הדרכה על סיפור עידן הדרקון. Walkthrough of Dragon Age: Origins - רקע של הגנב האנושי ותחילת ההליכה

ההליכה של המשחק תצוין כאן Dragon Age: Origins ללא משימות צדדיות.

לנעול.

ללא קשר לגזע ולמעמד הנבחרים, אנו מוצאים את עצמנו בטירה. לאחר שדיברנו עם האב, אנו מבצעים את הוראותיו והולכים לפתור את הבעיות עם ה-NPCs שנמצאים בטירה. לאחר שיישבנו אותם, וגם לאחר שדיברנו עם המשרתים, אנו הולכים לחדרינו.הלילה לא היה מוצלח במיוחד - הטירה הותקפה, ורוב האנשים נהרגו. המצב עדין - אתה בלי נשק, בלי שריון, ועדיין לא חזק במיוחד, בכל זאת יש סיכויים. התמודד עם האויבים שצרו על הטירה. בחלק הזה כבר אפשר להשיג את כלב המלחמה (אם אתה אציל) אחרי ריצה קצרה עם התכתשויות קטנות, אנחנו, שרואים את הבלתי נמנע של לכבוש את הטירה, רצים במעבר התת קרקעי.

אוסטגר.

מזל טוב, התקבלת רשמית כשוליית סוהר אפור. לאחר האזנה לדנקן והמלך, שבטוח ברצינות בניצחון הקרוב, תוכלו לשוטט, להצטייד בדברים שימושיים מהסוחר, ולקבל כלב קרב (אם אין לכם) בתמורה לשירות .אתה נשלח למשימה הראשונה שלך. לאחר שקיבל את השילוש לרשותובעלי ברית: דבטה, ג'ורי ואליסטר , אנחנו הולכים ליער הסמוך על מנת להביא משם שלושה בקבוקים עם דם יצורי החושך, וכמה כתבים.היער לא אומר שהוא מלא מדי, אבל יהיו בעיות מסוימות (בצורה של להקות של זאבים ומקבצים של זאבים עוינים). גריסים מתאספים בקבוצות שקשה להביס, לכן השתמשו בכל הלחשים, הפולטיקים שלכם. ואמצעי עזר נוספים. לאחר שאספנו דם מהגופות, אנחנו הולכים לחפש את החזה.זה יהיה קשה יותר עם החזה - הוא נשמר על ידי פלמת, קוסמת, ובתה מוריגן, קוסמת מוכשרת לא פחות. אנחנו חוזרים לדאנקן.

התנאים לקרב הקרוב הם כדלקמן:

בזמן ששאר הלוחמים נלחמים, עלינו להדליק אש על המגדל, ובכך להודיע ​​למילואים הצבאיים על המתקפה. אחרי שצפינו בסרטון יפהפה, אנחנו הולכים למגדל, הורסים תמונות של גרלוק לאורך הדרך. קוסם שנבחר בדרך יעזור לנו בתהליך הקשה הזה. כשהגענו למגדל, אנו רואים שהאש נשמרת על ידי פלץ עוין מאוד. הוא חזק בקרב צמוד, אז אל תמהרו קדימה יותר מדי. עם המיומנות הנכונה ושימוש בכישורים, הקרב לא יהיה קשה.
אנחנו צופים בסרטון ו... כן, שוב בגדו בנו.

מצאנו את עצמנו בבקתה של אותה פלמת, שהציעה באדיבות את בתה מוריגן כעוזרת. ובכן, בקמפיין, קוסם טוב לעולם אינו מיותר. בוא נלך ל-Lothering.

מתעב.

את הדרך ל-Lothering תפריע קבוצת שודדים שאוהבים מאוד להרוויח כסף ממטיילים משוטטים. לצערם, אנחנו לא נוסעים לבד.בטח כבר שמעתם שדווקא הסוהרים האפורים, כלומר אתם, מואשמים במותו של המלך, אז כדאי להיזהר.יורדים לעיר, עוזרים למתלוננים על הסוחר במחירים מנופחים בעליל, ולומדים את לוח המודעות - יש בו גם הרבה משימות מעניינות, וכסף וניסיון לא מיותרים. היכנסו לטברנה.לוחמים לא ידידותיים של לוגיין יחכו לנו שם. היה לנו מזל שבמהלך הקרב הגיעה עזרה בדמותה של הלוחמת היפה ליליאנה. חס על מנהיגת הלוחמים, והיא תצטרף לנבחרת שלך. אתה יכול גם לקבל משימות מקבוצה של מתנדבי בלקסטון, שיבקשו ממך להעביר מכתב לאדם הנכון במקדש.בכלוב, לא רחוק מהטברנה, יושב לוחם - קונארי סטן. כלוחם, הוא פשוט מפואר, אז כדאי לשחרר אותו. כדי לעשות זאת, עליך ללכת למקדש ולהתחנן בפני המנהל המקומי שישחרר את סטן, תוך ציון הצורך החירום שלו במערכה.אגב, לא רחוק מהעיר יש קבוצות של שודדים, כמו גם כמה עכבישים מרושעים.אתה יכול להתאמן עליהם, כמו גם לצבור ניסיון שהוא כל כך יקר בחלקים האלה.

לבסוף, כדאי לדבר עם שני הסוחרים הגמדים על הגשר, לאחר שנלחמו בהם בעבר מהתקפת הג'נלוקים.

אורזמר.

ברוכים הבאים לעיר הגמדים!כאשר תתקרבו, יקבלו את פניכם מספר שליחים מ-Logain. אני חושב שברור מה לעשות איתם.עם ההגעה אנו מגלים פרט מעניין – רק מלך הגמדים יכול לחתום על ההסכם. אבל למעשה אין מלך. נצטרך להסתכל. יש שני מתמודדים לבחירה - לורד הארמונט והנסיך בלן. אנחנו לא ממהרים במיוחד, בעוד שכדאי לחקור את העיר ביסודיות, במקביל לקחת משימות מפילדה, ברקל ודנה. אם זה לא מספיק, אתה עדיין יכול לתפוס כמה באולם הכרוניקות.מבין שני המועמדים, בחרתי בלורד הארמונט, אבל הדרך עבורו קצת יותר קשה.אנחנו צריכים להראות את האל בטורניר עם שני לוחמים, ובמקביל לגלות מדוע שניים מהלוחמים שלו (גווידדון ובייזיל) לא רוצים להשתתף. אם הכל פשוט עם גווידון, אז בייזיל מפחד, מכיוון שלאחד הלוחמים של בלן יש עפר ​​עליו. אפשר פשוט לגנוב מכתבים.

הטורניר עצמו לא יהיה קשה אם תצטיידו בפולטיס מרפא וערכות עזרה ראשונה. הקרב מול Piotin Educan, לוחם גדול וקרוב משפחה של בלן, יהיה קצת קשה.אם בחרת בלן, אז תצטרך לקחת את המכתבים. המשימה יותר מייגעת מקשה, והיא גדושה בהרבה מריבות, בזבוז של עצבים ושאר שמחות חיים, ולכן יהיה עדיף לבחור בלורד הארמונט.

כעת עלינו להשלים שתי משימות, כלומר להוכיח את יכולתו של לורד הארמונט לשמור על העיר בשליטה, כלומר. להרוג את ג'רביה, בוס הפשע המקומי בעיר. כדי למצוא אותה, עקבו אחרי העיר המאובקת וחפשו דמות בשם הופ. היא תגיד לך שכדי להיכנס ליומן של ג'רביה, אתה צריך למצוא מפתח מיוחד. את המפתח עצמו ניתן להסיר מלוחמי Slum Yard המובסים.לאחר שהוצאנו את המפתח, אנו הולכים אל הצינוק המצוין. זה לא יהיה מאוד קשה לעבור את זה. יהיה קשה להרוג את ג'רביה בעצמה, שיש לה פמליה גדולה בפיקודו.לאחר שהתמודדנו איתה, אנחנו עוזבים את הצינוק.

המשימה הבאה היא למצוא אדם שיתמוך באלוהים במועצה. מדובר ברנקה המושלם, גמד מיוחס שלקולו יש משקל משמעותי במועצה. למרבה הצער, אף אחד מהנוכחים בעיר לא יודע דבר על ברנקה, כי... היא עזבה לפני מספר שנים לשבילים העמוקים. היוצא מן הכלל הוא בעלה של ברנקה, הגמד אוגרן, שעדיין בטוח שלא תוכל למות. ובכן, בואו ניקח אותו לעזור, במיוחד מכיוון שאוגרן הוא לוחם טוב יותר מסטן.

בוא נלך לשממה.בחלק הראשון של המערות - צומת קארדין - השביל יהיה קל - אותם גריסים וג'נלוקים.טייג אורטן, החלק השני יהיה קצת יותר קשה - בעיקר בגלל מלכת העכביש, שתפגוש אתכם בקצה הצינוק. היא מזמנת עכבישים קטנים יותר שיכולים להזיק מאוד לבני ברית שלך, והיא יכולה להסתובב בחדר מהר מאוד.עם ההגעה למיקום הבא – Dark Ditches, אנו רואים סצנה של הקרב בין Garlocks לגיון המתים. אנחנו עוזרים למתים בצורה מוזרה, ואז אנחנו רצים הלאה. לאחר שהתגברנו על המוני אויבים, אנו פוגשים את הגמד הספית. היא לא נראית טוב במיוחד, וכל הזמן ממלמלת על הבגידה של ברנקה. ובכן, בוא נמשיך הלאה, אההה…. הנה היא. מלכת הג'נלוקים, הופכת גמדים ליצורים מגעילים. זה נראה קשה בהתחלה, אבל אחרי מלכת העכביש אין ממה לפחד. אנחנו מורידים את המחושים היוצאים מהאדמה בקרב צמוד, הקסם תוקף את האזור, זה כמעט חסר תועלת כאן.

לאחר שניצחנו, אנו רצים אל סדן הריק.... וברנקה סוגרת את הדלת.לאחר מכן מגיעה סדרה של חדרים עם חידות, לפתור אותן הוא די פשוט, כך שלא יהיו קשיים מיוחדים. והנה החדר האחרון. ברנקה או קארידין. את מי להרוג, עם מי להסכים - הבחירה היא שלך הדבר היחיד שברנקה מבטיח זה עזרה בדמות גולמים בקרב האחרון, אבל קארידין לא יכול להבטיח כלום. אבל, כמובן, אתה מחליט.

לאחר הקרב עם קארידין (או ברנקה), אנו חוזרים אל האדון, שיחתום על הצו המיוחל.

מגדל מעגל.

לאחר שהגענו למקום רואים שגם במגדל לא הכל מסודר - הוא נכבש ע"י שדים, וברור שהם לא מתכוונים לוותר עליו בלי קרב. בהחלט כדאי להצטייד בסחורה מהבית. סוחר עומד לא רחוק מהכניסה. אנחנו קונים כל מה שאנחנו צריכים והולכים לפתור את הבעיות.מיד לאחר הכניסה אנו רואים כיצד הקוסם המקומי ווין דוחה את התקפותיהם של יצורי החושך. אנו עוזרים לה להשיב מלחמה, ולאחר מכן היא מצטרפת לחולייה. אנו עולים למעלה.על הקומות יהיו אנשים דיבוקים ושדים קטנים של כעס - הם לא מהווים סכנה, אז השלב הזה אמור לעבור בלי בעיות. נלחמים בהתקפות, אנחנו מגיעים סוף סוף לקומה החמישית, ורואים את שד הבטלה. תתכוננו, השלב הבא לא יהיה נעים.

אנחנו מופיעים על אי קטן התלוי באוויר, ומיד פוגשים את נייל, אחד הקוסמים של המגדל. לאחר שיחה קצרה ייפתח עבורכם פורטל למימד אחר. כדאי לשים לב לעכבר שרץ בקרבת מקום - כעת תוכלו לפנות אליו ולחלחל לתוך החורים הקטנים ביותר.בהמשך, גם צורות הצל, הרוח והאדם הבוער יהפכו לזמינות עבורכם. עם הטפסים האלה אתה צריך לעבור מספר שלבים:

1) פלישה לחושך

2) מגדל בוער

3) קוסמים מפוזרים

כל אחד מהשלבים הללו מלא במפלצות וחידות ייחודיות. אם אתה משתמש נכון בטפסים, אז לא אמורות להתעורר בעיות גדולות, לאחר שעברנו את כל הרמות, אנו פוגשים את הבטלנות עצמה - שד חזק עם יכולת להפוך לצורות שהיו בבעלותנו קודם לכן. למרבה המזל, לא רחוק מאיתנו יש מאגרי ליריום, המספקים אפקט ריפוי מיידי. יש להשתמש בהם בזהירות רבה, שכן הקרב יהיה ארוך וקשה. זה הגיוני לקחת את ווין איתך - גל הריפוי שלה יהיה מאוד שימושי כאן.לאחר שלבסוף התמודדנו עם השד, אנו חוזרים לעולם האמיתי וממשיכים לקומה האחרונה. והנה אולדרד עצמו. לאחר שיחה קצרה, הקוסם הזועם הופך למפלצת כבדה.הטקטיקה כאן פשוטה - אנחנו נותנים לסטן ללכת קדימה, אנחנו בעצמנו (אם אנחנו לוחמים) ללכת איתו, ובכל דרך אפשרית להסיח את דעתו מהקוסמים שלנו. אם אולדרד מחליט להטיל כישוף, אנו קוראים את הליטאניה, והקסם שלו שולל. ווין חייב לרפא חיילים פצועים, מוריגן (חובה) תוקף עם ברק וקרוט קור.

לאחר שהרגנו את אולדרד, אנו מדברים עם אירווינג, והוא, כהכרת תודה על ההצלה, מבטיח לנו לשלוח את הקוסמים לקרב בהקדם האפשרי.


רדקליף.

כשמגיעים לכפר הקטן הזה הסמוך לטירה, תתפלאו, בלשון המעטה – היישוב כולו מוקף בריקדות, התושבים מפוחדים ומסתכלים מסביב בזהירות.הסיבה לכך היא הפלישות הליליות של המתים, ההולכות ומתעצמות בכל פעם. הלילה הזה מבטיח להיות מכריע - האם אנשי רדקליף ישרדו תלוי רק בך.ובכן, אנחנו צריכים להתכונן - קודם אנחנו הולכים לנפח, אנחנו מבטיחים לו להציל את בתו, שנמצאת אי שם בטירה, והוא מתחיל להכין להבים לקרב הקרוב. לאחר מכן, אנחנו הולכים לאמא הכומר, ו, לוקחים ממנה את הקמעות, אנחנו מחלקים אותם לחיילים. בחנות הריקה אנו מוצאים חביות נפט. ניתן לתת את אלה לסר פרט והוא ישתמש בהם כדי להצית את המחסומים. אפשר גם ללכת ללויד ולגרום לו לתת משקאות לחיילים בחינם - זה גם יועיל למורל שלהם. אנחנו הולכים לסר פרט ומבקשים ממנו להתחיל את הלילה.

באופן עקרוני, הקרב לא יהיה קשה מדי - תחילה תצטרכו להדוף קבוצה קטנה של הרוגים בראש, במקום בו עמדה פרת' במהלך היום, לאחר מכן תצטרכו לרדת לכפר ולהגן על הכנסייה. בשלב הזה אתה צריך הרבה כותנות (אם אין לך ווין), ולוחם תגרה חזק (סטן, למשל).לאחר הקרב תקבלו הוראה ללכת לטירה, שם תוכלו גם לפגוש את Jovan, קוסם דם שיטען שהוא לא קרא לטירה אל המתים. תאמין לו או לא - זה תלוי בך.בהדרגה קדימה, דרך סדרה של צירים, תראה סצנה של קונור, בנה של ארלה, מבצע טקס מסוים. לאחר מכן, לאחר שהטיל עליך את דודו, הילד יברח.ובכן, נשאלת השאלה: האם כדאי לאכזב את הילד, או להרוג אותו בדם קר?

בעיה זו יכולה להיפתר על ידי ג'ובאן (אם חסכתם אותו), שיציע לערוך סשן של גירוש השד מהגוף. דבר נוסף הוא שבשביל זה צריך להיכנס לצל, אבל צריך מתנדב. כל קוסם יעשה את זה - ווין או מוריגן, או שאתה יכול לעשות את זה בעצמך.לאחר שהתמודדנו עם השד, אנחנו הולכים לחפש תרופה עבור ארל איימון - כד עם האפר של אנדרסטה הגדול.

הכד של אנדרסטה.

בעיר הבירה דנרים צריך למצוא את האח ג'יניבי, שכמו תמיד לא היה שם. במקומו, באמת יש איזה תלמיד שבבירור מסתיר משהו. לא עדיף להפעיל עליו לחץ?

יומנו של Genitivi יספר לכם ש- Genitivi ממוקם בכספת, כפר אבוד בין הרי הכפור. תושבי הכפר בהתחלה לא שמחים לראות אותך, אז אתה צריך להתנהג בשקט. לאחר שיחה עם עובד הכנסייה, אנו מקבלים ברכה בדמותם של מספר כפריים כועסים וחמושים. לאחר שהדפו את התקפתם, אנו מסירים את הקמע מאבי איריק. בחדר הסמוך אנו מוצאים את אותו Genitivi. אנחנו משאירים אותו בתפקיד ליד הכניסה, בעוד אנחנו בעצמנו הולכים לפנות את המקדש מנזירים.לאחר שהתמודדנו עם המשימה הקשה הזו, אנו מגלים מערות המובילות עמוק מתחת לאדמה.יש בהם מעט בעיות - רק דרקונים קטנים וגדולים. לאחר שהגענו לסוף, אנו רואים את האב קולגרים, ראש העדות המקומיות. לאחר שסיפר לנו על התוכנית הפשוטה שלו, הוא ייצא למתקפה.

ובכן, ביקשתי את זה בעצמי. לאחר שניצחנו, אנו מסירים את הצופר מגופו.

כעת, כרגיל, עלינו להוכיח את טוהר כוונותינו.המבחן הראשון הוא לפתור חידות (כדי לא לסבול - ברונה - חלומות, שרטן - בית, גנרל מאפרת - קנאה, ארכון הסריאן - חמלה, קתר - רעב, הווארד - הרים, ואסילי - נקמה, אלישע - מנגינה).השני הוא להילחם ברוחות הרפאים של הנבחרת שלך. אני חושב שלמדת היטב את בני בריתך במהלך מסעותיך, כך שלא יהיו בעיות.המבחן השלישי הוא פאזל סטנדרטי. כדי לעבור את זה, אתה צריך לשלב את רוחות הרפאים של לוחות הגשר כך שיתאימו.

כל שנותר הוא לפשוט את הבגדים וללכת דרך האש - הכד של אנדרסטה בידיים שלנו. יצאנו לדרך לשכנע את האלפים הברציליאנים.

יער ברציליאן.

