완전한 행동의 자유를 제공하는 가상 현실 캡슐. 완전 몰입형 가상 현실 헬멧이 있습니까?

아마도 모든 사람들은 컴퓨터 게임에 완전히 몰입하는 꿈을 꾸었을 것입니다. 다른 세계를 보고, 다른 사람의 삶에 참여하는 것처럼 느끼고, 이국적인 나라를 방문하는 등 완전 몰입형 가상 현실 헬멧에서 기대되는 감각입니다.

이 기술은 무엇입니까?

컴퓨터에서 인간의 뇌로 신호를 보낼 수 있는 장치가 발명되면 가상 현실에 완전히 몰입할 수 있습니다. 사용자는 컴퓨터 프로그래밍 언어를 사용하여 만든 놀이터인 가상 세계로 즉시 이동합니다.
고려중인 기술에 대해 말하면 가상 현실에 완전한 몰입을 제공하는 게임을 의미하는 것이 일반적입니다. MMORPG, 플레이어가 프로그램의 회원이 될 수 있는 다양한 쇼 등이 될 수 있습니다.
그러한 게임은 인간의 모든 감각을 속입니다. 그러나 플레이어의 마음은 그것이 가짜 현실에 있음을 이해합니다. 사용자는 자신의 몸을 제어하고 게임에서 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
완전히 몰입된 가상 현실의 사용자 자신은 자신과 같지 않을 수 있습니다. 그는 오크, 엘프, 드워프 및 게임이 프로그래밍된 다른 캐릭터가 될 것입니다.

주목!완전한 몰입감을 제공하는 가상 현실 헬멧이 사용자의 수면을 대신할 것입니다. 그는 동시에 놀고 잠을 잘 수 있습니다. 냄새와 촉감의 에뮬레이션도 있을 것입니다. 그 과정은 자각몽과 비슷하지만 훨씬 더 현실적입니다.

완전히 몰입할 수 있는 가상 현실 기술이 있습니까?

현재 그러한 기술은 존재하지 않지만 사용자가 다른 세계로 "급락"하는 데 도움이 되는 기계를 만드는 과정이 진행 중입니다. 이제 모든 사람이 가상 현실 안경을 살 수 있지만 다른 세계를 완전히 경험할 기회는 없습니다. 가상 현실에 대한 완전한 몰입의 시작일뿐입니다.
지금까지 필요한 아이디어는 발명가의 두뇌와 종이에만 존재합니다. 공상과학 소설에서는 가상세계에 완전히 몰입하는 뉴로헬멧이 머지않아 등장할 것이라는 예측이 많다. 그러나 이것은 완전 몰입 기술 발전의 초기 단계에 불과합니다.

캡슐

가상 세계에 완전히 몰입하는 캡슐은 해당 기술 개발의 두 번째 진화 단계입니다. 플레이어가 머리에만 헬멧을 쓰면 그 사람은 완전히 캡슐에 들어갑니다. 그것은 다소 큰 힘을 가지고 있으며 사용자의 모든 감각 기관을 포함합니다. 인체는 노는 동안 안전합니다.

주목!캡슐의 게임 시간은 헬멧보다 깁니다. 제작자의 아이디어에 따르면 플레이어의 자동 공급 및 자연적 요구 사항 관리도 생성됩니다. 사용자는 영양 혼합물을 먹습니다. 이것은 완전한 식사는 아니지만 사람은 몸에 해를 끼치 지 않고 며칠 동안 살 것입니다.

현재 사용 가능한 기술


오늘날 존재하는 모든 것은 다른 세계로 다이빙하기 위한 미래의 기계를 만드는 초기 단계에 불과합니다. 가장 발전된 장치는 개인용 컴퓨터의 가상 현실 헬멧, 무기 컨트롤러 및 조깅 트랙으로 간주됩니다.

가격이 적음에도 불구하고 후자는 독특하지 않습니다. 이것은 트랙이 아니라 러닝 서클입니다. 모든 것이 아주 원시적입니다. 그러나 그러한 장치는 평범한 사람이 살 수있는 유일한 것입니다. 더 나은 옵션이 있지만 많지는 않습니다. 그리고 그들의 가격은 몇 배 더 높습니다.

Virtuix Omni의 주요 단점(이 기술의 명칭):

  • 점프, 공중제비, 날카로운 점프를 할 수 없음;
  • 달리기는 불편하고 때로는 힘들다.
  • 컨트롤러는 하나의 무기로만 표시되는 반면 모든 액션 / RPG에는 기관총과 권총이 많이 수정되었습니다.
  • 그러한 장치에서는 주문을 걸기 위해 항상 무기를 제거해야 하는 MMORPG를 플레이하는 것이 불가능합니다.

