محاكم التفتيش في عصر التنين: مسارات عميقة. نظرة عامة على "النسب".

في 11 أغسطس 2015، ظهرت إضافة جديدة لقصة محاكم التفتيش. "النزول" يحكي لنا عن الأحداث التي تجري في "الدروب العميقة" وعن ماضي أبناء الحجر.

يبدأ كل شيء عندما تصل رسالة من أورزامار إلى محاكم التفتيش تطلب المساعدة. وبطبيعة الحال، فإننا نسارع على الفور للمساعدة. للوصول إلى المسارات العميقة، نحتاج إلى إكمال المهمة الموجودة على الطاولة على جانب Ferelden:

نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".

بمجرد وصولنا إلى مكان الأحداث، نلتقي بالمؤرخ فالتا، الذي طلب المساعدة في زلازل غريبة. وبالتعاون مع أحد معارفنا الجدد، ننزل إلى المسارات العميقة، حيث تنتظرنا مجموعة من فيلق الموتى.

من يمكننا أن نلتقي تحت الأرض؟ بطبيعة الحال مخلوقات الظلام. بالإضافة إلى Genlocks و Garlocks المعتادة، سنلتقي مرة أخرى مع الصراخين. تدريجيا، قطع المخلوقات بصحبة زعيم فيلق الموتى وفالتا، سوف ننزل أعمق وأعمق. في المجموع علينا النزول إلى 6 مستويات:

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

تحتوي بعض المستويات على أماكن مخفية في البداية، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال إكمال المهام على طاولة الرحلة الاستكشافية. سيكون لدينا هذه الطاولة في المستوى الأول، وسيكون هناك أيضًا متجر بالموارد، ومنصة لصنع الأسلحة والدروع وتحسينها. بشكل عام، هذا معسكر صغير به كل شيء. يمكنك العودة إلى هنا في أي وقت للشفاء والبيع وتجديد مخزونك من الجرعات/القنابل، إذا كنت بحاجة إلى تغيير فريقك والعودة إلى الأعماق المظلمة.

تحتاج إلى التحرك بعناية وحذر. هناك المنحدرات والهاويات في كل مكان. لذلك عليك القفز والقتال بعناية حتى لا تسقط.

بالإضافة إلى القتل المعتاد للأعداء، نعرض علينا جمع التروس الصدئة. يوجد على طول المسارات عدد من البوابات الميكانيكية، خلفها قطع أثرية مخفية يجب إعادتها إلى Orzamar. التروس موجودة في زوايا وزوايا مختلفة. لجمعهم جميعًا، ولفتح جميع الأبواب، عليك إكمال العديد من المهام على الطاولة. في غضون ذلك، سنقوم بجمع القمامة الصدئة، على طول الطريق، سنواجه أكواب قابلة للتحصيل.

سيكون هناك أيضًا ألغازان منطقيتان، على الرغم من أنهما بدائيتان للغاية لدرجة أنهما ببساطة مضحكتان.

في غرفة واحدة، تحتاج إلى إطفاء المشاعل الصحيحة لفتح التابوت: يتم إشعال المشاعل البعيدة، ويتم إطفاء المشاعل المركزية.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

ولعبة إعادة ترتيب الهرم للأطفال بعمر ثلاث سنوات:

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

النزول إلى الأسفل والأسفل، وقتل مخلوقات الظلام، وإزالة العناصر الفريدة منها في نفس الوقت (المزيد عنها أدناه)، سنصل إلى منجم الليريوم القديم. وهنا تبدأ القصة بالتوضيح أكثر. سوف تخبرك فالتا عن الجبابرة. ولكن في أعماق المنجم سنلتقي بأقزام غريبة - شابريتول. كيفية بقائهم على قيد الحياة هنا هو لغزا. وهم أنفسهم لغزا كاملا. يشكل الدرع وحدة واحدة مع الجسم. بالإضافة إلى التماثيل الغريبة، سوف تواجه أيضًا كائنات كريتال التي كانت تعتبر منقرضة.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نتيجة لذلك، سوف ننزل إلى مكان رائع، حيث ليس الضوء فقط، ولكن حيث يوجد ضوء الشمس الحقيقي.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

هنا مصدر كل المشاكل - قلب العملاق. كما اتضح، العمالقة كائنات حية. في الأساس الجبال، والليريوم هو دمائهم. بمجرد أن نقترب من القلب، سوف يهاجمنا المدافع. الرئيس الأخير يقف في مكان واحد. تراكم ضخم من الحجارة يذكرنا بالروح الحجرية المألوفة. "بيديه" يضرب الدائرة الخارجية. في الداخل، يركل براعمه. أيضًا، من وقت لآخر، تزحف المسامير الحجرية من الأرض إلى الدائرة الخارجية، لذلك من الأفضل البقاء بالقرب من أرجل المجسات.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

بعد هزيمة المدافع، شاهد الفيديو الأخير. كيف انتهى كل شيء، ليس من الواضح في جوهره، ما إذا كان "النجم" الآخر ينتظرنا، أو من يعرف الجحيم.

الأشياء الفريدة التي صادفناها:

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

أسئلة القصة

يجب عليك الذهاب إلى هذه المنطقة للوصول إلى مدينة Orzammar القزمة، حيث سيتعين عليك إقناع الأقزام بمساعدتك في المعركة ضد Spawn of Darkness. ستهاجمك مجموعة من صائدي الجوائز، والتي ستضم ساحرًا، على طول الطريق إذا وصلت إلى هذه الخريطة لأول مرة، لكن من غير المرجح أن يشكلوا خطرًا عليك.

في الواقع، ليس عليك القيام بأي شيء للوصول إلى Orzammar - اذهب إلى البوابة، واستمع إلى مشاحنات الحارس مع مبعوث Loghain Imrek، وأعلن رغبتك في دخول المدينة، ثم اقتل Imrek أو اطرده بعيدًا - و سيسمح لك الحارس بالدخول إلى Orzammar.

المهام غير المؤامرة

عند مدخل Orzamar، ليس بعيدا عن التجار، يسير أحد طلاب الساحر، والذي تحتاج إلى تقديم خطاب الفصل.

تعد جبال فروست موطنًا لأحد المخابئ التي تحتاج إلى زيارتها كجزء من خط مهمة Denerim "خدمات للأشخاص المهتمين".


أورزاممار

أسئلة القصة

بعد المرور عبر قاعة الأبطال والدخول إلى الجزء السكني من المدينة، ستشهد على الفور مشهدًا غير مزعج للغاية بين بيلين وهارومونت (الذي قد تكون على دراية به بالفعل إذا كنت تلعب دور جنوم نبيل). بعد التحدث مع رئيس الحرس بعد أن تفرق الجميع في اتجاهات مختلفة، ستكتشف أنك أتيت إلى الأقزام في لحظة غير مناسبة جدًا - بعد وفاة الملك إندرين، لا تستطيع الجمعية أن تقرر من يجب أن يرث العرش، وبدون وجود الملك، لا توجد مساعدة ولا داعي لانتظار التماثيل، لأنه لن يتحمل أحد مسؤولية إرسال جيش إلى السطح عندما تكون هناك حرب أهلية تقريبًا في الداخل.

لا يتطلب الأمر عبقريًا لفهم ذلك - عليك أن تفعل كل ما هو ممكن حتى يصبح أحد المتنافسين على العرش هو الحاكم الشرعي لأورزامار. أيهما متروك لك، لا يحدث فرقًا كبيرًا (على الرغم من أنك إذا كنت تلعب كقزم نبيل، فقد يكون لديك نتائج شخصية مع أحد المتنافسين).

تنبيه: يمكنك التحدث مع ممثلي كلا المتقدمين وتلقي المهام الأولية من كليهما، ولكن قم بإكمال أحدهما فقط - مقدم الطلب الذي تقرر دعمه. إذا أكملتها كلها، سيقرر كلا الممثلين أنك انحازت إلى الطرف المقابل ولن يتحدثا معك بعد الآن.

بغض النظر عن الجانب الذي تقرر اتخاذه، سيُطلب منك أولاً إثبات ولائك (وأنك لست جاسوسًا للمجموعة المعارضة) من خلال إكمال مهمة صغيرة.

إذا قررت الوقوف إلى جانب اللورد هارومونت، فعليك التحدث إلى دولين. يمكن العثور عليه في قصر Harrowmont في منطقة Diamond أو في الحانة المحلية. إذا قررت الذهاب إلى الجمعية قبل التحدث مع ممثلي كلا المرشحين، فسوف يعترضك Doolin أثناء خروجك. لاختبار ولائك، سيُطلب منك التنافس في Arena of Trials كبطل Harrowmont. انسحب العديد من مقاتليه بشكل غير متوقع من المنافسة، لذلك سيكون من الجيد على طول الطريق معرفة سبب هذا السلوك (على الرغم من أن هذا ليس ضروريًا لإكمال المهمة).

اذهب إلى الساحة. سيشاركك Bayzil، أحد مقاتلي Harrowmont، مشاكله إذا كنت قد طورت مهارة الإقناع. كما يعترف لك، فهو في علاقة حب مع سيدة متزوجة، وممثلو بيلين، بعد أن حصلوا بطريقة أو بأخرى على رسائل من الزوجين المحبين، يهددون بإعلانها. الرسائل موجودة في صندوق في غرفة Myajala المغلقة - أحد مقاتلي Belen - هناك في الساحة، ويمكنك إما ببساطة فتح القفل إذا كانت لديك المهارة المناسبة، أو سرقة المفتاح من Myajala نفسها وبالتالي فتح الصندوق. باب. إذا أعطيت رسائل بايزيل، فسوف يوافق على القتال من أجل هارومونت.

أُبلغ مقاتل هارومونت الثاني، جويدون، أن هارومونت قرر التخلي عن منصبه والتخلي عن العرش لبيلين، وتم إجراء المنافسة فقط للسماح له "بحفظ ماء الوجه" في نفس الوقت. يمكنك إقناعه بالمشاركة في المسابقة من خلال إقناعه (بالمهارة المناسبة) بأن هارومونت لن يستسلم.

بعد الانتهاء من كل أعمالك، انتقل إلى مدير الساحة وأعلن أنك جاهز للمبارزة. ستخوض سلسلة من المعارك، وسيكون عليك خوض المعارك الثلاث الأولى بمفردك. في الرابع، سيسمح لك باختيار أحد رفاقك كشريك لك. في المعركة الأخيرة، إذا أقنعت Bayzil وGwyddon بالوقوف إلى جانب Harrowmont، فيمكنهما الانضمام إليك إذا أردت - أو يمكنك المشاركة في حفلتك العادية.

بمجرد الانتهاء من جميع المعارك وإعلانك بطلاً، يمكنك أخيرًا مقابلة اللورد هارومونت وجهًا لوجه. لسوء الحظ، الفوز في الساحة لا يكفي لإقناع الجمعية بحق هارومونت في العرش، لذلك لا يزال أمامك الكثير من العمل للقيام به.


إذا قررت دعم الأمير بيلين، فيمكنك العثور على ممثله Vartag إما في القصر أو في مجلس النواب. كدليل على ولائك، سيُطلب منك تسليم رسالتين، ويترتب على ذلك أن اللورد هارومونت وعد بنفس المكافأة مقابل الدعم لشخصين مختلفين. يجب عليك أن تتلقى الرسائل الموجهة إلى هؤلاء الأشخاص - اللورد حلمي والسيدة دايز. اللورد حلمي موجود في الحانة المحلية، وكل ما عليك فعله هو إعطائه الرسالة. على الرغم من أن Lady Days ستكون منزعجة جدًا من الأخبار، إلا أنه ليس لها الحق في اتخاذ مثل هذه القرارات بنفسها، وبالتالي بعد التحدث معها، يجب أن تجد والدها، Lord Days، الموجود في Deep Paths. ستمنحك Lady Days خريطة حتى تتمكن من الوصول إلى العلامة المطلوبة، وهي علامة Educan.

تقع Lord Days في الجزء الجنوبي الغربي من thaig. للوصول إليها، عليك أن تقاتل في طريقك من خلال عدد كبير من Spawns of Darkness، وDeep Pursuers (حيوانات صغيرة ذات أسنان حادة جدًا تحب نصب كمين لك بكميات غير لائقة) وغيرهم من سكان الزنزانات. عندما تصل إلى Lord Days وتساعده في التعامل مع الوحوش التي تهاجم مجموعته، يمكنك أخيرًا إعطائه الرسالة والحصول على تأكيدات بأنه من الآن فصاعدًا سيدعم Belen.

بعد ذلك، عد إلى Vartag وستستقبل الأمير في القصر. لسوء الحظ، فإن جهودك لم تكسب بيلين سوى مؤيدين اثنين - وهو ما لا يكفي لإقناع الجمعية بأكملها، وبالتالي يجب عليك اتخاذ بعض الخطوات الإضافية لضمان عرشه...

بغض النظر عما إذا كنت قد انحازت إلى جانب بيلين أو هارومونت، فإن مهامك التالية ستكون نفسها تمامًا، وأولها سيكون التعامل مع رئيس المافيا المحلية المسمى جارفيا، والذي لا يقدم أي مساعدة على الإطلاق - خاصة في داستي تاون. .

السفر إلى مدينة المتربة. إذا كانت هذه هي زيارتك الأولى لهذا المكان الرائع، فسيتم تمييزه بهجوم من قبل قطاع الطرق المحليين. إذا كنت تلعب دور قزم عادي، فقد تقابل صديقك القديم ليسكي هنا، لكنه لن يخبرك بأي شيء مفيد. للحصول على المعلومات التي تحتاجها، تحدث إلى امرأة متسولة تُدعى ناديجدا، أو تاجر محلي يُدعى أليمار، أو جنوم يُدعى راديك. (ربما يكون التحدث مع ناديجدا هو الأكثر ربحية، لأنها لا تحتاج إلى الدفع - إلا إذا كنت تريد مكافأتها بنفسك - أو استخدام أي إقناع خاص.)