אנחנו צריכים ללכת לזאתריאן, ראש שבט הדאליש המקומי. לאחר שסיפרנו על מטרת ביקורנו, אנו מקבלים חדשות על כמה החיים קשים לזטריאנוי ואנשיו בימים אלה. הסיבה היא הפאנג המשתולל כעת, איש זאב בעל כוח גדול שמטיל אימה על אזרחים לאחרונה. זטריאן מבקש מאתנו בלבביות לחתוך את ליבו של פאנג ולהביא אותו אליו. אתה יכול לבקש ממאסטר Varathorן סיוע נוסף. ובכן, בוא נלך ליער.נפטרים מדובים אכזריים בדרך, אנו פוגשים את שומר הסף של איש הזאב, שמזהיר אותנו לא ללכת רחוק יותר, אחרת זה יהיה רע.כל השיחות איתו לא יובילו לשום מקום, אז אל תבזבז את זמנך. לאחר שנפגע באוזניים, הוא ישנה לפתע את דעתו, ויבלל, ימהר אל השממה.לאחר שעברנו הלאה לתוך היער, והגענו לחלקו המערבי, אנו פוגשים את דניאלה, חצי איש-זאב, שמדממת מבקשת מאיתנו רחמים ומוות מהיר. זה יהיה טיפשי לסרב, לכן, לוקחים את הצעיף (יש לתת אותו לאטראס במחנה דאליש), אנחנו הורגים.והנה, עץ אלון מדבר אמיתי. חובב דיבור בשירה מבקש מאיתנו להביא עבורו בלוט, שנגנב ממנו על ידי נזיר מסויים שגר בקרבת מקום. אנחנו הולכים אליו, מחליפים את הבלוט בצעיף שקיבל מדניאלה, או קמע שעשוי מקרניו של גאלי שנהרג (או שאפשר פשוט לדפוק עליו). אנו נושאים אותו אל עץ האלון, והדרך אל החלק הנסתר של היער פתוחה בפנינו.

לאחר שעברנו לתוכו, אנו פוגשים את הרץ, שאיתו, שוב, לא נוכל לדבר ברוגע, ולכן, לאחר קרב קצר, הוא יברח אל ההריסות השוכנות בקרבת מקום. בואו נעקוב אחריו.בהריסות, הבעיה היחידה תהיה הדרקון, אבל אם יש לך את מוריגן עם לחש ההקפאה, אתה יכול בקלות להביס אותו. אנחנו יורדים, משמידים בו זמנית המוני אנשי זאב ושלדים. תמצאו את עצמכם באולם גדול, בו תפגשו את פילגש היער, שהיא הניב המטורף. נראה שאנשי הזאב חשו בכוחך ומבקשים ממך לא להרוג אותם, אלא לדבר עם זטריאן ולשכנע אותו להסיר את הקללה. אנחנו עולים, עוברים דרך הדלת משמאל, ופוגשים את זטריאן, ש(הפתעה!) צפה בנו לאורך כל הדרך. אנחנו מבקשים ממנו לרדת ולדבר עם פילגש היער, תוך הבטחה להגן עליו אם יקרה משהו.

השיחה תהיה מתוחה, וזטריאן יסרב להסיר מרצונו את הקללה. נצטרך לשכנע בשיטות אחרות.בקרב, זטריאן משתק אנשי זאב, אבל אם יש לך אליסטר, הוא יסיר את הכישוף, ורק תצטרך לצפות בקרב בין הזאבים לזטריאן. אם אין לך את זה, תצטרך להילחם לבד. העיקר אל תתנו לו לעשות קסמים. כל הזמן להקפיא או להמם. הפנה אליו את כל בעלי בריתך, בזמן שאתה מסיח את דעתם של משרתיו. אם הכל נעשה נכון, זטריאן ייפול מהר מאוד.

זה הכל. כפרס מקבלים את חסד התושבים, ואת ההבטחה לשלוח קשתים אלפים לקרב האחרון. הגיע הזמן לאחד את הצבאות.

אוסף קרקעות.

אנחנו הולכים לרדקליף. ומשם - לדנרים. שם, בחדרי ארל. אנחנו פוגשים את המשרתת של אנורה – מסתבר שאנורה מוחזקת כבת ערובה על ידי לורד האו. אנחנו הולכים לאחוזתו, למרבה המזל לאנורה יש תוכנית.הקרב באחוזה הוא די מונוטוני, אין טעם לתאר אותו. בסוף המסע שלנו באחוזה, אנו פוגשים את קתרין, משרתו הנאמן של לורד האו, כמו גם קהל חייליה. המאבק איתה יהיה קשה מאוד, אז... עדיף לא להילחם, אלא לתת לה להביס אותך. אתה תתעורר בפורט דראקון.יש שתי דרכים לצאת מהתא - לפרוץ את הדלת (אם אתה שודד), ולשכנע את השומר. לאחר מכן, אתה צריך להסתובב בטירה ולקחת את הציוד של החיילים, ללכת לקולונל ולקבל פקודות לבדיקה, וכן שני עולים חדשים. אחר כך אנחנו הולכים אל האקדח ומתחננים לנשק. הכל ברור יותר.

כעת כל שנותר הוא לבחור מי יוביל את הממלכה? אנורה או אליסטר?

לאחר הבחירה כדאי לדאוג לעסקים בנוגע לאלף - אנורה הביאה משם חדשות מדאיגות. אנחנו הולכים למקלט ונכנסים דרך הדלת האחורית. המרפאים המקומיים אינם ידידותיים כלל, ואחרי התכתשות קצרה הם ישכבו בפינות. בעזרתכם כמובן.אנחנו מספרים לשיאני הכל, ומקבלים עוד טיפ לבית אחר, בו אנו מוצאים שדון שוטף בשלווה את הרצפות, ובלחיצה עליו אנו מגלים היכן נמצאים חבריו בני השבט. סחר בעבדים אסור רשמית, אבל כאן, כפי שניתן לראות, הוא משגשג.אנחנו עושים את דרכנו דרך היריבים ופוגשים את קלדריוס, מנהיג סוחרי העבדים. אין על מה לדבר איתו - תרים את חרבך. לאחר הניצחון, הוא יציע לך הצעה טובה - להגביר את בריאותך על חשבון האלפים שנלכדו. זה מאוד יעזור לך בגמר, אבל לא תקבל את טובתו של ג'יאני בכלל.

ובכן, עכשיו נוכל סוף סוף לאסוף חיילים.

לבסוף, תקבלי הזדמנות להסתדר עם קטריאן שהייתה לך בעבר, שבעזרת קרס או נוכל ניסתה לשים אותך מאחורי סורג ובריח. הפעם לא יהיו איתה עוזרים, אז הכל ילך הרבה יותר טוב.יש לך גם הזדמנות להתנגד ללוגהיין מקטייר. הוא יבחר דו-קרב כגורלו.ונראה שכמעט ניצחת אותו, אבל אז ריורדן יתערב ויבקש ממך לחוס על לוגהיין בתמורה לסיוע נוסף שלו במערכה נגד הארכידמון. מטבע הדברים, אם תסכימו איתו, תפסידו את אליסטר, אז מי חשוב לכם יותר - תחליטו בעצמכם.

הקרב האחרון.

עכשיו הגיע הזמן להסתדר עם כל האויבים. הקרב יתקיים במספר שלבים - תחילה יתקיים קרב בשערי העיר. אתה לא יכול לשלוט בבני ברית שלך בשלב זה, למרות שזה לא הכרחי במיוחד - גריסים וג'נלוק רגילים יפעלו נגדך.לאחר שהצלחנו את השער, אנחנו הולכים לדנרים. אתה צריך להיפטר מיד משני גנרלים - גרלוקים - בשוק ובאלפינאז'. ואז שוב שערי העיר. לאחר שגזרנו את כולם שם, אנחנו ממשיכים לפורט דראקון.בקומה הראשונה יהיה ג'נלוק, קוסם שמזמן רוחות רפאים באופן פעיל (קוסם אחד יכול להתמודד איתן), וכן הסוחר סנדל - ההזדמנות האחרונה לחדש את האספקה ​​שלך.בקומה השנייה יהיו רוצחים בלתי נראים.

והנה הוא, הארכידמון.

הקרב איתו יורכב מכמה חלקים - בהתחלה הוא יעוף ממקום למקום, יפגע בזנבו וירמוס. ואז הוא יתחיל לזמן המון מפלצות, מה שממש יעלה לכם על העצבים (הוא עצמו יעוף משם, אז תצטרכו להכות אותו בכישוף). ולבסוף, הוא יחזור לתפקידו הקודם ויתחיל לערער את לוחמיו לאחר המוות - דבר די לא נעים, כדאי להיזהר.

כל מה שנותר הוא לראות את הסוף של המשחק הנפלא הזה.

ההדרכה הזו של Dragon Age: Origins אינה מכילה מידע על סיפורי רקע, מכיוון שיש הרבה כאלה, אבל הם לא מאוד קשים, ולכן אתה יכול להשלים אותם בקלות ללא עזרתנו. המאמר שלנו מתחיל לאחר שהגיבור ודאנקן מגיעים לאוסטגר.

אוסטגר

אתה מגיע לאוסטגר עם דאנקן ומברך את המלך. לאחר מכן דאנקן עוזב אתכם כדי שתוכלו להתרגל למחנה, אנו מקבלים קודקס מעודכן ואת המסע "חניכה לתוך הסוהרים האפורים". אז, בקצה השני של הגשר אתה יכול לגלות משהו מהחייל הראשון שנתקלת בו. לך מערבה ותדבר עם הכלב. העובדה היא שצריך לרפא את הכלב, שעבורו יש צורך להביא פרח שגדל בארצות הפרא. זהו המסע "מאברי וולף".

הכלב הוא בעל בריתך הראשון. אני ממליץ לדבר עם הכלב שלך מדי פעם. שאלו אותו אם הוא רואה משהו מעניין באזור והוא לא יחזור עם כיסים ריקים. לפעמים אתה נתקל בדגימות מעניינות מאוד. בקרב, הוא יהיה שימושי רק בהתחלה; עם הזמן, החליפו אותו בחברי חוליה מבטיחים יותר.

עכשיו הגיע הזמן לפגוש את אליסטר.

אה, אליסטר. אחד הסוהרים האפורים הצעירים ביותר. טמפלר לשעבר, על כל המשתמע מכך... הבחור אינו פשוט כפי שהוא עשוי להיראות במבט ראשון. מעניין במיוחד לראות את העימות שלהם עם מוריגן. בקרב הוא מתנהג בכבוד. הוא טוב בחרב ומשתמש במגן.

אז לך דרומה ותדבר עם דאנקן. אנו מופקדים על 2 משימות: לאסוף 3 בקבוקונים עם הדם של יצורי החושך ולמצוא מטמון עם הסכמים עתיקים חשובים. נוסף על כך, מצטרפים אלינו שני חברי סגל חדשים - דבט וג'ורי. ובכן, בוא נלך ל-Korcari Wilds.

שטחי פרא של קורקארי

בתור התחלה, להקת זאבים. והנה יצורי החושך - אלה הם Garlocks, ועל הגבעה יש Genlocks (קשתים), אז באופן רציונלי לארגן מחדש את החוליה. לאחר הרציחות, אל תשכחו לערוך חיפוש בגופות שלהם (תן לי להזכיר לך שכדי להשלים את המשימה אתה צריך בקבוקונים עם הדם שלהם). בואו נלך דרומה, אל תשכחו לקטוף פרח בר בדרך (אותו אחד שצריך לטפל בכלב, אם לקחתם על עצמכם מסע כזה). ממשיכים לנוע ונעים צפונה, אל חורבות המגדל. מתקרבים למקום המסתור, אנחנו מנהלים שיחה עם מוריגן ואיתה... סליחה... אמא. עם סיום המשימה, אנו חוזרים למחנה, משוחחים עם דאנקן ומשתתפים בטקס החניכה לשומרים האפורים. אל תשכח את הכלב (קח את הפרח, תחזור אחרי כמה זמן). אז לך לאסיפה הכללית.

מגדל ישאלה

אסטרטגיה מחושבת היטב לקרב הקרוב היא המפתח לניצחון. בפגישה, המלך קיילן יבקש ממך ומאליסטר להדליק אש אות ובכך להודיע ​​להם שעדרת האפלספון עברה לקרב. לאחר מכן, הנבחרת של Tairn Loghain תתקוף את החבורה מהאגף. אנחנו הולכים לחלק המזרחי של אוסטגר, לכיוון מגדל ישאל. אנו צופים בסרטון על תחילת הקרב. אנו ממשיכים בדרכנו למגדל, אך בדרך מתבשרים שיצורי החושך כבר עשו את דרכם אל המגדל והרגו שם את כל אנשינו. אנחנו נכנסים לתוך המגדל ומפנים קומה אחר קומה. ובראש ממש, בין אש האותות לבינינו, יש אוגר, שאיתו נצטרך להילחם.

לאחר הקרב אנו מדליקים אש איתות. אנו צופים בסרטון בו גם המלך וגם דאנקן מתים בגבורה, ותאיר לוגהיין מסגיר את הפקודה ומורה לחולייתו לסגת. ואז הסתבכנו...

התעוררנו בבקתה של מוריגן. כפי שהתברר, פלמת, אמו של מוריגן, הצילה אותנו. לאחר מכן, שיחה נעימה ואנחנו יוצאים לדרך. מוריגן בא איתנו, אבל אליסטר, כטמפלר לשעבר, לא אוהב את זה.

מוריגן. "מכשפת יער? שקרים והונאה. אתה לא רגיל לחשוב עם המוח שלך?" מוריגן לא מדברת הרבה על עצמה. היא לא מכחישה שהיא מכשפה מארצות הפרא, אבל כל שאר העובדות בביוגרפיה שלה עטויות בסודיות.

מתעב

לאחר צפייה בסרטון עם תאיר לוגהיין, אנו פוגשים את אותו כלב (שטופל תחת אוסטגר) וחלק קטן של יצורי חושך. בדרך לעיר, על הגשר נפגוש "גבאי מיסים" מקומיים, שודדים, שכפי שאתם מבינים, מצירים בטירוף את הפליטים האומללים ממילא. מוריגן מציע ללמד אותם לקח. אבל אם אתה עצלן, אתה יכול לשלם להם 10 מטבעות כסף. אני אישית טיפלתי בהם, ובמקביל נודע לי שהוכרז פרס לראשינו. ליד השודדים מונחת גופת טמפלר, דבר שמועיל לאחד מתושבי לוהרינג.

החיים ב-Lothering פועלים לפי הכללים של בעלי הכוח. העיר עמוסה בפליטים, אבל חלקם מנסים להרוויח מזה כסף. אני מדבר על זירת מחלוקת בין כוהנת לסוחר שהעלה את מחיר הסחורה שלו.

ליד הכניסה לכנסייה, אתה יכול לשבש הודעה עם המשימה "שודדים נמצאים בכל מקום". מטרת המשימה: להשמיד 3 כנופיות שודדים שחיות בפאתי הצפון של לוהרינג. לאחר השלמתו, עבור אל Preacher Devons לקבלת הפרס שלך. לאחר מכן, יופיעו עוד 2 משימות על לוח המודעות, הן פשוטות מאוד: "כשהדובים תוקפים" ו"המתנה האחרונה". היכנס לכנסייה ודבר עם סר דונל. מהשיחה יתברר שארל איימון, שלעזרתו אליסטר מקווה כל כך, חולה אנושות ואבירי רדקליף מחפשים את כד האפר הקדוש של אנדרסטה. תנו לו גם את המדליון ואת הפתק שהרמתם מגווית החייל (טוב, תזכרו, בכניסה ללוהרינג).

אנחנו הולכים לפאב המקומי. אחד מאנשיו של לוגהיין, דיין, מחכה לנו שם ותהיה מוכן לסכסוך קטן. ליאנה תצטרף אלינו. תשומת הלב! אם תהרוג את דאין, לנצח תאבד את ההזדמנות לקחת את ליליאנה לנבחרת שלך.

ליליאנה - טירונית של הכנסייה, המסוגלת להפיל את הרוח משכירי חרב מאומנים, ראויה לתשומת לב בפני עצמה, ואם היא גם טוענת שהבורא עצמו שלח אותה להילחם ביצורי החושך, זה... זה בעדינות, יוצא דופן.

היי, יש איזה בחור בכלוב!

השם של הבחור הזה הוא סטן, והכנסייה הכניסה אותו לכלוב בגלל... פשע. אנו מקבלים את המסע "אסיר הקונארי". איך לעשות את זה? יש צורך לדבר עם האם הכומר (המשא ומתן עם לליאנה יצליח יותר). אתה תמצא את האם הכומר בכנסייה, בחדר מימין. אבל לא ממש היה אכפת לי ובנעליה של ליאנה בחרתי בטיפשות את המנעול של הכלוב.

סטן. ענק אמיץ כלוא בכלוב - ללא ספק, אנשי לוהרינג לא ראו דבר נורא יותר עד שהמכה פגע בהם.

בכך מסתיימת השהות שלנו בLothering, והמעבר של Dragon Age: Origins רק מתחיל. ביציאה מהעיר אנחנו עוזרים לסוחרים הגמדים מכיבוש הגריסים. מעתה והלאה, הם תמיד יהיו ליד המחנה שלך, אז הם יספקו לך את הציוד הדרוש ואת היישום של רונים. לאן ללכת הלאה? ארל איימון לא יעזור לנו, אז אין טעם ללכת לרדקליף עדיין. כל שנותר הוא לגייס את תמיכתם של גמדים, אלפים וקוסמים.

עיר הגמדים

במעבר בהרי הכפור, כבר מחכה לנו כנופיית בריונים בראשות קוסם. עם הכניסה לאורזמר, אנו רואים סצנה שבה השליח של תור לוגהיין, אימרק, מנסה להיכנס לעיר הגמדים, אך הכניסה לממלכה סגורה לכולם. אבל ההסכמים של הגריי גארדיאנס התבררו כסיבה משכנעת יותר והם עדיין הכניסו אותנו.

עניינים פוליטיים

הגמדים מוכנים לענות לקריאתם של השומרים האפורים ללא כל בעיה ולהכיר בכוחו של האמנה, אך מזל רע, יש בלבול מוחלט עם הכוח בממלכת הגמדים.

אם אתה זקוק למימון, אתה יכול לקחת על עצמך כמה משימות צד באולמות המשותפים של אורזמר. למשל, פילדה תבקש ממך למצוא את בנה בדרכים העמוקות. האח ברקל מבקש ממך לעזור לו לפתוח כנסייה באורזמר. ודנה רוצה ללמוד קסם. למה עז צריך אקורדיון, וגמד צריך קסם? ובכן, בסדר, בוא נדבר עם הקוסם הראשון כשנהיה במגדל המעגל. ובכן, אתה יכול לקחת כמה משימות מהשומרים באולם היהלום.

אנחנו הולכים ללשכת המועצה. כל המוחות הנכבדים של אורזמר מחליטים בנושאים חשובים הרבה יותר עבור הגמדים, אחד מהם הוא מי יתפוס מקום על כס המלכות. כס המלכות לא יכול להיות משותף לשני מתמודדים: בלן והארומונט. המשימה שלך היא לתמוך באחד המתמודדים, כך שהמלך החדש שנבחר יורה לשחרר את הצבא כדי להילחם במגיפה. תמכתי באחרון, מכיוון שהארומונט נראה לי אצילי יותר. נכון, המשימה הראשונה של הארומונט קשה יותר; יש צורך לנצח בניסויים, ובמקביל לגלות את הסיבה לסירובם של בייזיל וגווידדון לייצג את הארומונט.

