Луугийн эрин үеийн түүхийн танилцуулга. Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл - Хулгайч хүний ​​тухай ойлголт ба алхамын эхлэл

Тоглоомын тоймыг энд зааж өгөх болноЛуугийн эрин: Хажуугийн даалгаваргүй гарал үүсэл.

Түгжих.

Сонгосон арьстан, ангиас үл хамааран бид цайз дотор байдаг. Аавтайгаа ярилцсаны дараа бид түүний зааврыг биелүүлж, шилтгээнд байрлах NPC-ийн асуудлыг шийдвэрлэхээр явлаа. Тэднийг шийдэж, үйлчлэгч нартай ярилцаад бид танхим руугаа явлаа.Шөнө тийм ч амжилттай болсонгүй - цайз руу дайрч, ихэнх хүмүүс алагдсан. Нөхцөл байдал эмзэг байна - та зэвсэггүй, хуяггүй, хараахан тийм ч хүчтэй биш байна. Гэсэн хэдий ч боломж бий. Цайзыг бүсэлсэн дайснуудтайгаа тэмц. Энэ хэсэгт та Дайны нохойг (хэрэв та язгууртан бол) аль хэдийн авч болно. Жижигхэн мөргөлдөөнтэй богино гүйлтийн дараа бид цайзыг эзлэн авах нь гарцаагүй гэдгийг олж хараад газар доорхи гарцаар гүйв.

Остагар.

Баяр хүргэе, та Саарал харуулын дагалдангаар албан ёсоор элслээ. Удахгүй болох ялалтдаа нухацтай итгэлтэй байгаа Дункан болон хааны үгийг сонссоны дараа та эргэн тойрон тэнүүчилж, худалдаачдаас хэрэгтэй зүйлсийг нөөцөлж, үйлчилгээний хариуд байлдааны нохой (хэрэв танд байхгүй бол) авах боломжтой. .Таныг анхны даалгаварт илгээсэн. Гурвалыг өөрийн мэдэлд авсны дараахолбоотнууд: Давета, Жори, Алистер , бид харанхуйн амьтдын цустай гурван шил, зарим бичээсийг авчрахын тулд ойролцоох ой руу явдаг.Ой нь хэтэрхий дүүрсэн гэж хэлэхгүй, гэхдээ тодорхой асуудал гарах болно (чоон сүрэг, дайсагнасан сарнайн бөөгнөрөл хэлбэрээр) Гарлокууд дийлэхэд хэцүү бүлгүүдээр цуглардаг тул бүх шившлэгээ ашиглана уу. болон бусад туслах хэрэгсэл. Цогцосноос цус цуглуулсны дараа бид цээжийг хайхаар явдаг.Цээжний хувьд илүү хэцүү байх болно - түүнийг илбэчин Флемет, түүний охин Морриган нар адилхан авъяаслаг илбэчин хамгаалдаг. Бид Данкан руу буцна.

Удахгүй болох тулааны нөхцөл дараах байдалтай байна.

Үлдсэн дайчид тулалдаж байх үед бид цамхаг дээр гал асааж, довтолгооны талаар цэргийн нөөцөд мэдэгдэх ёстой. Үзэсгэлэнт видеог үзсэнийхээ дараа бид цамхаг руу явж, зам дагуух сарнайн дүрсүүдийг устгадаг. Замд сонгосон илбэчин энэ хүнд хэцүү үйл явцад бидэнд туслах болно. Цамхагт хүрээд бид галыг маш их дайсагнагч омго хамгаалж байгааг харж байна. Тэр ойрын тулалдаанд хүчтэй тул урагшлах хэрэггүй. Зөв ур чадвар, ур чадвараа ашиглавал тулалдаанд хэцүү биш байх болно.
Бид видеог үзэж,... Тийм ээ, бид дахин урвасан.

Бид охин Морриганыг туслахаар эелдэгээр санал болгосон тэр Флеметийн овоохойд оров. За, аянд сайн илбэчин хэзээ ч илүүддэггүй. Лотеринг руу явцгаая.

Дурлах.

Лотерингийн замыг тэнэмэл аялагчдаас мөнгө олох дуртай бүлэг дээрэмчид тасална. Харамсалтай нь тэдний хувьд бид ганцаараа аялж байгаа юм биш.Хааны үхэлд Саарал харуулууд, тухайлбал та буруутгагдаж байгаа гэдгийг та аль хэдийн сонссон байх, тиймээс болгоомжтой байх хэрэгтэй.Хот руу бууж, үнийн хөөрөгдөлтэй худалдаачны талаар гомдоллож буй хүмүүст тусалж, зарын самбарыг судлаарай - үүн дээр маш олон сонирхолтой даалгавар байгаа бөгөөд мөнгө, туршлага илүүдэхгүй. Таверн руу ор.Логений найрсаг бус дайчид биднийг тэнд хүлээж байх болно. Тулааны үеэр хөөрхөн дайчин Лелианагийн дүрд тусламж ирсэнд бид азтай байлаа. Дайчдын удирдагчийг өршөө, тэгвэл тэр танай багт нэгдэнэ. Та мөн Блэкстоны сайн дурын бүлгээс даалгавар хүлээн авч болно, тэд таныг ариун сүмд зөв хүнд захидал хүргэхийг хүсэх болно.Тавернаас холгүй торонд дайчин суудаг - Кунари Стэн. Дайчин хүний ​​хувьд тэр зүгээр л сүр жавхлантай тул та түүнийг суллах хэрэгтэй.Үүний тулд та сүмд очиж Стэнийг яаралтай кампанит ажилд шаардлагатай гэж үзэн суллахыг нутгийн менежерээс гуйх хэрэгтэй.Дашрамд хэлэхэд, хотоос холгүй дээрэмчдийн бүлэг, түүнчлэн хэд хэдэн муу аалз байдаг.Та тэдгээр дээр дадлага хийж, эдгээр хэсгүүдэд үнэ цэнэтэй туршлага олж авах боломжтой.

Эцэст нь гүүрэн дээрх хоёр одой худалдаачинтай ярилцах нь зүйтэй бөгөөд өмнө нь тэднийг Генлокуудын дайралтаас хамгаалж байсан.

Орзаммар.

Гномуудын хотод тавтай морил!Чамайг ойртоход Логейн хэд хэдэн элч таныг угтах болно. Тэдэнтэй юу хийх нь ойлгомжтой гэж би бодож байна.Ирсэн даруйдаа бид сонирхолтой нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэв - зөвхөн гномуудын хаан гэрээнд гарын үсэг зурах боломжтой. Гэвч үнэндээ хаан гэж байдаггүй. Бид харах хэрэгтэй болно. Лорд Харроумонт, хунтайж Белен хоёрын дундаас сонгох боломжтой хоёр өрсөлдөгч байна.Бид тийм ч их яарах зүйлгүй, гэхдээ хотыг сайтар судалж, Филда, Беркел, Дагна нараас даалгавруудыг авах нь зүйтэй. Хэрэв энэ нь хангалтгүй бол та шастирын танхимаас заримыг нь шүүрч авах боломжтой.Хоёр нэр дэвшигчээс би лорд Харроумонтыг сонгосон ч түүний хувьд зам нь арай хэцүү.Бид хоёр дайчинтай тэмцээнд Их Эзэнд үзүүлж, тэр үед түүний хоёр дайчин (Гвиддон, Байзил) яагаад оролцохыг хүсэхгүй байгааг олж мэдэх хэрэгтэй. Хэрэв Гвиддонтой холбоотой бүх зүйл энгийн байвал Белений дайчдын нэг нь шороотой байсан тул Байзил айж байна. Захидал зүгээр л хулгайлж болно.

Хэрэв та эмийн бэлдмэл, анхны тусламжийн иж бүрдэл нөөцөлж авбал тэмцээн өөрөө тийм ч хэцүү биш байх болно. Белений хамаатан, агуу тэмцэгч Пиотин Эдуканы эсрэг тулаан бага зэрэг хэцүү байх болно.Хэрэв та Беленийг сонгосон бол захидал авах шаардлагатай болно. Даалгавар нь хэцүү гэхээсээ илүү уйтгартай бөгөөд маш олон зодоон, мэдрэлийн дэмий зүйл болон амьдралын бусад баяр баясгалангаар дүүрэн байдаг тул лорд Харроумонтыг сонгох нь дээр.

Одоо бид хоёр ажлыг дуусгах ёстой, тухайлбал Лорд Харроумонт хотыг хяналтандаа байлгах чадварыг нотлох ёстой. тус хотын гэмт хэргийн босс Жарвиаг ална уу. Түүнийг олохын тулд тоостой хотыг дагаж Найдвар хэмээх дүрийг хайж олоорой. Жарвиагийн бүртгэлд орохын тулд та тусгай түлхүүр олох хэрэгтэй гэдгийг тэр танд хэлэх болно. Түлхүүрийг ядуусын хорооллын ялагдал хүлээсэн дайчдаас авч болно.Түлхүүрийг гаргаад бид заасан шорон руу явна. Үүнийг даван туулах нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Түүний удирдлаган дор олон тооны дагалдан яваа Жарвиаг өөрөө алах нь хэцүү байх болно.Түүнтэй харьцсаны дараа бид шоронгоос гарлаа.

Дараагийн ажил бол зөвлөл дээр Их Эзэнийг дэмжих хүнийг олох явдал юм. Энэ бол Төгс Бранка, зөвлөлд дуу хоолой нь чухал ач холбогдолтой давуу эрхтэй одой юм. Харамсалтай нь, хотод байсан хүмүүсийн хэн нь ч Бранкагийн талаар юу ч мэдэхгүй, учир нь... Тэр хэдэн жилийн өмнө Гүн зам руу явсан. Үл хамаарах зүйл бол Бранкагийн нөхөр, гном Огрен бөгөөд тэрээр үхэж чадахгүй гэдэгтээ итгэлтэй хэвээр байна. Ялангуяа Огрен Стэнээс илүү дайчин болохоор түүнийг тусалъя.

Эзгүй газар руу явцгаая.Агуйн эхний хэсэгт - Кардины уулзвар - зам нь хялбар байх болно - ижил гарлокууд ба генлокууд.Тэйг Ортан, хоёр дахь хэсэг нь арай илүү хэцүү байх болно - гол нь гяндангийн төгсгөлд чамтай уулзах болно аалзны хатан хаанаас болж. Тэр танай холбоотнуудад ихээхэн хор хөнөөл учруулж болох жижиг аалзнуудыг дуудаж, өрөөгөөр маш хурдан хөдөлж чаддаг.Дараагийн байршил болох Харанхуй сувагт ирэхэд бид Гарлокс ба Үхсэн Легионы хоорондох тулааны дүр зургийг харж байна. Бид хачирхалтай үхсэн хүмүүст тусалж, дараа нь бид гүйдэг. Олон тооны дайснуудыг даван туулж, бид Гном Хеспиттэй уулзав. Тэр тийм ч сайн харагдахгүй байгаа бөгөөд Бранкагийн урвалтын талаар бувтнасаар байна. За, цаашаа явцгаая, ааа…. Тэр энд байна. Гномуудыг жигшүүртэй амьтан болгон хувиргаж буй генлокын хатан хаан.Эхэндээ хэцүү мэт санагдах боловч аалзны хатан хаанаас хойш айх зүйл алга. Бид ойрын тулалдаанд газраас гарч буй тэмтрүүлүүдийг буулгаж, ид шид нь тухайн газар руу дайрдаг, энд бараг хэрэггүй.

Бид ялсны дараа хоосон хонгил руу гүйв .... Тэгээд Бранка хаалгыг хаалаа.Дараа нь оньсого бүхий хэд хэдэн өрөө гарч ирдэг бөгөөд тэдгээрийг шийдвэрлэх нь маш энгийн тул ямар ч онцгой бэрхшээл гарахгүй. Тэгээд энд сүүлчийн өрөө байна. Бранка эсвэл Каридин. Хэнийг алах, хэнтэй санал нийлэх нь таны сонголт.Бранкагийн амласан цорын ганц зүйл бол сүүлчийн тулалдаанд голем хэлбэрээр тусламж үзүүлэх боловч Каридин юу ч амлаж чадахгүй. Гэхдээ мэдээжийн хэрэг та шийднэ.

Каридин (эсвэл Бранка) -тай тулалдсаны дараа бид удаан хүлээсэн тушаалд гарын үсэг зурах Их Эзэнд буцаж очно.

Тойрог цамхаг.

Энэ газарт ирээд бид цамхагт бүх зүйл эмх цэгцтэй биш байгааг бид харж байна - чөтгөрүүдэд баригдсан бөгөөд тэд үүнийг тулаангүйгээр өгөхгүй нь тодорхой. үүднээс холгүй зогсож буй худалдаачин. Бид хэрэгцээтэй бүх зүйлээ худалдаж аваад асуудлыг шийдэхийн тулд явдаг.Орсон даруйдаа бид нутгийн илбэчин Винн харанхуйн амьтдын довтолгоог хэрхэн няцааж байгааг харлаа. Бид түүнийг эсэргүүцэхэд нь тусалж, дараа нь тэр отрядад элсэв. Бид дээшээ гарлаа.Шалнууд дээр эзэмдсэн хүмүүс, уур хилэнгийн жижиг чөтгөрүүд байх болно - тэд ямар ч аюул учруулахгүй, тиймээс энэ үе шат асуудалгүй өнгөрөх ёстой.Дайралтыг даван туулж, эцэст нь бид 5 давхарт хүрч, "Зулгүй байдлын чөтгөр"-ийг харна. Бэлтгэлтэй бай, дараагийн шат нь тийм ч таатай биш байх болно.

Бид агаарт өлгөөтэй жижиг арал дээр гарч ирэн тэр даруй цамхагийн илбэчдийн нэг Ниаллтай уулзав. Богино ярианы дараа өөр хэмжээст портал танд нээгдэх болно. Ойролцоох хулгана дээр анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй - одоо та түүн рүү эргэлдэж, хамгийн жижиг нүх рүү нэвчиж болно. Дараа нь Сүүдэр, Сүнс, Шатаж буй хүний ​​хэлбэрүүд танд бэлэн болно. Эдгээр маягтуудын тусламжтайгаар та хэд хэдэн үе шатыг давах хэрэгтэй.

1) Харанхуй руу довтлох

2) Шатаж буй цамхаг

3) Тарсан илбэчид

Эдгээр үе шат бүр нь мангасууд болон өвөрмөц оньсогогоор дүүрэн байдаг. Хэрэв та маягтуудыг зөв ашиглавал ямар ч том асуудал гарах ёсгүй.Бүх үе шатыг даван туулж, бид өмнө нь эзэмшиж байсан хэлбэрээ хувиргах чадвартай, хүчирхэг чөтгөр болох Idleness-тэй өөрөө уулздаг. Аз болоход, биднээс холгүй газарт лириумын нөөц байдаг бөгөөд энэ нь түргэн эдгээх нөлөө үзүүлдэг. Тулаан урт бөгөөд хэцүү байх тул тэдгээрийг маш болгоомжтой ашиглах хэрэгтэй. Виннийг өөртөө авч явах нь утга учиртай - түүний эдгээх давалгаа энд маш хэрэгтэй болно.Эцэст нь чөтгөртэй харьцсаны дараа бид бодит ертөнцөд буцаж ирээд хамгийн сүүлийн давхарт очно. Энд Улдред өөрөө байна. Богинохон яриа өрнүүлсний дараа ууртай шидтэн том Огре болон хувирав.Энд байгаа тактикууд нь энгийн байдаг - бид Стэнийг урагшлуулахыг зөвшөөрч, бид өөрсдөө (дайчин бол) түүнтэй хамт явж, бүх талаараа түүнийг илбэчдээс сатааруулдаг. Хэрэв Улдред шившлэг хийхээр шийдсэн бол бид литани уншдаг бөгөөд түүний ид шид нь төөрдөг. Винн шархадсан цэргүүдийг эдгээх ёстой, Морриган (заавал) аянга цахилгаанаар дайрч, хүйтнээр довтолж байна.

Улдредийг алсны дараа бид Ирвингтэй ярилцсан бөгөөд тэрээр аварсанд талархаж, шаардлагатай бол шидтэнгүүдийг тулалдаанд илгээнэ гэж амлав.


Редклифф.

Цайзын ойролцоох энэ жижиг тосгонд ирээд та гайхах болно, бага зэрэг хэлэхэд - суурин бүхэлдээ хаалтаар хүрээлэгдсэн, оршин суугчид айж, эргэн тойрноо болгоомжлон хардаг.Үүний шалтгаан нь нас барагсдын шөнийн довтолгоо бөгөөд энэ нь бүр илүү хүчтэй болдог. Энэ шөнө шийдэмгий байх болно гэж амлаж байна - Редклиффийн хүмүүс амьд үлдэх эсэх нь зөвхөн танаас хамаарна.За, бид бэлдэх хэрэгтэй - эхлээд бид дархан дээр очиж, цайзын хаа нэгтээ байгаа охиноо аврахаа амлаж, тэр удахгүй болох тулалдаанд ир хийж эхлэв. Дараа нь бид Эрхэм эх дээр очиж, түүнээс сахиусыг аваад бид цэргүүдэд тарааж өгдөг. Хоосон дэлгүүрээс бид торхтой тос олдог. Эдгээрийг Сэр Пертэд өгч болох бөгөөд тэрээр хаалтуудыг галд шатаахад ашиглах болно. Та мөн Ллойд руу очиж, цэргүүдэд үнэ төлбөргүй ундаа өгөхийг хүсч болно - энэ нь тэдний сэтгэл санааг сайжруулах болно. Бид сэр Перт дээр очиж, шөнө эхлэхийг түүнээс хүснэ.

Зарчмын хувьд тулалдаан тийм ч хэцүү биш байх болно - эхлээд та Пертийн өдрийн цагаар зогсож байсан орой дээр үхсэн хүмүүсийн цөөнхтэй тулалдаж, дараа нь тосгон руу бууж, сүмийг хамгаалах хэрэгтэй болно. Энэ үе шатанд танд маш их шүршигч (хэрэв танд Винн байхгүй бол), мөн хүчтэй тулаанч (жишээ нь Стэн) хэрэгтэй болно.Тулалдааны дараа чамайг шилтгээн рүү явах тушаал өгөх болно.Тэнд бас цуст ид шидтэн Жовантай уулзаж болох бөгөөд тэрээр үхэгсдийг шилтгээнд дуудаагүй гэж мэдэгдэнэ. Түүнд итгэх үү, үгүй ​​юу - энэ нь танаас хамаарна.Аажмаар урагшилж, хэд хэдэн агшилтын үеэр та Эрлагийн хүү Коннор тодорхой зан үйл хийж байгаа дүр зургийг харах болно. Үүний дараа авга ахыг чам дээр тавиад хүү зугтах болно.За, асуулт гарч ирнэ: хүүгийн сэтгэлийг гонсойлгох эсвэл хүйтэн цусаар алах нь үнэ цэнэтэй юу?

Энэ асуудлыг Жован (хэрэв та түүнийг өршөөсөн бол) шийдэж чадна, тэр чөтгөрийг биеэс нь зайлуулах хуралдаан хийхийг санал болгоно. Өөр нэг зүйл бол үүний тулд та сүүдэрт орох хэрэгтэй, гэхдээ танд сайн дурын ажилтан хэрэгтэй. Ямар ч илбэчин хийх болно - Винн эсвэл Морриган, эсвэл та өөрөө хийж болно.Чөтгөртэй харьцсаны дараа бид Эрл Имоныг эмчлэх аргыг хайж байна - агуу Андрастын үнс бүхий сав.

Андрастегийн сав.

Нийслэл Денэрим хотод урьдын адил байхгүй байсан Генитиви ахыг олох хэрэгтэй. Түүний оронд үнэхээр ямар нэг юм нууж байгаа оюутан байна. Түүнийг дарамталсан нь дээр юм биш үү?

Genitivi-ийн өдрийн тэмдэглэлд Genitivi нь Frosty Mountains дунд алдагдсан тосгоны Vault-д байрладаг гэдгийг танд хэлэх болно. Тосгоныхон таныг анх хараад баярлахгүй байгаа тул чимээгүйхэн биеэ авч явах хэрэгтэй. Сүмийн ажилтантай ярилцсаны дараа бид ууртай, зэвсэглэсэн тосгоны оршин суугчдын мэндчилгээг хүлээн авдаг. Тэдний дайралтыг няцааж, бид эцэг Эйрикээс сахиусыг салгав. Хажуугийн өрөөнд бид ижил Генитивийг олдог. Бид түүнийг орцны дэргэд жижүүрт үлдээж, бид өөрсдөө лам нарын сүмийг цэвэрлэхээр явдаг.Энэхүү хэцүү даалгаврыг даван туулсны дараа бид газар доорх агуйг олж илрүүлэв.Тэдэнд цөөхөн асуудал байдаг - зөвхөн жижиг, том луунууд. Төгсгөлд нь бид нутгийн шашны шашны тэргүүн Колгримыг харж байна. Энгийн төлөвлөгөөнийхөө тухай бидэнд хэлчихээд тэр дайралтад орно.

За би өөрөө асуусан. Бид ялсны дараа түүний биеэс эврийг нь салгаж авав.

Одоо бид ердийнх шигээ санаа зорилгынхоо цэвэр ариун байдлыг батлах ёстой.Эхний шалгалт бол оньсого таавар (зовохгүйн тулд - Брона - зүүд, Шартан - байшин, генерал Маферат - атаархал, Архон Гессариан - энэрэнгүй сэтгэл, Катхайр - өлсгөлөн, Хавард - уулс, Василий - өшөө авалт, Елиша - аялгуу).Хоёр дахь нь багийнхаа сүнстэй тулалдах явдал юм. Аялал жуулчлалын үеэр холбоотнуудаа сайн судалсан болохоор асуудал гарахгүй байх гэж бодож байна.Гурав дахь тест бол стандарт оньсого юм. Үүнийг даван туулахын тулд та гүүрний хавтангийн сүнсийг давхцуулахын тулд нэгтгэх хэрэгтэй.

Хувцсаа тайлж, гал дундуур алхах л үлдлээ - Андрастегийн сав бидний гарт байна. Бид Брекилийн элфүүдийг ятгахаар хөдөллөө.

Брекилийн ой.

Бид нутгийн Далиш овгийн тэргүүн Затриан руу явах ёстой. Айлчлалынхаа зорилгыг ярьсны дараа бид энэ өдрүүдэд Затриануй болон түүний хүмүүсийн амьдрал ямар хэцүү байгааг мэдээлэв. Шалтгаан нь сүүлийн үед энгийн иргэдийг айлган сүрдүүлж байгаа агуу гүрний хүн чоно Галзуу Соёот нь одоо тархаж байна. Затриан биднээс Соёотын зүрхийг хайчилж авчрахыг чин сэтгэлээсээ гуйж байна. Та Мастер Варатхорноос нэмэлт тусламж хүсч болно. За, ой руу явцгаая.Замдаа харгис баавгайнуудаас салж, хүн чонын хаалгачтай уулзаж, цааш явахгүй, тэгэхгүй бол муу байх болно гэдгийг сануулж байна. Түүнтэй хийсэн бүх яриа хаашаа ч хүрэхгүй тул цагаа бүү үр. Чихэндээ цохиулсны дараа тэр гэнэт бодлоо өөрчилж, уйлж, аглаг буйд руу яаран одно.Ой руу цааш явж, баруун хэсэгт нь хүрч ирээд бид хагас хүн чоно Даниеллатай уулзаж, цус алдаж, биднээс өршөөл, хурдан үхлийг хүсч байна. Тиймээс ороолт авахаас татгалзах нь тэнэг хэрэг болно (үүнийг Далишийн хуаранд Атраст өгөх ёстой) бид ална.Энэ бол жинхэнэ ярьдаг царс мод юм. Яруу найрагт ярих дуртай нэгэн биднээс ойролцоо амьдардаг нэгэн даяанч хулгайлсан царсны үрийг авч өгөхийг биднээс хүсдэг. Бид түүн дээр очиж, царсны үрийг Даниеллагаас авсан ороолт эсвэл алагдсан Галлийн эврээр хийсэн сахиусаар сольдог (эсвэл та зүгээр л тогшиж болно). Бид түүнийг царс мод руу аваачиж, ойн далд хэсэгт хүрэх зам бидэнд нээлттэй байна.

