التخصصات (وصف أين وماذا وكيف تحصل عليها). عصر التنين - الأصول - تكوين مجموعة عالمية فارس أصول عصر التنين

باعتباري طالبًا في المدرسة القديمة، كانت قراءة أحدث المنشورات حول "أي الحفلة أفضل" أمرًا مضحكًا بالنسبة لي! =) ما قتلني هو أنه كان هناك أيضًا أولئك الذين كتبوا أن السحرة أسوأ من الدبابات، وأن ساحر المعركة بمعدات متساوية أدنى من الحرب، ولا يمكن اعتبار سحر الدم على الإطلاق مهارة خاصة - أنتم أيها الرفاق، لديكم فقط طريقة واحدة للخروج - المزيد من الممارسة ومخاط أقل! والآن عن الشيء الرئيسي:

1. ساحر المعركة (BM)

BM كتخصص يعني قتال الاتصال، والذي بدوره لا يستبعد إمكانية إلقاء التعويذات - في رأيي، هذه بالفعل مكافأة كبيرة جدًا، لأن نقطة الضعف الوحيدة للساحر في الرداء هي قلة مضغه. BM، يرتدي دروعًا ثقيلة (أنصح بشدة بعدم ارتداء دروع ضخمة، لأن التعب سيكون مرتفعًا جدًا، وبالتالي ستشعر بشدة بنقص المانا عند الزعماء أو الأعداء الأقوياء)، بدعم من السحر الوقائي سيكون لديك حماية أكبر بكثير والدرع يقاوم (المقاومة) أكثر من أي محارب - وهذه حقيقة لا جدال فيها! الجلد الحجري + الدرع السحري (في Awakening يكون أكثر روعة، وهي مجرد ميزة إضافية) + قدرات BM = دبابة قابلة للعب تمامًا ومتعددة الوظائف ولديها هجمات ودفاع ودروع وأضرار أكثر من أي محارب كدبابة. الشيء الوحيد الذي لا يملكه هو الشرعية والترهيب. "بدون هذا، الدبابة ليست دبابة"، كما تقول، وسوف تكون على حق تماما. لكن الحسابات برمتها تشير إلى أن الأعداء سوف يهاجمون إما أولئك الذين يرتدون دروعًا أثقل، أو أولئك الذين يصححونهم، أو أولئك الذين يلحقون بهم أكبر قدر من الضرر. من هنا الاستنتاج هو بدء المعركة بتعويذات هائلة. الكرة النارية مناسبة جدًا لهذه الأغراض، لأنها... يسبب ضررًا لائقًا عند التلامس وضررًا مرتفعًا جدًا من نوع DOT، أي الضرر المنتشر بمرور الوقت. وبالتالي، فإن BM يلعب دور دبابة ليس أسوأ من المحارب، بل أود أن أقول "أفضل بكثير"، لأنه بالنسبة للدبابة الحربية، من أجل أداء دور الدبابة (وليس الهجين) بشكل صحيح، يتم إعطاء الأولوية لكمية الصحة والدفاع، حيث لا يوجد مكان للضرر اللائق، وإذا أحدثت دبابتك المزيد من الضرر من السارق أو الساحر أو المقاتل ذو اليدين، فهي ليست دبابة! وعلى العموم، فإن لعب BM كدبابة أمر مثير للاهتمام للغاية، فاللعبة لا تقتصر على الضغط على اثنين من المفاتيح، وهناك فرصة أكبر للرد في المواقف غير المتوقعة، بعبارات بسيطة - المزيد من الحركة!

بعد ذلك، سأصف BM مباشرة:
السحر والدستور - بدءًا من الضرر السابع (بعد الحصول على تخصص BM) هذه خصائص ذات أولوية، وأعتقد أنه لا فائدة من وصف أهميتها فيما يتعلق بهذا التخصص ودور الدبابة.
سأفضل الدروع الثقيلة، لأن... في الحالات الضخمة، هناك الكثير من التعب، وبالتالي استهلاك مانا أكبر، وفي حالتي، لم تزد قوة الإرادة لخزان BM على الإطلاق! إنها ممتازة في رفع الأشياء والتجهيزات لـ "البداية"، وبارعة جدًا في مهارات "الصحوة".
نوبات:
جلد حجري + درع سحري + أبخرة سامة + قدرات BM (درع متلألئ وسحر قتالي) - كان هذا في حالتي، لأن... أكرر - ارتديت درعًا ثقيلًا. بالتأكيد تعويذة ضخمة، الكرة النارية هي الأفضل، لأن... أما «الترهيب واليمين» فهو أسهل بالنسبة لهم لما في ذلك من أضرار جسيمة.
في حالتي، حصلت على دبابة وظيفية، مع دروع وحماية جيدة جدًا، ومقاومة وقدرة على البقاء، والأهم من ذلك - اللعب الممتع والمثير.

بركه الدم (مك)

أولئك الذين يكتبون أن MK هراء هم إما مبتدئين لا يعرفون كيفية "طهيها =)" أو أولئك الذين لم يحاولوا حتى لعب هذا التخصص على محمل الجد. MK مناسب جدًا للتخصص الثاني لـ Battle Mage-Tank، لأنه... كمية كبيرة من HP تلغي تمامًا الحاجة إلى المانا. MK مناسب جدًا للعبة إذا كان لديك دبابة BM في مجموعتك، حتى لو تم لعبها بواسطة روبوت وليس أنت، فإن كمية HP الكبيرة الخاصة بها ستكون مفيدة جدًا لك، لأن تعويذاتك ستأخذ HP وليس Mana، وسوف تقوم أيضًا بتجديد مخزون HP الخاص بك على حساب نفس Liliana، وهي ليست فكرة جيدة جدًا، لأن... مع درجة سحرية عالية، سوف تموت ببساطة على الفور! اللعب لـ MK أمر غريب جدًا... دعنا نقول "غريب". =) في حالتي لم أحمل التخصص الثاني إطلاقاً، لأن... لا يوجد تخصص مقترن لـ MK، لقد أخذت المستذئب بسبب مكافآته، وهي الدروع واللياقة البدنية، وبالتالي لدي المزيد من النقاط لرفع مستوى التعويذات. سأقول شيئًا واحدًا: عندما يتم تجميد جميع الأعداء أو ضرب أنفسهم بعد بضع نوبات، فإن ذلك يعطي شعورًا معينًا بالقوة الهائلة، وهو ما هو MK. كما هو الحال في BM، يحتاج MK حقًا إلى اللياقة البدنية حتى يتمتع بالقوة الكافية لأفعاله القذرة! =)
مكافآت الدرجة:
قدرات فعالة وقوية للغاية من تخصص "Blood Mage" + سيطرة شبه كاملة على مخلوقات العدو في ساحة المعركة (مع تعويذات سحرية مختارة بشكل صحيح)، الأفضل من حيث الاستجابة السريعة في حالة المواقف غير المتوقعة، عنيد للغاية بسبب الكمية الكبيرة من HP وقدرات استرداد قوية جدًا. وأنا لا أبالغ في بيت القصيد، عضو الكنيست هو قوة هائلة، والأحمق الكامل فقط لن يرى كل سحر هذا التخصص، سامحني إذا أساءت إلى أي شخص! : ر

