Virtuālās realitātes kapsula ar pilnīgu rīcības brīvību. Vai ir virtuālās realitātes ķivere ar pilnu iegremdēšanu

Droši vien visi sapņoja būt datorspēlē, pilnībā iegrimstot tajā. Redzēt citu pasauli, justies kā dalībniekam kāda cita dzīvē, apmeklēt eksotiskas valstis utt. Šīs ir sajūtas, ko sagaida no virtuālās realitātes ķiveres ar pilnu iedziļināšanos.

Kas ir šī tehnoloģija?

Pilnīga iegremdēšanās virtuālajā realitātē parādīsies, kad tiks izgudrotas ierīces, kas spēj nosūtīt signālus no datora uz cilvēka smadzenēm. Lietotājs acumirklī pāries uz virtuālo pasauli – spēļu laukumu, kas izveidots, izmantojot datorprogrammēšanas valodas.
Runājot par aplūkojamo tehnoloģiju, ierasts ar to domāt spēles, kas nodrošina pilnīgu iedziļināšanos virtuālajā realitātē. Tie var būt MMORPG, dažādi šovi, kuros spēlētājs var kļūt par programmas dalībnieku utt.
Šādas spēles maldina visas cilvēka maņas. Taču spēlētāja prāts saprot, ka tas ir viltus realitātē. Lietotājs var kontrolēt savu ķermeni un veikt dažādas darbības spēlē.
Pats lietotājs virtuālajā realitātē ar pilnīgu iegremdēšanu var nebūt līdzīgs viņam pašam. Viņš kļūs par orku, elfu, rūķi un jebkuru citu tēlu, kuram spēle ir ieprogrammēta.

Uzmanību! Virtuālās realitātes ķivere ar pilnīgu iegremdēšanu aizstās lietotāja miegu. Viņš var spēlēt un gulēt vienlaikus. Būs arī smaržas un pieskāriena emulācija. Process ir līdzīgs skaidrajam sapnim, tikai daudz reālāks.

Vai pastāv virtuālās realitātes tehnoloģija ar pilnīgu iegremdēšanu?

Šobrīd šāda tehnoloģija nepastāv, taču notiek šādas mašīnas izveides process, kas palīdzētu lietotājam "ienirt" citā pasaulē. Tagad katrs cilvēks var iegādāties virtuālās realitātes brilles, taču viņam nav iespējas pilnībā izjust citu pasauli. Ir ielikts tikai sākums pilnīgai iegremdēšanai virtuālajā realitātē.
Vajadzīgās idejas līdz šim pastāv tikai izgudrotāju smadzenēs un uz papīra. Zinātniskās fantastikas grāmatās ir daudz pareģojumu, ka drīzumā parādīsies pilnīgas iegremdēšanas virtualitātē neiroķivere. Bet tas ir tikai sākotnējais solis pilnīgas iegremdēšanas tehnoloģiju attīstībā.

Kapsula

Pilnīgas iegremdēšanās virtualitātē kapsula ir otrais evolūcijas posms attiecīgās tehnoloģijas attīstībā. Ja spēlētājs uzvelk ķiveri tikai galvā, tad cilvēks tiek pilnībā ievietots kapsulā. Tam ir diezgan liels spēks un tas ietver visus lietotāja maņu orgānus. Spēlējot, cilvēka ķermenis ir drošībā.

Uzmanību! Spēles ilgums kapsulā ir garāks nekā ķiverē. Pēc veidotāju idejām pat tiks izveidota spēlētāja automātiskā barošana un viņa dabisko vajadzību nokārtošana. Lietotājs ēdīs uzturvielu maisījumus. Šī nav pilnvērtīga maltīte, taču cilvēks ar to pāris dienas iztiks, nekaitējot organismam.

Šobrīd pieejama tehnoloģija


Viss, kas pastāv šodien, ir tikai sākotnējais posms nākotnes mašīnu radīšanā niršanai citā pasaulē. Par vismodernāko ierīci tiek uzskatīta virtuālās realitātes ķivere personālajam datoram, ieroča kontrolieris tam un skriešanas trase.

