Dragon Age: Inquisition - Soluzione: Trama - Difensori della giustizia (Sentiero dei Templari). Dragon Age: Inquisition - confronto tra maghi e templari Dragon Age inquisition scelta di maghi o templari

Passando a Dragon Age Inquisition, Bioware ci regala un maiale in un poke, sotto forma di un'altra scelta tra cavalieri dotati di magia, per combattere la magia, o gli originali portatori di magia, i maghi del circolo. Molti armatori hanno pensato a chi sarebbe stato meglio scegliere tra questi due “ordini”. La situazione di entrambe le parti al tempo dell'Inquisizione verrà descritta di seguito per calmare la coscienza per l'una o l'altra scelta.

Templari. Un ordine potente, che per il momento era subordinato alla Chiesa, e boom, decisero subito di staccarsi dalla Chiesa, desiderando diventare un ordine indipendente. Ma l'ordine e le sue basi furono traditi dal Lord Cercatore Lucio, che ritenne necessario sollevare i templari caduti e rialzarli dalle ginocchia, scrollando di dosso la polvere della palpebra dell'eternità e splendendo di gloria. Ma il comandante dell’ordine commise un grosso errore nella scelta di un alleato e fraintese i suoi obiettivi finali e la futura partecipazione dell’ordine. Diventeranno di nuovo subordinati, solo che ora non alla chiesa, ma al grande e terribile, potente Falso Dio: Corifeo. E l'ulteriore destino dei templari non può essere felice, perché diventeranno schiavi del lyrium rosso e del potere del luminare su se stessi, anche prima degli eventi della battaglia finale. Nonostante il principale antagonista verrà sconfitto, le sue azioni saranno fatali per l'ordine. E i templari non riusciranno a riprendersi dalla loro dipendenza dal lyrium rosso e diventeranno completamente pazzi. Come Cavaliere Comandante Meridith. Quindi, scegliendo un ordine, gli stai rendendo un servizio aiutandolo a rimettersi in ginocchio e finalmente a servire a uno scopo. I Templari accetteranno qualsiasi decisione presa dall'Inquisitore durante la missione e alla fine sarà corretta. La scelta dei templari implica il raggiungimento ultimo dell'obiettivo e della prosperità dell'ordine. Se vuoi aiutare un ordine perduto nella valle del dubbio, allora questi coraggiosi guerrieri saranno felici di abbassare la testa per il bene dell'Inquisizione.

Maghi di Redcliffe. Si prega di notare il seguente fatto. È vero, a Redcliffe ci sono tantissimi maghi. Ma ci sono molti altri maghi nel Thedas, che aspettano dietro le quinte o cantano le lodi di essere finalmente liberi. Alla fine sarai tu a decidere il tuo destino non tutti i maghi ma solo i maghi che sono a Redcliffe, e l'importanza della scelta è che lì ce ne sono molti. Coloro che danno battaglia aperta al proprio avversario. Nonostante il numero di maghi, sono estremamente utili, oltre che pericolosi. La loro utilità risiede nella capacità di utilizzare abilità magiche, trasformando l'esito della battaglia nella propria direzione. In Dragon Age Inquisition, come in tutta la serie, i maghi appaiono davanti a noi sotto forma di bambini che hanno acquisito abilità e non sanno cosa farne. L'importante è non confonderli con i maghi di altri universi, ad esempio Skyrim, dove i maghi hanno imparato a usare la loro magia e ci sono college, per non parlare degli ordini, come gli Psijic. Ma torniamo ai nostri giovani maghi che chiedono rifugio. Il pathos della missione e il desiderio di aiutare i maghi risiedono nella capacità di Alexius di usare la magia del tempo, che può danneggiare dannatamente i piani dell'Inquisizione. Ma in ogni caso, Alexius deve affrontare un destino e la magia del tempo è solo una farsa. Quindi, se pensi attentamente a decidere il destino dei maghi per il bene della loro ulteriore prosperità, in modo che i circoli non siano finalmente l'unico posto per un mago, ma nasce un nuovo movimento, il Collegio della Magia. Lo scopo del College non è del tutto chiaro, ma l'ipotesi è ovvia, qualcosa come Hogwarts, solo nella realtà del Thedas. Ma come disse Lelliana, la cancelliera segreta dell’Inquisizione: “Nessuno dovrebbe esercitare un tale potere”. La magia è pittura e con essa puoi dipingere qualsiasi cosa. Oppure puoi offuscare l'immagine del mondo, trasformando tutto nel caos. Corypheus è il frutto della magia. L'esplosione al Conclave è il risultato della magia. Anche una violazione lo è. E poniti la domanda: vale la pena mantenere la magia in modo che alcuni Andres facciano qualcosa di simile in futuro o continueranno le infinite rivolte dei Maleficar, che conosciamo per le loro gesta da Dragon Age 2? Forse vale la pena dare alla magia la possibilità di svilupparsi in modo da sapere sempre come risolvere il problema. Ma ricordo le parole di A. Rybakov nel romanzo “I bambini dell'Arbat” a Joseph Vissarionovich Stalin: “Se c'è una persona, c'è un problema, se non c'è una persona, non c'è problema”. È lo stesso qui. quindi pensa alla soluzione.