מבחני חיל

אנחנו הולכים למיקום מאחורי האולמות הקהילתיים. ניתן להזמין דו-קרב מהאקדח המבחן. על כל ניצחון תקבל מעט כסף, ואם תסיים את כל הקרבות, תקבל טבעת דם כפרס (דרישת קוסם דם).

לא קל לשכנע את בייזיל וגווידדון להשתתף במבחנים. אף פעם לא הצלחתי לעשות את זה. מה שזה לא יהיה, בוא נלך להירשם להשתתף במבחנים. והנה אנחנו בזירה. היריב הראשון שלנו הוא סברין. בְּקַלוּת! היריב הבא שלנו... אממ... היריבים הם תאומים מקאסטת הלוחמים לוסיאן ומיאג'ה. זה כמו שני סוורינים, אל תדאג יותר מדי! האויב הבא רציני יותר - זו האחות השקטה חנשן. הבא הוא מבחן זוגות, אתה יכול לקחת מישהו מהסגל. לקחתי את אליסטר. היזהר, אויבינו Wojek ו-Velance מוגנים היטב על ידי שריון. והמבחן האחרון... פיוטין ייצא להילחם. אלוהים, זה היה בלגן! האויב חזק ועקשן להפליא. זה קרב קשה מאוד, רצתי מפינה לפינה, שתיתי כל מה שהיה לי בשביל אומץ, ועדיין ניצחתי, גם אם לא בפעם הראשונה. לאחר הקרב מקבלים ברכות והולכים לדולין בטברנה "בטברנות".

בחצי הדרך לכס המלכות!

עזרנו להארומונט על ידי השתתפות בניסויים. עם זאת, זה לא מספיק. הדבר הבא לעשות הוא להתמודד עם הנבל המקומי ג'רביה. אנחנו הולכים לדאסטי טאון. לא מקבלים אותנו בזרועות פתוחות בדאסטי טאון. ובכן, בסדר, אחרי מה שעברתי במאבק עם פיוטין, כל הבריונים האלה הם פרחים. אתה יכול לדבר עם רוג'ק. מה שאני מתכוון הוא שאתה יכול להרוויח קצת כסף על ידי הברחת ליריום, אבל אתה צריך להפקיד 50 מטבעות זהב. הרגע הרגתי את רוג'ק והוצאתי 20 זהב, זה הספיק לי.לאחר שדיברתי עם נאדז'דה, אנחנו למדים שחברי אמנת ג'רביה נושאים איתם מפתחות מיוחדים בצורת מפרק. לאחר מכן, דבר על זה עם אלימר בחנות שלו, ואז לך לצריף הנטוש בקצה העיר. קח את המפתח מהבריונים המתים. ואז פתח את הדלת ה"חשודה" ואתה שם. הממ... המחבוא של הצ'רטר דומה למבוך ויש כאן הרבה סוואג. בדרך אפשר לפתוח את הכלובים עם אסירים. והנה היא, ג'רביה! הו, הקרב עם ג'רביה וחניכיה לא יהיה קל, אבל היא חשופה לקסם, לכו על זה! זה הכל, אנחנו מחפשים את המיקומים והגופות. והמפתח שמצאנו מג'רביה מוביל אותנו ליציאה סודית דרך החנות של ג'אנרה.

יוצר מחלוקות

לורד הארמונט מבקש מאיתנו ללכת לכבישים העמוקים בחיפוש אחר ברנקה מושלמת מסוימת. המילה של המושלמים במועצה שווה זהב! אנחנו הולכים לשבילים העמוקים, ובדרך אנחנו מדברים עם אוגרן.

אוגרן. "אני לא יכול להגיד שאהיה התאמה טובה לנשף ההכתרה, אבל בכבישים העמוקים, אני בדיוק מה שאתה צריך". אוגרן מבית קונדראד היה חבר מבטיח בקאסטת הלוחמים. ביתו לא תפס מעמד גבוה במיוחד, אך רבים מחבריו, כולל אוגרן עצמו, זכו בניצחונות יוצאי דופן בניסויים ובכך הגדילו את מעמדו. אוגרן אוהב לשתות טוב, אז תן לו מתנות מתאימות.

מלכתחילה הלכתי לטייג של בית החינוך לצוד מעט את יצורי החושך. לאחר ששוטטתי במבוכים, לא מצאתי שום דבר מעניין מלבד שקיות עם שרידים. לאחר מכן הלכתי לצומת קרידינה. אז, אתה יכול ללכת בדרכים שונות, יש מעבר משמאל ומימין. תיכנסו למעבר מצד שמאל, תתקלו בצווחים, במעבר מצד ימין - מחלקת ג'נלוקים מחכה לכם. בסוף השביל, חלק נוסף של האויבים, אבל עם ברנטו מאולף. והנה הוא, טייג אורטן. אנחנו הולכים לאורך המסדרון ופונים למעבר מצד ימין, בדרך אנחנו לשים עכבישים וג'נלוקים. אנחנו פוגשים את הגמד - רוקה, אותה אחת שפילדה ביקשה למצוא. והנה אויבינו החדשים - רוחות נשכחות, ואיתם גולם אבן. באותו מקום יש חזה המכיל הערות מאורטן (לשאיפה "פתקים אבודים"). לאחר מכן, מחכה לנו חוליה נוספת של אויבים ושני גולמים (כל אחד "שולט" על הגשר). אנחנו נכנסים ישר למעבר, אנחנו צריכים להילחם עם מלכת העכבישים, שמזעיקה כל הזמן את מיתה, וכשהיא בסכנה מיידית היא עוזבת. לאחר פינוי המיקום, קראנו את יומנה של ברנקה. כעת מתברר שברנקה הלך לתעלה המתה. אז למה אנחנו מחכים?

מחילות מתות

בתור התחלה, נראה לנו סרטון עם דרקון ומספר מרשים של יצורי חושך. לאחר מכן נעזור לקרדול ולגיונרים שלו. כיתת קשתים ומפלצת חיכתה לנו בצד השני של הגשר. אנחנו זזים שמאלה, מתמודדים עם חבורה של זאבים וברונטות, פותחים את הדלת ושוב יש אויבים. באולם הגדול משמאל מחכה לכם עדר של אויבים ובראשם ג'נלוק, בעל הסדן. בכיוון ההפוך, חוצים את הגשר ונכנסים בדיוק לאותו אולם, אבל עם אוכלי שלד. לאחר מכן פגישה עם הספייט "ברנקה בגדה בנו... היא עשתה... היא הפכה ל..." בחדר עם שרידי לגיון המתים אנחנו לוקחים את המפתח מהמזבח ופותחים את הדלת (במרכז, מול הגשר השבור). להיות מוכן. מעולם לא ראיתי יצור נורא יותר. היצור הזה הוא שהופך גמדים לג'נלוקים. הרחם אינו מזיק יחסית בגלל חוסר התנועה שלו. ראשית, בואו נחתוך את המחושים שלו. זה יותר טוב. אה-היי, המחושים של התעשייה חזרו, ואפילו ג'נלוקים עם צורחים הופיעו. אבל אני יודע שאתה יכול להתמודד עם זה. בהמשך יש עוד תגובה כתובה של Hespite.

סדן הריק

ניתנת לנו הזכות להחליף את חברי החוליה. אי אפשר להסיר אוגרן. לקחתי איתי את מוריגן ולליאנה. והנה ברנקה. אנחנו נעולים! מזל טוב! ברנקה כל כך אובססיבית לגבי הסדן הזה שהיא מבקשת מאיתנו לעבור במסדרונות רבים ולמצוא את המקום הזה עם הסדן. סיבוב טוב אחד ראוי אחר. אנו עוקבים אחרי הסמן זמן רב ובעקשנות, מנקים את האזור מיצורי החושך לאורך הדרך. בחדר עם 4 גולמים צריך להרוג... נכון את הגולמים (הם יקימו לתחייה אחד בכל פעם). אנחנו הולכים יותר, אנחנו עוברים למסדרון, שם יתקפו הגולמים בזוגות. אנחנו מגיעים למקום עם מנגנון רוח (זהו מנגנון בצורת ארבעה ראשי אבן שמזעיקים רוחות). אנחנו הורגים את הרוחות ומפעילים את הסדן המודגש. וכך הלאה עד שמוכן. זה פשוט! אנחנו נכנסים למעבר משמאל, צופים בסצנה. עכשיו צריך לבחור למי לעזור: ברנקה או קארידין. המוטיבציה כאן היא זו: ברנקה רוצה להשתמש בכוחו של הסדן (צבא של גולמים יועיל לנו במלחמה נגד הבליטה), וקרידין מתייסר בחרטה, כי הוא יצר כלי כל כך מסוכן. כל אחד מהם יכול לזייף כתר, מכיוון ששניהם מושלמים. עזרתי לברנקה והייתי בדעה שבמלחמה כל האמצעים טובים. בכל מקרה, תצטרך להילחם בהמון גולמים ואחד המנהיגים. אחרי קרב קשה אנחנו מדברים עם ברנקה. זהו, יש לנו את הכתר. ודרך אגב, כאן תוכלו להכין רשימה של גמדים שהפכו לגולמים (קחו אותם לאפוטרופוסים). אם עשית כמוני, אל תשכח לגנוב את השריון מהקרידין המת. ואז הכתרת המלך הנבחר ו... זהו... הגיע הזמן שנמשיך הלאה.

יער שדונים

עם הכניסה לאדמות האלפים, פוגש אותנו סיירת דאליש. מה ואיך?.. אחר כך הם עדיין מובילים אותנו לעיקר. לאחר שיחה עם זטריאן הבכור, מתברר שרוב האלפים נפלו מקללת הניב המטורף ועומדים להפוך לאנשי זאב. וכפי שכבר הבנתם, ברור שהם לא מסוגלים להילחם במגיפה. כדי להרים את הקללה ולהאיץ את החלמתם, יש צורך להרוג את מקור הזיהום הזה.

במחנה דאליש אפשר לעשות משימות צדדיות, למרבה המזל הם לא כל כך קשים ואין הרבה כאלה. אלורה, הרועה הראשי, יושב ליד הגאלה (חיה עם קרניים כזו) ותבקש ממך לבחון את החיה (אנו משתמשים במיומנות ההישרדות). הצייד הצעיר קמן פשוט לא יכול לסדר את חייו האישיים (שכנעו את הנבחר שלו, גיינה, לוותר על המבחן ולקבל את הצייד שעדיין לא מנוסה). אטרס רוצה לגלות מה קרה לאשתו דניאלה. והאומן המקומי וארת'ורן יכין לך חושן אם תשיג קליפת ברזל.

עצים, אלפים... גנדלף?

אנחנו הולכים ליער Brecilian. נראה לי שיש כאן הרבה זאבים (גם רגילים וגם אנשי זאב). בהעמקה לתוך היער נפגוש את הרץ. השיחה איתו לא הייתה ארוכה כל כך, וזמן קצר לאחר הקטטה הוא ברח. אנחנו ממשיכים לחקור את היער. ליד העץ שנפל (שם אפשר להשיג קליפת ברזל לאומן), פגשתי אויב חדש - סילבן (מקביל ל-Ents משר הטבעות), אבל אל תדאג יותר מדי, כל פיסת עץ בוערת היטב. . בצד הדרומי של מערב Brecilian, דבר עם האלון הגדול, שמישהו גנב ממנו בחוצפה את יופיו... סליחה, בלוט.

לאחר מכן הלכתי לחלק המזרחי של היער. כאן פגשתי נזיר שגנב בלוט מעץ אלון. יש לו הצעה נגדית, כלומר להרוג את עץ האלון. אבל לא, הבטחתי לעזור לאלון, אז החלפתי את הבלוט מהנזיר באיזה ספר מהמלאי, והחזרתי את ההפסד לאלון. ועץ האלון, כאות תודה, נתן לנו צוות שיעזור לנו להתגבר על המחסום הקסום ולהמשיך הלאה. במזלג משמאל לכניסה למזרח ברציליאן תמצאו את איש הזאב דניאלה (אשתו של אטרס, אם עשיתם מסע כזה במחנה). היא תמסור לך הודעה לבעלך וצעיף. את דניאלה לא ניתן להציל בכל מקרה. גם אם תסרב להרוג אותה, היא תיקח את ה"בהמי" ותתקוף אותך. כמו כן, אם תיסע צפונה, תוכל לקחת על עצמך את המסע "אוצר הקוסם". מטרת המשימה היא למצוא 3 מצבות, להרוג את הנבל ולאסוף סט של שריון Juggernaut (דבר מאוד שימושי, שמתי אותו על אליסטר, והוא אביר מעורר קנאה).

מאורה של החיה

לאחר שעברנו את המחסום הקסום, אנו פוגשים שוב את הרץ, ואז אנו הולכים אל ההריסות. בחורבות נלך ישר, ובקצה המסדרון פונים שמאלה. אנחנו הורגים את הדרקון ונכנסים למעבר למפלס התחתון. באזור הראשון תפגשו רוח רפאים של נער ושם תוכלו למצוא גם תיאור של טקס מסוים. באזור השני יש מקום לטקס. זה מה שאתה צריך לעשות: למלא את הכד במים -> להתרחק מהמקור -> להסתכל על המזבח -> לשים את הכד שם -> להתפלל -> לבדוק את הכד -> ללגום מים -> לקחת את הכד. כד -> לכו למקור -> שפכו אליו מים. לאחר מכן הדלת תיפתח, ולאחר התמודדות עם המתים, אתה יכול להרים את שריון הג'ורג'נאוט. באזור הבא אתה יכול ללמוד את ההתמחות של קוסם קרב; כדי לעשות זאת, הנח אבן חן על המזבח (שוכב על הרצפה). האזור הרביעי פשוט זרוע מלכודות. שימו לב לאן אתם הולכים! לליאנה הייתה איתי, והיא כיבתה אותם. ואז עוד כמה התכתשויות עם אויבים וזהו, אנחנו שם.

האם המאהבת של היער היא ניב לבן?

והנה הפגישה השלישית שלנו עם הרץ, אבל הפעם הוא נטה יותר לנהל משא ומתן. לאחר השיחה עם פילגש היער, יתברר שזטריאן עצמו אשם בקללה, והוא זה שהביא לעולם את ווייט פאנג. בוא נשאל אותו, הוא יהיה מאוד קרוב. אנחנו לוקחים אותו לגברת היער ומנהלים שיחה נעימה. עם זאת, שיחה נחמדה לא הצליחה: זטריאן, בגלל שנאתו, סירב בתוקף להסיר את הקללה. היינו צריכים להשתמש בכוח... הקרב לא יהיה קל, אבל אנחנו לא רגילים אליו. הדבר הראשון שזטריאן עשה היה לשתק את אנשי הזאב ולזמן את הסילבנים של בעלות הברית. אבל ניצחנו וזטריאן, במחיר חייו, הפיג את הקללה. כל אנשי הזאב לבשו את צורתם האנושית האמיתית, והפצועים במחנה החלו להתאושש. אנחנו מדברים עם קשיש דאליש החדש. העבודה הסתיימה, האלפים יבואו להילחם במגיפה.

בדרך כבר חיכו לנו המתנקשים של טאירן לוגהיין בראשות זברן. עם זאת, הוא מעולם לא הצליח להביס אותנו, ולא הייתה לו ברירה אלא להצטרף אלינו. זברן היה העורב שאיתו התקשר לוגהיין חוזה להרוג את הסוהרים האפורים ששרדו. עם זאת, לאחר ניסיון לא מוצלח, הוא מצא את עצמו בידיהם של קורבנותיו.

מגדל מעגל

אנחנו הולכים למזח של אגם קלנהאד. במגדל המעגל אנחנו מדברים עם גרגור. כפי שמתברר, מגדל המעגל פשוט שופע אנשים דיבוקים ושדים מכל הסוגים. אתה מבין, הקוסמים החכמים ביותר רצו חופש, והם החליטו לנקוט בקסם דם, והמחוננים ביותר, כמו אולדרד, החליטו לשחרר את תושבי הצל. למי היה הגורל לתקן את המצב? לְנַחֵשׁ! אבל קודם כל, קנה את כל מה שאתה צריך מהמפקד, כי ברגע שניכנס פנימה, לא תהיה דרך חזרה עד הסוף. שימו לב שהשלמת Dragon Age: Origins במיקום זה ידרוש כושר המצאה מצידכם.

אנו פוגשים את הקוסם - ווין, שהגן על אחד מהתלמידים הבודדים ששרדו בעזרת מחסום קסום. היא עדכנה אותנו והסכימה לעזור בפינוי המגדל.

Winn. "אני לא אשכב בלי נוע במיטה, מושך את השמיכות עד לסנטר ומחכה לשעת המוות שתכה". לווין יש יכולת מפותחת במיוחד עם קסם ריפוי. היא אחת המוערכות במגדל המעגל.

אז בואו נתחיל לפנות את הדרך, קומה אחר קומה. בקומה השנייה בחדר של אירווינג, קח את הספר "Black Grimoire". מתנה נהדרת למוריגן. בקומה הרביעית אנו פוגשים את שד התשוקה והטמפלר המכושף על ידו, ובאולם המרכזי יפגוש אותנו שד הבטלה, המשעבד את מוחנו.

צֵל

לאחר שהתעוררנו במקום שנקרא Weishaunt, אנו מקבלים קווסט חדש "אבודים בחלומות". דאנקן עומד מלפנים, דרך אגב, למה לעזאזל, הוא מת? איפה שאר הצוות? מצב מעניין. אל תאמין, אלו חלומות. "דנקן" הוא למעשה אחד השדים, אבל חברי החוליה משוטטים איפשהו בצל, אנחנו צריכים למצוא אותם!

הפעל את הדום הצללים. יעד - "צל קדמון". אנחנו מדברים עם נייל, לומדים יותר על המקום הזה ואיך הוא ניסה להשתמש ב-Litany, אבל לא היה לו זמן, וגם איך הגענו לכאן. בקרבת מקום אנו זוכים ליכולת להפוך לעכבר ולהיכנס לחורים במכונה, כמו גם להיות מבלי לשים לב לאויבים. זוהי רק אחת מארבע תמונות שישמשו. ברגע שאתה מקבל את כל התמונות, הסתובב שוב במעגל, למד כל מה שאתה יכול, כי במקומות מסוימים אתה יכול להגדיל את אחד הפרמטרים הבסיסיים. הבא הוא "המגדל הבוער". כאן תקבלו הופעה של גבר בוער, מה שיגרום לכם להיות חסינים לחלוטין מפני אש. במיקום "כשפים מפוזרים", תקבלו את היכולת להפוך לגולם, שיש לו התקפות פיזיות קטלניות ויכולת להפיל דלתות נעולות. במיקום "Darkspawn Invasion", תלבשו צורה של רוח, כך שיהיה קל יותר לעבור לאזורים בלתי נגישים. לאחר התמודדות עם כל השדים העיקריים, אנחנו הולכים לעזור לחברים שלנו (אלמנטים מסביב לקצוות). וכשתהיה מוכן, פנה אל האלמנט המרכזי כדי להילחם במי שגרר אותנו לכאן, שד הבטלה. השד יהיה במסווה של אוגר, או מה לעזאזל, וכך הלאה עד הסוף המר. טקטיקות לחימה בהתאם לטעם שלך. העיקר להשתמש בריפוי המוני מ-Winn. זה הכל.