Pēdējais nav unikāls, neskatoties uz to, ka cena ir maza. Šī pat nav trase, bet gan skriešanas aplis. Viss ir diezgan primitīvi. Bet šāda ierīce ir vienīgā lieta, ko var iegādāties parasts cilvēks. Ir labākas iespējas, bet ne tik daudz. Un to cenas ir daudzkārt augstākas.

Virtuix Omni (tā sauc šo tehnoloģiju) galvenie trūkumi:

  • nespēja veikt lēcienu, salto, asu lēcienu;
  • skriet ir neērti un dažreiz grūti;
  • kontrolieri attēlo tikai viens ierocis, savukārt jebkurā darbībā / RPG ir daudz ložmetēju un pistoļu modifikāciju;
  • uz šādas ierīces nebūs iespējams spēlēt MMORPG, kur visu laiku ir jānoņem ieroči, lai varētu burvest.

Bet tas ir tikai sākums – pēc dažiem gadiem tehnoloģija ies daudz tālāk attīstībā.

Kad tiks izveidota pilnas iegremdēšanas virtuālās realitātes ķivere?

Ikvienu interesentu par šo tēmu satrauc jautājums: kad šāda ķivere būs pieejama pārdošanā? Līdz šim nav iespējams paredzēt ierīces izveides datumu ar precizitāti līdz gadam. Līdz šim ir pieejamas ķiveres, kas ļoti nepieklājīgi maldina cilvēka maņas. Taču eksperti prognozē, ka pirmā neiroķivere nonāks pārdošanā jau 2023. gadā.
Izstrādātās tehnoloģijas iegremdēšanai virtualitātē tagad ir klasificētas. Bet ir zināms, ka speciālistiem izdevās izveidot ierīci, kas ar smadzeņu impulsu palīdzību var vadīt elektroierīces. Sākums.

Neiroķiveres izmaksas

Jūs varat iegādāties tās ķiveres, kas šodien ir pieejamas par 800-1000 dolāriem. Bet, iegādājoties ierīces, lai ar tām strādātu, ir jābūt jaudīgam datoram, kura cena ir vismaz 1000 USD. Papildus tam ir nepieciešami dažādi aksesuāri, kas arī maksā daudz naudas.

Apkopojot, mēs varam secināt, ka pat visvienkāršākā iegremdēšanas tehnoloģija citā realitātē tagad maksās vismaz 2000 USD. Un ko mēs varam teikt par nākotnes neiroķiveri vai kapsulu? To cena būs vairāki desmiti tūkstošu dolāru.

Secinājums

Virtuālās realitātes iegremdēšanas tehnoloģijas katru gadu tiek uzlabotas. Nav šaubu, ka līdz 21. gadsimta vidum attiecīgie sīkrīki kļūs pieejami lietotājam. Bet to izmaksas būs augstas. Tāpēc jau tagad vari sākt krāt naudu sīkrīka iegādei vecumdienās un atkal būt jaunam, skaistam un piedzīvot interesantus piedzīvojumus.

Spēļu izstrādātāju konference tradicionāli notiek Sanfrancisko marta vidū. Šobrīd lielākie izstrādātāji un izdevēji dalās savās pārdomās, prezentē jaunas tehnoloģijas, kas nosaka modi šajā žanrā.

Šogad konferences galvenā tēma bija virtuālā realitāte. Apmēram 300 lielāko izdevēju un izstrādes studiju pulcējās, lai apmainītos ar idejām un veidotu nozares nākotni. Bija gan uzņēmumu vadītāji, gan programmētāji, gan dizaineri, gan mākslinieki, un pat privātpersonas, kas neko nesaprot no spēlēm, bet aktīvi pērk daudzsološu projektu izstrādātājus. Šogad bija daudz lekciju un vairākas VR prezentācijas spēlēs, kuras noteikti jāredz.

