Kapsul realitas virtual dengan kebebasan penuh untuk bertindak. Apakah ada helm realitas virtual dengan pencelupan penuh

Mungkin, semua orang bermimpi bermain game komputer, benar-benar membenamkan diri di dalamnya. Melihat dunia lain, merasa seperti berpartisipasi dalam kehidupan orang lain, mengunjungi negara-negara eksotis, dll. Inilah sensasi yang diharapkan dari helm virtual reality dengan full imersi.

Apa teknologi ini?

Perendaman penuh dalam realitas virtual akan muncul ketika perangkat ditemukan yang dapat mengirimkan sinyal dari komputer ke otak manusia. Pengguna akan langsung pindah ke dunia maya - taman bermain yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman komputer.
Berbicara tentang teknologi yang sedang dipertimbangkan, biasanya berarti game yang memberikan perendaman lengkap dalam realitas virtual. Ini bisa berupa MMORPG, berbagai acara di mana pemain bisa menjadi anggota program, dll.
Permainan seperti itu menipu semua indra manusia. Tetapi pikiran pemain memahami bahwa itu adalah realitas palsu. Pengguna dapat mengendalikan tubuhnya dan melakukan berbagai tindakan dalam game.
Pengguna itu sendiri dalam realitas virtual dengan pencelupan penuh mungkin tidak seperti dirinya sendiri. Dia akan menjadi orc, peri, kurcaci, dan karakter lain apa pun yang diprogram untuk game tersebut.

Perhatian! Helm virtual reality dengan perendaman penuh akan menggantikan tidur pengguna. Dia bisa bermain dan tidur pada waktu yang sama. Juga akan ada emulasi penciuman dan sentuhan. Prosesnya mirip dengan lucid dream, hanya saja jauh lebih realistis.

Apakah ada teknologi realitas virtual dengan pencelupan total?

Saat ini, teknologi semacam itu tidak ada, tetapi proses pembuatan mesin yang akan membantu pengguna "terjun" ke dunia lain sedang berlangsung. Sekarang setiap orang dapat membeli kacamata realitas virtual, tetapi dia tidak memiliki kesempatan untuk merasakan dunia lain sepenuhnya. Hanya awal dari pencelupan penuh dalam realitas virtual yang telah diletakkan.
Ide-ide yang diperlukan sejauh ini hanya ada di otak para penemu dan di atas kertas. Dalam buku-buku fiksi ilmiah, ada banyak prediksi bahwa neurohelmet yang benar-benar tenggelam dalam virtualitas akan segera muncul. Namun ini hanyalah langkah awal dalam evolusi teknologi pencelupan penuh.

Kapsul

Kapsul pencelupan total dalam virtualitas adalah tahap kedua evolusi dalam pengembangan teknologi yang dimaksud. Jika pemain memakai helm hanya di kepala, maka orang tersebut sepenuhnya ditempatkan di dalam kapsul. Ia memiliki kekuatan yang cukup besar dan melibatkan setiap organ indera penggunanya. Tubuh manusia aman saat bermain.

Perhatian! Durasi permainan di kapsul lebih lama dibandingkan di helm. Menurut ide pencipta, pemberian makan otomatis pemain dan pengelolaan kebutuhan alaminya bahkan akan dibuat. Pengguna akan makan campuran nutrisi. Ini bukan makanan lengkap, tetapi seseorang akan hidup dengannya selama beberapa hari tanpa membahayakan tubuh.

Teknologi yang tersedia saat ini


Segala sesuatu yang ada saat ini hanyalah tahap awal dalam penciptaan mesin masa depan untuk terjun ke dunia lain. Perangkat paling canggih dianggap sebagai helm realitas virtual untuk komputer pribadi, pengontrol senjata untuknya, dan jalur jogging.

Yang terakhir ini tidak unik, meski harganya kecil. Ini bahkan bukan trek, tapi lingkaran lari. Semuanya sangat primitif. Tetapi perangkat semacam itu adalah satu-satunya hal yang dapat dibeli oleh orang biasa. Ada pilihan yang lebih baik, tetapi tidak banyak. Dan harganya berkali-kali lipat lebih tinggi.

Kerugian utama Virtuix Omni (inilah yang disebut teknologi ini):

  • ketidakmampuan melakukan lompatan, jungkir balik, lompatan tajam;
  • berlari tidak nyaman dan terkadang sulit;
  • pengontrol hanya diwakili oleh satu senjata, sedangkan dalam aksi / RPG apa pun ada banyak modifikasi senapan mesin dan pistol;
  • pada perangkat seperti itu tidak mungkin memainkan MMORPG di mana Anda harus menghapus senjata sepanjang waktu untuk merapalkan mantra.

