагаа хийхэд хялбар болгох үүднээс видео бичлэгийн хэсэг болон ойролцоогоор цагийг зааж өгсөн болно:

Харанхуй амьтдын амьдрах орчин - 8 ширхэг

  • 2-р хэсэг - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-р хэсэг - 2:27, 14:01
  • 6-р хэсэг - 20:50 ("Экспедиц: Хэйдрун Тейгийн дээд гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 23:25 ("Экспедиц: Хейдрун Тейгийн дээд гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа)

Хейдрун тайгийн балгас - 22 ширхэг(зарим араа нь алдаатай, байршилд шаардлагатай хэмжээнээс олон байдаг, гэхдээ "нэмэлт" нь тооцогдохгүй)

  • 3-р хэсэг - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-р хэсэг – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6-р хэсэг - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-р хэсэг - 9:00 (4 ширхэг), 15:20 ("Экспедиц: Хейдрун Тейгийн төв гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 19:00 ("Экспедиц: Хейдрун Тейгийн доод гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа ”)
  • 9-р хэсэг - 11:14, 13:10, 16:09

Мартагдсан агуй - 12 ширхэг

  • 8-р хэсэг – 23:45
  • 9-р хэсэг – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-р хэсэг - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бузаргүй бастион - 12 ширхэг

  • 10-р хэсэг - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-р хэсэг - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-р хэсэг - 3:35, 13:10
  • 13-р хэсэг – 4:15 (Бүлдээгүй Бастионы гүүр ажиллагаа дууссаны дараа), 4:30 (Цэвэргүй Бастионы гүүр ажиллагаа дууссаны дараа), 7:30 (Бохирдолгүй Бастионы малтлага дууссаны дараа)

Мартагдсан дайны шастир

Лавлагаа хийхэд хялбар болгох үүднээс видео бичлэгийн хэсэг болон ойролцоогоор цагийг зааж өгсөн болно:

  • 8-р хэсэг – 24:15
  • 10-р хэсэг – 1:18
  • 10-р хэсэг - 16:22
  • 11-р хэсэг - 17:49
  • 13-р хэсэг - 5:53 ("Бохирдолгүй хүмүүсийн ордонд малтлага хийх" ажиллагаа дууссаны дараа)

Газар доорх

Шуурганы эрэг дээрх хагарал дээр ирэхэд даалгавар автоматаар идэвхждэг. Уламжлал ёсоор скаут Хардинг бидэнтэй уулзсан бөгөөд бид түүний тайланг сонсож, нарийн ширийн зүйлийг сурч, барьсан лифтний эвдрэл рүү удаан бууж эхлэв. Биднийг доор бичигч Валта хүлээж байна, бид бие биетэйгээ танилцаж, тулгамдсан асуудлын талаар сайхан ярилцаж байна. Ярилцлагын явцад биднээс гадна хэн ч Орзаммарт ийм хэмжээний гамшгийн үед тусалж чадахгүй гэдгийг олж мэдсэн бөгөөд энэ нь бидний хувьд бас чухал юм. Хийх зүйл алга, бид Валтаг дагаж, газар хөдлөлтөөр хагарсан лацын хажууд байрлах Үхсэн Легионы хуаран руу явж, харанхуйн амьтдыг гүн замд түгжиж байсан. Хуаранд хүрээд бид Легионыг бүсэлж, хортон шавьжтай амьтдын довтолгоог зогсооход хэцүү байгааг олж мэдэв. Бид толгойгоо гашилгасаар тулалдааны ширүүн хэсэг рүү яаран орж, Үхсэн Легионы цэргүүдэд дайралтыг няцаахад нь тусалж, хонгилын үүдэнд лириумын цэнэгийг идэвхжүүлж, аль болох хурдан далдалж, ингэснээр тэд дэлбэрсэн болно. хонгил бидний толгой дээр нурдаггүй.

Одоо та амжилтын мэдрэмжээр хуаран байгуулж, майхан барьж, гал түлж, галын дэргэд аяга цай ууж, энгийн яриа өрнүүлж, цаашдаа биднийг дагалдан явах шинэ нөхдүүдтэй танилцах боломжтой. гүн замууд руу аялах. Үл мэдэгдэх гайхамшиг, нууцын тухай хөгжилтэй яриа өрнүүлсний дараа бид хурдан биеэ цэвэрлэж, хуяг дуулгаа нөхөж, багаа цуглуулж, уурхайчны хэд хэдэн гар чийдэн, өөрийгөө аврагчийг шүүрэн авч, чулуун руу улам гүнзгийрэхийн тулд лифт рүү явлаа. ангал. Чулуун уутны харанхуй дундуур одой лифтээр бууж, сэтгэл санааны тэнцвэрээ бага зэрэг сэргээж, ходоодоо тайвшруулсны дараа харанхуйн амьтад, тэдний амьдрах орчны дүр төрхөөр муу толгой дээрээ дараагийн зовлон бэрхшээлийг эрэлхийлэв. Зам дагуу урагшилж, битүүмжилсэн хаалгатай тааралдав. Энэ бол муу аз, одоо та тэдгээрийг нээхийн тулд хичээх хэрэгтэй хэвээр байна. ("Сегруммарын хаалга" даалгавар).

Одоо хаалганууд нь нээгдэж, бид өөрсдийгөө баярлуулж, Шастир бичигч Валтагийн чулууны өндөр мэдрэмжинд хөтлөгдөн, харанхуйн амьтдын орон сууцаар дамжуулан газар хөдлөлт болсон газар руу баяр хөөртэйгөөр урам зоригтойгоор зугтаж байна. мөн тэдний соёо, сарвуутай тэмцэлдэж байна. Дараагийн байрыг цэвэрлэж, голд нь Үхсэн Легионы дайчдын бузарласан цогцсыг олж илрүүлсний дараа бид тэдэнд эцсийн хүндэтгэл үзүүлэв. Үүний дараа бид энэ ертөнцийн эмзэг байдлын талаар бага зэрэг гуниглаж, бодсоноор Хейдрун тайгийн балгас руу буухаар ​​өөр өргөгч рүү яарав. Удаан орхигдсон тайгын сүрлэг балгас дундуур нүүж яваад бид хортон шавьжтай амьтдын төв үүрэнд ирлээ. ("Хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга" даалгавар). Гэсэн хэдий ч бид энэ бүх шороо, муу ёрын сүнснүүдийг цэвэрлэхийн тулд эхлүүлсэн бүх нийтийн цэвэрлэгээ хийсний дараа аялалаа үргэлжлүүлэх боломжтой болно. Зөв шударга уур хилэнгээр шатаж, толгойгоо гашилгаж, бид эдгээр газар нутгийг эзэмшихийн төлөө тулалдаанд яаран байна.

Нилээд ширүүн тулалдааны дараа бид гал түлж, амьсгаа авч, эмх цэгцтэй болж, гүн гүнзгий ангал руу буухаасаа өмнө бага зэрэг амрах, мөн орой нь далайн эрэг дээр гарахын тулд буудалладаг. аяга хүчтэй але болон тайван нийгмийн амьдралын яриагаар гал. Гэвч амралт дуусч байгаа ч газар хөдлөлтийн асуудал арилаагүй, цаашаа явах хэрэгтэй. Бид багаа цуглуулж, үүргэвчээ эм, төрөл бүрийн хэрэгслээр дүүргэж, "Биднийг тэнд юу хүлээж байна вэ?" гэсэн бодлоор эртний лифт рүү чиглэв. Дараагийн буултыг дуусгасны дараа бид мартагдсан агуйд бүрэн харанхуй, тодорхойгүй байдалд орлоо. Болгоомжтой урагшилж, бид үл мэдэгдэх чимээгүй дайсан хэлбэрээр дахин нэг асуудалтай тулгарлаа. Бид арьсаа аварч, бэрхшээлээс хамгийн бага гэмтэлтэйгээр гарахын тулд чадах бүхнээ хичээдэг. Мөргөлдөөний дараа бид нас барагсдад хүндэтгэл үзүүлж, үл мэдэгдэх агуйн дундуур эргэлддэг.

Гүүр, агуйн сүлжээг өнгөрсний дараа бид хавцлын дээгүүр өөр гүүрэн дээр ирлээ. Гэвч азгүйтэл - тэсрэх бодисоор тоглох дуртай зарим хүмүүс үүнийг бидний хамрын өмнө буулгаж байна. Та хавцлын эргэн тойронд тойрон гарах арга замыг хайж, тэр үед нарийхан замаас ангал руу унахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй болно. Богинохон зовлон зүдгүүрийн дараа бидний зам биднийг Бузаргүй хүмүүсийн цайз руу хөтөлж, дахиад л дахин зодоон цохион хийж, дараа нь энд байгаа ухаалаг амьдралын зарим муу төлөөлөгчид үл мэдэгдэх саад бэрхшээлийг зөвхөн ганц зорилготойгоор босгосон болохыг олж мэдээд гайхах болно. цааш нь оруулъя. Энэ саадыг устгах арга замыг олохын тулд түр зогсоод эргэн тойрноо харах л үлдлээ. Хоёр алхамын цаана бид маш сонирхолтой объектыг олж, түүний тусламжтайгаар саадыг жижиг хэсгүүдэд хуваана. Бид урагшлах замаа үргэлжлүүлж, нэгэн зэрэг чимээгүй дайсны довтолгоог няцааж, бидний хэцүү зам дээрх саад бэрхшээлийг устгадаг хачирхалтай олдворуудыг цуглуулж байна.