그러나 이것은 시작에 불과합니다. 몇 년 안에 기술이 훨씬 더 발전할 것입니다.

완전 몰입형 가상 현실 헬멧은 언제 만들어질까요?

이 주제에 관심이 있는 모든 사람은 이러한 헬멧을 언제 판매할 수 있는지에 대해 걱정하고 있습니다. 현재까지 최대 1년의 정확도로 장치 생성 날짜를 예측하는 것은 불가능합니다. 지금까지 인간의 감각을 매우 부적절하게 속이는 헬멧을 사용할 수 있습니다. 그러나 전문가들은 최초의 뉴로헬멧이 이르면 2023년에 시판될 것이라고 예측합니다.
가상 몰입을 위해 개발된 기술은 이제 분류됩니다. 그러나 전문가들이 뇌 자극의 도움으로 전기 제품을 제어할 수 있는 장치를 만드는 데 성공한 것으로 알려져 있습니다. 시작.

신경 헬멧의 비용

현재 판매되는 헬멧을 800-1000달러에 구입할 수 있습니다. 그러나 장치를 구입할 때 작업하려면 가격이 최소 $ 1,000 인 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 이 외에도 다양한 액세서리가 필요하며 비용도 많이 듭니다.

요약하면 다른 현실에 몰입하는 가장 단순한 기술조차도 이제 최소 $ 2,000의 비용이 든다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그리고 미래의 신경 헬멧이나 캡슐에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그들의 가격은 수만 달러가 될 것입니다.

결론

가상 현실 몰입 기술은 매년 개선되고 있습니다. 21세기 중반까지 문제의 장치가 사용자에게 제공될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 그들의 비용은 높을 것입니다. 따라서 이미 노년기에 가제트를 구입하기 위해 돈을 저축하기 시작할 수 있으며 다시 젊고 아름답고 흥미로운 모험을 경험할 수 있습니다.

게임 개발자 회의는 전통적으로 3월 중순에 샌프란시스코에서 열립니다. 현재 가장 큰 개발자와 게시자는 생각을 공유하고 장르의 패션을 설정하는 새로운 기술을 제시합니다.

올해 컨퍼런스의 주요 주제는 가상 현실이었습니다. 약 300개의 주요 퍼블리셔와 개발 스튜디오가 모여 아이디어를 교환하고 업계의 미래를 형성했습니다. 비즈니스 리더, 프로그래머, 디자이너, 아티스트, 심지어 게임에 대해 전혀 이해하지 못하지만 유망한 프로젝트의 개발자를 적극적으로 구매하는 개인도있었습니다. 올해는 게임 속 VR에 대한 강의와 발표가 많았는데 꼭 봐야 할 곳입니다.

추세는 가상 현실이 소셜과 게임의 두 가지 유형으로 나뉜다는 것입니다. 실제 게이머가 관심을 가질 것 같지 않은 애플리케이션으로 소셜 네트워크와 모바일 시스템을 점유할 준비를 하고 있는 인디 개발자 진영에서 가장 큰 흥분이 관찰되고 있습니다. 의사 소통, 영화 감상, 가상 디스코, "Farm Frenzy"와 유사한 공동 게임 및 기타 외향적 인 기쁨과 같은 사회적 상호 작용에 최우선 순위가 부여됩니다.

회사를 살펴볼 가치가 있습니다. 소니, 장치에 게임을 적용할 뿐만 아니라 절대 독점을 약속하는 개념을 제시합니다. 장면의 예에서 일본인이 어디로 갈지 알 수 있습니다.

이 모드는 "타투인 재판"스타터 키트에 포함됩니다. 플레이 스테이션 VR, 50개 이상의 게임과 함께.

마이너스 HTC 바이브사용에 필요한 고가 고가의 "철"입니다.

오큘러스 리프트, 현기증 외에도 플레이어를 위해 많은 놀라움을 준비합니다. 예를 들어, 독수리 시뮬레이터 - 독수리 비행, 현실의 가상에서 놀랍게 보입니다. 당신은 사람들이 사라진 지 50년 후, 파리를 날아다니는 독수리의 역할을 하게 될 것입니다. 비행과 공중전의 느낌은 단순히 매혹적입니다. 사실, 일부 플레이어는 고통을 겪었습니다. 멀미가 나고 아팠습니다.