Түүнд орсны дараа бид Гүйгчтэй уулзсан бөгөөд түүнтэй дахин тайван ярилцаж чадахгүй тул богино хугацаанд тулалдсаны дараа тэр ойролцоох балгас руу зугтах болно. Түүнийг дагацгаая.Балгас дээр цорын ганц асуудал бол луу байх болно, гэхдээ хэрэв танд хөлдөх шившлэгтэй Морриган байгаа бол та түүнийг амархан ялж чадна. Бид доошоо бууж, нэгэн зэрэг хүн чоно, араг ясны сүргүүдийг устгадаг. Та галзуу соёот болох Ойн эзэгтэйтэй уулзах том танхимд өөрийгөө олох болно. Чононууд таны хүчийг мэдэрч, тэднийг алахгүй, харин Затриантай ярилцаж, хараалыг арилгахыг ятгахыг гуйж байгаа бололтой. Бид дээш гарч, зүүн талын хаалгаар дамжиж, зам турш биднийг ажиглаж байсан Затриантай уулзав. Бид түүнийг бууж, Ойн эзэгтэйтэй ярилцахыг гуйж, ямар нэгэн зүйл тохиолдвол түүнийг хамгаална гэж амлаж байна.

Яриа ширүүн байх бөгөөд Затриан хараалыг сайн дураараа арилгахаас татгалзах болно. Бид өөр аргуудыг ашиглан ятгах хэрэгтэй болно.Тулалдаанд Затриан чононуудыг саажилттай болгодог, гэхдээ хэрэв танд Алистер байгаа бол тэр шившлэгийг арилгах бөгөөд та зөвхөн чоно, Затриан хоёрын тулааныг үзэх хэрэгтэй болно. Хэрэв байхгүй бол ганцаараа тэмцэх хэрэгтэй болно. Хамгийн гол нь түүнд ид шид хийхийг бүү зөвшөөр. Байнга хөлдөөх эсвэл цочирдуулах. Түүний зарц нарын анхаарлыг сарниулж байхад бүх холбоотнуудаа түүн рүү чиглүүл. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол Затриан маш хурдан унах болно.

Тэгээд л болоо. Шагналын хувьд бид оршин суугчдын тааллыг хүлээн авч, элф харваачид эцсийн тулаанд илгээнэ гэсэн амлалт авдаг. Армиа нэгтгэх цаг болжээ.

Газар цуглуулах.

Бид Редклифф рүү явж байна. Тэгээд тэндээс - Денэрим рүү. Тэнд, Эрлийн танхимд. Бид Анорагийн шивэгчинтэй уулзсан - Анора Лорд Хоугийн барьцаанд байгаа нь тодорхой болсон. Бид түүний эдлэн газар руу явлаа, азаар Анора төлөвлөгөөтэй байна.Үл хөдлөх хөрөнгийн тулаан нэлээд монотон бөгөөд үүнийг тайлбарлах нь утгагүй юм. Эдлэн газраар аяллынхаа төгсгөлд бид лорд Хаугийн үнэнч зарц Кэтрин болон түүний олон цэргүүдтэй уулздаг. Түүнтэй тулалдах нь маш хэцүү байх болно, тиймээс ... тулалдах биш харин түүнийг ялахыг зөвшөөрөх нь дээр. Та Форт Дракконд сэрэх болно.Өрөөнөөс гарах хоёр арга бий - хаалгыг эвдэж (хэрэв та дээрэмчин бол), харуулыг ятгах, дараа нь та шилтгээнийг тойрон алхаж, цэргүүдийн хэрэгслийг авч, хурандаа дээр очиж тушаал авах хэрэгтэй. шалгалт, түүнчлэн хоёр шинээр ирсэн. Дараа нь бид бууны дархан дээр очиж, зэвсэг гуйна. Цаашид бүх зүйл тодорхой байна.

Одоо хаант улсыг хэн удирдахыг сонгох л үлдлээ? Анора эсвэл Алистар уу?

Сонголтын дараа та элфажтай холбоотой бизнест анхаарал тавих хэрэгтэй - Анора тэндээс түгшүүртэй мэдээ авчирсан. Хамгаалах байр руу дагаад арын хаалгаар орно. Нутгийн эмч нар огтхон ч найрсаг байдаггүй бөгөөд богино хэмжээний мөргөлдөөний дараа тэд буланд хэвтэх болно. Мэдээжийн хэрэг таны тусламжтайгаар.Бид Шианнид бүх зүйлээ хэлж, өөр байшинд дахин зөвлөгөө авдаг. Тэндээс бид шалыг тайван угааж буй элфийг олж, түүн дээр дарснаар түүний овгийнхон хаана байгааг олж мэдэв. Боолын худалдааг албан ёсоор хориглосон боловч эндээс харахад энэ нь цэцэглэн хөгжиж байна.Бид өрсөлдөгчдийн дундуур гарч, боолын наймаачдын удирдагч Каладриустай уулзав. Түүнтэй ярих зүйл алга - сэлмээ ав. Ялалтын дараа тэр танд сайн санал тавих болно - баригдсан элфүүдийн зардлаар эрүүл мэндээ сайжруулах. Энэ нь танд финалд маш их туслах болно, гэхдээ та Жианнигийн тааллыг огт хүлээж авахгүй.

За, одоо бид эцэст нь цэргээ цуглуулж чадна.

Эцэст нь та урьд нь болзож байсан Катриентайгаа эвлэрэх боломжийг олж авах болно, тэр таныг дэгээгээр эсвэл хулгайгаар торны цаана суулгахыг оролдсон. Энэ удаад түүнтэй хамт туслахууд байхгүй тул бүх зүйл илүү сайхан болно.Танд ч бас Логхайн МакТирийг эсэргүүцэх боломж бий. Тэр дуэлийг өөрийн хувь тавилан болгон сонгох болно.Чи түүнийг бараг ялсан бололтой, гэхдээ дараа нь Риордан хөндлөнгөөс оролцож, Арчдемоныг эсэргүүцэх кампанит ажилд цаашид туслахын тулд Логхайныг хэлтрүүлэхийг танаас хүсэх болно. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та түүнтэй санал нийлэх юм бол Алистераа алдах болно, тиймээс танд хэн нь илүү чухал болохыг өөрөө шийдээрэй.

Эцсийн тулаан.

Одоо бүх дайснуудтайгаа эвлэрэх цаг болжээ. Тулалдаан хэд хэдэн үе шаттайгаар явагдана - эхлээд хотын хаалган дээр тулалдаан болно. Энэ үед та холбоотнуудаа хянах боломжгүй, гэхдээ энэ нь тийм ч шаардлагагүй юм - жирийн гарлокууд болон генлокууд таны эсрэг ажиллах болно.Хаалгыг цохиод бид Денэрим рүү явлаа. Зах зээл болон Элфинаж дахь хоёр генерал - гарлокуудаас нэн даруй салах хэрэгтэй. Дараа нь дахин хотын хаалга. Тэнд байгаа бүх хүмүүсийг таслаад бид Форт Драккон руу явна.Нэгдүгээр давхарт сүнсийг идэвхтэй дууддаг илбэчин Женлок (нэг илбэчин тэдэнтэй харьцаж чадна), түүнчлэн худалдаачин Сандал байх болно - таны хангамжийг дүүргэх сүүлчийн боломж.Хоёр давхарт үл үзэгдэх алуурчид байх болно.

Тэр энд байна, Архдемон.

Түүнтэй хийх тулаан хэд хэдэн хэсгээс бүрдэх болно - эхлээд тэр нэг газраас нөгөө рүү нисч, сүүлээрээ цохиж, гишгэнэ. Дараа нь тэр олон мангасуудыг дуудаж эхлэх бөгөөд энэ нь таны сэтгэлийг хөдөлгөх болно (тэр өөрөө нисэх болно, тиймээс чи түүнийг шившлэгээр цохих хэрэгтэй болно). Эцэст нь тэрээр өмнөх байр сууриндаа эргэн орж, үхлийн дараа дайчдаа сүйрүүлж эхэлнэ - энэ нь тааламжгүй зүйл бөгөөд та болгоомжтой байх хэрэгтэй.

Энэ гайхалтай тоглоомын төгсгөлийг харах л үлдлээ.

Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл нь арын түүхийн талаарх мэдээллийг агуулдаггүй, учир нь тэдгээр нь маш их байдаг, гэхдээ тэдгээр нь тийм ч хэцүү биш тул та бидний тусламжгүйгээр хялбархан дуусгах боломжтой. Гол баатар, Дункан хоёр Остагарт ирсний дараа бидний нийтлэл эхэлнэ.

Остагар

Та Дункантай хамт Остагарт хүрч ирээд хаантай мэндлэв. Дункан таныг хуаранд дасахын тулд таныг орхисны дараа бид шинэчлэгдсэн код, "Саарал хамгаалагчдын санаачилга" даалгаврыг хүлээн авна. Тэгэхээр гүүрний нөгөө үзүүрт тааралдсан хамгийн анхны цэргээс нэг зүйлийг олж мэдэх боломжтой. Баруун тийш явж, нохойтой ярилц. Үнэн хэрэгтээ нохойг эмчлэх шаардлагатай бөгөөд үүний тулд зэрлэг газарт ургадаг цэцэг авчрах шаардлагатай байдаг. Энэ бол "Мабари чоно" эрэл юм.

Нохой бол таны анхны холбоотон юм. Би нохойтойгоо үе үе ярилцахыг зөвлөж байна. Тэр хавьд ямар нэгэн сонирхолтой зүйл харсан эсэхийг асуувал тэр хоосон халаастай буцаж ирэхгүй. Заримдаа та маш сонирхолтой сорьцуудтай тулгардаг. Тулалдаанд тэр зөвхөн эхэндээ л ашиг тустай байх болно, цаг хугацаа өнгөрөхөд түүнийг илүү ирээдүйтэй багийн гишүүдээр соль.

Одоо Алистертай уулзах цаг болжээ.

Өө, Алистер. Хамгийн залуу Саарал харуулуудын нэг. Өмнө нь сүм хийд байсан хүн, энэ бүхний хамт... Тэр залуу анх харахад тийм ч энгийн хүн биш. Тэдний Морригантай сөргөлдөөнийг харах нь ялангуяа сонирхолтой юм. Тулалдаанд тэрээр нэр төртэй биеэ авч явдаг. Тэр илдэнд сайн, бамбай хэрэглэдэг.

Дараа нь урагшаа явж, Дункантай ярилц. Бидэнд 2 даалгавар өгсөн: харанхуйн амьтдын цустай 3 шил цуглуулж, эртний чухал гэрээнүүдтэй кэш олох. Дээрээс нь Давэт, Жори гэсэн хоёр шинэ багийн гишүүн бидэнтэй нэгдэв. За, Коркари зэрлэгүүд рүү явцгаая.

Коркаригийн зэрлэг газар нутаг

Эхлэхийн тулд чонын сүрэг. Харанхуйн амьтад энд байна - эдгээр нь Гарлокууд бөгөөд толгод дээр Генлокууд (харваачид) байдаг тул багаа ухаалгаар дахин цуглуул. Хүн амины хэрэг гарсны дараа тэдний цогцсыг хайхаа бүү мартаарай (даалгаврыг биелүүлэхийн тулд цустай хуруу шилэнд хэрэгтэй гэдгийг сануулъя). Урд зүг рүү явцгаая, замдаа зэрлэг цэцэг сонгохоо бүү мартаарай (хэрэв та ийм эрэл хайгуул хийсэн бол нохойг эмчлэхэд шаардлагатай ижил цэцэг). Бид үргэлжлүүлэн хөдөлж, хойд зүг рүү, цамхагийн балгас руу явна. Нуугдсан газар дөхөж ирээд бид Морриган хоёртой ярилцаж байна... уучлаарай... ээж. Даалгавраа дуусгасны дараа бид хуаран руу буцаж, Дункантай ярилцаж, Саарал хамгаалагчдын авшиг хүртэх ёслолд оролцоно. Нохойны тухай бүү мартаарай (цэцгийг аваад хэсэг хугацааны дараа буцаж ирээрэй). Дараа нь нэгдсэн хуралдаанд орно.

Ишала цамхаг

Удахгүй болох тулалдааны талаар сайтар бодож боловсруулсан стратеги нь ялалтын түлхүүр юм. Уулзалтын үеэр хаан Кайлан та болон Алистер хоёроос дохионы гал асаахыг хүсэх ба ингэснээр харанхуйн сүрэг тулалдаанд шилжсэнийг тэдэнд мэдэгдэнэ. Үүний дараа Тайрн Логхайны баг жигүүрээс ордонд довтлох болно. Бид Остагарын зүүн хэсэг, Ишал цамхаг руу явна. Бид тулалдааны эхлэлийн тухай видеог үздэг. Бид цамхаг руу явах замаа үргэлжлүүлж байгаа боловч замдаа харанхуйн амьтад аль хэдийн цамхаг руу орж, тэнд байгаа бүх хүмүүсийг устгасан гэж бидэнд мэдэгдэв. Бид цамхаг дотор орж, шалыг нь цэвэрлэнэ. Хамгийн орой дээр дохионы гал болон бидний хооронд Огре байгаа бөгөөд бид түүнтэй тулалдах болно.

Тулааны дараа бид дохионы гал асаадаг. Бид хаан, Дункан хоёр баатарлаг байдлаар үхэж, Таир Логхайн тушаалаас урваж, багаа ухрахыг тушаасан бичлэгийг үзэж байна. Тэгээд бид асуудалд оров ...

Бид Морриганы овоохойд сэрлээ. Морриганы ээж Флемет биднийг аварсан гэдэг. Дараа нь сайхан яриа өрнүүлж, бид явлаа. Морриган бидэнтэй хамт ирж байгаа ч Алистер урьд нь сүм хийдийн хувьд үүнд дургүй.

Морриган. “Ойн шулам уу? Худал хуурмаг, хууран мэхлэлт. Та оюун ухаанаараа сэтгэж дасаагүй гэж үү?" Морриган өөрийнхөө тухай нэг их ярьдаггүй. Тэрээр өөрийгөө зэрлэг нутгийн шулам гэдгээ үгүйсгэдэггүй ч түүний намтарт хамаарах бусад бүх баримтууд нууцлагдмал байдаг.

Дурлах

Таир Лохайнтай хийсэн видеог үзсэний дараа бид ижил нохой (Остагарын дор эмчлүүлсэн) болон харанхуйн амьтдын жижиг отрядтай уулзав. Хот руу явах замдаа, гүүрэн дээр бид орон нутгийн "татвар хураагчид", дээрэмчидтэй уулзах болно, таны ойлгож байгаагаар аль хэдийн азгүй дүрвэгсдийг галзуу мэт нөмрүүлдэг. Морриган тэдэнд хичээл заахыг санал болгож байна. Харин залхуу байвал тэдэнд 10 мөнгөн зоос төлж болно. Би хувьдаа тэдэнтэй харьцаж, тэр үед бидний даргад шагнал зарласныг мэдсэн. Дээрэмчдийн хажууд Лотерингийн оршин суугчдын нэгэнд хэрэгтэй нэгэн сүм хийдийн цогцос байдаг.

Lothering дахь амьдрал эрх мэдэлтэй хүмүүсийн дүрмийг дагаж мөрддөг. Хот дүрвэгсдээр дүүрсэн ч зарим нь эндээс мөнгө олохыг хичээж байна. Барааныхаа үнийг нэмсэн санваартан, худалдаачин хоёрын хэрүүл маргаан гарсан газрыг би хэлж байна.

Сүмийн үүдний ойролцоо "Дээрэмчид хаа сайгүй байна" гэсэн зарыг тасалдуулж болно. Даалгаврын зорилго: Лотерингийн хойд захад амьдардаг дээрэмчдийн 3 бүлэглэлийг устгах. Дуусмагц Номлогч Девон руу очиж шагналаа аваарай. Дараа нь мэдээллийн самбар дээр "Баавгай дайрах үед" ба "Сүүлчийн бэлэг" гэсэн 2 даалгавар гарч ирэх болно. Сүм рүү орж, сэр Доналлтай ярилц. Ярилцлагаас харахад Алистерийн тусламж хүсэн найдаж буй Эрл Имон үхлийн өвчтэй бөгөөд Рэдклиффийн баатрууд Андрастын ариун үнсний савыг хайж байгаа нь тодорхой болно. Цэргийн цогцосноос авсан медалиа, тэмдэглэлээ түүнд өг (Лотерингийн үүдэнд байгаа гэдгийг санаарай).

Бид орон нутгийн паб руу явдаг. Лохайны гар хөл болсон хүмүүсийн нэг Даин биднийг тэнд хүлээж байгаа бөгөөд жижиг мөргөлдөөнд бэлэн байгаарай. Лелиана бидэнтэй нэгдэх болно. Анхаар! Хэрэв та Даиныг алвал Лелианаг өөрийн багт авах боломжоо үүрд алдах болно.

Лелиана бол сүмийн шинэхэн, бэлтгэгдсэн хөлсний цэргүүдийн сүнсийг цохих чадвартай бөгөөд өөрөө анхаарал татахуйц байх ёстой бөгөөд хэрэв Бүтээгч өөрөө түүнийг харанхуйн амьтадтай тулалдахаар илгээсэн гэж мэдэгдвэл энэ нь ... энэ нь зөөлөн, ер бусын.

Хөөе, торонд нэг залуу байна!

Энэ залууг Стэн гэдэг бөгөөд сүм түүнийг гэмт хэргийн улмаас торонд хорьжээ. Бид "Кунаригийн хоригдол" даалгаврыг хүлээн авч байна. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? Эрхэм хүндэт эхтэй ярилцах шаардлагатай байна (Лелианатай хийсэн хэлэлцээр илүү амжилттай болно). Та Сүмийн баруун талд байгаа өрөөнд Хүндэт Ээжийг олох болно. Гэхдээ би огт тоосонгүй, Лелианагийн оронд тэнэгээр торны түгжээг авав.

Стэн. Зоригтой аварга том торонд хоригдсон - Лотерингийн ард түмэн гамшигт өртөх хүртэл үүнээс илүү аймшигтай зүйлийг хараагүй нь дамжиггүй.

Энэ нь бидний Лотеринг дахь оршин суух хугацаа дуусч, Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл дөнгөж эхэлж байна. Хотоос гарахад бид одой худалдаачдад гарлокуудын эзлэгдсэнээс тусалдаг. Одооноос эхлэн тэд үргэлж танай баазын дэргэд байх тул шаардлагатай тоног төхөөрөмж, рун хэрэглэгдэхүүнээр хангах болно. Дараа нь хаашаа явах вэ? Эрл Имон бидэнд туслахгүй, тиймээс Рэдклифф рүү явах ямар ч хэрэггүй. Үлдсэн зүйл бол гномууд, элфүүд, илбэчдийн дэмжлэгийг авах явдал юм.

Одойн хот

Хүйтэн уулсын даваан дээр ид шидтэнгээр удирдуулсан дээрэмчдийн бүлэглэл биднийг аль хэдийн хүлээж байна. Орзаммар руу ороход Тур Лохайны элч Имрек одойнуудын хотод орохыг оролдсон ч хаант улсын үүд хаалга нь хүн бүрт хаалттай байх дүр зургийг бид харж байна. Гэвч Саарал хамгаалагчдын тохиролцоо нь илүү ноцтой шалтгаан болж, тэд биднийг оруулсаар байна.

Улс төрийн хэрэг

Одойнууд Саарал хамгаалагчдын дуудлагад ямар ч асуудалгүйгээр хариулж, гэрээний хүчийг хүлээн зөвшөөрөхөд бэлэн байгаа ч азгүйтэл, одойн хаант улсад эрх мэдлийн талаар бүрэн төөрөгдөл бий.

Хэрэв танд мөнгө хэрэгтэй бол Орзаммарын нийтлэг танхимд хэд хэдэн даалгаврыг гүйцэтгэж болно. Жишээлбэл, Филда танаас хүүгээ Гүн замаас олохыг хүсэх болно. Беркел ах чамаас Орзаммарт сүм нээхэд нь туслахыг гуйж байна. Мөн Дагна ид шид сурахыг хүсдэг. Ямаанд баян хуур, гномод ид шид яагаад хэрэгтэй вэ? За яахав, дугуй цамхагт байхдаа Анхны илбэчинтэй ярилцъя. За, та Алмазан ордонд байгаа асран хамгаалагчдаас хэд хэдэн даалгавар авч болно.

Бид Зөвлөлийн танхимд очно. Орзаммарын бүх эрхэм хүмүүс одойнуудад илүү чухал асуудлыг шийдэж байгаагийн нэг нь хаан ширээнд хэн суух вэ гэдэг асуудал юм. Хаан ширээг Белен, Харроумонт гэсэн хоёр өрсөлдөгчид хувааж болохгүй. Таны даалгавар бол өрсөлдөгчдийн аль нэгийг дэмжих явдал бөгөөд ингэснээр шинээр сонгогдсон хаан тахал өвчинтэй тулалдахаар цэргээ суллахыг тушаана. Харроумонт надад илүү эрхэмсэг санагдсан тул би сүүлийнхийг дэмжсэн. Үнэн бол Харроумонтын эхний даалгавар илүү хэцүү тул шүүх хуралдаанд ялах шаардлагатай бөгөөд үүний зэрэгцээ Байзил, Гвиддон хоёр Харроумонтыг төлөөлөхөөс татгалзсан шалтгааныг олж мэдэх хэрэгтэй.

Эр зоригийн сорилууд

Бид Олон нийтийн танхимын ард байрлах байршил руу явна. Та туршилтын буу дарагчаас дуэль захиалж болно. Ялалт болгондоо бага зэрэг мөнгө авах бөгөөд хэрвээ та бүх тулаанаа дуусгавал цусны бөгжийг шагнал болгон авах болно (цусны шидтэний шаардлага).

Байзил, Гвиддон хоёрыг туршилтанд оролцохыг ятгана гэдэг амаргүй. Би үүнийг хэзээ ч хийж чадаагүй. Ямар ч байсан шалгалтанд оролцохоор бүртгүүлье. Тэгээд энд бид талбай дээр байна. Бидний анхны өрсөлдөгч бол Северин. Амархан! Бидний дараагийн өрсөлдөгч... аан... Өрсөлдөгчид бол дайчин кастын Люсиан, Миажа хоёрын ихрүүд юм. Яг л хоёр Северин шиг, битгий их санаа зов! Дараагийн дайсан бол илүү ноцтой юм - энэ бол Чимээгүй эгч Ханашан юм. Дараа нь хосын шалгалт, та багаас хэн нэгнийг авч болно. Би Алистерийг авав. Болгоомжтой байгаарай, манай дайснууд Вожек, Веланс нар хуяг дуулгаар сайн хамгаалагдсан. Тэгээд сүүлчийн шалгалт... Пиотин тулалдахаар гарч ирнэ. Бурхан минь, энэ бол замбараагүй байсан! Дайсан бол гайхалтай хүчтэй, тууштай. Энэ бол маш хэцүү тулаан, булангаас булан руу гүйж, эр зоригийн төлөө байгаа бүхнээ ууж, анхны удаа биш ч гэсэн ялсан. Тулааны дараа бид баяр хүргэж, "Тавернуудад" таверанд Дулин руу очдог.

Хаан ширээнд хүрэх замын хагаст!

Бид шүүх хуралд оролцож Харроумонтод тусалсан. Гэсэн хэдий ч энэ нь хангалттай биш юм. Дараагийн хийх зүйл бол нутгийн муу санаатан Жарвиатай харьцах явдал юм. Бид тоостой хотхон руу явж байна. Дусти хотхонд биднийг гараа дэлгээд хүлээж авдаггүй. За яахав, би Пиотинтэй тулалдсаны дараа эдгээр дээрэмчид бүгд цэцэг болсон. Та Рогектэй ярилцаж болно. Би юу хэлэх гээд байна вэ гэхээр лириумыг хууль бусаар оруулж ирж мөнгө олох боломжтой, гэхдээ 50 алтан зоос байршуулах хэрэгтэй. Би дөнгөж сая Рогекийг алж, 20 алт олборлосон нь надад хангалттай байсан.Надеждатай ярилцсаны дараа бид Жарвиа дүрмийн гишүүд өөрсөддөө зангуу хэлбэртэй тусгай түлхүүр авч явдаг болохыг олж мэдсэн. Дараа нь Алимартай дэлгүүртээ энэ талаар ярилцаад хотын төгсгөлд хаягдсан хашаа руу яв. Үхсэн дээрэмчдийн түлхүүрийг ав. Дараа нь "сэжигтэй" хаалгыг нээвэл та тэнд байна. Хмм... Хартын нуугдах газар нь төөрдөг байшинтай төстэй бөгөөд энд маш их шуугиан байдаг. Замдаа та хоригдлуудтай торыг нээж болно. Тэр энд байна, Жарвиа! Өө, Жарвиа болон түүний туслахуудтай тулалдах нь амаргүй байх болно, гэхдээ тэр ид шидэнд өртөмтгий, үүнийг хий! Ингээд л бид байршил, цогцосыг хайж байна. Жарвиагаас олсон түлхүүр нь биднийг Жанарагийн дэлгүүрээр нууц гарц руу хөтөлнө.

Гал асаагч

Лорд Харроумонт биднийг Гүн зам руу явж тодорхой Төгс Бранкаг хайж олохыг хүсдэг. Зөвлөл дэх Төгс хүмүүсийн үг алтаар үнэлэгддэг! Бид Гүн зам руу явж, замдаа Огрентэй ярилцдаг.