Бид экспедицийн зорилгодоо ойртох тусам дайсны дайралт улам ширүүн болж, одоо бидний замыг хааж буй сүүлчийн саад тотгорыг харж, устгахын тулд эхлээд олон тооны хамгаалагчдыг нэвтлэн, дараа нь энэ мөчийг ашиглах ёстой. , таван газар хөдлөлтийг ашиглах. Эцэст нь, зам тодорхой байна, нээлттэй хаалганы цаана бидний сэтгэлийг хөдөлгөм нууц руу эцсийн үсрэлт хийхээс өмнө бид галын дэргэд амрах сүүлчийн боломж байна. Дараа нь биднийг юу хүлээж байна, бид ямар эртний нууцыг олж мэдэх вэ, асуултуудынхаа хариултыг олох уу эсвэл эдгээр асуултууд улам олон байх болов уу? Тиймээс, сүүлчийн хангамжаа цуглуулж, түргэн зууш идээд бид үл мэдэгдэх газар руу явлаа. Одоо бидний нүдэн дээр гайхалтай дүр зураг нээгдэж, төвд нь бид эдгээр үл мэдэгдэх гүн рүү бүхэл бүтэн удаан буух зорилгоо харж байна. Гэхдээ бид фанатик Ша-Бритолчуудын эгнээгээр дамжуулан энэ "Ямар нэгэн зүйл"-д хүрэх замдаа тэмцэх хэрэгтэй. Сүүлийн түлхэлт, зорилго ойрхон байна. Энэ бүхний зүрх нь Ариун газар энд байна. Гэсэн хэдий ч тийм биш байсан, энэ газар хамгаалалттай, хамгаалалттай байдаг. Буцах зүйл байхгүй, ганц л зүйл үлдсэн - амьдралынхаа төлөө тэмцэх, мөнх бус тулааны дараа боломжтой бүх зүйлийг олж мэдэх. Тулалдааны үеэр бид доороос болон дээрээс чулуун найлзууруудад өртөхгүй байхыг хичээдэг, мөн харуулын үе үе байрлуулсан лириумаас зайлсхийдэг.

Халуун дотноор угтан авлаа

Бид хаалгыг эелдгээр тогшиж, Гүн зам руу орох зөвшөөрөл хүсэх мөчид "Тавтай морил" гэсэн бичээстэй галзуу хивс эвэрт Огре болон хувирна. Урагшлахын тулд бид түүнийг ямар нэгэн байдлаар тайвшруулж, байранд нь оруулах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь гутлаа арчсаны дараа өгөгдсөн чиглэлд цааш явах хэрэгтэй.

Гүн замуудыг судлах

Гүн замд Легионы үхэгсдийн баазыг байгуулсны дараа шууд автоматаар идэвхждэг. Энэхүү даалгаврыг биелүүлэхийн тулд хуаранд экспедицийн ширээн дээр тусгай стратегийн ажиллагаа явуулах шаардлагатай байна - үндсэн баазыг сайжруулах экспедиц. Сайжруулсны дараа нэмэлт функцтэй болно.

Сегруммарын хаалга

Түгжигдсэн хаалга илэрсэн үед автоматаар идэвхждэг. Зарим шоглогч хаалганы цоожноос хэдэн сэлбэг авч, төмрийн хаягдал болгон зарсан байх. Битүүмжилсэн хаалгыг онгойлгож, урагшлахын тулд та эргэн тойрон гүйж, алга болсон хэсгүүдийг хайх хэрэгтэй болно. Алга болсон хэсгүүдийг олсны дараа бид хаалга руу буцаж очоод араагаа байранд нь суулгана. Одоо бид хаалганы ард харж болно: Папа Карлогийн шүүгээнд биднийг ямар сонирхолтой зүйл хүлээж байна вэ?

Барилгачдын цамхаг

Судалгаанд хамрагдсан өрөөнүүдийн аль нэгэнд ном унших үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Энэ номонд оньсого шийдвэрлэх зөвлөмжүүд багтсан болно. Энэ даалгавраа биелүүлсний дараа бид цэвэр ухамсартайгаар ойролцоох цээжин дээрээс шагналаа аваад бахархалтайгаар цаашаа явж чадна. (Тархиа ачаалахыг хүсдэггүй хүмүүсийн хувьд оньсогоны шийдлийг 11 минутын дараа харж болно).

Намайг зөөлөн ал

Түүхий, боловсруулаагүй лириумыг турших дуртай, сэтгэлээр унасан гномын өдрийн тэмдэглэлээс хуудсыг олох үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Энэ даалгавраа дуусгахын тулд та харанхуйн амьтдын орон сууц, Хейдрун тайгийн балгас даяар тархсан өдрийн тэмдэглэлийн үлдсэн хуудсыг цуглуулах хэрэгтэй.

Сегруммарын тахилын хаалга

Түгжигдсэн хаалга илэрсэн үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Валтагийн хэлснээр бид тийшээ явах шаардлагагүй ч сониуч зан муурыг хөнөөжээ. Мөн бид байгалиасаа маш сониуч зантай бөгөөд танил бус бүх хаалга руу авирах дуртай. Гэтэл дахин нэг галзуу механик түгжих механизмыг задалж, араагаа аль болох тарааж орхив. Хэрэв бид хоосон сониуч зангаа хангахыг хүсч байвал алга болсон хэсгийг цуглуулахын тулд маш их гүйх хэрэгтэй болно. Тиймээс бид металл илрүүлэгчээр зэвсэглэж, хүчирхэг соронз авч, хаягдал төмрийг хайж, цуглуулах ажлыг үргэлжлүүлнэ. Дашрамд хэлэхэд, тэрэг авахаа бүү мартаарай, учир нь олон хаалга, бүр илүү олон араа байх болно. Та тэдгээрийг бүхэлд нь авч явах боломжгүй. Сүүлийн хаалгыг онгойлгосны дараа даалгавар дуусна.

Хагарсан хөл дээр

Гүн замаас эмэгтэй хамгаалагч Айлсагийн өдрийн тэмдэглэлийг олж илрүүлэх тэр мөчид эрэл хайгуул идэвхждэг. Сүүлчийн аялалдаа тэр газар нутгийг судалж, газрын зураг зуржээ. Энэ байршлыг олсны дараа даалгавар дуусна. (V үсэг ашиглан эрдэнэс гэж хайсан).

Хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга

Хейдрун тейгийн балгас дотор бидний зорилгод хүрэх цорын ганц замыг задалсан түгжих механизмтай хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга хааж байна. Даалгавар тодорхой байна - алга болсон араа цуглуулж, механизмыг засаж, эдгээр хаалгыг нээ. Даалгаврыг автоматаар дуусгах болно.

Мартагдсан дайны шастир

Эртний тулааны анхны тайланг олох үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Даалгавраа дуусгахын тулд та Гүн замын энэ хэсэгт тархсан бүх тайланг цуглуулах хэрэгтэй.

Видео тойм

Түүхийн эрэл хайгуул

Энэ нутаг дэвсгэрт та одой хот Орзаммар руу нэвтрэхийн тулд очих хэрэгтэй бөгөөд тэнд одойнуудыг Харанхуйн түрстэй тэмцэхэд туслахаар ятгах хэрэгтэй болно. Хэрэв та энэ газрын зураг дээр анх удаа ирвэл замд тань илбэчин багтсан шагналын анчид дайрах болно, гэхдээ тэд танд аюул учруулахгүй.

Үнэн хэрэгтээ Орзаммар руу нэвтрэхийн тулд юу ч хийх шаардлагагүй - үүдэнд очиж, Лохайн элч Имректэй харуулын маргааныг сонсож, хот руу орох хүсэлтэй байгаагаа мэдэгд, дараа нь Имрекийг алах эсвэл түүнийг хөөж явуул - мөн харуул чамайг Орзаммар руу оруулах болно.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Худалдаачдаас холгүй Орзамарын үүдэнд ид шидтэнгүүдийн нэг шавь алхаж байгаа бөгөөд түүнд ажлаас халагдсан тухай захидал өгөх хэрэгтэй.

Frost Mountains нь "Сонирхсон хүмүүст зориулсан үйлчилгээ" Денеримийн эрэл хайгуулын нэг хэсэг болох таны зочлох шаардлагатай санах ойн нэг юм.


ОРЗАММАР

Түүхийн эрэл хайгуул

Баатруудын танхимыг дайран өнгөрч, хотын орон сууцны хэсэгт орсны дараа та Белен, Харроумонт хоёрын хооронд тийм ч тааламжгүй дүр зургийг шууд харах болно (хэрэв та язгууртны гномоор тоглож байгаа бол тэдэнтэй аль хэдийн танил болсон байж магадгүй). Хүн бүр өөр өөр чиглэлд тарсны дараа харуулын даргатай ярилцсаны дараа та одойнуудад тийм ч таатай бус мөчид ирснийг олж мэдэх болно - Эндрин хаан нас барсны дараа чуулган хаан ширээг хэн залгамжлахыг шийдэж чадахгүй, мөн хаан байхгүй бол ямар ч тусламж байхгүй, гномуудыг хүлээх шаардлагагүй, учир нь дотор нь бараг иргэний дайн болж байхад хэн ч гадаргуу дээр арми илгээх үүрэг хариуцлагыг хүлээхгүй.