من تختاره، ستتعلم أنه يمكن اختراق مخبأ جارفيا بمساعدة التعويذات الخاصة التي يحملها مساعدو جارفيا معهم. اذهب إلى المنزل الواقع في أقصى جنوب المنطقة (ربما كنت هناك من قبل ولم تجد أي شيء مثير للاهتمام). ومع ذلك، هذه المرة ستكون هناك عصابة كاملة من قطاع الطرق في انتظارك. عندما تقضي على كل حياة القائد تقريبًا، فإنه سوف يطلب الرحمة. يمكنك قتله أو السماح له بالرحيل، ولكن على أي حال، ستتلقى تعويذة على شكل إصبع عظمي، وهو نوع من مفتاح مخبأ جارفيا. اذهب الآن إلى "الباب المشبوه" شمال المنزل مع قطاع الطرق، وعند فحصه، ستتلقى خيار استخدام التعويذة ويمكنك الآن الدخول بأمان.

يعج مخبأ جارفيا بقطاع الطرق من جميع الأنواع، وفي بعض الأماكن - العناكب، وأيضًا، مثل أي وكر قطاع طرق يحترم نفسه، فهو مليء بالعديد من الفخاخ، لذلك أوصي بشدة بالذهاب إلى هناك مع لص. جارفيا نفسها موجودة في الغرفة الشرقية، وبغض النظر عن خيارات الحوار التي تختارها معها، سينتهي بك الأمر إلى قتالها. احذر من الفخاخ - يوجد عدد قليل منها في هذه الغرفة، على الرغم من أن جميعها تقريبًا تتركز في النصف الثاني من الغرفة (يمكنك ملاحظتها من خلال البراميل العديدة الموضوعة حولها).

إذا كنت تلعب دور قزم عادي، فستجد Leske مع Jarvia. إذا كنت تلعب كشخص آخر، فسيجلس Leske في زنزانة في إحدى الغرف السابقة، ويمكنك تحريره إذا أردت.

بعد التعامل مع Jarvia، ونزع سلاح الفخاخ والانتهاء من استكشاف الغرفة، انتقل إلى الممر الموجود في الزاوية الشمالية الشرقية - ومن خلاله يمكنك الذهاب إلى المنطقة غير النبيلة عبر المركز التجاري دون الحاجة إلى العودة عبر بيت الدعارة بأكمله ومدينة Dusty Town.

عندما تبلغ Harrowmont/Belen بنجاح مهمتك، سيتم تكليفك على الفور بمهمة أخرى - للذهاب إلى Deep Roads والعثور على Paragon (Perfect) Branca هناك، والذي ربما سمعت عنه بالفعل من السكان المحليين. برانكا هي حاليًا النموذج الحي الوحيد لأورزامار، ومن المؤكد أن دعمها سيضمن دعم المرشح في الانتخابات. (في حالة مواجهة برانكا لنهاية حزينة في Deep Roads، عليك على الأقل العثور على بقاياها.)

عند الخروج من المدينة، سوف يلاحقك شخص ما Ogren، والذي ربما تكون قد قابلته بالفعل في وقت سابق - وربما لا، لكن هذا لا يلعب أي دور. برانكا هي زوجته، وبالتالي سيقرر الانضمام إلى مجموعتك. ليس من الضروري أن تأخذه معك الآن، حتى لو وافقت على عرضه، ولكن في مرحلة ما سيظل ينضم تلقائيًا إلى مجموعتك. (Ogren هو محارب هائج متخصص في الأسلحة ذات اليدين.)

المهام غير المؤامرة

المعلومات حول المدينة منتشرة في جميع أنحاء Orzammar - اجمعها وسيتم الكشف لك عن موقع الكنز في غرفة الجمعية. تحتوي كل منطقة في المدينة على بعض المعلومات التي تحتاجها، أي أنك تحتاج إلى زيارة: قاعة الأبطال (بالقرب من مدخل أورزاممار)، ساحة المحاكمة (في الغرفة الواقعة جنوب القاعة الرئيسية)، المدينة المتربة ( بالقرب من متجر أليمار)، ومنطقة الماس (لافتة فوق المدخل)، والمنطقة المجهولة (وثيقة على الجسر المؤدي إلى الساحة). بعد ذلك، انتقل إلى التجميع وفي المكان المناسب بجوار Vartag ستجد صندوقًا به مكافأة - حلقة تضيف 2 إلى جميع الخصائص.

تم تقديم هذه المهمة إليك بواسطة Orta في الأرشيف في منطقة Diamond District. أنت بحاجة للذهاب إلى Deep Roads والعثور على دليل هناك على أن عائلتها تنتمي إلى عائلة نبيلة. يمكنك العثور على أدلة في صندوق في أورتان تايغا أمام الجسور، بالقرب من الأرواح والغولم. (سيكون هناك حتى لو لم تتلق المهمة.) كمكافأة، سوف تحصل على 5 ذهب من أورتا عندما تزورها في غرفة التجميع. إذا رفضت المكافأة ورجعت إليها لاحقًا (تحتاج إلى مغادرة Orzammar وجبال Frost)، فستحصل منها على 10 ذهبات.

هذه المهمة متاحة فقط إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك هو جنوم ذكر من أصل نبيل وإذا أمضى الليلة مع ماردي في المقدمة. الآن لديها ابن (ابنك)، ولكن منذ أن تم إعلانك منبوذًا وفقدت طبقتك الاجتماعية، فإن طفلها أيضًا خارج الطبقة الاجتماعية. يمكنك أن تطلب من Belen أو Harrowmont (اعتمادًا على من تدعمه) قبول ابنك في عائلتهما. افعل ذلك قبل أن تغادر Orzammar بعد انتخاب الملك (من الأفضل التحدث معه مباشرة بعد التتويج)، وإلا سيبقى الطفل خارج الطبقة.

سوف تتلقى هذه المهمة من Rogek في Dusty Town. سيطلب منك تسليم الليريوم المهربة إلى جودوين في برج السحرة (إذا كنت قد أكملت البرج بالفعل، فقد تتذكره - هذا هو السيد الخائف الذي كان يختبئ في الخزانة في الطابق الثاني). للحصول على الليريوم، يجب أن تدفع لـ Rogek 50 ذهبًا (40 مع قناعة عالية) ويجب أن يكون لديك المال في متناول اليد. إذا تحدثت مع Rogek دون المبلغ المطلوب، فسوف يتجول بعيدًا وستضيع المهمة. أيضًا، إذا كنت قد أكملت بالفعل مهمة برج السحراء وانحازت إلى جانب فرسان الهيكل، فلن تتمكن بالطبع من تسليم البضائع المهربة إلى المستلم.

إذا قمت بتسليم Lyrium إلى Godwin، فيمكنك الحصول على من 50 إلى 65 ذهبًا بالإضافة إلى خنجر، اعتمادًا على مدى إدانتك. أبلغ Rogek بأن المهمة قد اكتملت وستحصل على 10 إلى 25 قطعة ذهبية كمكافأة.
إذا لم تتمكن من إكمال المهمة (على سبيل المثال، إذا مات جودوين)، فيمكنك بيع الليريوم للمتداولين (على الرغم من أن هذا لن يعوضك بالكامل عن خسائرك).

يمكنك أيضًا قتل Rodek. إذا قلت أنه لا يمكنك تسليم البضائع إلى وجهتها لأنه ببساطة لم يعد هناك سحرة في البرج، فسوف يقرر أنك ستخدعه وسيهاجمك. وسوف يهاجمك أيضًا إذا هددته بتسليمه إلى السلطات بتهمة التهريب. (يمكن قتل روديك على الفور دون الاهتمام بالمهمة، ولكن في هذه الحالة سوف تتلقى فقط 20 قطعة ذهبية من جثته.)
إذا شعرت بالتزام أخلاقي بإيقاف تهريب الليريوم، فهناك طريقة أخرى للقيام بذلك وهي إبلاغ جريجور في برج السحرة (ويمكن القيام بذلك بعد حصولك على المال من جودوين.)

في الأرشيف، سيشكو لك أحد Guardians Milldrath من سرقة كتاب قيم منهم. سافر إلى Dusty Town وتحدث إلى Korebit. سوف يهاجمك. لن تجد الكتاب معه، لكنك ستجد إيصالًا على جسده، يمكننا من خلاله استنتاج أنه قد باع البضائع بالفعل لشخص ما في ساحة الاختبار. اذهب إلى الساحة وتحدث إلى Gredin. سوف يهاجمك. بعد استعادة الكتاب من جثته، يمكنك إما إعادته إلى Milldrath، أو بيع الشخص المسمى Jerthrin هناك في الساحة مقابل بضع قطع ذهبية.

تم تقديم هذه المهمة إليك بواسطة Naga Trapper Boermor في المنطقة غير المعروفة. بمجرد استلامها، ستظهر ناجا في جميع أنحاء المدينة - وهو تقاطع غريب بين فأر وخنزير. تحتاج إلى تسليمهم إلى Bohermore. سيتم اعتبار المهمة مكتملة بعد تسليم النجا الأول، ولكن سيتم منحك المال مقابل كل مهمة لاحقة، وإذا وجدت العشرة كلها، فستحصل على مكافأة إضافية.

في Dusty Town، ستخبرك متسولة تدعى Zerlinda بقصتها الحزينة، ويمكنك مساعدتها إذا أردت. يمكنك نصحها بتجربة حظها ظاهريًا أو التحدث إلى والدها الموجود في الحانة المحلية وإقناعه باستعادة ابنته وحفيده. إذا أكملت مهمة الأخ بيركل وتم افتتاح فرع للكنيسة في أورزامار، فيمكنك إرسالها إلى هناك (أو تحدث إلى الأخ بيركل بنفسك واطلب المساعدة من أجل زيرليندا). يمكنك أيضًا إقناعها بالتخلي عن الطفل في Deep Roads كما تطلب عائلتها.

تم تقديم هذه المهمة لك بواسطة Dagna في المنطقة غير المعروفة. إنها تحلم بالدراسة في برج السحرة، ولكن لسبب ما تظل جميع رسائلها التي تطلب القبول دون إجابة. توجه إلى البرج. إذا كنت قد أكملت بالفعل مهمة "الدائرة المكسورة" وانحازت إلى جانب فرسان الهيكل، فسوف يرفض جريجور طلب Dagne. إذا انحازت إلى جانب السحرة، فسوف يوافق إيرفينغ على قبولها كطالبة، وكل ما عليك فعله هو إخبار داغنا بالأخبار. خيار آخر هو أنه يمكنك إقناع Dagna بالبقاء في Orzammar، كما يرغب والدها. إذا ساعدت Dagna على الذهاب للدراسة في البرج، فسيكون والدها، صاحب متجر الأسلحة، منزعجًا جدًا لدرجة أنه سيرفض بيع بضائعه لك.

قد تتلقى هذه المهمة مبكرًا أو لاحقًا اعتمادًا على ما إذا كنت تقف إلى جانب Bhelen أو Harrowmont. إذا قررت دعم بيلين، فيمكنك الذهاب إلى الجزء المطلوب من القصر مباشرة بعد المحادثة الأولى معه، وإذا دعمت هارومونت، فلا يمكنك القيام بذلك إلا بعد تتويجه.

في إحدى غرف النوم في الجزء الغربي من القصر الملكي ستجد امرأة مريضة، وسيشرح لك الطبيب القريب منها أنها مسمومة ولا يمكن إنقاذ حياتها إلا بترياق قوي جدًا. سيعطيك وصفة للترياق (الذي يتطلب أعلى مستوى من الجرعات). كل ما عليك فعله هو تحضير الترياق وإعطائه للمريض. لن تحصل على أي مكافأة سوى وصفة الترياق نفسها (التي يمكنها علاج الشلل والنوم).

سوف تتلقى هذه المهمة من الأخ بيركل في المنطقة غير المعروفة. يحلم الأخ بيركل بفتح كنيسة الخالق في أورزامار، وهو أمر صعب إلى حد ما، لأن التماثيل المحافظة تبجل أسلافها النموذجيين وليست متحمسة للغاية بشأن احتمال وجود دين جديد. إذا قررت مساعدة الأخ بيركل، فتحدث إلى كبير حراس الأرشيف وأقنعه بالسماح لبيركل بفتح فرع للكنيسة في أورزامار. (يمكنك أيضًا رفض مساعدة الأخ بيركل، بشرط عدم التدخل في الشؤون الدينية للأقزام).

تم تقديم هذه المهمة لك بواسطة Fielda في المنطقة غير المعروفة. وبعد عدة سنوات، ذهب ابنها في رحلة استكشافية إلى المسارات العميقة واختفى هناك دون أن يترك أثرا. يمكن العثور عليه في أورتان تيج، ولكن على مدى السنوات الماضية والتجارب التي حلت به، تغير روك المسكين كثيرًا لدرجة أنه لا يريد العودة. يمكنك أن تكذب على Fylda بأنه مات (هذا الخيار متاح فقط إذا تحدثت إلى Rook عن والدته وطلب منك أن تكذب عليها) أو قل الحقيقة. إذا علمت فيلدا أن روك على قيد الحياة، فسوف يقرر الذهاب إليه على المسارات العميقة، ولكن على أي حال، سيتم إكمال المهمة. يمكنك أيضًا قتل Rook إذا أردت. إذا تركته حيا، فإنه سيكون بمثابة تاجر لك.

سوف تتلقى هذه المهمة في عرين جارفيا. في بداية الخريطة تقريبًا، ستجد مذكرات Jammer، والتي ستتعلم منها أنه أخفى كنزًا هنا. هناك ثلاثة صناديق منتشرة في جميع أنحاء الزنزانة، ومن كل منها عليك أن تأخذ عنصرًا واحدًا - الأرخص - (فتاحة مظروف حديدية، وخاتم فضي، وحلية من العقيق). إذا التقطت الشيء الخطأ، فسوف تتعرض للإصابة. بمجرد حصولك على العناصر الثلاثة، يمكنك فتح صندوق الكنز في الجزء الشمالي من الخريطة.

إذا تحدثت إلى Bohermore مع Leliana في المجموعة، فستلاحظ أنها لا تحب عاريه حقا. تحدث معها بعد ذلك - ستقول إنها ترغب في الحصول على الناجا الخاصة بها. إذا تحدثت إلى Idle Dwarf في Dusty Town بعد ذلك، فسوف يخطف منك "ناجا لطيفًا" مقابل بعض العملات الفضية، والتي يمكنك تقديمها إلى Leliana كهدية خاصة. بعد ذلك، سيتم العثور على النجا في معسكرك.