Vi forniamo un parere puramente personale e una descrizione dettagliata degli eventi del Thedas all'epoca della terza parte della serie. Ciò che è più importante per te è il futuro dei maghi che diventeranno un nuovo ordine e forse correggeranno gli errori del passato, ma non saranno in pericolo. Oppure l'Ordine dei Templari si è perso per strada, cosa che ha già causato ciecamente molti guai? Tu decidi, Cari Inquisitori.

La notizia è stata preparata appositamente per te.
Seguite le notizie e buone elezioni!

Magia. Innumerevoli conflitti ruotano attorno a questa potente forza nella narrativa fantasy e la serie Dragon Age non fa eccezione. La rivalità tra maghi e templari raggiunse l'apice alla fine di Dragon Age 2, quando Hawke, intrappolato tra due fuochi, dovette prendere la sua decisione chiave. Dragon Age: Inquisition inizia quasi immediatamente dopo la fine dell'ultima parte e l'inimicizia tra le due fazioni non mostra segni di diminuire.

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Alla ricerca di un catalizzatore

Confronto: maghi e templari


Confronto: maghi e templari

Immagina cosa accadrebbe se la magia apparisse all'improvviso nel nostro mondo. La maggior parte delle persone probabilmente pensa che con la magia il nostro mondo diventerà solo più fresco, perché saremo in grado di fare così tante cose che prima non potevamo fare. Ma solo pochi capiscono che la magia porta non solo benefici, ma anche danni: quando il tuo vicino di sopra è un potente mago, inizi involontariamente ad aspettare con paura il momento in cui sfonda il tuo soffitto. Con questi pensieri in mente, il team di sviluppo di Dragon Age ha iniziato ad avvicinarsi alla creazione della storia.

In uno dei primi incontri di sviluppo, qualcuno ha sollevato questo argomento difficile, ricordando l'incantesimo Fascino del famoso Dungeons & Dragons. Questo incantesimo ti permetteva di rendere qualcuno tuo amico per un certo periodo di tempo. Questa disposizione ha sollevato molte domande. “Immagina di incontrare un mago e di rivelarsi un bravo ragazzo. O no?", chiede lo scrittore senior David Gaider. – "E se usasse il suo incantesimo su di te?"

La paranoia è ciò che gli sviluppatori hanno adottato. In un mondo in cui le persone hanno poteri magici, non c’è posto per la fiducia. “La domanda turbinerà costantemente nel tuo subconscio: “E se qualcuno che conosco fosse un mago?” A cosa potrebbero portare sospetti così persistenti? In ogni caso, verrà il momento in cui apparirà il Circolo dei Magi o qualcosa di equivalente, che prenderà sotto stretto controllo le persone dotate di poteri magici."- spiega Gaider.

BioWare ha deciso di gettare più legna nel fuoco, che stava già divampando con tutta la sua forza, e ha introdotto nel gioco un altro lato del conflitto: i templari, che rappresentano la Chiesa. I Templari acquisirono il potere sul Circolo e raccontarono a tutto il Thedas il pericolo che i maghi nascondevano dentro di sé. Se qualcuno non lo sa ancora, lascia che ti ricordi che nel Circolo ai maghi alle prime armi viene insegnato a controllare i propri poteri. La Chiesa detta una legge severa secondo cui chiunque abbia ricevuto poteri magici deve recarsi al Circolo più vicino. Il controllo su tutto ciò è esercitato dai templari, che non solo monitorano rigorosamente il Circolo, ma danno anche la caccia a tutti i maghi apostati che non sono d'accordo con questo stato di cose.

Secondo Gaider, nel primo Dragon Age costringevano semplicemente i giocatori a scegliere tra due mali, ma quando si passò allo sviluppo di Dragon Age II, l'enfasi cambiò molto. “Mentre lavoravamo alla seconda parte, ci siamo posti una semplice domanda: “Cosa bisogna fare perché tutto questo vada al diavolo?”– ricorda lo sceneggiatore. Come tutti sappiamo bene, la pace non durerà mai per sempre... Non restava che attendere il momento in cui i maghi decidessero di farsi conoscere.

Scegliere da che parte stare

Confronto: maghi e templari


Confronto: maghi e templari

Come puoi vedere, tutto in questa storia è abbastanza semplice: i templari definiscono i maghi una minaccia e la gente ci crede, perché non puoi davvero discutere contro la Chiesa. E, cosa più sorprendente nell'intera serie Dragon Age, è impossibile dire con certezza quale delle due parti abbia ragione: i maghi o i templari? Ciò ha dato luogo a molte accese discussioni tra i fan su vari forum. È successo così che la controversia sul conflitto del gioco ammontasse a migliaia di commenti. E i giocatori? Anche tra gli sviluppatori sorgono spesso controversie su quale delle due parti abbia ragione.

Da un lato, si possono comprendere le paure dei Templari e della Chiesa: la magia in mani malvagie può portare molti problemi al Thedas. Ma una tale presunzione di colpa non piace affatto ai maghi. “Immagina di essere una persona normale, ma da qualche parte dentro di te c’è una bomba a orologeria”– spiega Gaider. – "Non sei incolpato per quello che hai fatto, ma per quello che puoi fare."

