Virtuális valóság kapszula teljes cselekvési szabadsággal. Van-e virtuális valóság sisak teljes merítéssel?

Valószínűleg mindenki arról álmodozott, hogy részt vesz egy számítógépes játékban, teljesen elmerülve benne. Nézzen meg egy másik világot, érezze magát valaki más életének résztvevőjeként, látogasson el egzotikus országokba stb. Ezek azok az érzések, amelyek egy virtuális valóság sisakjától teljes elmélyüléssel várhatók.

Mi ez a technológia?

A virtuális valóságban való teljes elmerülés akkor jelenik meg, amikor olyan eszközöket találnak fel, amelyek képesek jeleket küldeni a számítógépről az emberi agyba. A felhasználó azonnal a virtuális világba költözik – egy számítógépes programozási nyelvek segítségével létrehozott játszótérbe.
A szóban forgó technológiáról a virtuális valóságban való teljes elmerülést biztosító játékokat szokás érteni. Ezek lehetnek MMORPG-k, különféle műsorok, ahol a játékos a program tagjává válhat, stb.
Az ilyen játékok minden emberi érzékszervet megtévesztenek. De a játékos elméje megérti, hogy ez egy hamis valóság. A felhasználó átveheti az irányítást teste felett, és különféle műveleteket hajthat végre a játékban.
Maga a felhasználó a virtuális valóságban teljes elmélyüléssel nem feltétlenül hasonlít önmagára. Ork, elf, törpe és bármely más karakter lesz belőle, akire a játékot programozták.

Figyelem! A teljes merüléssel rendelkező virtuális valóság sisak helyettesíti a felhasználó alvását. Egyszerre tud játszani és aludni. A szag és az érintés emulációja is lesz. A folyamat hasonló a tudatos álmodáshoz, csak sokkal valósághűbb.

Létezik olyan virtuális valóság technológia, amely teljes elmerülést biztosít?

Jelenleg ilyen technológia nem létezik, de folyamatban van egy ilyen gép létrehozásának folyamata, amely segítené a felhasználót egy másik világba "merülni". Most már mindenki vásárolhat virtuális valóság szemüveget, de nincs lehetősége teljesen megtapasztalni egy másik világot. A virtuális valóságba való teljes elmerülésnek még csak a kezdetét fektették le.
A szükséges ötletek eddig csak a feltalálók agyában és papíron léteznek. A tudományos-fantasztikus könyvekben számos jóslat létezik arra vonatkozóan, hogy hamarosan megjelenik a virtualitásba való teljes elmerülés neurosisakja. Ez azonban csak a kezdeti lépés a teljes merítési technológiák fejlődésében.

Kapszula

A virtualitásba való teljes elmerülés kapszula az evolúció második szakasza a kérdéses technológia fejlesztésében. Ha a játékos csak a fejére teszi fel a sisakot, akkor a személy teljesen a kapszulába kerül. Elég nagy ereje van, és a felhasználó minden érzékszervére kiterjed. Az emberi test biztonságban van játék közben.

Figyelem! A játék időtartama a kapszulában hosszabb, mint a sisakban. Az alkotók elképzelései szerint akár a játékos automatikus táplálása, természetes szükségleteinek kezelése is megvalósul. A felhasználó tápanyagkeverékeket fog enni. Ez nem egy teljes étkezés, de az ember néhány napig él rajta anélkül, hogy károsítaná a szervezetet.

Jelenleg elérhető technológia


Minden, ami ma létezik, csak a kezdeti szakasza a jövőbeli gépek létrehozásának, amelyek egy másik világba merülhetnek. A legfejlettebb eszköznek a személyi számítógéphez való virtuális valóság sisakját, a hozzá való fegyvervezérlőt és a futópályát tartják.

Ez utóbbi nem egyedi, annak ellenére, hogy az ára csekély. Ez nem is pálya, hanem futókör. Minden elég primitív. De egy ilyen eszköz az egyetlen dolog, amit egy hétköznapi ember megvásárolhat. Vannak jobb lehetőségek is, de nem sokkal. Az áraik pedig sokszorosan magasabbak.