في غرفة العرش في القصر الملكي، يمكنك حل لغز صغير. ضع رفيقيك على البلاطة التي على شكل سهم في الزاوية الجنوبية الغربية وضع الثالث على البلاطة المركزية في الغرفة السابقة، ثم قم بتفعيل العرش بالرابعة (استعد للمعركة). تعامل مع الوحش الذي يظهر وستحصل على سيف ذو يدين كمكافأة. يجب حل هذه المهمة قبل تتويج أي من المتقدمين.

وفي القصر الملكي في إحدى الغرف الشرقية ستجد زجاجة سوداء. هذه إحدى القوارير التي ستستدعي المنتقم إذا كسرتها.

في القصر الملكي في الجزء الشمالي الشرقي، عند دخولك هناك لأول مرة، ستظهر أمامك مجموعة من الأقزام اللصوص، الذين ظهروا في هذا الممر بالخطأ. لن يكون أمامك خيار آخر سوى قتلهم لأنهم سوف يهاجمونك على الفور.

في Trials Arena، يمكنك المشاركة في المسابقات غير الرسمية (على عكس المسابقات الخاصة بشرف Harramont، هنا لن تقاتل بمفردك، بل كمجموعة). إذا فزت بالأربعة، فستتم مكافأتك بخاتم لساحر الدم.

إذا قمت بتنشيط جدار الذاكرة في الأرشيف ثم عثرت على ثلاث ألواح رونية منتشرة في جميع أنحاء Orzammar والطرق العميقة وقمت بتنشيطها، فعند عودتك إلى جدار الذاكرة وتنشيطه مرة أخرى، ستحصل على الخبرة كمكافأة. (Rune Plates - بجوار رئيس عمال المناجم عند مخرج Orzammar إلى Deep Roads، في الكهف الجنوبي الشرقي عند Caridin Crossing وفي القاعة الغربية الوسطى في Dead Moats.)

بعد أن تختار جانب Belen أو Harramont، ستتعرض للهجوم عدة مرات من قبل مجموعات من أنصار الحزب المنافس.

بعد أن تتعامل مع Jarvia، إذا عدت إلى Dusty Town، فسوف تتعرض للهجوم من قبل أنصار Jarvia.

ستجد في صندوق بإحدى غرف القصر الملكي رسالة حب تحتاجها لإكمال مهمة "المراسلات المعترضة".


مسارات عميقة

أسئلة القصة

من أجل العثور على Branka، تحتاج إلى المرور عبر سلسلة كاملة من العلامات والأبراج المحصنة. أولاً، توجه إلى Caridin's Crossroads، والذي من المفترض أن يظهر على خريطتك بعد التحدث إلى Harrowmont/Belen. سوف تدخله في أقصى نقطة في الشمال، وهدفك هو الوصول إلى المخرج في أقصى نقطة في الجنوب. الطريق المباشر مسدود بالركام، لذا يمكنك تجاوزه إما عبر الكهوف الغربية أو عبر الكهوف الشرقية. تمتلئ الكهوف الغربية بشياطين الظلام، بينما تمتلئ الكهوف الشرقية بشكل أساسي بالمطاردين العميقين.

بعد أن شقت طريقك عبر العديد من المعارضين ووجدت نفسك عند المخرج الجنوبي، الآن عندما تدخل خريطة Deep Paths، سيفتح لك موقع جديد - Ortan thaig.

يمتلئ Thaig Ortan بشياطين الظلام والعناكب، بالإضافة إلى الأرواح والغولم وغيرهم من السكان غير الودودين في الأبراج المحصنة المحلية. هدفك هو أن تشق طريقك إلى الجزء الشمالي الشرقي من تيغ، حيث توجد مذكرات برانكا. كن حذرا - عندما تصل إلى المكان مع اليوميات، سيكون لديك معركة رئيسة - ملكة العنكبوت. أوصي بالهروب بعد ظهورها، لأنها في هذه الحالة ستتبعك ويمكنك تجنب القتال في نفس الوقت مع العناكب الأخرى التي ستظهر لاحقًا. ستختفي الملكة عدة مرات عندما تقوم بإزالة نسبة معينة من صحتها، لكنها ستعود إلى ساحة المعركة قريبًا. بعد التعامل معها ومع بقية العناكب، اقرأ مذكرات برانكا. الآن، عندما تذهب إلى خريطة Dead Paths، سيتم فتح موقع جديد لك - Dead Moats.

بعد الاستمتاع بمنظر جيش Fiends of Darkness عند مدخل Dead Moats، ستصادف قريبًا فيلق الموت، وهو يصد هجوم Spawns. نظرًا لأنك لا تزال بحاجة إلى المرور عبر الجسر والأعداء المهاجمين لمواصلة مهمتك، فيمكنك مساعدة التماثيل في المعركة أو حتى الركض للأمام على طول الجسر والقضاء على العدو بأكمله (في هذه الحالة، أوصي بالمشي بحذر ومع كن حذرًا، لأن مجموعة من الشياطين المتقدمين في الظلام كثيرة جدًا وقد لا يكون من الحكمة جدًا بدء قتال مع الجميع في وقت واحد - على الرغم من أن كل شيء يعتمد على مجموعتك ومستواك.)

إذا قمت بتطهير الجسر والمنطقة خلفه، فسوف يتبعك فيلق الموت للحفاظ على الخط على الخط الجديد، لكنهم لن يذهبوا إلى أبعد من ذلك بكثير، لذلك سيتعين عليك الاعتماد على قوتك الخاصة. تحرك على طول الخريطة، وقاتل جحافل Spawn of Darkness - في بعض الأماكن سيكون هناك جيش كامل تقريبًا في انتظارك - على سبيل المثال، في الجزء الجنوبي الأوسط ستقابل الزعيم البرتقالي - Forge Master - جنبًا إلى جنب مع النخبة ألفا هارلوك والعديد من المعارضين "البيض". من الأفضل أن تقوم أولاً بالاستطلاع مع السارق الخاص بك - حيث توجد أيضًا أفخاخ هنا.

بعد التغلب على جميع العقبات، سوف تتعثر على Hespit - Captain Branka. في البداية، ستظهر أمامك ببساطة من وقت لآخر، وهي تتلو شعرًا مخيفًا بصوت منخفض، وبعد ذلك ستتمكن من التحدث معها شخصيًا. من خلال محادثة مع هيسبيت، يمكنك معرفة أن برانكا، على ما يبدو، لا تزال على قيد الحياة، وأن شيئًا فظيعًا للغاية حدث للأقزام المرافقين لها (خاصة النساء) - ولكن بشكل عام، لن تحصل على الكثير من المعلومات الواضحة من لها.

بعد المرور عبر الكهف مع Hespit، ستخرج إلى قاعة واسعة إلى حد ما، حيث ستكون العديد من الغيلان في انتظارك. بعد تطهير قاعة العدو، ستجد أن أحد الأبواب مغلق ويتطلب مفتاحا. مر عبر الباب الجنوبي، حيث سترى العديد من أرواح الفيلق، وخذ مفتاح الفيلق من المذبح الموجود في نهاية الممر. ستصبح الأرواح معادية بعد ذلك، لذا كن مستعدًا للقتال.

لديك الآن المفتاح لفتح "باب الشر". مر عبره والممر وسرعان ما ستصادف زعيمًا ضخمًا وسيئ المظهر للغاية في المنطقة. إذن، الآن أنت تعرف كيف يبدو رحم شياطين الظلام، عند ولادتهم.

لا تستطيع الملكة التحرك، لكن مخالبها (كل واحدة منها هي نخبة) يمكن أن تختفي وتظهر أينما تريد، وبالإضافة إلى ذلك، يمكنها أن تبصق السم على مسافة طويلة إلى أي مكان في الكهف تقريبًا. إذا نظرت حولك، ستلاحظ وجود ممرين على جانبي الملكة - يمكنك نقل مجموعتك إلى هناك حتى لا تزعجك كثيرًا ببصاقاتها القوية بشكل خاص. إذا وقفت في النهاية، فإن المخالب، والتي لسبب ما لا يمكن أن تظهر إلا في بداية الممر، لن تكون قادرة على مهاجمتك مباشرة. عدة مرات خلال المعركة، سيطلب ماتكا المساعدة من شياطين الظلام - لحسن الحظ، العاديين، وليس النخبة.

بمجرد أن تتعامل مع مخالبها (وعادة ما تختفي عند إلحاق بعض الضرر بها ثم تظهر بعد ذلك بقليل، لذلك قد يستغرق الأمر بعض الوقت)، فلن تعد الملكة نفسها عدوًا خطيرًا. يمكنك القضاء عليها من مسافة بعيدة، ويمكنك القيام بذلك في قتال متلاحم (cu-de-gra - ضربة الرحمة - تبدو مؤثرة جدًا باستخدام سلاح المشاجرة)، فقط ضع في اعتبارك أنها، مثل الغيلان، يمكنها الاستيلاء على العدو وابدأ في تقطيعه إلى قطع في الهواء.

بعد التعامل مع ماتكا، انتقل إلى الممر الشرقي. إذا كنت بحاجة إلى تخزين الجرعات أو بيع الغنائم لتحرير مساحة في حقيبة ظهرك، فارجع الآن - بمجرد عبور حدود المنطقة التالية، لن تتمكن من العودة وقتما تشاء.

بعد الخروج على خريطة الممرات، سيتم فتح موقع جديد لك - Forge of the Void. عندما تنضم، سينضم Ogren تلقائيًا إلى مجموعتك (إذا لم يكن عضوًا فيها بالفعل) وسيكون لديك خيار تغيير بقية مجموعتك إذا كنت تريد ذلك.

في The Forge، ستلتقي أخيرًا ببرانكا وستحصل منها على معلومات حول ما حدث لها ولأقزامها. بعد التحدث مع Branka، سيتعين عليك صد عدة هجمات من Fiends of Darkness. بعد التعامل معهم، انتقل على طول الممر إلى الغرفة مع Golems. إنه مملوء بالغاز السام ولإيقاف تشغيله، عليك تشغيل أربع رافعات في وسط الغرفة. ستعود الغولم إلى الحياة عندما تقترب منهم كثيرًا، لذا فمن المنطقي الانسحاب من الغرفة بمجرد تنشيط الغولم الأول، والتعامل معه، وتكرار الإجراء حتى يتم إخلاء الغرفة تمامًا من العدو، وفقط ثم أطفئ الغاز واستمر.

وبعد ذلك سوف تصادف غرفة أخرى ومرة ​​أخرى مع الغولم - والتي، من أجل التغيير، سيتم تنشيطها في أزواج (على الرغم من أنه في هذه الحالة لن تعود جميع الغولم إلى الحياة، وسيظل بعضها تماثيل). توجد أيضًا مصائد على الأرض في هذه الغرفة.

اذهب أبعد وستجد جهازًا غريبًا إلى حد ما، يشبه رأسًا عملاقًا محاطًا بأربعة مذابح، بالقرب من كل منها روح. بمجرد التعامل مع الروح، تحتاج إلى تفعيل مذبحها. من الضروري تكرار هذا الإجراء أربع مرات، وبعد ذلك ستظهر أربع أرواح أقوى قليلا، لكن المبدأ سيبقى كما هو - بعد وفاة كل واحد منهم، قم بتنشيط مذبحه. عند التعامل مع الأربعة الثانية، سيفشل الجهاز أخيرا ويمكنك المضي قدما.

في الكهف الأخير سوف تقابل كاريدين نفسه. سوف يشرح كيف كان قادرًا على إنشاء الغولم في وقت ما ولماذا يندم الآن على ذلك. في نهاية محادثتك، سيظهر Branka وسيتعين عليك اتخاذ قرار: اتخاذ جانب Caridin أو Branka. إذا وقفت إلى جانب برانكا وكان شيل في مجموعتك، فسوف ينتقل إلى جانب كاريدين وسيتعين عليك قتاله. إذا وقفت إلى جانب Caridin، فسوف تفقد - كما تتوقع - الكثير من نقاط الموافقة مع Oghren (على الرغم من أنه سيظل إلى جانبك في المعركة).

بغض النظر عما إذا كنت تقف إلى جانب برانكا أو كاريدين، انتبه إلى عروق الليريوم المنتشرة حولك. أوصي بشدة باستخدامها كلما كان ذلك ممكنًا - أولاً، هذه زيادة مجانية في مانا وصحتك، وثانيًا، إذا لم تفعل ذلك، فيمكن لخصومك استخدامها. أيضًا، إذا كنت تواجه صعوبات في المعركة، يمكنني أن أوصي بطريقة أو بأخرى بشل حركة الرئيس الرئيسي مؤقتًا (على سبيل المثال، باستخدام حقل القوة) والتعامل مع الغولم أولاً. لا تنس أن الغولم عادةً ما يكون حساسًا جدًا للسحر، في حين أن التماثيل هي العكس.

بعد المعركة، سيقوم Branka/Caridin بإنشاء تاج لك، والذي يمكنك إعطاؤه للمطالب بالعرش. إذا انحازت إلى جانب كاريدين، فسوف يطلب منك بعد ذلك تدمير سندان الفراغ وإلقاء نفسه في الحمم البركانية، وبالتالي إنهاء وجوده الذي دام قرونًا. بدلاً من ذلك، إذا انحازت إلى برانكا، فيمكنك إقناعها بأن أفعالها كانت خاطئة - في هذه الحالة، بعد إعطائك التاج، سوف ترمي نفسها في الحمم البركانية، بعد أن دمرت أولاً سندان الفراغ. الآن يمكنك العودة وتقديم التاج إلى Harrowmont أو Belen. إذا أعطيت التاج لبيلين، فسوف يأمر على الفور بإعدام هارومونت. إذا قمت بتسليم التاج إلى هارومونت، فسوف يتمرد بيلين وأتباعه في مجلس النواب وسيتعين عليك - بمساعدة أنصار الملك الجديد - قتلهم جميعًا. ليس عليك أن تعطي التاج للمدعي الذي أكملت مهامه - إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك خيانته وإعطاء التاج لخصمه.