Pertanto, gli sviluppatori hanno contrapposto due approcci completamente diversi all'essenza stessa della magia, il che ha creato una situazione davvero difficile. "Per noi, questo è stato un altro grande argomento a favore della brutalità della serie Dragon Age."- dice Gaider. – "Una cosa è quando prendi semplicemente decisioni che spesso vanno oltre i tuoi principi morali, un'altra è quando non riesci a capire chi ha ragione e chi ha torto."

In Dragon Age II, gli sviluppatori hanno deliberatamente mostrato il lato peggiore sia dei maghi che dei templari. Secondo Mike Laidlaw, il direttore creativo del gioco, l'obiettivo principale degli sviluppatori era “per mostrare fino a che punto entrambe le parti possono spingersi nelle loro convinzioni”. Alla fine, il giocatore non solo ha osservato lo sviluppo del conflitto, ma vi ha anche partecipato attivamente, schierandosi dalla parte dei maghi o dei templari. "Penso che mettendo il giocatore nei panni di Falco di fronte ad una scelta così difficile, abbiamo dato all'intero conflitto ancora più urgenza," dice Laidlaw.

“Prima di tutto, Dragon Age II era dedicato specificatamente a Hawk, ma gli eventi in cui viene coinvolto non sono meno importanti per l'universo del gioco. Volevamo mostrare il momento dell'inizio del confronto aperto tra maghi e templari. Non importa come deciderà Hawk, il conflitto inizierà comunque a svilupparsi”.- aggiunge Gaider. – "E anche se abbiamo permesso al giocatore di prendere posizione, la questione non si concluderà con la sua decisione: non è possibile affrontare un problema così vasto in un momento."

La battaglia continua in Dragon Age: Inquisition

Confronto: maghi e templari


Confronto: maghi e templari

Dragon Age: Inquisition inizia nel momento in cui le principali parti in conflitto iniziano a riprendersi da quanto accaduto nell'ultima parte. Al centro degli eventi: templari, Chiesa e maghi. La situazione è eccessivamente tesa: i maghi dichiarano la loro indipendenza dalla Chiesa, liberandosi dai Circoli da essa controllati. I Templari, temendo ciò che potrebbero fare i maghi incontrollati, inizieranno a dar loro la caccia. Anche la Chiesa stessa ha paura dei suoi oppositori, ma vuole risolvere il conflitto in modo amichevole e pacifico. I Templari non condividono l'opinione della Chiesa e si disconnettono da essa. "Fondamentalmente, arriva un momento in cui i templari iniziano a inseguire i maghi per le strade residenziali",- spiega Gaider. – "Il focus di Inquisition non è il conflitto tra maghi e templari, ma gioca un ruolo importante all'inizio del gioco."

Il mondo che conosciamo bene sta cadendo a pezzi e nessuno è immune da tutti i problemi che hanno colpito il Thedas contemporaneamente. Coloro che hanno letto il libro Dragon Age: Asunder ("La maschera del fantasma" nella traduzione russa) dovrebbero conoscere il caos che regna nel mondo del gioco. “Abbiamo rotto ciò che mantiene l’ordine in questo mondo. Anche uno stato come Orlais è in uno stato di guerra civile, iniziata alla fine dell'Asunder. Pertanto, lo stato più potente del Thedas non è in grado di interferire con ciò che sta accadendo tra maghi e templari. Non c’è alcuna possibilità che tutto torni alla normalità: ci siamo assicurati che ciò non accada”,- dice Gaider.

Questa volta, gli sviluppatori intendono mostrarci maghi e templari completamente diversi. Abbiamo già visto abbastanza del peggio e ora è il momento di guardarli dal lato positivo. "Penso che in Dragon Age II abbiamo dedicato molto tempo a promuovere misure radicali tra maghi e templari."- dice Gaider. – “Ora con Dragon Age: Inquisition vogliamo mostrare alle persone di entrambe le parti che fanno la cosa giusta. Quelli che sono dalla parte del bene, e non dalla parte del “Ehi, guardami! Sono un estremista! Nessuno mi capisce, ma credetemi, faccio cose buone per i maghi/templari!”

Confronto: maghi e templari


Confronto: maghi e templari

Come molti ricorderanno, Cassandra, cercatrice della verità e fedele serva della Chiesa, interrogò Varric per scoprire come Hawke fosse coinvolto in quanto accaduto a Kirkwall. Ha fatto tutto questo per un motivo: Cassandra stava cercando di fermare l'imminente guerra tra maghi e templari. "Imparerai molto di più su Cassandra,"– Guider sorride maliziosamente. – "Aveva altri obiettivi, che scoprirai in Inquisizione."

Gli sviluppatori hanno confermato che sia Cassandra che Varric saranno tuoi compagni di squadra in Inquisition, ma non aspettarti di vedere la stessa Cassandra che hai incontrato in Dragon Age II. “In una certa misura, penso che gli eventi della seconda parte abbiano influenzato maggiormente Cassandra. È cambiata", dice Laidlaw. Cassandra è sempre stata una fedele serva della Chiesa, ma dopo aver visto entrambe le parti del conflitto, grazie a Varric, la sua visione del mondo è cambiata notevolmente. "Vedendo tutto il caos in corso nel Thedas, che potrebbe sopraffarla, decide di cambiare per rendere il mondo un posto migliore." continua Laidlaw.