Огрен. "Би өөрийгөө титэм өргөх бөмбөгөнд сайн тохирно гэж хэлж чадахгүй ч Гүн замд би чамд яг хэрэгтэй зүйл байна." Кондрадын ордны Огрен бол дайчин кастын ирээдүйтэй гишүүн байв. Түүний байшин тийм ч өндөр байр суурь эзэлдэггүй байсан ч олон гишүүд, тэр дундаа Огрен өөрөө шүүх хуралд гайхалтай ялалт байгуулж, улмаар байр сууриа нэмэгдүүлэв. Огрен сайн уух дуртай тул түүнд зохих бэлэг өг.

Эхлэхийн тулд би харанхуйн амьтдыг бага зэрэг агнахаар Эдуканы байшингийн тайг руу явлаа. Лабиринтаар тэнүүчилж байхдаа би үлдэгдэлтэй уутнаас өөр сонирхолтой зүйл олж чадаагүй. Дараа нь би Caridina Crossroads руу явлаа. Тиймээс, та янз бүрийн замаар явж болно, баруун, зүүн талд хэсэг байдаг. Та зүүн талын гарц руу орох болно, та хашгирагчдыг тааралдах болно, баруун талд байгаа хэсэгт - Генлоксийн отряд таныг хүлээж байна. Замын төгсгөлд дайснуудын өөр нэг хэсэг, гэхдээ номхон бронтотой. Тэр энд байна, Тайг Ортан. Бид коридороор явж, баруун талын гарц руу эргэж, аалз, генлок зуурдаг. Бид Филдагийн олохыг хүссэн нэгэн гном - Рукатай уулздаг. Энд бидний шинэ дайснууд байна - мартагдсан сүнснүүд, тэдэнтэй хамт чулуун голем. Яг тэр газарт Ортаны тэмдэглэл агуулсан авдар байдаг ("Алдагдсан тэмдэглэл" даалгаварт зориулсан). Дараа нь өөр нэг дайсны баг, хоёр голем биднийг хүлээж байна (тус бүр нь гүүрийг "хяндаг"). Бид шууд гарц руу орж, өөрийн төрөл төрөгсдийг байнга дуудаж байдаг аалзны хатан хаантай тулалдах ёстой бөгөөд түүнд шууд аюул тулгарвал тэр орхидог. Байршлыг цэвэрлэсний дараа бид Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг уншлаа. Одоо Бранка Үхсэн суваг руу явсан нь тодорхой боллоо. Тэгэхээр бид юу хүлээж байна вэ?

Үхсэн шуудуу

Эхлэхийн тулд бид луу болон харанхуйн гайхалтай олон тооны амьтадтай видеог үзүүлэх болно. Дараа нь бид Кардол болон түүний легионер тоглогчдод тусалдаг. Гүүрний нөгөө талд харваачдын баг, Огре биднийг хүлээж байв. Бид зүүн тийш нүүж, олон тооны гарлок, бронтостой харьцаж, хаалгыг онгойлгож, дайснууд дахин гарч ирэв. Зүүн талын том танхимд дөшний эзэн Женлок тэргүүтэй дайснуудын сүрэг таныг хүлээж байна. Эсрэг чиглэлд гүүрээр гарч, яг ижил танхимд ороорой, гэхдээ араг яс идэгчидтэй. Дараа нь Хистефттэй уулзах уулзалт "Бранка биднээс урвасан ... тэр хийсэн ... тэр болж хувирав ..." Нас барагсдын легионын дурсгалтай өрөөнд бид тахилын ширээнээс түлхүүрийг аваад хаалгыг онгойлгов. (төв хэсэгт, эвдэрсэн гүүрний урд талд). Бэлэн байх. Би ийм аймшигтай амьтан хэзээ ч харж байгаагүй. Энэ бол гномуудыг генлок болгон хувиргадаг амьтан юм. Умай нь хөдөлгөөнгүй байдаг тул харьцангуй хор хөнөөлгүй байдаг. Эхлээд тэмтрүүлүүдийг нь таслацгаая. Ингэх нь дээр. Өө, энэ салбарын тэмтрүүлүүд эргэж, хашгичин генлокууд хүртэл гарч ирсэн. Гэхдээ та үүнийг даван туулж чадна гэдгийг би мэднэ. Дараагийнх нь Hhis-ийн өөр нэг скрипт хариулт юм.

Хоосон хошуу

Бидэнд багийн гишүүдээ солих эрхийг өгсөн. Огреныг арилгах боломжгүй. Би Морриган, Лелиана хоёрыг дагуулж явсан. Энд Бранка байна. Бид түгжигдсэн байна! Баяр хүргэе! Бранка энэ дөшний талаар маш их автсан тул бид олон коридороор явж, дөштэй яг энэ газрыг олохыг биднээс хүсэв. Нэг сайн эргэлт нөгөөг нь хүртэх ёстой. Бид тэмдэглэгээг удаан хугацаанд, зөрүүдлэн дагаж, зам дагуух амьтдын талбайг харанхуйгаас цэвэрлэдэг. 4 големтой өрөөнд алах хэрэгтэй... тийм ээ, големуудыг (тэдгээрийг нэг нэгээр нь сэргээх болно). Бид цаашаа явж, големууд хосоороо довтлох коридор руу ордог. Бид Сүнсний аппараттай газар хүрдэг (энэ нь сүнсийг дууддаг дөрвөн чулуун толгой хэлбэртэй механизм юм). Бид сүнснүүдийг алж, тодруулсан дөшийг идэвхжүүлдэг. Гэх мэтээр бэлэн болтол. Энэ бол энгийн! Бид зүүн талын хэсэг рүү орж, тайзны хэсгийг үзнэ үү. Одоо та хэнд туслахаа сонгох хэрэгтэй: Бранка эсвэл Каридин. Энд байгаа сэдэл нь: Бранка дөшний хүчийг ашиглахыг хүсч байна (Големуудын арми бидэнд хор хөнөөлийн эсрэг дайнд тустай байх болно), Каридин ийм аюултай хэрэгсэл бүтээсэн тул гэмшсэндээ зовж байна. Аль нь ч төгс төгөлдөр учраас титэм урлаж чадна. Би Бранкад тусалсан бөгөөд дайнд бүх арга хэрэгсэл сайн байдаг гэж үздэг байсан. Ямар ч тохиолдолд та олон тооны големууд болон удирдагчдын нэгтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Хэцүү тулааны дараа бид Бранкатай ярилцлаа. Ингээд л бид титэмтэй боллоо. Дашрамд хэлэхэд, энд та голем болж хувирсан гномуудын жагсаалтыг гаргаж болно (тэдгээрийг асран хамгаалагчид аваачна уу). Хэрэв та надтай адилхан зүйл хийсэн бол үхсэн Каридинаас хуяг дуулга хулгайлахаа бүү мартаарай. Тэгээд сонгосон хааныхаа титэм өргөх ёслол болон... ингээд л... цааш явах цаг боллоо.

Элф ой

Элфүүдийн нутаг руу ороход биднийг Далишийн эргүүл угтав. Юу, яаж?.. Дараа нь тэд биднийг гол зүйл рүү хөтөлсөөр байна. Ахлагч Затриантай ярилцсаны дараа ихэнх элфүүд Галзуу Соёотын хараалаас салж, хүн чоно болон хувирах гэж байгаа нь тодорхой болов. Та аль хэдийн ойлгосноор тэд тахал өвчинтэй тэмцэж чадахгүй нь тодорхой. Тэдний хараалыг арилгаж, эдгэрэлтийг түргэсгэхийн тулд энэ халдварын эх үүсвэрийг устгах шаардлагатай.

Далиш хуаранд та хажуугийн даалгавруудыг хийж болно, аз болоход тэдгээр нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд тийм ч олон байдаггүй. Ахлах малчин Элора галлагийн (ийм эвэртэй амьтан) дэргэд суугаад танаас амьтныг шалгахыг хүсэх болно (бид амьд үлдэх чадварыг ашигладаг). Залуу анчин Каммен хувийн амьдралаа зохицуулж чадахгүй байна (түүний сонгосон Гейна шалгалтыг орхиж, туршлагагүй байсан ч гэсэн анчин авахыг ятгана). Атрас эхнэр Даниелад юу тохиолдсоныг олж мэдэхийг хүсч байна. Хэрэв та төмөр холтос авбал нутгийн дархан Варатхорн танд цээжний хавтан хийх болно.

Энтүүд, элфүүд... Гэндальф?

Бид Брекилийн ой руу явж байна. Миний бодлоор энд маш олон чоно (энгийн болон хүн чоно хоёулаа) байдаг юм шиг санагддаг. Ойн гүн рүү ороход бид Гүйгчтэй уулзах болно. Түүнтэй хийсэн яриа тийм ч удаан болоогүй бөгөөд зодоон хийснийхээ дараа удалгүй зугтсан. Бид ойг судлах ажлыг үргэлжлүүлсээр байна. Унасан модны дэргэд (дархандаа төмөр холтос авч болно) би шинэ дайсантай уулзсан - Силван (Бөгжний эзэн киноны Энттэй адил), гэхдээ хэт их санаа зовох хэрэггүй, ямар ч мод сайн шатдаг. . Баруун Брекилийн өмнөд хэсэгт, хэн нэгэн түүний гоо үзэсгэлэнг увайгүй хулгайлсан Их царстай ярилцаарай ... уучлаарай, царс.

Дараа нь би ойн зүүн хэсэг рүү явлаа. Энд би царс модноос царсны мод хулгайлсан даяанчтай таарав. Тэрээр царс модыг алах гэсэн эсрэг саналтай. Гэхдээ үгүй ​​ээ, би царс модонд тусална гэж амласан тул даяанчаас авсан царсыг бараа материалын хэдэн номоор сольж, алдагдлыг нь царс мод руу буцааж өгсөн. Мөн царс мод нь талархлын тэмдэг болгон бидэнд ид шидийн саад бэрхшээлийг даван туулж, цааш явахад туслах таяг өгсөн. Зүүн Брекилийн үүдний зүүн талын салаа хэсэгт хүн чоно Даниелаг (Хэрэв та хуаранд ийм эрэл хайгуул хийсэн бол Атрасын эхнэр) олох болно. Тэр танд нөхөртөө захиас, ороолт өгөх болно. Даниелаг ямар ч тохиолдолд аврах боломжгүй. Та түүнийг алахаас татгалзсан ч тэр "араатан"-ыг аваад чам руу дайрах болно. Түүнчлэн, хэрэв та хойд зүг рүү явбал "Ид шидтэний эрдэнэ" гэсэн даалгаврыг гүйцэтгэж болно. Даалгаврын зорилго бол 3 булшны чулууг олж, сэг зэмийг алж, Juggernaut хуяг цуглуулах явдал юм (маш хэрэгтэй зүйл, би үүнийг Алистер дээр тавьсан, тэр бол атаархмаар баатар юм).

Араатны үүр

Ид шидийн саадыг даван туулсны дараа бид Гүйгчтэй дахин уулзаж, дараа нь балгас руу явна. Балгас руу бид шулуун явж, коридорын төгсгөлд бид зүүн тийш эргэдэг. Бид лууг алж, доод түвшний гарц руу ордог. Эхний бүсэд та хүүгийн сүнстэй уулзах бөгөөд тэндээс та тодорхой зан үйлийн тайлбарыг олж болно. Хоёр дахь бүсэд зан үйл хийх газар байдаг. Та хийх ёстой зүйл: лонхтой усаар дүүргэ -> эх үүсвэрээс нь холдох -> тахилын ширээ рүү харах -> лонхтой тэнд тавь -> залбирах -> лонхыг шалгах -> ус балгах -> ус уух. лонх -> эх үүсвэр рүү нь очих -> ус руу хийнэ. Үүний дараа хаалга нээгдэх бөгөөд үхэгсэдтэй харьцсаны дараа та хуяг дуулга авч болно. Дараагийн бүсэд та байлдааны илбэчийн мэргэшлийг судалж болно, үүнийг хийхийн тулд тахилын ширээн дээр (шалан дээр хэвтэж) эрдэнийн чулуу байрлуул. Дөрөв дэх бүс нь зүгээр л хавхаар дүүрсэн байдаг. Хаашаа явж байгаагаа ажиглаарай! Лелиана надтай хамт байсан бөгөөд тэр тэднийг унтраасан. Дараа нь дайснуудтайгаа хэд хэдэн мөргөлдөөн болж, бид тэнд байна.

Ойн эзэгтэй Цагаан Соёот мөн үү?

Гүйгчтэй бид гурав дахь удаагаа уулзаж байна, гэхдээ энэ удаа тэр хэлэлцээр хийх хандлагатай байсан. Ойн эзэгтэйтэй ярилцсаны дараа Затриан өөрөө хараалын буруутай болох нь тодорхой болох бөгөөд тэр Цагаан Соёотыг төрүүлсэн хүн юм. Түүнээс асууя, тэр маш дотно байх болно. Бид түүнийг Ойн эзэгтэйд хүргэж өгөөд сайхан яриа өрнүүлдэг. Гэсэн хэдий ч сайхан яриа үр дүнд хүрсэнгүй, Затриан үзэн ядсанаасаа болоод хараалыг арилгахаас эрс татгалзав. Бид хүч хэрэглэх ёстой байсан... Тулаан амаргүй байх ч бид үүнд дасаагүй. Затрианы хамгийн түрүүнд хийсэн зүйл бол хүн чоныг саа болгож, холбоотон силвануудыг дуудах явдал байв. Гэвч бид ялж, Затриан амиа золиослон хараалыг няцаав. Бүх чононууд жинхэнэ хүний ​​дүр төрхийг олж, хуаранд байсан шархадсан хүмүүс эдгэрч эхлэв. Бид шинэ Далиш ахлагчтай ярилцаж байна. Ажил дууслаа, элфүүд тахлын эсрэг тэмцэхээр ирнэ.

Замд Зэвран тэргүүтэй Тайрн Лохайны алуурчид биднийг аль хэдийн хүлээж байв. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг хэзээ ч ялж чадаагүй, бидэнтэй нэгдэхээс өөр аргагүй болсон. Зевран бол Лохайнтай амьд үлдсэн Саарал харуулуудыг алахаар гэрээ байгуулсан хэрээ байв. Гэсэн хэдий ч амжилтгүй оролдлого хийсний дараа тэрээр хохирогч болох хүмүүсийн гарт оров.

Тойрог цамхаг

Бид Каленхад нуурын эрэг рүү явна. Тойрог цамхагт бид Грегортой ярилцдаг. Эндээс харахад Circle Tower нь бүх судалтай хүмүүс, чөтгөрүүдээр дүүрэн байдаг. Харж байна уу, хамгийн ухаалаг илбэчид эрх чөлөөг хүсч байсан бөгөөд тэд цусны ид шид ашиглахаар шийдсэн бөгөөд Улдред шиг хамгийн авьяаслаг хүмүүс Сүүдрийн оршин суугчдыг суллахаар шийджээ. Нөхцөл байдлыг засах хувь заяа хэнд тохиолдсон бэ? Таагаарай! Гэхдээ эхлээд улирлын мастераас хэрэгтэй бүх зүйлээ худалдаж аваарай, учир нь бид дотогш орсны дараа эцсээ хүртэл буцах боломжгүй болно. Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл нь энэ байршилд танаас бага зэрэг ур чадвар шаардах болно гэдгийг анхаарна уу.

Бид ид шидийн саадны тусламжтайгаар амьд үлдсэн цөөхөн оюутнуудын нэгийг хамгаалсан илбэчин Виннтэй уулздаг. Тэр биднийг шинэчилж, цамхаг цэвэрлэхэд туслахыг зөвшөөрсөн.

Winn. "Би орон дээрээ хөдөлгөөнгүй хэвтээд, нөмрөгөө эрүү хүртэл татаж, үхлийн цаг ирэхийг хүлээхгүй." Винн эдгээх ид шидтэй маш сайн хөгжсөн чадвартай. Тэрээр Circle Tower-ийн хамгийн нэр хүндтэй хүмүүсийн нэг юм.

За ингээд шал давхраар замаа цэвэрлэж эхэлцгээе. Ирвингийн өрөөний хоёрдугаар давхарт "Хар Гримуар" номыг аваарай. Морриганд зориулсан гайхалтай бэлэг. Дөрөвдүгээр давхарт хүслийн чөтгөр, түүний ид шидтэй сүм хийдтэй таарч, төв танхимд бидний оюун санааг боолчлох "Зулгүй байдлын чөтгөр" биднийг угтах болно.

Сүүдэр

Вейшаунт хэмээх газарт сэрсний дараа бид "Зүүдэнд төөрсөн" шинэ даалгавар хүлээн авлаа. Дункан урд зогсож байна, дашрамд хэлэхэд, тэр яагаад үхсэн бэ? Багийн бусад хүмүүс хаана байна? Сонирхолтой нөхцөл байдал. Битгий итгээрэй, эдгээр нь мөрөөдөл юм. "Данкан" бол үнэндээ чөтгөрүүдийн нэг боловч багийн гишүүд Сүүдэрт хаа нэгтээ тэнүүчилж байгаа тул бид тэднийг олох хэрэгтэй байна!

Сүүдрийн тавцанг идэвхжүүл. Очих газар - "Анхны сүүдэр". Бид Niall-тай ярилцаж, энэ газар, тэр Литани хэрхэн ашиглахыг оролдсон боловч цаг завгүй байсан, мөн энд хэрхэн ирсэн талаар илүү ихийг олж мэдэв. Ойролцоох нь бид хулгана болж, машины нүхэнд орох, мөн дайснуудад анзаарагдахгүй байх чадварыг олж авдаг. Энэ бол ашиглах дөрвөн зургийн зөвхөн нэг нь юм. Бүх зургийг авмагцаа тойргийг дахин тойрч, чадах бүхнээ судалж үзээрэй, учир нь тодорхой байршилд та үндсэн параметрүүдийн аль нэгийг нэмэгдүүлэх боломжтой. Дараагийнх нь "Шатаж буй цамхаг". Энд та дүрэлзэж буй хүний ​​дүр төрхийг хүлээн авах бөгөөд энэ нь таныг галаас бүрэн хамгаалах болно. "Тараан тарсан илбэчид" байрлалд та үхлийн аюултай бие махбодийн дайралт, цоожтой хаалгыг тогших чадвартай голем болон хувирах чадварыг олж авах болно. "Харанхуй түрэмгийлэл"-ийн байршилд та сүнсний дүрд хувирах тул хүрч очих боломжгүй газар руу шилжихэд хялбар байх болно. Бүх гол чөтгөрүүдтэй харьцсаны дараа бид найзууддаа туслахаар явдаг (ирмэгийн эргэн тойронд байгаа элементүүд). Та бэлэн болмогц биднийг энд чирсэн хүн, Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөртэй тулалдахын тулд төв элемент рүү оч. Чөтгөр нэг бол Огре, эсвэл ямар ч тамын дүрд хувирах болно, мөн гашуун төгсгөл хүртэл үргэлжлэх болно. Таны амтанд тохирсон тулааны тактик. Хамгийн гол нь Виннээс массын эдгэрэлтийг ашиглах явдал юм. Тэгээд л болоо.

Бид талийгаач Ниаллын цогцосноос Андраллагийн Литанийг гаргаж авдаг. Бид энэ давхрыг тойрон явж, цамхагийн дээд давхарт гарах шатны дэргэд ид шидийн талбайд хоригдож буй Каллентай ярилцдаг. Тэгээд зохиолын дагуу... Богино аман тулааны дараа Үлдредтэй тулалдах болно. Ид шидтэнгүүд чөтгөр болж хувирч эхэлдэг газруудад Литани ашигла. Гол мөлхөгчийг ялсны дараа бид Ирвингтэй ярилцлаа. Тэгээд бүгд сайн... Хэрэв та энэ даалгаврыг гүйцэтгэсэн бол түүнтэй Дагнагийн тухай (Орзаммараас ирсэн гном) ярихаа бүү мартаарай. Гэхдээ бидний аялал дуусаагүй, шинэ амжилтууд биднийг хүлээж байна.

Редклифф

Бид жижигхэн тосгонд байдаг. Гүүрэн дээр бид Эрл Эймоны дүү Банн Теган руу хүргэх харуултай таарлаа. Орой болгон шилтгээнээс янз бүрийн үхсэн зүйл гарч ирдэг нь үнэн. Бид нэг удаа, хоёр удаа тулалдсан ч энэ удаад бид эсэргүүцэхгүй. Нутгийн иргэдийн сэтгэл санаа ийм л байна. За, бид туслах уу?

Яг тэнд ариун сүмд та "Алдагдсан хүүхэд" гэсэн даалгаврыг авч болно (хачирхалтай нь хүүхэд байшингийн шүүгээнд сууж байна).

Би энэ шөнө амьд үлдэхийг хүсч байна

Тосгоны дарга Мердоктой ярилц. Тиймээс удахгүй харанхуй болох тул тосгонд бараг цэрэг байхгүй (бид болон Сер Пертийн баатруудаас бусад) тул голдуу тариачид тулалдах болно. Зэвсэг, хуяг дуулга нь аймшигтай байдалд байгаа бөгөөд тосгоны цорын ганц дархан туслахаас татгалздаг. Энэ үед ятгах авьяас аль хэдийн сайн хөгжсөн байсан тул би түүнд охин Валенаг олоход нь туслахаа амласан. Оеныг хүчээр албадах нь зөвхөн сөрөг үр дагаварт хүргэнэ. Гномын худалдаачин Двин тосгонд туслахаас татгалзав. Цэргүүдийн сэтгэл санааг дээшлүүлэхийн тулд та ийм дайчинг дуудах хэрэгтэй. Сэжигтэй элф, Бервик орон нутгийн нэгэн таверанд үлдсэн бөгөөд байцаалтын дараа тэрээр Тайрн Лохайны тагнуул байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн байна. Мөн тэр шөнө тоглолт хийхийг ятгаж болно. Тээрмийн ойролцоо бид Сер Перттэй ярилцдаг. Ер нь сэр Пертэд тэнгэрлэг адислал, сахиусаас өөр зүйл хэрэггүй. Асуудалгүй.

Харанхуй болчихлоо... Тэгэхээр аймшигт манан дундаас үхсэн үхэр гарч ирнэ. Хүн бүрийг алсны дараа шууд яв. Бид мангасууд аль хэдийн тосгонд байгаа гэж мэдээлдэг баатартай уулзав. Яарцгаая! Эцсийн тулаан галын дэргэд болно. Бүх үхээгүй, ялагч Хуррайг хэрхэн устгах вэ! Ийм удаан алга ташилтын дараа бид шилтгээн рүү явлаа.

Түгжих

Бид тэр даруй камерт хоригдож буй цусны илбэчин Йовантай ярилцав. Тэр бол гүнг хордуулж, хүүдээ ид шид зааж өгсөн боловч чөтгөр болон бусад сэг зэмийг дуудсангүй. Би яаран дүгнэлт гаргаагүй тул Жован торонд үлдэв. Ингээд шилтгээнд жаахан дасцгаая. Зүүн хойд хэсэгт, нэгдүгээр давхарт дархны охин Валена нуугдаж байв. Хашаандаа хаалгыг онгойлгохын тулд хөшүүргийг идэвхжүүлж, сэр Перт болон түүний баатруудыг оруул. Бүх үхэгсдийг тараасаны дараа Перттэй ярилцаж, цайз руу яв.

Бид хачирхалтай дүр зургийг харж байна: Банн Теган яг л онигоо шиг бүжиглэж, Коннор чөтгөрт автсан байна. Банн Теган тэргүүтэй энэ өрөөнд байгаа бүх эзэд оролцох тулалдаан эхлэх болно. Гэхдээ хүн бүр авах ёстой зүйлээ авсан. Коннор эцгээ аврахыг хүсч, ид шид сурч эхэлсэн нь мэдэгдэв. Эрл Имон манай ертөнцөд байсаар байгаа ч Коннорын оюун ухаан чөтгөрт эзлэгдсэн байдаг.

Жован цусны ид шид хэрэглэхийг санал болгож байгаа боловч энэ зан үйл нь хэн нэгний амьдралыг шаардах болно. Сайн дурынхан олдсон ч би өөр замаар явахаар шийдэж, Circle Tower руу хандсан. Ирвинг эелдэгээр бидэнд туслахыг зөвшөөрч, илбэчдээ Редклифф рүү илгээж, дараа нь зохиолын дагуу.

Сүүдэр

Тиймээс бид сүүдэрт байна. Бид портал руу орж, Коннортой, эсвэл чөтгөртэй ярилцаж / тулалддаг. Гэх мэт хэд хэдэн удаа. Дөрөв дэх ийм гүйлтээр чөтгөртэй ноцтой тулаан болно. Тэгээд л болоо.