على أية حال، بعد ذلك سوف يعدك الملك الجديد بتقديم الدعم لك في الحرب السطحية، وستنتهي مهمتك.

ملحوظة:إذا اخترت جانب برانكا وبقيت على قيد الحياة، ففي المعركة النهائية ستنضم أيضًا فرقة من الغولم إلى جيشك.

بعد أن تختار الملك، عند مغادرة الجمعية، سيتم الترحيب بك من قبل كاردول، قائد الفيلق الميت. إذا تمكنت من إقناعه بمساعدتك على السطح، فسوف يظهر أثناء معركتك مع الأرشيدون مع إيمون والآخرين.

المهام غير المؤامرة

اعثر على ثلاثة أكياس من أجزاء جسد الشيطان في Deep Roads وقم بتجميعها معًا. تقع الحقيبة الأولى في Edukan Taiga في كهف صغير مع Spawn of Darkness في وسط الخريطة تقريبًا، والاثنان الآخران عند مفترق طرق Karidina - في الكهوف الجنوبية الشرقية والشمالية الشرقية. عندما تجمع الحقائب الثلاثة، اذهب إلى Ortan thaig وقم بتنشيط المذبح في جزئه الجنوبي أمام الجسر بالأرواح والغولم. يمكن قتل الشيطان الذي يظهر، أو يمكنك تركه يذهب بسلام، بعد أن طلبت منه رشوة قدرها 25 ذهبية. إذا قتلته، هناك احتمال أن يسقط سيفًا أو درعًا سحريًا، لكن في معظم الحالات لن تحصل على شيء سوى الرضا العقلي.

هناك أربع قطع من درع Dead Legion منتشرة عبر الخنادق الميتة. إذا قمت بجمعهم جميعا، فسيتم الكشف عن موقع التابوت، حيث يمكنك أن تأخذ ختم الفيلق الميت وتأخذه إلى الأرشيف. إذا قمت بذلك، فسيتم التعرف على الفيلق الميت كطبقة منفصلة. تم العثور على ثلاث قطع من الدروع في التوابيت في الجزء الأوسط والشمالي من الخنادق الميتة، والقطعة الأخيرة موجودة على المذبح في الغرفة التي بها أشباح. ستجد الختم في التابوت الموجود في الممر خلف الباب المشؤوم.

استكشف أكوام الصخور الأربعة عند معبر Caridin's للعثور على الكنز المخفي. توجد الأكوام التي تحتاجها: بالقرب من المدخل الغربي، جنوب غرب الجسر مع Alpha Harlock، في الجزء الأوسط، شرق الكهف مع Deep Pursuers. عندما تقوم بفحص الأربعة جميعها، سيظهر رمز على خريطتك يشير إلى موقع الكنز في الجزء الجنوبي من الخريطة. عندما تقوم بجمع الكنز، فهذا سيكمل هذه المهمة.

في Anvil of the Void، في الكهف مع Caridin، ستجد جدارًا به قائمة بأسماء التماثيل التي وافقت طوعًا على التضحية بأنفسهم وتصبح جوليم. إذا قمت بعمل نسخة من هذه القائمة، فيمكنك تقديمها إلى كبير الحراس في الأرشيف لتخليد ذكرى الأقزام الشجعان.

قم بتجميع سيف أوفرلاندر. للقيام بذلك تحتاج إلى العثور على جميع أجزائه الثلاثة. أحدهما مع مبعوث هيرلوك في الجزء الجنوبي من مفترق طرق كاريدين. يمكن العثور على واحدة في مزهرية في كهف روكا في أورتان تيج. يسقط الجزء الأخير من Ancient Spawn of Darkness في الجزء الجنوبي الأوسط من Dead Moats (يظهر هناك فقط إذا كان لديك الجزأين الآخرين بالفعل. في بعض الأحيان - وليس دائمًا - لكي يظهر، تحتاج أيضًا إلى زيارة الموقع أولاً قبر المحارب في أقصى جنوب شرق أورتان ثيج). عندما تحصل على الثلاثة، انتقل إلى القبر في علامة Ortan، التي ستظهر على خريطتك، وعندما تقوم بتنشيطها، ستتلقى السيف المجمع (سيف جيد جدًا بيد واحدة بثلاث فتحات).


إذا كان أحد أعضاء مجموعتك يرتدي درع الفيلق الميت (جميع القطع الأربع)، فعند تنشيط بقايا الفيلق الميت في الغرفة مع الأشباح والمذبح، سيهاجمك وحش.

ويتم تفعيل الإضافة من خلال إجراء عملية استطلاع على طاولة مقر القيادة “مصيبة على المسارات العميقة” لـ 16 نقطة تأثير. بعد فتح منطقة جديدة، يمكنك أن تصل إلى الطريق. لم يكن لدينا وقت للابتعاد عن المعركة مع إله Avvar الغاضب وشفاء جروحنا من قضمة الصقيع، لقد حل بنا هجوم جديد. نلتقط حقيبة الطوارئ الخاصة بنا بسرعة ونندفع بسرعة للمساعدة، بحثًا عن مغامرات ومشاكل جديدة، للبحث عن الألغاز والأسرار القديمة، المنسية والمخفية لعدة قرون.

أكواب من المسارات العميقة

  • الجزء الثاني - 5:09
  • الجزء 6 – 5:12
  • الجزء 7 - 4:25
  • الجزء 8 – 9:20
  • الجزء 9 - 20:08 (بعد الانتهاء من عملية "جسر في حصن الأنقياء")
  • الجزء 10 – 16:37
  • الجزء 13 - 5:45 (بعد الانتهاء من عملية "التنقيب في حصن الأبرار")
  • الجزء 13 – 9:10 (بعد الانتهاء من عملية “جسر في البحر تحت الأرض”)
  • الجزء 15 - 21:35، 21:55

التروس في الطرق العميقة

ولتسهيل الرجوع إليها، تمت الإشارة إلى جزء من الفيديو التفصيلي والوقت التقريبي:

موائل مخلوقات الظلام - 8 قطع

  • الجزء الثاني - 16:56، 17:09، 17:23، 17:33
  • الجزء 3 – 2:27، 14:01
  • الجزء 6 - 20:50 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر العلوي لمنطقة هايدرون تيج")، 23:25 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر العلوي لمنطقة هايدرون تيج")

أطلال هايدرون تيج - 22 قطعة(بعض التروس بها أخطاء، ويوجد عدد أكبر من اللازم في الموقع، ولكن لا يتم احتساب التروس "الإضافية")

  • الجزء الثالث - 16:50، 17:37، 19:06، 21:15، 21:24، 22:02
  • الجزء الرابع – 00:09، 7:35، 10:45، 13:29، 14:35، 14:42، 14:50
  • الجزء 6 – 1:10، 4:55، 5:12، 7:32، 7:50
  • الجزء 7 - 9:00 (4 قطع)، 15:20 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر المركزي لهيدرون تيج")، 19:00 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر السفلي لهيدرون تيج" ")
  • الجزء 9 – 11:14، 13:10، 16:09

الكهوف المنسية - 12 قطعة

  • الجزء 8 – 23:45
  • الجزء 9 – 1:40، 5:14، 5:25، 5:45، 6:15، 6:30، 6:40
  • الجزء 10 – 1:00، 1:30، 17:10، 17:19

حصن الأنقياء - 12 قطعة

  • الجزء 10 – 7:30، 15:25، 16:07
  • الجزء 11 - 11:10، 18:25، 23:45، 24:35
  • الجزء 12 – 3:35، 13:10
  • الجزء 13 - 4:15 (بعد الانتهاء من عملية جسر الحصن النقي)، 4:30 (بعد الانتهاء من عملية جسر الحصن النقي)، 7:30 (بعد الانتهاء من عملية التنقيب في الحصن النقي)

سجلات الحروب المنسية

ولتسهيل الرجوع إليها، تمت الإشارة إلى جزء من الفيديو التفصيلي والوقت التقريبي:

  • الجزء 8 – 24:15
  • الجزء 10 - 1:18
  • الجزء ١٠ - ١٦:٢٢
  • الجزء 11 - 17:49
  • الجزء 13 - 5:53 (بعد الانتهاء من عملية "التنقيب في حصن الأبرار")

تحت الأرض

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عند الوصول إلى الصدع على ساحل العاصفة. وكالعادة، تلتقي بنا الكشافة هاردينج هناك، ونستمع إلى تقريرها ونتعرف على التفاصيل ونبدأ النزول الطويل إلى الصدع على المصعد المدمج. ينتظرنا المؤرخ فالتا أدناه، ونتعرف على بعضنا البعض ونجري محادثة لطيفة حول المشاكل الملحة. خلال المحادثة، نكتشف أنه إلى جانبنا، ببساطة لا أحد قادر على مساعدة Orzammar في كارثة بهذا الحجم، واتضح أن هذا أمر حيوي بالنسبة لنا أيضًا. لا يوجد شيء يجب القيام به، نتبع فالتا إلى معسكر فيلق الموتى، الواقع بجوار الختم الذي انقسم بسبب الزلزال، الذي أغلق مخلوقات الظلام ذات يوم على المسارات العميقة. بعد أن وصلنا إلى المخيم، نجد أن الفيلق محاصر ويواجه صعوبة في صد هجوم المخلوقات الوبائية. نندفع بتهور إلى خضم المعركة ونساعد جنود فيلق الموتى على صد الهجوم، ثم عند مدخل النفق نقوم بتنشيط عبوات الليريوم ونندفع بأسرع ما يمكن للاختباء حتى ينفجر النفق لا ينهار على رؤوسنا.

والآن، مع الشعور بالإنجاز، يمكنك إقامة معسكر، وإقامة الخيام، وإشعال النار، وبجوار النار، أثناء تناول كوب من الشاي في محادثة غير رسمية، والتعرف على رفاق جدد سيرافقوننا في رحلتنا الإضافية رحلة إلى المسارات العميقة. بعد محادثة مسلية حول عجائب وأسرار مجهولة، بعد أن قمنا بتنظيف أنفسنا بسرعة وترقيع دروعنا، قمنا بجمع فريقنا، وأخذنا بعض المصابيح الكاشفة الخاصة بعمال المناجم ورجال الإنقاذ الذاتي، واتجهنا نحو المصعد للنزول إلى عمق أكبر في الحجر هاوية. بعد النزول على المصعد القزم عبر ظلام الكيس الحجري، بعد أن استعدنا توازننا العقلي قليلاً وهدأت بطوننا، انطلقنا بحثًا عن المشاكل التالية على رأسنا السيئ في شكل كائنات الظلام وموائلها. المضي قدما على طول المسارات، نواجه بوابة مغلقة. هذا حظ سيء، والآن لا تزال بحاجة إلى محاولة فتحها. (البحث عن "بوابات سيجرومار").

والآن فُتحت البوابات أخيرًا، ونحن مسرورون بأنفسنا ومسترشدين بالإحساس المتزايد لحجر المؤرخ فالتا، نندفع بسعادة إلى مكان منشأ الزلازل عبر مساكن مخلوقات الظلام، بينما نتهرب بمهارة ومحاربة أنيابهم ومخالبهم. بعد أن قمنا بتطهير المخبأ التالي واكتشفنا في وسطه الجثث المدنسة لمحاربي فيلق الموتى، نظهر لهم تكريمنا الأخير. بعد ذلك، مع القليل من الحزن والأفكار حول هشاشة هذا العالم، نسرع ​​إلى مصعد آخر للنزول إلى أنقاض هايدرون تيغ. بالانتقال عبر الأطلال المهيبة لهذه التايغا المهجورة منذ فترة طويلة، نصل إلى العش المركزي للمخلوقات الضارية. (البحث عن "البوابة المختومة الثانية"). ومع ذلك، لن نتمكن من مواصلة رحلتنا إلا بعد إجراء التنظيف العام، الذي بدأ من أجل إزالة كل هذه الأوساخ والأرواح الشريرة. نحترق بالغضب الصالح ونندفع إلى المعركة من أجل حيازة هذه الأراضي.

بعد معركة شاقة إلى حد ما، متجعدة ومتسخة إلى حد ما، أشعلنا النار وأقمنا معسكرنا لالتقاط الأنفاس، وترتيب أنفسنا والراحة قليلاً قبل المزيد من الهبوط إلى الهاوية، وأيضًا أثناء قضاء المساء بالقرب من أطلق النار مع كوب من البيرة القوية وثرثرة الحياة الاجتماعية المريحة. لكن العطلة تقترب من نهايتها، لكن مشكلة الزلازل لم تختف وعلينا المضي قدمًا. نجمع فريقنا ونملأ حقيبة ظهرنا بالأدوية والإمدادات المختلفة ونتجه نحو المصعد القديم بأفكار: "ماذا ينتظرنا هناك؟" بعد الانتهاء من النزول التالي، نجد أنفسنا في الكهوف المنسية في ظلام دامس وعدم اليقين. مع المضي قدمًا بحذر، نواجه مشكلة أخرى في شكل عدو صامت مجهول. نحن نبذل قصارى جهدنا لإنقاذ بشرتنا والخروج من المشاكل بأقل قدر من الإصابات. بعد الشجار، نقدم احترامنا الأخير للموتى ونتعثر أكثر عبر الكهوف المجهولة.

بعد اجتياز الجسر وشبكة الكهوف، وصلنا إلى جسر آخر فوق الوادي. ولكن من سوء الحظ أن بعض الأشخاص الذين يحبون اللعب بالمواد المتفجرة يقومون بإسقاطها أمام أنوفنا مباشرة. سيتعين عليك البحث عن حل بديل حول المضيق وفي نفس الوقت حاول ألا تسقط من المسار الضيق إلى الهاوية. بعد محنة قصيرة، يقودنا طريقنا إلى معقل الأنقياء، لندخل مرة أخرى في شجار آخر، ثم نتفاجأ عندما نكتشف أن بعض الممثلين السيئين للحياة الذكية هنا قد بنوا حاجزًا غير معروف لغرض وحيد - وليس دعونا في أبعد من ذلك. كل ما تبقى هو التوقف والنظر حولك لإيجاد طريقة لتدمير هذا الحاجز. حرفيًا على بعد خطوتين نجد شيئًا مثيرًا للاهتمام للغاية، والذي بمساعدته نحطم العائق إلى قطع صغيرة. نواصل طريقنا للأمام، ونقاوم في نفس الوقت هجمات العدو الصامت ونلتقط القطع الأثرية الغريبة التي تدمر الحواجز في طريقنا الصعب بالفعل.