Үүнийг олж мэдэхийн тулд суут ухаан шаардагдахгүй - хаан ширээнд өрсөлдөх хүмүүсийн аль нэг нь Орзаммарын хууль ёсны захирагч болохын тулд боломжтой бүхнийг хийх хэрэгтэй. Аль нь танаас шалтгаална, энэ нь тийм ч чухал биш (хэдийгээр та язгууртны гномоор тоглож байгаа ч өрсөлдөгчдийн аль нэгтэй хувийн оноо авах боломжтой).

Анхаар: Та өргөдөл гаргагчийн аль алиных нь төлөөлөгчидтэй ярилцаж, эхний даалгавруудыг хоёуланг нь хүлээн авах боломжтой, гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэгийг нь - таны дэмжихээр шийдсэн өргөдөл гаргагчийг гүйцэтгээрэй. Хэрэв та бүгдийг нь дуусгавал хоёр төлөөлөгч хоёулаа таныг эсрэг талын талд орсон гэж шийдэж, тантай дахин ярихгүй.

Та аль талд нь орохоор шийдсэнээс үл хамааран эхлээд жижиг даалгавар гүйцэтгэснээр та үнэнч гэдгээ (мөн та эсрэг талын бүлгийн тагнуул биш гэдгээ) батлахыг хүсэх болно.

Хэрвээ чи лорд Харроумонтын талд орохоор шийдсэн бол Дулинтай ярилцах хэрэгтэй. Түүнийг Даймонд дүүргийн Харроумонт харш эсвэл орон нутгийн тавернаас олж болно. Хэрэв та хоёр нэр дэвшигчийн төлөөлөгчидтэй ярилцахаасаа өмнө чуулганд орохоор шийдсэн бол гарах замд Доолин таныг саатуулах болно. Таны үнэнч байдлыг шалгахын тулд таныг Харроумонтын аваргын хувьд Арена оффисын тэмцээнд оролцохыг хүсэх болно. Түүний хэд хэдэн тулаанчид гэнэтийн байдлаар тэмцээнээс татгалзсан тул замдаа энэ зан үйлийн шалтгааныг олж мэдэх нь зүйтэй болов уу (хэдийгээр энэ нь даалгавраа биелүүлэх шаардлагагүй).

Арена руу яв. Хэрэв та Итгэх чадварыг хөгжүүлсэн бол Харроумонтын тулаанчдын нэг Байзил чамтай асуудлаа хуваалцах болно. Тэр танд гэрлэсэн бүсгүйтэй хайр сэтгэлийн холбоотой байгаа бөгөөд Белений төлөөлөгчид хайртай хосуудаас ямар нэгэн байдлаар захидал авч, олон нийтэд зарлана гэж сүрдүүлж байна. Энэ үсгүүд яг Арена дахь Белений дайчдын нэг Мяжалагийн цоожтой өрөөнд байгаа авдарт байгаа бөгөөд хэрэв та зохих ур чадвартай бол зүгээр л түгжээг нь сонгож болно, эсвэл Мяжалагаас түлхүүрийг нь хулгайлж, улмаар нээх боломжтой. хаалга. Хэрэв та Байзилд захидал өгвөл тэр Харроумонтын төлөө тулалдахыг зөвшөөрнө.

Харроумонтын хоёр дахь тулаанч Гвиддонд Харроумонт албан тушаалаа өгч, хаан ширээгээ Бхеленд өгөхөөр шийдсэн гэж мэдэгдсэн бөгөөд тэмцээнийг зөвхөн нэгэн зэрэг "нүүрээ аврах" зорилгоор зохион байгуулж байна. Та түүнд Харроумонт бууж өгөхгүй гэдэгт итгүүлснээр (зохих ур чадвараараа) түүнийг тэмцээнд оролцохыг ятгаж чадна.

Бүх ажлаа дуусгасны дараа Арена менежер дээр очоод тулаанд бэлэн гэдгээ мэдэгдээрэй. Та хэд хэдэн тулаан хийх бөгөөд эхний гуравт ганцаараа барилдах хэрэгтэй болно. Дөрөвдүгээрт, та нөхдөөсөө нэгийг нь хамтрагчаар сонгохыг зөвшөөрнө. Сүүлийн тулаанд, хэрэв та Байзил, Гвиддон хоёрыг Харроумонтын талд байхыг ятгавал, хэрэв хүсвэл тэд тантай нэгдэж болно, эсвэл та ердийн үдэшлэгээ авч болно.

Та бүх тулаанаа дуусгаад аварга болсноо зарлавал эцэст нь лорд Харроумонттой нүүр тулан уулзаж болно. Харамсалтай нь Аренад ялалт байгуулсан нь Харроумонтын Ассемблейг хаан ширээнд суух эрхийг баталгаажуулахад хангалтгүй тул танд хийх ажил их байна.


Хэрэв та хунтайж Беленийг дэмжихээр шийдсэн бол түүний төлөөлөгч Вартаг ордонд эсвэл чуулганы танхимаас олж болно. Таны үнэнч байдлын нотолгоо болгон танаас хоёр захидал илгээхийг хүсэх бөгөөд үүнээс үзэхэд лорд Харроумонт хоёр өөр хүнд дэмжлэг үзүүлсний төлөө ижил шагнал амласан байна. Лорд Хелми, Хатагтай Дэйс нар гэсэн эдгээр хүмүүст захидал илгээх хэрэгтэй болно. Лорд Хелми орон нутгийн таверанд байгаа бөгөөд та түүнд захидал өгөхөд л хангалттай. Хатагтай Дэйс энэ мэдээнд маш их бухимдах боловч өөрөө ийм шийдвэр гаргах эрхгүй тул түүнтэй ярилцсаны дараа та Гүн зам дээр байрладаг түүний эцэг Лорд Дэйсийг олох хэрэгтэй. Lady Days танд газрын зураг өгөх бөгөөд ингэснээр та хүссэн шошго, тухайлбал Educan хаяг руу очих боломжтой болно.

Lord Days нь Тайландын баруун өмнөд хэсэгт байрладаг. Үүнд хүрэхийн тулд та маш олон тооны Харанхуйн түрс, гүн хөөцөлдөгчид (чамайг отолтонд оруулах дуртай маш хурц шүдтэй жижиг амьтад) болон шоронгийн бусад оршин суугчидтай тулалдах хэрэгтэй. Та Лорд Өдрүүдэд хүрч, түүний бүлэглэл рүү дайрч буй мангасуудтай тэмцэхэд нь туслах үед эцэст нь түүнд захидал өгч, одооноос эхлэн Беленийг дэмжих болно гэсэн баталгааг хүлээн авах боломжтой.

Үүний дараа Вартаг руу буцаж ирээрэй, та ордонд ханхүүтэй хамт үзэгчдийг хүлээн авах болно. Харамсалтай нь таны хүчин чармайлт Беленийг хоёрхон дэмжигчийг авсан нь чуулганыг бүхэлд нь итгүүлэхэд хангалтгүй, тиймээс та түүний хаан ширээг баталгаажуулахын тулд хэд хэдэн алхам хийх хэрэгтэй ...

Та Белен эсвэл Харроумонтын талд орсон эсэхээс үл хамааран таны дараагийн даалгавар яг адилхан байх бөгөөд эхнийх нь Жарвиа хэмээх орон нутгийн мафийн толгойлогчтой харьцах бөгөөд үүнд огт тус болохгүй, ялангуяа Дусти Таун хотод байх болно. .

Дусти хот руу аялаарай. Хэрэв та энэ гайхамшигтай газарт анх удаа очиж байгаа бол энэ нь нутгийн дээрэмчдийн дайралтаар тэмдэглэгдэх болно. Хэрэв та энгийн одойн дүрд тоглож байгаа бол хуучин найз Лескетэйгээ энд уулзаж магадгүй ч тэр чамд хэрэгтэй зүйл хэлэхгүй. Өөрт хэрэгтэй мэдээллээ авахын тулд Надежда хэмээх гуйлгачин эмэгтэй, Алимар хэмээх нутгийн худалдаачин эсвэл Радек хэмээх гномтой ярилц. (Магадгүй Надеждатай ярилцах нь хамгийн ашигтай байх, учир нь тэр мөнгө төлөх шаардлагагүй, хэрэв та өөрөө түүнийг шагнахыг хүсэхгүй бол эсвэл ямар нэгэн онцгой ятгалга ашиглахгүй бол).

Та хэнийг ч сонгосон Жарвиагийн туслахуудын авч явдаг тусгай сахиусны тусламжтайгаар Жарвиагийн үүрэнд нэвтэрч болохыг мэдэх болно. Энэ нутгийн хамгийн өмнөд хэсэгт байрлах байшин руу оч (та өмнө нь тэнд байсан ч сонирхолтой зүйл олоогүй байж магадгүй). Гэсэн хэдий ч энэ удаад бүхэл бүтэн дээрэмчдийн бүлэг таныг тэнд хүлээж байх болно. Та удирдагчийн бараг бүх амьдралыг авбал тэр өршөөл гуйх болно. Та түүнийг алж ч болно, эсвэл явуулчихаж болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд та Ярвиагийн үүрний нэг төрлийн түлхүүр болох ясны хуруу хэлбэртэй сахиус авах болно. Одоо дээрэмчдийн хамт байшингийн хойд талын "Сэжигтэй хаалга" руу яв, та үүнийг шалгаж үзэхэд сахиусыг ашиглах сонголтыг хүлээн авах бөгөөд одоо дотогшоо аюулгүй орох боломжтой болно.