Tapi ini baru permulaan - dalam beberapa tahun teknologi akan berkembang lebih jauh.

Kapan helm virtual reality imersi penuh akan dibuat?

Setiap orang yang tertarik dengan topik ini prihatin dengan pertanyaan: kapan helm seperti itu akan tersedia untuk dijual? Sampai saat ini, tidak mungkin untuk memprediksi tanggal pembuatan perangkat dengan akurasi hingga satu tahun. Sejauh ini tersedia helm yang sangat tidak tepat menipu indra manusia. Tetapi para ahli memperkirakan bahwa neurohelmet pertama akan mulai dijual paling cepat tahun 2023.
Teknologi yang dikembangkan untuk pencelupan dalam virtualitas sekarang diklasifikasikan. Tetapi diketahui bahwa para ahli berhasil membuat perangkat yang, dengan bantuan impuls otak, dapat mengontrol peralatan listrik. Sebuah awal.

Biaya neurohelmet

Anda dapat membeli helm yang tersedia saat ini seharga 800-1000 dolar. Tetapi saat membeli perangkat, untuk bekerja dengannya Anda harus memiliki komputer yang kuat, yang harganya setidaknya $ 1.000. Selain itu, dibutuhkan berbagai asesoris yang juga membutuhkan banyak biaya.

Kesimpulannya, kita dapat menyimpulkan bahwa bahkan teknologi pencelupan yang paling sederhana dalam realitas lain sekarang akan menelan biaya setidaknya $ 2.000. Dan apa yang bisa kita katakan tentang neurohelmet atau kapsul masa depan? Harganya akan menjadi beberapa puluh ribu dolar.

Kesimpulan

Teknologi pencelupan realitas virtual meningkat setiap tahun. Tidak diragukan lagi bahwa pada pertengahan abad ke-21, gadget yang dimaksud akan tersedia untuk pengguna. Tetapi biaya mereka akan tinggi. Oleh karena itu, sekarang Anda sudah bisa mulai menabung untuk membeli gadget di masa tua, dan kembali menjadi muda, cantik, dan mengalami petualangan yang menarik.

Konferensi Pengembang Game secara tradisional berlangsung di San Francisco pada pertengahan Maret. Saat ini, pengembang dan penerbit terbesar berbagi pemikiran mereka, menghadirkan teknologi baru yang mengatur mode dalam genre tersebut.

Tema utama konferensi tahun ini adalah realitas virtual. Sekitar 300 penerbit besar dan studio pengembangan berkumpul untuk bertukar ide dan membentuk masa depan industri. Ada pemimpin bisnis, programmer, desainer, artis, dan bahkan individu yang tidak mengerti apa-apa tentang game, tetapi secara aktif membeli pengembang proyek yang menjanjikan. Tahun ini ada banyak kuliah dan beberapa presentasi VR dalam game, yang harus dilihat.

Kecenderungannya, realitas virtual akan dibagi menjadi dua jenis: sosial dan game. Kegembiraan terbesar sekarang terlihat di kubu pengembang indie yang bersiap untuk menduduki jejaring sosial dan sistem seluler dengan aplikasi yang sepertinya tidak menarik bagi gamer sejati. Prioritas utama diberikan pada interaksi sosial - komunikasi, menonton film, disko virtual, permainan bersama dalam analogi "Farm Frenzy" dan kegembiraan ekstrovert lainnya.

Layak melihat perusahaan Sony, yang tidak hanya menawarkan untuk mengadaptasi game ke perangkat Anda, tetapi juga menghadirkan konsep, menjanjikan eksklusif mutlak. Pada contoh adegan dari, Anda bisa mendapatkan gambaran ke arah mana orang Jepang akan pergi.

Modus ini disebut "Persidangan pada Tatooine" akan disertakan dalam starter kit Putar Stasiun VR, bersama dengan 50 game lainnya.

minus HTC Vive adalah harga tinggi dan mahal "besi" yang dibutuhkan untuk digunakan.

Keretakan Oculus, selain pusing, menyiapkan banyak kejutan untuk pemain. Misalnya, simulator elang − Penerbangan Elang, yang dalam virtualitas realitas tampak luar biasa. Anda akan menemukan diri Anda dalam peran seekor elang yang terbang melintasi Paris, 50 tahun setelah hilangnya manusia. Perasaan terbang dan pertempuran udara sungguh memesona. Benar, beberapa pemain mengalami rasa sakit - mereka mabuk dan sakit.