كلما اقتربنا من هدف حملتنا، أصبحت هجمات العدو أكثر شراسة، والآن يمكننا أن نرى الحاجز الأخير الذي يمنع طريقنا، والذي يجب علينا تدميره أولاً من خلال حشد المدافعين، ثم اغتنام اللحظة ، استخدم خمسة زلازل. أخيرًا، الطريق واضح، خلف البوابات المفتوحة لدينا الفرصة الأخيرة للراحة بجوار النار قبل القفزة الأخيرة إلى سرنا المثير للروح. ما الذي ينتظرنا بعد ذلك، ما هي الأسرار القديمة التي سنكتشفها، هل سنجد إجابات لأسئلتنا أم سيكون هناك المزيد من هذه الأسئلة؟ لذلك، بعد أن جمعنا الإمدادات الأخيرة وتناولنا وجبة خفيفة سريعة، انطلقنا إلى المجهول. والآن تنفتح أمام أعيننا صورة مذهلة، وفي المركز نرى هدف نزولنا الطويل إلى هذه الأعماق المجهولة. ولكن لا يزال يتعين علينا أن نكافح في طريقنا إلى هذا "الشيء" من خلال صفوف الشابريتول المتعصبين. الدفعة الأخيرة والهدف قريب. قلب كل شيء، الحرم، هنا. ومع ذلك، لم يكن الأمر كذلك، هذا المكان محروس وآمن. ليس هناك عودة إلى الوراء، لم يتبق سوى شيء واحد - للقتال من أجل حياتك، وبعد مبارزة مميتة، اكتشف كل ما هو ممكن. خلال المعركة، نحاول ألا نتعرض للضربات الحجرية من الأسفل ومن الأعلى، كما نتجنب أيضًا مناجم الليريوم التي سيضعها الحارس بشكل دوري.

الترحيب الحار

فقط عندما نقرر أن نطرق الباب بأدب ونطلب الإذن بالدخول إلى Deep Roads، تتحول السجادة المجنونة التي تحمل نقش "مرحبًا" إلى غول ذو قرون. من أجل المضي قدمًا، نحتاج إلى تهدئته بطريقة أو بأخرى ووضعه في مكانه، وبعد ذلك، بعد مسح أحذيتنا عليه، نحتاج إلى المضي قدمًا في الاتجاه المحدد.

استكشاف المسارات العميقة

يتم تفعيله تلقائيًا فور إنشاء معسكر قاعدة Legion of the Dead في Deep Roads. لإكمال هذا المسعى، من الضروري إجراء عملية استراتيجية خاصة على طاولة البعثة في المخيم - رحلة استكشافية لتحسين المعسكر الأساسي. بعد التحسين، سيكون له ميزات إضافية.

بوابة سيجرومار

يتم تفعيله تلقائيًا عند اكتشاف بوابة مقفلة. بعض الجوكر أخذ بعض قطع الغيار من قفل الباب، وربما باعها مقابل خردة معدنية. سيتعين عليك الركض والبحث عن الأجزاء المفقودة لفتح البوابة المغلقة والمضي قدمًا. بعد العثور على الأجزاء المفقودة نعود إلى الباب ونقوم بتثبيت التروس في مكانها. الآن يمكننا أن ننظر خلف الباب: ما هي الأشياء المثيرة للاهتمام التي تنتظرنا في خزانة بابا كارلو؟

أبراج البناء

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عند قراءة كتاب في إحدى الغرف التي تم استطلاعها. يحتوي الكتاب على تلميحات لحل اللغز. وبعد أن ننتهي من هذه المهمة، يمكننا، بضمير مرتاح، أن نأخذ المكافأة من الصندوق القريب ونمضي قدمًا بفخر. (بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون إجهاد أدمغتهم، يمكن رؤية حل اللغز في حوالي 11 دقيقة).

أقتلني برفق

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عندما تجد صفحة من مذكرات جنوم مذهول يحب تجربة الليريوم الخام غير المعالج. لإكمال هذه المهمة، ما عليك سوى جمع الصفحات المتبقية من اليوميات المنتشرة في جميع أنحاء مساكن مخلوقات الظلام وأطلال Heydrun teig.

بوابة سيغرومار القربانية

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عند اكتشاف بوابة مقفلة. على الرغم من أننا، كما تقول فالتا، لسنا بحاجة للذهاب إلى هناك، إلا أن الفضول قتل القطة. ونحن فضوليون للغاية بطبيعتنا ونحب تسلق جميع الأبواب غير المألوفة. ولكن مرة أخرى، قام بعض الميكانيكي المجنون بتفكيك آلية القفل وتشتيت التروس حيثما أمكن ذلك. وإذا أردنا إرضاء فضولنا الخامل، فسيتعين علينا الركض كثيرًا لجمع الأجزاء المفقودة. لذلك، نحن نسلح أنفسنا بجهاز الكشف عن المعادن، ونأخذ معنا مغناطيسًا قويًا ونمضي قدمًا في البحث عن الخردة المعدنية وجمعها. وبالمناسبة، لا تنس أن تأخذ عربة أيضًا، لأنه سيكون هناك الكثير من الأبواب، والمزيد من التروس. لا يمكنك حملهم على طول الطريق. بعد فتح الباب الأخير سيتم الانتهاء من المهمة.

على أرجل مكسورة

تنشط المهمة لحظة اكتشافنا لمذكرات الحارسة إيلسا في المسارات العميقة. وفي رحلتها الأخيرة، استكشفت المنطقة ورسمت خريطة. بمجرد العثور على هذا الموقع، سيتم إكمال المهمة. (تم البحث عن الكنز باستخدام الحرف V).

البوابة الثانية المختومة

في أنقاض Heydrun teig، طريقنا الوحيد إلى الهدف مسدود ببوابة ثانية مغلقة بآلية قفل مفككة. المهمة واضحة - جمع التروس المفقودة وإصلاح الآلية وفتح هذه البوابات. سيتم إكمال المهمة تلقائيًا.

سجلات الحروب المنسية

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عندما تجد أول تقرير عن المعركة القديمة. لإكمال المهمة، ما عليك سوى جمع كل التقارير المنتشرة في هذا القسم من Deep Roads.

تجول الفيديو

أسئلة القصة

يجب عليك الذهاب إلى هذه المنطقة للوصول إلى مدينة Orzammar القزمة، حيث سيتعين عليك إقناع الأقزام بمساعدتك في المعركة ضد Spawn of Darkness. ستهاجمك مجموعة من صائدي الجوائز، والتي ستضم ساحرًا، على طول الطريق إذا وصلت إلى هذه الخريطة لأول مرة، لكن من غير المرجح أن يشكلوا خطرًا عليك.

في الواقع، ليس عليك القيام بأي شيء للوصول إلى Orzammar - اذهب إلى البوابة، واستمع إلى مشاحنات الحارس مع مبعوث Loghain Imrek، وأعلن رغبتك في دخول المدينة، ثم اقتل Imrek أو اطرده بعيدًا - و سيسمح لك الحارس بالدخول إلى Orzammar.

المهام غير المؤامرة

عند مدخل Orzamar، ليس بعيدا عن التجار، يسير أحد طلاب الساحر، والذي تحتاج إلى تقديم خطاب الفصل.

تعد جبال فروست موطنًا لأحد المخابئ التي تحتاج إلى زيارتها كجزء من خط مهمة Denerim "خدمات للأشخاص المهتمين".


أورزاممار

أسئلة القصة

بعد المرور عبر قاعة الأبطال والدخول إلى الجزء السكني من المدينة، ستشهد على الفور مشهدًا غير مزعج للغاية بين بيلين وهارومونت (الذي قد تكون على دراية به بالفعل إذا كنت تلعب دور جنوم نبيل). بعد التحدث مع رئيس الحرس بعد أن تفرق الجميع في اتجاهات مختلفة، ستكتشف أنك أتيت إلى الأقزام في لحظة غير مناسبة جدًا - بعد وفاة الملك إندرين، لا تستطيع الجمعية أن تقرر من يجب أن يرث العرش، وبدون وجود الملك، لا توجد مساعدة ولا داعي لانتظار التماثيل، لأنه لن يتحمل أحد مسؤولية إرسال جيش إلى السطح عندما تكون هناك حرب أهلية تقريبًا في الداخل.

لا يتطلب الأمر عبقريًا لفهم ذلك - عليك أن تفعل كل ما هو ممكن حتى يصبح أحد المتنافسين على العرش هو الحاكم الشرعي لأورزامار. أيهما متروك لك، لا يحدث فرقًا كبيرًا (على الرغم من أنك إذا كنت تلعب كقزم نبيل، فقد يكون لديك نتائج شخصية مع أحد المتنافسين).

تنبيه: يمكنك التحدث مع ممثلي كلا المتقدمين وتلقي المهام الأولية من كليهما، ولكن قم بإكمال أحدهما فقط - مقدم الطلب الذي تقرر دعمه. إذا أكملتها كلها، سيقرر كلا الممثلين أنك انحازت إلى الطرف المقابل ولن يتحدثا معك بعد الآن.

بغض النظر عن الجانب الذي تقرر اتخاذه، سيُطلب منك أولاً إثبات ولائك (وأنك لست جاسوسًا للمجموعة المعارضة) من خلال إكمال مهمة صغيرة.

إذا قررت الوقوف إلى جانب اللورد هارومونت، فعليك التحدث إلى دولين. يمكن العثور عليه في قصر Harrowmont في منطقة Diamond أو في الحانة المحلية. إذا قررت الذهاب إلى الجمعية قبل التحدث مع ممثلي كلا المرشحين، فسوف يعترضك Doolin أثناء خروجك. لاختبار ولائك، سيُطلب منك التنافس في Arena of Trials كبطل Harrowmont. انسحب العديد من مقاتليه بشكل غير متوقع من المنافسة، لذلك سيكون من الجيد على طول الطريق معرفة سبب هذا السلوك (على الرغم من أن هذا ليس ضروريًا لإكمال المهمة).

اذهب إلى الساحة. سيشاركك Bayzil، أحد مقاتلي Harrowmont، مشاكله إذا كنت قد طورت مهارة الإقناع. كما يعترف لك، فهو في علاقة حب مع سيدة متزوجة، وممثلو بيلين، بعد أن حصلوا بطريقة أو بأخرى على رسائل من الزوجين المحبين، يهددون بإعلانها. الرسائل موجودة في صندوق في غرفة Myajala المغلقة - أحد مقاتلي Belen - هناك في الساحة، ويمكنك إما ببساطة فتح القفل إذا كانت لديك المهارة المناسبة، أو سرقة المفتاح من Myajala نفسها وبالتالي فتح الصندوق. باب. إذا أعطيت رسائل بايزيل، فسوف يوافق على القتال من أجل هارومونت.

أُبلغ مقاتل هارومونت الثاني، جويدون، أن هارومونت قرر التخلي عن منصبه والتخلي عن العرش لبيلين، وتم إجراء المنافسة فقط للسماح له "بحفظ ماء الوجه" في نفس الوقت. يمكنك إقناعه بالمشاركة في المسابقة من خلال إقناعه (بالمهارة المناسبة) بأن هارومونت لن يستسلم.

بعد الانتهاء من كل أعمالك، انتقل إلى مدير الساحة وأعلن أنك جاهز للمبارزة. ستخوض سلسلة من المعارك، وسيكون عليك خوض المعارك الثلاث الأولى بمفردك. في الرابع، سيسمح لك باختيار أحد رفاقك كشريك لك. في المعركة الأخيرة، إذا أقنعت Bayzil وGwyddon بالوقوف إلى جانب Harrowmont، فيمكنهما الانضمام إليك إذا أردت - أو يمكنك المشاركة في حفلتك العادية.

بمجرد الانتهاء من جميع المعارك وإعلانك بطلاً، يمكنك أخيرًا مقابلة اللورد هارومونت وجهًا لوجه. لسوء الحظ، الفوز في الساحة لا يكفي لإقناع الجمعية بحق هارومونت في العرش، لذلك لا يزال أمامك الكثير من العمل للقيام به.


إذا قررت دعم الأمير بيلين، فيمكنك العثور على ممثله Vartag إما في القصر أو في مجلس النواب. كدليل على ولائك، سيُطلب منك تسليم رسالتين، ويترتب على ذلك أن اللورد هارومونت وعد بنفس المكافأة مقابل الدعم لشخصين مختلفين. يجب عليك أن تتلقى الرسائل الموجهة إلى هؤلاء الأشخاص - اللورد حلمي والسيدة دايز. اللورد حلمي موجود في الحانة المحلية، وكل ما عليك فعله هو إعطائه الرسالة. على الرغم من أن Lady Days ستكون منزعجة جدًا من الأخبار، إلا أنه ليس لها الحق في اتخاذ مثل هذه القرارات بنفسها، وبالتالي بعد التحدث معها، يجب أن تجد والدها، Lord Days، الموجود في Deep Paths. ستمنحك Lady Days خريطة حتى تتمكن من الوصول إلى العلامة المطلوبة، وهي علامة Educan.

تقع Lord Days في الجزء الجنوبي الغربي من thaig. للوصول إليها، عليك أن تقاتل في طريقك من خلال عدد كبير من Spawns of Darkness، وDeep Pursuers (حيوانات صغيرة ذات أسنان حادة جدًا تحب نصب كمين لك بكميات غير لائقة) وغيرهم من سكان الزنزانات. عندما تصل إلى Lord Days وتساعده في التعامل مع الوحوش التي تهاجم مجموعته، يمكنك أخيرًا إعطائه الرسالة والحصول على تأكيدات بأنه من الآن فصاعدًا سيدعم Belen.