Жарвиагийн үүрэнд янз бүрийн дээрэмчид, зарим газар аалзнууд, мөн өөрийгөө хүндэтгэдэг дээрэмчдийн үүр шиг олон тооны хавхнууд дүүрсэн тул дээрэмчинтэй хамт явахыг зөвлөж байна. Жарвиа өөрөө зүүн өрөөнд байгаа бөгөөд та түүнтэй ямар ч яриа хэлэлцээ хийх сонголтоос үл хамааран түүнтэй тулалдах болно. Хавхаас болгоомжил - энэ өрөөнд цөөхөн хэд нь байдаг, гэхдээ бараг бүгдээрээ өрөөний хоёрдугаар хагаст төвлөрдөг (та тэдгээрийг тойрон байрлуулсан олон торхноос харж болно).

Хэрэв та энгийн одойн дүрд тоглож байгаа бол Жарвиагийн хамт Лескег олох болно. Хэрэв та өөр хүний ​​дүрд тоглож байгаа бол Леске өмнөх өрөөнүүдийн нэг өрөөнд сууж байх бөгөөд хэрэв хүсвэл түүнийг суллаж болно.

Жарвиатай харьцаж, урхиа унтрааж, өрөөг судалж дууссаны дараа зүүн хойд буланд байрлах коридор руу яв - түүгээр дамжуулан та бүхэл бүтэн янхны газар, тоостой хотхоноор буцаж ирэхгүйгээр худалдааны цэгээр дамжуулан Эрхэм дүүрэгт очиж болно.

Та Харроумонт/Белен хотод номлолынхоо амжилтын талаар тайлагнавал тэр даруй өөр даалгавар өгөх болно - Гүн зам руу явж, тэндхийн Парагон (Төгс) Бранкаг олох, түүний тухай та нутгийнхнаас аль хэдийн сонссон байх. Бранка одоогоор Орзаммарын цорын ганц амьд Парагон бөгөөд түүний дэмжлэг нь сонгуульд нэр дэвшигчийг дэмжих нь гарцаагүй. (Бранка Гүн замд гунигтай төгсгөлтэй тулгарсан тохиолдолд та ядаж түүний үлдэгдлийг олох хэрэгтэй.)

Хотоос гарахад таныг өмнө нь уулзсан байж магадгүй Огрен гэдэг хүн барьж авах болно, эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй, гэхдээ энэ нь ямар ч үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Бранка бол түүний эхнэр, тиймээс тэр танай бүлэгт элсэхээр шийднэ. Та түүний саналыг зөвшөөрч байсан ч яг одоо түүнийг өөртөө авч явах шаардлагагүй, гэхдээ хэзээ нэгэн цагт тэр танай бүлэгт автоматаар элсэх болно. (Огрен бол хоёр гарт зэвсгээр мэргэшсэн харгис дайчин юм.)

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Хотын тухай мэдээлэл Орзаммар даяар тархсан байдаг - үүнийг цуглуулж, чуулганы танхим дахь эрдэнэсийн байршлыг танд илчлэх болно. Хотын хэсэг бүр танд хэрэгтэй зарим мэдээллийг агуулдаг, өөрөөр хэлбэл та зочлох хэрэгтэй: Баатаруудын танхим (Орзаммарын үүдний ойролцоо), Trial Arena (үндсэн танхимын урд талын өрөөнд), Дусти хотхон ( Алимарын дэлгүүрийн ойролцоо), Даймонд дүүрэг (орцны дээрх тэмдэг) болон үл мэдэгдэх дүүрэг (Арена руу чиглэсэн гүүрэн дээрх бичиг баримт). Үүний дараа чуулганд очоод Вартагийн дэргэдэх торонд та шагнал бүхий цээжийг олох болно - бүх шинж чанарт 2-ыг нэмдэг бөгж.

Энэхүү даалгаврыг Алмаз дүүргийн Архив дахь Орта танд өгсөн болно. Та Гүн зам руу очиж, түүний гэр бүл язгууртан гэр бүлд харьяалагддаг болохыг нотлох баримтыг олох хэрэгтэй. Та гүүрний урд байрлах Ортан тайга дахь авдар дээрээс сүнс, голем олддог нотлох баримтыг олж болно. (Хэрэв та даалгаврыг хүлээж аваагүй байсан ч тэр тэнд байх болно.) Шагналын хувьд та Ортойг чуулганы танхимд зочлохдоо 5 алт авах болно. Хэрэв та шагналаас татгалзаж, дараа нь буцаж ирвэл (та Орзаммар ба Хүйтэн уулсыг орхих хэрэгтэй) 10 алт авах болно.

Хэрэв таны компьютер язгуур угсааны эр гном бөгөөд Мардитай оршилд хоносон тохиолдолд л энэ даалгавар боломжтой. Одоо тэр хүүтэй (таных), гэхдээ чамайг гадуурхагдсан гэж зарлаж, кастаа алдсан тул түүний хүүхэд ч мөн адил кастаас гадуур байна. Та хүүгээ гэр бүлдээ хүлээн авахыг Белен эсвэл Харроумонтоос (хэнийг дэмжиж байгаагаас хамаарч) асууж болно. Хаан сонгогдсоны дараа Орзаммарыг орхихоосоо өмнө үүнийг хий (титэм өргөсний дараа тэр даруй түүнтэй ярилцах нь дээр), эс тэгвээс хүүхэд кастын гадуур үлдэх болно.

Та Dusty Town дахь Рогекээс энэхүү даалгаврыг хүлээн авах болно. Тэр чамайг илбэчдийн цамхаг дахь Годвинд хууль бусаар зөөвөрлөх лириумыг хүргэхийг зааварлах болно (хэрэв та цамхаг барьж дуусгасан бол түүнийг санаж магадгүй - энэ бол хоёр давхарт шүүгээнд нуугдаж байсан айсан ноёнтон юм). Лириум авахын тулд та Rogek-д 50 алт (өндөр итгэл үнэмшилтэй 40) төлөх ёстой бөгөөд таны гарт мөнгө байх ёстой. Хэрэв та Рогектэй шаардлагатай хэмжээгээр ярих юм бол тэр тэнүүчилж, эрэл хайгуул нь алга болно. Түүнчлэн, хэрэв та ид шидийн цамхагийн эрэл хайгуулаа аль хэдийн дуусгаж, сүм хийдийн талд орсон бол мэдээжийн хэрэг та хууль бус барааг хүлээн авагчид хүргэх боломжгүй болно.

Хэрэв та лириумыг Годвинд хүргэсэн бол таны итгэл үнэмшил хэр өндөр байгаагаас хамааран түүнээс 50-65 алт болон нэг чинжаал авах боломжтой. Даалгавраа гүйцэтгэсэн гэж Рогект мэдэгдээрэй, та шагнал болгон 10-25 алт авах болно.
Хэрэв та даалгавраа дуусгаж чадахгүй бол (жишээлбэл, Годвин нас барсан бол) лириумыг худалдаачдад зарж болно (хэдийгээр энэ нь таны алдагдлыг бүрэн нөхөхгүй).

Та бас Родек алж болно. Хэрэв та Цамхагт илбэчин үлдээгүй тул бараагаа очих газарт нь хүргэж чадахгүй гэж хэлбэл тэр таныг хуурч мэхлэх гэж байна гэж шийдэж, чам руу дайрах болно. Хэрэв та түүнийг хууль бусаар хил давуулсан хэргээр эрх баригчдад шилжүүлнэ гэж заналхийлвэл тэр бас дайрах болно. (Родекийг эрэл хайгуулд төвөг удахгүйгээр шууд алж болно, гэхдээ энэ тохиолдолд та түүний цогцосноос ердөө 20 алт авах болно.)
Хэрэв та лириумыг хууль бусаар хил давуулахыг зогсоох ёс суртахууны үүрэг хүлээж байгаа бол үүнийг хийх өөр нэг арга бол Шидтэний цамхаг дахь Грегорт мэдэгдэх явдал юм (Годвиноос мөнгө хүлээн авсны дараа үүнийг хийж болно.)

Архиваас хамгаалагчдын нэг Миллдрат тэднээс үнэт ном хулгайлсан гэж гомдоллох болно. Тоостой хотхоноор аялж, Коребиттэй ярилц. Тэр чам руу дайрах болно. Та түүний тухай номыг олохгүй, гэхдээ та түүний бие дээр байгаа баримтыг олох болно, үүнээс бид түүнийг аль хэдийн туршилтын талбайд хэн нэгэнд бараагаа зарсан гэж дүгнэж болно. Арена руу очоод Грединтэй ярилц. Тэр чам руу дайрах болно. Цогцосноос нь номыг нь буцааж авсны дараа та үүнийг Миллдрат руу буцааж өгөх эсвэл Жертрин гэдэг хүнийг яг Аренад хэд хэдэн алтаар зарж болно.