Selain itu, ditampilkan pula beberapa game lain yang mendukung teknologi tersebut. Informasi tentang eksklusivitas absolut tingkat AAA belum dilaporkan.

Ada banyak pertemuan dan pertukaran pandangan di konferensi tersebut. Studio kecil memamerkan karya mereka, berharap menarik perhatian penerbit besar. Seseorang berkonsentrasi pada fitur teknis kreasi mereka. Banyak kontrak ditandatangani dengan pengembang konten, terutama orang-orang dari Amazon yang membeli sebagian besar produk baru sejak awal. Pengembang mesin game telah menghadirkan versi baru dari kreasi mereka, sebagian besar hanya diperbarui untuk realitas modern.

Kesimpulan konferensi GDC 2016 ini adalah - Realitas virtual tidak dapat dihentikan, di tahun-tahun mendatang akan merambah ke smartphone, komputer, tablet, dan konsol game. Bagaimana perasaan Anda tentang realitas virtual?

POSTING ULANG

Halo teman teman! Hari ini di bagian "Pertanyaan dan Jawaban" kami akan mempertimbangkan topik yang menarik tentang pencelupan penuh dalam realitas virtual. Dalam topik ini, ada beberapa pertanyaan yang diminati orang. Termasuk yang paling penting - apakah ada helm virtual reality dengan perendaman penuh". Saya menawarkan untuk membaca informasi yang saya ketahui tentang topik pencelupan penuh, di mana saya juga akan menyentuh masalah lain.

Sebelum Anda menuju ke bawah, saya ingin menyebutkan banyak orang berteriak perendaman penuh, artinya dengan ini sesuatu yang sama sekali berbeda. Kuman perendaman total, jika menjadi lebih jelas. Mungkin Anda datang ke sini untuk mencari ini? Kemudian saya sarankan membaca artikel tentang. Ini mencerminkan banyak pertanyaan. Jika Anda 100% yakin bahwa Anda mencari informasi tentang perendaman penuh di dunia maya lalu baca terus.

Pertama, saya mengusulkan untuk memahami apa yang secara umum dimaksud dengan frasa - pencelupan penuh dalam realitas virtual. Teknologi perendaman penuh adalah penemuan ilmiah dari perangkat berteknologi tinggi yang memasukkan sinyal yang dihasilkan komputer langsung ke otak manusia.

Pada saat yang sama, seolah-olah pengguna teknologi pencelupan penuh bergerak ke dunia maya. Dunia virtual, dalam hal ini, biasanya semacam ruang permainan, yang sepenuhnya diprogram di komputer dan tidak ada dalam kenyataan kita.

Biasanya kalau disebutkan teknologi pencelupan penuh di dunia maya, merupakan kebiasaan untuk memikirkan game dengan pencelupan total. Karena industri hiburan di dunia modern adalah prioritas. Ini termasuk game dengan imersi penuh dalam realitas virtual dan MMORPG dengan imersi penuh dan berbagai reality show untuk orang dewasa, di mana pemain menjadi peserta langsung dalam pornografi imersi penuh.

Ditembak dari anime Sword Art Online

Meringkas hal di atas, saya ulangi bahwa teknologi pencelupan total di dunia virtual menyediakan penipuan bagi semua indera manusia, menjerumuskannya ke dalam keadaan seperti mimpi. Menggunakan mode pencelupan penuh, pengguna dipindahkan ke tempat yang sebenarnya tidak ada.

Pada saat yang sama, dia menyadari di mana dia berada dan mampu mengendalikan sepenuhnya tubuhnya yang tidak ada - avatar, secara sadar melakukan tindakan tertentu. Tubuh pengguna di dunia fiksi mungkin tidak mirip dengannya. Anda dapat "memakai" avatar tipikal orc, goblin, atau elf - semua yang akan diprogram oleh pengembang dunia virtual. Teknologi imersif yang sangat canggih mengemulasi sensasi rasa dan bau, dan memungkinkan Anda untuk bermain masuk dan keluar dari tidur Anda. Pernahkah Anda mendengar tentang mimpi jernih? Ini sesuatu yang serupa, tetapi jauh lebih maju.