Forse qualche altra vecchia conoscenza passerà a dare una sbirciatina a Inquisition? Ad esempio, la rapinatrice alle prime armi dai capelli rossi Leliana? "Abbiamo dedicato molto tempo a Leliana, anche in Dragon Age II, dove ha interpretato solo pochi cameo", dice Laidlaw. – “Penso che possiamo tranquillamente aspettarci che appaia in Inquisition, perché non è per niente che è apparsa nel finale della seconda parte. Solo questo è strettamente tra noi. Non te l'avevo detto."

In Origins, Leliana ha sollevato molte domande importanti riguardanti la fede e la spiritualità. È quasi entrata in dialogo con i giocatori stessi, sollevando costantemente il tema del Creatore: esiste o no? "Per quanto posso dire dai nostri fan, le persone hanno un atteggiamento piuttosto serio nei confronti di Dio e di tutto ciò che è connesso con lui",- dice Gaider. – Penso che di questo dobbiamo ancora parlare con i giocatori”.

I giocatori dovranno riportare la pace e la tranquillità nel Thedas giocando nei panni dell'Inquisitore. "Ci siamo semplicemente posti una domanda interessante: "Cosa accadrebbe se invece di dare al giocatore l'opportunità di diventare uno Jedi, gli permettessimo di fondare l'Ordine Jedi?" dice Laidlaw. Diventando un Inquisitore, puoi intervenire in ciò che sta accadendo e cambiare il mondo a tuo piacimento. “Da dove cominceresti se ricevessi un tale potere? Cosa faresti per cambiare il mondo?"- Guider pone domande ai futuri Inquisitori (ovvero a noi giocatori).

Inquisition riporta i giocatori in un periodo oscuro in cui, insieme alle fazioni in guerra, emerge una nuova minaccia: i demoni dell'Ombra stanno avanzando sul Thedas da una spaccatura che si è aperta nel cielo. L'Inquisitore non è solo un grande potere, ma anche un'enorme responsabilità, poiché consente agli sviluppatori di porre ai giocatori domande davvero difficili. “Non pensare di poter prendere qualsiasi decisione senza pensare. Ogni azione che farai risuonerà nella tua testa con un centinaio di domande: "Ho fatto la cosa giusta?", "Come posso trarre vantaggio da questo problema?", "A cosa porteranno tutte le mie decisioni?"– Guider non si ferma. – “Qualsiasi problema nel nostro gioco è ambiguo e ognuno lo risolverà a modo suo. Questa è l'essenza di Dragon Age e non abbiamo intenzione di abbandonarla."

Tu da che parte stai?

Magi

40.5%
  

Templari

13.0%
  

Voglio essere un drago

46.6%
  

Dragon Age: Inquisition - Soluzione: Trama - Difensori della Giustizia (Il Sentiero dei Templari)


Questo è il primo bivio della trama, scegliendo il quale ti priverai per sempre dell'opportunità di stringere un'alleanza con i maghi.

Per iniziare questa missione sulla mappa delle operazioni militari, la tua influenza sull'Inquisizione deve essere almeno 15. Il livello consigliato per il completamento è compreso tra 4 e 7.

L'informatore di Cullen tra i Templari riferisce che il Lord Cercatore ha portato l'intero Ordine nella cittadella di Therinfal, da tempo vacante. I tuoi consiglieri proporranno un piano per attirare l'attenzione di Lord Lucius e costringerlo a considerare l'Inquisizione come un'organizzazione degna di cooperazione.

Quando ottieni abbastanza influenza per questa missione (o ti annoi a vagare per le mappe facendo missioni non legate alla storia), conferma l'operazione sul tuo tavolo e ti invierà automaticamente alla Fortezza di Therinfal.

Attenzione: non potrai tornare indietro o interrompere questa missione finché non la avrai completata completamente. (Ciò vale anche per le successive missioni della storia nel gioco.) Pertanto, assicurati di essere completamente equipaggiato prima di attivare la missione.

All'arrivo a Therinfal, verrai accolto da Lord Esmeral Abernash, rappresentante degli aristocratici riuniti per sostenerti. Parla con lui e vai al cancello, dove ti aspetta il cavaliere templare Barris. Si tratta dello stesso templare che ha informato Cullen dello stato delle cose, e ha qualcosa da dirvi sul comportamento più che strano del Lord Seeker.

Dopo aver parlato con Barris, ti porterà a un incontro con Lord Lucius, ma prima ti offrirà un piccolo rituale di prova. Sul muro del castello sono appesi gli stendardi del popolo, dell'Ordine e di Andraste, e ti verrà chiesto di innalzarli nell'ordine in cui li onori (cioè innalzi lo stendardo per te più importante soprattutto e poi in ordine). Puoi rifiutare questo rituale, citando il fatto che le cose non stanno aspettando. Alzare stendardi diversi ti farà guadagnare il dovuto rispetto da parte di diversi follower (ad esempio, Sera approverà se alzi lo stendardo popolare sopra gli altri), dopodiché ti verrà chiesto di spiegare la tua scelta. Spiega (o no) e segui la porta dove si fermerà Barris.