אנו מחלצים את הליטאני של אנדראלה מגופו של ניאל המנוח. אנחנו מסתובבים בקומה הזו וליד המדרגות אל השכבה העליונה של המגדל, אנחנו מדברים עם קאלן, הכלוא בשדה קסום. ואז לפי התסריט... אחרי קרב מילולי קצר יתחיל הקרב עם אולדרד. במקומות שבהם קוסמים מתחילים להפוך לשדים, השתמש ב-Litany. לאחר שהבסנו את השרץ הראשי, אנחנו מדברים עם אירווינג. וכולם בסדר... אל תשכח לדבר איתו על דגנה (הגמד מאורזמר) אם עשיתם את הקווסט הזה. אבל המסע שלנו לא הסתיים; הישגים חדשים מחכים לנו.

רדקליף

אנחנו מוצאים את עצמנו בכפר קטן. על הגשר אנו פוגשים שומר שייקח אותנו לבאן טגן, אחיו של ארל איימון. העובדה היא שכל לילה יוצאים מהטירה כל מיני דברים מתים. נלחמנו פעם, פעמיים... אבל הפעם לא נילחם בחזרה. זה מצב הרוח של המקומיים. ובכן, נעזור?

ממש שם במקדש אתה יכול לעשות את המסע "ילד אבוד" (באופן מוזר, הילד יושב בארון בבית).

הלוואי ויכולתי לשרוד את הלילה הזה

דבר עם ראש הכפר, מרדוק. אז, בקרוב יחשיך, אין כמעט חיילים בכפר (חוץ מאיתנו והאבירים של סר פרת'), אז יהיו אלה בעיקר האיכרים שיצטרכו להילחם. הנשק והשריון במצב נורא, והנפח היחיד בכפר מסרב לעזור. בשלב זה, כישרון השכנוע כבר היה מפותח היטב, אז פשוט הבטחתי לעזור לו, למצוא את בתו ולנה. כפיית Oen בכוח תוביל רק לחסרון. סוחר גמדים מסוים דווין מסרב לעזור לכפר. כדי להעלות את המורל של המיליציה, אתה פשוט צריך לקרוא ללוחם כזה. שדון חשוד, פלוני ברוויק, שהה בטברנה מקומית, ולאחר חקירה, הוא הודה שהוא מרגל עבור טאירן לוגהיין. אפשר גם לשכנע אותו להופיע באותו לילה. ליד הטחנה אנחנו מדברים עם סר פרט. סר פרת', באופן כללי, אינו זקוק לשום דבר מלבד ברכה אלוהית וכמה קמעות. אין בעיה.

החשיך... אז, הנבל יבוא נשפך מתוך הערפל המבשר רעות. ברגע שאתה הורג את כולם, לך ישר. אנחנו פוגשים אביר שמדווח שהמפלצות כבר נמצאות בכפר. בוא נמהר! הקרב האחרון יתקיים ליד האש. איך להשמיד את כל המתים, המנצחים הורי! אחרי כפיה ארוכה כל כך, אנחנו הולכים לטירה.

לנעול

אנחנו מיד מדברים עם קוסם הדם Jovan הכלוא בתא. הוא זה שהרעיל את הרוזן ולימד את בנו קסם, אבל הוא לא זימן שדים ונבלות אחרות. לא הסקתי מסקנות נמהרות, אז ג'ובן נשאר בכלוב. אז בואו נתרגל קצת לטירה. בחלק הצפון-מזרחי, בקומה הראשונה, הסתתרה ולנה, בתו של הנפח. בחצר, הפעל את הידית כדי לפתוח את השער ולתת לסר פרת' והאבירים שלו להיכנס. אחרי שפיזרת את כל המתים, דבר עם פרט ולך לטירה.

אנו רואים תמונה מוזרה: באן טגן רוקד כמו ליצן, וקונור מוחזק על ידי שד. יתחיל קרב, שבו ישתתפו כל הדיבוקים בחדר הזה, בראשות באן טגן. אבל כל אחד קיבל את מה שמגיע לו. נודע שקונור רצה להציל את אביו והחל ללמוד קסמים. ארל איימון עדיין בעולמנו, אבל מוחו של קונור מוחזק בידי שד.

Jovan מציע להשתמש בקסם דם, אבל הטקס הזה ידרוש חיים של מישהו. נמצאו מתנדבים, אבל החלטתי ללכת בדרך אחרת ופניתי למגדל המעגל לעזרה. אירווינג הסכים בחביבות לעזור לנו ושלח את הקוסמים שלו לרדקליף, ואז לפי התסריט.

צֵל

אז, אנחנו בצל. אנחנו נכנסים לפורטל, מדברים/נלחמים עם קונור, או יותר נכון עם השד. וכך הלאה מספר פעמים. בריצה הרביעית כזו יהיה קרב רציני עם השד. זה הכל.

אני ממליץ לך לשוטט בטירה עוד קצת; מתנות עבור החיובים שלך לא יהיו מיותרות. העליתי את לליאנה בצורה טובה, אז בחירת מנעולים לדלתות ושידות התבררה ככיפית. בקומת הקרקע, במשרדו של הרוזן, בשולחן מונח הקמע של אמו של אליסטר, מתנה נפלאה.

בחיפוש אחר שריד

ארל איימון חולה סופני. שריד אגדי אחד יכול לעזור לו - כד האפר הקדוש של אנדרסטה. כמובן, זו אולי רק אגדה, אבל עדיין זו התקווה היחידה. אנחנו בדנרים כדי לדבר עם גניטיבי מסוים, אולי יש לו מידע שימושי בעניין הזה.

דנרים

והנה אנחנו ברובע הקניות של דנרים. אז בואו נתחיל עם קווסטים צדדיים, למרבה המזל יש הרבה מאוד מהם כאן. סמל קילון יבקש מכם להתמודד עם שכירי החרב הסוררים ב"פנינה", ואז, באותה הצלחה, להרגיע את המבקרים ה"רועשים" בטברנה. בשוק, מאסטר מסוים איגנסיו מציג את העורבים האנטיבונים. דבר איתו ואחרי זמן מה נער השליח ייתן לך מכתב. לכו אל הטברנה Bitten Nobleman ומצאו את איגנסיו באחד החדרים. האם תרצה לעבוד כרוצח שכיר? הקורבן הראשון שלנו הוא פדן, אדם שטומן מלכודות לכל מי שקשור בדרך זו או אחרת לסוהרים האפורים. אני חושב שהרג הממזר הזה הוא עניין של כבוד! פדן ממוקם בבית הבושת "פנינה", ואת הסיסמה הסודית תמצאו בכרזה התלויה בכניסה לאלפינאז'. בז'מצ'וז'ינה, אתה יכול לשכנע את השודד המקומי ללמד אותנו את ההתמחות בדו-קרב (שימושי אם אתה או מישהו מהחוליה הוא שודד, לליאנה, למשל). כדי לעשות זאת, אתה צריך לנצח את איזבלה במשחק קלפים (ליאנה צריכה לעזור). אז, אחרי "התאונה" עם פדן, נודיע על כך לאיגנסיו. לידו, בחזה, אתה יכול לקבל עוד כמה הזמנות - "ציד שכירי חרב" ו"קהל עם השגריר". אתה יכול לקחת שלוש משימות מבעל הפונדק בטברנת "האצילי הנשוך", וכמה משימות תלויות באופן מסורתי על לוח הדרשן במקדש.

ייתכן שלחברי הנבחרת שלך יש עסקים בדנרים. לליאנה מנהלת שיחה עם "חברה" הוותיק שלה שמנסה להוציא אותה. ולאליסטייר יש פגישה עם אחותו.

בחיפוש אחר השריד (המשך)

בבית של ג'יניבי אנחנו לא מוצאים את האחד שאנחנו צריכים. במקום זאת, אנחנו מדברים עם עוזרו ווילון. אבל הוא לא אמר משהו, אז החלטנו לדחוף אותו לקיר. לאחר שחיטטנו בחזה של אחד החדרים, התחלנו להתעניין בתיעוד המחקר של ג'יניבי. אנחנו הולכים לכפר Refuge בהרי הכפור.

זה מקום מוזר, אני אומר לך. לא היה אפשר לדבר באמת בבית המקדש: העדות, בראשות איריק, נטלו נשק. חפשו בגופות המתים, ובצד ימין, מאחורי דלת הלבנים, דברו עם Genitivi.

והנה אנחנו בבית המקדש. Genitivi החליט להישאר באולם הגדול, ואנחנו צריכים להמשיך לחפש את הכד. כאן הכל ברור מאוד: אנחנו מנקים מיקומים מגזרי דיבוק ופשוט דיבוקים, בוחרים מפתחות, פותחים דלתות. בשלב הבא יתחילו המערות ו... דרקוני המערות. ברגע שתגיעו למקום המיועד, תתחיל שיחה עם מנהיג העדות קולגרים. החבר'ה, כנראה, מבולבלים לגמרי... אנדרסטה נולדה מחדש, צריך לחלל את האפר שלה וכו'. אבל לא הסכמתי ופרץ ריב... בעצם, הרבצנו לכולם. וקרנו של קולגרים, המגפיים והגרזן הטוב הוסרו מגופו, אגב, אם תשתמשו בקרן של קולגרים על ראש ההר, תיפגשו עם הדרקון הגבוה.

ניסוי

כדי להגיע לכד צריך לעבור מבחן המורכב מכמה חלקים. אנו למדים על כך מהשומר, ששומר על הכד במשך מאות שנים.

ראשית עליך לפתור שמונה חידות. אבל ליתר בטחון, אני אגיד לך את התשובות: אלישע - מנגינה, ברונה - חלומות, ליידי וסילי - נקמה, תאן שרטן - בית, סטודנט האוורד - בית, גנרל מאפרת - קנאה, סטודנט קתר - רעב, ארכון הסריאן - חמלה .

אחר כך נדבר עם רוח הרפאים של העבר (לכל אחד כנראה יש את שלו, אבל דיברתי עם Jovan), ואז יהיה ריב עם... המשובטים שלנו. השלב השלישי של המבחן הוא חידה. אתה צריך לעמוד על האריחים בצורה כזו שתיצור מחדש את הגשר.

ובכן, התנאי האחרון הוא להוריד את הבגדים ולעבור דרך האש. לאחר הערת ה"גרדיאן", אנו ניגשים לאפרה של אנדרסטה עצמה.

כצפוי, האפר ריפא את ארל איימון, מה שאומר שהעניינים קיבלו תפנית רצינית. ועכשיו, כשההסכמים מאושרים וצבאות הגמדים, האלפים והקוסמים מוכנים לעזור במלחמה נגד הבליעה, וארל איימון התאושש, הגיע הזמן לאסיפת הארצות. אנחנו מגיעים שוב לדנרים ומתמקמים באחוזתו של ארל איימון. אבל לפני שהספקנו להירגע כמו שצריך בדירות המפוארות, המשרתת של המלכה אנורה מבקשת מאיתנו עזרה. העובדה היא שלורד האו מחזיק את המלכה שבויה באחוזתו.

מלכה בשבי

בדרך לורד האו, פגשנו את עורבני האנטיבאן בראשות טליזן. טליזן אומר לזברן שהכל בסדר, שהוא מבין למה עשה את מה שעשה ומציע לחזור לתפקידיו כמתנקש. אם אתה לא ביחסים טובים עם זברן, אז הוא יקבל את הצעתם של העורבים, אבל אנחנו הרגנו את כולם בשלווה.

אז, אתה לא יכול לעבור את דלת הכניסה, יש שם המון אנשים. ארלינה מציעה להיכנס מהדלת האחורית, אבל עומדים שם 2 שומרים. המתן עד שהעוזרת תסיח את דעתם או תפריע להם והיכנס פנימה.

כדי להפוך את המעבר שלך באחוזה לבטוח יותר, התחפשו לשומרים. עוקפים את תשומת הלב המיותרת של השוטרים, אנו מגיעים למקום בו אנורה כלואה, אך הדלת חסומה במחסום קסום. זה אומר שאנחנו צריכים להרוג את מי שיצר את המחסום הזה. יש אוצר במיקום (מטבעות וכמה פריטי מלאי), אז שיהיה איתך פורץ טוב (תוכל לחזור לכאן מאוחר יותר עם המפתחות). בחדר, באחד התיבות יש מסמכים שהיו שייכים פעם לשומרים האפורים.

ובאחד התאים תמצאו את ריורדן, עוד גריי גרדיאן ששרד. אבל אין לנו זמן להסס, בוא נרד לצינוק.

זהירות, כי כמעט בכל חדר מחכים לנו תריסר חיילים וכלבי קרב. בחדר העינויים, שחרר את אוסווין, ובכך פתח את המסע "אצילי תחת עינויים", אז אל תשכח לדבר עם אביו באן זיגהארד ב-"Bitten Nobleman". מעשה זה יוסיף לקולכם באסיפת הקרקעות. במקום, שחררו את Rexel למסע "חסר", לאחר שלקחתם את המפתח מהשומר המת.

והנה מגיע ארל האו, שלמרות הכל התעקש שהוא צודק. ולידו היה קוסם קרב, שיצר מחסום קסום. הרוג את הנבלות! אחרי כל הקטטות גיליתי את ווהן, שעורר את מרד האלפים, ובתא הסמוך ישב הטמפלרי אירמינרינק, מסומם בליריום (תנו את הטבעת לאחותו באנו אלפסטנה, שעדיין יושבת באותה בית מרזח). זה כנראה הכל, בואו נשחרר את הנסיכה.

הנה בעיה קטנה. פוגשים אותנו קתרין והשומרים שלה. יש לנו 3 אפשרויות: להרוג את כולם (להלחם בחיילים מנוסים וחמושים זה קשה להפליא), לנסות להסביר או לוותר. בשני המקרים האחרונים תמצאו את עצמכם בפורט דראקון.

מבצר דראקון

אנחנו במעצר. יש לנו 2 דרכים לצאת החוצה: לחכות לעזרת חברים או לצאת בעצמנו. יש הרבה אפשרויות בשתי השיטות. בחרתי באפשרות הראשונה וחיכיתי לעזרה מלליאנה ומוריגן, שהציגו את עצמם כמשרתי כנסייה. מוריגן בלבוש הכנסייה, אתה יכול לדמיין? חשבתי שהשומרים יסתכלו על מוריגן ויגידו: אתה בכנסייה? אבל הרהיטות של לליאנה הצילה אותנו גם כאן. רק אל תתקשר עם סנט אוגוסטינוס, אחרת יתברר שהכנסייה לא שלחה אף אחד ואתה תיחשף. בחדר הבאליסטה, סמל טנה חוסם את הדרך. אתה יכול לנסות לשכנע אותה לעזוב את תפקידה או להשתמש בבליסטס. אם תכוון את הבליסטה הימנית הראשונה (מהכניסה) ותירה, אתה יכול לגרום לתנא נזק חמור, ואז להרוג את השאר. אולי יש לך שאלה סבירה: למה לקחתי את הבנות ולא לוחמים חזקים כמו אוגרן וסטן? לליאנה ספגה ערמומיות, היו לה יכולות כמו התגנבות ויכולת ליצור מלכודות. ובכן, למוריגן הייתה יכולת "סופת שלגים", באמצעותה החייל נעלם. והנה האסירים שלנו. אחרי שהרגנו 2 שומרים, אנחנו מקבלים את המפתחות לתא, זה פשוט! אנחנו שוב ארבעה, כך שיהיה קל יותר להתמודד עם הגארדים הנותרים.

מושב על כס המלכות

עם שובך, תהיה לך שיחה עם איימון. מי ייקח את כס המלוכה? ישנן מספר אפשרויות: אליסטר, אנורה, אליסטר + אנורה, GG + אנורה (אם אתה משחק כאציל אנושי, אתה יכול לנסות את מזלך). הצלחתי לשכנע את אליסטר ואנורה שנישואים הם המועילים ביותר לשני הצדדים.

נותרו כמה ימים לפני ה-Landsmeet ויש לפתור כמה בעיות ב-elfage.

אלפינאז'

והבעיות הללו היו כדלקמן: קהל של אלפים התווכח עם מרפאים מטווינטר. העובדה היא שהוכרז הסגר לגיל השדונים, וה"רופאים" הללו אוספים במקלט גמדונים בריאים וחולים ו... לא ידוע עליהם יותר. לאחר שדנו בעניין הזה עם שיאני, אנחנו מחליטים להסתכל לתוך בית החולים. בשערים, הרוג את השומר היחיד והיכנס פנימה. לפני שהספקנו להיכנס, הותקפנו, שלאחר מכן התחרטנו. קח את הפתק מהשולחן, ואז צא החוצה וצא שוב לקרב. דבר שוב עם שיאני. אנחנו הולכים לבניין אחר על התריסים. בפנים אנחנו שואלים את השדון מי שטף את הרצפה. הוא סיפר לנו איפה ואיך מוציאים את האלפים והמשכנו הלאה. אנחנו יוצאים דרך הדלת השנייה ו"מדברים" עם הטווינטרים. במחסן תלמדו שכל ה"טיפול" הזה מסתכם במסחר בנאלי בעבדים, והעיקרי כאן הוא קלדריוס. הזדמנות מצוינת ללכלך על לוגהיין; המועצה תהיה מעוניינת לדעת שיורש העצר אינו נגד מכירת עמו לעבדות.

קלדריוס נטה לקראת תוצאה שלווה. הוא מציע לנו מכתב עם החותם של לוגהיין. אולם, מה מונע מאיתנו לקחת את המכתב מסוחרי העבדים המתים ולשים קץ לפעילותם לנצח? אחרי שבריאותו של קלדריוס התרוקנה, הוא מציע לנו הצעה נדיבה עוד יותר, כלומר להעלות את רמת הבריאות שלי על חשבון עבדים. זה מפתה, כמובן, אבל סירבתי בנימוס...

סר אוטו הוא טמפלר עיוור החש ברע. אנו מקבלים את המסע "רוע", כדי להשלים אותו אתה צריך לחפש דברים יוצאי דופן ב-elfage. למשל, להודיע ​​לאוטו על ילדה משוגעת, על שלולית דם ועל כלב מטורף ומת. בשלב הבא אתה צריך לנקות את המחסה מרוחות רעות.

אסיפת קרקע

אחרי שעשית את כל עסקיך, דבר עם ארל איימון, ואז אנחנו הולכים לארמון לעצרת הארצות. ושוב אנחנו מתקשרים עם חברה ותיקה קטריאן, אבל הפעם היא בלי המיליציה שלה.

לכן, כדי שהמועצה תעמוד לצדנו, יש צורך: השלימו את המשימות עם האסירים באחוזת האו (אוסווין ואירמינרינק). אל תגיד לאנורה שאתה הולך להרוג את אביה לוגהיין, אחרת היא עלולה לעשות משהו נגדך. אל תמהרו לדבר על אליסטר ועל המלך הנרצח קאלן. התחל את השיחה באמירה שהמטרה העיקרית שלך היא המלחמה נגד המגיפה. ואז אתה יכול להצביע על הפשעים של לוגהיין, למשל, על סחר העבדים באזור השדונים. זה יהיה מספיק.