Цайзын эргэн тойронд бага зэрэг тэнүүчлэхийг би танд зөвлөж байна, таны төлбөрт өгөх бэлэг нь илүүдэхгүй. Би Лелианаг сайн тэгшитгэсэн тул хаалга, цээжний түгжээг сонгох нь хөгжилтэй байсан. Доод давхарт, гүнгийн ажлын өрөөнд, ширээн дээр Алистерийн ээжийн сахиус байдаг нь гайхалтай бэлэг юм.

Эрдэнийн эрэлд

Эрл Имон эдгэшгүй өвчтэй байна. Нэг домогт дурсгал нь түүнд тусалж чадна - Андрастегийн ариун үнсний сав. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зүгээр л домог байж болох ч цорын ганц найдвар хэвээр байна. Бид Денэримд нэгэн Генитивитэй ярилцахаар ирсэн тул түүнд энэ талаар хэрэгтэй мэдээлэл байгаа байх.

Денэрим

Ингээд бид Дэнэрим худалдааны дүүрэгт ирлээ. Тиймээс, хажуугийн даалгавруудаас эхэлцгээе, аз болоход тэдгээрийн олон нь энд байна. Түрүүч Килоун таныг "Сувдан" дахь хэрүүлч хөлсний цэргүүдтэй харьцахыг хүсэх бөгөөд дараа нь ижил амжилттайгаар таверанд ирсэн "шуугиантай" зочдыг тайвшруулаарай. Зах зээл дээр нэгэн мастер Игнасио Антиван хэрээг танилцуулдаг. Түүнтэй ярилцаад хэсэг хугацааны дараа элч хүү чамд захидал өгнө. Bitten Nobleman tavern руу очиж, нэг өрөөнөөс Игнасиог олоорой. Та хөлсний алуурчнаар ажиллахыг хүсч байна уу? Бидний анхны хохирогч бол Саарал хамгаалагчидтай ямар нэгэн байдлаар холбоотой бүх хүмүүст урхи тавьдаг Педан юм. Энэ новшийг алах нь нэр төрийн хэрэг гэж би бодож байна! Педан нь "Сувдан" эмсийн хүрээлэнд байрладаг бөгөөд та нууц нууц үгийг элфинажийн үүдэнд өлгөгдсөн зурагт хуудаснаас олох болно. Жемчужина хотод та орон нутгийн дээрэмчдийг Дуэлист мэргэжлээр сургахыг ятгаж болно (жишээлбэл, хэрэв та эсвэл багийн хэн нэгэн дээрэмчин Лелиана байвал ашигтай). Үүнийг хийхийн тулд та Изабеллагыг хөзрийн тоглоомоор ялах хэрэгтэй (Лелиана туслах ёстой). Тиймээс Педантай "осол" гарсны дараа бид Игнасиод энэ талаар мэдэгдэх болно. Түүний хажууд, цээжинд та "Хөлсний цэргүүдийг агнах", "Элчин сайдтай үзэгчид" гэсэн хэд хэдэн захиалга авч болно. Та "Хазуулсан язгууртан" зоогийн газрын дэн буудлын үйлчлэгчээс гурван даалгавар авч болно, мөн уламжлал ёсоор сүм дэх номлогчийн самбар дээр хэд хэдэн даалгавар өлгөөтэй байдаг.

Танай багийн гишүүд Денэримд бизнес эрхэлж магадгүй. Лелиана түүнийг гаргах гэж байгаа хуучин "найз"тайгаа ярилцаж байна. Алистер эгчтэйгээ уулзах гэж байна.

Олдворыг хайж байна (үргэлжлэл)

Genitivi-ийн гэрт бид хэрэгтэй нэгийг нь олдоггүй. Харин бид түүний туслах Уэйлонтой ярилцдаг. Гэхдээ тэр юу ч хэлээгүй тул бид түүнийг хана руу түлхэхээр шийдсэн. Нэг өрөөний цээжийг гүйлгээд бид Генитивигийн судалгааны тэмдэглэлийг сонирхож эхлэв. Бид Frosty Mountains дахь Refuge тосгонд очдог.

Хачирхалтай газар байна, би чамд хэлье. Ариун сүмд үнэхээр ярих боломжгүй байсан тул Эйрик тэргүүтэй шашныхан зэвсэг барив. Нас барагсдын цогцсыг хайж, баруун талд, тоосгон хаалганы ард Генитивитэй ярилц.

Тэгээд бид энд ариун сүмд байна. Генитиви том танхимд үлдэхээр шийдсэн тул бид ургамлыг үргэлжлүүлэн хайх хэрэгтэй. Энд бүх зүйл маш тодорхой байна: бид эзэмшиж буй шашны бүлэглэлүүд болон зүгээр л эзлэгдсэн хүмүүсээс байршлыг цэвэрлэж, түлхүүрүүдийг сонгож, хаалга онгойлгож өгдөг. Дараа нь агуй болон ... агуйн луунууд эхэлнэ. Зориулалтын газар ирэнгүүт шашны удирдагч Колгримтай яриа эхэлнэ. Залуус бүрэн шантарсан бололтой... Андрасте дахин төрсөн, түүний чандрыг бузарлах хэрэгтэй гэх мэт. Гэхдээ би зөвшөөрөөгүй тул зодоон болсон ... үндсэндээ бид бүгдийг зодсон. Тэгээд Колгримын эвэр, гутал, сайн малгайг биеэс нь салгаж авав.. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та Колгримын эврийг уулын оройд ашиглавал өндөр луутай таарах болно.

Шүүх хурал

Урна руу орохын тулд та хэд хэдэн хэсгээс бүрдсэн тестийг давах хэрэгтэй. Энэ тухай бид олон зууны турш савыг хамгаалж ирсэн Guardian-аас мэдэж авдаг.

Эхлээд та найман оньсого тайлах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч би танд хариултуудыг хэлье: Елиша - аялгуу, Брона - мөрөөдөл, хатагтай Василий - өшөө авалт, Тане Шартан - байшин, оюутан Хавард - гэр, генерал Маферат - атаархал, оюутан Катайр - өлсгөлөн, Архон Гессариан - энэрэл .

Дараа нь бид өнгөрсөн үеийн сүнстэй ярилцана (хүн бүр өөрийн гэсэн байдаг, гэхдээ би Жовантай ярьсан), дараа нь бидний клонуудтай тулалдах болно. Туршилтын гурав дахь шат бол оньсого юм. Гүүрийг дахин бий болгохын тулд та плитан дээр зогсох хэрэгтэй.

За тэгээд хамгийн сүүлийн нөхцөл бол хувцсаа тайлж гал дундуур явах. Guardian-ийн тайлбарын дараа бид Андрастегийн үнс рүү ойртоно.

Хүлээгдэж байсанчлан үнс Эрл Эймоныг эдгээсэн нь асуудал ноцтой эргэлтэд орсон гэсэн үг юм. Одоо гэрээнүүд батлагдаж, гномууд, элфүүд, ид шидтэнгүүдийн арми Блайтын эсрэг дайнд туслахад бэлэн болж, Гүн Имон эдгэрч байхад Газрын чуулганы цаг иржээ. Бид Денеримд дахин ирж, Эрл Эймоны эдлэнд суурьшлаа. Гэвч биднийг тансаг орон сууцанд амарч амжаагүй байтал Анора хатны шивэгчин биднээс тусламж хүсэв. Лорд Хоу хатан хааныг эдлэн газартаа олзлон барьж байгаа нь баримт юм.

Олзлогдсон хатан хаан

Лорд Хоу руу явах замд бид Талисен тэргүүтэй Антиван хэрээ нартай уулзав. Талисен Зевранд бүх зүйл сайхан байгаа, яагаад үүнийг хийснээ ойлгосон гэж хэлээд алуурчин болох үүрэгтээ эргэн орохыг санал болгож байна. Хэрэв та Зеврантай сайн таарахгүй бол тэр Хэрээнүүдийн саналыг хүлээж авах болно, гэхдээ бид бүгдийг тайван алав.

Тиймээс, та урд хаалгаар орж чадахгүй, тэнд олон хүмүүс байдаг. Эрлина арын хаалгаар орохыг санал болгосон ч тэнд 2 хамгаалагч зогсож байна. Үйлчлэгч тэдний анхаарлыг сарниулж, эсвэл тэдний яриаг тасалтал хүлээгээд дотогш ор.

Үл хөдлөх хөрөнгөө илүү аюулгүй болгохын тулд харуулын хувцас өмс. Офицеруудын шаардлагагүй анхаарлыг тойрон өнгөрч, бид Анора хоригдож байгаа газарт хүрдэг боловч хаалгыг ид шидийн хаалт хааж байна. Энэ нь бид энэ саадыг үүсгэсэн хүнийг алах ёстой гэсэн үг юм. Байршилд эрдэнэсийн сан (зоос болон зарим бараа материал) байдаг тул сайн хулгайчтай хамт байгаарай (та дараа нь түлхүүрээ аваад буцаж болно). Өрөөнд, нэг авдарт Саарал хамгаалагчдын эзэмшиж байсан бичиг баримтууд байдаг.

Мөн нэг үүрэнд та Риордан, өөр нэг амьд үлдсэн саарал хамгаалагчийг олох болно. Гэхдээ бидэнд эргэлзэх цаг алга, шорон руу орцгооё.

Болгоомжтой байгаарай, учир нь бараг бүх өрөөнд арваад цэрэг, байлдааны ноход биднийг хүлээж байна. Эрүүдэн шүүх өрөөнд Освиныг суллаж, "Эрүүдэн шүүлтийн дор язгууртан" гэсэн эрэл хайгуулын түгжээг тайлж, "Хазуулсан язгууртан" киноны эцэг Банн Сиегхардтай ярилцахаа бүү мартаарай. Энэ үйлдэл газар нутгуудын чуулган дээр таны дуу хоолойг нэмэх болно. Үхсэн хамгаалагчаас түлхүүрийг нь авсны дараа "Алга болсон" даалгаварт Rexel-ийг үнэгүй өг.

Тэгээд энд бүх зүйлийг үл харгалзан өөрийнхөө зөв гэж зүтгэсэн Эрл Хоу ирлээ. Түүний хажууд ид шидийн саадыг бий болгосон тулааны илбэчин байв. Новшнуудыг ал! Бүх зодоонуудын дараа би элфүүдийн бослогыг өдөөсөн Воганыг олж мэдсэн бөгөөд дараагийн өрөөнд лириумаар мансууруулсан түрэмчин Ирминринк сууж байсан (бөгжийг түүний эгч Банну Альфстаннад өг, тэр одоо ч мөн адил таверанд сууж байгаа). Ингээд л болоо биз, гүнжийг суллая.

Энд нэг жижиг асуудал байна. Кэтрин болон түүний хамгаалагчид биднийг угтаж байна. Бидэнд 3 сонголт байна: хүн бүрийг алах (туршлагатай, сайн зэвсэглэсэн цэргүүдтэй тулалдах нь үнэхээр хэцүү байдаг), тайлбарлахыг оролдох эсвэл бууж өгөх. Сүүлийн хоёр тохиолдолд та Форт Дракконд өөрийгөө олох болно.

Форт Драккон

Бид цагдан хоригдож байна. Бидэнд гарах хоёр арга бий: найз нөхдийнхөө тусламжийг хүлээх эсвэл өөрөө гарах. Хоёр аргын хувьд маш олон сонголт байдаг. Би эхний хувилбарыг сонгож, өөрсдийгөө сүмийн үйлчлэгч гэж танилцуулсан Лелиана, Морриган хоёрын тусламжийг хүлээв. Сүмийн хувцастай Морриган, чи төсөөлж байна уу? Би хамгаалагчид Морриган руу хараад: Чи сүмд байна уу? Гэхдээ Лелианагийн уран чадвар биднийг энд бас аварсан. Гэгээн Августинтай битгий харьц, тэгэхгүй бол сүм хэнийг ч явуулаагүй болох нь тогтоогдож, та илчлэгдэх болно. Балистагийн өрөөнд түрүүч Танна замыг хааж байна. Та түүнийг шуудангаа орхих эсвэл баллист ашиглахыг итгүүлэхийг оролдож болно. Хэрэв та хамгийн эхний баруун баллистыг (орцноос) онилж, гал авбал Таннад ноцтой хохирол учруулж, үлдсэнийг нь алж болно. Танд үндэслэлтэй асуулт гарч ирж магадгүй: би яагаад Огрен, Стэн зэрэг хүчирхэг дайчдыг биш харин охидыг авсан юм бэ? Лелиана зальтай, нууцлаг байдал, урхи барих чадвартай байсан. Морриган "Цасан шуурга" чадвартай байсан тул түүнийг ашиглан цэрэг алга болжээ. Энд манай хоригдлууд байна. 2 хамгаалагчийг алсаны дараа бид камерын түлхүүрийг авдаг, энэ нь маш энгийн! Дахин бид дөрөв байгаа тул үлдсэн хамгаалагчидтай харьцахад хялбар байх болно.

Сэнтийд суух

Буцахдаа та Эймонтой ярилцах болно. Хэн хаан ширээнд суух вэ? Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (хэрэв та хүний ​​язгууртны дүрд тоглож байгаа бол азаа үзэх боломжтой) хэд хэдэн сонголт байдаг. Би Алистер Анора хоёрт гэрлэх нь хоёр талдаа хамгийн ашигтай гэдгийг ойлгуулж чадсан.

Landsmeet болоход хэдхэн хоног үлдээд байгаа бөгөөд элфажид гарсан зарим асуудлыг шийдвэрлэх шаардлагатай байна.

Элфинаж

Эдгээр асуудлууд нь дараах байдалтай байв: олон тооны элфүүд Тевинтерийн эдгээгчидтэй маргаж байв. Баримт нь элфийн насны хорио цээрийн дэглэм тогтоосон бөгөөд эдгээр "эмч" нар эрүүл, өвчтэй элфүүдийг хамгаалах байранд цуглуулдаг бөгөөд ... тэдний талаар өөр юу ч мэддэггүй. Шианнитай энэ асуудлыг ярилцсаны дараа бид эмнэлэг доторхыг харахаар шийдэв. Хаалган дээр ганц хамгаалагчийг алж, дотогш ор. Биднийг орж амжаагүй байтал дайрсан нь сүүлдээ харамссан. Ширээн дээрх тэмдэглэлийг аваад гадаа гараад дахин тулалдаанд ор. Шианнитай дахин ярь. Бид хаалт дээр өөр барилга руу явдаг. Дотор нь бид шал угааж байсан элфээс асуудаг. Тэр элфүүдийг хаана, хэрхэн гаргаж байгааг хэлээд бид цааш явлаа. Бид нөгөө хаалгаар гарч Тевинтерүүдтэй "ярилцдаг". Агуулахад та энэ бүх "эмчилгээ" нь улиг болсон боолын худалдаанаас үүдэлтэй гэдгийг мэдэх болно, гол нь Каладриус ​​юм. Логхайныг бохирдуулах сайхан боломж; Зөвлөл нь захирагч нь ард түмнээ боолчлолд худалдахын эсрэг биш гэдгийг мэдэх сонирхолтой байх болно.

Каладриус ​​тайван замаар үр дүнд хүрэх хандлагатай байв. Тэр бидэнд Лохайн тамгатай захидал санал болгож байна. Гэсэн хэдий ч үхсэн боолын худалдаачдаас захидлыг авч, тэдний үйл ажиллагааг үүрд зогсооход юу саад болж байна вэ? Каладриусын эрүүл мэнд муудсаны дараа тэрээр илүү өгөөмөр саналыг бидэнд санал болгож байна, тухайлбал боолуудын зардлаар миний эрүүл мэндийн түвшинг дээшлүүлэх. Энэ нь мэдээжийн хэрэг сэтгэл татам, гэхдээ би эелдгээр татгалзсан ...

Сэр Отто бол хорон мууг мэдэрдэг сохор сүм хийд юм. Бид "Муу" гэсэн даалгаврыг хүлээн авдаг бөгөөд үүнийг дуусгахын тулд та элфажаас ер бусын зүйлийг хайх хэрэгтэй. Жишээлбэл, Оттод галзуу охины тухай, цусны цөөрмийн тухай, галзуу, үхсэн нохойны тухай мэдэгдээрэй. Дараа нь та хоргодох байрыг муу ёрын сүнснүүдээс цэвэрлэх хэрэгтэй.

Газрын чуулган

Та бүх ажлаа хийж дууссаны дараа Эрл Имонтой ярилц, дараа нь бид Газрын Ассемблейн ордонд очно. Бид дахин хуучин найз Катриентай харилцаж байгаа боловч энэ удаад тэр цэрэггүй байна.

Тиймээс, зөвлөл бидний талд орохын тулд: Хоугийн үл хөдлөх хөрөнгийн хоригдлуудтай (Освин, Ирминринк) даалгавраа дуусгах хэрэгтэй. Анора аав Лохайныг нь ална гэж битгий хэлээрэй, эс тэгвээс тэр чиний эсрэг ямар нэгэн зүйл хийж магадгүй. Алистер болон алагдсан Каелан хааны тухай ярих гэж бүү яар. Таны гол зорилго бол тахлын эсрэг дайн гэж яриагаа эхэл. Дараа нь та Лохайны гэмт хэргүүдийг, жишээлбэл, элфинаж дахь боолын наймааны талаар дурдаж болно. Энэ нь хангалттай байх болно.

Хурал дээр биднийг санал нэгтэй дэмжсэн ч Лохайнтай дуэль л үлдлээ. Та өөрөө шууд оролцож болно, эсвэл жишээлбэл Алистер гэх багаас хэн нэгнийг илгээж болно. Дуэлийн дараа Риордан энэ асуудалд хөндлөнгөөс оролцож, ер бусын санал тавьсан бөгөөд тэр Логхайныг Саарал хамгаалагчидтай нэгдэж гэм буруугаа цайруулахыг урьсан юм. Энэ нь үндэслэлтэй юм шиг санагдаж байгаа бөгөөд ихэнх тохиолдолд ийм зориулалт хэрхэн төгсдөгийг та мэднэ. Хэрэв тэр зохистой бол тэр өнгөрөх болно, үгүй ​​бол үхэл түүнийг хүлээж байна. Логхайн авшиг хүртэж, Алистерийн байрыг эзэлнэ. Гэхдээ бид Алистартай эртнээс танилцаж, түүнтэй найрсаг харилцаатай байгаа тул би түүнд Дункан болон бусад хүмүүсийн өшөөг авах боломжийг олгосон. Аавынхаа толгойг тайруулсан байхыг хараад Анора Алистертэй гэрлэх бидний гэрээг цуцалсан. Алистер түүнийг цамхагт түгжихийг тушааж, захирагчийн үүргийг аажмаар эзэмшиж эхлэв.

Сүүлийн зогсоол

Луугийн эрин үеийн түүх логик төгсгөлдөө хүрч байна. Ферелдений урвагчид шийтгэгдэж, Саарал харуулуудын гэрээг холбоотнууд баталж, тахал ба Архдемоныг ялах л үлдлээ.

Эрл Имон арми босгохоор Редклифф рүү явсан бөгөөд бид түүнийг дагасан. Ингээд бид Саарал хамгаалагчдын хамгийн чухал нууцыг мэдэж авах зориулалтын танхимууд руу ухарлаа. Риордан Алистер бид хоёрт яагаад Архдемоныг зөвхөн Саарал хамгаалагч л ялж чаддагийг тайлбарлав. Архдемон нас барсны дараа түүний сүнс харанхуйн хамгийн ойрын түрс рүү шилждэг. Ийм байдлаар үхэшгүй мөнх байдалд хүрдэг. Саарал хамгаалагчид юунаас бүтдэг, бид авшигт юу ууж байсныг та санаж байна уу? Тийм ээ, бидний цусаар бузар урсдаг тул Ахидемоны сүнс биднийг нутагшуулах болно. Гэвч Саарал хамгаалагч өөрийн гэсэн сүнстэй тул Архдемонд эцсийн цохилт өгөх мөчид Саарал хамгаалагч үхдэг. Нөгөө талаар энэ нь боломжгүй юм. Риордан бидний хамгийн том хүний ​​хувьд Архдемоныг өөрөө ална гэж шийдсэн ч хэрэв тэр унавал? Манай GG энэ асуудлыг дуусгах ёстой. Гэсэн хэдий ч Морриган зохисгүй санал тавьсан бөгөөд энэ нь түүнд зугтах боломжийг олгодог. Энэ нь би давуу талыг ашигласан юм ... Тоглолт хийх цаг болжээ.

Тиймээс тулалдаан хотын хаалган дээр гунигтай уур амьсгалд эхэлнэ. Бүгд бүжиглэ! Уучлаарай, танай багийн бүх гишүүд тулалдаанд оролцдог, гэхдээ зөвхөн GG үүнийг удирдаж чадна. Та гарлок, генлоктой тулалдах хэрэгтэй, гэхдээ тэдгээрийг арилгахад хялбар байдаг. Үүний дараа Риордантай ярилц. Та дайсны хоёр командлагчтай, худалдааны дүүрэг болон элфинажтай тулалдах хэрэгтэй. Одооноос эхлэн та холбоотны армийн аль нэгийг дуудаж болно, эцсийн тулалдаанд болон Архдемоны хувьд армийн аль нэгийг нь бүрэн бүтэн байлгах нь дээр гэдгийг санаарай. Луу гэж юу байдгийг чи өөрөө ойлгосон байх. Түүнийг ойрын тулалдаанд ялах нь бараг боломжгүй тул элф харваачид эсвэл илбэчдийг хамгийн сүүлд авраач. Хэдийгээр та азаа гном эсвэл големоор туршиж үзэх боломжтой. Таны хажууд дээрэмчин байгаа нь бас чухал юм, Лелиана бол миний хамгийн шилдэг нь, тэр нумыг сайн харваж, лууг ялахад тусална. Багийн гишүүдэд сүүлчийн салах ёс ба... урагшаа!

Худалдааны хороолол дахь зодоон нь хүндрэл учруулах ёсгүй, би ид шидтэнгүүдийг дуудсан бөгөөд энэ нь намайг холоос оггуудыг буулгах боломжийг олгосон тул тэд бидэнд хүрч ч амжсангүй. Ийм заль мэх нь Элфинажид ажиллахгүй, энэ хэсгийн булангууд хэтэрхий жижиг байна. Дайсан хаалга, хаалт эвдтэл давшгүй тул би ямар ч дэмжлэггүйгээр хийхээр шийдэв. Хаалга бүрэн бүтэн байхад тэдний ард жинхэнэ үймээн самуун болж байсан нь аз болоход Морриган бид хоёр атаархмаар илбэчид юм.

Дараа нь та багийн үлдсэн гишүүдийн төлөө тоглож, хотын хаалгыг хамгаалах хэрэгтэй. Би Өгренийг тэнд захирагчаар томилсон. За, тулаан тийм ч амар биш. Би Өгренийг “шар” дайснууд руу чиглүүлэв. Стэн болон нохой хоёр илүү энгийн, гэхдээ олон тооны өрсөлдөгчидтэй харьцаж байв. Мөн Винн багийг эдгээхийн тулд ид шидийг ашигладаг байсан.

Бид үндсэн бүрэлдэхүүндээ шилждэг. Дараагийн байршил нь Форт Драккон юм. Үүнээс өмнө бид Риордан ажлаа дуусгах цаг завгүй эвдэрсэн видеог үздэг. Бид Архдемонтой харьцах хэрэгтэй болно. Форт Дракконы үүдэнд олон дайснууд биднийг хүлээж байх болно. Энэ газар буудлага хийхэд тохиромжтой, жишээлбэл, элф харваачид дуудах нь логик юм. Гэхдээ харваачид сүүлчийн тулалдаанд ашигтай байх болно, гэхдээ энэ хооронд та Редклиффийн цэргүүд, гномууд эсвэл големуудыг дуудаж болно.

Бид цайз дотор ганцаараа байх болно. Бид талбайг цэвэрлэж, 2 давхарын үүдэнд Сандалаас худалдаж авдаг. Энэ бол бидний сүүлчийн боломж. Санхүүгээ хамгийн үр дүнтэй ашигла. Өөрт хэрэгтэй бүх зүйлээ зарж, янз бүрийн тосолгооны материал худалдаж аваарай (эсвэл ханд, хэрэгтэй зүйлээ өөрөө хий). Дээвэр рүү явах замаа тавь.