Nella scena successiva, incontrerai il capitano dell'Ordine, inviatoti da Lord Seeker, e avrai un'idea di cosa c'è esattamente che non va nei templari. Anche in questa conversazione si sentirà per la prima volta il nome di un certo “Anziano”.

Dopo la battaglia, vai alla ricerca del Lord Seeker per scoprire in dettaglio cosa diavolo sta succedendo nella fortezza. Barris, sbalordito da tutto quello che è successo, verrà con te. Non si unirà al gruppo, ma resterà a combattere al tuo fianco, il che è un buon supporto: dovrai farti strada combattendo attraverso numerosi gruppi di vari templari rossi. Inoltre, lungo la strada sentirai una voce sospetta, che potrai sentire tu, ma non i tuoi compagni.

Esci nel cortile e continua a combattere contro i templari corrotti. Se hai un ladro nel tuo gruppo, allora puoi aprire la porta dell'ufficio del Lord Seeker, dove troverai molte cose interessanti, sia come informazioni su ciò che sta accadendo che in termini di bottino, tra cui ci sarà un Amuleto del potere per Cassandra (gli amuleti del potere danno ai tuoi personaggi un punto abilità quando li equipaggi, dopodiché scompaiono).

Continua su per le scale e troverai finalmente Lord Lucius. Chi non ti parlerà, ma farà qualcosa di un po 'inaspettato, a seguito del quale ti ritroverai completamente solo in un posto incomprensibile e spiacevole. Bene, non c'è niente da fare, cerca una via d'uscita.

Ben presto ti imbatterai in un'azienda interessante e nella conversazione successiva inizierai finalmente a capire cosa è successo esattamente al Lord Seeker. Vai oltre, lungo il percorso, osservando i possibili percorsi di sviluppo dell'Inquisizione, verso cui gravita il proprietario di questa sezione dell'Ombra, così come le sue previsioni sul tuo futuro personale.

Dopo un po ', ti imbatterai in una sala con colonne che emettono fiamme con danni piuttosto gravi: puoi morire se non esci da sotto in tempo. Le colonne ruotano di tanto in tanto, dirigendo il flusso di fiamma nella direzione opposta, quindi questo ti dà la possibilità di scivolare oltre senza farti male. Tuttavia, dopo aver superato diverse colonne, ti fermerai davanti a un luogo che non potrai attraversare. Attraversa la porta vicina, guardati intorno nella stanza e torna all'uscita.

Nel prossimo video ti verrà presentato un alleato inaspettato (se leggi il libro Asunder / Schism in the Universe YES, allora capirai subito chi è, altrimenti non importa, lo scoprirai più avanti tempo), e dopo la conversazione ti mostrerà cosa fare con le fiamme precedentemente impenetrabili. Tornate nel corridoio con i pilastri, ma prima di lasciare definitivamente questa sezione dell'Ombra (questo accade quando entrate nel passaggio che si è aperto dopo aver spento le fiamme), entrate nella stanza opposta a quella in cui avete incontrato Cole. Lì troverai "Ispirazione", cliccando sulla quale potrai aumentare permanentemente le tue caratteristiche (se hai giocato le due parti precedenti di YES, allora sai già che nell'Ombra c'è sempre qualcosa che aumenta permanentemente alcune caratteristiche).

Vai alla parte successiva dell'Ombra ed esamina le celle della prigione (lungo la strada, osservando i prossimi piani del demone dell'Invidia per te) finché non trovi la cella dove Cole ti sta aspettando. Cole farà un discorso su come dissipare l'oscurità e scomparirà, e una torcia con un fuoco di tenda si accenderà sul muro accanto a lui. Cliccaci sopra, prendi la torcia e accendi i bracieri nelle camere: devi accenderne quattro in totale.

Oltre ad accendere i bracieri, cosa che devi fare per essere nel segmento successivo dell'Ombra, puoi trovare qui un'altra "Ispirazione" per le tue caratteristiche. Con una torcia in mano, torna nella primissima stanza dove si trova “Cassandra”. Nella cella alla sua sinistra (se sei di fronte) troverai la chiave della cella della prigione. La cella della prigione che apre è dietro il muro, che si aprirà dopo che avrai acceso l'ultimo, quarto braciere. Lì troverai la seconda Ispirazione.

Sali le scale e ti ritroverai nel segmento finale dell'Ombra. È un po 'più complicato dei precedenti - le trappole si gonfieranno continuamente sotto i tuoi piedi, causando danni - quindi fai attenzione e salta via da loro in tempo, e oltre a questo incontrerai anche nemici (anche se deboli). Sali, gira la leva per aprire il cancello e continua per la tua strada. Se guardi da vicino, ti renderai conto che questo è un riflesso del cortile della fortezza dove hai incontrato Lord Seeker. Devi arrivare esattamente al punto in cui ti ha portato nell'Ombra nel mondo materiale. Continua su per le scale, combattendo i nemici (o semplicemente evitandoli). Se rimani un po' in giro e guardi intorno alla taverna che devi attraversare lungo il percorso principale, troverai la terza Ispirazione all'ultimo piano.