Tendence ir tāda, ka virtuālā realitāte tiks sadalīta divos veidos: sociālajā un spēļu. Vislielākā ažiotāža šobrīd vērojama indie izstrādātāju nometnē, kas gatavojas aizņemt sociālos tīklus un mobilās sistēmas ar aplikācijām, kas īstu geimeru diez vai interesēs. Galvenā prioritāte tiek dota sociālajai mijiedarbībai - komunikācijai, filmu skatīšanai, virtuālai diskotēkai, kopīgām spēlēm "Farm Frenzy" analogos un citiem ekstraverta priekiem.

Ir vērts apskatīt uzņēmumu Sony, kas ne tikai piedāvā pielāgot spēles jūsu ierīcei, bet arī prezentē konceptus, solot absolūtus ekskluzīvus. Skatoties no ainas piemēra, var gūt priekšstatu, uz kuru pusi dosies japāņi.

Šo režīmu sauc "Izmēģinājums par Tatooine" tiks iekļauts sākuma komplektā Play Station VR, kā arī vēl 50 spēles.

mīnus HTC Vive ir augstā cena un dārgais "dzelzs", kas nepieciešams lietošanai.

Oculus Rift, papildus reiboņiem, gatavo spēlētājiem daudzus pārsteigumus. Piemēram, ērgļa simulators − Ērgļa lidojums, kas realitātes virtualitātē izskatās pārsteidzoši. Jūs atradīsiet sevi ērgļa lomā, kas lido cauri Parīzei, 50 gadus pēc cilvēku pazušanas. Lidošanas sajūta un suņu cīņas ir vienkārši valdzinošas. Tiesa, daži spēlētāji izjuta sāpes – viņiem bija kustību traucējumi un slikti.

Turklāt tika parādītas vairākas citas spēles, kas atbalsta šo tehnoloģiju. Informācija par absolūtajiem AAA līmeņa ekskluzīviem gadījumiem vēl nav sniegta.

Konferencē notika daudzas tikšanās un viedokļu apmaiņa. Mazās studijas demonstrēja savus darbus, cerot piesaistīt lielo izdevēju uzmanību. Kāds koncentrējās uz savu darbu tehniskajām iezīmēm. Tika parakstīts daudz līgumu ar satura izstrādātājiem, īpaši ar Amazon cilvēkiem, kuri jau pašā sākumā iegādājās lielāko daļu jauno produktu. Spēļu dzinēju izstrādātāji ir prezentējuši jaunas savu darbu versijas, kas lielākoties ir atjauninātas tikai mūsdienu realitātei.

Konferences noslēgums GDC 2016 tas ir - Virtuālo realitāti nevar apturēt, tuvāko gadu laikā tā iekļūs viedtālruņos, datoros, planšetdatoros un spēļu konsolēs. Kā jūs jūtaties par virtuālo realitāti?

REPOST

Sveiki draugi! Šodien sadaļā "Jautājumi un atbildes" mēs aplūkosim interesantu tēmu par pilnīgu iegremdēšanu virtuālajā realitātē. Šajā tēmā ir vairāki jautājumi, kas interesē cilvēkus. Ieskaitot vissvarīgāko - vai ir virtuālās realitātes ķivere ar pilnīgu iegremdēšanu". Piedāvāju lasīšanai man zināmu informāciju par pilnas iedziļināšanās tēmu, kurā pieskaršos arī citiem jautājumiem.

Pirms dodaties tālāk, es vēlos pieminēt, ka daudzi cilvēki kliegt pilna iegremdēšana, ar to saprotot kaut kas pavisam cits. Pilnīgas iegremdēšanas dīglis, ja tas kļūst skaidrāks. Varbūt jūs ieradāties šeit, lai to meklētu? Tad iesaku izlasīt rakstu par. Tas atspoguļo daudzus jautājumus. Ja esat 100% pārliecināts, ka meklējat informāciju par pilnīga iegremdēšana virtuālajā pasaulē tad lasi tālāk.

Pirmkārt, es ierosinu saprast, kas parasti tiek domāts ar frāzi - pilnīga iegremdēšana virtuālajā realitātē. Pilnas iegremdēšanas tehnoloģija ir tādu augsto tehnoloģiju ierīču zinātnisks izgudrojums, kas ievada datora ģenerētus signālus tieši cilvēka smadzenēs.