Энэхүү даалгаврыг үл мэдэгдэх бүс дэх Нага Трэппер Боермор танд өгсөн. Үүнийг хүлээн авмагц нагас хот даяар гарч ирэх болно - харх, гахай хоёрын хоорондох сониуч зан. Та тэднийг Бохермор руу хүргэх хэрэгтэй. Эхний нагаг хүргэсний дараа даалгавар дууссан гэж тооцогдох боловч дараагийнх бүрт мөнгө өгөх бөгөөд хэрэв та аравыг бүгдийг нь олвол нэмэлт шагнал авах болно.

Тоостой хотхонд Зерлинда хэмээх гуйлгачин бүсгүй танд өөрийнхөө гунигтай түүхийг ярих бөгөөд хэрэв хүсвэл түүнд тусалж болно. Та түүнд азаа өнгөн дээрээ туршиж үзэхийг зөвлөж, эсвэл нутгийн таверанд байдаг аавтайгаа ярилцаж, охин, ач хүүгээ буцааж авахыг ятгаж болно. Хэрэв та Беркел ахын даалгаврыг гүйцээж, Орзамарр хотод сүмийн салбар нээгдсэн бол түүнийг тийшээ илгээж болно (эсвэл Беркел ахтай өөрөө ярилцаж, Зерлиндагаас тусламж хүснэ үү). Гэр бүлийнхнийх нь шаардлагын дагуу та түүнийг Гүн замд хүүхдээ орхихыг ятгаж болно.

Энэ даалгаврыг үл мэдэгдэх бүс дэх Дагна танд өгсөн. Тэрээр илбэчдийн цамхагт суралцахыг мөрөөддөг ч яагаад ч юм хүлээн авахыг хүссэн бүх захидал нь хариу өгөөгүй хэвээр үлддэг. Цамхаг руу яв. Хэрэв та "Эвдэрсэн тойрог" даалгавраа биелүүлж, сүм хийдийн талд орсон бол Грегор Дагнегийн хүсэлтээс татгалзах болно. Хэрэв та илбэчдийн талд орсон бол Ирвинг түүнийг оюутан болгохыг зөвшөөрч, Дагнад энэ мэдээг хэлэх л үлдлээ. Өөр нэг сонголт бол Дагнаг аавынх нь хүссэнээр Орзаммарт үлдэхийг ятгаж болно. Хэрэв та Дагнаг цамхагт сурахаар явахад нь туслах юм бол зэвсгийн дэлгүүрийн эзэн аав нь чамд бараагаа зарахаас татгалзана.

Та Бхелен эсвэл Харроумонтийн талд байсан эсэхээс хамааран энэ даалгаврыг эрт эсвэл хожим хүлээн авч болно. Хэрэв та Беленийг дэмжихээр шийдсэн бол түүнтэй анхны яриа өрнүүлсний дараа шууд ордны хүссэн хэсэгт очиж болно, хэрэв та Харроумонтыг дэмжсэн бол түүнийг титэм өргөсний дараа л үүнийг хийж болно.

Хатан хааны ордны баруун хэсэгт байрлах унтлагын өрөөнүүдийн нэгэнд та өвчтэй эмэгтэйг олох бөгөөд ойролцоох эмч түүнийг хордуулсан бөгөөд зөвхөн маш хүчтэй антидот л түүний амийг аварч чадна гэж тайлбарлах болно. Тэр танд антидот хийх жорыг өгөх болно (энэ нь хамгийн дээд түвшний эм шаарддаг). Таны хийх ёстой зүйл бол эсрэг эм бэлдэж, өвчтөнд өгөх явдал юм. Та антидотын жороос өөр шагнал авахгүй (саажилт, нойрыг эмчлэх боломжтой).

Та энэ даалгаврыг Үл мэдэгдэх бүс дэх Беркел ахаас авах болно. Беркел ах Орзаммар дахь Бүтээгчийн сүмийг нээхийг мөрөөддөг бөгөөд энэ нь зарим талаараа хэцүү байдаг, учир нь консерватив гномууд Парагон өвөг дээдсээ хүндэтгэдэг бөгөөд ямар нэгэн шинэ шашны хэтийн төлөвт тийм ч их дургүй байдаг. Хэрэв та Беркел ахад туслахаар шийдсэн бол архивын ахлах асран хамгаалагчтай ярилцаж, Беркелд Орзаммар дахь сүмийн салбарыг нээхийг зөвшөөрөхийг түүнд итгүүлээрэй. (Та мөн Беркел ахад туслахаас татгалзаж, одойнуудын шашны ажилд хөндлөнгөөс оролцох ёсгүй гэж хэлж болно.)

Энэ даалгаврыг Үл мэдэгдэх бүс дэх Фиелда танд өгсөн. Хэдэн жилийн дараа хүү нь Гүн зам руу экспедицээр явсан бөгөөд тэнд ор мөргүй алга болжээ. Түүнийг "Ортан тэйг"-ээс олж болох ч өнгөрсөн он жилүүд болон өөрт нь тохиолдсон сорилт бэрхшээлээс болж хөөрхий Рук маш их өөрчлөгдсөн тул эргэж ирэхийг хүссэнгүй. Та Филдаг нас барсан гэж худал хэлж болно (энэ сонголт зөвхөн Рүктэй ээжийнх нь талаар ярилцаж, тэр чамаас түүнд худал хэлэхийг хүссэн тохиолдолд л боломжтой) эсвэл үнэнийг хэлж болно. Хэрэв Филда Рүкийг амьд гэдгийг мэдвэл Гүн зам дээр түүн рүү очихоор шийднэ, гэхдээ ямар ч байсан эрэл дуусна. Хэрэв та хүсвэл Rook-г алж болно. Хэрэв та түүнийг амьд үлдээвэл тэр чиний төлөө худалдаа хийх болно.

Та энэ даалгаврыг Жарвиагийн үүрэнд хүлээн авах болно. Газрын зургийн бараг хамгийн эхэнд та Жаммерын өдрийн тэмдэглэлийг олох бөгөөд тэндээс түүнийг энд эрдэнэс нуусан болохыг олж мэдэх болно. Шорон дотор гурван авдар байдаг бөгөөд тус бүрээс та хамгийн хямд зүйл (төмөр дугтуй онгойлгогч, мөнгөн бөгж, анар чулуу) авах хэрэгтэй. Хэрэв та буруу зүйл авбал гэмтэх болно. Гурван зүйлтэй болсны дараа та газрын зургийн хойд хэсэгт байрлах эрдэнэсийн хайрцгийг нээж болно.

Хэрэв та Бохермортой Лелианатай бүлэгт ярилцвал тэр түүний нүцгэн байдалд үнэхээр дургүй байгааг анзаарах болно. Үүний дараа түүнтэй ярилц - тэр өөрийн нагатай болохыг хүсч байгаагаа хэлэх болно. Хэрэв та үүний дараа Тоостой хотхон дахь Хөдөлгөөнгүй одойтой ярилцвал тэр танд хэдэн мөнгөн зоосоор "хөөрхөн нага" шүүж авах бөгөөд үүнийг Лелианад онцгой бэлэг болгон өгч болно. Үүний дараа нага танай баазаас олдох болно.


Хааны ордны сэнтийн өрөөнд та жижиг оньсого тааж болно. Баруун өмнөд буланд байрлах сум хэлбэртэй хавтан дээр хоёр хамтрагчаа байрлуулж, өмнөх өрөөний төв хавтан дээр гуравдахь нь байрлуулж, дөрөв дэх нь хаан ширээг идэвхжүүл (тулалдаанд бэлтгэ). Гарч ирсэн мангастай харьцвал та хоёр гарт сэлмийг шагнал болгон авах болно. Өргөдөл гаргагчдын аль нэг нь титэм хүртэхээс өмнө энэ даалгавар шийдэгдэх ёстой.

Зүүн өрөөнүүдийн нэг дэх хааны ордонд та хар шилийг олох болно. Хэрэв та үүнийг эвдвэл өшөө авагчийг дуудах шилний нэг нь энэ юм.

Зүүн хойд хэсэгт байрлах хааны ордонд анх ороход энэ коридорт андуурч гарч ирсэн бүлэг дээрэмчин одойнууд таны өмнө гарч ирнэ. Чамд тэднийг алахаас өөр арга байхгүй, учир нь тэд чам руу шууд дайрах болно.

Trials Arena-д та албан бус тэмцээнд оролцож болно (Харрамоны нэр хүндийн төлөөх тэмцээнээс ялгаатай нь энд та ганцаараа биш, харин бүлэг болж тулалдах болно). Хэрэв та дөрвүүлээ ялвал Цусны илбэчинд зориулсан бөгжөөр шагнагдах болно.

Хэрэв та Архив дахь Санах ойн ханыг идэвхжүүлж, дараа нь Орзаммар болон Гүн замд тархсан гурван рун хавтанг олж идэвхжүүлбэл, санах ойн хананд буцаж очоод дахин идэвхжүүлэх үед та шагнал болгон туршлага хүлээн авах болно. (Руны хавтангууд - Орзаммараас Гүн зам руу гарах гарц дахь уурхайн даргын хажууд, Каридин гарам дахь зүүн өмнөд агуйд, Сөнөсөн шуудууны баруун-төв танхимд.)