A Virtuix Omni (így hívják ezt a technológiát) fő hátrányai:

  • az ugrás, szaltó, éles ugrás képtelensége;
  • a futás kényelmetlen és néha nehéz;
  • a vezérlőt csak egy fegyver képviseli, míg bármilyen akcióban / RPG-ben számos géppuska és pisztoly módosítása van;
  • egy ilyen eszközön lehetetlen lesz olyan MMORPG-t játszani, ahol állandóan el kell távolítania a fegyvereket a varázslathoz.

De ez még csak a kezdet – néhány éven belül a technológia sokkal tovább fog fejlődni.

Mikor készül el a teljes merítésű virtuális valóság sisak?

Minden, a téma iránt érdeklődőt foglalkoztat a kérdés: mikor lesz kapható egy ilyen sisak? A mai napig nem lehet akár egy éves pontossággal megjósolni az eszköz létrehozásának dátumát. Eddig olyan sisakok állnak rendelkezésre, amelyek nagyon rosszul megtévesztik az emberi érzékszerveket. A szakértők azonban azt jósolják, hogy az első neurosisak már 2023-ban forgalomba kerül.
A virtualitásba való belemerüléshez kifejlesztett technológiákat ma már osztályozzák. De ismert, hogy a szakembereknek sikerült olyan eszközt létrehozniuk, amely agyi impulzusok segítségével képes vezérelni az elektromos készülékeket. Kezdés.

A neurosisak költsége

A ma kapható sisakokat 800-1000 dollárért lehet megvásárolni. De az eszközök vásárlásakor a velük való munkavégzéshez nagy teljesítményű számítógépre van szükség, amelynek ára legalább 1000 dollár. Ezen kívül különféle kiegészítőkre van szükség, amelyek szintén sok pénzbe kerülnek.

Összefoglalva azt a következtetést vonhatjuk le, hogy a másik valóságba való merítés legegyszerűbb technológiája is legalább 2000 dollárba kerül. És mit mondhatunk a leendő neurosisakról vagy kapszuláról? Áruk több tízezer dollár lesz.

Következtetés

A virtuális valóság merítési technológiák évről évre javulnak. Kétségtelen, hogy a 21. század közepére a szóban forgó kütyük elérhetővé válnak a felhasználó számára. De költségük magas lesz. Ezért már most elkezdhet spórolni, hogy idős korában vásároljon egy kütyüt, és ismét fiatal, gyönyörű legyen, és érdekes kalandokat éljen át.

A Game Developers Conference hagyományosan San Franciscóban zajlik március közepén. Ebben az időben a legnagyobb fejlesztők és kiadók osztják meg gondolataikat, új technológiákat mutatnak be, amelyek meghatározzák a műfaj divatját.

Idén a konferencia fő témája a virtuális valóság volt. Mintegy 300 nagy kiadó és fejlesztőstúdió gyűlt össze, hogy eszmét cseréljenek és formálják az iparág jövőjét. Voltak üzleti vezetők, programozók, tervezők és művészek, sőt olyan személyek is, akik semmit sem értenek a játékokhoz, de aktívan vásárolnak ígéretes projektek fejlesztőit. Ebben az évben számos előadás és több bemutató is volt a VR-ről a játékokban, amelyeket kötelező megnézni.

A tendencia az, hogy a virtuális valóságot két típusra osztják: közösségire és játékra. A legnagyobb izgalom most az indie fejlesztők táborában figyelhető meg, akik arra készülnek, hogy olyan alkalmazásokkal foglalják el a közösségi hálózatokat és a mobilrendszereket, amelyek egy igazi játékost valószínűleg nem fognak érdekelni. A fő prioritást a társadalmi interakció kapja - kommunikáció, filmnézés, virtuális diszkók, közös játékok a "Farm Frenzy" analógjaiban és az extrovertált egyéb örömök.

Érdemes megnézni a céget Sony, amely nem csak a játékok készülékhez illesztését kínálja, hanem koncepciókat is bemutat, abszolút exkluzívságot ígérve. A jelenet példáján képet kaphat arról, hogy a japánok merre induljanak el.

Ezt a módot hívják "Próba a Tatooine-on" benne lesz a kezdőkészletben Play Station VR, valamint további 50 játék.

mínusz HTC Vive a használathoz szükséges magas ár és drága "vas".