بخصوص عضو الكنيست:
السحر واللياقة البدنية - ليس هناك حاجة إلى أي شيء آخر! هناك حاجة إلى قوة الإرادة فقط في البداية، عندما لا نزال ساحرًا ضعيفًا، وبعد ذلك سنصبح عضوًا في الكنيست الرهيب والقوي، الذي يستخدم الناس كغذاء لأفكاره الشريرة. ولا تخف من أن الاستقرار العقلي سيكون أقل مما لو قمنا بتعزيز قوة إرادتنا بشكل مكثف. نعم، سيكون أقل، لكنك لن تحتاج إليه! يقتل MK كل ما يتحرك دون السماح له بالاقتراب، وسيتم تجميد هؤلاء الأشخاص المؤسفين الذين تمكنوا من اختراق ستارة نوبات الصدمة بمساعدة الرونية ونوبات الشلل، وبعد ذلك يمكنهم أن يتغذوا على صحة دبابتنا ويضعونها نهاية لمعاناة الغوغاء المؤسفين. =)
نوبات:
فرع متطور بالكامل من "Blood Magic" + فرع متطور من سحر العناصر (التجارب في بعض الأحيان مثيرة جدًا للاهتمام :)) + القوة السحرية والضوء المتلألئ (زيادة هائلة جدًا في القوة السحرية) + مدرسة الإنتروبيا (في حالتي، المدرسة ذات الأولوية ). كان هذا في حالتي، مما أعطاني ساحرًا قويًا جدًا يتحكم في ساحة المعركة بأكملها، كان عنيدًا للغاية (قدر كبير من الصحة + الشفاء على حساب حياة زملائه في الفريق مقابل كمية هائلة من الصحة) وغالبًا ما تكون النتيجة تم تحديد المعركة من خلال مزيج من تعاويذهم الثلاثة. بالإضافة إلى ذلك، لم أكن بحاجة إلى مانا، لقد قمت برفع لياقتي البدنية جيدًا بمساعدة الأشياء وأنفقت المزيد من النقاط على المؤشر السحري، مما أعطاني ضررًا عنصريًا هائلاً + قدرًا كبيرًا من الصحة المستعادة بواسطة الدم المضحى.

شخصيًا، في حالتي، "كابوس" Bioware ليس أكثر من مجرد كلام أطفال، حيث الشيء الأكثر "كابوسًا" هو مجرد اسم التعقيد. لقد وجدت في Nexus نموذجًا يزيد من صعوبة اللعبة بمقدار 2-3 مرات، ويتم إلقاء الأعداء في كثير من الأحيان، ومستوياتهم أعلى بحوالي 3-4 من مستوياتنا، ومعدات وأسلحة أفضل، ويتم إزالة الزعماء تمامًا (أول غول في أبراج إيشال تقتل ساحرًا بكتل حجرية واحدة :))، وترميم الكمادات والجرعات لمدة 45 ثانية. كل ما هو موصوف أعلاه مأخوذ من تجربة شخصية وحوالي خمس عمليات لعب على مستوى الصعوبة هذا، لذلك لن أدخل في مناقشة صحية مع الرجال الأذكياء مثل "الحلم الكابوس"، لأننا سنتحدث لغات مختلفة.

حظا سعيدا في مغامراتك أيها الأصدقاء!

أخبرني كيف أتعلم تخصص الكسارة في Dragon AGE ORIGINS؟ وحصلت على أفضل إجابة

الرد من العقل العظيم[نشط]
دنس الرماد ولا تقتل التنين على التل

الإجابة من الظل[المعلم]
لتدنيس الرماد، عليك الموافقة على اقتراحه عند لقائه مع كولجريم (زعيم الطائفتين) في الكهوف. ثم، بعد أن وصلت إلى جرة الرماد، اسكب دم التنين الذي أعطاه في الجرة. فقط وين وليليانا لن يوافقوا على ذلك، فإما أن يغادروا أو سيُقتلون. (ومع ذلك، ترتبط جميع التخصصات بملف تعريف اللاعب، وليس بحفظ معين. لذلك، يجب فتحها مرة واحدة فقط. أي أنه يمكنك أولاً تدنيس الجرة والحصول على "الخارق"، ثم تحميل الحفظ ويرفض عرض كولجريم. سيبقى "السفاح" وكذلك وين وليليانا. ويتم إطعام الذئاب والأغنام آمنة، كما يقولون.)
بالمناسبة، Kolgrim، بعد حصولك على "Ripper"، يمكنك أيضًا قتله، وفي نفس الوقت الحصول على تخصص "Vityaz"، إذا كانت ذاكرتي تخدمني بشكل صحيح. أنا لا أعرف عن التنين. في رأيي، ما لم تقتل كولجريم، فلن تحصل على القرن لاستدعاء تنين. لم أوافق على العرض وقتلتهما. بالمناسبة، الكثير من الأشياء الجيدة تسقط من التنين.

التخصصاتفي Dragon Age: Origins، هذه إصدارات محسنة من الفصول العادية، مما يمنح مكافآت للمعلمات ومجموعات جديدة من القدرات. عندما تلعب اللعبة لأول مرة، يمكنك الاختيار من بين اثنين من أربعة تخصصات لكل فئة. يتم فتح الباقي بمساعدة الكتب أو المعلمين أو المهام. تكلف الكتب الكثير من المال ويجب شراؤها كملاذ أخير عندما لا تكون هناك طريقة أخرى للحصول على ما تريد. بمجرد فتحها، تظل التخصصات متاحة في جميع عمليات اللعب اللاحقة للعبة، بغض النظر عن الشخصية الرئيسية التي فتحتها. إنها تساعد على الفور على زيادة مستوى ثقة الرفاق.

شروط وأماكن الحصول على التخصصات في Dragon Age: Origins:

  • فارس- يعلم إيرل إيمون من ريدكليف بعد إنقاذ أندراستي بمساعدة الرماد.
  • تمبلر- يعلم أليستير بمستوى كافي من الموقع . يمكن شراء الكتاب من Bodan Feddik في المعسكر الرئيسي.
  • هائج- يقوم أوجرين بالتدريس بمستوى كافي من الموقع. يمكن شراء الكتاب من تاجر قزم في دنيريم.
  • الخارق- يعلم كولجريم، زعيم طائفة السفاح، بعد تدنيس رماد أندراستي.
  • بالذئب- يعلم موريجان بمستوى كافي من الموقع. يمكن شراء الكتاب من Varathorn في مخيم Dalish elf في غابة Brecilian.
  • معالج روحاني- يعلم وين بمستوى كافي من الموقع . يمكن شراء الكتاب من أحد التجار في متجر Curiosities of Thedas في Denerim.
  • معركة بركه- يعلم الروح من التميمة أثناء السعي لقتل المستذئبين في غابة بريسيليان. تقع التميمة في غرفة بها مذبح حجري مكسور في الطابق السفلي من الآثار. تقع الغرفة على حدود الممر الذي يبدأ من الأبواب المغلقة حيث تقع الحادثة.
  • ساحر الدم- يقوم بتعليم شيطان من الظل في قلعة ريدكليف مقابل فرصة العودة إلى الضحية بعد سنوات عديدة.
  • قاتل- يقوم زيفران بالتدريس بمستوى كافٍ من الموقع. يمكن شراء الكتاب من أحد التجار في Elfinage of Denerim.
  • بارد- يعلم ليليانا بمستوى كافٍ من الموقع. يمكن شراء الكتاب من التجار في دنيريم.
  • باثفايندر- تم بيعه بواسطة بودان فيديك في المعسكر الرئيسي.
  • مبارز- تقوم إيزابيلا، قبطان سفينة القراصنة، بالتدريس في بيت الدعارة "بيرل" في دينيريم بعد لعب الورق أو الشقلبة في السرير (يمكنك اصطحاب زيفران معك).