Tajā pašā laikā ir tā, it kā pilnas iegremdēšanas tehnoloģijas lietotājs pārceļas virtuālajā pasaulē. Virtuālā pasaule šajā gadījumā parasti ir sava veida spēļu telpa, kas ir pilnībā ieprogrammēta datorā un mūsu realitātē neeksistē.

Parasti, kad minēts pilnīgas iegremdēšanas tehnoloģijas virtuālajā pasaulē, ir pieņemts domāt par spēlēm ar pilnīgu iedziļināšanos. Tā kā izklaides industrija mūsdienu pasaulē ir prioritāte. Tas ietver spēles ar pilnīgu iegremdēšanu virtuālajā realitātē un MMORPG ar pilnu iegremdēšanu, kā arī dažādus realitātes šovus pieaugušajiem, kur spēlētājs kļūst par tiešu pilnas iegremdēšanas pornogrāfijas dalībnieku.

Kadrs no anime Sword Art Online

Apkopojot iepriekš minēto, atkārtoju, ka pilnīgas iegremdēšanas virtuālajā pasaulē tehnoloģija nodrošina visu cilvēka maņu maldināšanu, iegremdējot viņu tādā kā sapnim līdzīgā stāvoklī. Izmantojot pilnas iegremdēšanas režīmu, lietotājs tiek pārvietots uz vietu, kas patiesībā neeksistē.

Tajā pašā laikā viņš apzinās, kur atrodas, un spēj pilnībā kontrolēt savu tur neesošo ķermeni – iemiesojumu, apzināti veicot noteiktas darbības. Lietotāja ķermenis izdomātajā pasaulē var nelīdzināties viņam. Var “uzvilkt” tipiska orka, goblina vai elfa iemiesojumu – visu, ko ieprogrammēs virtuālās pasaules izstrādātāji. Augsti progresīvā ieskaujošā tehnoloģija atdarina garšas un smaržas sajūtas un ļauj spēlēt gan miegā, gan ārpus tā. Vai esat kādreiz dzirdējuši par gaišajiem sapņiem? Šeit ir kaut kas līdzīgs, bet daudz progresīvāks.

Vai ir virtuālās realitātes ķivere ar pilnu iegremdēšanu

Galvenais jautājums, kas satrauc daudzus, ir tas, vai ir ķivere, pareizāk sakot,. Un atbilde jūs liks vilties - nē, šobrīd šādas pilnas iegremdēšanas neiroķiveres pārdošanā nav. Visas nepieciešamās koncepcijas līdz šim pastāv tikai uz papīra un zinātnisko prātu projektos. Dažādu gadu fantazētāji jau sen ir paredzējuši, ka agrāk vai vēlāk parādīsies pilnas iegremdēšanas neiroķivere. Tikai daži cilvēki zina, ka neiroķivere pilnas iegremdēšanas spēlēm ir tikai pirmais solis pilnas iegremdēšanas tehnoloģijā, ko paredzējuši zinātniskās fantastikas rakstnieki, un tai ir reālas izredzes kļūt par realitāti.

Nervu ķivere ar pilnīgu iegremdēšanu no anime Sword Art Online

Kapsula pilnīgai iegremdēšanai virtuālajā pasaulē- nākamais evolūcijas solis pilnas iegremdēšanas tehnoloģijas attīstībā. Ja galvā tiek uzlikta (neiro)virtuālās realitātes ķivere ar pilnu iegremdēšanu, tad spēlētāja ķermenis tiek pilnībā ievietots virtuālās realitātes kapsulā. Atšķirība šeit ir tāda, ka virtuālās realitātes kapsulai ir lielāka jauda un tā spēj ietekmēt visas cilvēka maņas, kas nav iespējams ar pilnu iegremdēšanas neirodrive. Spēlētāja ķermenis ir drošībā.