또한 이 기술을 지원하는 다른 여러 게임도 선보였습니다. AAA 레벨의 절대 독점에 대한 정보는 아직 보고되지 않았습니다.

회의에서 많은 회의와 의견 교환이 있었습니다. 소규모 스튜디오는 대형 출판사의 눈에 띄기를 바라며 작품을 선보였습니다. 누군가는 그들의 작품의 기술적 특징에 집중했습니다. 콘텐츠 개발자, 특히 새 제품의 대부분을 처음부터 구매한 Amazon 직원과 많은 계약이 체결되었습니다. 게임 엔진 개발자들은 대부분 현대 현실에 맞게 업데이트된 새로운 버전의 창작물을 선보였습니다.

회의의 결론 GDC 2016이것은-가상 현실은 멈출 수 없으며 앞으로 몇 년 안에 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 및 게임 콘솔에 침투할 것입니다. 가상 현실에 대해 어떻게 생각하세요?

다시 게시

안녕하세요 친구! 오늘 "질문 및 답변"섹션에서 우리는 가상 현실에 완전히 몰입하는 흥미로운 주제를 고려할 것입니다. 이 항목에는 사람들이 관심을 갖는 몇 가지 질문이 있습니다. 가장 중요한 것을 포함하여 - 완전히 몰입되는 가상 현실 헬멧이 있습니까?". 나는 다른 문제에 대해서도 다룰 완전 몰입 주제에 대해 나에게 알려진 정보를 읽을 것을 제안합니다.

아래로 내려가기 전에 많은 사람들이 비명 완전 몰입, 이것의 의미 완전히 다른 것. 완전한 몰입의 세균, 그것이 더 명확해진다면. 이걸 찾으러 여기까지 온 건 아닐까? 그런 다음 기사를 읽는 것이 좋습니다. 그것은 많은 질문을 반영합니다. 에 대한 정보를 찾고 있다고 100% 확신하는 경우 가상 세계에 완전히 몰입그런 다음 계속 읽으십시오.

먼저, 일반적으로 다음과 같은 문구가 의미하는 바를 이해할 것을 제안합니다. 가상 현실에 완전히 몰입. 완전 몰입 기술은 컴퓨터에서 생성된 신호를 인간의 뇌에 직접 공급하는 첨단 장치의 과학적 발명입니다.

동시에 완전 몰입 기술의 사용자가 가상 ​​세계로 이동하는 것과 같습니다. 이 경우 가상 세계는 일반적으로 컴퓨터에서 완전히 프로그래밍되고 현실에는 존재하지 않는 일종의 게임 공간입니다.

보통 언급할 때 가상 세계의 완전한 몰입 기술, 완전히 몰입하는 게임을 생각하는 것이 일반적입니다. 현대 사회에서 엔터테인먼트 산업이 우선이기 때문입니다. 여기에는 가상 현실에 완전히 몰입하는 게임과 완전히 몰입하는 MMORPG 및 플레이어가 완전 몰입 포르노에 직접 참여하는 성인을 위한 다양한 리얼리티 쇼가 포함됩니다.

애니메이션 소드 아트 온라인에서 촬영

위의 내용을 요약하면 가상 세계에 완전히 몰입하는 기술은 인간의 모든 감각을 속이고 그를 일종의 꿈과 같은 상태에 빠뜨린다는 것을 반복합니다. 완전 몰입 모드를 사용하여 사용자는 현실에 존재하지 않는 장소로 이동합니다.

동시에 그는 자신이 어디에 있는지 알고 있으며 존재하지 않는 몸인 아바타를 의식적으로 특정 행동을 수행하는 아바타로 완전히 제어할 수 있습니다. 허구의 세계에서 사용자의 몸은 그와 같지 않을 수 있습니다. 가상 세계의 개발자가 프로그래밍할 모든 것인 일반적인 오크, 고블린 또는 엘프의 아바타를 "입을" 수 있습니다. 고도의 몰입형 기술은 미각과 후각을 에뮬레이트하고 수면 안팎에서 즐길 수 있도록 합니다. 자각몽이라고 들어보셨나요? 다음은 비슷하지만 훨씬 더 발전된 것입니다.

완전 몰입형 가상 현실 헬멧이 있습니까?