حتى تتمكن من فهم كيفية حدوث الضخ وماذا يحدث بشكل أفضل التخصص فيسنخبرك بالتفصيل عن هذا الأخير وما هي فئة معينة.

يمكن تسمية التخصصات في هذه اللعبة بفئة فرعية يمكنك من خلالها تنويع شخصيتك داخل الفصل. أما بالنسبة لعددهم، فيقتصر الاختيار على اثنين في اللعبة الرئيسية وسيتم إعطاؤك واحدًا آخر للاختيار في الإضافات. الشخصيات الثانوية لديها بالفعل مستوى أعلى ويمكنك اختيار الشخصية الثانية لها بنفسك.

الخطوة الأولىللحصول على التخصص، ابحث عن مدرب الشخصيات الذي سيعلمك، أو قم بشراء الكتاب المناسب، أو بعد الانتهاء من بعض أحداث القصة. تجدر الإشارة إلى أنه إذا قمت بفتحها مرة واحدة، فستظل معك حتى نهاية اللعبة. إذا كنت تعلم أنه عند حصولك على التخصص، لن يسعد رفاقك بالقرار، فيمكنك إجراء الحفظ قبل الإجراء، والحصول عليه ثم تحميل الحفظ.

سيتم منحك نقاط التخصص عند المستوى 7 ثم عند المستوى 14، وأيضًا إذا لعبت في الوظيفة الإضافية Awakening، فسيتم منحك نقطة أخرى عند المستوى 22.

جوهر التخصصات هو أنها توفر مكافآت ومهارات خاصة مرتبطة بها.

التخصصات للمحارب

هائج— شخصيتك تغضب وترعب أعدائه.
المكافآت: +10 للصحة و+2 للقوة؛

فارس- تحمل مسؤوليات القيادة وقيادة الفريق بلا خوف إلى المعركة. لديهم قدرات ترفع من روح الفريق.
المكافآت: +1 للمكر و+2 لقوة إرادة الشخصية؛

الخارق- تتعلم الشخصية من الشياطين القدرة على الشفاء على حساب الأعداء المقتولين وكذلك البقاء على قيد الحياة على شفا الموت.
المكافآت: الاستقرار الجسدي +5 والدستور +1؛

تمبلر- المحاربون الذين وقفوا إلى جانب الكنيسة وقاموا بتدمير السحرة خارج الدائرة وقادرون على تبديد أي سحر تقريبًا.
المكافآت: +3 الاستقرار العقلي و+2 السحر؛

التخصصات المارقة

قاتل- أسياد التخفي والهجمات من الظل، وكذلك السموم؛
المكافآت: +2.5 ضرر جسيم و+2 خفة الحركة؛

بارد- مناور ماهر إلى حد ما يمكنه بمساعدة الأغاني رفع معنويات أعضاء الحزب وتخفيف حماسة العدو.
المكافآت: +1 إلى الماكرة و+2 قوة الإرادة؛

باثفايندر- هنا يمكنك استخدام ميزات الطبيعة وكذلك الحيوانات البرية للفوز في المعركة.
المكافآت: +5 مقاومة لقوى الطبيعة و+1 قدرة على التحمل؛

مبارز- ستتلقى شخصيتك ردود أفعال سريعة للغاية وقدرة على توجيه ضربات دقيقة وفعالة.
المكافآت: +1 ضرر لكل ضربة، +2 خفة الحركة؛

تخصصات السحرة

بالذئب- التخصص الذي بفضله يمكنك أن تتحول إلى وحش، على الرغم من أنك تتلقى أيضًا مكافآت على شكل إنسان؛
المكافآت: +1 درع و+2 بنية جسدية؛

معالج روحاني— هنا يتم جمع كل القدرات التي تمنح شخصيتك القدرة على الشفاء وإلهام الرفاق.
المكافآت: يمكنك تجديد صحتك ببطء حتى في المعركة

معركة بركه- يمكن لشخصيتك سحر الأسلحة واستخدامها جنبًا إلى جنب مع السحر، بالإضافة إلى استخدام المؤشرات السحرية لارتداء دروع وأسلحة أكثر تطلبًا.
المكافآت: +5 هجوم و+1 خفة الحركة؛

ساحر الدم- تعتمد مهارات مثل هذا الساحر على التضحية بحياته لإلقاء تعويذات قوية؛
المكافآت: +2 وحدة للقوة السحرية و+2 للدستور.

من المرجح أيضًا أن تكون مهتمًا بالتعرف على كل من يزيد مدة المغامرات في عالم اللعبة المفضل لديك بعشرات الساعات.

  • نظام الدور
  • تكوين الفرقة
  • صفات
  • مهارات
  • المواهب والتعاويذ
  • الطبقات
  • خيارات توظيف المواهب
  • التكتيكات

نظام الدور

معلمات الشخصية هنا هي:

  • الصحة والمانا - تتبع مباشرة من الخصائص؛

    الدفاع - فرصة للتهرب من الهجوم؛

    الاستقرار (البدني والعقلي) - يقاس بـ "الوحدات التقليدية" ويحدد فرصة "المقاومة" ضد أي هجوم. المقاومة الجسدية ليست ضرورية ضد تدهور الصحة، بل ضد التأثيرات الإضافية - مثل الصعق أو السقوط. هذه التأثيرات هي سمة من سمات النصف الجيد من التقنيات العسكرية والعديد من التعويذات؛ هناك حاجة إلى الاستقرار العقلي في كثير من الأحيان. في المستقبل سوف نشير إليهما FU وPU؛

    الخبرة - كالعادة، تحدد مقدار ما تبقى على المستوى؛

  • المواهب والتعاويذ.

من السهل الخلط بين النقطتين الأخيرتين مع بعضهما البعض. لذلك، "المواهب والتعاويذ" هي في الأساس تلك الإجراءات التي يمكنك استخدامها في المعركة. والمهارات تحدد فعاليتك الشاملة. وإذا كانت المواهب والتعاويذ تأتيك 1 في كل مستوى، فالمهارات مرة واحدة فقط كل ثلاثة مستويات، ولا يمكنك تغييرها بأي شكل من الأشكال.


يُعرض علينا الاختيار بين ثلاثة أجناس - إنسان، قزم، قزم - وثلاث فئات: محارب، ساحر، لص (سأستخدم هذه الترجمة الخرقاء). يمكنك إنشاء بطل واحد فقط - سيكون تجسيدنا في اللعبة؛ سيتم تجميع بقية الفريق - يُسمح بما يصل إلى ثلاثة رفاق في المرة الواحدة - على طول الطريق.

بالطبع، لا توجد ثروة من الاختيار كما هو الحال في بوابة بلدور، ومع ذلك، ضع في اعتبارك أن بطلين من نفس الفئة يختلفان كثيرًا بسبب قدراتهما، وبدءًا من المستوى السابع، يمكنهم محاولة الحصول على التخصص ( أربعة خيارات لكل فئة) تختلف ذخيرة السحرة بشكل خاص.