Тэгээд эцсийн тулаан энд байна. Архдемон бүх алдар суугаараа. Луу сүнсний энергийг нулимж, сүүлээ даллаж, шууд аюул тулгарвал байрлалаа өөрчилдөг. Би юу хийх хэрэгтэй вэ? Эхлээд холбоотон нэгжийг дууд. Харваачид надад цорын ганц зөв шийдэл мэт санагдсан тул би элфүүдийг сонгосон. Лелиана (нумтай), Морриган, манай GG нар шууд Арчдемонтой тулалдсан. Алистер ойрын тулалдаанд үр дүнтэй байж чадахгүй тул баллистуудыг онилж, луу руу буудсан. Генлок, гарлок гарч ирэнгүүт би түүнийг + шидтэнгүүдийн нэг рүү шилжүүлэв. Энэ бол эдгээх идээний бэлдмэлийн нөөцөө нөхөх сайхан боломж юм. Баллистууд эвдэрмэгц бид тэдгээрийг Лелианагийн гутлаар засахыг хичээдэг. Энэ бол миний бодлоор хамгийн үр дүнтэй тактик юм. Мэдээжийн хэрэг, та гномууд эсвэл големууд гэж нэрлэж болно, учир нь эдгээр залуус Орзаммардаа өглөөний цайндаа хар төл иддэг. Тэгээд л болоо!

Луу ялагдсан бөгөөд бид эцсийн видеог үзэж байна. Төгсгөл нь хүн бүрт өөр байх болно. Энэ нь хэн Ферелдений захирагч болох, та Морригантай санал нийлж байсан эсэх, тодорхой газар нутагт хэрхэн ажилласан зэргээс шалтгаална (жишээлбэл, би Орзаммар дахь Харроумонтод туслах үед одойнуудын хаант улс гадаад ертөнцөөс улам бүр холдсон гэх мэт) . Ингээд л боллоо, Луугийн эрин: Гарал үүсэл дууслаа. Баяр хүргэе!

7.5 редактороос

0

0

23.09.2015

Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл

  • Нийтлэгч: Electronic Arts
  • Орос дахь хэвлэн нийтлэгч: Электрон урлаг
  • Хөгжүүлэгч: BioWare, Edge of Reality (PC хувилбар)
  • Вэбсайт: Албан ёсны сайт
  • Тоглоомын хөдөлгүүр: Eclipse
  • Төрөл: RPG
  • Тоглоомын горим: Ганц тоглогч
  • Түгээлт: DVD-ROM, Blu-ray

Системийн шаардлага:

  • SP3/Windows Vista (SP1) бүхий Windows XP
  • 1.4 GHz
  • 3 ГБ
  • ATI Radeon X850 128MB буюу түүнээс дээш
  • 1 ГБ

Тоглоомын тухай

Dragon Age: Origins нь BioWare-ийн бүтээсэн шинэ тоглоомын хөдөлгүүрийг ашигладаг Eclipse хөдөлгүүр. Энэ хөдөлгүүрийн хувьд тоглоомын PC хувилбарт зориулж тусгай контент үүсгэх олон хэрэгслүүд байдаг. Тоглоом нь нэг тоглогчид зориулагдсан бөгөөд олон тоглогчийн горимгүй. Та багийн бүрэлдэхүүнд багтаж, гишүүдтэйгээ мөр зэрэгцэн тулалдаж, тэдэнтэй харилцахдаа үлгэрийн ертөнцөөр аялах хэрэгтэй болно. Тоглоомын хөгжилтэй байдал нь таны хамтрагчдын яриа хэлэлцээнээс үүдэлтэй бөгөөд тэдний хэлсэн үг, зан байдал нь та ямар нөхцөл байдалд орж, нэг удаад ямар шийдвэр гаргахаас хамаарна. Баг нь дөрвөн хүнээс бүрдэх боломжтой тул тоглогч өөрөө багтдаг тул та гагнасан үүрэндээ шинэ хамтрагчдыг ухаалгаар урих хэрэгтэй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Луугийн эрин: Гарал үүсэл нь нарийн ширийн зүйлс, янз бүрийн сюрпризээр маш баялаг юм. Тоглолтын бүртгэлд болсон бүх үйл явдлуудыг тэмдэглэдэг бөгөөд энэ нь яриа, өрнөл дэх гол эргэлт болон бусад олон тохиолдлыг тэмдэглэдэг. Тоглоомд нийтдээ зургаан өвөрмөц өгүүллэг байдаг бөгөөд үйл явдлын хэсэг нь баатрын арьс өнгө, ангиллаас хамаарна. Тоглогчдод гурван тусдаа уралдаан (хүн, гном, элф) болон гурван үндсэн анги (дайчин, хулгайч, илбэчин) сонгох боломжтой. Нэмж дурдахад дүр нь ангидаа өвөрмөц ур чадвар, ном эсвэл бусад дүрүүдтэй харилцах замаар сурч болох тусгай ур чадваруудыг олж авдаг. Луугийн эрин: Гарал үүсэл нь дүр хөгжүүлэх олон сонголттой бөгөөд түвшний хязгаар байхгүй нь ижил түүхтэй ч гэсэн хоёр огт өөр дүр бүтээх боломжийг олгодог. Тоглоомыг дуусгахад зуу гаруй цаг зарцуулдаг. Гэхдээ энэ нь тоглогчид зөвхөн заавал өгүүллэгийн даалгаврыг биелүүлэх үед Европ даяар давхих уралдаан биш харин бүх талын даалгавар, даалгавруудыг дуусгахыг харгалзан үздэг. Энэ бол гайхалтай гүнзгий бөгөөд өргөн цар хүрээтэй тоглоом юм. BioWare нь татаж авах боломжтой контентыг (шинэ баатар болон хажуугийн эрэл хайгуул) гаргахаар шийдсэн нь тус компани тоглоомын талаар өргөн хүрээтэй төлөвлөгөөтэй байгааг харуулж байна. Ирээдүйд тоглогчид шинэ зүйлээс эхлээд даалгавар бүхий нэмэлт байршил хүртэл бүх зүйлд найдаж болно. Хөгжүүлэгчид тоглоомчдыг тоглоомыг дахин эхлүүлэхгүйгээр зүгээр л нэмэлт програм суулгахыг хүсдэг. Энэ бол яг л RPG фэнүүдийн хүсэн хүлээж байсан тоглоом бөгөөд гайхалтай эрч хүчтэй ертөнцтэй дахин тоглуулах боломжтой тоглоом бөгөөд энэ бол гайхалтай шинэ цувралын дөнгөж эхлэл юм.

Тоглоомын өрнөл

Тоглогч дүр бүтээж, зургаан арын түүхээс аль нэгийг нь сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлнэ. Хүйсийг сонгох нь нарийн ширийн зүйлийг эс тооцвол арын түүхийг өөрчилдөггүй. Тоглогч баатрын нэрийг өөрөө сонгох боломжтой бөгөөд овгийг өөрчлөх боломжгүй.

  • Эрхэм язгууртан
  • Илбэчин (хүн эсвэл элф)
  • Далиш Элф
  • Хотын элф
  • Одой жирийн хүн
  • Одой язгууртан

Арын түүх бүрийн өрнөл бүрийн дараа тоглогч "Харанхуй" гэгддэг мангасуудын довтолгоо болох "Харанхуй" дөхөх тусам тушаалын эгнээнд элсэгчдийг элсүүлж буй Саарал харуул Данкантай тааралдана. Тоглогч Дункантай хамт эртний Остагар цайз руу аялж, Саарал хамгаалагчид руу явах ёслолд орж, Ферелдений хаан Кайлан руу урагшилж буй Харанхуйн үрстэй тулалдахад туслах болно. Эхлэх ёслолд Харанхуйн үржлийн цус шаардлагатай бөгөөд тоглогч бусад элсэгчид болон Саарал харуул Алистерийн хамт түүнийг Коркаригийн зэрлэг газар руу авахаар очдог. илбэчин Морриган болон түүний ээж - Зэрлэг газрын домогт шулам Флемет нар саарал харуулуудын эртний гэрээг олдог. Эхлэх үед элсэгч бүрд харанхуйн амьтдын цусыг нэг дусал Архдемоны цусаар ууж өгдөг бөгөөд зөвхөн тоглогчийн дүр нь амьд үлдэх хувь тавилантай байдаг.

Тулаан эхэлнэ. Кайлан хааны төлөвлөгөөний дагуу тоглогчийн дүр болон Алистер хоёр цамхагуудын аль нэг дээр дохионы гал асаах ёстой бөгөөд ингэснээр Тайрн Лохайнд (Кайланы хадам эцэг) цэргүүдийг тулалдаанд оруулах дохио өгөх ёстой. Харанхуйн түрс цамхгийг аль хэдийн дүүргэсэн тул тоглогч гал асаахын тулд тулалдах хэрэгтэй болсон боловч дохиог хараад Лохайн цэргээ татахаар шийдэж, хаан болон түүний армийг үхэлд хүргэв. Баатар болон Алистер хоёрыг Флемет аварчээ. Тэрээр охин Морриганыг тоглогчийн дүр болон Алистерийн хамт Харуулчдад хор хөнөөлтэй тэмцэхэд нь туслахаар илгээв. Алистер Гэрээг ашиглах, Далиш элфүүд, Тойргийн илбэчид, Орзамар гномуудаас бүрдсэн арми цуглуулахыг санал болгож байна.

Тоглоомын явц

Энэ тоглоомын хамгийн сонирхолтой зүйл бол дүрд тоглох элементүүд дээр суурилдаг - эрэл хайгуул, нам доторх харилцаа гэх мэт. Зохиол нь шугаман бус, даалгавруудыг янз бүрийн аргаар хийж болох бөгөөд тэдний сонголтыг зөвхөн тав тухтай байдлын үүднээс хийдэг (энэ нь илүү хялбар байх болно), гэхдээ ёс суртахууны үүднээс (гэхдээ энэ нь илүү шударга юм). ба шударга). Гэсэн хэдий ч Луугийн эрин үеийн ёс суртахуун нь маш хоёрдмол утгатай байдаг. Тосгон руу явах замдаа аялалд зориулж алба гувчуур цуглуулж байсан дээрэмчидтэй таарч байсан уу? Тэднийг алж, талархал хүлээж байсан уу? Ийм зүйл байхгүй болно - сүүлийн үед дүрвэгсэд тосгон руу цутгаж, дээрэмчид нэг төрлийн хамгаалалтын үүрэг гүйцэтгэж байгаа нь тогтоогджээ. Энэ нь мэдээжийн хэрэг шударга бус, гэхдээ тосгоныхон шударга ёсны талаар огт боддоггүй.

Луугийн эрин үеийн үдэшлэг нь дөрвөн хүнээс бүрддэг бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн түүхтэй, шүүгээн дэх өөрийн араг ястай, тулалдаанд өөрийн гэсэн үүрэгтэй байдаг. Таны үйлдлээс хамааран нөхдийн тань танд хандах хандлага өөрчлөгдөх бөгөөд хэрэв энэ нь улам дордвол тэд багийг орхих болно. Хэрэв та эсрэгээрээ хандлагаа сайжруулбал ямар нэгэн урамшуулал авах боломжтой.

Луугийн эрин үеийн тулаан нь нэлээд стандарт юм. Мэргэшлээсээ шалтгаалаад ойрхон тулалдах, нум сумаар харвах, янз бүрийн ид шид хэрэглэж болно. Таны нөхдийн хиймэл оюун ухаан нэлээд ухаалаг боловч хүнд хэцүү нөхцөлд та тоглоомыг түр зогсоож, тушаал өгөх боломжтой - аз болоход, тоглоомын тактикийн хяналт маш сайн хийгдсэн, бараг бүх нөхцөл байдалд зориулсан командуудтай.

Бид дүрийг тэгшитгэх тал дээр онцгой сайн зүйл олж чадаагүй. Хөгжүүлэгчид D&D дүрмийг орхисон боловч систем нь бүхэлдээ ижил төстэй параметрүүд, ур чадвар, тэдгээрийг ашиглах аргуудтай ижил хэвээр байна. Бага зэрэг энгийн бөгөөд илүү тохиромжтой, магадгүй.

Татаж авах боломжтой контент

Тоглоом гарсны дараа шууд BioWare татаж авах боломжтой нэмэлтүүдийг гаргаж эхэлсэн бөгөөд хамгийн сүүлийнх нь 2010 оны 9-р сарын 7-нд гарсан Witch Hunt нэмэлт юм.

Чулуун олзлол

Stone Captive нэмэлт нь тоглоомд хамтрагч болох чулуун голем Шейла олж авах эрэл хайгуулыг нэмдэг. Шейла бол баялаг түүхтэй, олон мөртэй, түүнтэй холбоотой эрэл хайгуултай хүчирхэг дүр юм.

Хамгаалагчдын цайз

"Харуулчдын цайз" нэмэлт нь тоглоомонд "Цэргийн оргил" байршлыг нэмж өгдөг бөгөөд тоглогч үүнийг даван туулах тусам Саарал хамгаалагчдын тушаалын түүхийн шинэ хуудсууд нээгдэж, ялангуяа Саарал яагаад ийм болсон нь тодорхой болно. Асран хамгаалагчдыг Ферэлдэнгээс хөөв. Баатар нь "Цусны хүч" хэмээх шинэ чадварыг сурах боломжийг олж авдаг. Blood Powers ур чадвар нь тоглоомын эхэнд таны сонгосон ангитай тохирч байна.

Цуст луу хуяг

Blood Dragon Armor нэмэлт нь танд өвөрмөц хуяг дуулга авах боломжийг олгоно. Тоглоомын хайрцагласан хувилбарын кодыг идэвхжүүлснээр энэ нэмэлтийг идэвхжүүлдэг.

Остагар-руу буцах

2009 оны 11-р сарын 19-нд татаж авах боломжтой шинэ нэмэлтийг зарлав - " Остагар-руу буцах" Нэгдүгээр сарын эхээр гарснаас хойш хэсэг хугацааны дараа алдаа илэрсэн тул нэмэлтийг татаж авах сайтуудаас устгасан. Эцэст нь "Остагар руу буцах нь" 2010 оны 1-р сарын 29-нд хэвлэгджээ. Энэхүү нэмэлт нь Остагар руу буцаж, Дунканы зэвсэг, Кайланы хуяг дуулга цуглуулж, нууц баримт бичгүүдийг олж, хааныг хүндэтгэлтэйгээр оршуулах боломжийг олгоно.

Харанхуйн үржлийн шастир

Нэмэлт нь 2010 оны 5-р сарын 18-нд PC болон Xbox 360 дээр гарсан бөгөөд “Chronicles of the Spawn of Darkness. Хэсэг хугацааны дараа энэ нь PS3 дээр гарсан. Нэмэлт нь Гарал үүслийн үйл явдлын төгсгөлийн "өөр хувилбар" юм: "Хэрэв таны дүр авшигийн үеэр нас барж, Алистер багийг удирдсан бол юу болох вэ?" Энэхүү нэмэлт хэрэгсэлд тоглогч Авангард командлагчийн дүрд харанхуйн амьтдын дүрд тоглож, Оригинсээс өөрийн намын бүх гишүүдийг, мөн өрнөлөөс танигдсан дүрүүдийг алж Денэримийг барьж чадна. Үнэн хэрэгтээ энэ кампанит ажил нь Луугийн эрин үеийн анхны түүхийн эцсийн даалгавруудыг илэрхийлдэг боловч огт эсрэгээрээ. Өргөтгөл дэх тоглоомын явцыг хэсэгчлэн өөрчилсөн.

Лелианагийн дуу

2010 оны 07-р сарын 07-нд бүх платформ дээр худалдаанд гарсан уг нэмэлтийн үнэ нь Xbox 360-д зориулсан Microsoft-ын 560 оноо, PC-ийн хувьд 560 BioWare оноо, PS3-ийн хувьд 6.99 доллар юм. Энэхүү DLC-д тоглогч улс төрийн явуулгад холбогдсон гэмт хэрэгтнүүдэд үйлчилж байсан залуу бард байхдаа Лелианагийн дүрд тоглох болно. Өөрийн зөвлөгч Маржолайныг нэгэн онцгой аюултай даалгаварт дагалдан явахдаа Лелиана түүний гоо үзэсгэлэн, дур булаам байдал, нууцлаг байдал нь түүнийг зугтахад тус болохгүй нууц үйл явдлуудад орооцолддог. DLC нь GG-г дуугараагүй эх хувилбараас ялгаатай нь Лелианагийн бүх яриаг бүрэн илэрхийлдгээрээ онцлог юм. Энэ нь орос дуу хоолой, текст, харилцан ярианы албан ёсны орчуулгагүй анхны DLC юм. Хадмал орчуулгын фэнүүдийн орчуулгыг 2010 оны 7-р сарын 14-нд BioWare Russian Community компьютерт зориулан гаргасан.

Амгарракийн големс

Нэмэлт нь 2010 оны 8-р сарын 10-нд гарсан. Үүн дээр тоглогч голом бүтээх эртний нууцыг хайхаар явсан гномуудын сураггүй болсон экспедицийг аврахын тулд газар доогуур явах шаардлагатай болно. Та Dragon Age: Origins эсвэл Dragon Age: Origins - Awakening-д тоглосон дүрээ DLC-д оруулж болно. Нэмэлт нь Оросын нутагшуулалтыг агуулдаггүй. Албан бус хадмал орчуулагчийг BioWare Russian Community 2010 оны 8-р сарын 16-нд компьютерт зориулан гаргасан.

Шулмын ан

8-р сарын 25-нд Dragon Age-ийн албан ёсны вэбсайт дээр Dragon Age: Origins-ийн "Witch Hunt" нэртэй шинэ өргөтгөл 9-р сарын 7-нд гарах тухай мэдээ гарчээ. Түүнд тоглогч Саарал хамгаалагчийн хуучин танил шулам Морриганыг агнах ёстой бөгөөд тэр анхны тоглоомын төгсгөлд үл мэдэгдэх чиглэлд явж, "түүнийг дагахгүй байхыг" хүссэн. Энэ бол Dragon Age: Origins-ийн хамгийн сүүлийн үеийн өргөтгөл юм. Энэхүү DLC-г мөн BioWare Community орчуулсан.

  • Магадгүй Морриганы дүр төрх нь Ирландын домог судлалын дүр болох дайны бурхан, хүн чоно Морриганы тухай лавлагаа юм.
  • Лелиана, Морриган нарын харааны зургуудын прототипүүд нь жинхэнэ охид байсан - Максим сэтгүүлийн загвар өмсөгч Александра "Аллейкатзе" Стейн, Виктория Жонсон нар байв.
  • Оросын албан ёсны нутагшуулалтад: "Сүнсний аппарат" нь "Сарны гэрэл хэвээр" гэж орчуулагддаг.
  • Англи хэл дээрх хувилбарт Ферелданчууд Британийн дуудлагаар, Андерсчууд Германаар, Орлесчууд Францаар, Антиванчууд Испаниар, Одойчууд Америк хэлээр ярьдаг.
  • Танилцуулгын видеон дээрх солир унасан "санамсаргүй" байршлын нэгэнд өндөр настай хосууд тогоон дотроос хүүхэд олоход өвгөн эхнэртээ: "Марта, бид энэ хүүг бид өөрсдөө өсгөнө" гэж хэлдэг. Энэ нь Супермэний намтар түүхээс алдартай ангиллын тухай иш татсан бололтой.
  • Dragon Age: Origins киног дубляж хийх үеэр студид 800 мянган үг бичигдсэн байна. Нийтдээ тоглоом нь суурь мэдээллийг харгалзан үзэхэд сая гаруй үг агуулдаг.
  • Далайн дээрэмчин Изабелла болон элф илбэчин Меррил нар "Луугийн эрин 2-р" цувралд Хоукийн хамтрагчаар оролцдог.
  • Каленхад хааны нэр нь Толкиений домогт гардаг Гондорын харуулын нэг цамхгийн нэртэй төстэй юм.
  • Тоглоомын ертөнц болох Thedas нь анхандаа ямар ч нэргүй байсан бөгөөд зөвхөн богино нэр байсан бөгөөд товчилсон нэр нь THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Дараа нь хөгжүүлэгчид эвфоны улмаас үүнийг орхихоор шийджээ.

Тоглоомын түүхийн хэсгийг тайлбарлаж эхлэхээс өмнөТа дэлхийг аврахаар сонгосон дүрээс хамаарч өгүүллийн оршил хэсэг нь өөр өөр байх болно гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй. Түүхийн эхнээс л төөрөгдөл үүсгэхгүйн тулд таны даруухан үйлчлэгч бүх зохиолын хувилбаруудыг тайлбарлах шаардлагатай гэж үзэж байна.. Тиймээс, товч бөгөөд дарааллаар нь.

Одой - угсаа залгамжлах ханхүү

Үйлчлэгчтэйгээ бага зэрэг ярилцсаны дараа тэр даруй аавтайгаа уулзах баярт оч. Түүнээс та Туршилтын талбайд байгаа Белен дүүгээ олох зааварчилгааг хүлээн авах болно. Нөгөө ах чинь муу юм төлөвлөж байна гэж хэлнэ. Та хоёр хүлээн авалтын танхим руу буцах цаг гармагц таныг бурхны орхигдсон хот руу шууд хөөх болно. Түүнд хүрэх замд та цөөн тооны өрсөлдөгчидтэй тулгарах бөгөөд үүнийг амархан даван туулах ёстой, ялангуяа хэсэг холбоотнууд замд тантай нэгдэх болно. Хотод ирсний дараа хөлсний цэргүүдийн жижиг отрядтай харьцаж, тэдний аль нэгнийх нь хуруунаас тэмдэг хэлбэрээр цом аваарай. Гэрт орсны дараа хамтрагчдаа ерөнхий дэвсгэрээс ялгарах хавтан дээр байрлуул. Энэхүү энгийн процедурын дараа та саркофагаас хамгаалах бамбайны аз жаргалтай эзэн болно. Энэ баялгаараа гадаа гарч ханыг эвдэж, үүний дараа та бага зэрэг тэмцэх хэрэгтэй болно. Ах дүүгийн амийг хөнөөсөн хэргээр шоронд орох болно. Албан ёсны орчинд дасах зав гарахаас өмнө таныг Саарал хамгаалагчдын одонгоор элсүүлэхийн тулд цөллөгт явуулна. Бүх муу санаатнуудаа зам дагуу тарааж өгсний дараа та эцэст нь Дункантай уулзаж, түүнтэй хамт Остагар руу явах болно.

Одой - Хүрэх боломжгүй

Энд юуны түрүүнд хамтрагчтайгаа хамт таверн руу яваарай, тэнд та дүрмээс хулгайлагдсан гэж үздэг лириумыг нутгийн худалдаачнаас авах хэрэгтэй болно. Түүнээс бараа аваад, ийм албан тушаалтны идэвх зүтгэлийг үнэлээгүй, хулгай хийсэн гэж буруутгах эзэн Берат руугаа оч. Даргын өршөөлийг хүртэхийн тулд та бүлгийнхээ өрсөлдөгчдийн нэгийг хордуулах хэрэгтэй гладиаторуудын тулаанд оролцох хэрэгтэй болно. Согтуугаар сургуулиасаа завсардсан тулаанчийг хуяг дуулга өмсөж солих нь үнэн. Таны хамсаатан ундаагаа хордуулж байхад Майларын ярианд сатаар. Үүний дараа та талбай дээр хэд хэдэн өчүүхэн тулаан, дараа нь тааламжгүй өртөж, шоронд орох болно. Шоронгоос гарч, найзаа сулласны дараа коридороор дамжин өнгөрч, төгсгөлд нь ажил олгогчоо дуусгах болно. Одоо цэвэр ухамсартайгаар гудамжинд гарч, хамгаалагчидтай эвгүй уулзсаны дараа Дункантай уулз, тэр таныг түүнтэй хамт Остагар руу явахыг урих болно.

Хүн - Илбэчин

Богинохон мэдээлэл өгсний дараа та тэр дороо бага зэрэг тулалдаанд орох болно. Дараа нь та хоёр сүнстэй харилцахыг зөвлөдөг Хулгана нэртэй илбэчинтэй уулзах болно. Эдгээрийн эхнийх нь хүндэтгэлийн сүнс байх болно. Та түүнээс таяг авах болно, гэхдээ түүнийг тулаанд ялахаас өмнө биш. Дараа нь бага зэрэг явж, муу ёрын сүнснүүдийн өөр нэг хэсгийг замдаа тараахад та хоёр дахь сүнстэй тулгарах болно - хий хоосон чөтгөр. Та түүнийг тулалдаанд оролцуулах эсвэл түүний 3 оньсого таахыг оролдож болно. Үүнийхээ шагнал болгон тэрээр шидтэн хулгана баавгай болж хувирахыг заах болно. Буцаж, хулганын тусламжтайгаар сүнс чонын сүрэгтэй харьцана. Хэсэг хугацааны дараа та уур хилэнгийн чөтгөртэй уулзах болно, богино мөргөлдөөний дараа та түүнийг ялах хэрэгтэй болно. Эдгээр адал явдлуудын дараа та орон дээрээ сэрэх бөгөөд Жовантай ярилцсаны дараа танхим нь хоёрдугаар давхарт байрлах ахлах илбэчин Ирвингтэй уулзах хэрэгтэй гэдгийг мэдэх болно. Энэ газарт хүрээд та коридорт Дункан зэрэг хэсэг хүмүүстэй тааралдах болно. Жаахан ярилцсаны дараа түүнийг орхиж, Жовантай яриагаа үргэлжлүүлэхийг хүс. Та түүнд тусламжаа амласны дараа танхимын төв рүү очих хэрэгтэй бөгөөд тэнд дарагдсан хүмүүсийн нэг нь танаас галын саваа авчрахын тулд эрх баригчдаас зөвшөөрөл авчрахыг хүсэх болно. Илбэчдийн нэг нь амьдардаг лаборатори руу алхамаа чиглүүл. Ярилцлагын үеэр тэр агуулахыг аалзнаас цэвэрлэхийн тулд цаас өгөхөд бэлэн байгааг олж мэдэв (агуулах энд байрладаг). Даалгавраа дуусгасны дараа түүнээс баримт бичгийг аваад галын саваагаар солино. Одоо та Жован болон түүний нөхдийн хамт цамхагийн шорон руу алхах болно. Катакомбуудыг тойрон тэнүүчилж, олон тооны хамгаалагчидтай тулалдсаны дараа та хувцасны шүүгээ, муурны хөшөө бүхий өрөөнд хүрнэ. Эхнийхийг хөдөлгөж, хоёр дахь нь галт цохилтыг ашигласны дараа цааш яв, жижиг мөргөлдөөн, хүссэн Йован сахиус таныг хүлээж байна. Гадаргуу дээр гарч, Дункан таныг ятгах хуучин танилуудтайгаа уулзсаны дараа түүнтэй хамт Остагар руу яв.