Oculus Rift, a szédülésen túl sok meglepetéssel is készül a játékosoknak. Például a sasszimulátor − Eagle Flight, ami a valóság virtualitásában csodálatosnak tűnik. Egy Párizson átrepülő sas szerepében találja magát, 50 évvel az emberek eltűnése után. A repülés és a kutyaviadalok érzése egyszerűen elbűvölő. Igaz, néhány játékos fájdalmat tapasztalt – mozgásbetegek és betegesek voltak.

Emellett számos más, a technológiát támogató játék is bemutatásra került. Az AAA-szint abszolút kizárásairól még nem számoltak be.

A konferencián számos találkozó és eszmecsere volt. Kis stúdiók mutatták be munkájukat, remélve, hogy felkeltik a nagy kiadók figyelmét. Valaki alkotásaik technikai jellemzőire koncentrált. Rengeteg szerződést írtak alá tartalomfejlesztőkkel, különösen az Amazon embereivel, akik már az elején felvásárolták a legtöbb új terméket. A játékmotor-fejlesztők alkotásaik új verzióit mutatták be, többnyire csak a modern valósághoz frissítve.

A konferencia befejezése GDC 2016 ez - A virtuális valóságot nem lehet megállítani, az elkövetkező években behatol az okostelefonokba, számítógépekbe, táblagépekbe és játékkonzolokba. Mit gondolsz a virtuális valóságról?

REPOST

Hello barátok! Ma a "Kérdések és válaszok" részben egy érdekes témát fogunk megvizsgálni a virtuális valóságba való teljes elmerülésről. Ebben a témában több olyan kérdés is felmerül, amely az embereket érdekli. Beleértve a legfontosabbakat - van-e virtuális valóság sisak teljes merítéssel". Olvasásra ajánlom a teljes elmélyülés témájában általam ismert információkat, amelyekben más kérdéseket is érintek.

Mielőtt lefelé indulna, szeretném megemlíteni ezt a sok embert sikoly teljes merítés, értve ezzel valami egészen más. A teljes elmélyülés csírája, ha világosabb lesz. Talán azért jöttél ide, hogy ezt keresd? Akkor azt javaslom, hogy olvass el egy cikket erről. Sok kérdést tükröz. Ha 100%-ig biztos abban, hogy információt keres a teljes elmélyülés a virtuális világban akkor olvass tovább.

Először is azt javaslom megérteni, mit jelent általában a kifejezés: teljes elmerülés a virtuális valóságban. A teljes merítési technológia olyan csúcstechnológiás eszközök tudományos találmánya, amelyek számítógép által generált jeleket táplálnak közvetlenül az emberi agyba.

Ugyanakkor mintha a teljes merítés technológiájának használója beköltözne a virtuális világba. A virtuális világ ebben az esetben általában valamiféle játéktér, teljesen számítógépre programozva, és nem létezik a mi valóságunkban.

Általában ha említik teljes merítési technológiák a virtuális világban, a totális merítésű játékokra szokás gondolni. Mivel a szórakoztatóipar a modern világban prioritást élvez. Ebbe beletartoznak a virtuális valóságba teljesen belemerülő játékok és a teljes merítésű MMORPG-k, valamint a felnőtteknek szóló különféle valóságshow-k, ahol a játékos a teljes merítésű pornó közvetlen résztvevőjévé válik.

Felvétel a Sword Art Online című animéből

Összegezve a fentieket, ismétlem, hogy a virtuális világba való teljes elmerülés technológiája minden emberi érzékszerv megtévesztését biztosítja, egyfajta álomszerű állapotba sodorva. A teljes merítési mód használatával a felhasználó egy olyan helyre kerül, amely a valóságban nem létezik.

Ugyanakkor tisztában van azzal, hogy hol van, és képes teljes mértékben irányítani ott nem létező testét - az avatárt, tudatosan végrehajtva bizonyos cselekvéseket. A felhasználó teste a kitalált világban nem feltétlenül hasonlít rá. "Felöltheti" egy tipikus ork, goblin vagy elf avatárját – mindent, amit a virtuális világ fejlesztői programoznak. A rendkívül fejlett magával ragadó technológia az íz- és szagérzetet utánozza, és lehetővé teszi, hogy alvás közben és alvás közben is játsszon. Hallottál már a tudatos álmodozásról? Itt van valami hasonló, de sokkal fejlettebb.

Van-e virtuális valóság sisak teljes merítéssel?