Та Белен эсвэл Харрамоны талыг сонгосны дараа эсрэг талын бүлгийн дэмжигчид хэд хэдэн удаа дайрах болно.

Жарвиатай харьцсаны дараа, хэрэв та тоостой хотхон руу буцаж ирвэл Жарвиагийн дэмжигчид таныг дайрах болно.

Хатан хааны ордны нэг өрөөн дэх авдарт та "Таслагдсан захидал" гэсэн даалгаврыг гүйцэтгэхэд хэрэгтэй Хайрын захиаг олох болно.


ГҮН МӨР

Түүхийн эрэл хайгуул

Бранкаг олохын тулд та бүхэл бүтэн цуврал шошго, гянданд орох хэрэгтэй. Эхлээд Харроумонт/Белентэй ярилцсаны дараа газрын зураг дээр гарч ирэх Каридины уулзвар руу оч. Та хамгийн хойд цэгт орох бөгөөд таны зорилго бол хамгийн өмнөд цэгийн гарцанд хүрэх явдал юм. Шууд зам нь нурангид хаагдсан тул та баруун агуйгаар эсвэл зүүн агуйгаар дамжин өнгөрөх боломжтой. Баруун талын агуйнууд нь Харанхуйн төөрөгдлөөр дүүрсэн, зүүн талын агуйнууд нь голчлон Гүн хөөгчдөөр дүүрдэг.

Олон тооны өрсөлдөгчдийг туулж, өмнөд гарцаар өөрийгөө олж мэдсэн тул одоо Гүн замуудын газрын зураг руу ороход танд шинэ газар нээгдэх болно - Ortan thaig.

Тайг Ортан нь харанхуйн төөрөгдөл, аалз, сүнснүүд, големууд болон орон нутгийн шоронгийн бусад адил найрсаг бус оршин суугчидаар дүүрэн байдаг. Таны зорилго бол Бранкагийн өдрийн тэмдэглэл байрладаг тайгын зүүн хойд хэсэг рүү явах явдал юм. Болгоомжтой байгаарай - өдрийн тэмдэглэлтэй газар очиход аалзны хатан хаантай тулалдах болно. Түүнийг гарч ирсний дараа зугтахыг зөвлөж байна, учир нь энэ тохиолдолд тэр таныг дагаж, дараа нь гарч ирэх бусад аалзуудтай зэрэг тулалдахаас зайлсхийх боломжтой. Хатан хаан түүний эрүүл мэндийн тодорхой хувийг арилгахад хэд хэдэн удаа алга болох боловч удахгүй тулааны талбарт буцаж ирнэ. Түүнтэй болон бусад аалзуудтай харьцсаны дараа Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг унш. Одоо, та "Үхсэн зам" газрын зураг руу ороход танд шинэ байршил нээгдэх болно - Үхсэн шуудуу.

Үхсэн шуудууны үүдэнд байгаа Харанхуйн дайчдын армийг үзээд таашаал авсны дараа та удалгүй "Үхлийн легион"-той тулалдаж, түрсүүдийн дайралтыг няцаах болно. Даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд та гүүр болон дайрч буй дайснуудыг дайран өнгөрөх шаардлагатай хэвээр байгаа тул тулалдаанд гномуудад туслах эсвэл гүүрээр урагш гүйж, дайсныг бүхэлд нь байлдан дагуулж чадна (энэ тохиолдолд би болгоомжтой, болгоомжтой алхахыг зөвлөж байна. Болгоомжтой, учир нь довтолж буй төөрөгдлүүдийн бүлэг Харанхуйд маш олон бөгөөд бүгдтэй нэг дор тулалдах нь тийм ч ухаалаг биш байж болох ч ямар ч тохиолдолд бүх зүйл таны бүлэг болон таны түвшингээс хамаарна.)

Хэрэв та гүүр болон түүний арын хэсгийг цэвэрлэвэл Үхлийн легион шинэ шугамын шугамыг барихын тулд таныг дагаж явах боловч тэд үүнээс нэг их хол явахгүй тул та өөрийнхөө хүчинд найдах хэрэгтэй болно. Газрын зургийн дагуу хөдөлж, Харанхуйн үрстэй сүргүүдтэй тулалдах - зарим газар бараг бүхэл бүтэн арми таныг хүлээж байх болно - жишээлбэл, урд төв хэсэгт та улбар шар өнгийн босс - Forge Master-тэй уулзах болно. элит Альфа Харлок болон олон тооны "цагаан" өрсөлдөгчид. Эхлээд дээрэмчинтэйгээ хайгуул хийх нь дээр - энд бас хавх байдаг.

Бүх саад бэрхшээлийг даван туулсны дараа та Хеспит - Ахмад Бранка руу бүдрэх болно. Эхлээд тэр зүгээр л таны өмнө гарч ирэх бөгөөд намуухан дуугаар нэлээд аймшигтай яруу найраг уншиж, дараа нь та түүнтэй биечлэн ярилцах боломжтой болно. Hespit-тэй хийсэн ярианаас та Бранка амьд байгаа бололтой, түүнийг дагалдан яваа одой нарт (ялангуяа эмэгтэйчүүдэд) маш аймшигтай зүйл тохиолдсоныг олж мэдэх болно - гэхдээ ерөнхийдөө та түүнээс тийм ч ойлгомжтой мэдээлэл авахгүй. түүнийг.

Хэспиттэй хамт агуйг дайран өнгөрсний дараа та нэлээд өргөн танхимд гарч ирэх бөгөөд тэнд хэд хэдэн оготнууд таныг хүлээж байх болно. Дайсны танхимыг цэвэрлэсний дараа та хаалгануудын нэг нь түгжигдсэн бөгөөд түлхүүр шаардлагатай байгааг олж мэдэх болно. Хэд хэдэн легионерын сүнснүүд харагдах өмнөд хаалгаар орж, коридорын төгсгөлд байрлах тахилын ширээнээс легионерийн түлхүүрийг ав. Үүний дараа сүнснүүд дайсагналцах тул тулалдаанд бэлэн байгаарай.

Та одоо "Муу хаалгыг" нээх түлхүүртэй боллоо. Түүгээр болон коридороор явбал удалгүй та энэ газрын асар том, ер бусын муухай царайтай босстой таарах болно. Тиймээс, одоо та харанхуйн хорхойтнуудын хэвлий нь тэднийг төрүүлж, ямар байдгийг мэдэх болно.

Хатан хөдөлж чадахгүй ч тэмтрүүл нь (тус бүр нь элит) алга болж, хүссэн газартаа гарч ирдэг бөгөөд үүнээс гадна тэр агуйн бараг бүх газар руу алсын зайд хорыг нулимж чаддаг. Хэрэв та эргэн тойрноо харвал хатан хааны хоёр талд хоёр коридор байгааг анзаарах болно - тэр таныг онцгой хүчтэй нулимахдаа хэт их төвөг учруулахгүйн тулд бүлгээ тийш шилжүүлж болно. Хэрэв та хамгийн төгсгөлд зогсвол ямар нэг шалтгаанаар зөвхөн коридорын эхэнд гарч болох тэмтрүүлүүд тан руу шууд дайрах боломжгүй болно. Тулалдааны үеэр Матка хэд хэдэн удаа Харанхуйн дайчдын тусламжийг дуудах болно - аз болоход элит биш харин энгийн хүмүүс.

Нэгэнт та түүний тэмтрүүлүүдтэй харьцсан бол (мөн тэдгээр нь таныг гэмтээж байгаад алга болж, дараа нь гарч ирэх зуршилтай байдаг тул үүнд хэсэг хугацаа шаардагдах болно) дараа нь хатан хаан өөрөө тийм аюултай дайсан байхаа болино. Та түүнийг алсаас дуусгаж чадна, та үүнийг ойрын тулалдаанд хийж чадна (ку-де-гра - нигүүлслийн цохилт - тулалдааны зэвсгээр маш гайхалтай харагдаж байна), тэр догшин шиг дайсныг барьж чадна гэдгийг санаарай. мөн агаарт түүнийг хэсэг хэсгээр нь огтолж эхэлнэ.

Маткатай харьцсаны дараа зүүн коридор руу яв. Хэрэв та үүргэвчиндээ зай гаргахын тулд ундаа нөөцлөх эсвэл олз зарах шаардлагатай бол яг одоо буцаж ирээрэй - дараагийн нутаг дэвсгэрийн хилийг давсны дараа та хүссэн үедээ буцаж чадахгүй.

Та Trails газрын зураг дээр гарсны дараа танд шинэ байршил нээгдэх болно - Forge of the Void. Таныг элсэх үед Огрен танай намд автоматаар нэгдэх болно (хэрэв тэр тэнд байгаагүй бол) хэрэв та хүсвэл намынхаа үлдсэн хэсгийг өөрчлөх сонголттой болно.

Forge дээр та эцэст нь Бранкатай уулзаж, түүнд болон түүний одой нарт юу тохиолдсон талаар түүнээс мэдээлэл авах болно. Бранкатай ярилцсаны дараа та "Харанхуйн харгис"-ын хэд хэдэн дайралтыг даван туулах хэрэгтэй болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа коридороор големуудтай өрөө рүү яв. Энэ нь хортой хийгээр дүүрсэн тул унтраахын тулд өрөөний голд дөрвөн хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй. Големууд та тэдэнд хэт ойртох үед амь орох тул эхний голем идэвхжсэн даруйд өрөөнөөс ухарч, түүнтэй харьцаж, өрөөг дайснаас бүрэн цэвэрлэх хүртэл процедурыг давтах нь утга учиртай болно. дараа нь хийг унтраагаад цааш яв.