Apakah ada helm realitas virtual dengan pencelupan penuh

Pertanyaan utama yang membuat banyak orang khawatir adalah apakah ada helm, atau lebih tepatnya. Dan jawabannya akan mengecewakan Anda - tidak, saat ini neurohelmet dengan perendaman penuh seperti itu tidak ada untuk dijual. Semua konsep yang diperlukan sejauh ini hanya ada di atas kertas dan dalam proyek pemikiran ilmiah. Fantasis dari tahun yang berbeda telah lama meramalkan bahwa cepat atau lambat neurohelmet imersi penuh akan muncul. Hanya sedikit orang yang tahu bahwa helm neuro untuk game imersi penuh hanyalah langkah pertama dalam teknologi imersi penuh yang diprediksi oleh penulis fiksi ilmiah dan memiliki peluang nyata untuk menjadi kenyataan.

Helm saraf perendaman penuh dari anime Sword Art Online

Kapsul perendaman total di dunia maya- langkah evolusi berikutnya dalam pengembangan teknologi pencelupan penuh. Jika helm (neuro)virtual reality dengan perendaman penuh diletakkan di kepala, maka tubuh pemain ditempatkan di kapsul realitas virtual sepenuhnya. Perbedaannya di sini adalah kapsul realitas virtual memiliki kekuatan lebih dan mampu mempengaruhi semua indera manusia, yang tidak mungkin dilakukan dengan neurodrive imersi penuh. Tubuh pemain aman.

Anda dapat bermain dalam kapsul pencelupan penuh lebih lama daripada di neurohelmet, hingga, maafkan saya, secara otomatis memenuhi kebutuhan alami dalam wadah khusus. Pemberian makan juga dapat dilakukan secara otomatis, melalui campuran nutrisi. Nutrisi yang baik tidak akan menggantikannya, tetapi satu atau dua hari akan memungkinkan Anda untuk hidup dalam permainan tanpa konsekuensi khusus.

Seperti inilah tampilan kapsul pencelupan penuh tingkat dasar

Ide terbaik tentang cara kerja perangkat ini dapat diperoleh dengan menonton anime tentang realitas virtual atau membaca, genre yang disebut LitRPG. Dalam kasus pertama, saya dapat merekomendasikan anime yang sangat terkenal Seni Pedang Online, yang mendemonstrasikan pengoperasian neurodrive dengan pencelupan penuh.

Apa yang ditawarkan industri saat ini untuk pencelupan total dalam realitas virtual

Hampir semua yang ada saat ini adalah awal dari pencelupan total, atau semacam kruk. Sebagai contoh yang terakhir, kami dapat mengutip satu set perangkat untuk realitas virtual. Salah satu opsinya terlihat seperti ini: pengontrol helm berupa senjata dari game dan treadmill khusus. Dalam video di bawah ini Anda dapat melihat pengoperasian banyak perangkat tersebut.

Treadmill Virtuix Omni (yang ada di video) adalah salah satu perkembangan pertama di area ini, primitif namun kompak. Ada juga versi yang lebih maju, yang, bagaimanapun, karena biayanya, tidak dapat diakses oleh manusia biasa. =)

Masalah utama dari ahem ... "pencelupan penuh", yang disajikan dalam video, adalah ketidakmampuan untuk mengontrol tubuh Anda sepenuhnya. Anda tidak bisa melompat, memantul, melakukan jungkir balik. Banyak tindakan "intuitif" harus dipelajari kembali, sesuai dengan kemampuan teknis lintasan. Bahkan melihat dari samping, Anda dapat melihat betapa sulit dan tidak nyamannya dia berlari. Hanya ada satu senjata (pengontrol), sedangkan di dalam game ada banyak senjata. Plus, mengayunkan pedang di "jalan" seperti itu akan sangat merepotkan dan traumatis. Dan apakah game tersebut tentang dunia pedang dan sihir dalam realitas virtual? Bagaimana memiliki waktu untuk mengesampingkan pedang untuk merapal mantra dan di mana mencarinya secara membabi buta?

Namun, saya terlalu ketat. Tentu saja, realisasi dari apa yang sudah ada memiliki hak untuk hidup. DAN memecahkan masalah tersebut Apa tantangan yang dihadapi industri realitas virtual? sekarang- masalah kabel dan kemampuan untuk bergerak, meskipun sejauh ini diimplementasikan pada tingkat dasar dan dengan bug. Namun, perendaman penuh, karena beberapa memposisikan pendekatan ini, ini bukan bahkan dekat. Itu hanya bayangan pucat dari bayangan apa yang menanti kita ketika teknologi pencelupan penuh tersedia untuk dibeli.

Ketika mereka menemukan neurohelmet dengan pencelupan penuh.