Эр хүн - Эрхэм

Аавтайгаа, ойртож ирсэн Дункантай ярилцсаны дараа та дүүгийнхээ унтлагын өрөөнд очно. Замдаа гал тогооны өрөөнд орж, үнэнч нохойтойгоо хамт бүхэл бүтэн батальон хархтай харьцаж, ахтайгаа уулзаж, түүнтэй ярилцаж, дараа нь тайван сэтгэлээр орондоо ор. Сэрээд дайралтад өртсөнөө мэдээд дайснуудаа буланд нь зоригтой тарааж, ээжтэйгээ ярилцаад дараа нь гол танхим руу буу. Тэнд өрөөг системтэйгээр цэвэрлэж, нэг хаалгаар гарч аль хэдийн танил болсон гал тогооны өрөө рүү яв. Тэнд үхэж буй аавтайгаа ярилцсаны дараа Дункантай нийлж Остагар руу явахыг зөвшөөр.

Элф - Хотын

Хуримын эвгүй тасалдсаны дараа Дункан, Валендриан нартай ярилц. Тэднээс болсон явдлын учрыг олж мэдээд Денэрим шилтгээнд шударга ёс тогтоохоор яв. Үйлчлүүлэгчдийн хаалгаар орж, өмнө нь бүх харуулуудыг цавчиж, архи, хорыг барь (та гал тогооны өрөөнд галын ус, агуулахад хор болно). Энэ эмийг ашиглан дахин гурван цэргийг хордуулж, хулгайч Вогантай уулзахаар яв. Түүнийг алсны дараа охидыг гэрт нь хүргэж, Данканы Саарал хамгаалагчдад нэгдэх урилгыг хүлээн ав.

Элф - Далиш

Олон хүмүүстэй тулгарах үед найзтайгаа хамт тэдэнтэй харьцаж, балгас руу яв. Тэнд, толин тусгалтай өрөөнд хүрч ирээд та найрсаг бус амьтантай уулзаж, түүнийг ялан дийлж, толинд ойртоход та хуаран дээрээ сэрэх болно. Дункантай ярилцсаны дараа эхлээд ахлагчийн шавь дээр очиж, дараа нь балгас руу буцаж очоод замдаа таарсан бүх хүнийг устга. Толин тусгалын өрөөнд Дункантай дахин ярилцсаны дараа буцаж очоод ахлагчд бүх зүйлийг хэлээрэй. Одоо та Остагар руу аюулгүй явж болно.

Элф - илбэчин

Энэхүү хуйвалдаан нь Хүн - Илбэчингийн түүхтэй бүрэн нийцэж байгаа тул үүнийг дахин давтах нь утгагүй юм.

Остагар

Тиймээс, Остагарт хүрч ирсний дараа миний санал болгож буй хамгийн эхний зүйл бол та эргэн тойрноо сайтар ажиглаж, эргэн тойроноор тэнүүчлэх явдал юм. Энэ даалгавраа дуусгасны дараа хүнд хэцүү ажилд тань шинэ хамтрагч болох Алистерийг хайж олоорой. Илбэчинтэй хийсэн оюуны маргаанаа тасалсны дараа шинэ танил Дункан руу дагалдан оч, түүнээс гурван колбо чөтгөрийн цус цуглуулж, хамгаалагчдын архиваас хуучин хуйвалдаануудыг авах үүрэг хүлээн авна. Одоо Алистер болон намын өөр хоёр гишүүнтэй хамт намаг руу яв, тэнд танай отряд эхлээд чононууд, дараа нь цусыг нь авах ёстой тэр чөтгөрийн амьтад руу дайрах болно. Эхний даалгавраа гүйцэтгэсний дараа би чамайг улаан, цагаан цэцэг хайж намаг дундуур тэнүүчлэхийг зөвлөж байна (хэрэв та язгууртны дүрд тоглохгүй бол). Олоод, Остагар дахь үржүүлгийн газрын эзэнд ургамлыг өг. Үүний шагнал нь тулаанч нохой Мабари байх болно (энэ нь тоглоомын сегментийн төгсгөлд бэлэн болно). Намгийн төв хэсэгт байрлах хуучин цамхагийн балгас руу очсоны дараа танай баг бүх төрлийн муу ёрын сүнснүүдийн ширүүн эсэргүүцэлтэй тулгарах болно. Энэ нь гайхах зүйл биш юм, учир нь эрэлхийлсэн гүйлгээ нь балгас дунд зогсож буй цээжинд хадгалагдах ёстой. Гэхдээ тэд тэнд байхгүй, учир нь тэд шулам Флемет, Морриган нарын гэр бүлийн гэрээгээр хувьчлагдсан байдаг. Эелдэг яриа өрнүүлсний дараа танд гар бичмэлүүдийг өгөхөөс гадна хот руу буцаах болно. Дункантай уулзаж, авшиг хүртэх ёслолд орсны дараа хаан Кайлан руу яв, түүнээс шинэ даалгавар хүлээн авна. Та гүүрийг давж, дайснуудад аль хэдийн баригдсан цамхаг дээр дохионы гал асаах хэрэгтэй болно. Дөрөвдүгээр давхарт гарах хүртлээ дайснуудыг нарийн винигрет болгон цавчихаар дээшээ гар. Цамхагийн сүүлчийн давхарт том амьтан таныг хүлээж байгаа тул би танд анхаарлаа төвлөрүүлэхийг зөвлөж байна. Үүнийг устгах зөвлөгөө нь маш энгийн - маш их эдгээх эмтэй хамт байгаарай, ямар ч тохиолдолд багаа цуглуулж болохгүй. Хэрэв та үүнийг хийвэл нэг удаагийн дайралтаар байгууллага танай бүх нөхдөд асар их хохирол учруулах болно. Мангастай харьцсаны дараа бамбар асааж, даалгавраа дуусга. Флеметийн гэрт сэрсэн бөгөөд түүнээс муу мэдээ сонссон тул танай багт туслахаар тохиролцсон Алистер, Морриган нартай хамт Лотеринг тосгон руу явахаас өөр сонголт байхгүй. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та намагт цэцэг авч, үржүүлгийн газрын эзэнд өгвөл замдаа та харанхуйн хэд хэдэн түрстэй тулалдаж буй мабари нохойтой уулзах болно. Амьтанд тусалснаар та тоглоомын төгсгөл хүртэл үнэнч холбоотон олох болно.

Дурлах

Таныг тосгон руу орж амжихаас өмнө хэсэг бүлэг дээрэмчид танай багийн замд саад болж, гарцын мөнгө нэхэх болно. Тэдэнтэй хамт ёслол дээр зогсох шаардлагагүй - бүгдийг нь аваад байцаа болгон цавчих. Тосгонд олон тооны даалгаврууд таныг хүлээж байна, гэхдээ хэрэв та түүхийн дагуу нэн даруй урагшлахыг хүсвэл дэн буудал руу яваарай. Тэнд та Лохайн цэргүүдтэй бага зэрэг тулалдах болно. Хэрэв та тэдэнд өршөөл үзүүлбэл Лелиана хэмээх өөр дүр танай намд нэгдэх болно. Үүний дараа Лотерингоос гарах гарц руу явахдаа та торонд түгжигдсэн Стэн нэртэй хүнтэй тулгарах болно. Хэрэв та түүнийг сайн зан үйлийн төлөө суллахыг хүсч байвал орон нутгийн сүмд очиж, хамба ламаас хоригдолд өршөөл үзүүлэхийг хүсэх хэрэгтэй болно. Үүнийг янз бүрийн аргаар хийж болно - хээл хахууль өгөхөөс эхлээд заналхийлэх, гэхдээ хэрэв Лелиана тантай нэгдсэн бол Стэн автоматаар суллагдах болно. Бүхэл бүтэн хувийн компаний хувьд тосгоноос гарах гарц руу яв, тэнд танай отряд муу ёрын сүнснүүдийн довтолгооны эсрэг тэмцэж буй хоёр хошуут гномуудад бүх талын туслалцаа үзүүлэх ёстой. Хариуд нь адал явдлаар хуримтлагдсан хог хаягдлаа амрах цэг дээр зарах боломжтой болно.

Дараа нь та аль бүс нутгийг түрүүлж явахаа сонгох эрхтэй. Даалгавруудыг дуусгах дараалал нь үндсэн үүрэг гүйцэтгэдэггүй, гэхдээ таны даруухан үйлчлэгч тоглоомын түүхийг дараах дарааллаар дамжуулсан.

Mage Circle Tower

Та хөлөг онгоцны зогсоол дээр хүрмэгц Кэррол гэдэг хүнийг цамхаг руу аваачихыг ятга. Тэнд очсоны дараа та Грегороос цамхгуудын байдал муу байгааг мэдэж авах бөгөөд хэрэв танай баг тийшээ орвол тэдний арын хаалганууд амар амгалан, амар амгалан, Бурханы нигүүлсэл ирэх хүртэл шууд хаагдах болно (үүнийг нөөцлөхийн тулд үүнийг санаарай. шаардлагатай зүйлсийг урьдчилан авч үзэх). Цамхаг руу орсны дараа шууд Винн гэдэг хүнээр удирдуулсан амьд үлдсэн илбэчдийн баг тантай уулзах болно. Түүнийг өөрийн эгнээнд элсүүлэхийг ятгаж, түүнтэй хамт цамхагийн 4 давхарт системтэйгээр яваарай. Нэгдүгээр давхарт гарахад тийм ч хэцүү биш боловч хоёрдугаар давхарт нэлээд аюултай цусны илбэчид тэнүүчилж байна. Тэднээс гадна та тайвширсан Овайнтай уулзаж, Морриганд таалагдах хар гашуун дууг авч болно. Гуравдугаар давхарт бусад зүйлсээс гадна галзуу бамбарууш, баавгайн урхинаас болгоомжил. Харин дөрөв дэх өдөр таны баатрыг харанхуйд илгээх, багийн дэмжлэггүйгээр ганцааранг нь илгээх Зүлгүй байдлын чөтгөртэй уулзахад бэлэн байгаарай.

Бүрэнхий

Ганцаараа байгаа тул Дункан болон түүний нөхдүүдтэй тулалдаанд бэлэн байгаарай. Тэднийг ялсны дараа Twilight Zone тавцанг идэвхжүүлж, Niall-тай ярилц. Одоо уур хилэнгийн чөтгөртэй уулзахын тулд сүүдрийн порталаар аялаарай. Ялалтын шагнал болгон танд хулгана болох чадварыг өгөх болно. Энэ дүр төрхөөр бид Niall руу буцаж очоод сүүдрийн тавцан дээр дарна. Таван шинэ чиглэл танд бэлэн болно. Эхлээд шатаж буй цамхаг руу яв. Энд та олон галт амьтадтай уулзах тул хөлдөх шившлэг танд хэрэг болно. Хоёр давхарт гарч, бусад зүйлсээс гадна галын чөтгөрийг устгаж, шатаж буй хүн болж хувирах чадварыг олж ав. Одоо та галаас айхгүй байна. Invasion of the Darkspawn нэртэй байршил руу оч. Одоо та галын дөлийг үл тоомсорлож чадах тул зоригтой сүм хийдийн бүх төрлийн хог хаягдалтай тулалддаг танхимд амархан хүрч чадна. Түүнд эдгээрийг даван туулахад нь тусал, тэр танд талархлын тэмдэг болгон сүнсний хэлбэрийг өгөх болно. За, хуваагдсан тойрог гэж нэрлэгддэг байршилд сүүлчийн маягтыг авахын тулд яв. Урагш хөдөлж, тааралдсан бүх дайснаа хөлөө түрүүлж устга. Таны зорилго бол таныг 2 голем хүлээж байгаа хоёрдугаар давхарт гарах бөгөөд мэдээжийн хэрэг та алах хэрэгтэй болно. Баяр хүргэе, та эцсийн голем маягтыг авсан!

Одоо та бүх хуучин чөтгөрүүдийг ээлжлэн устгах бүрэнхий бүсийг аюулгүйгээр цэвэрлэж болно. Тэдний эхнийх нь Славерен таныг сүүлчийн хэлбэрээ олсон газар хүлээж байгаа бөгөөд түүний тусламжтайгаар та түүнийг амархан ялж чадна. Цогцосуудын дараагийн нэр дэвшигч бол харанхуйн амьтдын довтолгоонд амьдардаг өөгтэй төстэй Уткиел устгагч юм. Хамтлагуудаа булан тохойд тарааснаар та энэ новшийг бас ялах болно. Niall руу буцаж ирээд сүнслэг хаалгаар орж Жовена хэмээх хатагтай болон түүний хоёр нэхэгчтэй тулалдана. Шатаж буй цамхагийн талбайн талаар бүү мартаарай! Чөтгөр Рагос чамайг тэнд хүлээж байна. Үнэн хэрэгтээ энэ дайсан таны Шатаж буй хүний ​​дүрээс хамаагүй доогуур тул түүнийг алахад нэг их хүчин чармайлт гаргахгүй. Залхуу чөтгөрт хүрэх зам дахь сүүлчийн хамгаалагч нь сүм хийдийн хар дарсан зүүдэнд амьдардаг Веревиль байх болно. Одоо та хар дарсан зүүд гэж нэрлэгддэг газруудад тараагдсан нөхдөө чөлөөлж болно. Эргэн тойрон дахь бүх зүйл зүгээр л хуурмаг зүйл гэдгийг тэдэнд итгүүлээрэй, тэгвэл тэд чамтай нэгдэж, хий хоосон чөтгөрийг ялахад туслах болно. Үүнийг хийхэд амаргүй тул урт удаан, ядарсан тулалдаанд бэлэн байгаарай. Үүний дотор өрсөлдөгч тань гадаад төрхөө дахин дахин өөрчлөх тул эвшээж, шаардлагатай хэлбэрээ бүү хувирга.

Mage Circle Tower

Дайсантай харьцсаны дараа таныг цамхаг руу буцааж аваачиж, хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол дээрэмдэх явдал юм - Ниаллийн биеэс Андраллагийн Литани хэмээх маш хэрэгтэй зүйлийг зайлуул. Оргил руу гарахын өмнө та амьд үлдсэн бүх илбэчдийг дуусгахыг санал болгож буй сүм хийдийн Каллентай ярилцах хэрэгтэй болно. Та үүнтэй санал нийлэх эсэхээс үл хамааран татгалзаж болно. Дээд талд өөр нэг дайсан болох Улдред таныг хүлээж байна. Тэр аварга чөтгөр болж хувирах чадвараас гадна үлдсэн илбэчдийг таны эсрэг эргүүлж чадна. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд тэдэн дээр сонгогдсон Андраллагийн Литанийг ашиглана уу. Ялалтын дараа Каллен эсвэл Ирвинг нарын хамт Грегор руу буцаж очоод бузар муугийн эсрэг эцсийн тулалдаанд туслах амлалтаа баталгаажуулна уу. Цамхагийн эргэн тойронд сэтгэл ханамжтай болсны дараа Redcliffe тосгоныг зориорой.

Редклифф

Таны энэ газарт таарах хамгийн анхны хүн бол Томас тосгонд болж буй бүх аймшигт явдлын талаар танд хэлэх болно. Гол сүмд орсны дараа та Бан Тегантай уулзаж, түүнтэй гунигтай байдлын талаар ярилцах болно. Тэр танаас орон нутгийн захирагч Мердок болон Пертийн хүлэг баатруудад хамгаалалтыг зохион байгуулахад туслахыг хүсэх болно. Эхлээд хотын дарга дээр оч, тэр таныг дархан Оуэн руу чиглүүлж, хуучирсан дүрэмт хувцсаа янзалж өгөх болно. Гэртээ хүрч, сураггүй болсон охиноо олох амлалт өгөхийн тулд дархны ажлыг хийхийг ятгасны дараа Мердок руу буц. Одоо сэр Перттэй уулзахаар тээрэм рүү яв. Удахгүй болох тулалдааныг ерөөхийн тулд Хана ээж дээр очихыг хүсэх болно. Хийх юм байхгүй, түүний сүсэг бишрэлийг ханга. Үүнийг хийсний дараа баатрууд руу буцаж очоод харанхуйг хүлээнэ үү (үүнийг ирэхийн тулд харилцан ярианы харгалзах бичээс дээр дарна уу). Шөнө болоход тулаан эхэлнэ. Хөдөлгөөнт араг ясны хэд хэдэн дайралтыг няцаасны дараа сүмийн нутаг дэвсгэрт байдал муу байгаа бөгөөд танд тусламж хэрэгтэй байгааг мэдэгдэх болно. Өгөгдсөн байрлалд очиж, амьд ясыг шинэ газар бутлахыг үргэлжлүүлээрэй. Тулааны дараа Бан Тигантай ярилцаж, Эймоны эхнэр Изольдтой хамт Эймон, Коннор хоёрыг хайхаар шилтгээн рүү яв. Тээрэмд байрлах үүдээр шорон руу бууж, богино коридороор өнгөрсний дараа (замын дагуу та торонд хоригдсон Йованы хувь заяаг шийдэж чадна) шилтгээнд орох болно. Эндээс өрсөлдөгчдийн дараагийн хэсгээс гадна дархны алдагдсан охиныг олох болно. Хүүхдээ асруулж болохгүй, ганцаараа аав руу нь явуулаарай. Хашаанд гармагцаа хаалгыг нэн даруй онгойлгож, холбоотнууд чинь өөр нэг бүлэглэлийг ялахад тань туслахаар цагтаа ирнэ. Дээд давхарт гарахад та хүссэн Коннор, Бан Теган нарыг харах болно. Эдгээр дүрүүд хоёулаа ухаангүй байгаа бөгөөд Теган ч бас муу санаатайгаар чам руу гүйх болно. Түүнтэй харьцсаны дараа Коннорын хувьд гол асуудалд анхаарлаа хандуулаарай. Энэ асуудлыг шийдэх хамгийн сайн сонголт (хэдийгээр цорын ганц биш ч гэсэн) бол илбэчдийн хүрээллээс тусламж хүсэх явдал юм. Өмнө нь аль хэдийн дууссан тул Ирвинг туслахыг шууд зөвшөөрнө. Та бүрэнхийд орж, Коннорыг эзэмдсэн чөтгөртэй тулалдах шаардлагатай. Түүнийг хөөсний дараа та түүний эцэг Имоныг эдгээх арга замыг олох хэрэгтэй. Энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та Денэрим хот руу явах хэрэгтэй болно.

Денэрим

Эхлээд Женитевигийн ахын гэрт оч, харамсалтай нь тэнд байхгүй. Гэхдээ босгон дээр таныг түүний туслах Уэйлон угтан авч, таны хайж буй хүн Каленхард нуурын орчимд далайд гарсан тухай танд мэдэгдэх болно. Хэрэв та энэ эргэлзээтэй хүнтэй ярихыг оролдох юм уу эсвэл байшингийн арын хаалга руу явахыг оролдвол луйварчин өөрийгөө өгч, таны баатар руу дайрах болно. Алдартай хэлбэрээр түүний бурууг тайлбарласны дараа та арын өрөөнд Жениветигийн жинхэнэ туслахын цогцос, түүнчлэн түүнийг хамгаалах байр гэж нэрлэгддэг тосгонд хайх хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг олох болно. Хийх зүйл байхгүй, өгсөн чиглэлийн дагуу яв.

Тосгон

Энэ гадаа тэд танай багийн дүр төрхөд маш их баяртай байна гэж хэлж болохгүй, тиймээс цаг зав битгий үр, тэр даруй сүм рүү яв. Тэнд эцэг Эйриктэй богино хугацаанд ярилцсаны дараа түүнийг болон түүнд туслахаар ирсэн нөхдийг нь дараагийн ертөнц рүү явуул. Эйрикийн шарилаас медалийг аваад, нууц гарцын цаана байгаа дараагийн өрөөнд та сүйрсэн сүмд очихыг урих Женитеви ахыг олох болно.

Эвдэрсэн сүм

Медаль ашиглан ариун сүмд орсны дараа бүхэл бүтэн дайснуудтай халуун дотноор угтан авахад бэлэн байгаарай. Энд харваачдын хамт дээрэмчид, шүтлэгтэн илбэчид, үнсний сүнснүүд амьдардаг. Таны зорилго бол шүтлэгтнүүдийн өрөөнд орох явдал бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь та өмнө нь түгжигдсэн хаалганы түлхүүрийг авах болно. Буцаж, өмнө нь нэвтрэх боломжгүй газар руу оч, тэнд өөр түлхүүр олно. Тэдэнд өөр хаалгыг онгойлгоод бага зэрэг урагш алхвал та салаа дээр байх болно. Аль замыг сонгох нь хамаагүй. Ямар ч тохиолдолд танай баг шинэ өрсөлдөгчидтэй тулгарах бөгөөд тэдний дунд том, жижиг луунууд байх болно. Эдгээр үлэг гүрвэлийн хамаатан садантай харьцаж, цом цуглуулсны дараа та шашны удирдагч Колгримтай уулзах болно. Энд та хоёр сонголтоос сонгож болно - түүний саналыг зөвшөөрөх эсвэл улиг болсон аллага хийх. Хоёрдахь сонголтыг сонгох нь илүү хялбар бөгөөд үүнээс гадна та дохионы дуут дохиог авах болно. Одоо цэвэр ухамсартайгаар гадаргуу дээр гар. Нисдэг лууг үл тоомсорлож (хэдийгээр та олзлогдсон эврийг ашиглан тулалдаанд оролцуулж болно) дараагийн барилга руу ор. Энд асран хамгаалагч тантай уулзаж, тантай удаан ярилцах болно. Битгий уураа алд, тэгвэл та шалгалтын өрөөнд амархан орох боломжтой. Энд танаас оньсого асуух болно. Хэрэв та бүх зүйлд зөв хариулбал саадгүй урагшлах болно, хэрэв та алдаа гаргавал сэлмээ даллах болно. Хажуугийн өрөөнд таны муу хосууд таныг хүлээж байна, тэдэнтэй тулалдсаны дараа та өөр оньсого шийдэх хэрэгтэй болно. Үүнийг шийдэхийн тулд дэлгэцийн агшинд заасны дагуу багийн найзуудаа байрлуулж, гол дүрийг гүүрээр аажмаар урагшлуул.



Нэг баатар ангалыг гатлахад бусад нь үүнийг хийж чадна. Хажуугийн өрөөнд та цааш явахын тулд тоног төхөөрөмжөө тайлах хэрэгтэй. Одоо бид хүсэн хүлээсэн ариун үнсийг аваад агуйнуудаас гарч байна. Ариун сүм рүү дахин орж, Генитиви ахыг баярлуулсны дараа Редклиффийн шилтгээнд буцаж очоод Имоныг эдгээж, эцсийн тулалдаанд түүний дэмжлэгийг авах болно. Хүйтэн уулсыг дайран өнгөрөх зам нь гномуудтай тохиролцох л үлдлээ.

Хүйтэн уулс

Гномын нийслэл Орзамар руу явах замдаа та бусдын өмчийг хайж олох өөр бүлэг анчидтай тулгарах болно. Тэдэнтэй яг юу хийх хэрэгтэйг та өөрөө таасан гэж бодож байна. Хотын хаалган дээр очмогц та Орзамарын хамгаалагчид болон Лохайны хэсэг хүмүүсийн хооронд хэл амаар хэрэлдэж байгааг харах болно. Та хомо сапиенсийн багийг алж, эсвэл эндээс явахыг ятгаж болно.