בפגישה תמכו בנו פה אחד, אבל נותר רק דו-קרב עם לוגהיין. אתה יכול להשתתף ישירות בעצמך, או שאתה יכול לשלוח מישהו מהנבחרת שלך, אליסטר, למשל. לאחר הדו-קרב, ריורדן התערב בעניין, שהציע הצעה יוצאת דופן, כלומר, הוא הזמין את לוגהיין לכפר על אשמתו בהצטרפות לסוהרים האפורים. זה נראה הגיוני, ואתה יודע איך מסירות כזו מסתיימת ברוב המקרים. אם הוא ראוי, הוא יעבור, אם לא, אז ממילא מחכה לו המוות. לוגהיין יוזם ויתפוס את מקומו של אליסטר לאחר שהוא ישתולל ויעזוב את המסיבה. אבל אנחנו מכירים את אליסטר יותר ואנחנו ביחסי ידידות איתו, אז נתתי לו את ההזדמנות לנקום בדאנקן ובאחרים. לאחר שראתה את ראשו של אביה חתוך, אנורה ביטלה את ההסכם שלנו להתחתן עם אליסטר. אליסטר הורה לנעול אותה במגדל, והחל להשתלט אט אט בתפקיד השליט.

דוכן אחרון

הסיפור של עידן הדרקון מגיע למסקנה ההגיונית שלו. הבוגדים של פרלדן נענשים, ההסכמים של הסוהרים האפורים מאושרים על ידי בעלות הברית, כל מה שנותר הוא להביס את המגיפה ואת הארכידמון.

ארל איימון הלך לרדקליף כדי להרים צבא, ואנחנו עקבנו אחריו. וכך אנו נסוגים אל החדרים המיועדים, שם נלמד את הסוד החשוב ביותר של השומרים האפורים. ריורדן מסביר לאליסטייר ולי מדוע הארכידמון יכול להיות מובס רק על ידי הסוהר האפור. מסתבר שלאחר מותו של הארכידמון, נשמתו עוברת לשרצת החושך הקרובה ביותר. בדרך זו מושגת אלמוות. אתה זוכר ממה מורכבים השומרים האפורים, ממה שתינו בחניכה? כן, זוהמה זורמת בדם שלנו, אז נשמת אחידמון תאכלס אותנו. אבל לשומר האפור יש נשמה משלו, אז ברגע המכה האחרונה לארכידמון, השומר האפור מת. על אחר זה בלתי אפשרי. ריורדן, בתור הבכור בינינו, מחליט שהוא יהרוג את הארכידמון בעצמו, אבל אם הוא ייפול? ה-GG שלנו יצטרך להשלים את העניין הזה. עם זאת, למוריגן יש הצעה מגונה, שנותנת לה את ההזדמנות לברוח. וזה מה שניצלתי... הגיע הזמן להופיע.

אז, הקרב יתחיל באווירה קודרת בשערי העיר. כולם רוקדים! מצטערים, כל חברי החוליה שלך משתתפים בקרב, אבל רק ה-GG יכול לשלוט בו. אתה צריך להילחם עם זאבים וג'אנלוקים, אבל קל להוציא אותם. אחרי זה, דבר עם ריורדן. אתה צריך להתמודד עם שני מפקדי אויב, ברובע הקניות והאלפינאז'. מעתה והלאה תוכלו להתקשר לאחד מצבאות בעלות הברית, רק קחו בחשבון שלקרב הסופי, והארכידמון, עדיף לשמור על אחד הצבאות שלם. אתה בעצמך מבין מה זה דרקון. להביס אותו בקרב צמוד זה כמעט בלתי אפשרי, אז שמור את הקשתים או הקוסמים האלפים לסוף. למרות שאתה יכול לנסות את מזלך עם גמדים או גולמים. חשוב גם שיהיה שודד לידך, ליאנה היא הכי טובה שלי, היא יורה קשת במיומנות טובה, מה שיעזור להביס את הדרקון. מילות פרידה אחרונות לחברי החוליה ו... קדימה!

המאבק ברובע הקניות לא אמור לעורר קשיים, קראתי לקוסמים, מה שאפשר לי להוריד את הפלגים מרחוק, אפילו לא הספיקו להגיע אלינו. טריק כזה לא יעבוד באלפינאז', הפינות באזור הזה קטנות מדי. החלטתי להסתדר ללא תמיכה כלל, שכן האויב לא התקדם עד שבירת השערים והמחסומים. ובכן, בזמן שהשערים היו שלמים, מהומה אמיתית של אלמנטים התרחשה מאחוריהם, למרבה המזל מוריגן ואני קוסמים מעוררי קנאה.

לאחר מכן עליך לשחק עבור חברי הנבחרת הנותרים ולהגן על שערי העיר. אני מיניתי את אוגרן למפקד שם. ובכן, הקרב לא קל בכלל. כיוונתי את אוגרן לאויבים "הצהובים". בעוד סטן והכלב התמודדו עם יריבים פשוטים יותר, אך עולים במספרם. ווין השתמש באופן מסורתי בקסם כדי לרפא את הנבחרת.

אנחנו עוברים לסגל הראשי שלנו. המיקום הבא הוא Fort Drakkon. לפני כן, אנו צופים בסרטון בו ריורדן מתקלקל מבלי להספיק להשלים את העבודה. נצטרך להתמודד עם הארכידמון. בכניסה לפורט דראקון יחכו לנו אויבים רבים. המקום טוב להפגזות, למשל, יהיה הגיוני לקרוא לקשתים עלונים. אבל הקשתים יהיו שימושיים לקרב האחרון, אבל בינתיים אתה יכול לקרוא לחיילי רדקליף, גמדים או גולמים.

אנחנו נהיה לבד בתוך המבצר. אנחנו מפנים את השטח, ובכניסה לקומה השנייה קונים מסנדל. זו ההזדמנות האחרונה שלנו. נצל את הכספים שלך בצורה יעילה ביותר. מכור את כל מה שאתה צריך וקנה חומרי סיכה שונים (או תמציות ותכין את מה שאתה צריך בעצמך). עשה את דרכך לגג.

והנה הקרב האחרון. הארכידמון במלוא הדרו. הדרקון יורק אנרגיית רוח, מנופף בזנבו, וכשהוא בסכנה מיידית הוא משנה את מיקומו. מה עלי לעשות? ראשית, זימן יחידת בעלות הברית. בחרתי באלפים, שכן קשתים נראו לי הפתרון הנכון היחיד. ליליאנה (עם קשת), מוריגן וה-GG שלי לקחו על ארכידמון ישירות. אליסטר לא יהיה יעיל בקרב צמוד, אז הוא כיוון את הבליסטים וירה לעבר הדרקון. ברגע שהופיעו ג'אנלוקים וגריסים, החלפתי אותו אליהם + אחד הקוסמים. זו הזדמנות מצוינת לחדש את מלאי הפולטיסים המרפאים. ברגע שהבליסטות נשברות, אנחנו מנסים לתקן אותן בנעליה של לליאנה. זו, לדעתי, הטקטיקה היעילה ביותר. כמובן, אתה יכול לקרוא גמדים או גולמים, כי החבר'ה האלה אוכלים כהה לארוחת בוקר באורזמר שלהם. זה הכל!

הדרקון מובס, ואנחנו צופים בסרטון האחרון. הסוף יהיה שונה עבור כל אחד. זה תלוי מי הופך לשליט של פרלדן, האם הסכמת עם מוריגן וכיצד פעלת באזור מסוים (למשל, כשעזרתי להארומונט באורזמר, ממלכת הגמדים התרחקה יותר ויותר מהעולם החיצון וכו') . זהו, Dragon Age: Origins הושלם. מזל טוב!

7.5 מהעורך

0

0

23.09.2015

עידן הדרקון: מקורות

  • מוציא לאור: Electronic Arts
  • הוצאה לאור ברוסיה: Electronic Arts
  • מפתח: BioWare, Edge of Reality (גרסת מחשב)
  • אתר אינטרנט: אתר רשמי
  • מנוע משחק: Eclipse
  • ז'אנר: RPG
  • מצב משחק: שחקן יחיד
  • הפצה: DVD-ROM, Blu-ray

דרישות מערכת:

  • Windows XP עם SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1.4 גיגה-הרץ
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB או טוב יותר
  • 1 GB

לגבי המשחק

Dragon Age: Origins משתמש במנוע משחק חדש שפותח על ידי BioWare בשם מנוע אקליפס. עבור מנוע זה, יש סט כלים ליצירת תוכן מותאם אישית עבור גרסת המחשב האישי של המשחק. המשחק מיועד לשחקן יחיד ואין לו מצבי מרובה משתתפים. תצטרך לטייל בעולם האגדות כחלק מחוליה, להילחם זה לצד זה עם חבריה ולתקשר איתם. כיף רב במשחק נובע מהמשא ומתן של חבריך; ההערות וההתנהגות שלהם תלויות באיזה מצב אתה נקלע ובאילו החלטות אתה מקבל בזמן זה או אחר. ראוי לציין כי נבחרת יכולה להיות מורכבת מארבעה אנשים, כולל השחקן עצמו, אז אתה צריך להזמין חברים חדשים לתא המרותך שלך בחוכמה. העלילה של Dragon Age: Origins עשירה ביותר בפרטים ובהפתעות שונות. כל האירועים המתרחשים מתועדים ביומן המשחק, בו מציינים גם שיחות, טוויסטים מרכזיים בעלילה ותקריות רבות אחרות. בסך הכל, ישנם שישה קווי עלילה ייחודיים זמינים במשחק, ומרכיב העלילה תלוי בגזע ובמעמד של הגיבור. לשחקן מוצעת בחירה בין שלושה גזעים נפרדים (בני אדם, גמדים ואלפים) ושלוש כיתות עיקריות (לוחם, גנב וקוסם). בנוסף לכך, הדמות מקבלת מיומנויות ייחודיות לכיתתה וכישורים מיוחדים שניתן ללמוד באמצעות ספרים או תקשורת עם דמויות אחרות. ל-Dragon Age: Origins יש המון אפשרויות לפיתוח דמויות, והיעדר תקרת רמה מאפשרת ליצור שתי דמויות שונות לחלוטין, למרות שיש להן אותו סיפור רקע. המשחק לוקח יותר ממאה שעות להשלים. אבל זה לוקח בחשבון את השלמת כל המשימות והמשימות הצדדיות, ולא מרוץ דוהר ברחבי אירופה, כאשר השחקנים משלימים רק את משימות הסיפור החובה. זהו משחק עמוק ומרחיב להפליא. העובדה שביווואר החליטה לשחרר תוכן להורדה (גיבור חדש ומסע צדדי) ביום השחרור מראה שלחברה יש תוכניות מרחיקות לכת למשחק. בעתיד, שחקנים יכולים לסמוך על כל דבר, מפריטים חדשים ועד מיקומים נוספים עם משימות. המפתחים רוצים שגיימרים פשוט יתקינו תוספות מבלי להתחיל את המשחק מחדש. זה בדיוק המשחק שאוהדי RPG חיכו לו - משחק שניתן לשחק מחדש עם עולם תוסס להפליא, וזו רק תחילתה של סדרה חדשה ומרשימה.

עלילת משחק

השחקן מתחיל את המשחק ביצירת דמות ובחירת אחד משישה סיפורי רקע. בחירת מגדר לא משנה את סיפור הרקע, למעט ניואנסים. השחקן יכול לבחור את שם הגיבור בעצמו; לא ניתן לשנות את שם המשפחה:

  • איש אציל
  • קוסם (אדם או שדון)
  • דאליש שדון
  • שדון העיר
  • פשוט גמד
  • אריסטוקרט ננסי

בעקבות העלילה של כל אחד מסיפורי הרקע, השחקן נתקל בסוהר האפור דאנקן, שמגייס מתגייסים לשורות המסדר כשה-Blight מתקרב - פלישה של מפלצות המכונה "Darkspawn". יחד עם דאנקן, השחקן נוסע למבצר העתיק של אוסטגר, שם הוא יעבור את טקס המעבר לסוהרים האפורים ויעזור למלך פרלדן, קאילאן, להילחם ב-Spawn of Darkness המתקדם. לטקס החניכה, יש צורך בדם של שרצת החושך, והשחקן, יחד עם מגויסים אחרים והשומר האפור אליסטר, הולך להביא אותו לארצות הפראיות של קורקארי, שם באותו הזמן, בעזרת הקוסמת מוריקן ואמה - המכשפה האגדית של ארצות הפרא פלמת - מוצאות את ההסכמים העתיקים של הסוהרים האפורים. בהתחלה, כל מתגייס מקבל את הדם של יצורי החושך לשתות בתוספת טיפה אחת מדם הארכידמון, רק דמות השחקן מיועדת לשרוד.

הקרב מתחיל. על פי התוכנית של המלך קאילאן, דמות השחקן ואליסטר חייבים להדליק אש איתות על אחד המגדלים, ובכך לתת את האות לטאירן לוגהיין (חותנו של קאילאן) להכניס חיילים לקרב. מסתבר ש-Spawn of Darkness כבר מילאו את המגדל, השחקן צריך להילחם בדרכו כדי להדליק את האש, אבל לוגהיין, כשהוא רואה את האות, מחליט להסיג את חייליו, ובכך גוזר דינו של המלך וצבאו למוות. הגיבור ואליסטר ניצלים על ידי פלמת. היא שולחת את בתה מוריגן יחד עם דמות השחקן ואליסטר לעזור לשומרים להילחם בבליטה. אליסטר מציע להשתמש באמנות ולאסוף צבא של אלפים דאליים, קוסמי מעגל וגמדים של אורזמאר.

משחקיות

הדבר המעניין ביותר במשחק הזה בנוי על אלמנטים של משחק תפקידים - קווסטים, מערכות יחסים בתוך המפלגה וכו'. העלילה לא ליניארית, ניתן לבצע משימות בדרכים שונות, והבחירה שלהן נעשית לא רק מנקודת מבט של נוחות (זה כנראה יהיה קל יותר), אלא גם מנקודת מבט של מוסר (אבל זה יותר כנה) והוגן). עם זאת, המוסר בעידן הדרקון הוא מאוד מעורפל. בדרך לכפר פגשת שודדים שאספו מחווה לטיול? הרג אותם ולצפות להכרת תודה? לא יהיה דבר כזה - מסתבר שלאחרונה זורמים פליטים לכפר, והשודדים פועלים כמעין קורדון. זה לא הוגן, כמובן, אבל הכפריים אפילו לא חושבים על צדק.

מסיבה בעידן הדרקון מורכבת מארבעה אנשים, שלכל אחד מהם יש סיפור משלו, שלדים משלו בארון ותפקיד משלו בקרב. היחס של חבריך כלפיך ישתנה בהתאם למעשיך - ואם זה יחמיר בהרבה, הם יעזבו את החוליה. אם, להיפך, תשפרו את הגישה שלכם, תוכלו לקבל סוג של בונוס.

הקרב בעידן הדרקון הוא סטנדרטי למדי. בהתאם להתמחות שלך, אתה יכול להילחם מקרוב, לירות בקשת או להשתמש במגוון קסמים. הבינה המלאכותית של החברים שלך היא חכמה למדי, אבל במצבים קשים אתה יכול להשהות את המשחק ולתת פקודות - למרבה המזל, השליטה הטקטית במשחק נעשית בסדר גמור, יש לו פקודות כמעט לכל מצב.

גם ברמת הדמות לא מצאנו משהו יוצא דופן במיוחד. המפתחים נטשו את כללי ה-D&D, אך המערכת כולה עדיין דומה להם - פרמטרים דומים, מיומנויות ושיטות שימוש בהם. אולי קצת יותר פשוט ונוח.

תוכן ניתן להורדה

מיד לאחר יציאת המשחק, BioWare החלה לשחרר תוספות להורדה, שהאחרון שבהם היה תוסף ציד המכשפות, שיצא ב-7 בספטמבר 2010:

אבן שבוי

התוסף Stone Captive מוסיף חיפוש למשחק להשיג שותף - גולם האבן שילה. שילה היא דמות עוצמתית עם סיפור רקע עשיר, שפע שורות וחיפוש הקשור אליה.

מבצר השומרים

תוסף "מבצר השומרים" מוסיף את מיקום "שיא החייל" למשחק, ככל שהשחקן מתקדם בו, נחשפים דפים חדשים בהיסטוריה של מסדר השומרים האפורים, בפרט, מתברר מדוע האפור שומרים גורשו מפרלדן. הגיבור מקבל גם את ההזדמנות ללמוד יכולות חדשות שנקראות "כוח דם". כישורי כוחות הדם תואמים לכיתה שבחרתם בתחילת המשחק.

שריון דרקון דם

התוסף Blood Dragon Armor נותן לך גישה לסט ייחודי של שריון. התוסף הזה מופעל על ידי הפעלת הקוד מהגרסה המאוחסנת של המשחק.

חזרה לאוסטגר

ב-19 בנובמבר 2009, הוכרז תוסף חדש שניתן להורדה - " חזרה לאוסטגר" זמן מה לאחר השחרור בתחילת ינואר, התוסף הוסר מאתרי ההורדות עקב נוכחות שגיאות שהתגלו. בסופו של דבר, "חזרה לאוסטגר" פורסם לבסוף ב-29 בינואר 2010. התוסף הזה מאפשר לך לחזור לאוסטגר כדי לאסוף את נשקו של דאנקן, את השריון של קיילן, למצוא מסמכים סודיים ולקבור את המלך בכבוד.

דברי הימים של שרצת החושך

התוסף שוחרר ב-18 במאי 2010 למחשב האישי ול-Xbox 360 ונקרא "Chronicles of the Spawn of Darkness. קצת מאוחר יותר הוא שוחרר ל-PS3. התוספת היא "אלטרנטיבה" לסיום אירועי Origins: "מה יקרה אם הדמות שלך תמות במהלך החניכה, ואליסטר יוביל את הנבחרת". בתוספת זו, השחקן משחק בתור יצורי החושך בתור המפקד העליון של ה-Vanguard ויכול ללכוד את דנרים על ידי הריגת כל חברי המפלגה שלו מ-Originals, כמו גם דמויות המוכרות מהעלילה. למעשה, הקמפיין מייצג את המשימות האחרונות של הסיפור המקורי של עידן הדרקון, אך הפוכות לחלוטין. המשחק בהרחבה שונתה חלקית.

השיר של ליאנה

פורסם ב-07/07/2010 עבור כל הפלטפורמות, מחיר התוסף הוא 560 נקודות Microsoft עבור Xbox 360, 560 נקודות BioWare למחשב ו-$6.99 עבור PS3. ב-DLC הזה, השחקנית תשחק בתור ליליאנה בימים שבהם הייתה פייטנית צעירה בשירותם של פושעים המעורבים בתככים פוליטיים. כשהיא מלווה את המנטור שלה מרג'ולין במשימה מסוכנת במיוחד, ליאנה מוצאת את עצמה מסובכת בתככים שמהם לא יופייה, קסמה ולא סודיות יעזרו לה להימלט מהם. ה-DLC מאופיין בעובדה שכל הדיאלוגים של לליאנה מושמעים במלואם, בניגוד למקור שבו ה-GG אינו קול. זהו גם ה-DLC הראשון שבו אין משחק קול רוסי, אין תרגום רשמי של טקסט ודיאלוגים. תרגום מעריץ של כתוביות שוחרר על ידי BioWare Russian Community ב-14 ביולי 2010 למחשב.