Quando salirai nel luogo in cui incontrerai il Signore Cercatore, lì troverai il demone dell'invidia e potrai finalmente tornare nel mondo materiale. Il demone spaventato si allontanerà al galoppo da te sotto la protezione di una tenda magica e Ser Barris, dopo averci pensato un po', ti offrirà un piano su come dissiparlo. Per portare a termine il suo piano, devi trovare tre luogotenenti templari veterani sopravvissuti e riserve di lyrium incorrotto nella fortezza. Nel frattempo, i Templari e Barris si difenderanno dai demoni nella sala principale.
(Nella sala principale c'è una cassa, cliccando sulla quale puoi ricostituire la tua scorta di pozioni. Puoi usarla solo una volta. Ma non è necessario tenerla per il boss finale - prima dell'ultima battaglia in quest'area troverai un'altra cache con pozioni.)

Questa è una missione a tempo: i poteri dei templari si esauriranno gradualmente (una barra speciale apparirà nell'angolo in alto a destra in modo che tu sappia come stanno). Se torni indietro e li aiuti, riempirà la barra, ma si scaricherà un po' più velocemente. Ti consiglio di non esitare finché il bar non sarà completamente vuoto: il semplice ritorno nella sala non lo riempirà, dovrai anche sconfiggere tutti gli avversari lì. La barra si riempie un po' ogni volta che trovi un Templare Veterano.

Se vai prima negli alloggi degli ufficiali, poi nella stanza del santuario troverai un biglietto appuntato sulla statua, e Cole, che appare accanto a te, ti informerà che l '"Anziano" per qualche motivo vuole seriamente rimuovere la statua Imperatrice di Orlais Selene. La stanza accanto al santuario contiene depositi di lyrium rosso e se sali le scale troverai scorte di lyrium incorrotto per Barris. Nella stessa area c'è uno dei veterani di cui hai bisogno: attraversa la stanza e sali le scale di legno per raggiungere il muro della fortezza.

Ritorna alla sala principale, vai nelle stanze della caserma superiore, combatti i templari rossi nel cortile, attraversalo e attraversa un paio di stanze fino al segno di ricerca sul muro della fortezza - e troverai uno dei veterani combattere un gruppo di avversari. Il secondo veterano non è molto lontano dal primo: per raggiungerlo è necessario salire le scale di pietra sul lato opposto del cortile.

Dopo aver trovato tutti e tre i veterani e il lyrium, torna da Barris e lui inizierà il rituale per sfondare la barriera magica. Nel frattempo dovrai respingere diverse ondate di templari rossi che ti attaccheranno nella speranza di interferire con il rituale. Continueranno ad apparire finché i tuoi alleati Templari non distruggeranno completamente la barriera magica.

Dopo che la barriera sarà scomparsa, sali le scale per combattere il tuo primo boss del gioco, il Demone dell'Invidia. Prenditi il ​​tuo tempo: quando sali le scale, guardati intorno prima di lasciare la sala: troverai una cassa per riempire le pozioni.

Il Demone dell'Invidia scomparirà periodicamente dopo aver ridotto una certa percentuale della sua salute, chiamando contemporaneamente un gruppo di templari rossi per aiutare e poi riapparindo - in forme diverse.

Dopo averlo affrontato, parla con i templari apparsi nel cortile. Avrai una scelta: renderli parte dell'Inquisizione sotto il tuo controllo o lasciare l'Ordine così com'è e renderlo tuo pieno alleato. Come puoi immaginare, la prima opzione piacerà a quelli dei tuoi compagni che non amano troppo i templari (Solas e Sera), e la seconda sarà approvata da Cassandra, Vivien, Iron Bull e Blackwall.

Dopo questa conversazione, verrai automaticamente riportato al Vault, dove i tuoi consiglieri discuteranno di cosa è successo. Durante la conversazione, Cole apparirà nella stanza e finalmente avrai l'opportunità di prenderlo come alleato a tutti gli effetti. (Che Cassandra giudicherà leggermente.)
Quando finisci di discutere la situazione con i tuoi consiglieri, completerai questa missione della storia e riceverai quella successiva: Brucerà nei tuoi cuori.

Riceverai la missione per ottenere le specializzazioni quando arriverai per la prima volta a Skyhold. Dovrai prima completare l'operazione "Specializzazioni per l'Inquisitore" sul tavolo del quartier generale del comando. Una volta completato, e non è richiesto tempo per completarlo, tre mentori appariranno nella tua fortezza (in base al numero di specializzazioni disponibili per ciascuna classe). Se all'arrivo a Skyhold non hai aggiunto una missione e non c'è alcuna operazione corrispondente sul tavolo di comando, dovresti visitare qualche luogo e tornare a Skyhold. Quindi dovresti parlare con ciascun mentore e prendere da lui l'incarico di insegnare una particolare specializzazione. Puoi completare tutte e tre le missioni di ciascun insegnante, ma alla fine puoi scegliere solo una specializzazione. Puoi farti un'idea di ciascuna specializzazione da una conversazione con il tuo mentore, nonché osservando l'albero delle abilità dei membri del tuo gruppo, perché ognuno di loro ha la propria.