Pilnās iegremdēšanas kapsulā var spēlēt daudz ilgāk nekā neiroķiverē, līdz, piedodiet, automātiski nokārtojot dabiskās vajadzības īpašā konteinerā. Barošanu var veikt arī automātiski, izmantojot barības vielu maisījumus. Labs uzturs neaizstās, bet diena vai divas ļaus dzīvot spēlē bez īpašām sekām.

Šādi varētu izskatīties pamata līmeņa pilnas iegremdēšanas kapsula

Labāko priekšstatu par to, kā šīs ierīces darbojas, var iegūt, skatoties anime par virtuālo realitāti vai lasot — žanru, ko sauc par LitRPG. Pirmajā gadījumā varu ieteikt kādu ļoti slavenu anime Zobenu māksla tiešsaistē, kas demonstrē neirodrive darbību ar pilnu iegremdēšanu.

Ko nozare šodien piedāvā pilnīgai iegremdēšanai virtuālajā realitātē

Gandrīz viss, kas pastāv šodien, ir vai nu pilnīgas iegremdēšanas sākums, vai arī sava veida kruķi. Kā pēdējo piemēru varam minēt virtuālās realitātes ierīču komplektu. Viena no iespējām izskatās šādi: ķiveres kontrolieris ieroča veidā no spēles un īpašs skrejceļš. Zemāk esošajā videoklipā varat redzēt šādas ierīču kopas darbību.

Virtuix Omni skrejceļš (video redzamais) ir viens no pirmajiem jauninājumiem šajā jomā, primitīvs, bet kompakts. Ir arī uzlabotas versijas, kuras to izmaksu dēļ nav īpaši pieejamas vienkāršiem mirstīgajiem. =)

Galvenā šādas ahem ... "pilnas iegremdēšanas" problēma, kas tiek parādīta videoklipā, ir nespēja pilnībā kontrolēt savu ķermeni. Jūs nevarat lēkt, atlēkt, veikt salto. Daudzas "intuitīvas" darbības būs jāapgūst no jauna, atbilstoši trases tehniskajām iespējām. Pat skatoties no malas, var redzēt, cik grūti un neērti viņš skrien. Ir tikai viens ierocis (kontrolieris), kamēr spēlē to ir daudz. Turklāt zobena šūšana pa šādu “ceļu” būs ļoti neērta un traumatiska. Un, ja spēle ir par zobenu un burvju pasauli virtuālajā realitātē? Kā paspēt nolikt malā zobenu, lai pieburtu un kur to akli meklēt?

Tomēr esmu pārāk stingra. Protams, šādai jau esošā apzināšanās ir tiesības uz dzīvību. UN atrisina šīs problēmas Ar kādiem izaicinājumiem saskaras virtuālās realitātes nozare? tieši tagad- vadu problēma un pārvietošanās iespēja, lai gan līdz šim īstenota pamatlīmenī un ar kļūdām. tomēr pilnīga iegremdēšana, kā daži uzskata šo pieeju, tas nav pat tuvu. Tas ir tikai bāla ēna no ēnas kas mūs sagaida, kad būs pieejama iegādei pilnīgas iegremdēšanas tehnoloģija.

Kad viņi izgudro neiroķiveri ar pilnu iegremdēšanu.

Protams, mūs visus interesē slepenais jautājums - kad tiks izgudrota neiroķivere ar pilnu iegremdēšanu. Nu kad iznāks spēle ar pilnu iedziļināšanos, kuru varēsi spēlēt kontrolējot ķermeni kā dzīvē.

Diemžēl šodien nav iespējams precīzi pateikt, kad parādīsies virtuālā realitāte ar pilnu iegremdēšanu. Tas ir tikai sākuma stadijā. Ir virtuālās realitātes ķiveres, kas var mēģināt nemanāmi maldināt mūsu redzes un skaņas orgānus. Bet nevajag izmisumā. Daži zinātniskās fantastikas rakstnieki prognozē virtuālās realitātes ķiveres parādīšanos ar pilnīgu iegremdēšanu jau 2022. gadā — tas viss notiek pēc 5–6 gadiem.