Орзамар

Хот руу орохдоо юуны түрүүнд алмазан дүүрэгт байрладаг зөвлөлийн дарга Банделортой цаг үеийн асуудлаар ярилц. Ярилцлагын үеэр танай баг хотод эмх замбараагүй байдал үүсэхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хоёр талын аль нэгийг нь авах шаардлагатай болж байна. Та Харрумонт эсвэл хунтайж Беленийг хаан ширээнд суулгаж болно. Таны цаашдын үйлдлүүд сонгосон талаас хамаарч өөр өөр байх тул би хоёр хувилбарыг тайлбарлах болно.

Хэрэв та лорд Харрумонтыг дэмжихээр шийдсэн бол түүний төлөөлөгчтэй ярилцсаны дараа хоёр зоригтой тулаанч Харрумонтын талд орохыг хүсэхгүй байгааг олж мэдэх болно. Та тэдэнтэй боловсролын яриа өрнүүлэх хэрэгтэй болно. Тэдний эхнийх нь Гвиддон таны уран цэцэн үгэнд хангалттай байх боловч Байзил татгалзаж, заасан газарт хадгалагдсан захидлыг авчрахыг зөвшөөрнө. Энэ дараалалд төвөгтэй зүйл байхгүй тул та Байзилд хэрэгтэй зүйлээ авчрахад тэр тулаанд оролцохыг зөвшөөрнө. Үнэн бол та дэвжээнд сэлмээ зөвхөн нэг удаа биш, харин 5 удаа даллах хэрэгтэй болно. Бүх тулаанаас ялалт байгуулсны дараа орон нутгийн таверна руу оч, үүний дараа та Лорд Харрумонттой хамт үзэгчдийг хүлээн авах болно.

Хэрэв та Бэлэнгийн талыг сонговол хаан ширээнд нэр дэвшигчтэй шууд бус, зуучлагчаар дахин ярилцах хэрэгтэй болно. Тэр чамд элч болж, Лорд Хелми, Хатагтай Дэйс нартай буруутай захидал хүлээн авахыг зааварлах болно. Эхнийх нь бүх зүйл энгийн - тэр таверанд амарч байгаа бөгөөд захидлыг уншсаны дараа тэр даруй Белений талд орохыг зөвшөөрөв. Очир эрдэнийн бүсээс олдсон хатагтайн хувьд бүх зүйл арай илүү төвөгтэй байдаг. Тэр чамайг аав руугаа явуулах болно. Төрөл бүрийн муу ёрын сүнснүүдээр дүүрэн, заасан газрыг дагаж мөрдөөрэй. Лорд Дэйст тэдэнтэй тулалдаж, түүнд захидал өгөхөд тусал. Үүний дараа буцаж очоод хунтайж Белен рүү урилга хүлээн авна уу.

Та аль талыг нь хүлээн зөвшөөрч байгаагаас үл хамааран цаашдын зааварчилгаа ижил байх болно. Тоостой хот руу явж, Жарвиа тэргүүтэй бүлэглэлтэй харьц. Энэ үрсэг хотын төв талбай дээр Надеждатай галын дэргэд суугаад ярилц. Тэр чамайг дээрэмчид байнга дайран өнгөрдөг хаалга руу зааж өгөх бөгөөд түлхүүрийг нь авах л үлдлээ. Энэ нь ойролцоох овоохойд байрладаг бөгөөд дайсны жижиг отряд таныг угтах болно. Түүнтэй харьцаж, түлхүүрээ авсны дараа хаалттай хаалганы түгжээг тайлахын тулд ашиглана уу. Хамгаалагч танай багийнханаас нууц үг шаардаж байгаа гэнэнхэнтэй тулгарвал түүнийг таслаад цааш яв, замд чинь таарсан бүх хүнийг устга. Шорондоо хүрмэгц хоригдлуудыг суллаж, Жарвиатай уулзахаар урагшил. Түүнтэй тулалдах нь амаргүй байх болно, учир нь түүний эрүүл мэнд, олон тооны туслахууд хөлд чинь орж байна. Эцэст нь, араатныг ялж, шинэ даалгавар биелүүлэхийн тулд хаан ширээнд суух дүр эсгэгчийн өмнө бөхийлгөж буцаж ирээрэй.

Мөн энэ нь тийм ч хялбар биш байх болно. Захиалгын мөн чанар нь дараах байдалтай байна. Шинэ хааныг сонгоход шийдвэрлэх санал өгөх эрхтэй хүн учраас та Бранка хэмээх ийм супер дархан эмэгтэйг олох хэрэгтэй. Энэ даалгавраа дуусгахын тулд та гүн зам гэж нэрлэгддэг газар руу явах хэрэгтэй бөгөөд аяллынхаа эхэнд та өөрийн бүлэгт нэгдэх хүссэн баатрын нөхөр Огрентэй уулзах болно. Каридина уулзварт хүрч, өрсөлдөгчидтэйгээ харьцаж, агуй руу орсны дараа та том танхимд орох болно. Энэ бүс дэх дайснуудын тоо бараг байхгүй бөгөөд гүүрэн дээр таны ялагдашгүй багийг цагтаа ирсэн мангас халуун дотноор угтах болно. Танхимыг өнгөрсний дараа хонгилоор явж, замдаа тааралдсан бүх хүмүүсийг огтолж, эцэст нь Тейга Ортан руу хүрнэ.

Энэ байршилд зочилсны дараа та аварга аалз хэлбэртэй маш тааламжгүй өрсөлдөгчидтэй тулгарах болно. Цорын ганц сайн зүйл бол арахнидууд зөвхөн эрэлхэг баатрууд төдийгүй харанхуй хүчийг дэмжигчид рүү дайрдаг бөгөөд та том танхимд хүрэхэд үүнийг гэрчлэх болно. Амьд үлдсэн дайснуудын үлдэгдлийг цэвэрлэж, коридороор дамжин өнгөрсний дараа та шинэ өрсөлдөгчидтэй өөр өрөөнд өөрийгөө олох болно. Мөн энд та хагас галзуу гном Рүктэй уулзах болно, түүнтэй ярилцаж болно. Бульдозер шиг урагш хөдөлж, тун удахгүй та энэ аалзны үржлийн эхтэй уулзах болно. Даргын дарангуйлах чадваргүй үсрэх чадварыг бууруулахын тулд энэ тулаанд янз бүрийн дарангуйлах шившлэгийг илүү олон удаа ашиглахыг танд зөвлөж байна. Ялалтын дараа Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг уншаарай, үүнээс таны цаашдын зам үхсэн шуудуунд байгаа нь тодорхой болно.

Гүүрэнд хүрмэгц та харанхуйн хүчийг одойчуудын зоригтой эсэргүүцэхийг харах болно. Тэдэнд дайснуудын сүргүүдийг даван туулахад нь тусал, дараа нь дайснуудаас чөлөөлөгдсөн гүүрийг давж, хаалга руу гүй. Тэд хаалттай тул та хажуугийн хонгилоор явах хэрэгтэй болно. Дашрамд хэлэхэд, та бага зэрэг эргэлдсэний дараа үхсэн легион хуяг дуулга олох болно. Жаахан цааш явж, өөр нэг том танхимд орвол та харваачдын онилсон галд өртөх болно. Нэмж дурдахад тэдний удирдагч онцгой хүчтэй нумтай бөгөөд энэ нь цаашдын тулааныг танд бага зэрэг хөнгөвчлөх болно. Ойролцоох булшинд та өөр хуяг дуулга олох бөгөөд үүний дараа та хөдөлгөөнт араг яснууд амьдардаг танхим руу явах замаа аюулгүй үргэлжлүүлж, өөр нэг хуяг дуулга таныг авсуудын аль нэгэнд хүлээж байна. Коридороор тэнүүчилж явсны дараа та Бранка цааш нүүсэн гэж хэлэх галзуу эмэгтэйтэй уулзах болно. Үхсэн легионын сүм рүү үлээлгээрэй, тэндээс та сүүлчийн хуяг дуулга, үхсэн шуудуунаас гарах хаалганы түлхүүрийг олох болно. Хаалганы цаана авс дотор хэвтэж буй медалиа олж, хаанаас ч юм ниссэн сүнснүүдийг устга. За, одоо шинэ даргатай тулалдахад бэлэн байгаарай! Энэ хэт ургасан наймалжыг цавчих нь тийм ч хялбар биш, хурдан биш юм. Хамгийн гол нь түүн рүү шууд дайрах биш харин тэмтрүүлүүдийг устгахаас эхлэх хэрэгтэй. Гайхамшигт Юдо хөлөө алдах үед тэрээр ойрын тулаанд шилжиж болно (мөн хийх ёстой). Даргаа ялж, дараагийн хонгилууд руу орсны дараа та гэнэтийн байдлаар Бранкатай уулзах болно. Одоо та түүнийг эзгүй газар гэгдэх олдвор руу дагуулан явах хэрэгтэй. Танай баг дөрвөн големоор дүүрсэн, хийгээр дүүрсэн өрөөнд орох хүртлээ шинэ коридоруудыг ямар ч асуудалгүйгээр даван туулах болно. Эхлээд хажуугийн хавхлагуудыг идэвхжүүлж хий унтрааж, дараа нь өрсөлдөгчидтэй нэг нэгээр нь харьц. Големууд таныг хүлээж байгаа дараагийн өрөөгөөр дамжин өнгөрсний дараа та багананд маск зүүсэн гномуудын сүнснүүд рүү дайрах танхимд орох болно. Энэ илбийг даван туулахын тулд сүнсийг устгасны дараа та яг тэнд зогсож буй дөшийг цохих хэрэгтэй болно. Энэ дасгалыг 7-8 удаа давтсаны дараа та энэ байрлалд финалын тулааныг (Бурханаар, би худлаа хэлэхгүй байна!) эхлүүлэх боломжтой болно. Энд тоглоом нь танд аль талыг сонгох сонголтыг дахин олгоно. Хэрэв та Бранкаг дэмжвэл Каридин болон түүний дөрвөн хамсаатны эсрэг тулалдах хэрэгтэй болно. Таны талд Бранка өөрөө болон өөр 4 голем байх болно. Хэрэв Каридин өрөвдөх юм бол Бранка болон түүний дөрвөн чулуун туслахын эсрэг гурван големийн дэмжлэгтэйгээр өөрийн хүчээ даван туулах хэрэгтэй болно. Чи хэнийг ч сонгосон эцэст нь чамд төгс титэм өгөөд замд нь явуулах болно. Хүлээн авсан цомтойгоо шууд Орзамар руу очиж сонгосон өв залгамжлагчийнхаа титэм өргөх болно. Дашрамд хэлэхэд, өмнө нь гаргасан шийдвэрээ өөрчилж, хоёр өрсөлдөгчийн аль нэгийг нь хаан ширээнд суулгахад хэн ч саад болохгүй. Хаант засаглалыг сэргээж, шинээр бий болсон захирагчийн дэмжлэгийг авсны дараа Далишийг хүн чонын довтолгооноос чөлөөлөхийн тулд Брекилийн ой руу орох цаг болжээ.

Брекилийн ой

Ойд ороход таныг шууд зогсоож, ахлагч Затриантай яриа өрнүүлэх бөгөөд тэр овгийнхондоо хүн чоно довтолж байгаа тул элфүүд танд туслах цаг алга гэж хэлэх болно. Хэрэв танай баг зүрх сэтгэлийн нинжин сэтгэлээр ойн гүнд амьдардаг хүн чонын удирдагчтай тэмцэж байвал энэ нь өөр асуудал юм. Энэ даалгаврыг биелүүлэхээр тохиролцсоны дараа зөвхөн хүн чоно төдийгүй аль хэдийн танигдсан харанхуйн түрсийг устгахад бэлэн байгаарай. Үнэн, хэсэг хугацааны дараа танай баг ярьдаг чонын удирдагчдын нэгтэй уулзах бөгөөд тодорхой хэмжээний уран яруу найргийн тусламжтайгаар та тайван замаар салах боломжтой. Цаашилбал, зах руугаа явахад та маш найрсаг бус Энтүүдтэй уулзах болно. Уурласан модыг үртэс болгон хувиргахад танай нам нам тайван удирдагчдаа очих боломжтой болно. Энэ том царс мод чамаас ямар нэгэн галзуу хүний ​​хулгайлсан царсны үрийг авчрахыг хүсэх болно. Ойн зүүн хэсэг рүү явах замд та үхэж буй эм хүн чонотой таарч нөхөртөө ороолтоо өгөхийг хүсэх болно. Үүнийг аваарай - энэ нь таныг даван туулахад тусална. Хөгшин хулгайч ойн зүүн хойд хэсэгт орших даяанчны хөндийд байдаг. Танд түүнээс царсны үрийг авах хэд хэдэн арга бий. Жишээлбэл, үүнийг өөр зүйлээр сольж болно (өмнө нь хүлээн авсан ороолт хийх болно). Хэдийгээр би хувьдаа энэ ойн хортон шавьжийг устгах сонголтыг илүүд үзсэн. Бид олзоо аваад царс мод руу буцаж очоод хулгайлсан царсны модыг өгнө. Хариуд нь тэр таныг шидэт таягтай болгож, ойн өмнө нь хаалттай байсан газар руу орох боломжийг олгох бөгөөд тэнд таныг аль хэдийн танил болсон хүн чонын удирдагч дайрах болно. Түүнтэй харьцсаны дараа хамгийн чухал сүнсийг хайж балгас руу яв.

Балгас

Доошоо бууж, том танхимд хүрэх хүртэл хөл дор чинь мөлхөж буй муу ёрын сүнснүүдийг системтэйгээр устга. Энд та тоглоомын анхны ноцтой луутай тулалдах хэрэгтэй болно. Галаар амьсгалдаг гүрвэл рүү довтолж эхлэхээсээ өмнө энд элбэг олддог урхины заримыг нь устгахыг зөвлөж байна. Илбэчид, харваачид аль болох хол зайд байлгаж, мөсний шившлэгээр дайснаа өөрөө дарамтлах нь дээр. Ялалтын томоохон шагналаас гадна танай бүлэг балгасуудын 2-р түвшинд дэвших боломжтой болно. Энд араг яснууд мөн аалзуудтай нэгдэх бөгөөд дараагийн танхимд очиход та хүүхдийн сүнстэй тулгарах болно, гэхдээ энэ нь аюул учруулахгүй. Коридор руу гараад салаа хэсэгт хүрсний дараа баруун тийш эргэхийг зөвлөж байна. Дашрамд хэлэхэд, яг тэндээс та цэнхэр болорыг олох боломжтой бөгөөд үүний тусламжтайгаар та тахилын ширээний хажуугийн өрөөнд байлдааны илбэчийн мэргэшлийг олж авах боломжтой. Захиа, дайснаа дүүргэсэн хэд хэдэн өрөөг даван туулж чадсанаар таны ялагдашгүй зэвсэгт ид шидийн аймшигт амьтантай тулалдах болно. Тэр үнэхээр аймшигтай зүйл биш тул та түүнийг эзэмшсэн бол нуур руу зоригтой шумбаж, хүн чонын үүрэнд өөрийгөө олоход бэлэн байгаарай.

Үзэсгэлэнтэй дайснуудтай жижиг тулаан болох бөгөөд үүний дараа та хүн чонын удирдагчтай үзэгчдийг олж авах боломжтой. Дахин нэг удаа тоглоом нь танд тулалдах талаа сонгох эрх чөлөөг өгдөг. Хүн чоныг дэмжихээр шийдсэний дараа та соёотой компаний хамт элфийн хуаранд очиж, тэнд их хэмжээний геноцид зохион байгуулах болно. Хэрэв та элфүүдийг дэмжвэл танай бүлэг чонын шилжилтийн тоог нухацтай бууруулах шаардлагатай болно. За, хамгийн ашигтай шийдэл бол ойн удаан тэвчээртэй оршин суугчдаас шившлэгийг арилгах сонголт байх болно. Үүнийг хийхийн тулд та Затрианыг үүрэнд авчирч, сайн үйлс хийхийг хүчтэй ятгах хэрэгтэй болно. Үүний дараа элфийн хуаран руугаа буцаж (хэрэв та чононуудын талд нядалгаагүй бол) Затрианы залгамжлагч Ланае-аас эцсийн тулалдаанд туслах амлалтыг аваарай.

Гэхдээ та орохоосоо өмнө Рэдклиффын шилтгээнд очих хэрэгтэй бөгөөд тэнд Эрл Иамона дээд захирагчийг сонгох бүх нийтийн хурал хийхээр шийддэг. Гэсэн хэдий ч бүх гол үйлдлүүд нь лорд Рэдклиффтэй ярилцсаны дараа нүүх Денирим хотод явагдах болно.

Денэрим

Логхайнтай ярилцахдаа би хамгийн үнэнч, оновчтой хэллэгийг сонгохыг зөвлөж байна, хамгийн чухал нь хэрэв та түүнийг хаан ширээнд суулгахыг хүсч байвал яриандаа Алистерийг дурдах ёсгүй. Яриагаа дуусгасны дараа та Эрл Имоны оффис руу аюулгүй очиж болно, хатан хааны шивэгчин нь түүний эзэгтэйг Эрл Хоу хулгайлсан бөгөөд түүний хүслийн эсрэг харшид хоригдож байгааг хэлэх болно. Эрл Денеримийн харшаас Эрхэмсэг ноёныг аврахын тулд аврах экспедицийг эхлүүл. Эдлэн газар руу явах замд нутгийн панкууд тан руу дайрах тул ийм эргэлт гарахад бэлэн байгаарай. Гэрт хүрээд та үүдний хаалгыг эвдэж чадахгүй гэдгээ ойлгох тул үйлчлэгчийн зөвлөгөөг дагаж арын хаалга руу явж, замдаа хэсэг хамгаалагчидтай тулалдана. Дараа нь та хатны шивэгчин арын хаалганаас хамгаалагчдын анхаарлыг сарниултал хүлээх эсвэл увайгүй нэвтэрч, бүх хүнийг таслах боломжтой. Үнэн, би чамайг өнгөлөн далдалсан харшийг тойрон алхахыг зөвлөж байна. Үгүй бол үл хөдлөх хөрөнгийн аялал нь хэтэрхий цуст байх болно. Хатан хааны өрөөнд хүрч ирээд хаалган дээр нь ид шидийн тамга тавьсан нь түүнийг гарахаас сэргийлсэн байна. Одоо Хаугийн өрөөнд очиж авдарт хадгалагдсан сонирхолтой баримт бичгүүдийг авч, ойролцоох эрдэнэсийн сан руу нэвтрэхийг оролдоорой. Оффисоос шууд доошоо хонгил руу яв, тэнд харуултай нүүр тулна. Гэсэн хэдий ч та тулалдаанд оролцох шаардлагагүй, учир нь хурдан олзлогдсон хүн түүнийг хурдан боомилж, цомын дүрэмт хувцастай болно. Энэ мөчөөс эхлэн өнгөлөн далдлах нь ажиллахаа больж, тааралдсан өрсөлдөгч бүртэй тулалдахаас өөр сонголт байхгүй болно. Мөн замдаа хоригдлуудыг олзноос чөлөөлөхөөс бүү эргэлз. Хэсэг хугацааны дараа та Эрл Хоутай уулзах болно. Хоу өөрөө тийм ч ноцтой аюул занал учруулахгүй, гэхдээ хоёр илбэчинтэй хамт та бага зэрэг хийх хэрэгтэй болно. Түүнтэй харьцсаны дараа хатан хааны өрөөнд буцаж очоод түүнийг гарга. Гэсэн хэдий ч Логхайн хүмүүс таныг бууж өгөхийг санал болгохыг аль хэдийн хүлээж байх болно.

Хэрэв та энэ сонголтыг өөртөө сонгосон бол баатрыг шоронгоос албадан суллахад бэлэн байгаарай (өөрөө эсвэл үнэнч нөхдийнхөө тусламжтайгаар). Нөхдийн хамт та цайзын хамгаалагчдыг нэвтлэн гол дүрийн хоригдож буй камер руу орох хэрэгтэй болно. Эсрэг тал нь яг адилхан. Өөрөө гаргах сонголт нь илүү гоёмсог юм. Эхлээд та харуулыг өрөөндөө оруулж, тэндээс хүссэн түлхүүрүүдийг эзэмших хэрэгтэй. Дараа нь эхлээд тоног төхөөрөмжөө цээжиндээ, дараа нь харуулын дүрэмт хувцастай манекен рүү оч. Одоо та нууц үгээ авах хэрэгтэй. Хэрэв та халаасны хулгай хийх чадвартай бол үүнийг хийхэд тийм ч хэцүү биш юм. Зүгээр л нэг хамгаалагчийн халааснаас нууц үгтэй цаас хулгайл. Хэрэв танд ийм авьяас байхгүй бол хурандаатай уулзаж, хоёр цэрэгтэй ярилцсаны дараа улирлын дарга дээр очиж, хурандаатай асуудалтай тулгарна гэж сүрдүүлсний дараа ирийг нь өгөх болно. Хурандаатай дахин ярилцаж, "Сахилга бат байхгүй" гэсэн асуултад хариулсны дараа гарц руу оч, тэндээс хамгаалагчдын нэг болох "Туулай" гэсэн нууц үгийг олж мэдэх болно. Одоо Эймоны харш руу яв.

Хэрэв та бууж өгөхийг хүсэхгүй байгаа бол Лохайны хүмүүстэй тулалдаж, дараа нь Имоны харшид очиж, түүнтэй болон хатан хаантай ярилцах хэрэгтэй бөгөөд та удахгүй болох зөвлөлд дэмжлэг авах боломжтой.

Элифийн бүс нутагт зочлох цаг болсон, гэхдээ үүнээс өмнө нутгийн таверанд очиж, өмнө нь суллагдсан хоригдлуудтай ярилцаарай.

Элифиа дүүрэг

Элфүүд тахал өвчнөөр шаналж байгааг мэдсэнийхээ дараа төв талбай руу явж, Шианни хэмээх дүртэй уулзах болно. Түүнээс та хананы цаана хачирхалтай зүйл тохиолддог эргэлзээтэй эмнэлэг байдгийг мэдэх болно. Энэ байгууллагад арын хаалгаар орж, өмнө нь хамгаалагчийг хөнөөсөн тул бид эмнэлгийн байрыг судалж, тэндээс захидал олов. Үүний дараа бид цэвэр агаарт гарч, тэнд хэд хэдэн өрсөлдөгчөө тарааж, Шианнитай дахин ярилцав. Одоо тэр чамайг эмнэлгийн ойролцоох байшин руу явуулж байна. Цөөн тооны цэргүүдийг ялан дийлж, энэ барилгаар дайран өнгөрч, дараа нь агуулах руу яв. Тэнд та Девера нэртэй өөр нэгэн элфтэй уулзаж, тантай тулалдах нь дэмий ажил гэж түүнд итгүүлэх болно. Түүнтэй хамт урагшилж, замдаа жижиг риффрафыг алснаар та орон нутгийн асгаралтын гол муу санаатан Каладриусд хүрэх болно. Та түүнтэй огт тулалдах шаардлагагүй, гэхдээ тэр Логхайныг буруутгах нотлох баримтуудыг өгөх тохиролцоонд хүрч, түүнийг орхихыг зөвшөөрнө. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та асуудлыг шийдэх хүчтэй аргыг сонговол хүссэн зүйлээ авах болно, ялангуяа энэ мини-босс нь тийм ч хэцүү биш юм. Өрөөнөөсөө гарч Шианнитай ярилцсаны дараа газрын уулзалт руу яв.

Газрын чуулган

Мэтгэлцээний үеэр Логхайныг бүү сулруулж, түүний эсрэг дайралтуудыг эсэргүүц. Мөн харанхуйн амьтдын аюул заналхийллийг дурдахаа бүү мартаарай. Хэрэв та зөв холбоотнуудын дэмжлэгийг зөвлөлийн өмнө урьдчилан авсан бол танд том асуудал гарах ёсгүй. Сонгуульд ялагдсанаа ойлгоод өрсөлдөгч чинь уурлаж, төрийн эргэлт хийхийг оролдоно. Энэ оролдлогыг нахиалахдаа тайвшруулаарай, үүний дараа та Логхайнтай нэг нэгээр нь тулалдах хэрэгтэй болно. Таны өрсөлдөгч бол сайн хуяг дуулгатай чадварлаг тулаанч тул энэ нь тийм ч амар ажил биш юм. Ид шидтэн нь саажилттай ид шид хэрэглэх чадвартай тул түүнтэй тулалдсан тоглогчийн дүрд хамгийн тохиромжтой байдаг. Тэмцэгчид хэцүү байх болно, гэхдээ олон тооны эдгээх эм нь тэдэнд туслах болно. Өрсөлдөгчөө ялсны дараа түүнийг алах, өршөөх эсвэл өршөөж, "Саарал хамгаалагчид" болгох гэсэн гурван сонголтын аль нэгийг сонгох боломжтой. Гаргасан шийдвэрээс хамааран тоглоом нь хаан ширээг хуваах янз бүрийн хувилбаруудыг өгөх бөгөөд эдгээрээс та хүссэн нэгээ сонгох боломжтой. Тиймээс, хаант улс нэгдсэн тул эцсийн тулалдаанд орох цаг болжээ!