Il sentiero del cavaliere

Tratto da Lord Chance de Lyon. Raccogliamo maestosi simboli araldici nella Piana Sacra, sconfiggendo i nemici qui:

Veridium può essere trovato nella stessa posizione. Puoi anche chiedere a Cullen di effettuare un'operazione di raccolta di risorse nella Piana Sacra presso il quartier generale del comando. Un libro con le descrizioni delle tecniche del cavaliere si trova vicino a Blackwall o è stato acquistato da un venditore a Val-Royeaux. Quindi raccogliamo lo stendardo sul tavolo delle applicazioni accanto al quartiermastro e parliamo con Lord Chance de Lyon per scegliere finalmente una specializzazione.

Il sentiero dello Squartatore

Tratto da Distruttore di tram. Raccogliamo libri di testo di pozioni a Crestwood sconfiggendo gli avversari in questi luoghi:

La Vite Strisciante può essere trovata nella Piana Sacra, nelle Tombe di Smeraldo e nell'Emprise du Lyon. Puoi anche chiedere a Leliana di effettuare un'operazione di raccolta di risorse nella Piana Sacra presso il quartier generale del comando. Un libro con le descrizioni delle tecniche dello squartatore può essere trovato vicino al Toro di ferro o acquistato da un venditore a Val-Royeaux. Quindi soddisfiamo l'ultima condizione sul tavolo delle domande accanto al quartiermastro e parliamo con Tram Destroyer per scegliere finalmente una specializzazione.

Sentiero dei Templari

Tratto da Seurat. Raccogliamo vasi templari rotti dai demoni nelle Terre Interne.

L'embrione può essere trovato nell'entroterra, a Crestwood e nelle tombe di smeraldo. Puoi anche chiedere a Leliana di effettuare un'operazione per raccogliere risorse nelle Emerald Graves presso il quartier generale del comando. Un libro con le descrizioni delle tecniche dei templari può essere trovato vicino a Cassandra o acquistato da un venditore a Val-Royeaux. Quindi prepariamo la pozione sul tavolo delle applicazioni accanto al quartiermastro e parliamo con Ser per scegliere finalmente una specializzazione.

Sentiero della Tempesta

Questa specializzazione è insegnata da Khim. Raccogliamo dispositivi di conservazione dell'essenza dai demoni nei luoghi indicati sulla Costa della Tempesta:


L'essenza spirituale viene spesso lasciata cadere dai fantasmi. Cerchiamo un libro con le descrizioni delle tecniche della tempesta nella stanza di Sera, oppure lo compriamo da un venditore a Val-Royeaux. Quindi raccogliamo una bottiglia di fumo sul tavolo delle applicazioni accanto al quartiermastro e parliamo con Khim per scegliere finalmente una specializzazione.

Il sentiero dell'assassino

La specializzazione dell'assassino viene insegnata dall'ereditiera. I distintivi del Maestro della Gilda degli Assassini vengono rilasciati dai nemici a Crestwood in questi luoghi:

Un libro con le descrizioni delle tecniche killer può essere trovato vicino a Cole o acquistato da un venditore a Val-Royeaux. Le radici della morte dovrebbero essere ricercate nelle Distese Occidentali o nelle Desolazioni Sibilanti. Puoi anche eseguire un'operazione al tavolo del quartier generale chiedendo a Leliana di raccogliere erbe nelle Desolazioni dei Fischi. Successivamente, raccogliamo il coltello sul tavolo delle applicazioni accanto al quartiermastro e parliamo con l'ereditiera per scegliere finalmente una specializzazione.

Il percorso del meccanico

Il compito è preso da Tre-Ecchi. Gli aghi dei leader del Needleback vengono effettivamente raccolti dai loro cadaveri nel Western Reach:


L'ossidiana può essere trovata nell'entroterra, a Crestwood, nella pianura sacra e nelle tombe di smeraldo. Puoi anche inviare Cullen a raccogliere risorse a Crestwood eseguendo l'operazione appropriata sul tavolo del quartier generale del comando. Cerchiamo un libro con le descrizioni delle tecniche meccaniche o vicino a Varric, oppure lo compriamo da un venditore a Val-Royeaux. Successivamente, raccogliamo gli strumenti sul tavolo delle applicazioni accanto al quartiermastro e parliamo con Tre-Occhi per scegliere finalmente una specializzazione.

Il Sentiero del Negromante

Questa specializzazione è insegnata da Viuus Anaxas. Stiamo cercando teschi Nevarriani sulla Costa della Tempesta nelle seguenti aree:


Bloodstone si trova a Emprise du Lyon o Emerald Graves. Puoi anche inviare Cullen a raccogliere risorse a Emprise du Lyon eseguendo l'operazione corrispondente sul tavolo del quartier generale del comando. Cerchiamo un libro con le descrizioni delle tecniche del negromante vicino a Dorian o lo compriamo da un venditore a Val-Royeaux. Successivamente, creiamo un teschio decorato sul tavolo delle applicazioni accanto al quartiermastro e parliamo con Viuus Anaxas per scegliere finalmente una specializzazione.