A fő kérdés, ami sokakat aggaszt, hogy van-e sisak, vagy inkább. És a válasz csalódást fog okozni - nem, jelenleg ilyen teljes merítésű neurosisak nem létezik eladó. Az összes szükséges fogalom eddig csak papíron és a tudományos elmék projektjeiben létezik. A különböző évek fantasztikái már régóta megjósolták, hogy előbb-utóbb megjelenik egy teljes bemerítésű neurosisak. Kevesen tudják, hogy a teljes merítésű játékokhoz készült neurosisak csak az első lépés a sci-fi írók által megjósolt teljes merítési technológiában, és valós esélyei vannak a valósággá válásra.

Teljesen elmerülő idegsisak a Sword Art Online animéből

A virtuális világban való teljes elmerülés kapszula- a következő evolúciós lépés a teljes merítési technológia fejlesztésében. Ha egy teljes merítésű (neuro)virtuális valóság sisak kerül a fejére, akkor a játékos teste teljesen a virtuális valóság kapszulába kerül. A különbség itt az, hogy a virtuális valóság kapszula nagyobb erővel bír, és képes az összes emberi érzékszervre hatni, ami egy teljes immerziós neurodrive esetén nem lehetséges. A játékos teste biztonságban van.

A teljes merítési kapszulában sokkal tovább játszhatsz, mint egy neurosisakban, akár, bocsánat, automatikusan gondoskodik a természetes szükségletekről egy speciális tartályban. Az etetés automatikusan, tápkeverékekkel is elvégezhető. A jó táplálkozás nem helyettesíti, de egy-két nap lehetővé teszi, hogy különösebb következmények nélkül éljen a játékban.

Így nézhet ki egy alapszintű teljes merítésű kapszula

A legjobb ötletet ezeknek az eszközöknek a működéséről kaphatja, ha megnéz egy virtuális valóságról szóló animét vagy olvas, a LitRPG nevű műfajt. Az első esetben egy nagyon híres animét tudok ajánlani Kard művészet online, amely a neurodrive működését mutatja be teljes merítéssel.

Amit az iparág ma kínál a virtuális valóságban való teljes elmerüléshez

Szinte minden, ami ma létezik, vagy a teljes elmélyülés kezdete, vagy valamiféle mankó. Utóbbira példaként említhetünk egy eszközkészletet a virtuális valósághoz. Az egyik lehetőség így néz ki: vezérlő egy sisakhoz a játékból származó fegyver és egy speciális futópad formájában. Az alábbi videóban egy ilyen rakás készülék működését láthatjátok.

A Virtuix Omni futópad (a videóban szereplő) az egyik első fejlesztés ezen a területen, primitív, de kompakt. Vannak fejlettebb verziók is, amelyek azonban költségük miatt nemigen hozzáférhetők az egyszerű halandók számára. =)

A videóban bemutatott "teljes merítés" fő problémája az, hogy képtelenség teljesen irányítani a testét. Nem tudsz ugrani, ugrálni, bukfencezni. Sok „intuitív” műveletet újra kell tanulni, a pálya technikai adottságaitól függően. Már oldalról nézve is látszik, milyen nehezen és kényelmetlenül fut. Csak egy fegyver (vezérlő) van, miközben rengeteg van a játékban. Ráadásul a kard lengetése egy ilyen „ösvényen” nagyon kényelmetlen és traumatikus lesz. És ha a játék a kard és a varázslat világáról szól a virtuális valóságban? Hogyan legyen időnk félretenni a kardot, hogy elvarázsoljunk, és hol keressük vakon?

Azonban túl szigorú vagyok. Természetesen a már meglévők ilyen felismerésének joga van az élethez. ÉS megoldja azokat a problémákat Milyen kihívásokkal néz szembe a virtuális valóság iparága? épp most- a vezetékek és a mozgásképesség problémája, igaz, eddig alapszinten és hibákkal valósítva meg. Azonban, teljes alámerülés, ahogy egyesek ezt a megközelítést tartják, ez nem akár közel is. Csak sápadt árnyék az árnyéktól mi vár ránk, amikor megvásárolhatóvá válik a teljes merítés technológiája.

Amikor feltalálnak egy neurosisakot teljes merítéssel.