بعد ذلك، عد إلى Vartag وستستقبل الأمير في القصر. لسوء الحظ، فإن جهودك لم تكسب بيلين سوى مؤيدين اثنين - وهو ما لا يكفي لإقناع الجمعية بأكملها، وبالتالي يجب عليك اتخاذ بعض الخطوات الإضافية لضمان عرشه...

بغض النظر عما إذا كنت قد انحازت إلى جانب بيلين أو هارومونت، فإن مهامك التالية ستكون نفسها تمامًا، وأولها سيكون التعامل مع رئيس المافيا المحلية المسمى جارفيا، والذي لا يقدم أي مساعدة على الإطلاق - خاصة في داستي تاون. .

السفر إلى مدينة المتربة. إذا كانت هذه هي زيارتك الأولى لهذا المكان الرائع، فسيتم تمييزه بهجوم من قبل قطاع الطرق المحليين. إذا كنت تلعب دور قزم عادي، فقد تقابل صديقك القديم ليسكي هنا، لكنه لن يخبرك بأي شيء مفيد. للحصول على المعلومات التي تحتاجها، تحدث إلى امرأة متسولة تُدعى ناديجدا، أو تاجر محلي يُدعى أليمار، أو جنوم يُدعى راديك. (ربما يكون التحدث مع ناديجدا هو الأكثر ربحية، لأنها لا تحتاج إلى الدفع - إلا إذا كنت تريد مكافأتها بنفسك - أو استخدام أي إقناع خاص.)

من تختاره، ستتعلم أنه يمكن اختراق مخبأ جارفيا بمساعدة التعويذات الخاصة التي يحملها مساعدو جارفيا معهم. اذهب إلى المنزل الواقع في أقصى جنوب المنطقة (ربما كنت هناك من قبل ولم تجد أي شيء مثير للاهتمام). ومع ذلك، هذه المرة ستكون هناك عصابة كاملة من قطاع الطرق في انتظارك. عندما تقضي على كل حياة القائد تقريبًا، فإنه سوف يطلب الرحمة. يمكنك قتله أو السماح له بالرحيل، ولكن على أي حال، ستتلقى تعويذة على شكل إصبع عظمي، وهو نوع من مفتاح مخبأ جارفيا. اذهب الآن إلى "الباب المشبوه" شمال المنزل مع قطاع الطرق، وعند فحصه، ستتلقى خيار استخدام التعويذة ويمكنك الآن الدخول بأمان.

يعج مخبأ جارفيا بقطاع الطرق من جميع الأنواع، وفي بعض الأماكن - العناكب، وأيضًا، مثل أي وكر قطاع طرق يحترم نفسه، فهو مليء بالعديد من الفخاخ، لذلك أوصي بشدة بالذهاب إلى هناك مع لص. جارفيا نفسها موجودة في الغرفة الشرقية، وبغض النظر عن خيارات الحوار التي تختارها معها، سينتهي بك الأمر إلى قتالها. احذر من الفخاخ - يوجد عدد قليل منها في هذه الغرفة، على الرغم من أن جميعها تقريبًا تتركز في النصف الثاني من الغرفة (يمكنك ملاحظتها من خلال البراميل العديدة الموضوعة حولها).

إذا كنت تلعب دور قزم عادي، فستجد Leske مع Jarvia. إذا كنت تلعب كشخص آخر، فسيجلس Leske في زنزانة في إحدى الغرف السابقة، ويمكنك تحريره إذا أردت.

بعد التعامل مع Jarvia، ونزع سلاح الفخاخ والانتهاء من استكشاف الغرفة، انتقل إلى الممر الموجود في الزاوية الشمالية الشرقية - ومن خلاله يمكنك الذهاب إلى المنطقة غير النبيلة عبر المركز التجاري دون الحاجة إلى العودة عبر بيت الدعارة بأكمله ومدينة Dusty Town.

عندما تبلغ Harrowmont/Belen بنجاح مهمتك، سيتم تكليفك على الفور بمهمة أخرى - للذهاب إلى Deep Roads والعثور على Paragon (Perfect) Branca هناك، والذي ربما سمعت عنه بالفعل من السكان المحليين. برانكا هي حاليًا النموذج الحي الوحيد لأورزامار، ومن المؤكد أن دعمها سيضمن دعم المرشح في الانتخابات. (في حالة مواجهة برانكا لنهاية حزينة في Deep Roads، عليك على الأقل العثور على بقاياها.)

عند الخروج من المدينة، سوف يلاحقك شخص ما Ogren، والذي ربما تكون قد قابلته بالفعل في وقت سابق - وربما لا، لكن هذا لا يلعب أي دور. برانكا هي زوجته، وبالتالي سيقرر الانضمام إلى مجموعتك. ليس من الضروري أن تأخذه معك الآن، حتى لو وافقت على عرضه، ولكن في مرحلة ما سيظل ينضم تلقائيًا إلى مجموعتك. (Ogren هو محارب هائج متخصص في الأسلحة ذات اليدين.)

المهام غير المؤامرة

المعلومات حول المدينة منتشرة في جميع أنحاء Orzammar - اجمعها وسيتم الكشف لك عن موقع الكنز في غرفة الجمعية. تحتوي كل منطقة في المدينة على بعض المعلومات التي تحتاجها، أي أنك تحتاج إلى زيارة: قاعة الأبطال (بالقرب من مدخل أورزاممار)، ساحة المحاكمة (في الغرفة الواقعة جنوب القاعة الرئيسية)، المدينة المتربة ( بالقرب من متجر أليمار)، ومنطقة الماس (لافتة فوق المدخل)، والمنطقة المجهولة (وثيقة على الجسر المؤدي إلى الساحة). بعد ذلك، انتقل إلى التجميع وفي المكان المناسب بجوار Vartag ستجد صندوقًا به مكافأة - حلقة تضيف 2 إلى جميع الخصائص.

تم تقديم هذه المهمة إليك بواسطة Orta في الأرشيف في منطقة Diamond District. أنت بحاجة للذهاب إلى Deep Roads والعثور على دليل هناك على أن عائلتها تنتمي إلى عائلة نبيلة. يمكنك العثور على أدلة في صندوق في أورتان تايغا أمام الجسور، بالقرب من الأرواح والغولم. (سيكون هناك حتى لو لم تتلق المهمة.) كمكافأة، سوف تحصل على 5 ذهب من أورتا عندما تزورها في غرفة التجميع. إذا رفضت المكافأة ورجعت إليها لاحقًا (تحتاج إلى مغادرة Orzammar وجبال Frost)، فستحصل منها على 10 ذهبات.

هذه المهمة متاحة فقط إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك هو جنوم ذكر من أصل نبيل وإذا أمضى الليلة مع ماردي في المقدمة. الآن لديها ابن (ابنك)، ولكن منذ أن تم إعلانك منبوذًا وفقدت طبقتك الاجتماعية، فإن طفلها أيضًا خارج الطبقة الاجتماعية. يمكنك أن تطلب من Belen أو Harrowmont (اعتمادًا على من تدعمه) قبول ابنك في عائلتهما. افعل ذلك قبل أن تغادر Orzammar بعد انتخاب الملك (من الأفضل التحدث معه مباشرة بعد التتويج)، وإلا سيبقى الطفل خارج الطبقة.

سوف تتلقى هذه المهمة من Rogek في Dusty Town. سيطلب منك تسليم الليريوم المهربة إلى جودوين في برج السحرة (إذا كنت قد أكملت البرج بالفعل، فقد تتذكره - هذا هو السيد الخائف الذي كان يختبئ في الخزانة في الطابق الثاني). للحصول على الليريوم، يجب أن تدفع لـ Rogek 50 ذهبًا (40 مع قناعة عالية) ويجب أن يكون لديك المال في متناول اليد. إذا تحدثت مع Rogek دون المبلغ المطلوب، فسوف يتجول بعيدًا وستضيع المهمة. أيضًا، إذا كنت قد أكملت بالفعل مهمة برج السحراء وانحازت إلى جانب فرسان الهيكل، فلن تتمكن بالطبع من تسليم البضائع المهربة إلى المستلم.

إذا قمت بتسليم Lyrium إلى Godwin، فيمكنك الحصول على من 50 إلى 65 ذهبًا بالإضافة إلى خنجر، اعتمادًا على مدى إدانتك. أبلغ Rogek بأن المهمة قد اكتملت وستحصل على 10 إلى 25 قطعة ذهبية كمكافأة.
إذا لم تتمكن من إكمال المهمة (على سبيل المثال، إذا مات جودوين)، فيمكنك بيع الليريوم للمتداولين (على الرغم من أن هذا لن يعوضك بالكامل عن خسائرك).

يمكنك أيضًا قتل Rodek. إذا قلت أنه لا يمكنك تسليم البضائع إلى وجهتها لأنه ببساطة لم يعد هناك سحرة في البرج، فسوف يقرر أنك ستخدعه وسيهاجمك. وسوف يهاجمك أيضًا إذا هددته بتسليمه إلى السلطات بتهمة التهريب. (يمكن قتل روديك على الفور دون الاهتمام بالمهمة، ولكن في هذه الحالة سوف تتلقى فقط 20 قطعة ذهبية من جثته.)
إذا شعرت بالتزام أخلاقي بإيقاف تهريب الليريوم، فهناك طريقة أخرى للقيام بذلك وهي إبلاغ جريجور في برج السحرة (ويمكن القيام بذلك بعد حصولك على المال من جودوين.)

في الأرشيف، سيشكو لك أحد Guardians Milldrath من سرقة كتاب قيم منهم. سافر إلى Dusty Town وتحدث إلى Korebit. سوف يهاجمك. لن تجد الكتاب معه، لكنك ستجد إيصالًا على جسده، يمكننا من خلاله استنتاج أنه قد باع البضائع بالفعل لشخص ما في ساحة الاختبار. اذهب إلى الساحة وتحدث إلى Gredin. سوف يهاجمك. بعد استعادة الكتاب من جثته، يمكنك إما إعادته إلى Milldrath، أو بيع الشخص المسمى Jerthrin هناك في الساحة مقابل بضع قطع ذهبية.

تم تقديم هذه المهمة إليك بواسطة Naga Trapper Boermor في المنطقة غير المعروفة. بمجرد استلامها، ستظهر ناجا في جميع أنحاء المدينة - وهو تقاطع غريب بين فأر وخنزير. تحتاج إلى تسليمهم إلى Bohermore. سيتم اعتبار المهمة مكتملة بعد تسليم النجا الأول، ولكن سيتم منحك المال مقابل كل مهمة لاحقة، وإذا وجدت العشرة كلها، فستحصل على مكافأة إضافية.

في Dusty Town، ستخبرك متسولة تدعى Zerlinda بقصتها الحزينة، ويمكنك مساعدتها إذا أردت. يمكنك نصحها بتجربة حظها ظاهريًا أو التحدث إلى والدها الموجود في الحانة المحلية وإقناعه باستعادة ابنته وحفيده. إذا أكملت مهمة الأخ بيركل وتم افتتاح فرع للكنيسة في أورزامار، فيمكنك إرسالها إلى هناك (أو تحدث إلى الأخ بيركل بنفسك واطلب المساعدة من أجل زيرليندا). يمكنك أيضًا إقناعها بالتخلي عن الطفل في Deep Roads كما تطلب عائلتها.

تم تقديم هذه المهمة لك بواسطة Dagna في المنطقة غير المعروفة. إنها تحلم بالدراسة في برج السحرة، ولكن لسبب ما تظل جميع رسائلها التي تطلب القبول دون إجابة. توجه إلى البرج. إذا كنت قد أكملت بالفعل مهمة "الدائرة المكسورة" وانحازت إلى جانب فرسان الهيكل، فسوف يرفض جريجور طلب Dagne. إذا انحازت إلى جانب السحرة، فسوف يوافق إيرفينغ على قبولها كطالبة، وكل ما عليك فعله هو إخبار داغنا بالأخبار. خيار آخر هو أنه يمكنك إقناع Dagna بالبقاء في Orzammar، كما يرغب والدها. إذا ساعدت Dagna على الذهاب للدراسة في البرج، فسيكون والدها، صاحب متجر الأسلحة، منزعجًا جدًا لدرجة أنه سيرفض بيع بضائعه لك.

قد تتلقى هذه المهمة مبكرًا أو لاحقًا اعتمادًا على ما إذا كنت تقف إلى جانب Bhelen أو Harrowmont. إذا قررت دعم بيلين، فيمكنك الذهاب إلى الجزء المطلوب من القصر مباشرة بعد المحادثة الأولى معه، وإذا دعمت هارومونت، فلا يمكنك القيام بذلك إلا بعد تتويجه.

في إحدى غرف النوم في الجزء الغربي من القصر الملكي ستجد امرأة مريضة، وسيشرح لك الطبيب القريب منها أنها مسمومة ولا يمكن إنقاذ حياتها إلا بترياق قوي جدًا. سيعطيك وصفة للترياق (الذي يتطلب أعلى مستوى من الجرعات). كل ما عليك فعله هو تحضير الترياق وإعطائه للمريض. لن تحصل على أي مكافأة سوى وصفة الترياق نفسها (التي يمكنها علاج الشلل والنوم).

سوف تتلقى هذه المهمة من الأخ بيركل في المنطقة غير المعروفة. يحلم الأخ بيركل بفتح كنيسة الخالق في أورزامار، وهو أمر صعب إلى حد ما، لأن التماثيل المحافظة تبجل أسلافها النموذجيين وليست متحمسة للغاية بشأن احتمال وجود دين جديد. إذا قررت مساعدة الأخ بيركل، فتحدث إلى كبير حراس الأرشيف وأقنعه بالسماح لبيركل بفتح فرع للكنيسة في أورزامار. (يمكنك أيضًا رفض مساعدة الأخ بيركل، بشرط عدم التدخل في الشؤون الدينية للأقزام).