Sentiero del Cavaliere Stregone

L'incarico viene affidato al comandante Helen. L'essenza fatuo viene lasciata dai fantasmi nella palude marrone in queste aree:

Raccogliamo lapislazzuli nelle Distese Occidentali, nella Pianura Sacra e nelle Desolazioni Sibilanti. Puoi anche inviare Cullen a raccogliere risorse nelle Desolazioni dei Fischi eseguendo l'operazione appropriata sul tavolo del quartier generale del comando. Cerchiamo un libro con le descrizioni delle tecniche di un cavaliere stregone vicino a Vivien o lo compriamo da un venditore a Val-Royeaux. Dopodiché, realizziamo l'elsa della lama spirituale sul tavolo delle richieste accanto al quartiermastro e parliamo con il comandante Elen per scegliere finalmente una specializzazione.

Il Sentiero del Mago della Rottura

Problemi di ricerca il tuo mentore. I Tomi Venatori si ottengono dai cadaveri dei Venatori nella Piana Sacra in queste posizioni:


Fine Velvet si trova anche da Venatori nella Piana Sacra. Un libro che descrive la magia delle rotture può essere trovato vicino a Solas o acquistandolo da un venditore a Val-Royeaux. Successivamente, crea un libro sulle lacune sul tavolo delle richieste accanto al quartiermastro e parla con lui il tuo mentore per scegliere finalmente una specializzazione.

La magia nel mondo di Dragon Age è una fonte costante di conflitti, scontri e scontri, fin dalle origini. Questo confronto ha raggiunto il suo apice nella seconda parte del gioco, quando Hawk ha dovuto fare una scelta difficile. La terza parte inizia subito dopo la fine degli eventi della parte 2, e nonostante la scelta del passato, il conflitto non pensa nemmeno di placarsi.

La storia della magia nel mondo di Dragon Age è antica quanto questo mondo stesso. Ad un certo punto della storia si formò un potente circolo di maghi. Bene, più tardi il suo potere raggiunse l'apogeo e si verificò una catastrofe. L'opinione sui maghi è cambiata, scossa. Divenne chiaro che avevano bisogno di un occhio e di un occhio, e il movimento emergente della Chiesa pose un limite al potere illimitato dei maghi. Stiamo ovviamente parlando dei templari, l'arma universale della Chiesa. "La magia dovrebbe servire l'uomo, non l'uomo dovrebbe servire la magia" - questo è il famoso slogan della Chiesa.

I Templari ricevettero poteri abbastanza ampi e potevano controllare il Circolo. Nel Circolo, i maghi alle prime armi devono ora imparare a controllare i propri poteri e devono sottoporsi a una cerimonia speciale nell'Ombra per superare la prova finale. Le leggi della Chiesa sono inesorabili: chiunque abbia poteri magici deve recarsi al Circolo più vicino. Inoltre, d'ora in poi, tutti i maghi non registrati (o maghi apostati) che abbandonarono la Chiesa o nasconderono le proprie capacità furono perseguitati.

Di conseguenza, otteniamo la seguente immagine: i templari definiscono i maghi una minaccia e godono del sostegno non solo della Chiesa, ma anche della gente comune. Gli apostati si nascondono dalle persecuzioni e dall'eccessiva crudeltà; possono anche essere compresi. Ebbene, la Chiesa ha i propri obiettivi e punti di vista. La situazione diventa interessante anche perché non è del tutto chiaro chi abbia esattamente ragione, tutti commettono errori e ognuno ha la propria verità (questi momenti sono particolarmente evidenti nel gioco).

Dragon Age: Inquisition inizia quando le parti in conflitto iniziano gradualmente a riprendere i sensi dopo quello che è successo. Ma la situazione non diventa più semplice: i maghi dichiarano apertamente la loro indipendenza, liberandosi dai Circoli controllati dalla Chiesa. I Templari inizieranno a dare la caccia a tutti gli apostati e a reprimere le rivolte con ancora maggiore crudeltà. La Chiesa stessa ormai ha paura di tutti (i templari si stanno separando), continuando a cercare di risolvere pacificamente il conflitto. Il mondo conosciuto inizia a cadere a pezzi, nessuno è immune dai problemi. Ciò che preservava almeno un po' di ordine è stato rotto, anche Orlais è ora in uno stato di guerra civile, il che significa che non c'è nessuno che possa fermare gli oltraggi che stanno accadendo. La portata del disastro è così grande che il mondo non sarà più lo stesso.

Cassandra, Varric, Liliana e altre personalità familiari dalle parti precedenti della serie vengono rivelate da un lato completamente nuovo. La trama ci costringe costantemente a scegliere da una parte o dall'altra, dove scegliendo l'una perderemo per sempre il sostegno dell'altra. E tutto ciò avviene anche sullo sfondo delle pause, il che crea un intrigo ancora maggiore.

Dragon Age: Inquisition - il confronto tra maghi e templariè stata modificata l'ultima volta: 8 gennaio 2015 da amministratore