Természetesen mindannyiunkat érdekel a titkos kérdés - mikor találják fel a teljes merítésű neurosisakot. Nos, mikor jön ki a játék teljes merítéssel, amit a test irányításával játszhatsz, mint az életben.

Sajnos ma még nem lehet pontosan megmondani, hogy mikor jelenik meg a teljes merítésű virtuális valóság. Még csak gyerekcipőben jár. Vannak olyan virtuális valóság sisakok, amelyek megpróbálják megtéveszteni látó- és hangszerveinket. De ne ess kétségbe. Egyes sci-fi írók már 2022-re jósolják a teljes merítéssel ellátott virtuális valóság sisak megjelenését – mindezt 5-6 év múlva.

Ehhez a diavetítéshez JavaScript szükséges.

A mai napig számos fejlesztés történt a virtuális valóságba való teljes elmerülés technológiájában. Legtöbbjük titkosított, és szinte semmilyen információ nincs. De vannak már valóban működőképes visszacsatoló eszközök prototípusai. A tudósoknak már ma sikerült olyan eszközt építeniük, amely lehetővé teszi az agyi impulzusok felhasználását az elektronikus eszközök vezérlésére. Ez azt jelenti, hogy nincs messze a nap, amikor először lesz lehetőség az ellenkezőjére a világ első teljes merülési sisakjának megépítésével.

Mennyibe kerül egy virtuális valóság sisak teljes merítéssel.

Drága. Nagyon drága. Még a ma létezők is körülbelül 600-800 dollárba kerülnek. Ugyanakkor a működéséhez több mint 1000 dolláros számítógépre és számos virtuális valóság-tartozékra van szükség. Vagyis még ma is közel 2000 dollárba kerül a vásárlónak a legegyszerűbb virtuális valóság technológia (legjobb és legdrágább változatában).

Az Oculus Rift ára az előrendeléskor

Képzeld el, hogy ilyen neurosisak a játékban való teljes elmerüléshez a berendezések több nagyságrenddel bonyolultabbak és drágábbak lesznek. Beszéljünk a számokról közelebb a 10 ezer amerikai dollárhoz, legkevésbé. A kapszulák általában ezer 50-100 USA dollár alatt kerülni fog. Ideje tehát egy kellemes időskoron gondolkodni a teljes elmélyülés játékában, ahol újra fiatal, szép és pörgős leszel. Kezdjük lassan ásni =)

Talán a teljes elmélyülés minden témája le van fedve, ha van ilyen kérdéseket, mindig felteheti őket a megjegyzésekben. Viszont ha a virtuális valóság teljes merítés témájában megjelennek fejlesztési hírek, akkor ezekről mindenképpen beszámolok a blog oldalain. Találkozunk a következő cikkben a „Kérdések és válaszok” részben.

Ezt a lehetőséget a koncepcióállomás biztosítja majd a felhasználóknak én mersive C ocoon, amelyet a NAU tervezői fejlesztettek ki. Az állomás valóban egy gubóra hasonlít, amelynek teljes belső felületét kijelzők és számos beépített hangszóró borítja.

Ennek eredményeként létrejön a virtuális térben való elmerülés érzése, és a rendszer vezérlése térbeli gesztusparancsokkal történik, mint pl. M S Kinect. A rendszernek sok felhasználási esete van.

Például, én mersive C Az ocoon valóban felbecsülhetetlen értékű lesz azoknak az iskolásoknak és diákoknak, akik meglátogathatják az egyiptomi piramisokat, sétálhatnak az egész Pompejiben vagy ellátogathatnak a Mars-síkságra.

Ugyanakkor minden ismeretlen tárgyhoz magyarázatot kapnak, és jelentősen kibővítik látókörüket. Ez a rendszer nem kevésbé fontos a játékipar számára; 360 -Degree display a játékteret egy alternatív valósággá varázsolja, amelyből egyszerűen nem akarsz kilépni, különösen, ha elképzeled az online játék lehetőségét az interneten keresztül.

Kapszula én mersive C ocoon személyi edzőként is szolgál majd fitnesz, jóga és egyéb sportok számára. A felhasználó mozgásának leolvasásával rámutat a hibákra, és elvégzi a megfelelő beállításokat, biztosítva a szükséges előrehaladást.

Óra vagy egy fárasztó nap után pedig egy egzotikus sziget partján pihenhet, és kellemes, nyugodt zenét hallgathat.