גולמים של אמגראק

המוסף יצא לאור ב-10 באוגוסט 2010. בו, השחקן יצטרך לרדת למחתרת כדי לחלץ את משלחת הגמדים החסרה, שהלכו לחפש את הסודות העתיקים של יצירת הגולים. אתה יכול לייבא את הדמות ששיחקת כמו ב- Dragon Age: Origins או Dragon Age: Origins -Awakening לתוך ה-DLC. התוסף גם אינו מכיל לוקליזציה רוסית. קרקר כתוביות לא רשמי שוחרר על ידי BioWare Russian Community ב-16 באוגוסט 2010 למחשב.

ציד מכשפות

ב-25 באוגוסט, חדשות הופיעו באתר הרשמי של Dragon Age כי הרחבה חדשה עבור Dragon Age: Origins בשם "ציד מכשפות" תשוחרר ב-7 בספטמבר. בו, השחקן יצטרך לחפש אחר מכר ותיק של השומר האפור, המכשפה מוריגן, שבסוף המשחק המקורי עזבה לכיוון לא ידוע וביקשה "לא ללכת אחריה". זוהי ההרחבה האחרונה של Dragon Age: Origins. DLC זה תורגם גם על ידי BioWare Community.

  • אולי דמותו של מוריגן היא התייחסות לדמותה של המיתולוגיה האירית - אלת המלחמה ואיש הזאב מוריגן.
  • אבות הטיפוס של הדימויים הוויזואליים של לליאנה ומוריגן היו בנות אמיתיות - דוגמניות מגזין מקסים, אלכסנדרה "Alleykatze" סטיין וויקטוריה ג'ונסון.
  • בלוקליזציה הרוסית הרשמית: "מכשיר של רוחות" מתורגם כ"שקט ירח".
  • בגרסה האנגלית, הפרלדנים מדברים בהגייה בריטית, האנדרס עם גרמנית, האורלסיאנים עם צרפתית, האנטיוואנים עם ספרדית, והגמדים עם אמריקאית.
  • באחד המקומות ה"אקראיים" עם מטאוריט שנפל בסרטון ההיכרות, זוג מבוגרים מוצא תינוק במכתש, והזקן אומר לאשתו: "מרתה, נגדל את הילד הזה בעצמנו". ככל הנראה, מדובר בהתייחסות לפרק מפורסם מהביוגרפיה של סופרמן.
  • 800 אלף מילים הוקלטו באולפן במהלך הדיבוב של Dragon Age: Origins. בסך הכל, המשחק, בהתחשב במידע הרקע, מכיל למעלה ממיליון מילים.
  • הפיראט איזבלה וכשפת האלפים מריל נוכחים בסרט ההמשך Dragon Age II בתור בני לוויה של הוק.
  • שמו של המלך קלנהאד דומה לשמו של אחד ממגדלי השמירה של גונדור באגדה של טולקין.
  • עולם המשחק, Thedas, שבהתחלה לא היה לו שם, היה רק ​​שם קצר, המקוצר בתור THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). ואז המפתחים החליטו להשאיר את זה ככה בגלל האופוניה.

לפני שנתחיל לתאר את המעבר בקו העלילה של המשחקכדאי לציין מיד שחלקי המבוא של הנרטיב יהיו שונים זה מזה בהתאם לדמות שתבחר להציל את העולם. כדי למנוע בלבול כבר מתחילת הסיפור, משרתך הצנוע רואה צורך לתאר את כל אפשרויות העלילה. אז בקצרה ובסדר.

גמד - יורש העצר

לאחר שפטפטת מעט עם המשרת, גש מיד לחגיגה, שם תפגוש את אביך. ממנו תקבל הנחיות למצוא את אחיך בלן, שנמצא בזירת המבחן. הוא יגיד לך שאחיך השני מתכנן משהו רע. ברגע ששניכם תספיקו לחזור חזרה לאולם האירועים, מיד תועיפו לאיזו עיר שכוחת אל. בדרך אליו תפגשו מספר קטן של יריבים, שכדאי לכם להתמודד איתם בקלות, במיוחד שקבוצה של בעלי ברית תצטרף אליכם בדרך. לאחר שהגענו לעיר, התמודדו עם מחלקת שכירי חרב קטנה וקבלו גביע בצורת חותם מאצבעו של אחד מהם. לאחר שנכנסתם לבית, הניחו את חבריכם על לוחות הבולטים מהרקע הכללי. לאחר ההליך הפשוט הזה, תהפוך לבעלים המאושר של מגן מהסרקופג. עם העושר הזה, צאו החוצה ושברו את החומה, ולאחר מכן תצטרכו להילחם קצת. על ביצוע רצח אחים תישלח לכלא. לפני שתספיקו להתרגל לסביבה הרשמית, תישלחו לגלות כדי שתוכלו להצטרף למסדר השומרים האפורים. לאחר שפיזרת את כל הרע שלך לאורך הדרך, סוף סוף תפגוש את דאנקן ותלך איתו לאוסטגר.

גמד - בלתי ניתן לגעת

הנה, קודם כל, לכו עם בן הזוג שלכם לטברנה, שם תצטרכו לנצח אצווה של ליריום, שנגנב לכאורה מהאמנה, מסוחר מקומי. לאחר שלקחת ממנו את הסחורה, לך לבעלך בראט, שלא יעריך קנאות רשמית כזו ויאשים אותך בגניבה. כדי לזכות במחילה של הבוס, תצטרכו ללכת לסוג של קרב גלדיאטורים, בו תצטרכו להרעיל את אחד היריבים של הקבוצה שלכם. נכון, תצטרכו להחליף גם את הלוחם שנשר עקב שכרות בלבישת השריון שלו. ואז להסיח את דעתו של מיילר בשיחה בזמן שהשותף שלך מרעיל את המשקה שלו. לאחר מכן תמצאו בזירה כמה קרבות טריוויאליים ולאחריהם חשיפה לא נעימה וכליאה. לאחר שיצאת מהכלא ושחררת את חברך, עשה את דרכך במסדרונות, שבסופם תגמור את המעסיק שלך. עכשיו, עם מצפון נקי, צאו לרחוב ואחרי פגישה לא נעימה עם השומרים, תכירו את דאנקן, שיזמין אתכם ללכת איתו לאוסטגר.

איש - קוסם

לאחר תדרוך קצר, אתה תצא מיד לדרך, ותידרש מיד לקצת קרב. אז תפגשו קוסם בשם עכבר, שימליץ לתקשר עם שתי רוחות. הראשון שבהם יהיה רוח הכבוד. תקבל ממנו מטה, אבל לא לפני שתביס אותו בדו-קרב. ואז, לאחר שהתרחקת קצת יותר ופיזרת עוד חלק של רוחות רעות בדרך, תתקל ברוח שנייה - שד הבטלה. אתה יכול לעסוק בו בקרב או לנסות לנחש את 3 החידות שלו. כפרס על כך, הוא ילמד את עכבר הקוסם להפוך לדוב. חזור חזרה, שם, בעזרת העכבר, מתמודדים עם להקת זאבי הרפאים. עוד קצת תפגשו עם שד הכעס, אחרי התכתשות קצרה איתו תצטרכו להביס אותו. לאחר ההרפתקאות הללו, תתעוררו במיטתכם ולאחר שיחה עם ג'ובאן, תלמדו שאתם צריכים לראות את הקוסם הראשי אירווינג, שחדריו נמצאים בקומה השנייה. כשהגעתם למקום תיתקלו בקבוצת אנשים במסדרון, כולל דאנקן. לאחר שדיברנו מעט, בקשו ממנו לעזוב ולהמשיך בשיחתכם עם Jovan. אחרי שתבטיחו לו את עזרתכם, תצטרכו ללכת למרכז האולם, שם אחד הכבושים יבקש מכם להביא לו אישור מהרשויות, תמורת מוט אש. כוון את צעדיך למעבדה שבה מתגוררת אחת המכשפות. במהלך השיחה אתה מגלה שהיא מוכנה לספק לך נייר תמורת פינוי המחסן מעכבישים (המחסן נמצא כאן). לאחר השלמת המשימה, קח ממנה את המסמך והחלף אותו במוט אש. עכשיו אתה, יחד עם ג'ובאן וחבריו, תזכו לטייל לתוך מבוכים של המגדל. לאחר שיטוט בין הקטקומבות והילחם במספר שומרים, תגיעו לחדר עם ארון בגדים ופסל של חתול. לאחר שהזזת את הראשון והשתמש במכה לוהטת על השני, התקדם הלאה, שם מחכה לך התכתשות קטנה וקמיע Jovan הרצוי. אחרי שעלית אל פני השטח ופגשתי מכרים ותיקים, שמהם דאנקן ירתיע אותך, לך איתו לאוסטגר.

איש - אצילי

לאחר שדיברת עם אביך ועם דאנקן שהתקרב, תלך לחדר המיטה של ​​אחיך. לאחר שנכנסת למטבח בדרך ואחרי שטיפלת בגדוד שלם של חולדות יחד עם הכלב הנאמן שלך, פגש את אחיך ותדבר איתו, ולאחר מכן אתה הולך לישון בנפש רגועה. לאחר שהתעוררתם והבנתם שהותקפת, פזרו באומץ את היריבים בפינות ושוחחו עם אמך, ואז רדו לאולם המרכזי. בצעו שם פינוי שיטתי של החדר וצא החוצה דרך אחת הדלתות ועשה את דרכך למטבח המוכר ממילא. אחרי שדיברת עם אביך הגוסס שם, הסכים להצטרף לדאנקן וללכת לאוסטגר.

שדון – עירוני

אחרי החתונה שנקטעה בצורה לא נעימה, דבר עם דאנקן וולנדריאן. לאחר שגילית מהם את הסיבה למה שקרה, לך להביא צדק לטירת דנרים. נכנסים דרך דלת המשרתים, לאחר שחתכו בעבר את כל השומרים, תפסו אלכוהול ורעל (תקבלו מי אש במטבח ורעל במזווה). השתמשו בשיקוי הזה כדי להרעיל שלושה חיילים נוספים ועברו לפגוש את החוטף ווהן. לאחר שהרג אותו, ליווה את הבנות הביתה וקבל את הזמנתו של דאנקן להצטרף לשומרי האפור.

שדון – דאליש

כאשר אתה מתמודד עם חוליה של אנשים, התמודד איתם יחד עם חברך ולך אל ההריסות. שם, כשהגעת לחדר המראות, תפגוש יצור לא ידידותי, מביס אותו ותתקרב אל המראה, תתעורר במחנה שלך. לאחר צ'אט עם דאנקן, לכו תחילה לתלמידו של הבכור, ולאחר מכן חזרו אל ההריסות, והרסו את כל מי שעומד בדרככם. בחדר המראות, לאחר שדיברתי שוב עם דאנקן, חזור וספר הכל לבכור. עכשיו אתה יכול ללכת בבטחה לאוסטגר.

שדון - קוסם

העלילה הזו תואמת לחלוטין את הסיפור של האיש - הקוסם, כך שאין טעם לחזור עליה שוב.

אוסטגר

אז, לאחר שהגעתי לאוסטגר, הדבר הראשון שאני ממליץ עליו הוא להסתכל ביסודיות ולשוטט באזור שמסביב. לאחר השלמת משימה זו, צא לחפש את אליסטר - בן לוויה חדש במאמצים הקשים שלך. לאחר שקטע את הסכסוך האינטלקטואלי שלו עם הקוסם, לווה את מכרך החדש לדאנקן, ממנו תקבל את המשימה לאסוף שלוש צלוחיות של דם שדים ולקבל מגילות ישנות מארכיון השומרים. כעת, יחד עם אליסטר ושני חברי מפלגה נוספים, לכו לביצות, שם החולייה שלכם תותקף תחילה על ידי זאבים, ולאחר מכן על ידי אותם יצורים דמוניים מאוד שאתם צריכים לקבל את דמם. לאחר השלמת המשימה הראשונה, אני ממליץ לך לשוטט בין הביצות בחיפוש אחר פרח אדום ולבן (אם אינך משחק כאדם אציל). כשתמצאו אותו, תנו את הצמח לבעל הכלבייה באוסטגר. הפרס על כך יהיה כלב הקרב מבארי (הוא יהפוך לזמין בסוף קטע המשחק הזה). לאחר שהגעת להריסות של מגדל ישן שנמצא אי שם במרכז הביצה, החוליה שלך תיתקל בהתנגדות עזה מכל מיני רוחות רעות. זה לא מפתיע, כי את המגילות המבוקשות יש לאחסן באריזה, הניצבת באמצע ההריסות. אבל הם לא שם, שכן הם כבר הופרטו על ידי החוזה המשפחתי של המכשפות - פלמת ומוריקן. לאחר שיחת טקט, לא רק שימסרו לכם את כתבי היד, אלא גם יישלחו חזרה לעיר. לאחר הפגישה עם דאנקן ועברת את טקס החניכה, גשו למלך קיילן ממנו תקבלו משימה חדשה. תצטרכו לחצות את הגשר ולהדליק אש איתות על המגדל, שכבר נכבש על ידי אויבים. עשה את דרכך למעלה, קוצץ אויבים לוויניגרט משובח עד שתגיע לקומה הרביעית. כאן אני ממליץ לכם בחום להתרכז, שכן בקומה האחרונה של המגדל מחכה לכם חיה כבדה, המגיבה לכינוי של מפלצת. העצה להרוס אותו היא די פשוטה - קחו אתכם הרבה שיקויים מרפאים ובשום פנים ואופן לא אספו את הנבחרת שלכם יחד. אם תעשה זאת, אז בהתקפה אחת הארגון יוכל להסב נזק עצום לכל החברים שלך. לאחר התמודדות עם המפלצת, הדליקו את הלפיד, ובכך השלימו את המשימה. לאחר שהתעוררת בביתה של פלמת ולמדת ממנה חדשות רעות, אין לך ברירה אלא ללכת לכפר לוהרינג יחד עם אליסטר ומוריגן, שהסכימו לעזור לנבחרת שלך. אגב, אם קיבלתם פרח בביצות ונתתם לבעל הכלבייה, אז בדרך תפגשו את הכלב המברי נלחם עם כמה שרצים של חושך. על ידי עזרה לחיה, תמצא בעל ברית נאמן עד סוף המשחק.

מתעב

לפני שתספיקו להיכנס לכפר, חבורת סחטנים תעמוד בדרכה של החוליה שלכם, ותדרוש כסף עבור המעבר. אין צורך לעמוד איתם על טקס - קחו את כולם וקוצצים לכרוב. בכפר ממתינים לכם חבורה של משימות צדדיות, אבל אם תרצו להתקדם מיד בקו העלילה, לכו לפונדק. שם תערכו קרב קטן עם חייליו של לוגהיין. אם תפגין רחמים כלפיהם, דמות אחרת בשם לליאנה תצטרף למסיבה שלך. לאחר מכן, לקראת היציאה מ-Lothering, תתקלו באדם בשם סטן נעול בכלוב. אם אתה רוצה לשחרר אותו בגלל התנהגות טובה, אז תצטרך ללכת לכנסייה המקומית ולבקש מהמנזר סלחנות כלפי האסיר. זה יכול להיעשות בדרכים שונות - משוחד ועד איומים, אבל אם לליאנה הצטרפה אליך, אז סטן ישוחרר אוטומטית. כחברה פרטית שלמה, לכו ליציאה מהכפר, שם החוליה שלכם תצטרך לספק את כל הסיוע האפשרי לשני גמדים חטטניים שנלחמים בהתקפות של רוחות רעות. בתמורה, תהיה לך הזדמנות למכור את הזבל שנצבר במהלך ההרפתקאות שלך בתחנת מנוחה.

אז אתה חופשי לבחור לאילו אזורים ללכת ראשון. סדר השלמת המשימות אינו ממלא תפקיד מהותי, אך המשרת הצנוע שלך עבר על קו העלילה של המשחק ברצף הבא.

מגדל מעגל הקוסמים

ברגע שאתה מגיע למזח, שכנע אדם בשם קרול לקחת אותך למגדל. ברגע שתגיעו לשם, תלמדו מגרגור שהמצב במגדלים לא טוב ואם החוליה שלכם תיכנס לשם, הדלתות שמאחוריהן ייסגרו מיד עד שהשקט והשלווה וחסדי ה' יכנסו (קחו זאת בחשבון כדי לאגור מלאי על הדברים הדרושים מראש). מיד לאחר הכניסה למגדל, תפגוש אתכם חוליית קוסמים ששרדו בראשות אדם בשם ווין. שכנע אותה להצטרף לשורותיך ויחד איתה תעשה את דרכך באופן שיטתי לקומה הרביעית של המגדל. הקומה הראשונה לא מציגה קשיים מיוחדים לעבור, אבל בקומה השנייה מסתובבים קוסמי דם מסוכנים למדי. בנוסף אליהם, תוכלו לפגוש שם את אויין המרגוע ולקבל גרימוואר שחור, שמוריגן יאהב. בקומה השלישית, בין היתר, היזהרו מטמפלרים מטורפים והציבו מלכודות דובים. אבל ברביעי, התכונן לפגוש את השד של הבטלה, שישלח את הגיבור שלך אל החושך, ולבד ללא תמיכת הצוות.

אַפְלוּלִית

מצא את עצמך לבד, תתכונן לריב עם דאנקן וחבריו. לאחר שהבסתם אותם, הפעילו את הדום של אזור הדמדומים ודברו עם ניאל. עכשיו סעו דרך פורטל הצללים כדי לפגוש את שד הזעם. כפרס על הזכייה, תינתן לך היכולת להפוך לעכבר. בתחפושת זו, אנו חוזרים חזרה לניאל ולוחצים על הדום הצללים. חמישה כיוונים חדשים יהפכו זמינים עבורך. ראשית, לכו למגדל הבוער. כאן יפגשו אותך הרבה יצורים לוהטים, אז כישוף הקפאה יהיה שימושי. עלו לקומה השנייה, שם, בין היתר, השמידו את שד האש ורכשו את היכולת להפוך לאדם בוער. עכשיו אתה לא מפחד מאש. עבור אל המיקום שנקרא Invasion of the Darkspawn. עכשיו, כשאפשר להתעלם מהלהבות, אפשר להגיע בקלות לאולם בו נלחם הטמפלר האמיץ בכל מיני חלאות. עזור לו להתמודד איתם, והוא יציג בפניך צורה של רוח כאות להכרת תודה. ובכן, לכו לקבל את הטופס האחרון במיקום שנקרא המעגל המפוצל. התקדמו והוציאו באופן שיטתי את כל האויבים שאתם נתקלים בהם, רגליים ראשונות. המטרה שלכם היא לעלות לקומה השנייה, שם מחכים לכם 2 גולמים, שאותם כמובן תצטרכו להרוג. מזל טוב, השגת את טופס הגולם הסופי!