Šai slaidrādei ir nepieciešams JavaScript.

Līdz šim virtuālajā realitātē pilnīgas iegremdēšanas tehnoloģijā ir notikuši vairāki sasniegumi. Lielākā daļa no tiem ir klasificēti, un informācijas gandrīz nav. Bet jau ir reāli strādājoši atgriezeniskās saites ierīču prototipi. Jau šodien zinātniekiem ir izdevies uzbūvēt ierīci, kas ļauj izmantot smadzeņu impulsus elektronisko ierīču vadīšanai. Tas nozīmē, ka nav tālu tā diena, kad pirmo reizi būs iespējams izdarīt pretējo, uzbūvējot pasaulē pirmo pilnībā iegremdējamo ķiveri.

Cik maksās virtuālās realitātes ķivere ar pilnu iegremdēšanu.

Dārgi. Ļoti dārgs. Pat tie, kas pastāv šodien, maksā apmēram 600-800 ASV dolāru. Tajā pašā laikā, lai tas darbotos, ir nepieciešams dators par vairāk nekā 1000 $ un virkne virtuālās realitātes piederumu. Citiem vārdiem sakot, pat mūsdienās vienkāršākā virtuālās realitātes tehnoloģija (tās labākajā un dārgākajā versijā) pircējam maksā gandrīz 2000 USD.

Oculus Rift cena priekšpasūtīšanas brīdī

Iedomājieties, ka tādā neiroķivere pilnīgai iegremdēšanai spēlē iekārtas būs pieblīvētas par vairākām kārtām sarežģītākas un dārgākas. Parunāsim par skaitļiem tuvāk 10 tūkstošiem ASV dolāru, vismazāk. Kapsulas kopumā tūkstoši zem 50-100 ASV dolāriem maksās. Tātad, laiks padomāt par patīkamām vecumdienām pilnas iegremdēšanas spēlē, kurā atkal būsi jauns, skaists un žirgts. Sāksim rakt lēnām =)

Iespējams, ir apskatītas visas pilnīgas iegremdēšanas tēmas, ja tādas ir jautājumi, jūs vienmēr varat tos uzdot komentāros. Savukārt, ja parādīsies kādi attīstības jaunumi par virtuālās realitātes pilnas iegremdēšanas tēmu, noteikti par tiem pastāstīšu bloga lapās. Tiekamies nākamajā rakstā sadaļā "Jautājumi un atbildes".

Šo iespēju lietotājiem nodrošinās konceptstacija es mersive C ocoon, ko izstrādājuši NAU dizaineri. Stacija patiešām atgādina kokonu, kura visa iekšējā virsma ir klāta ar displejiem un neskaitāmiem iebūvētiem skaļruņiem.

Rezultātā tiek radīta iegrimšanas sajūta virtuālajā telpā, un sistēma tiek vadīta, izmantojot telpiskās žestu komandas, kā M S Kinect. Sistēmai ir daudz lietošanas gadījumu.

Piemēram, es mersive C ocoon būs patiesi nenovērtējams skolēniem un studentiem, kuri varēs apmeklēt Ēģiptes piramīdas, pastaigāties pa visu Pompeju vai apmeklēt Marsa līdzenumus.

Tajā pašā laikā viņi saņems paskaidrojumus par katru nepazīstamo objektu un ievērojami paplašinās savu redzesloku. Šī sistēma ir ne mazāk svarīga spēļu industrijai; 360 -grādu displejs pārvērš spēļu telpu par alternatīvu realitāti, no kuras jūs vienkārši nevēlaties izkļūt, it īpaši, ja iedomājaties iespēju spēlēt tiešsaistē internetā.

Kapsula es mersive C ocoon kalpos arī kā fitnesa, jogas un citu sporta veidu personīgais treneris. Nolasot lietotāja kustības, tas norādīs uz kļūdām un veiks atbilstošus pielāgojumus, nodrošinot nepieciešamo progresu.

Un pēc nodarbībām vai smagas darba dienas varat atpūsties eksotiskas salas krastā un klausīties patīkamu, mierīgu mūziku.