Дараа нь та големуудтай өөр өрөөтэй тулгарах болно - энэ нь өөрчлөлтийн хувьд хосоороо идэвхжих болно (хэдийгээр энэ тохиолдолд бүх големууд амилахгүй, зарим нь хөшөө хэвээр байх болно). Мөн энэ өрөөнд шалан дээр хавх байдаг.

Цааш явбал та дөрвөн тахилын ширээнээр хүрээлэгдсэн аварга толгойтой төстэй хачирхалтай төхөөрөмжтэй тулгарах болно, тэдгээрийн дэргэд сүнс байдаг. Сүнстэй харьцсаны дараа та түүний тахилын ширээг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Та энэ процедурыг дөрвөн удаа давтах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа бага зэрэг хүчтэй дөрвөн сүнс гарч ирэх боловч зарчим нь хэвээр байх болно - тэд бүгд нас барсны дараа түүний тахилын ширээг идэвхжүүл. Хоёр дахь дөрөвтэй харьцах үед төхөөрөмж эцэст нь бүтэлгүйтэх бөгөөд та цаашаа үргэлжлүүлж болно.

Эцсийн агуйд та Каридинтай өөрөө уулзах болно. Тэрээр нэгэн цагт хэрхэн голэм бүтээж чадсан, яагаад одоо харамсаж байгаагаа тайлбарлах болно. Таны ярианы төгсгөлд Бранка гарч ирэх бөгөөд та шийдвэр гаргах хэрэгтэй болно: Каридин эсвэл Бранкагийн талыг ав. Хэрэв та Бранкагийн талд орж, Шейл танай намд байвал тэр Каридины талд очиж, түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Хэрэв та Каридиныг дэмжвэл та Огрентэй маш их зөвшөөрлийн оноо алдах болно (хэдийгээр тэр тулалдаанд таны талд үлдэх болно).

Та Бранка эсвэл Каридин хоёрын талд байсан эсэхээс үл хамааран эргэн тойронд тархсан лириумыг анхаарч үзээрэй. Би тэдгээрийг аль болох олон удаа ашиглахыг зөвлөж байна - нэгдүгээрт, энэ нь таны мана, эрүүл мэндийг үнэ төлбөргүй нэмэгдүүлэх, хоёрдугаарт, хэрэв та үүнийг хийхгүй бол өрсөлдөгчид чинь ашиглаж болно. Түүнчлэн, хэрэв та тулалдаанд хүндрэлтэй байгаа бол би гол боссыг түр хугацаагаар (жишээ нь, Хүчний талбараар) хөдөлгөөнгүй болгож, эхлээд големуудтай харьцахыг зөвлөж байна. Големууд ид шидэд маш мэдрэмтгий байдаг бол гномууд эсрэгээрээ байдаг гэдгийг бүү мартаарай.

Тулааны дараа Бранка/Каридин танд зориулж титэм бүтээх бөгөөд түүнийг хаан ширээнд суух дүр эсгэгчид өгч болно. Хэрэв та Каридины талд орсон бол түүний дараа тэр чамаас Хоосон хонхорхойг устгаж, өөрийгөө лаав руу шидэхийг хүсэх бөгөөд ингэснээр түүний олон зуун жилийн оршин тогтнох хугацаа дуусах болно. Өөрөөр, хэрэв та Бранкагийн талд орсон бол түүний үйлдлийг буруу гэж итгүүлж болно - энэ тохиолдолд танд титэм өгсний дараа тэр эхлээд Хоосон гоншийг устгасны дараа өөрийгөө лаав руу шиднэ. Одоо та буцаж очоод Харроумонт эсвэл Беленд титэм бэлэглэж болно. Хэрвээ чи Беленд титмээ өгвөл тэр даруй Харроумонтыг цаазлах тушаал өгнө. Хэрэв та Харроумонт титмээ хүлээлгэн өгөх юм бол Белен болон түүний туслахууд яг чуулганы танхимд бослого гаргах бөгөөд та шинэ хааны дэмжигчдийн тусламжтайгаар бүгдийг нь алах хэрэгтэй болно. Та даалгавраа гүйцэтгэсэн нэхэмжлэгчдээ титэм өгөх шаардлагагүй - хэрэв та хүсвэл түүнээс урваж, титэмийг өрсөлдөгчид нь өгч болно.

Ямар ч байсан, үүний дараа шинэ хаан таныг өнгөн дээрх дайнд дэмжлэг үзүүлэхээ амлаж, таны эрэл дуусна.

Жич:Хэрэв та Бранкагийн талыг сонгоод тэр амьд үлдсэн бол эцсийн тулалдаанд големуудын баг танай армид нэгдэх болно.

Хааныг сонгосны дараа чуулганыг орхин гарахад үхсэн легионы командлагч Кардол таныг угтах болно. Хэрэв та түүнийг өнгөн дээр танд туслахыг ятгаж чадвал тэр Имон болон бусад хүмүүсийн хамт хамба чөтгөртэй тулалдах үед гарч ирэх болно.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Гүн замаас гурван уут чөтгөрийн биеийн хэсгүүдийг олж, хэсэгчлэн нэгтгэ. Эхний баг нь Эдукан тайгад харанхуйн түрс бүхий жижиг агуйд, газрын зургийн төвд, нөгөө хоёр нь Каридина уулзвар дээр - зүүн өмнөд ба зүүн хойд агуйд байрладаг. Гурван уутыг бүгдийг нь цуглуулсны дараа Ортан тайг руу очиж, гүүрний урд талд байрлах тахилын ширээг сүнс, големоор идэвхжүүл. Үзэгдэх чөтгөрийг алж болно, эсвэл өмнө нь түүнээс 25 алт хахууль авахыг шаардаж байгаад тайван тавьж болно. Хэрэв та түүнийг алвал тэр ид шидийн сэлэм эсвэл хуяг хаях магадлалтай боловч ихэнх тохиолдолд та сэтгэлийн ханамжаас өөр юу ч авахгүй.

Үхсэн Легионы дөрвөн ширхэг хуяг нь Үхсэн шуудууны дундуур тархсан байна. Хэрэв та бүгдийг нь цуглуулвал саркофагын байршил танд илчлэгдэх бөгөөд тэндээс та Үхсэн Легионы тамгыг аваад Архив руу аваачиж болно. Хэрэв та үүнийг хийвэл Үхсэн Легионыг тусдаа каст гэж хүлээн зөвшөөрөх болно. Үхсэн шуудууны төв ба хойд хэсэгт байрлах саркофагуудаас гурван ширхэг хуяг олддог бөгөөд сүүлчийн хэсэг нь сүнстэй өрөөний тахилын ширээн дээр байдаг. Та Аймшигт хаалганы арын коридорт байгаа саркофагаас лацыг олох болно.

Нуугдсан эрдэнэсийг олохын тулд Каридины гарам дээрх дөрвөн овоолсон чулууг судлаарай. Танд хэрэгтэй овоонууд нь баруун хаалганы ойролцоо, Альфа Харлоктай гүүрний баруун урд, төв хэсэгт, Гүн мөргөгчидтэй агуйн зүүн талд байрладаг. Та дөрвийг бүгдийг нь шалгаж үзэхэд газрын зургийн өмнөд хэсэгт байгаа эрдэнэсийн байршлыг харуулсан дүрс таны газрын зураг дээр гарч ирнэ. Та эрдэнэс цуглуулах үед энэ даалгаврыг гүйцээнэ.

Хоосон хошуунд Каридинтай агуйд сайн дураараа өөрсдийгөө золиослож, голем болохыг зөвшөөрсөн гномуудын нэрсийн жагсаалт бүхий ханыг олох болно. Хэрэв та энэ жагсаалтын хуулбарыг хийвэл эрэлхэг одойнуудын дурсгалыг мөнхжүүлэх зорилгоор Архивын ахлах ажилтанд өгч болно.

Overlander-ийн сэлмийг угсарна. Үүнийг хийхийн тулд та түүний бүх гурван хэсгийг олох хэрэгтэй. Нэг нь Каридины уулзварын өмнөд хэсэгт байрлах Херлокийн элчтэй хамт байдаг. Нэгийг нь Ортан тэйгийн Рука агуйн ваарнаас олж болно. Сүүлчийнх нь Үхсэн шуудууны өмнөд төв хэсэгт байрлах Эртний харанхуйн түрсээс дусдаг (Энэ нь зөвхөн нөгөө хоёр хэсэг нь байгаа тохиолдолд л гарч ирдэг. Заримдаа - үргэлж биш - гарч ирэхийн тулд та эхлээд очиж үзэх хэрэгтэй. Ортан тайгийн зүүн өмнөд хэсэгт байрлах дайчдын булш). Та гурвууланг нь авсны дараа газрын зураг дээр заасан Ортан шошгон дээрх булшин руу очиж, үүнийг идэвхжүүлснээр та угсарсан сэлмийг (гурван үүртэй маш сайн нэг гарт сэлэм) авах болно.