עכשיו אתה יכול ללכת בבטחה לנקות את אזור הדמדומים, ולהרוס את כל השדים המבוגרים בתורם. הראשון שבהם, סלאוורן, מחכה לך באותו מיקום בו מצאת את הטופס האחרון שלך, בעזרתו תוכל להביס אותו בקלות. המועמד הבא לגופות הוא אוטקיאל המשמיד, שדומה מאוד למפלצת, חי בפלישה של יצורי החושך. לאחר שפיזרת את החניכים שלו בפינות, תנצח גם את הממזר הזה. חוזרים לנייל, היכנסו לדלת הרפאים ונלחמו בגברת בשם ג'ובנה, כמו גם בשני המחזרים שלה. אל תשכח את אזור המגדל הבוער! השד ראגוס מחכה לך שם. למעשה, האויב הזה נחות בהרבה מצורת האדם הבוער שלך, אז להרוג אותו לא ייקח הרבה מאמץ. השומר האחרון בדרך אל שד הבטלה יהיה ורוויל מסוים, שחי בסיוט של הטמפלר. עכשיו אתה יכול לשחרר את החברים שלך, הפזורים במקומות הנקראים סיוט. רק שכנע אותם שהכל מסביב הוא רק אשליה, והם יכולים להצטרף אליך כדי לעזור להביס את שד הבטלה. זה לא יהיה קל לעשות, אז התכוננו לקרב ארוך ומתיש. בו, היריב שלך ישנה שוב ושוב את המראה שלו, אז אל תפהק ותהפוך לצורות הדרושות.

מגדל מעגל הקוסמים

לאחר התמודדות עם היריב, תועברו חזרה למגדל, שם הדבר הראשון שתעשו הוא ביזה - הסר דבר שימושי ביותר שנקרא ה-Litany of Andralla מגופו של ניאל. לפני המדרגות לפסגה, תצטרך לדבר עם הטמפלרי קאלן, שמציע לסיים את כל הקוסמים ששרדו. אם תסכים לכך או לא, זה תלוי בך, אם כי אתה יכול להימנע. בפסגה, אויב אחר, אולדרד, מחכה לך. מלבד היכולת שלו להפוך לשד ענק, הוא יכול גם להפוך את הקוסמים הנותרים נגדך. כדי למנוע את זה, השתמש ב-Litany of Andralla שנבחר עליהם. לאחר הניצחון, חזור לגרגור בחברת קאלן או אירווינג כדי להבטיח את הבטחתו לעזרה בקרב האחרון נגד הרוע. לאחר שהסתובבו במגדל כאוות נפשכם, פנו לכפר Redcliffe.

רדקליף

האדם הראשון שתפגשו באזור זה יהיה תומס מסוים, שיספר לכם על כל הזוועות המתרחשות בכפר. לאחר שנכנסת למקדש הראשי, תראה את באן טגן ותדון איתו במצב העניינים העצוב. הוא יבקש ממך לעזור לראש העיר המקומי מרדוק והאביר מפרת' לארגן את ההגנה. ראשית, לך לראש העיר, שיפנה אותך לנפח אוון, כדי שיסדר את מדיו השחוקים. לאחר שהגיע לביתו ושכנע את הנפח לבצע את העבודה בתמורה להבטחה למצוא את בתו הנעדרת, חזור למרדוק. עכשיו לך לטחנה לפגישה עם סר פרט. הוא יבקש ממך ללכת לאמא חנה כדי לברך את הקרב הקרוב. אין מה לעשות, לספק את גחמתו האדוקה. לאחר שעשית זאת, חזור אל האבירים וחכה לחושך (כדי שזה יגיע, לחץ על הכתובת המתאימה בשיחה). עם רדת הלילה, הקרב יתחיל. לאחר שדחיתם מספר התקפות משלדים מונפשים, תקבלו מידע שהמצב לא טוב באזור הכנסייה ואתם זקוקים לעזרה שם. לכו לעמדה נתונה והמשיכו לרסק את העצמות החיות במקום חדש. לאחר הקרב, דברו עם באן טיגן ולכו לטירה בחיפוש אחר איימון וקונור בחברת אשתו של איימון איזולדה. רדו אל הצינוק דרך הכניסה הממוקמת בטחנה ולאחר שתעברו במסדרון קצר (בדרך תוכלו להכריע את גורלו של ג'ובאן הכלוא בכלוב), תמצאו את עצמכם בתוך הטירה. כאן, בנוסף לחלק הבא של היריבים, תמצאו גם את בתו האבודה של הנפח. אל תשמרי עליה בייביסיטר ותשלחי אותה בעצמה לאביה. לאחר שתצאו לחצר, פתחו מיד את השער כך שבעלי בריתכם יגיעו בזמן שיעזרו לכם להביס פלוגה נוספת של רפאים. כשעולים למעלה, תראו את קונור ובאן טגן הרצויים. ברור ששתי הדמויות האלה יצאו מדעתן, וגם טיגן ימהר אליך עם כוונות רעות. לאחר התמודדות איתו, טפל בבעיה העיקרית בדמותו של קונור. האפשרות הטובה ביותר (אם כי לא היחידה) לפתור בעיה זו היא לבקש עזרה ממעגל של קוסמים. מכיוון שהוא כבר הושלם מוקדם יותר, אירווינג יסכים מיד לעזור. אתה נדרש להיכנס לדמדומים ולהילחם בשד שהחזיק את קונור. לאחר שגירשת אותו, אתה צריך למצוא דרך לרפא את אביו, איימון. כדי להשלים משימה זו תצטרכו להגיע לעיר דנרים.

דנרים

ראשית, לך לביתו של אחיה של ג'ניטווי, שאבוי, לא יהיה שם. אבל על הסף יפגוש אותך עוזרו Waylon, שיודיע לך שהאדם שאתה מחפש הפליג לאזור אגם קלנהרד. אם תנסה לדבר עם האדם המפוקפק הזה או פשוט תלך לדלת האחורית של הבית, המתחזה יסגיר את עצמו ויתקוף את הגיבור שלך. בצורה פופולרית, לאחר שהסבירו כיצד הוא טעה, תמצאו בחדר האחורי את גופת העוזר האמיתי של ג'ניבטי, כמו גם מידע שאתם צריכים כדי לחפש אותו בכפר שנקרא מקלט. אין מה לעשות, תעקבו בכיוון הנתון.

כְּפָר

אי אפשר לומר שבאזור האאוטבק הזה הם מאוד שמחים על המראה של הנבחרת שלך, אז אל תבזבז זמן ותלך מיד לקפלה. שם, לאחר שיחה קצרה עם האב איריק, שלח אותו לעולם הבא, וכן את חבריו שבאו לעזרתו. קח את המדליון מגווייתו של אייריק ובחדר הסמוך מאחורי המעבר הסודי תמצא את האח ג'ניטבי, שיזמין אותך ללכת למקדש ההרוס.

מקדש שנהרס

ברגע שנכנסים למקדש באמצעות המדליון, התכוננו לקבלת פנים חמה עם חבורה שלמה של אויבים. שודדים, קוסמי כת ורוחות אפר בחברת קשתים חיים כאן. המטרה שלכם היא להגיע לחדרים של הכתות, באחד מהם תקבלו את המפתח לדלת שננעלה בעבר. חזור ועבור לאזור שלא היה נגיש בעבר, שם תמצא מפתח נוסף. פתחו להם דלת נוספת, ותלכו קצת קדימה תמצאו את עצמכם ליד מזלג. איזה דרך תבחר לא משנה. בכל מקרה, הנבחרת שלך תיתקל בקבוצה חדשה של יריבים, ביניהם יהיו דרקונים גדולים וקטנים. לאחר התמודדות עם קרובי משפחה דינוזאורים אלו ואיסוף גביעים, תפגשו את מנהיג הכת קולגרים. כאן תוכלו לבחור בין שתי אפשרויות - להסכים להצעתו או ללכת על רצח בנאלי. קל יותר לבחור באפשרות השנייה, וחוץ מזה, תקבלו צופר איתות. עכשיו, עם מצפון נקי, עלה אל פני השטח. התעלם מהדרקון המעופף (למרות שאתה יכול להשתמש בצופר שנלכד כדי לאתגר אותו לקרב) והיכנס לבניין הבא. כאן יפגוש אותך האפוטרופוס וייכנס איתך לדיון ארוך. אל תאבדו את העשתונות ותוכלו לעבור בקלות לחדר הבדיקות. כאן ישאלו אותך חידות. אם תענה על הכל נכון, תמשיך הלאה באין מפריע; אם תעשה טעות, תצטרך להניף את החרב שלך. בחדר הסמוך מחכים לכם הכפילים המרושעים שלכם, לאחר הקרב איתם תצטרכו לפתור חידה נוספת. כדי לפתור את זה, פשוט מקם את חברי הצוות שלך כפי שמצוין בצילומי המסך, מזיזים בהדרגה את הדמות הראשית קדימה לאורך הגשר.



כאשר גיבור אחד חוצה את התהום, השאר יכולים לעשות את אותו הדבר. בחדר הסמוך אתה צריך להוריד את הציוד שלך כדי שתוכל ללכת רחוק יותר. עכשיו אנחנו לוקחים את האפר הקדוש הנכסף ועוזבים את המערות. היכנסו שוב למקדש ושמחו את האח Genitivi, ואז חזרו לטירת רדקליף, שם תרפאו את איימון ותגייסו את תמיכתו בקרב האחרון. כל שנותר הוא לנהל משא ומתן עם הגמדים, שהדרך אליהם עוברת דרך ההרים הכפורים.

הרים כפור

בדרך לבירת הגמדים אורזמאר, תתקלו בקבוצה נוספת של ציידים לנכסי אחרים. אני חושב שאתה בעצמך ניחשת מה בדיוק צריך לעשות איתם. ברגע שתגיעו לשערי העיר, תוכלו להיות עדים לעימות מילולי בין השומרים של אורזמאר וקבוצת אנשיו של לוגהיין. אתה יכול להרוג חוליה של הומו סאפיינס, או לשכנע אותם לעזוב מכאן.

אורזמאר

כשנכנסים לעיר, קודם כל שוחחו על אקטואליה עם ראש המועצה, בנדלור, שנמצא ברובע היהלומים. במהלך השיחה מתברר שהחוליה שלכם תצטרך לקחת אחד משני הצדדים על מנת למנוע תסיסה בעיר. אתה יכול להושיב את הארמונט או הנסיך בלן על כס המלוכה. מכיוון שהפעולות הנוספות שלך יהיו שונות בהתאם לצד הנבחר, אתאר את שני התרחישים.

אם תחליטו לתמוך בלורד הארמונט, אז אחרי ששוחחו עם נציגו, תגלו ששני לוחמים אמיצים לא רוצים להתייצב לצד הארומונט בזירת הניסויים. תצטרך לנהל איתם שיחה חינוכית. הראשון שבהם, גווידון, יספיק ברהיטותך, אך בייזיל ירתע וידרוש בתמורה להסכמתו להביא לו את המכתבים המאוחסנים במקום המצוין. אין שום דבר מסובך בסדר הזה, אז כשאתה מביא את מה שאתה צריך לבייזיל, הוא יסכים להשתתף בקרבות. נכון, גם תצטרכו להניף את החרב בזירה, ולא רק פעם אחת, אלא אפילו 5 פעמים. לאחר שיצאתם מנצחים מכל הקרבות, לכו לטברנה המקומית, ולאחר מכן תקבלו קהל עם לורד הארמונט.

אם תבחר בצד של בלן, תצטרך שוב לדבר עם המועמד לכס המלכות לא ישירות, אלא באמצעות מתווך. הוא ינחה אותך לפעול כשליח ולקחת התכתבות מפלילה עם לורד הלמי וליידי דיימס. עם הראשון, הכל פשוט - הוא נח בטברנה ולאחר קריאת המכתב, מסכים מיד לקחת את הצד של בלן. עם הגברת שאתה מוצא באזור היהלומים, העניינים קצת יותר מסובכים. היא תשלח אותך לאביה. עקוב אחר האזור המצוין, שוקק לחלוטין רוחות רעות שונות. עזור לורד דייס להדוף אותם והושיט לו את המכתב. לאחר מכן, חזור וקבל הזמנה לנסיך בלן.

לא משנה באיזה צד תסכים, הנחיות נוספות יהיו זהות. לך לעיר מאובקת והתמודד עם כנופיה בראשות ג'רוויה מסוימת. בכיכר המרכזית של העיירה הדפוקה הזו, דברו עם נאדז'דה, יושבת ליד המדורה. היא תכוון אותך לדלת שדרכה עוברים שודדים בקביעות; כל מה שנותר הוא להשיג את המפתח אליה. הוא ממוקם בצריף סמוך, שם תקבל את פניכם חוליית אויב קטנה. לאחר שטיפלת בו ולקחת את המפתח, השתמש בו כדי לפתוח את הדלת הסגורה. כשאתה מתמודד עם שומר שדורש בתמימות סיסמה מהצוות שלך, קטע אותה והמשיך הלאה, והורס את כל מי שעומד בדרכך. ברגע שתגיעו לכלא, שחררו את האסירים וצאו קדימה לפגוש את ג'רביה. הקרב איתה לא יהיה קל, בשל בריאותה השורית והמספר הרב של המיניונים שנקלעים מתחת לרגליך. לבסוף, לאחר שהביס את החיה, חזור להשתחוות בפני המתיימר לכס המלכות למשימה חדשה.

וזה לא יהיה קל בכלל. מהות הצו היא כדלקמן. אתה צריך למצוא נפח סופר נשי בשם ברנקה, שכן היא זו בעלת הקול המכריע בבחירת המלך החדש. כדי להשלים את המשימה הזו, תצטרכו להגיע למקום שנקרא השבילים העמוקים, שם ממש בתחילת דרככם תפגשו את בעלה של הגיבורה המיוחלת, אוגרן, שיצטרף לקבוצתכם. לאחר שהגעת לצומת קרידינה והתמודדות עם היריבים שלך, היכנס למערה, ולאחר מכן תמצא את עצמך באולם גדול. מספר האויבים באזור זה פשוט מחוץ לתרשימים, ועל הגשר החוליה הבלתי מנוצחת שלך תתקבל בחום על ידי מפלצת שמגיעה בזמן. לאחר שעוברים את האולם, עוברים במנהרה, חותכים את כל העומדים בדרככם, תגיעו סוף סוף לטייגה אורטן.

לאחר שביקרתם במיקום זה, תיתקלו ביריבים לא נעימים ביותר בדמות עכבישים ענקיים. הדבר הטוב היחיד הוא שהעכבישנים תוקפים לא רק גיבורים אמיצים, אלא גם תומכים של כוחות אפלים, שאליהם תהיו עדים כשתגיעו לאולם הגדול. נקה את שרידי היריבים ששרדו ועבור דרך המסדרון, ולאחר מכן תמצא את עצמך בחדר אחר עם קבוצה חדשה של יריבים. כמו כן, כאן תפגשו גמד חצי מטורף, רוק, שאיתו תוכלו לדבר. סע קדימה כמו דחפור ודי מהר תפגוש את אמא של כל זן העכביש הזה. אני ממליץ לך להשתמש בלחשים מעכבים שונים לעתים קרובות יותר בקרב זה על מנת להפחית את יכולת הקפיצה הבלתי ניתנת לריסון של הבוס. לאחר הניצחון, קרא את יומנו של ברנקה, שממנו מתברר שדרך נוספת שלך נמצאת בתעלות מתות.

ברגע שתגיעו לגשר, תהיו עדים להתנגדות האמיצה של הגמדים לכוחות החושך. עזרו להם להתמודד עם המוני היריבים, ואז חצו את הגשר משוחררים מאויבים ורוץ אל השער. מכיוון שהם סגורים, תצטרך להסתובב דרך מנהרה צדדית. אגב, אחרי פשפשים קצת, תמצאו סט שריון של הלגיון המת. לאחר שהתרחקת קצת יותר ומצאת את עצמך באולם גדול אחר, תהיה נתון לאש ממוקד של קשתים. בנוסף, למנהיג שלהם יש קשת חזקה במיוחד, שתקל עליכם מעט את הקרבות הנוספים. בקרבת מקום בקבר תמצאו פיסת שריון נוספת, שלאחריה תוכלו להמשיך בבטחה את דרככם קדימה אל האולם בו חיים שלדים מונפשים, וחתיכת שריון נוספת ממתינה לכם באחד הארונות. לאחר שיטוט במסדרונות, תפגשו אישה מטורפת שתספר לכם שברנקה המשיכה הלאה. נשפו אל מקדש הלגיון המת, בו תמצאו את פיסת השריון האחרונה ואת מפתח הדלת היוצאת מאזור החפיר המת. מאחורי הדלת, מצאו את המדליון מונח בארון המתים, והשמדו את רוחות הרפאים שעפו משום מקום. ובכן, עכשיו תתכוננו להילחם בבוס החדש! לחתוך את התמנון המגודל הזה לא קל ולא מהיר. העיקר לא לתקוף אותו חזיתית, אלא להתחיל בהשמדת המחושים. כאשר הנס יודו מאבד את איבריו, הוא יכול (וצריך) לעבור לקרב צמוד. לאחר שהבסת את הבוס ונכנסת למנהרות הבאות, תפגוש באופן בלתי צפוי את ברנקה. עכשיו אתה צריך ללוות אותה לחפץ שנקרא הסדן של השממה. הנבחרת שלכם תתגבר על מסדרונות חדשים ללא כל בעיה עד שהם ימצאו את עצמם בחדר מלא בגז ומאוכלס בארבעה גולמים. ראשית, כבה את הגז על ידי הפעלת השסתומים בצדדים, ולאחר מכן התמודד עם היריבים אחד אחד. לאחר שתעברו בחדר הסמוך, בו מחכים לכם גם גולמים, תמצאו את עצמכם באולם בו תותקפים רוחות של גמדים, מונפשות במסכה על העמוד. כדי להתמודד עם הכישוף הזה, אחרי כל הרס של הרוח, תצטרך להכות על הסדן שעומד ממש שם. לאחר שבע או שמונה חזרות על התרגיל הזה, תוכל להתחיל את הקרב האחרון (ברוך השם, אני לא משקר!) במקום הזה. כאן המשחק שוב נותן לך בחירה באיזה צד לקחת. אם אתה תומך בברנקה, תצטרך להילחם נגד קארידין וארבעת מקורביו. לצידך תהיה ברנקה עצמה ועוד 4 גולמים. אם קארידין יזדהה, הוא יצטרך להתמודד עם כוחותיו שלו בתמיכה של שלושה גולמים נגד ברנקה וארבעת עוזרי האבן שלה. במי שלא תבחרו, בסופו של דבר, תקבלו את הכתר המושלם ותשלחו לדרככם. עם הגביע שקיבלתם, תגיעו ישר לאורזמאר כדי לבצע את ההכתרה של היורש הנבחר. אגב, אף אחד לא מונע ממך לשנות את ההחלטה שקיבלת בעבר ולהציב אף אחד משני המתמודדים על כס המלוכה. לאחר ששיחזר את המלוכה וגייס את תמיכתו של השליט החדש, הגיע הזמן לדרוך לתוך היער ברציליאן כדי לשחרר את הדאליש מפלישת אנשי זאב.