Tentu saja, kita semua tertarik dengan pertanyaan rahasia - kapan neurohelmet dengan pencelupan penuh akan ditemukan. Nah, kapan game ini akan keluar dengan full imersi, yang bisa kamu mainkan dengan mengendalikan tubuh seperti dalam kehidupan.

Sayangnya, saat ini tidak mungkin untuk mengatakan dengan pasti kapan realitas virtual dengan pencelupan penuh akan muncul. Itu hanya dalam masa pertumbuhan. Ada helm realitas virtual yang dapat mencoba menipu organ penglihatan dan suara kita. Tapi jangan putus asa. Beberapa penulis fiksi ilmiah memprediksi kemunculan helm realitas virtual dengan perendaman penuh paling cepat tahun 2022 - semuanya dalam 5-6 tahun.

Tayangan slide ini membutuhkan JavaScript.

Hingga saat ini, ada beberapa perkembangan teknologi pencelupan penuh dalam realitas virtual. Kebanyakan dari mereka diklasifikasikan dan hampir tidak ada informasi. Tapi sudah ada prototipe perangkat umpan balik yang benar-benar berfungsi. Saat ini, para ilmuwan telah berhasil membuat perangkat yang memungkinkan penggunaan impuls otak untuk mengontrol perangkat elektronik. Ini berarti bahwa harinya tidak lama lagi ketika untuk pertama kalinya dimungkinkan untuk melakukan yang sebaliknya dengan membuat helm full-immersion pertama di dunia.

Berapa harga helm realitas virtual dengan biaya perendaman penuh.

Mahal. Sangat mahal. Bahkan yang ada saat ini harganya sekitar 600-800 dolar AS. Pada saat yang sama, ini membutuhkan komputer seharga $1000+ dan sejumlah aksesoris virtual reality untuk bekerja. Dengan kata lain, bahkan saat ini, teknologi realitas virtual yang paling sederhana (dalam versi terbaik dan termahalnya) menelan biaya pembeli hampir $2.000.

Harga Oculus Rift pada saat pre-order

Bayangkan seperti itu neurohelmet untuk pencelupan total dalam game peralatan akan dijejali beberapa kali lipat lebih rumit dan lebih mahal. Mari kita bicara tentang angka mendekati 10 ribu dolar AS, paling sedikit. Kapsul pada umumnya ribu di bawah 50-100 dolar AS akan berharga. Jadi, inilah saatnya memikirkan tentang masa tua yang menyenangkan dalam permainan pencelupan penuh, di mana Anda akan menjadi muda, cantik, dan lincah lagi. Ayo mulai menggali perlahan =)

Mungkin semua topik pencelupan penuh tercakup, jika ada pertanyaan, Anda selalu dapat menanyakannya di komentar. Sebaliknya, jika ada berita perkembangan yang muncul dengan topik virtual reality imersi penuh, saya pasti akan memberi tahu Anda tentangnya di halaman blog. Sampai jumpa di artikel berikutnya di bagian "Tanya Jawab".

Peluang ini akan diberikan kepada pengguna oleh stasiun konsep SAYA mersive C ocoon, dikembangkan oleh desainer NAU. Stasiun ini benar-benar menyerupai kepompong, yang seluruh permukaan dalamnya ditutupi dengan layar dan banyak speaker internal.

Akibatnya, perasaan tenggelam dalam ruang virtual tercipta, dan sistem dikendalikan menggunakan perintah gerakan spasial, seperti pada M S Kinect. Sistem ini memiliki banyak kasus penggunaan.

Misalnya, SAYA mersive C ocoon akan sangat berharga bagi anak sekolah dan siswa yang dapat mengunjungi piramida Mesir, berjalan-jalan di sepanjang Pompeii, atau mengunjungi dataran Mars.

Pada saat yang sama, mereka akan menerima penjelasan untuk setiap objek asing dan memperluas wawasan mereka secara signifikan. Sistem ini tidak kalah penting untuk industri game; 360 Tampilan -derajat mengubah ruang game menjadi realitas alternatif yang tidak ingin Anda tinggalkan, terutama jika Anda membayangkan kemungkinan bermain online melalui Internet.

Kapsul SAYA mersive C ocoon juga akan berfungsi sebagai pelatih pribadi untuk kebugaran, yoga, dan olahraga lainnya. Dengan membaca gerakan pengguna, itu akan menunjukkan kesalahan apa pun dan membuat penyesuaian yang sesuai, memastikan kemajuan yang diperlukan.

Dan setelah kelas atau kerja keras seharian, Anda dapat bersantai di pantai pulau eksotis dan mendengarkan musik yang menyenangkan dan tenang.