اسأل في متاجر المدينة

ستحتاج حقًا إلى المال في اللعبة، لأن هناك ما يكفي من الأشياء الباهظة الثمن للشراء من التجار. يمكن للجميع اكتشاف الجرعات والقنابل والأسلحة والمكونات ووصفات الأعشاب والسموم بمفردهم، ولكن أود أن ألفت انتباهكم إلى العناصر التي يجب أن تبحثوا عنها بشكل خاص من جميع التجار الذين تقابلونهم:

    حقيبة الظهر.كل واحد منهم يزيد من سعة المخزون للفريق بأكمله بمقدار 10 وحدات. في البداية، لديك سبعون منهم، وهذا غير كاف تماما للرحلات الطويلة المستقلة - والتي ستبدأ قريبا جدا. الأول في أوستاجار، لا تفوته.

    كتب.أنت مهتم في المقام الأول بنوعين من الأعمال الأدبية: للحصول على نقاط المواهب أو المهارات (تحتاج إلى أكبر عدد ممكن منها يمكنك العثور عليه ودفع ثمنه) وللتخصص (تحتاج إلى اثنتين منها كحد أقصى، والتي تخطط لها الدراسة، وفقط إذا لم يكن هناك مكان آخر للتعلم).

    حاضر.أداة لا تقدر بثمن لزيادة ولاء الصحابة. ومع ذلك، فإن معظم الهدايا تهم صديقًا واحدًا فقط من أصدقائك، أما الباقي فسوف تحصل على زيادة قرشًا وانخفاضًا طفيفًا في الاهتمام بالهدايا في المستقبل. في العدد القادم، آمل أن أقدم لك قائمة كاملة بمن يجب أن تقدم لهم وماذا؛ في الوقت الحالي سأقتصر على النصائح العامة حول الشخصيات غير القابلة للعب التي واجهتها.

    الرونية.يمكن دمجها في الأسلحة (بدءًا من لحظة مغادرة Lothering) وستكون بمثابة تعزيز دائم. عادة ما يكون هناك ضرر إضافي من نوع ما، مثل الكهرباء أو الحمض.

تكوين الفرقة

في الفريق سوف تحتاج إلى:

    بلا شك - "دبابة" واحدة على الأقل، والتي يجب أن تكون بالتأكيد محاربًا؛

    واحد على الأقل، ويفضل أن يكون اثنان من "القتلة"، يمكن أن يكون أحدهما "دبابة" مساعدة - ساحر، وسارق، وحتى محارب مناسب لهذا الدور؛

    مرغوب فيه (على الرغم من عدم وجوده هنا حقًاتدبر الأمر) هو معالج، وهذا بالتأكيد ساحر؛

    ويفضل أن يكون "مخضعًا" واحدًا على الأقل، أي متخصصًا في تثبيت المعارضين وتحييدهم (مراقب الحشود). يمكن أيضًا دمجه مع مقاتل أو معالج. بطبيعة الحال، فإن الساحر مناسب لهذا الدور، كما أن السارق ذو التخصص الشاعري ليس سيئًا أيضًا.

وأكدوا لي أيضًا أنه من المفترض أنك تعرف كيف تتحول حتى إلى أصغر الحيوانات. حسنًا، على سبيل المثال، كن فأرًا
أو حتى بالماوس!

ستكون قادرًا على تغيير تكوين المجموعة بانتظام - أينما يمكنك التوقف. لن يساعدك هذا في الزنزانة، لكنه سيساعدك قبل الذهاب إلى هناك.

قبل أن تبدأ في إنشاء بطل، لدي نصيحة صغيرة أقدمها لك. إنه أمر مفسد للغاية، لذا إذا كنت تريد تجنب ذلك، فانتقل إلى الفصل التالي.


والحقيقة هي أنه من بين الرفاق الموجودين في اللعبة، هناك العديد من المحاربين، وهم يشكلون ما يقرب من ثلثي القائمة. وليس هناك سوى اثنين من السحرة واللصوص. علاوة على ذلك، من بين السحرة لا يوجد "مدفعي" واحد، ولكن هناك معالج رائع يدعى وين وساحرة بالذئب (أي ساحر لديه القدرة على المشاجرة).

من حيث المبدأ، سيكون لديك "دبابة" تقريبًا منذ البداية، وهي جيدة جدًا. هناك بدائل له، لكنها عادة ما تكون أكثر ملاءمة لدور "الدبابة القاتلة": على سبيل المثال، ستان - ستحصل عليه قريبًا بما فيه الكفاية - يستخدم سيفًا بكلتا يديه بشكل مقنع.

أيضًا، منذ البداية، سيكون معك مخلوق يلحق ضررًا جيدًا في المشاجرة ويمكنه في بعض الأحيان أن يذهل جميع الأعداء، أي أنه يعمل جزئيًا كـ "مخضع". لكن ليس لديه أي معدات تقريبًا، مما يحد من قدراته بشكل كبير.

قريبًا جدًا، إذا كنت حذرًا، ستتمكن من إضافة شاعر مارق: هذا "قاتل محترف خاضع"، لكن هذا الرفيق تحديدًا أكثر مهارة في الإخضاع من إلحاق الضرر. سيتم العثور على السارق الثاني في وقت لاحق، وهو خبير حصريا في جرائم القتل.

هذا شيء يجب أن تضعه في الاعتبار قبل إنشاء شخصيتك الأولى. أنا شخصياً، بالطبع، لم أكن أعرف ذلك في بداية اللعبة واخترت لصًا ليكون بطلي الأول. لكن لا أستطيع أن أقول إنني ندمت على ذلك بشكل خاص.

صفات

لدينا، كما ينبغي أن يكون من وقت لآخر، ست خصائص. يسمى:

قوة

كل وحدة قوة هنا:

    يزيد الضرر من أي هجوم باستثناء القوس والنشاب والموظفين. يرجى ملاحظة: يتم تضمين الأقواس هنا! والموظفون في Dragon Age ليسوا هراوة طويلة، بل سلاح طلقة سحرية.

    يزيد من فرص الضرب في القتال المتلاحم (تزيد الدقة بمقدار 0.5 لكل وحدة).

    يزيد من الاستقرار الجسدي.

    يساعد على تهديد العدو.

بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة إلى مستوى معين من القوة لأي سلاح يدوي تقريبًا، وكذلك لارتداء الدروع. يحتوي كل سيف أو خوذة على معلمة "يتطلب الكثير من القوة". مثل ديابلو القديم.

البراعة

كل نقطة من خفة الحركة:

    يزيد من فرص الضرب في القتال المتلاحم (تزيد الدقة بمقدار 0.5 لكل وحدة)؛

    يزيد من فرص الضرب عند التصوير (تزيد الدقة بمقدار 1 لكل وحدة)؛

    يزيد من الضرر الناجم عن الأسلحة الخارقة، بما في ذلك الأقواس والأقواس؛

    يزيد الدفاع بمقدار 1 لكل نقطة؛

    يزيد من الاستقرار الجسدي.

بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة إلى قيم عالية من البراعة للأقواس والأقواس، بالإضافة إلى عدد من التقنيات.

قوة الإرادة

يزيد من الاستقرار العقلي ويمنح البطل أيضًا 5 وحدات لكل نقطة. وبالتالي، يحتاج الجميع إليها، حتى المحاربين - يسمون طاقة مانا، ولكن الجوهر هو نفسه.

سحر

خصائص السحر:

إذا تمكن ذئب واحد على الأقل من ذلك
لن يسقطك أرضًا، والباقي سوف يتمزق في غمضة عين، ولن يسمح لك بالنهوض.

    يزيد من الاستقرار النفسي للبطل؛

    يزيد من القوة السحرية للبطل بمقدار 1 لكل نقطة؛

    مطلوبة للعصي والتعاويذ (مثل قوة الأسلحة) ؛

    يزيد من فعالية الجرعات والكمادات المطبقة على الشخصية (!).