יער ברציליאן

עם הכניסה ליער מיד תיעצר וילווה אותך לשיחה אל זטריאן הזקן, שיספר לך שבני השבט שלו מותקפים על ידי אנשי זאב ולכן אין לשדונים זמן לעזור לך כעת. זה עניין אחר אם החוליה שלך, מתוך טוב לבם, מתמודדת עם מנהיג אנשי הזאב החיים במעמקי היער. לאחר שהסכמתם להשלים את המשימה הזו, היו מוכנים להשמיד לא רק אנשי זאב, אלא גם את שרצת החושך הידועה ממילא. נכון, קצת אחר כך החוליה שלך תפגוש את אחד ממנהיגי הזאבים המדברים, שעם מידה מסוימת של רהיטות תוכל להיפרד ממנו בשלום. יתרה מכך, לאחר שעשיתם את דרככם לקצה, תפגשו אנטים לא ידידותיים במיוחד. כשהעצים הזועמים יהפכו לנסורת, המפלגה שלך תוכל להגיע למנהיג שלהם, שהוא די שליו. עץ האלון הענק הזה יבקש מכם להביא לו בלוט שנגנב ממנו על ידי איזה משוגע. בדרך אל חלקו המזרחי של היער תפגשו איש זאב גוססת שתבקש מכם לתת את הצעיף לבעלה. קח את זה - זה יכול לעזור לך לעבור. החוטף הקשיש נמצא בקרחת הנזיר בחלק הצפון מזרחי של היער. יהיו לך כמה דרכים לקחת ממנו את הבלוט. לדוגמה, החליפו אותו לפריט אחר (צעיף שהתקבל בעבר יתאים). למרות שאני אישית העדפתי את האפשרות להרוג את מזיק היער הזה. אנחנו חוזרים עם השלל לעץ האלון ונותנים לו את הבלוט הגנוב. בתמורה, הוא יספק לך צוות קסמים, שיאפשר לך להיכנס לאזור סגור בעבר של היער, שם תותקף על ידי המנהיג המקומי המוכר ממילא של אנשי הזאב. לאחר התמודדות איתו, לך אל ההריסות בחיפוש אחר הגועל החשוב ביותר.

לַהֲרוֹס

רדו למטה והשמידו באופן שיטתי את הרוחות הרעות הזוחלות מתחת לרגליכם עד שתגיעו לאולם הגדול. כאן תצטרכו להילחם בדרקון הרציני הראשון במשחק. לפני שמתחילים לתקוף את הלטאה נושפת האש, אני ממליץ בחום לנטרל לפחות חלק מהמלכודות, שנמצאות כאן בשפע. עדיף להטריד את היריב עצמו בעזרת לחשי קרח, לשמור קוסמים וקשתים במרחק רב ככל האפשר. בנוסף לתגמול משמעותי על הניצחון, הקבוצה שלכם תוכל לעלות לרמה השנייה של ההריסות. כאן יצטרפו לעכבישים גם שלדים, וכשתגיעו לאולם הבא תיתקלו ברוח רפאים של ילד, שלמרות זאת לא מהווה סכנה. לאחר שיצאנו למסדרון והגענו למזלג, רצוי יותר לפנות ימינה. אגב, ממש שם תוכלו למצוא קריסטל כחול, בעזרתו תוכלו לקבל התמחות של קוסם קרבי בחדר הסמוך עם המזבח. לאחר שהתגבר על עוד כמה חדרים מלאים במלכודות ואויבים, הארמדה הבלתי מנוצחת שלך תצטרך להילחם עם יצור שנקרא אימה כישוף. הוא ממש לא נורא, אז כשתשתלט עליו, צלול באומץ לתוך האגם והתכונן למצוא את עצמך במאורה של איש זאב.

יהיה קרב קטן עם אויבים מדובללים, שלאחריו תוכלו לקבל קהל עם מנהיג אנשי הזאב. שוב, המשחק נותן לך את החופש לבחור את הצד שבו תילחם. לאחר שהחלטת לתמוך באנשי זאב, אתה, בחברת פלוגת ניבים, תלך למחנה האלפים ותארגן שם רצח עם אדיר. אם אתה תומך באלפים, הקבוצה שלך תצטרך לצמצם ברצינות את מספר מעבירי הזאבים. ובכן, הפתרון הרווחי ביותר יהיה האפשרות להסיר את הכישוף מתושבי היער הסבלים. לשם כך תצטרכו להביא את זטריאן למאורה ולשכנעו בתוקף לעשות מעשה טוב. לאחר מכן, חזרו למחנה האלפים (אם לא שחטתם אותו בצד של אנשי הזאב) וקבלו הבטחה מיורשתו של Zathrian, Lanae, לעזור לכם בקרב האחרון, שנמצא ממש מעבר לפינה.

אבל לפני שנכנסים אליו, אתה צריך ללכת לטירת רדקליף, שם ארל אימונה מחליט לקיים אסיפה כללית לבחירת שליט עליון. עם זאת, כל הפעולות העיקריות יתקיימו בדנרים, לשם תעברו לאחר שיחה עם לורד רדקליף.

דנרים

כשמדברים עם Loghain, אני ממליץ בחום לבחור את הביטויים הנאמנים והיעילים ביותר, והכי חשוב, לא כדאי להזכיר את אליסטר בשיחה אם אתה רוצה להעלות אותו על כס המלכות. לאחר סיום הדיאלוג, אתה יכול ללכת בבטחה למשרדו של ארל איימון, שם המשרתת של המלכה תספר לך שהמאהבת שלה נחטפה על ידי ארל האו והיא מוחזקת באחוזה בניגוד לרצונה. צאו למסע חילוץ כדי להציל את הוד מלכותה מאחוזתו של ארל דנרים. בדרך לאחוזה, פאנקיסטים מקומיים יתקפו אתכם, אז היו מוכנים לתפנית כזו. לאחר שהגעתם לבית, תבינו שלא תוכלו לפרוץ את דלתות הכניסה, לכן, בהתאם לעצת העוזרת, פנו אל הכניסה האחורית, נלחמים בקבוצת שומרים בדרך. לאחר מכן, אתה יכול לחכות עד שהמשרתת של המלכה תסיח את תשומת הלב של השומרים מהכניסה האחורית, או שאתה יכול לפרוץ בחוצפה ולנתק את כולם. נכון, אני ממליץ בחום להסתובב באחוזה תוך שימוש בתחפושת. אחרת, סיור באחוזה יהיה עקוב מדי. כשהגענו לחדר המלכה, מתברר שהונח חותם קסום על הדלת, שמונע ממנה לצאת. כעת לכו לחדר של האו, שם תוכלו להשיג מסמכים מעניינים המאוחסנים בחזה ולנסות לפרוץ לאוצר הממוקם בקרבת מקום. מהמשרד רדו ישר למרתף, שם תעמדו פנים אל פנים עם השומר. עם זאת, לא תצטרך להשתתף בקרב, מכיוון שהשבוי המהיר יחנק אותו במהירות ויחליף למדי גביע. מרגע זה, התחפושת מפסיקה לעבוד ואין לך ברירה אלא להילחם עם כל אחד מהיריבים שאתה נתקל בהם. כמו כן, אל תהססו לשחרר אסירים מהשבי בדרך. קצת אחר כך תפגשו את ארל האו. האו עצמו לא מהווה איום רציני, אבל עם שני קוסמים תצטרכו להתעסק קצת. לאחר התמודדות איתו, חזור לחדר של המלכה והוליך אותה החוצה. עם זאת, אנשי Loghain כבר יחכו לך שם, שיציעו לך להיכנע.

אם תבחר באפשרות זו עבור עצמך, היה מוכן לשחרור הכפוי של הגיבור מהכלא (בעצמך או בעזרת חבריך הנאמנים). בחברת חברים, פשוט תצטרכו לפרוץ את שומרי המבצר ולהגיע לתא בו כלואה הדמות הראשית. ההפך הוא בדיוק אותו הדבר. אפשרות השחרור העצמי אלגנטית יותר. ראשית עליך לפתות את השומר לתא שלך ולהשתלט על המפתחות הנחשקים שם. לאחר מכן, גשו תחילה אל החזה עם הציוד שלכם, ולאחר מכן אל הבובה עם מדי השומר. עכשיו אתה צריך לקבל את הסיסמה. זה בכלל לא קשה לעשות אם יש לך את המיומנות של כייס. פשוט גונבים את פיסת הנייר עם הסיסמה מכיסו של אחד השומרים. אם אין לך כישרונות כאלה, אז לאחר שנפגש עם הקולונל ושוחח עם שני מתגייסים, לך למפקד המפקד ואיים עליו בבעיות עם הקולונל, ולאחר מכן הוא יחלק את הלהבים. לאחר ששוחח שוב עם הקולונל וענה על שאלתו: "אין משמעת", גש ליציאה, שם תגלה את הסיסמה מאחד השומרים - "ארנב". עכשיו לך לאחוזה של איימון.

אם אתה לא רוצה להיכנע, תצטרך להילחם באנשיו של לוגהיין, ואז ללכת לאחוזה של איימון ולדבר איתו ועם המלכה, ממנה תוכל לגייס תמיכה במועצה הקרובה.

זה הזמן לבקר באזור האליפי, אבל לפני כן, בקרו בטברנה המקומית ושוחחו עם האסירים ששוחררו בעבר.

מחוז אליפיה

לאחר שנודע לכם שהאלפים סובלים מהמגפה, גשו לכיכר המרכזית, שם תפגשו דמות בשם שיאני. ממנה תלמדו על קיומו של בית חולים מפוקפק, שמאחורי קירותיו קורים דברים מוזרים. לאחר שנכנסנו למוסד הזה מהדלת האחורית, לאחר שהרגנו בעבר את השומר, אנו חוקרים את שטחי בית החולים ומוצאים שם מכתב. אחרי זה, אנחנו יוצאים לאוויר הצח, מפזרים שם כמה יריבים, ושוב מדברים עם שיאני. עכשיו היא שולחת אותך לבית ליד בית החולים. עשה את דרכך בבניין הזה, הבס קבוצה קטנה של חיילים, ואז פנה לאזורי האחסון. שם תפגשו שדון נוסף בשם דוורה, שמוטב לשכנע אותה שלהלחם איתך היא משימה חסרת תוחלת. מתקדמים איתה והורגים רפרפים קטנים בדרך, תגיעו לנבל הראשי של השפך המקומי, קלדריוס. אתה לא צריך להילחם בו בכלל, אבל אתה יכול פשוט להסכים על עסקה שבה הוא יספק לך ראיות מפלילות על Loghain, ואתה תיתן לו לעזוב. עם זאת, אם תבחרו בפתרון כוחני לבעיה, תקבלו את מבוקשכם, במיוחד שהמיני-בוס הזה לא מאוד קשה. אחרי שעזבת את החדר ושוחחת עם שיאני, לך לישיבת הארץ.

אסיפת קרקע

במהלך הוויכוחים, אל תאכזב את לוגהיין ותלחם בהתקפותיו נגדך. כמו כן, אל תשכח להזכיר את האיום שמציבים יצורי החושך. אם הבטחת מראש את תמיכתם של בעלי הברית הנכונים בפני המועצה, אז לא אמורות להיות לך בעיות גדולות. כשהבין שהוא הפסיד בבחירות, יריבך יזעום וינסה הפיכה. השקט את המאמץ הזה בתחילת הדרך, ולאחר מכן תצטרך להילחם בלוגהיין אחד על אחד. זו משימה לא קלה, שכן היריב שלך הוא לוחם מיומן עם שריון טוב. קוסם מתאים ביותר לתפקיד של דו-קרב איתו, בשל יכולתו להשתמש בקסם משתק. הלוחמים יתקשו, אבל מספר רב של שיקוי ריפוי יעזור להם. לאחר שהבסת את היריב, תוכל לבחור באחת משלוש אפשרויות - להרוג אותו, לחסוך אותו, או לחסוך אותו ולהפוך אותו ל"שומרים אפורים". בהתאם להחלטה שהתקבלה, המשחק יספק לכם אפשרויות שונות לחלוקת כס המלכות, מהן תוכלו לבחור כל אחד שתרצו. אז, הממלכה מאוחדת, הגיע הזמן להיכנס לקרב האחרון!

קרב אחרון

ראשית, פנה אל Redcliffe המוכר, שכבר הותקף על ידי המיניונים של הארכידמון. כל הניצולים מצאו מקלט בטירה, לשם אתה בעצם צריך ללכת. ההליכה לאחוזה תהיה קלה, כי לא תפגשו יריבים רציניים בדרך. אלא אם מפלצת אבודה תשוטט לתוך חצר הטירה בטעות וזו תהיה הטעות הגורלית שלו. לאחר שפרצו לטירה, דברו עם איימון וריורדן ולמדו מהם שצבא הארכידמון החליט לתת את המכה העיקרית לדנרים, אז כל הפלוגה הכנה תצטרך לחזור בחזרה. ריורדן גם ידווח שרק "השומר האפור" יכול להביס את היריב העיקרי, וגם אז במחיר חייו. אל תמהרו להתעצבן! בשיחה עם מוריגן, אתה לומד שיש לך סיכוי לשרוד את הקרב האחרון אם "תעזור" למכשפה המקסימה להיכנס ממך להריון. אם אתה משחק כדמות נשית, תצטרך לשכנע את אליסטר או לוגהיין לעשות את ההליך הזה. עם זאת, אתה יכול לסרב להצעה המפתה הזו. במקרה זה, הגיבור שלך ימות בסוף המשחק, ומוריגן הממורמר יעזוב את הנבחרת שלך מיד. לאחר שהלכתי לדנרים בבוקר ופרצתי את כל הגונים בסביבתה, לך לדבר עם ריורדן. כאן, בנוסף למשימה למצוא ולהשמיד שני גנרלים אויבים בחברת 3 חברים, תקבלו גישה לכוחות שהובטחו לכם כתמיכה בקרב האחרון במהלך המשחק. אילו צבאות יהיו זמינים תלוי בהחלטות שהתקבלו קודם לכן. הם יכולים לשמש קבוצה אחת בכל מקום משחק, אז השתמש בהם במשורה וברווחיות.

ראשית, צאו לחפש את הגנרל הראשון באלפינאז', שם תיפגשו עם שיאנה, שתדווח שהמחסומים עומדים להישבר. היכנסו לעזרת מגיני האזור והשמדו את כל הרפרפים הקטנים מאחורי המחסומים, אבל הסתכלו מקרוב על הגנרל שנותר לבדו, מקיף אותו מכל עבר. כל צבא המתמחה בלחימה קרובה יתאים היטב למשימה זו (הצבא או אנשי הזאב של רדקליף יהיו בדיוק הנכונים). עכשיו לכו לכיכר השוק, שם ממתין הגנרל האמיץ השני, מוקף במפלצות נאמנות. העיקרון של חיסולו זהה לחלוטין, אז לא אמורות להיות לך בעיות.

לאחר התמודדות עם הזוג המתוק הזה, עברו לרובע הארמון, שם לאחר צפייה בסרטון יתברר שהדרך שלכם נמצאת בפורט דרגון. בדרך אליו, הגיוני לשלוח צבא נוסף קדימה כדי שיוכל לסייע בהתמודדות עם גזרות של רוחות רעות שונות. נכון, לפני שתסתער על המבצר תצטרך להדוף התקפות אויב דמויות גל משערי דנרים. לאחר מכן, אתה יכול לפרוץ בבטחה לתוך המבצר. בקומה הראשונה שלו מחכים לכם רק ריפרפים קטנים שאפשר להדביר אותם בקלות מרחוק, אבל בקומה השנייה תצטרכו להתעסק מעט, שכן צפופים שם יריבים רציניים יותר. אמנם, אין טעם להתמקד בהם במיוחד - ככל שהמשחק מתקדם, היית צריך להשתתף בקרבות קשים יותר. לבסוף, עלו לגג וקחו נשימה עמוקה, יהיה לכם קרב אחרון עם הנבל הראשי של המשחק - דרקון הארכידמון.

ארכידמון

כשאתה נלחם בו, אל תהסס להשתמש במיטב הכוחות שלך (קוסמים, גולמים או אלפים). התבונן היטב בתנועותיו. ברגע שהוא מחליט לנשום אש או קם, נסה להספיק להסיג את האנשים שלך מהאזור הפגוע. כאשר רמת חייו תרד מתחת ל-50%, הוא יתחיל לקרוא לשרתיו במספרים עצומים לעזרה, ובנשימה האחרונה שלו הוא יכין מהם פצצות מהלכות, ויפוצץ את האומללים ליד בני בריתך. במוקדם או במאוחר ייגמר לו הכוח, והוא ייפול ארצה מת.

עכשיו סיימת את המשחקואני מקווה שהתיאור הזה עזר לך

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSHE YYOFETEUOSCHE UPVSHCHFYS, PUPMF YUPHUSCHY FSH CH UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - אודות TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBUEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE אודות PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM WITH YZTH CH DEKUFCHYY אודות LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG ABOUT HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. עם VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP אודות UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH אודות IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH אודות LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE אודות KHUFBOPCHMEOOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN אודות PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP ABOUT NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS UATsEF, ITS ZTBZHYLB YB. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT About 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) READ. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. th RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHI UELKHOY DP ZHJOBMB YZTBEFUS אודות PDOPN DSCHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUEUFMENFLCHEOOBS BFPCHEPZPFY YDPCHEVPSCHY TBZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. OH Y UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS ABOUT FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZIOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. th RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH ABOUT CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMOOOSCHK NNEOF YZTSCH RPDCHETZBFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6th VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY About CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

MBZETSH OEMSH'S OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTPCHEOSH RETUPLYOBTSEK YDBVSHIN, TDVЪ BFSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS אודות ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS אודות OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH אודות UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YI UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU ABOUT NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSHCH.

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYYY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDPUPMTBMSYFASH, LDPZDPMTBMSYFSH, OPN EDPUFHROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSH Y FPZDB UPJDBOOSCHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMSFSHUS ABOUT UBSCHBYT UBZ. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS on-line.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. אודות NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH אודות RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. OB RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. ב H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, ABOUT NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFCHEY FHANBOOZY PCH, B CH VBYOA NBZHR YDEN RPUME RPMHYUEOYS LCHEUFB אודות RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE עם RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFEE RPUMEDOYK EPK OE NEOEE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH אודות ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE ABOUT LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS, IPTPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). אודות CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP About YZTH CHETUIY 1.02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪBNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEOSH אודות RTUFPPTBI YOFETOEFYB NYI SJOPZBIZI BOUT NOPZBIZ. b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN ЪB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn RMBOE RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB אודות ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYS VPS, BOEFPKUPFSCHUISHY FMS HOSCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBCE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTMSB X12NE). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM כ-20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE עידן הדרקון: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS אודות YZTH עידן הדרקון: מקורות- אדם DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

נ.ב. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP על LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE אודות NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB אודות CHADSHION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE ufpk YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)