많은 사람들이 걱정하는 주요 질문은 헬멧이 있는지 아니면 오히려. 그리고 대답은 당신을 실망시킬 것입니다. 아니요, 현재 그러한 완전 침수 신경 헬멧은 판매용으로 존재하지 않습니다. 지금까지 필요한 모든 개념은 종이와 과학적 사고의 프로젝트에만 존재합니다. 여러 해의 환상가들은 조만간 완전 침수 신경 헬멧이 나타날 것이라고 오랫동안 예측했습니다. 완전 몰입형 게임용 뉴로 헬멧이 공상과학 작가들이 예측한 완전 몰입형 기술의 첫 번째 단계일 뿐이며 현실화될 실제 기회가 있다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다.

애니메이션 소드 아트 온라인의 완전 몰입형 너브 헬멧

가상 세계에 완전히 몰입하는 캡슐- 완전 몰입 기술 개발의 다음 진화 단계. 완전히 몰입되는 (신경)가상현실 헬멧을 머리에 쓰면 플레이어의 몸은 가상현실 캡슐 안에 완전히 들어가게 된다. 여기서 차이점은 가상 현실 캡슐이 더 강력하고 인간의 모든 감각에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 이는 완전한 몰입형 뉴로드라이브로는 불가능합니다. 플레이어의 몸은 안전합니다.

뉴로 헬멧보다 훨씬 더 오래 완전 침수 캡슐에서 놀 수 있습니다. 실례합니다. 특수 용기에서 자연적인 필요를 자동으로 처리합니다. 영양 혼합물을 통해 먹이를 자동으로 공급할 수도 있습니다. 좋은 영양은 대체되지 않지만 하루나 이틀은 특별한 결과없이 게임에서 살 수 있습니다.

이것이 기본 수준의 완전 침수 캡슐의 모습입니다.

이러한 장치가 어떻게 작동하는지에 대한 가장 좋은 아이디어는 가상 현실에 대한 애니메이션을 보거나 LitRPG라는 장르를 읽음으로써 얻을 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 매우 유명한 애니메이션을 추천할 수 있습니다. 소드 아트 온라인, 완전 몰입 상태에서 뉴로드라이브의 작동을 시연합니다.

가상 현실에 대한 완전한 몰입을 위해 오늘날 업계에서 제공하는 것

오늘날 존재하는 거의 모든 것은 완전한 몰입의 시작이거나 일종의 목발입니다. 후자의 예로 가상 현실용 장치 세트를 들 수 있습니다. 옵션 중 하나는 다음과 같습니다. 게임의 무기 형태와 특수 디딜 방아 형태의 헬멧 컨트롤러. 아래 비디오에서 이러한 여러 장치의 작동을 볼 수 있습니다.

Virtuix Omni 트레드밀(비디오에 있는 것)은 원시적이지만 컴팩트한 이 분야의 첫 번째 개발 중 하나입니다. 그러나 비용으로 인해 단순한 필사자가 접근하기 어려운 고급 버전도 있습니다. =)

그런 에헴의 주된 문제는 ... 비디오에서 볼 수 있듯이 "완전 몰입"은 몸을 완전히 제어 할 수 없다는 것입니다. 점프, 바운스, 공중제비를 할 수 없습니다. 트랙의 기술적 기능에 따라 많은 "직관적인" 동작을 다시 학습해야 합니다. 옆에서 봐도 그가 얼마나 힘들고 불편하게 달리는지 알 수 있다. 무기(컨트롤러)는 하나뿐이지만 게임에는 무기가 많이 있습니다. 또한 그러한 "경로"에서 검을 휘두르는 것은 매우 불편하고 충격적입니다. 그리고 게임이 가상 현실에서 검과 마법의 세계에 관한 것이라면? 주문을 걸기 위해 검을 옆에 둘 시간이 있고 맹목적으로 찾을 곳은 무엇입니까?

그러나 나는 너무 엄격합니다. 물론 이미 존재하는 것에 대한 그러한 실현은 생명권을 가지고 있습니다. 그리고 그 문제들을 해결합니다가상 현실 산업이 직면한 과제는 무엇입니까? 지금 바로- 지금까지 기본 수준과 버그로 구현되었지만 전선의 문제와 이동 능력. 하지만, 전체 침수, 이 접근법의 일부 입장으로서, 이것은 아니다심지어 가깝다. 그건 단지 그림자에서 창백한 그림자완전 몰입 기술을 구매할 수 있게 되면 무엇이 우리를 기다리고 있습니다.

완전히 몰입할 수 있는 신경 헬멧을 발명했을 때.