تم تقديم هذه المهمة لك بواسطة Fielda في المنطقة غير المعروفة. وبعد عدة سنوات، ذهب ابنها في رحلة استكشافية إلى المسارات العميقة واختفى هناك دون أن يترك أثرا. يمكن العثور عليه في أورتان تيج، ولكن على مدى السنوات الماضية والتجارب التي حلت به، تغير روك المسكين كثيرًا لدرجة أنه لا يريد العودة. يمكنك أن تكذب على Fylda بأنه مات (هذا الخيار متاح فقط إذا تحدثت إلى Rook عن والدته وطلب منك أن تكذب عليها) أو قل الحقيقة. إذا علمت فيلدا أن روك على قيد الحياة، فسوف يقرر الذهاب إليه على المسارات العميقة، ولكن على أي حال، سيتم إكمال المهمة. يمكنك أيضًا قتل Rook إذا أردت. إذا تركته حيا، فإنه سيكون بمثابة تاجر لك.

سوف تتلقى هذه المهمة في عرين جارفيا. في بداية الخريطة تقريبًا، ستجد مذكرات Jammer، والتي ستتعلم منها أنه أخفى كنزًا هنا. هناك ثلاثة صناديق منتشرة في جميع أنحاء الزنزانة، ومن كل منها عليك أن تأخذ عنصرًا واحدًا - الأرخص - (فتاحة مظروف حديدية، وخاتم فضي، وحلية من العقيق). إذا التقطت الشيء الخطأ، فسوف تتعرض للإصابة. بمجرد حصولك على العناصر الثلاثة، يمكنك فتح صندوق الكنز في الجزء الشمالي من الخريطة.

إذا تحدثت إلى Bohermore مع Leliana في المجموعة، فستلاحظ أنها لا تحب عاريه حقا. تحدث معها بعد ذلك - ستقول إنها ترغب في الحصول على الناجا الخاصة بها. إذا تحدثت إلى Idle Dwarf في Dusty Town بعد ذلك، فسوف يخطف منك "ناجا لطيفًا" مقابل بعض العملات الفضية، والتي يمكنك تقديمها إلى Leliana كهدية خاصة. بعد ذلك، سيتم العثور على النجا في معسكرك.


في غرفة العرش في القصر الملكي، يمكنك حل لغز صغير. ضع رفيقيك على البلاطة التي على شكل سهم في الزاوية الجنوبية الغربية وضع الثالث على البلاطة المركزية في الغرفة السابقة، ثم قم بتفعيل العرش بالرابعة (استعد للمعركة). تعامل مع الوحش الذي يظهر وستحصل على سيف ذو يدين كمكافأة. يجب حل هذه المهمة قبل تتويج أي من المتقدمين.

وفي القصر الملكي في إحدى الغرف الشرقية ستجد زجاجة سوداء. هذه إحدى القوارير التي ستستدعي المنتقم إذا كسرتها.

في القصر الملكي في الجزء الشمالي الشرقي، عند دخولك هناك لأول مرة، ستظهر أمامك مجموعة من الأقزام اللصوص، الذين ظهروا في هذا الممر بالخطأ. لن يكون أمامك خيار آخر سوى قتلهم لأنهم سوف يهاجمونك على الفور.

في Trials Arena، يمكنك المشاركة في المسابقات غير الرسمية (على عكس المسابقات الخاصة بشرف Harramont، هنا لن تقاتل بمفردك، بل كمجموعة). إذا فزت بالأربعة، فستتم مكافأتك بخاتم لساحر الدم.

إذا قمت بتنشيط جدار الذاكرة في الأرشيف ثم عثرت على ثلاث ألواح رونية منتشرة في جميع أنحاء Orzammar والطرق العميقة وقمت بتنشيطها، فعند عودتك إلى جدار الذاكرة وتنشيطه مرة أخرى، ستحصل على الخبرة كمكافأة. (Rune Plates - بجوار رئيس عمال المناجم عند مخرج Orzammar إلى Deep Roads، في الكهف الجنوبي الشرقي عند Caridin Crossing وفي القاعة الغربية الوسطى في Dead Moats.)

بعد أن تختار جانب Belen أو Harramont، ستتعرض للهجوم عدة مرات من قبل مجموعات من أنصار الحزب المنافس.

بعد أن تتعامل مع Jarvia، إذا عدت إلى Dusty Town، فسوف تتعرض للهجوم من قبل أنصار Jarvia.

ستجد في صندوق بإحدى غرف القصر الملكي رسالة حب تحتاجها لإكمال مهمة "المراسلات المعترضة".


مسارات عميقة

أسئلة القصة

من أجل العثور على Branka، تحتاج إلى المرور عبر سلسلة كاملة من العلامات والأبراج المحصنة. أولاً، توجه إلى Caridin's Crossroads، والذي من المفترض أن يظهر على خريطتك بعد التحدث إلى Harrowmont/Belen. سوف تدخله في أقصى نقطة في الشمال، وهدفك هو الوصول إلى المخرج في أقصى نقطة في الجنوب. الطريق المباشر مسدود بالركام، لذا يمكنك تجاوزه إما عبر الكهوف الغربية أو عبر الكهوف الشرقية. تمتلئ الكهوف الغربية بشياطين الظلام، بينما تمتلئ الكهوف الشرقية بشكل أساسي بالمطاردين العميقين.

بعد أن شقت طريقك عبر العديد من المعارضين ووجدت نفسك عند المخرج الجنوبي، الآن عندما تدخل خريطة Deep Paths، سيفتح لك موقع جديد - Ortan thaig.

يمتلئ Thaig Ortan بشياطين الظلام والعناكب، بالإضافة إلى الأرواح والغولم وغيرهم من السكان غير الودودين في الأبراج المحصنة المحلية. هدفك هو أن تشق طريقك إلى الجزء الشمالي الشرقي من تيغ، حيث توجد مذكرات برانكا. كن حذرا - عندما تصل إلى المكان مع اليوميات، سيكون لديك معركة رئيسة - ملكة العنكبوت. أوصي بالهروب بعد ظهورها، لأنها في هذه الحالة ستتبعك ويمكنك تجنب القتال في نفس الوقت مع العناكب الأخرى التي ستظهر لاحقًا. ستختفي الملكة عدة مرات عندما تقوم بإزالة نسبة معينة من صحتها، لكنها ستعود إلى ساحة المعركة قريبًا. بعد التعامل معها ومع بقية العناكب، اقرأ مذكرات برانكا. الآن، عندما تذهب إلى خريطة Dead Paths، سيتم فتح موقع جديد لك - Dead Moats.

بعد الاستمتاع بمنظر جيش Fiends of Darkness عند مدخل Dead Moats، ستصادف قريبًا فيلق الموت، وهو يصد هجوم Spawns. نظرًا لأنك لا تزال بحاجة إلى المرور عبر الجسر والأعداء المهاجمين لمواصلة مهمتك، فيمكنك مساعدة التماثيل في المعركة أو حتى الركض للأمام على طول الجسر والقضاء على العدو بأكمله (في هذه الحالة، أوصي بالمشي بحذر ومع كن حذرًا، لأن مجموعة من الشياطين المتقدمين في الظلام كثيرة جدًا وقد لا يكون من الحكمة جدًا بدء قتال مع الجميع في وقت واحد - على الرغم من أن كل شيء يعتمد على مجموعتك ومستواك.)

إذا قمت بتطهير الجسر والمنطقة خلفه، فسوف يتبعك فيلق الموت للحفاظ على الخط على الخط الجديد، لكنهم لن يذهبوا إلى أبعد من ذلك بكثير، لذلك سيتعين عليك الاعتماد على قوتك الخاصة. تحرك على طول الخريطة، وقاتل جحافل Spawn of Darkness - في بعض الأماكن سيكون هناك جيش كامل تقريبًا في انتظارك - على سبيل المثال، في الجزء الجنوبي الأوسط ستقابل الزعيم البرتقالي - Forge Master - جنبًا إلى جنب مع النخبة ألفا هارلوك والعديد من المعارضين "البيض". من الأفضل أن تقوم أولاً بالاستطلاع مع السارق الخاص بك - حيث توجد أيضًا أفخاخ هنا.

بعد التغلب على جميع العقبات، سوف تتعثر على Hespit - Captain Branka. في البداية، ستظهر أمامك ببساطة من وقت لآخر، وهي تتلو شعرًا مخيفًا بصوت منخفض، وبعد ذلك ستتمكن من التحدث معها شخصيًا. من خلال محادثة مع هيسبيت، يمكنك معرفة أن برانكا، على ما يبدو، لا تزال على قيد الحياة، وأن شيئًا فظيعًا للغاية حدث للأقزام المرافقين لها (خاصة النساء) - ولكن بشكل عام، لن تحصل على الكثير من المعلومات الواضحة من لها.

بعد المرور عبر الكهف مع Hespit، ستخرج إلى قاعة واسعة إلى حد ما، حيث ستكون العديد من الغيلان في انتظارك. بعد تطهير قاعة العدو، ستجد أن أحد الأبواب مغلق ويتطلب مفتاحا. مر عبر الباب الجنوبي، حيث سترى العديد من أرواح الفيلق، وخذ مفتاح الفيلق من المذبح الموجود في نهاية الممر. ستصبح الأرواح معادية بعد ذلك، لذا كن مستعدًا للقتال.

لديك الآن المفتاح لفتح "باب الشر". مر عبره والممر وسرعان ما ستصادف زعيمًا ضخمًا وسيئ المظهر للغاية في المنطقة. إذن، الآن أنت تعرف كيف يبدو رحم شياطين الظلام، عند ولادتهم.

لا تستطيع الملكة التحرك، لكن مخالبها (كل واحدة منها هي نخبة) يمكن أن تختفي وتظهر أينما تريد، وبالإضافة إلى ذلك، يمكنها أن تبصق السم على مسافة طويلة إلى أي مكان في الكهف تقريبًا. إذا نظرت حولك، ستلاحظ وجود ممرين على جانبي الملكة - يمكنك نقل مجموعتك إلى هناك حتى لا تزعجك كثيرًا ببصاقاتها القوية بشكل خاص. إذا وقفت في النهاية، فإن المخالب، والتي لسبب ما لا يمكن أن تظهر إلا في بداية الممر، لن تكون قادرة على مهاجمتك مباشرة. عدة مرات خلال المعركة، سيطلب ماتكا المساعدة من شياطين الظلام - لحسن الحظ، العاديين، وليس النخبة.

بمجرد أن تتعامل مع مخالبها (وعادة ما تختفي عند إلحاق بعض الضرر بها ثم تظهر بعد ذلك بقليل، لذلك قد يستغرق الأمر بعض الوقت)، فلن تعد الملكة نفسها عدوًا خطيرًا. يمكنك القضاء عليها من مسافة بعيدة، ويمكنك القيام بذلك في قتال متلاحم (cu-de-gra - ضربة الرحمة - تبدو مؤثرة جدًا باستخدام سلاح المشاجرة)، فقط ضع في اعتبارك أنها، مثل الغيلان، يمكنها الاستيلاء على العدو وابدأ في تقطيعه إلى قطع في الهواء.

بعد التعامل مع ماتكا، انتقل إلى الممر الشرقي. إذا كنت بحاجة إلى تخزين الجرعات أو بيع الغنائم لتحرير مساحة في حقيبة ظهرك، فارجع الآن - بمجرد عبور حدود المنطقة التالية، لن تتمكن من العودة وقتما تشاء.

بعد الخروج على خريطة الممرات، سيتم فتح موقع جديد لك - Forge of the Void. عندما تنضم، سينضم Ogren تلقائيًا إلى مجموعتك (إذا لم يكن عضوًا فيها بالفعل) وسيكون لديك خيار تغيير بقية مجموعتك إذا كنت تريد ذلك.

في The Forge، ستلتقي أخيرًا ببرانكا وستحصل منها على معلومات حول ما حدث لها ولأقزامها. بعد التحدث مع Branka، سيتعين عليك صد عدة هجمات من Fiends of Darkness. بعد التعامل معهم، انتقل على طول الممر إلى الغرفة مع Golems. إنه مملوء بالغاز السام ولإيقاف تشغيله، عليك تشغيل أربع رافعات في وسط الغرفة. ستعود الغولم إلى الحياة عندما تقترب منهم كثيرًا، لذا فمن المنطقي الانسحاب من الغرفة بمجرد تنشيط الغولم الأول، والتعامل معه، وتكرار الإجراء حتى يتم إخلاء الغرفة تمامًا من العدو، وفقط ثم أطفئ الغاز واستمر.

وبعد ذلك سوف تصادف غرفة أخرى ومرة ​​أخرى مع الغولم - والتي، من أجل التغيير، سيتم تنشيطها في أزواج (على الرغم من أنه في هذه الحالة لن تعود جميع الغولم إلى الحياة، وسيظل بعضها تماثيل). توجد أيضًا مصائد على الأرض في هذه الغرفة.

اذهب أبعد وستجد جهازًا غريبًا إلى حد ما، يشبه رأسًا عملاقًا محاطًا بأربعة مذابح، بالقرب من كل منها روح. بمجرد التعامل مع الروح، تحتاج إلى تفعيل مذبحها. من الضروري تكرار هذا الإجراء أربع مرات، وبعد ذلك ستظهر أربع أرواح أقوى قليلا، لكن المبدأ سيبقى كما هو - بعد وفاة كل واحد منهم، قم بتنشيط مذبحه. عند التعامل مع الأربعة الثانية، سيفشل الجهاز أخيرا ويمكنك المضي قدما.

في الكهف الأخير سوف تقابل كاريدين نفسه. سوف يشرح كيف كان قادرًا على إنشاء الغولم في وقت ما ولماذا يندم الآن على ذلك. في نهاية محادثتك، سيظهر Branka وسيتعين عليك اتخاذ قرار: اتخاذ جانب Caridin أو Branka. إذا وقفت إلى جانب برانكا وكان شيل في مجموعتك، فسوف ينتقل إلى جانب كاريدين وسيتعين عليك قتاله. إذا وقفت إلى جانب Caridin، فسوف تفقد - كما تتوقع - الكثير من نقاط الموافقة مع Oghren (على الرغم من أنه سيظل إلى جانبك في المعركة).