الماكرة

صفة الماكرة:

    يؤثر على القدرة على الإقناع؛

    مطلوب للعديد من التقنيات، وخاصة السارق؛

    يزيد من فعالية مهارات السارق.

    يؤثر على الاستقرار النفسي.

نوع الجسم

يزيد المقاومة البدنية ويعطي نقاط صحية - 5 لكل نقطة.

سباقات

دعونا نواجه الأمر: لا تحظى السباقات بأهمية كبيرة في ميكانيكا اللعبة. أربع إيجابيات للخصائص أمر مثير للسخرية، سوف تحصل على +3 لكل مستوى، وهناك 20 من هذه المستويات إجمالاً، باستثناء أن التماثيل - المحظور عليهم أن يكونوا سحرة - يحصلون على فرصة 10٪ لصد تعويذات العدو كتعويض. إنه أمر جميل، لكن 10% ليس احتمالًا يجب الاعتماد عليه.

الجان منبوذون، عرق مضطهد؛ يستقر معظمهم في الأحياء اليهودية داخل المدن البشرية.

مزايا الخصائص هي:

    الإنسان: +1 إلى القوة والبراعة والمكر والسحر.

    العفريت: +2 للسحر وقوة الإرادة.

    قزم: +1 للقوة وخفة الحركة، +2 للدستور.

ومع ذلك، هناك شيء آخر يعتمد على عرقك: كيف سيتم التعامل معك في اللعبة. وأيضا قصتك الأصلية.

الجان في Dragon Age هم منبوذون، عرق مضطهد؛ يستقر معظمهم في أحياء يهودية داخل المدن البشرية (تسمى هذه الأحياء "العفاريت")، ولكن في غابة بريسيليان البعيدة لا تزال هناك قبائل حرة.

كان الأقزام في يوم من الأيام أقوياء وأقوياء، لكنهم الآن في تراجع، ولم يتبق سوى اثنتان من مدينتهم العظيمة؛ ولكن لا تزال علاقاتهم مع الناس جيدة جدًا.

حسنًا، أيها الناس... كالعادة، يهيمنون على هذا العالم. صحيح أنه لا يوجد اتفاق بينهما، لكن الأجناس الأخرى ليست أفضل بكثير.

مهارات

ومن الغريب أن المهارات شائعة في جميع الفئات. بالطبع، فهي مفيدة بطرق مختلفة، ولكن يمكن لأي شخصية أن تتعلم أي مهارة. الاستثناء الوحيد هو التأثير. يُسمح فقط للشخصية الرئيسية بتدريسها.

سوف تحصل على نقطة مهارة واحدة لكل ثلاثة مستويات، ليصبح المجموع ستة بالإضافة إلى تلك التي لديك بالفعل. يمكن تحسين هذه القيمة قليلاً بفضل الكتب التي تعطي نقطة إضافية. لكنها نادرة ومكلفة.

أي مهارة لها أربع خطوات؛ لتتعلم التالي، عليك أن تعرف السابق وتلبية المتطلبات الأخرى. لذا:

تأثير

وفقا للتقليد القديم الجيد، فإنه يزيد من إقناع خطاباتك. المستوى الأول يتطلب الماكرة 10، والثاني - 12، والثالث - 14، والرابع - 16.

لص

محاولة لسرقة الأشياء الثمينة من الشخصية. تقوم هذه المهارة بعمل جيد في زيادة رفاهية الفريق، ولكن هل يستحق الأمر العناء؟ قد يكون من المفيد جعل السارق "الاحتياطي" لصًا، بحيث يمكن ضمه إلى الفرقة من وقت لآخر وإثرائها قليلاً.

على أعلى مستوى، تساعد هذه المهارة على تشتيت انتباه العدو أثناء المعركة، وهو أمر مفيد للسارق. ومع ذلك تضحي بنصف نقاط المهارة من أجل هذا؟ أشك...

نجاة

يساعدك على ملاحظة المعارضين في الوقت المناسب، وكذلك فهم معاييرهم بشكل أفضل؛ من المستوى الثالث يعطي مقاومة طفيفة لقوى الطبيعة، ومن المستوى الرابع يزيد من هذه المقاومة الجسدية.

بالنسبة لي، هذا الشيء لا يقدم أي مزايا جدية.

المتطلبات هي نفس متطلبات التأثير.

صنع الفخاخ

وربما سيقولون لاحقاً أن المطر بلّل أوتار القوس...

"إذا كنت تتذكر، في بوابة بلدور، كانت الفخاخ المصنوعة والمثبتة بأيديكم أسلحة خطيرة للغاية؛ وقد صنع يوشيمو العجوز المعجزات بمساعدتها. لذلك، هنا ليس الأمر أسوأ. إذا كان لديك الوقت للاستعداد للمعركة، فخ قديم جيد سوف يسعد خصومك كثيرًا.

يجب شراء أجزاء المصائد في الغالب من التجار؛ هناك القليل في الموقع.

وتتنافس هذه المهارة على "مكان تحت الشمس" مع إنتاج السموم؛ ولكن من المستحسن أن يدرس السارق بعضًا من هذا - وإلا فإن قدراته في المعركة ستكون محدودة. ربما تكون الفخاخ أفضل لنسخة "إطلاق النار" من السارق.

تسمح هذه المهارة أيضًا، منطقيًا، بالشعور بشكل أفضل بمصائد الآخرين.

المتطلبات: المرحلة الثانية - المستوى 4، الثالثة - المستوى 7، الرابعة - المستوى 10.

صنع السموم

تُصنع السموم من وسائل مشتراة أو مرتجلة (على سبيل المثال، الأعشاب أو العناكب المقتولة) ويتم دهنها على الشفرات. يجب على المارق الذي يفضل القتال المشاجرة أن يفكر بجدية في هذه المهارة.

لكن السموم ليست سوى نصف المتعة: فهذه المهارة تحدد الإنتاج أيضًا والاستخدامالقنابل وزجاجات الحمض. في المستويات المنخفضة، تكون هذه الزجاجات هي أقوى سلاح في فريقك تقريبًا. في وقت لاحق تنخفض الكفاءة.

لا تنس أن المسموم يحتاج إلى شراء الزجاجات في أول فرصة: المنتج غير مكلف، ولكن بدونه لن يطبخ أي شيء.

أعشاب

تستخدم هذه الشخصية أيضًا النباتات والزجاجات المجمعة، ولكنها تصنع شيئًا مختلفًا تمامًا عنها - الجرعات والمراهم والكمادات الطبية. تُصنع جرعات المانا من مسحوق الليريوم الذي تم شراؤه، وتُصنع الأدوية من "جذر الجان" الذي ينمو في كل مكان.

يرجى ملاحظة أن جميع رفاق السحرة في اللعبة لديهم على الأقل القليل من المعرفة بهذه الحرفة.

المتطلبات هي نفسها لصنع الفخاخ.

تدريب قتالي

لا يمكن للمحارب ولا السارق تجنب هذه المهارة، ومن المرجح أن يتم تطويرها إلى أقصى الحدود. الحقيقة هي أن الوصول إلى جميع التقنيات يعتمد على مستواه - للوصول إلى تقنية المستوى الثالث في أي فرع، فأنت بحاجة إلى مستوى ثالث من التدريب القتالي. هذا هو "البرنامج الإلزامي"...