Хэрэв танай намын гишүүдийн нэг нь Үхсэн Легионы хуяг (бүгд дөрвөн ширхэг) өмссөн бол сүнс болон тахилын ширээтэй өрөөнд Үхсэн Легионы дурсгалыг идэвхжүүлэхэд мангас тан руу дайрах болно.


Би чамайг аль хэдийн давсан гэж ойлгож байна уу?))

Юу ч биш, ирээдүйн төлөө. Хэрэв энэ нь хэн нэгэнд хэрэг болох юм бол (мөн би амралтаараа хийх зүйлгүй учраас):

Би цаашид рок сүнсийг ARW (Ancient Rock Wraith) гэж нэрлэх болно, учир нь энэ нь богино байдаг.
Би Steam-аас 5 ГБ локалчлалыг татаж авахаас залхуурсан тул бусад гарчиг англи хэл дээр байхгүй байна:

Гол онцлог:
1) Хүйтэн, сүнсэнд өртөмтгий, хар дарсан зүүдэндээ цахилгаанд бүрэн тэсвэртэй байдаг
2) Түүнийг гайхшруулж чадахгүй. Тэдгээр. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike ямар ч хэрэггүй
3) Өмнө дурьдсанчлан тулалдааны эхний хэсэгт хийсэн түүний зарим дайралт, түүнчлэн түүний жижиг хамсаатнуудын довтолгоонууд нь цахилгаан тул та цахилгаан эсэргүүцэлтэй рун дээр нөөцлөх хэрэгтэй. Түүнээс гадна хэрэв сонголт бол: жинхэнэ хуягтай харьцуулахад өндөр үнэлгээтэй хуяг. цахилгаан рун оруулах чадвартай хуяг дуулга - та сүүлчийнхийг нь сонгох хэрэгтэй.

Тоног төхөөрөмж.
Энэ тулалдаанд хамгийн хэрэгтэй дөрвөн саваа. Ашигтай байдлын буурах дараалал
1) Анхны тушаалын ажилтнууд - хүйтэн, Бонни Лемээс шөнийн цагаар усан онгоцны зогсоолд худалдаж авсан. Хэрэв Item Pack DLC (хувийн сахиустай) байвал Андерс эсвэл Бетани нарт өг, тэгэхгүй бол хамаагүй.
2) Malcolm's Honor - сүнс, Item Pack DLC-ээс
3) Чулуун Амьсгал - сүнс, гүн замд олдох үед зандан модыг өгдөг
4) Урвагчийн эр зориг - хүйтэн, Signature Edition-ийг худалдаж авсан хэрэглэгчдэд боломжтой. Дахин хэлэхэд Item Pack DLC байгаа бол Андерс эсвэл Бетани хоёрт өгөөрэй.

Aveline-г өөртөө авч явахад таатай байна, учир нь 1) тэр зохих хяналттай бол түүнийг бараг устгах боломжгүй, 2) Item Pack DLC нь сүнсний сүхтэй.

Хамгийн ашигтай шившлэгүүд нь хүйтэн ба сүнс (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt) юм.
Хамгийн ашигтай шившлэг (зөвхөн энэ тулалдаанд биш, харин бүх тоглоомд) бол яаравчлах явдал юм.
Дээр дурдсанчлан, тарчлалын Hex нь мөн бурханлаг юм.

Ерөнхийдөө Стивиа стратегийн талаар бүх зүйлийг зөв хэлсэн.

Бяцхан заль мэх:
1) Big Deadly AoE-ийн үеэр та бүхэл бүтэн бүлгийг баганын ард шилжүүлж, түр саатуулж болно. Дараа нь тэд гүйж, дайрахыг оролдохгүй. AoE дуусах үед бариулыг арилгана.

2) ARW нь гурван сийлбэр хэлбэртэй: эхнийх нь хамгийн эхэнд байдаг, энэ нь маш хурдан дамждаг бөгөөд тийм ч чухал биш юм. Хоёр дахь нь тэр AoE-г хийчихээд өрөөний голд хэвтэж байх үед. Энэ бол хамгийн чухал үе шат, учир нь... Хэрэв та шаргуу оролдвол та энэ үе шатанд ARW-ийг устгаж, улмаар гурав дахь муу үе шатаас зайлсхийх боломжтой (ойролцоогоор 90% нь тоглоомноос бүрдэх болно). Түүнээс гадна та үүнийг хийхийг хичээх хэрэгтэй, эс тэгвээс тулаан 5 дахин удаан үргэлжлэх болно.

ARW цахилгаан AoE-ээ дуусгаад төвд хэвтэж байх үед би эргэн тойронд байгаа жижиг зүйлд анхаарлаа хандуулахгүй байхыг зөвлөж байна. Та хар дарсан зүүд тоглоогүй тул тэдэн дээр Firestorm, Hall of Arrows болон/эсвэл Tempest-ийг дүрсэлж, бүх галаа ARW дээр төвлөрүүлээрэй. Таны AoE тэдний анхаарлыг сарниулах бөгөөд та дараа нь бусад зүйлийг дуусгах болно. Хамгийн сүүлчийн арга бол та хэн нэгнийг ганцаараа илгээж (хамгийн бага DPS-тэй байж магадгүй) тэдэнтэй харьцах боломжтой.
Энэ нь ялангуяа түүний эрүүл мэнд бага байх үед үнэн юм. ARW-г өөрөө алах үед дайсан үлдсэн эсэхээс үл хамааран тулаан шууд дуусна гэдгийг санаарай. Тиймээс, хэрэв та түүнийг бараг бэлэн болсныг харвал түүний эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг мартаж, түүнийг дуусга.

3) Хэрэв та хоёр дахь шатанд түүнийг алж чадаагүй бол хамгийн сонирхолтой хэсэг нь эхэлнэ. Хэрэв би энэ үе шатанд хүрвэл би ихэвчлэн хүн бүрийг түр зогсоож, дүр бүрийг гараар хөдөлгөдөг. Гурван тэмдэглэл: Хэрэв ARW нь таталцлын талбар үүсгэж эхэлбэл баганын ард зогсоод түүнийг татах үед та зүгээр л тэдэнтэй гүйх болно; хэрэв бүлэг зогссон бол түүний боулингийг удирдахад илүү хялбар болно - зүгээр л холдоорой; хэрэв тэр газар доор алга болвол хүн бүрийг хурдан өөр газар нүүлгээрэй, учир нь... тэр хэн нэгний араар биелэх магадлал өндөр.

Фенрис энэ тулалдаанд бага зэрэг ашиггүй, учир нь тэр анхны түвшиндээ (дараа нь бас ерөнхийдөө) нэлээн муу танк бөгөөд түүний DPS бага байна ...
Сонирхолтой баримт: Би ихэвчлэн Фенрисийг хувийн даалгавраас нь өөр газар авч явдаггүй ч энд би Hawk-Mage/Fenris/Varrick/Anders бүлэгтэй хамт Гүн замуудыг дахин давахаар шийдлээ. Үүний үр дүнд Фенрис бараг бүхэл бүтэн замдаа зогссон бөгөөд ARW-тай тулалдааны үеэр би түүнийг дагааагүй тул анхны AoE-ийн дараа бүрэн нас барсан.
Тэр нь үхвэл үхнэ гэсэн үг. Түүнийг тулалдааны эхний хэсэгт (үхлийн аюултай AoE лазерын өмнө) ARW руу илгээж болох бөгөөд дараа нь би түүнд анхаарал хандуулахаа болино. ARW нь бүх талын намыг устгахад хамгийн тохиромжтой хэвээр байна.
Зөв мэргэшсэн Андерс, Варрик нар хүн бүрийг салгаж хаядаг. Хэрэв Андерсыг зөвхөн эдгээгч болгон ашигладаг бол Фенрисийг хянах шаардлагатай (Андерс эдгээгч намайг гунигтай оцон шувуу болгодог - тэр бол тоглоомын хамгийн шилдэг DPS илбэчин, яагаад түүнд ийм зүйл тохиолдож байна вэ)

Энд танд зориулж хэдэн видео байна (үнэндээ илбэчин байхгүй, гэхдээ миний хувьд илбэчин байх нь илүү хялбар байдаг):

DW Rogue
Харваач Луйг
S&Sхэхэ 20 сек

Энэ тоглоомонд санаж байх ёстой гол зүйл:

Танк / эдгээгч / dps / хянагч парадигм ажиллахгүй байна. DA2 нь dps/dps/dps/dps юм. Ямар ч Hawk-ийн хамгийн сайн бүлэг бол Андерс/Меррил/Варрик (1-р акт дахь Андерс/Бетани/Варрик) юм. Танкгүйгээр тоглох нь эхэндээ жаахан хэцүү байж болох ч энэ нь үнэхээр хэцүү байх болно.... Үнэнийг хэлэхэд, би жүжигчний дүрд тоглохыг үзэн яддаг ба хулгайч нарт дуртай (канон ба насан туршдаа дуртай анги), гэхдээ гурван илбэчин + Варрик - мөн хар дарсан зүүд энгийн тоглоом шиг харагдаж байна (Pull of the Abyss + Gravitic Ring + давхар Галт шуурга + Tempest. W00t, хэтрүүлсэн!)