بغض النظر عما إذا كنت تقف إلى جانب برانكا أو كاريدين، انتبه إلى عروق الليريوم المنتشرة حولك. أوصي بشدة باستخدامها كلما كان ذلك ممكنًا - أولاً، هذه زيادة مجانية في مانا وصحتك، وثانيًا، إذا لم تفعل ذلك، فيمكن لخصومك استخدامها. أيضًا، إذا كنت تواجه صعوبات في المعركة، يمكنني أن أوصي بطريقة أو بأخرى بشل حركة الرئيس الرئيسي مؤقتًا (على سبيل المثال، باستخدام حقل القوة) والتعامل مع الغولم أولاً. لا تنس أن الغولم عادةً ما يكون حساسًا جدًا للسحر، في حين أن التماثيل هي العكس.

بعد المعركة، سيقوم Branka/Caridin بإنشاء تاج لك، والذي يمكنك إعطاؤه للمطالب بالعرش. إذا انحازت إلى جانب كاريدين، فسوف يطلب منك بعد ذلك تدمير سندان الفراغ وإلقاء نفسه في الحمم البركانية، وبالتالي إنهاء وجوده الذي دام قرونًا. بدلاً من ذلك، إذا انحازت إلى برانكا، فيمكنك إقناعها بأن أفعالها كانت خاطئة - في هذه الحالة، بعد إعطائك التاج، سوف ترمي نفسها في الحمم البركانية، بعد أن دمرت أولاً سندان الفراغ. الآن يمكنك العودة وتقديم التاج إلى Harrowmont أو Belen. إذا أعطيت التاج لبيلين، فسوف يأمر على الفور بإعدام هارومونت. إذا قمت بتسليم التاج إلى هارومونت، فسوف يتمرد بيلين وأتباعه في مجلس النواب وسيتعين عليك - بمساعدة أنصار الملك الجديد - قتلهم جميعًا. ليس عليك أن تعطي التاج للمدعي الذي أكملت مهامه - إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك خيانته وإعطاء التاج لخصمه.

على أية حال، بعد ذلك سوف يعدك الملك الجديد بتقديم الدعم لك في الحرب السطحية، وستنتهي مهمتك.

ملحوظة:إذا اخترت جانب برانكا وبقيت على قيد الحياة، ففي المعركة النهائية ستنضم أيضًا فرقة من الغولم إلى جيشك.

بعد أن تختار الملك، عند مغادرة الجمعية، سيتم الترحيب بك من قبل كاردول، قائد الفيلق الميت. إذا تمكنت من إقناعه بمساعدتك على السطح، فسوف يظهر أثناء معركتك مع الأرشيدون مع إيمون والآخرين.

المهام غير المؤامرة

اعثر على ثلاثة أكياس من أجزاء جسد الشيطان في Deep Roads وقم بتجميعها معًا. تقع الحقيبة الأولى في Edukan Taiga في كهف صغير مع Spawn of Darkness في وسط الخريطة تقريبًا، والاثنان الآخران عند مفترق طرق Karidina - في الكهوف الجنوبية الشرقية والشمالية الشرقية. عندما تجمع الحقائب الثلاثة، اذهب إلى Ortan thaig وقم بتنشيط المذبح في جزئه الجنوبي أمام الجسر بالأرواح والغولم. يمكن قتل الشيطان الذي يظهر، أو يمكنك تركه يذهب بسلام، بعد أن طلبت منه رشوة قدرها 25 ذهبية. إذا قتلته، هناك احتمال أن يسقط سيفًا أو درعًا سحريًا، لكن في معظم الحالات لن تحصل على شيء سوى الرضا العقلي.

هناك أربع قطع من درع Dead Legion منتشرة عبر الخنادق الميتة. إذا قمت بجمعهم جميعا، فسيتم الكشف عن موقع التابوت، حيث يمكنك أن تأخذ ختم الفيلق الميت وتأخذه إلى الأرشيف. إذا قمت بذلك، فسيتم التعرف على الفيلق الميت كطبقة منفصلة. تم العثور على ثلاث قطع من الدروع في التوابيت في الجزء الأوسط والشمالي من الخنادق الميتة، والقطعة الأخيرة موجودة على المذبح في الغرفة التي بها أشباح. ستجد الختم في التابوت الموجود في الممر خلف الباب المشؤوم.

استكشف أكوام الصخور الأربعة عند معبر Caridin's للعثور على الكنز المخفي. توجد الأكوام التي تحتاجها: بالقرب من المدخل الغربي، جنوب غرب الجسر مع Alpha Harlock، في الجزء الأوسط، شرق الكهف مع Deep Pursuers. عندما تقوم بفحص الأربعة جميعها، سيظهر رمز على خريطتك يشير إلى موقع الكنز في الجزء الجنوبي من الخريطة. عندما تقوم بجمع الكنز، فهذا سيكمل هذه المهمة.

في Anvil of the Void، في الكهف مع Caridin، ستجد جدارًا به قائمة بأسماء التماثيل التي وافقت طوعًا على التضحية بأنفسهم وتصبح جوليم. إذا قمت بعمل نسخة من هذه القائمة، فيمكنك تقديمها إلى كبير الحراس في الأرشيف لتخليد ذكرى الأقزام الشجعان.

قم بتجميع سيف أوفرلاندر. للقيام بذلك تحتاج إلى العثور على جميع أجزائه الثلاثة. أحدهما مع مبعوث هيرلوك في الجزء الجنوبي من مفترق طرق كاريدين. يمكن العثور على واحدة في مزهرية في كهف روكا في أورتان تيج. يسقط الجزء الأخير من Ancient Spawn of Darkness في الجزء الجنوبي الأوسط من Dead Moats (يظهر هناك فقط إذا كان لديك الجزأين الآخرين بالفعل. في بعض الأحيان - وليس دائمًا - لكي يظهر، تحتاج أيضًا إلى زيارة الموقع أولاً قبر المحارب في أقصى جنوب شرق أورتان ثيج). عندما تحصل على الثلاثة، انتقل إلى القبر في علامة Ortan، التي ستظهر على خريطتك، وعندما تقوم بتنشيطها، ستتلقى السيف المجمع (سيف جيد جدًا بيد واحدة بثلاث فتحات).


إذا كان أحد أعضاء مجموعتك يرتدي درع الفيلق الميت (جميع القطع الأربع)، فعند تنشيط بقايا الفيلق الميت في الغرفة مع الأشباح والمذبح، سيهاجمك وحش.


أعتبر أنك قد مررت بالفعل؟))

حسنًا، لا شيء للمستقبل. في حال كان الأمر مفيدًا لشخص ما (ولأنه ليس لدي ما أفعله في الإجازة):

سأطلق من الآن فصاعدًا على الروح الصخرية اسم ARW (شبح الصخور القديمة) لأنها أقصر.
أنا كسول جدًا لدرجة أنني لا أستطيع تنزيل 5 غيغابايت من الترجمة من Steam، لذا فإن بعض العناوين الأخرى ليست باللغة الإنجليزية أيضًا:

دلائل الميزات:
1) عرضة للبرد والروح، وفي الكابوس هناك مقاومة كاملة للكهرباء
2) لا يمكن أن يذهل. أولئك. الرعب، القارورة Miasmic، ضربة الحلق عديمة الفائدة
3) كما ذكرنا سابقًا، فإن بعض هجماته في الجزء الأول من المعركة، وكذلك هجمات شركائه الصغار، كهربائية، لذلك تحتاج إلى تخزين الرونية ذات المقاومة الكهربائية. علاوة على ذلك، إذا كان الاختيار هو: درع ذو تقييم أعلى للدرع الفعلي مقابل درع ذو تقييم أعلى. درع مع القدرة على إدخال الأحرف الرونية الكهربائية - عليك اختيار الأخير.

معدات.
العصي الأربعة هي الأكثر فائدة في هذه المعركة. ترتيب تنازلي للفائدة
1) طاقم النظام البدائي - بارد، تم شراؤه من Bonnie Lem ليلاً في Docks. إذا كان هناك محتوى قابل للتنزيل (DLC) لحزمة العناصر (مع تمائم شخصية) - فامنحه إلى Anders أو Bethany، وإلا فلا يهم
2) شرف مالكولم - الروح، من Item Pack DLC
3) نفس الحجر - الروح، يعطي خشب الصندل عندما تجده في الممرات العميقة
4) Apostate's Courage - بارد، متاح للمستخدمين الذين اشتروا Signature Edition. مرة أخرى، إذا كان هناك عنصر قابل للتنزيل - قم بإعطائه إلى Anders أو Bethany.

من الجيد أن تأخذ Aveline معك، لأنها 1) لا يمكن قتلها عمليًا بالتحكم المناسب، 2) تحتوي حزمة Item Pack DLC على فأس روحي

التعاويذ الأكثر فائدة، على التوالي، هي البرد والروح (قبضة الشتاء، مخروط البرد، روح الترباس).
التعويذة الأكثر فائدة (ليس فقط في هذه المعركة، ولكن في اللعبة بأكملها) هي التسرع.
كما ذكرنا سابقًا، فإن Hex of Torment إلهي أيضًا.

بشكل عام، قال ستيفيا كل شيء بشكل صحيح فيما يتعلق بالاستراتيجية.

الحيل الصغيرة:
1) خلال منطقة Big Deadly AoE، يمكنك تحريك المجموعة بأكملها خلف عمود ووضعها في الانتظار. ثم لن يركضوا ويحاولوا الهجوم. عند انتهاء AoE، قم بإزالة التعليق.

2) يحتوي ARW على ثلاثة أشكال نقش: الأول في البداية، ويمر بسرعة كبيرة وليس مهمًا جدًا. والثاني هو عندما يلقي AoE ثم يستلقي في منتصف الغرفة. هذه هي المرحلة الأهم، لأن... إذا حاولت جاهدًا، يمكنك قتل ARW في هذه المرحلة، وبالتالي تجنب المرحلة السيئة الثالثة (حوالي 90٪ ستتكون من الطيران الورقي). علاوة على ذلك، عليك أن تحاول القيام بذلك، وإلا فإن المعركة ستستغرق حوالي 5 مرات أطول.

عندما ينتهي ARW من AoE الكهربائي الخاص به ويستلقي في المنتصف، أنصح بعدم الاهتمام كثيرًا بالأشياء الصغيرة الموجودة حوله. نظرًا لأنك لا تلعب لعبة Nightmare، فلا تتردد في إلقاء Firestorm و/أو Hall of Arrows و/أو Tempest عليهم، وركز كل نيرانك على ARW نفسها. سوف تشتت انتباههم منطقة AoE الخاصة بك، وستنتهي من الباقي لاحقًا. كملاذ أخير، يمكنك إرسال شخص ما بمفردك (مع أقل DPS، على الأرجح) للتعامل معه.
هذا صحيح بشكل خاص عندما يكون لديه صحة منخفضة. تذكر أنه عندما تقتل ARW نفسه، تنتهي المعركة على الفور، بغض النظر عما إذا كان هناك أي أعداء متبقين. لذلك، إذا رأيت أنه جاهز تقريبا، انسى كل شيء من حوله واقضي عليه.

3) إذا فشلت في قتله في المرحلة الثانية، يبدأ الجزء الأكثر (غير) المثير للاهتمام. إذا وصلت إلى هذه المرحلة، عادةً ما أقوم بتعليق الجميع ونقل كل شخصية يدويًا. ثلاث ملاحظات: إذا بدأ ARW في إنشاء مجال جذب، فاقف خلف الأعمدة، فسوف تصطدم بهم ببساطة عندما يسحب؛ إذا كانت المجموعة معلقة، فسيكون من الأسهل التحكم في لعبة البولينج الخاصة به - فقط ابتعد؛ إذا اختفى تحت الأرض، انقل الجميع بسرعة إلى أماكن أخرى، لأنه... من المرجح أن يتجسد خلف ظهر شخص ما.

يعتبر Fenris عديم الفائدة بعض الشيء في هذه المعركة، نظرًا لأنه دبابة سيئة للغاية في المستويات الأولية (وبعد ذلك أيضًا بشكل عام)، كما أن معدل DPS الخاص به منخفض...
حقيقة مثيرة للاهتمام: عادةً لا آخذ Fenris إلى أي مكان آخر غير مهامه الشخصية، ولكن هنا قررت إعادة اجتياز Deep Paths مع مجموعتك Hawk-Mage/Fenris/Varrick/Anders. ونتيجة لذلك، توقف Fenris طوال الطريق تقريبًا، وخلال المعركة مع ARW مات تمامًا بعد أول AoE، لأنني لم أتبعه.
أي أنه إذا مات فإنه يموت. يمكن إرساله إلى ARW في الجزء الأول من المعركة (قبل الليزر القاتل AoE)، وبعد ذلك سأتوقف عن الاهتمام به. لا يزال ARW هو الأفضل لقتل المجموعة الشاملة.
أندرس وفاريك المتخصصان بشكل مناسب يمزقان الجميع. حسنًا، باستثناء أنه إذا تم استخدام Anders حصريًا كمعالج، فيجب مراقبة Fenris (المعالج Anders يجعلني بطريقًا حزينًا - إنه أفضل ساحر DPS في اللعبة، لماذا يحدث هذا له)

إليك مقطعي فيديو لك (لا يوجد سحرة هنا حقًا، لكن بالنسبة لي من الأسهل أن أكون ساحرًا):

دي دبليو المارقة
آرتشر روغ
S&Sلول 20 ثانية

الشيء الرئيسي الذي يجب تذكره في هذه اللعبة:

نموذج الخزان/المعالج/dps/وحدة التحكم لا يعمل. DA2 هو dps/dps/dps/dps. أفضل مجموعة لأي هوك هي Anders/Merrill/Varrick (Anders/Bethany/Varrick في الفصل 1). قد يكون اللعب بدون دبابة أمرًا صعبًا بعض الشيء في البداية، ولكن الأمر يستحق.... على محمل الجد، عادةً ما أكره اللعب كمستخدم وأحب المحتالين (الكنسي والفصل المفضل لدي مدى الحياة)، لكن ثلاثة سحرة + فاريك - والكابوس يبدو وكأنه عرض غير رسمي (سحب الهاوية + حلقة الجاذبية + عاصفة نارية مزدوجة + العاصفة. W00t، مبالغة!)