بالإضافة إلى ذلك، يمنح التدريب القتالي مزايا في المعركة، وبالنسبة للسحرة فهو يمنحهم أيضًا فرصة لعدم فقدان التعويذة عندما يحاول العدو إسقاطها.

لا توجد متطلبات.

تكتيكات المعركة

هذه المهارة ضرورية لإضافة خيارات تكتيكية جديدة لشخصيتك. أي أنك إذا كنت تفضل أن تأمر الجميع يدويًا طوال الوقت، فهذا لا يفيدك؛ لكن يمكنك التضحية بخلية أو اثنتين وضبط البطل على الوضع "التلقائي".

المتطلبات هي نفس متطلبات التأثير.

المواهب والتعاويذ

يتم ترتيبها بنفس طريقة المهارات - في سطر من أربعة، ولكن سيكون لديك المزيد منها، لأن كل مستوى سيجلب نقطة واحدة.

يمكننا تقسيمهم تقريبًا إلى ثلاثة أنواع: سلبي - والذي يعمل ببساطة من تلقاء نفسه (على سبيل المثال، يصبح المحارب أقل تعبًا في الدروع الثقيلة)؛ نشطة - يتم تشغيلها بأمر وتزيل بعض المانا؛ وطويلة الأجل - تعمل مثل النشطة، ولكن بعد ذلك تظل سارية حتى يتم إيقاف تشغيلها. نظرًا لأن Mana تتجدد بسرعة كبيرة هنا، فإن القدرات طويلة المدى "تقفل" جزءًا من Mana الخاص بك، كما لو أنهم يستخدمونها باستمرار.

على عكس المهارات، كل تصنيف قدرة جديد له اسم خاص به. لذلك سأسمي السطور بالموهبة الأولى من السلسلة.

يرجى ملاحظة أنه من الممكن تمامًا "فك" السلسلة تمامًا عند المستوى 12-14. ربما يكون البطل من جانب واحد إلى حد ما، ولكن العديد من قدرات المرتبة الرابعة هي نوع من "الأسلحة الخارقة".

سلاح في كل يد

إتقان سلاح في كل يد

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 9 12
البراعة 12 16 26 36

توفر المرتبة الأولى من الموهبة ببساطة ضررًا كاملاً من الأسلحة غير اليدوية. والثاني يعطي مزايا للهجوم والدفاع. والثالث يوفر فرصة لإحداث جرح يؤدي إلى تقليل صحة العدو تدريجيًا. وأخيرا، فإن الرابع يقلل من تكلفة جميع تقنيات الشفرات المقترنة، بالإضافة إلى ذلك، يسمح لك بأخذ سيف كامل في يدك اليسرى، وليس خنجرا قصيرا.

لكمة مزدوجة

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
البراعة 12 16 22 28

في الواقع، الضربة المزدوجة هي تقنية طويلة المدى تزيد من الضرر، ولكنها في الوقت نفسه تقلل من فرصة حدوث ضربة حاسمة. بالنسبة للسارق، هذه فرحة مشكوك فيها للغاية، ولكن إذا تم الضغط عليك بشدة بحيث لا يمكنك الدخول من الخلف... فهي مناسبة تمامًا للمحارب.

المرتبة التالية هي الانتقام. يهاجم المقاتل بيده اليمنى مع فرصة لصعق الهدف؛ ثم يوجه ضربة يسارية، والتي إذا أصيب الهدف بالذهول، فإنها تسبب ضررًا جسيمًا تلقائيًا.

الضربة المعطلة: إذا وقع الهجوم، يكون الضرر فادحًا ويتلقى العدو عقوبة تتناسب مع سرعة حركته.

المعاقب (أوه، من ترجم ذلك؟!): الضربة الثلاثية، الضربة الثالثة حاسمة، فرصة لإسقاط الهدف أو تقليل الهجوم والدفاع.

أرجوحة بكلتا اليدين مع سلاح

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
البراعة 12 18 24 30

مهاجمة جميع الأعداء أمامك - مع زيادة الضرر. من الخطر أن ينجرف السارق بهذه الخدعة - من السهل تشتيت انتباه العدو، لكن الضرر لائق تمامًا. بشكل عام، هذا الخط مناسب بشكل خاص للمحارب إذا قرر استخدام الشفرات المقترنة بدلاً من الدرع أو الأسلحة ذات اليدين.

المرتبة الثانية، موجة - ثلاث ضربات مع ضرر عادي.

العاصفة - تزداد سرعة الهجوم بشكل حاد، لكن الطاقة تتناقص مع كل لحظة.

الزوبعة - يبدأ البطل بالدوران ويوزع الهجمات على كل من حوله. بالنسبة لمحارب محاط بالأعداء، فهذا أمر رائع.

السلاح والدرع

درع باش

ضربة الدرع ذات ضرر عادي وفرصة لصعق الهدف. دفع الدرع هو نفسه، لكن الضربة مزدوجة (لاحظ أن "إعادة الشحن" لهذه المهارات مختلفة). القمع - ثلاث ضربات، الثالثة منها حرجة. والاعتداء - ما يصل إلى أربع ضربات، ولكن ... لسبب ما أضعف. المرتبة الأولى مفيدة جدًا، والأبعد من ذلك - أقل من ذلك.

دفاع الدرع

Shield Defense هو وضع يتميز بدفاع صاروخي محسّن وعقوبة هجومية (حركة طويلة المدى). تطويرها درع متوازن يزيل عقوبة الهجوم.. وقبل ذلك ضررها أكثر من نفعها. يعد Shield Wall تقنية طويلة المدى تعمل على زيادة الدفاع بشكل كبير، وإذا أخذت القدرة الأخيرة في الخط، فلا يمكن إسقاط المحارب في هذه الحالة.

كتلة مع الدرع

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 9 12
البراعة 10 16 20 26

الحظر بالدرع يمنع الهجمات الجانبية ضد المحارب من جانب درعه. التغطية بالدرع تعطي مزايا ضد إطلاق النار. لا يسمح لك تدريب الدرع بضرب المحارب في ظهره على الإطلاق، حيث يتم احتساب جميع الهجمات ضده بالتساوي؛ والموهبة الأخيرة في هذا الخط تعزز بشكل كبير جميع مهارات الدرع.

تحتاج "الدبابة" الحقيقية تقريبًا إلى هذا الخط - إذا كنت تريد أن تعيش لفترة أطول. يرجى ملاحظة أن الأمر لا يتطلب القوة، بل البراعة.

سلاح ذو يدين

الوصول: المحارب. يتطلب التدريب القتالي.

المقبض

ضربة بنهاية حادة للسلاح (؟) تطرح الخصم أرضًا إذا فشل في فحص FU.

المناعة هي تأثير طويل المدى يزيد الضرر قليلاً ويمنع المقاتل من السقوط أو الصعق.

الضربات المذهلة - أي هجوم يقوم به أحد المقاتلين لديه فرصة لصعق العدو. هذه ليست موهبة طويلة الأمد، ولكنها موهبة سلبية - ولا تتطلب التضمين!

وأعلى هذا السطر هي الضربة الحاسمة: هذا الهجوم لا يسبب دائمًا أضرارًا جسيمة عند الإصابة فحسب، بل يمكنه أيضًا (إذا كان العدو مصابًا بالفعل) قتله على الفور.

تقسيم السلاح

إذا فشل الهدف في فحص FU، فسيتعرض لعقوبة هجومية لفترة قصيرة. من المنطقي فقط مواجهة "الرؤساء" - لكنهم سيجتازون هذا الاختبار ...