물론 우리 모두는 비밀 질문에 관심이 있습니다. 완전 몰입형 신경 헬멧은 언제 발명됩니까?. 뭐, 인생처럼 몸을 컨트롤하며 플레이할 수 있는 완전 몰입형 게임은 언제 나오려나.

불행히도 오늘날 완전한 몰입형 가상 현실이 언제 나타날지 정확히 말할 수 없습니다. 초기 단계에 불과합니다. 우리의 시각과 청각 기관을 부적절하게 속이려고 시도할 수 있는 가상 현실 헬멧이 있습니다. 그러나 절망하지 마십시오. 일부 공상과학 작가들은 5~6년 후인 2022년 초에 완전 몰입형 가상 현실 헬멧의 출현을 예측합니다.

이 슬라이드쇼에는 JavaScript가 필요합니다.

현재까지 가상 현실에 완전히 몰입하는 기술에는 몇 가지 발전이 있었습니다. 대부분 기밀로 되어 있고 정보가 거의 없습니다. 그러나 이미 실제로 작동하는 피드백 장치의 프로토타입이 있습니다. 이미 오늘날 과학자들은 뇌 자극을 사용하여 전자 장치를 제어할 수 있는 장치를 구축했습니다. 이것은 세계 최초의 완전 침수 헬멧을 구성함으로써 그 반대의 일을 처음으로 할 수 있는 날이 멀지 않았다는 것을 의미합니다.

완전 몰입형 가상 현실 헬멧 비용은 얼마입니까?

값비싼. 매우 비쌉니다. 오늘날 존재하는 것조차도 미화 약 600-800 달러입니다. 동시에 작동하려면 $1000 이상의 컴퓨터와 여러 가상 현실 액세서리가 필요합니다. 즉, 오늘날에도 가장 단순한 가상 현실 기술(가장 비싸고 가장 좋은 버전)의 구매자 비용은 거의 $2,000입니다.

사전 주문 당시의 Oculus Rift 가격

상상해보십시오. 게임에 완전히 몰입할 수 있는 뉴로헬멧장비는 더 복잡하고 더 비쌀 것입니다. 숫자에 대해 이야기합시다 10만 달러에 가깝다., 최소. 일반적으로 캡슐 50-100 달러 미만 천비용이 들것이다. 따라서 다시 젊고 아름답고 유쾌한 완전한 몰입 게임에서 즐거운 노년에 대해 생각할 때입니다. 천천히 파기 시작합시다 =)

아마도 완전한 몰입에 관한 모든 주제가 다루어질 것입니다. 질문은 댓글로 언제든지 물어보세요. 차례로 가상 현실 완전 몰입이라는 주제에 대한 개발 뉴스가 ​​나타나면 블로그 페이지에서 확실히 알려 드리겠습니다. "질문 및 답변" 섹션의 다음 문서에서 뵙겠습니다.

이 기회는 컨셉 스테이션이 사용자에게 제공할 것입니다. 머시브 NAU 디자이너들이 개발한 ocoon. 스테이션은 전체 내부 표면이 디스플레이와 수많은 내장 스피커로 덮여있는 누에 고치와 정말 비슷합니다.

그 결과 가상공간에 대한 몰입감이 형성되고, 다음과 같이 공간 제스처 명령을 통해 시스템을 제어하게 된다. S 키넥트. 시스템에는 많은 사용 사례가 있습니다.

예를 들어, 머시브 ocoon은 이집트 피라미드를 방문하거나 폼페이 전체를 산책하거나 화성 평원을 방문할 수 있는 학생들과 학생들에게 정말 귀중한 것입니다.

동시에 생소한 물체에 대한 설명을 듣고 시야를 크게 넓힐 것입니다. 이 시스템은 게임 산업에서 그다지 중요하지 않습니다. 360 -degree 디스플레이는 특히 인터넷을 통한 온라인 플레이의 가능성을 상상하는 경우 게임 공간을 단순히 벗어나고 싶지 않은 대체 현실로 바꿉니다.

캡슐 머시브 ocoon은 피트니스, 요가 및 기타 스포츠를 위한 개인 트레이너로도 활동할 예정입니다. 사용자의 움직임을 읽어 오류를 지적하고 적절하게 조정하여 필요한 진행을 보장합니다.

그리고 수업이나 힘든 하루 일과 후에는 이국적인 섬의 해안에서 휴식을 취하고 쾌적하고 차분한 음악을 들을 수 있습니다.