Эцсийн тулаан

Эхлээд Архдемоны туслахууд аль хэдийн халдлагад өртсөн танил Редклифф рүү яв. Амьд үлдсэн бүх хүмүүс шилтгээнд хоргодсон бөгөөд та үнэхээр явах ёстой газар юм. Үл хөдлөх хөрөнгө рүү алхах нь хялбар байх болно, учир нь та замдаа ноцтой өрсөлдөгчидтэй уулзахгүй. Хэрэв төөрсөн мангас цайзын хашаанд андуурч орохгүй бол энэ нь түүний үхлийн аюултай алдаа болно. Шилтгээнд нэвтэрч, Эймон, Риордан нартай ярилцаж, Арчдемоны арми Денеримд гол цохилт өгөхөөр шийдсэн тул шударга бүхэл бүтэн баг буцаж ирэх ёстой гэдгийг тэднээс олж мэдээрэй. Риордан зөвхөн "Саарал хамгаалагч" л гол дайснаа ялж чадна, тэр ч байтугай амь насаараа хохирч чадна гэж мэдээлэх болно. Уурлах гэж бүү яар! Морригантай ярилцахдаа дур булаам шуламыг чамаас жирэмслэхэд нь "тусламж өгвөл" эцсийн тулалдаанд амьд үлдэх боломж байгааг та мэдэж байна. Хэрэв та эмэгтэй дүрд тоглож байгаа бол Алистер эсвэл Логхайныг энэ процедурыг хийхийг ятгах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч та энэ сэтгэл татам саналаас татгалзаж болно. Энэ тохиолдолд таны баатар тоглоомын төгсгөлд үхэх бөгөөд дургүйцсэн Морриган танай багийг тэр даруй орхих болно. Өглөө нь Денэримд очиж, ойр хавийн бүх новшнуудыг хакердсаны дараа Риордантай ярилц. Энд 3 нөхдийн хамт дайсны хоёр генералыг олж устгах даалгавараас гадна тоглолтын үеэр эцсийн тулалдаанд дэмжлэг үзүүлэхээр амласан хүчнүүдэд хандах боломжтой болно. Аль арми бэлэн байх нь өмнө нь гаргасан шийдвэрээс хамаарна. Тэдгээрийг тоглоомын байршил бүрт нэг баг ашиглах боломжтой тул бага багаар ашиглаарай.

Эхлэхийн тулд хаалтууд эвдрэх гэж байна гэж мэдээлэх Шианнатай уулзаж, элфинаж дахь анхны генералыг хайж олоорой. Бүс нутгийн хамгаалагчдын тусламжид очиж, хаалтны цаана байгаа бүх жижиг риффрафуудыг устга, гэхдээ ганцаараа үлдсэн генералыг бүх талаас нь тойрон хар. Ойрын тулалдаанд мэргэшсэн ямар ч арми энэ ажилд маш сайн тохирно (Рэдклиффийн арми эсвэл хүн чононууд зөв байх болно). Одоо захын талбай руу яв, тэнд хоёр дахь эрэлхэг жанжин, үнэнч догшингуудаар хүрээлүүлэн хүлээж байна. Үүнийг арилгах зарчим нь яг адилхан тул танд ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

Энэ сайхан хостой харьцсаны дараа ордны хороолол руу нүүж, видеог үзсэний дараа таны зам Форт Луунд байх нь тодорхой болно. Түүнд хүрэх замдаа янз бүрийн муу ёрын сүнснүүдийн отрядуудтай тэмцэхэд туслах өөр армийг урагшлуулах нь утга учиртай юм. Үнэн бол цайз руу дайрахын өмнө Денеримийн хаалганаас давалгаа мэт дайсны довтолгоог няцаах хэрэгтэй болно. Үүний дараа та цайз руу аюулгүй нэвтэрч болно. Түүний нэгдүгээр давхарт таныг алсаас амархан устгаж болох жижиг риффрафууд хүлээж байгаа боловч хоёрдугаар давхарт илүү ноцтой өрсөлдөгчид цугларсан тул та бага зэрэг оролдох хэрэгтэй болно. Хэдийгээр тэдэнд онцгой анхаарал хандуулах нь утгагүй юм - тоглоом ахих тусам та илүү хэцүү тулалдаанд оролцох хэрэгтэй болсон. Эцэст нь дээвэр дээр гараад гүнзгий амьсгаа авбал та тоглоомын гол муу санаатан болох Архдемон луутай эцсийн тулаан хийх болно.

Архдемон

Түүнтэй тулалдахдаа хамгийн сайн хүчээ (шидэт шидтэн, голем эсвэл элф) ашиглахаас бүү эргэлз. Түүний хөдөлгөөнийг анхааралтай ажигла. Тэр галаар амьсгалахаар шийдсэн эсвэл боссон даруйдаа хүмүүсээ нөлөөлөлд өртсөн газраас гаргахыг хичээ. Түүний амьдралын түвшин 50%-иас доош унах үед тэрээр туслахууддаа асар олон тооны тусламж дуудаж эхлэх бөгөөд сүүлчийн амьсгалаараа тэднээс алхаж буй бөмбөг хийж, таны холбоотны ойролцоох золгүй хүмүүсийг дэлбэлэх болно. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт тэр хүч нь шавхагдаж, үхсэн газарт унах болно.

Одоо та тоглоомоо дуусгалаамөн энэ тайлбар танд тусалсан гэж найдаж байна

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHYEDYYI ЪБ RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCETOPE ЪБНЭФЫМЫ, ЮФП ЁПЗДБ ХДЫЧЫФЕМШОП ЧЧТЭНС Y ЧОЕ ЪБЧЮЙНПУФЫ ПФ ЧБЬЕЗП ЦЕМБОЙС ЧДТХЗ РТПЮИПДСФ ОХЦОШЕ Ы РПЮИПДСФ, hDYCHMSFSHUS Y ЧЭТЫФШ Ч УЧПА ЖКФ.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN ТУХАЙ. дБ, ФБН ЭУФШ ДТБЛПОЙУЛ Ы ЛТПЧЫ Й МПЗПФЫР ЙЗТШ. ЧУЭ ЛФП ЛБУЭУФЧОООП ПФТЮПЧБОП, ОП ЁЖПТНБГЫЙ ПВ ЙЗТЭ ТУХАЙ ПВМПЦЛЭ ОПМШ.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? ЧУЭ ЛФП ПЮЕОШ ЧБЦОП ОБФШ РТЫ РПЛХРЛЭ ЙЗЦЧ. дБЦЭ ЧБЦОЕЕ, ЮЭН ПФЪСЧШ YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

ЛПНРШАФЭТ ДТХЗБ UPCHETYEOOOP УМХЮБКОП Й РПОСМ, ЮФП ЙЗТБ-ФП ОЭРМПИБС ХАКЫНДА YZTH Ч DEKUFCHYY БИЛЕН KHCHYDEM. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ч YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG About HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. VShchM Ch ChPUFPTZE-тэй хамт.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7th YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP UBNPN UMPTSOPN-ийн ТУХАЙ. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH ABOUT IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH ТУХАЙ ЛПИНБТЭ Y ПУЕОШ ХДЫЧМСМУС UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE ТУХАЙ KHUFBOPCHMEOOPN UMBVPN HTPCHE. rPFPN ТУХАЙ PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM Ч ЮЭН RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP ABOUT NPA CETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... ЧРЭЮБФМЭОЕ УРБУБУМБ УБНБ ЙЗТБ, ОНЫН УАЦСБХЭФ, ИТЦБХТБЗЭФ. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT OF 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) УНШИСАН. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 РПЗБОГЕЧ ЙЪ ОЙИ 42 ВПУУБ Y 38 ДТБЛПОПЧ. th RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

У РЕТЧЩИ УЭЛХОЙ АН ЖЬЖОБМБ ЙЗТБЭФУС ТУХАЙ ПДОПН ДСЧИБОЙ Й ОЕФ ХУФБМПУФЫ Й РТЕУСШЭЭЕОЙС УАЦЕФПН, ОЕ ЮХЧУФЧХЭФУС ИБМФХЦЧ, ЧУЭ УМБЧОП ЬБСБСБЮПТБНЭВПВ. Ч ЫЗЦЧ ПФ ЙДЕМПЗЫЫ АН ЗТБЖЫЙЛЫ.
рТБЧЫМШОП ЗПЧПЦФ, ЮФП Ч ЛФПЦ ЙЗТЭ РТЙНЕОСАФУС МХЮЙЭ ОБИПДЛЫ ЙЖ ДТХЗЫЫ ЙЗТ, ВХДШ ФП ЗТБЖЮЭУЛЫК БМЭНЕОФ ЫМЫ УАЦЕФОСЧК ЛЧЕУФ. Өө өө UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBYUBBERPUSCHN YZTBNFMKH.

Y OE UNPFTS ТУХАЙ FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭФЭ. ъБВШЧЧБЭФЭ РПФПНХ, ЮФП ТББВПФЮЙЛЫ ОЭ РПМЭОЙМЮШ РТЫХОЭУФЫ Ч ЙЗТХ ОЭЛПФПТХА «ПТЫЗИОБМШОПУФШ». OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yМИН ЧПЫШНЭН РПУФПСООШЭ УАЦЭФОСЧЕ ЁФТЫЗЫ, УЛХЮБФШ ОЕ ДБАФ ДУУЛ. th RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH ТУХАЙ CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

НШ ЙНЭЭН РБТХ ВПМШЫИ ЗПТПДПЧ Ы ОУЛПМШЛП ДЕТЕЧЕОШ, ЛПФПТЩЕ РП УАЦЕФХ Ч ПТЕДЕМЕОООСЧК НПНЕОФ ЙЗЦЧ РПДЧЭЦБАФУС ОБРБДЭОЙСН ЧТБЗПЧ. х ОБУ ЕУФШ ВПМЭЕ 6-р ВПМШЫИ МПЛБГЫК, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП РПУЕФЫФШ. оЭЛПФПЦЧЭ МПЛБГЫЫ ЙНЭАФ УЧПЫ НЙОЙ-МПЛБГЫЙ, ЙФП ЭЭЭ ВПМШЫЕ ХЧЭМЮЙЧБЭФ ЙЗТПЧПК НЫТ.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCchPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY ТУХАЙ CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

МБЗЭТШ ОЭМШ-ЫН ОЭДПГЕОЙЧБФШ

ПФДЕМШОПЗП ЧАЙНБОЙС БУУМХЦЫЧБЭФ НЙОЙ-МПЛБГЫС «мБЗЭТШ» ЗДЭ НПЦОП ОЕ ФПМШЛП МЭЮЙФШУС, ВУЭДПЧБФШ, ДЭМБФШ РПЛХРЛЫ, РПЦШЧЫБФШ ХТПЧЕОШ РПЦШЫБФШ ЙДБШОБШВ ЙДБШОБШВ, ЙДБФШЁП. АНУ, ЪBOINBFSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. б НПЦОП УБНПНХ ОБТЧБФШУС ТУХАЙ УЛБОДБМ, ХУФТПЭОООСЧК ТЕХОЙЧПК РПРХФУЙГЕК ЫМЫ ОЕ ЧНЕТ УБНПХЧЭТЭЭОСЧН РПРХФУЙЛПН. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS ТУХАЙ OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH ТУХАЙ UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ЗПЧПТЙФЭ У ДТЫШСНЫ Ч МБЗЭТЭ. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! ы ЧШ РПМКХУЙФЭ ОЕ ФПМШЛП ЙИ ПДПВТЭОЕ (ПОП, ЛУФБФЫ ЧМЫСЕФ ОБ ЙИ впэурпуПВОПУФШ) ОП Й ИБМЧОШЕ УРПУПВОПУФЫ Ы ДПРПМЫФЕМШОШЕ ЁФЕТЭУОШЕ ЛЧЕУФШ. ЧЧ Х'ОБЭФЭ НОПЗП ЁФЭТЭУОСЧ ЧЕК Ы РПУНПФТЫФЭ ЁФЭТЭУОШЭ УАЦЭФОШ ТПМЫЛЫ.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( ВЭТФУС РТЫ ТБЗПЧПТЭ У ОИНЫ Ч МБЗЭТЭ )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

НПТТЫЗБО - ОБКФЫ ЗТЫНХБТ жМЭНЭФ, ХВЫФШ жМЭНЭФ (ПЮЕОШ ЁФЕТЭУОСЧК Ы ПДО ЙИ УБНЩИ ФТДОШ ЛЧЕУФПЧ)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY Ч MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU BOUT NEUFE UTBTSEOYS (ОЭ ХДБУФШУС ЧШРПМОЙФШ, ЭУМЫ РПТХЗБМУС У ПТЦЕКОЙЛПН Ч пТБННБТЭ)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

ЧШРПМОСС ЪБДБОЙС УРХФОИЛПЦ МХЮЕ ВТБФШ Ч РБТФЯ ФПЗП УРХФОИЛБ, ЮШЕ ЪБДБОЙЕ ЙДЭН ЧШРПМОСФШ. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCN LPOLTEFOSCHN УРХФОИЛПН ЪБНЭФОП ХМКХЮЙБАФУС Й РПШМСАФУС ЧПНПЦОПУФЫ ДМС ВПМЭ УЛБЦЕН ФЭУПШК ДБТХВ.

Ы ОЭ ЪБВЩБЭН ДБТЫФШ ДТХЪШСН ОХЦОСЧ ФПМШЛП ЫН РПДБТТЛЫ. ч ЛФПН УМХЮБЭ ПФОПЬЕОЙС РПЧЩЫБАФУС РП НБЛУЙНХНХ, ОП ФБЛЦЕ ЧУЕ РТЁИНБАФ РПЮФЫ МАВЩЕ РПДБТТЛЫ.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYush
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
CHYOO - THLPRYYY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


ОЕ ЧУЭ УБНЩ ЛТХФЩ Ы РПМЕЪОСЧ ЧЕЙ НПЦОП ОБКФЫ РП ИПДХ ЙЗЦЧ. еУФШ ОЕУЛПМШЛП ПВЭТЕЗПЧ, ЛПФПТШЧЕ РТЙДЭФУС РПЛХРБФШ, Б УФПСФ ПОЙ ОЕ ДЕЙЫЧП, РТЁИНБС ПЭ ЧОЙНБОЕ УЛХДОХА ДЭООЦОХА РПДРЫФЛХ Ч ЙЗТЭ. йЪ ФБЛЫИ ЧЕК С ЛХРИМ ЛПМШГП "цЫЧЫФЭМШ" Ч пТББНБТЭ X УХНБУЙЭДЬЕЗП ФПТЗПЧГБ ЗОПНБ Ы РПСУ "вМБЗПУМБЧМЭОЙЕ БОДТЫМБ" X ФПТЗПЧГБ Ч ДЭОЕТИН. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP Ч ЙЗТЭ. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y FRPMSHЪPCHBFEMEK , ПЦОПУФШ ОЕДПУФХРОБ Ч ТПУУЙЫ. cBMSH.
йЗТБФШ НПЦОП РПДЛМАЮЙЧЮШ ЮЭТЭ ЁФЕТОЕФ Л ПЖЫЙБМШОПНХ УБКФХ ЙЗТШ Y ФПЗДБ УПЖДБООСЧК ЧБНЫ РТПЖЫМШ Ы ЧБЫ ДПУФЫЦЕОЙС ВХДХФ ЙПУФЫЦЕОЙС ВХДХФ ШФЕОПЧЮШ ИПДХФ АПБОЧМСЬФ Б. . b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS онлайн.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. РЭТУПОБЦЫ РТЮПЕДЙОСАФУС Л ЧБН РП ИПДХ ЙЗЦЧ Ы ПФ ЧБУ ЪБЧЮЙФ РТЙОИНБФШ ЙИ Ч ЛПНРБОЯ ЙМЫ ОЭФ. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS ТУХАЙ. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH ВЭ CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHÜHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. МЭЙУМЛЫЙЫ БРФЭЙУЛЫ ЧБЦОСЧ ХАКЫНДА РЕТЧПН Ы РПУМЭДОЭН ЛФБР ЙЗТШЧ. ОБ РЕТЧПН, ЛПЗДБ ОЭФ ЧЁО Й ОЭЛПНХ ЧБУ МЭЮЙФШ Й ЧПУЛТЕЙБФШ. б H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( ЛТПНЭ УПЧЭФБ ЖЭНЭМШ Y JJOBSHOPZP УТБЦЭОЙС.). uMBVPChBF ПО, С ХЦ ОЭ ЗПЧПТА П уФЭОЕ. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, ТУХАЙ NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBÜKH RPUME RTPIPTSDEOOYSCHZPHBOY, RPMHYUEOYS LCHEUFB ТУХАЙ RPYULY KHTOS UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ЖМЭНЭФ, Б ЖМЭНЭФ ХВЫЧБЭН РПУМЭ pTBBNNBTB). ч пТББНБТЭ НСЧ ОБКДЭН УБНХА РТПЮОХА ВТПОА Ч ЙЗТЭ ( ЭЭЭ ВПМЭЭ МХЫЙХА ВТПОА ЧШЧЛХЭФ ЛХЖОГ ЮЭЭХЫ УХРЭТ-ДТБЛПОЙЫ) Y CHPPVEEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. Өө YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE, RTPIPDIYM YZTH.
ПУФБЗБТ - мПФЕТЁС - ТЕДЛМЫЖ - вБЁС НБЗПЧ - пТБНБТ - жМЭНЭФ - ДЭОЕТЫН - хТОБ РТБИБ - МЭУ - ДЭОЕТЫН

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYYU NPTTBVSEOY, OBRTSCEOY ДСЧЫЛЫ ЭЭ ВПК Й ЭЭЭ ОЭ НЕОЭЭ УМПЦОСЧК. б RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH ТУХАЙ ЖПТХНБИ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. ч ЙЗТЭ РТПУФПЕ РТЫЛПУОПЧЕОЕ Л НБПУБНЕФОПК УФБФХЕ НПЦЕФ ДБФШ ОПЧЩК ЁФЕТЕУОСЧК ЛЧЕУФ У ГЕООШНЫ РТЫБНЫ Ы ПРШЧФПН.

С РПМШЪПЧБМУС МАВПК ЧПНПЦОПУФША, ЮФПВШ ХМХЮЙЫФШ Y ЧППТЦЫФШ ПФТСД. rTPIPTSDEOOYE ТУХАЙ LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. НШЧЫ РМБЛБММЫ, ЛПММПМЮШ Ы ЧУЭ ТБЧОП ЗЦЧЪМЫ ЛБЛФХУ.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe ВПМШЫЕ ЫНРПОЙТПЧБМБ ЛПОГПЧЛБ, ЗДЭ УЭТШК УФТБЦ ОЭ ФПМШЛП ЧСЦЫЧБЭФ РПУМЭ ХВЫКУФЧБ БТИЙДЕНПОБ, ОП Й УФБОПЧЫФУС РТЁГЕН-ЛПОУПТФПН. yuEZP S H YFPZE Y DPVYMUS. ЦБМШ ФПМШЛП, ЮФП НЕЮШ, ХВЫЧЫЙК бТИЙДЕНПОБ, РТППРБДБЭФ ЁЧЕОФБЦ, ИПТПЫК ВШМ НЭЮ. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). ЧЭТОПЭ РТПВМЭНХ У ХТПЧОЭН УМПЦОПУФЫ Ч ДПРПМОЙФЭМШОШИ НЮУИСИ РПДРТБЧЫМЫ ТУХАЙ. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP ТУХАЙ YZTH CHETUIY 1.02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

ПРЮСЧЧБФШ Й ПВУХЦДБФШ YFKH ЪБНЭЮБФЕМШОХА YZTH NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE ЧШМПЦЕОШ ТУХАЙ RTUFPPTBI LBYBYBYBYBYBYBOUTSEOSH. б С ФПМШЛП ЧШЧТБЫМ УЧПА РТЁБФЕМШОПУФШ ТББВПФЮИЛБН ЪБ РТЕДПУФБЧМЭОООСЧК РТБДОЙЛ Ы РПДЕМЫМУС УЧПЫНЫ ЧРЕЙУБФМЕОСНЫ ПВ ПУЕОШ ИПТПЫЕК ЙЗТЭ. mHYUYEK RPG ЪБ RPUMEDOYE 9 MEF.

ВЭХУМЧОП ЁФЭТЭУОБ, ОП ОЭ УПЧУЭН ПРТБЧДБОБ УЮФЭНБ ЧБИНППФОПЬЕОИК У ЮМЭОБНЫ ПФЦДБ. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, УБНЫ ОБРТПУЙМЮШ Ч ЛПНБОДХ, Б РПФПН ЭЭЭ Й РТБЧБ ОБУЁБАФ ЛБЮБФШ. fBLYI Ч ЕА ЗОБФШ ОБДП. th OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDVTYCHBFSH. noe ч bfpn RMBOE RPCEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUS RPFPN ЦБМЭФШ ​​П ВЭУГЕМШОП ЧМПЦЕООСЧИ Ч ОЕЗП ЙТЕДУДФИНГ. фПМШЛП У нПТТЫЗБО ВПМШЫХА ЮБУФШ ЧТЭНЭЙ ПФОПЬЕОЙС ВШМЫ ОЕ ОИЦЭ 100.
ЮХФШ ОЭ ЪБВШХМ ЭЭЭ ПВ ПДОПК ЁФЭТЭУОПК ПУПВЭООПУФЫ ЙЗЦЧ - ЧПНПЦОПУФШ ВТБФШ Ч РБТФЯ УПВБЛХ НБВБТЫ. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

УБНЩЕ УМШОСЩ ЧТБЗЫ Ч ЙЗТЭ (У ОЙНЫ НОЕ РТЫЙМПУШ РПЧПЫФШУС):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
дТБЛПО-ПВПТФЭОШ ЖМЭНЭФ Ч ДЫЛЫ ЙЭНМСИ,
ZMHVIOOSCHI FTPRBI ТУХАЙ nBFLB,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
бТИДЭНПО Ч ДЭЭООЕТИН

ПУФБМШОШЭ ВПУУШ ФПЦЭ ЛПОЮОП УЙМШОШЭ ОП ХВЫЧБЮШ РП ЛТБКОЕК НЭТЭ ОЭ ФБЛ ФСТСЭМП. ЖМЭНЭФ Ы нБФЛБ ЛПОЮОП ТХМСФ. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS VHMPCHYS CHEDEPOPYPH, DEKUFCHYFEMSHOP UBNSCHK UIMSHOSCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN жМЭНЭФ С DBCE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYYEM (HTTPUFP TBOP FHDB RTYYYEM (HTTP1BTOSSH2 YP1BTOSSH2). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪБЛПОЮМ ОРЧИН 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

ЮФП ЛБУБЭФУС ДЧХИ ДПРПМОЙФЭМШОШИ НЬЮЙК ЛЙЗТЭ, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSINPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH Л ЛПНРБОЙ ЗПМЭНБ Ы ОБКФЫ МКХЫЙХА ВТПОА Ч ЙЗТЭ ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI ПЭЧ У бТИЙДЭНПОПН Ч ТПМЭЧПК ЙЗТЭ Луу эрин: оЮБМП.

dPRPMOOYE DMS Луугийн эрин: үүсэл - Сэрэлт/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - YZTH ТУХАЙ UVBCHYFUS Луугийн эрин: гарал үүсэл- хүн ДТБЛПОБ Ы РТДДПМЦБЭФ УАЦЭФОКХА МЁЯ ЙЗЦЧ.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. УЛБТСХ ФПМШЛП, ЮФП ЧЭШ ИПТПЫБС Ы РП УЧПЭНХ ЁФЭТЭУОБС. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Дуу. ЭУМЫ ЧЕТЫФШ ЛПОГПЧЛЭ - ХЗТПЪБ нПТБ ХУФТБОЕООБ ОБЧУЕЗДБ, Б Ч ОЭДТБИ ЭНМЫ ЪБТПЦДБЭФУС ТБУБ ТБХНОПК ОЕЦЫФЫ. tsDEN"U RTDPDMPSEOYS VBOLEFB...YMY OE ЦДЭН"У.



CHUEZP ТУХАЙ LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE ТУХАЙ NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
РЭУОШ МАЙМИБОШ(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB ЧАДШИОНЫ ТУХАЙ(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Луу эрин: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE ufpk YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS Y)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(ЫЗТБЭН ЪБ ЧТБЗПЧ, РПЛБЪБОБ ЖОБМШОБС ВЫФЧБ, ЗДЭ ОХЦОП УРБУФЫ БТИЙДЕНПОБ)