المرتبة التالية - الضربات الساحقة - هي ميزة إضافية للضرر الذي تتعرض له الغولم والأشياء الميكانيكية الأخرى. يعد Shatter Armor ضررًا عاديًا، وإذا فشل الهدف في استخدام FU، فستكون عقوبة دفاعية. إنه أفضل من تقسيم السلاح لأن الهجوم لا يزال يسبب الضرر. وفي المرتبة الرابعة ("المدمرة")، جميع هجمات البطل لديها هذه الخاصية. لسوء الحظ، فإن عقوبة الدروع منهم لا تتراكم، وبالتالي فإن الفائدة ليست كبيرة؛ ليس من الواضح حتى سبب مطالب هذه الموهبة بالذات بهذه المتطلبات القاسية.

ضربة قوية

الضربة مع زيادة الضرر؛ إذا فشل الهدف في FU، فسيتم إبطاؤه. طريقة بديلة "لربط" العدو بك... الضربات القوية هي تقنية طويلة المدى تزيد من الضرر، ولكن مع عقوبة للهجوم والدفاع (والتي يتم تقليلها حسب رتبة الموهبة التالية - "قوة اليدين" ).

أخيرًا، ربما تكون المرتبة الرابعة هي أفضل حركة باستخدام اليدين: تتسبب التأرجح في ضرر عادي لجميع الأعداء القريبين، ويقوم كل منهم بفحص FU أو السقوط. جز، منجل، بينما الندى...

الرماية

الوصول: المحارب، السارق. يتطلب التدريب القتالي.

اطلاق النار المشاجرة

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
البراعة 12 16 22 28

تتيح لك المرتبة الأولى إطلاق النار أثناء تعرضك للهجوم؛ إذا كنت تعتمد فقط على القوس، فلا يمكنك الاستغناء عنه.

يؤدي إطلاق النار الموجه إلى تقليل معدل إطلاق النار، ولكنه يزيد من الدقة والضرر واختراق الدروع وفرصة حدوث ضربة حاسمة - باختصار، من المفيد تشغيله عندما لا يكون الأعداء واهين تمامًا (هذه تقنية طويلة المدى). إطلاق النار الدفاعي - يتم تقليل معدل إطلاق النار من أجل زيادة الحماية؛ إذا كان عليك استخدامه، فقد ارتكبت خطأً كبيرًا في مكان ما.

ومهارة الرماية هي قدرة تعمل على تحسين جميع تقنيات الرماية تقريبًا، وتسمح لك أيضًا بتجنب العقوبة أثناء ارتداء درع ثقيل (ولكن ليس لوحة). من سيطور التسديد الدفاعي بدون هذا...

طلقة التكبيل

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
البراعة 12 16 21 30

هذا الخط، في رأيي، هو مفتاح السارق مع القوس؛ ويشترط الحصول على المرتبة الأولى فيه على الأقل. بعد تسديدة مثبتة، تتباطأ سرعة الهدف الذي اجتاز FU، بينما يضطر الهدف الذي لم يتجاوزه إلى البقاء في مكانه! تبدأ معركة الزعيم مع أحد المتخصصين في المشاجرة دائمًا بهذه اللقطة.

الحركة الثانية، وهي تسديدة معوقة، تقلل من هجوم الهدف ودفاعه (مع إحداث ضرر عادي). الثالثة هي طلقة حاسمة - هجوم مع ميزة اختراق الدروع والأضرار الجسيمة التلقائية.

الرابع - السهم القاتل - يوصف في اللعبة ببساطة على أنه طلقة ذات أضرار جسيمة، ولكن في الواقع لديها فرصة لقتل الهدف في مكانه. ومع ذلك، فإنه لا يؤثر على "الزعماء".

حريق سريع

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
البراعة 12 16 24 27

زيادة معدل إطلاق النار - ولكن لا توجد فرصة لضربة حاسمة. الاستخدام طويل الأمد؛ في رأيي، وليس الأكثر قيمة. اللقطة المكسورة - ضرر عادي + ضربة جزاء لدرع الهدف. السهم القمعي - ضرر عادي + عقوبة لهجوم الهدف؛ أكثر فائدة بكثير من هذه التقنية ذات اليدين، لأن العقوبات تتراكم ونتيجة لذلك يتوقف العدو عن ضرب "الدبابة" تمامًا.

وأخيرًا، السهم المتفجر: يسبب ضررًا عاديًا، ويصعق الهدف - وبعد ذلك، عند الانفجار، يسبب نفس التأثير لجميع الأعداء في المنطقة المجاورة.

السحر العنصري

الوصول: السحر.

فلاش اللهب

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 27 34

نوبات نارية قديمة جيدة - كالعادة، تصيب الأعداء والأصدقاء على حد سواء، وهو أمر غير ذي صلة إلا في مستويات الصعوبة الأقل. لكنهم يضربون بشكل جيد للغاية إذا لم يكن لدى العدو مقاومة. يمكنهم أيضًا إشعال تأثيرات التعاويذ الأخرى (الأوساخ ...).

الوميض الناري عبارة عن مخروط، ضيق للغاية، من الصعب القبض على العديد من الأعداء فيه. المرتبة الثانية هي السلاح الناري، وهي تعويذة طويلة الأمد تجعل جميع أسلحة الفرقة مشتعلة. الكرة النارية - لا تسبب ضررًا في منطقة كبيرة فحسب، بل تطرحك أرضًا أيضًا؛ ويبدو أكثر إثارة للاهتمام من "الكرات" العادية. وأعلى تعويذة نارية - جهنم الناري - نوع من الزوبعة التي تزيل الصحة في كل جولة. إنه أمر فظيع، لكنه يؤذي شعبه أيضًا.

درع حجري

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 30

المرتبة الأولى: تقوية حماية الساحر نفسه. القبضة الحجرية - مقذوفة تزيل صحتك وتسقطك أرضًا؛ من الجيد استخدامه بعد نوبة الجليد، لأن الأهداف التي تحولت إلى جليد أو حجر يمكن أن تتكسر إلى قطع.

الزلزال عبارة عن تعويذة طويلة الأمد تجعل كل شخص في النطاق (الأصدقاء أيضًا) يقوم بفحص FU أو يسقط كل بضع ثوانٍ. وأخيرًا، التحول إلى حجر: إذا فشلت FU، يصبح الهدف حجرًا لبضع ثوان. لا يتحرك ويمكن كسره بهجوم أو بقبضة حجر.

قبضة الجليدية

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 34

ضرر لائق + تجميد الهدف: يتحول إلى جليد (يمكن كسره) أو يبطئ فقط، اعتمادًا على حظك. أسلحة الجليد تشبه الأسلحة النارية. مخروط من البرد - نفس القبضة الجليدية، ولكن في مخروط؛ وأخيرًا، عاصفة ثلجية قوية، وهي تعويذة منطقة تأثير طويلة الأمد تضرب الجميع باستمرار (الأصدقاء والأعداء) وتجبرهم أيضًا على إجراء اختبارات الاستقرار لتجنب السقوط والتحول إلى الجليد. صحيح أن الأهداف تحصل على مكافأة للدفاع ومقاومة النيران، لكن هذا عادة ما يكون قليل العزاء بالنسبة لهم.

برق

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 18 28 33

المرتبة الأولى هي مجرد تعويذة قتالية، ولكنها قوية جدًا. والثاني هو نفس البرق، ولكن في شكل مخروطي. والثالثة - عاصفة - تضرب المنطقة لفترة طويلة وينتشر البرق. والرابع - البرق المتسلسل - يسبب ضررًا قويًا، ثم يضرب البرق الصغير جيران الهدف بضرر أقل.

خلق

الوصول: السحر.

علاج

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 23 28

يشفي جروح حليف واحد. تعمل التعويذات التالية على تسريع عملية استعادة مانا وصحة الحليف، على التوالي، وتعطي التعويذة الأخيرة كليهما للمجموعة بأكملها. لسوء الحظ، لا يتم تقديم العلاج الجماعي للسحرة العاديين - فهذا يتطلب تخصص المعالج.

الاعتداء البطولي

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 15 20 30

تعتبر تعويذة الرتبة الأولى ميزة إضافية لهجوم الحليف. أما الهالة البطولية الثانية فهي عبارة عن درع يعكس الهجمات بعيدة المدى باحتمالية جيدة جدًا. الثالث - الدفاع البطولي - يمنح الحماية والاستقرار بجميع أنواعه ولكنه يضغط على الهدف ويزيد التعب (أي يزيد من تكلفة جميع القدرات عليه). وأخيرًا، الرابع عبارة عن تعويذة تسارع رائعة: تبدأ المجموعة بأكملها في التحرك والهجوم بشكل أسرع، على الرغم من أن فرص التعرض للضرب تقل إلى حد ما.

رون الشلل

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 33

مدرسة غريبة الشكل ولكنها مفيدة. التعويذة الأولى عبارة عن مصيدة رونية تشل أول شخص يدوس عليها. والثاني - الرون الواقي - يمنح مزايا الحماية والاستقرار لجميع الأصدقاء المجاورين له. رون التنافر - يدفع الأعداء الذين يفشلون في اختبار FU جانبًا؛ جنبا إلى جنب مع رون الشلل، ينفجر، ويشل كل من حوله! وأخيرًا، فإن رون التحييد الرهيب، الذي يمنع جميع التعويذات داخل نطاق العمل، يستنزف المانا، ويبدد التأثيرات ولا يسمح لك باستعادة القوة؛ وتتحول بعض الشجارات معها إلى لعب أطفال.

ضوء سحري

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 20 23 33

الضوء السحري هو ببساطة إضافة إلى القوة السحرية للساحر نفسه. التعويذة التالية، الطين عبارة عن بركة كبيرة ينزلق فيها الجميع (التباطؤ)، ويمكنك إشعال النار فيها بنوبات النار. الزهرة السحرية - تأثير يؤدي إلى تسريع عملية استعادة المانا لجميع السحرة القريبين (الأعداء أيضًا). وأخيرًا، السرب اللاذع: ضرره قوي جدًا، وإذا ماتت منه الضحية، يطير السرب إلى العدو التالي. بالنسبة لي، هذه المدرسة قليلة الفائدة - إلا إذا كان لديك ثلاثة سحرة في مجموعتك...

روح

الوصول: السحر.

الدرع السحري

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 33

أداة ممتازة للمبارزة السحرية... إذا كانت المانا الخاصة بك أكثر سمكًا من المانا الخاصة بالعدو. تمتص التعويذة تعاويذ العدو بفرصة ثلاثة من أربعة، ولكنها في نفس الوقت تأكل مانا الخاص بك لكل إلقاء. بمجرد نفاد المانا، سوف يسقط الدرع. للأسف، غالبًا ما يكون الأعداء الذين تريد حماية نفسك منهم ممتلئين بالمانا.

يؤدي تبديد السحر، كما قد تتوقع، إلى إزالة جميع التأثيرات من الهدف - دون إحداث فرق بين تعويذتك وتعويذة الآخرين. إنه يعمل دائمًا إذا كان من الممكن تبديد التعويذة على الإطلاق. ولكن بعد ذلك يأتي الحاجز المضاد للسحر - الحماية الكاملة من التعويذات (نعم، من الشفاء أيضًا). وهذا غالبا ما يكون سلاح النصر. على عكس الدرع، فهو لا يعمل لنفسه فقط. فلاش مضاد للسحر - تشتت الكتلة على منطقة ما؛ 99% من الحالات تكون عديمة الفائدة، ولكن...

استنزاف مانا

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 33

محاولة لاستعارة مانا شخص آخر. لسوء الحظ، ليس بكميات تجارية. Mana Burn - أنفق مانا الخاصة بك لتدمير شخص آخر من حولك. القوة السحرية - تقوي كل تعويذاتك، ولكن يتم استهلاك المانا بشكل أسرع ويتم استعادتها بشكل أبطأ. وأخيرًا، تعد Mana Clash تعويذة باهظة الثمن تقضي على العدو الجميعمانا ويلحق الضرر به بما يتناسب مع المبلغ المأخوذ منه.

وفي رأيي أن هذا الخط يستحق الدراسة فقطمن أجل النهائي. هل ترغب في إنفاق أربع مواهب لتصبح عاصفة رعدية للسحرة والقدرة على حرق مواردك بسرعة؟

قنبلة المشي

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 20 25 33

تعويذة لطيفة: يتلقى الهدف ضررًا مستمرًا من السم، وإذا مات قبل انتهاء التعويذة، فإنه ينفجر. المرتبة التالية هي Death Funnel: تعويذة طويلة الأمد تجدد المانا إذا كان هناك أعداء مقتولين في مكان قريب. المرتبة الثالثة - قنبلة مشي معدية - تفعل نفس الطريقة الأولى، ولكن حتى أثناء الانفجار يمكنك نقل العدوى إلى جيرانك (وفي الوقت نفسه، لا يتم تطبيقها على أولئك المتأثرين بالفعل بتأثير المستوى الأول قنبلة). وأخيرًا، الرابع هو رفع جثة العدو كهيكل عظمي.

القنابل هي أسلحة قوية، ولكن إذا كنت لا تلعب على مستوى صعوبة أقل، فهناك سبب لدراسة تبديد السحر على الأقل بهذا الخط. خلاف ذلك، يمكن أن يكون سبب الكثير من المتاعب.

انفجار العقل

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 23 30

بسيطة ولذيذة: تذهل جميع الأعداء من حولك (ما لم يتجاوزوا PU بالطبع). المرتبة التالية هي مجال القوة: الهدف لا يمكن أن يتحرك ولا يمكن أن يتضرر، وهو نوع من "الركود". يلقي الرتبة الثالثة تعويذة التحريك الذهني على أسلحة الفريق بأكمله؛ الله يعلم السبب، لكنه يحسن اختراق الدروع. وأخيرًا، الرابع هو الزنزانة الساحقة: التعويذة تمنع العدو من فعل أي شيء وتخرج منه الحياة تدريجيًا. سينتظر الأكثر عنادًا حتى تنتهي، ولكن مع الأعداء المتوسطين - استخدمه وانساه.

إنتروبيا

الوصول: السحر.

ضعف

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 25 35

ضربة جزاء للهجوم والدفاع عن الهدف؛ إذا لم يمر FU، سيكون هناك أيضا تباطؤ. الشلل - التباطؤ في فحص FU الناجح، والشلل الكامل في حالة الفشل. الأبخرة السامة هي تعويذة طويلة الأمد تفرض عقوبات على أي هدف للساحر. وأخيرًا، يتطلب الجزء العلوي من هذا الخط 35 وحدة سحرية هائلة لسبب ما: إنه الشلل الجماعي. تعطيل الأعداء في رشقات نارية ضخمة.

فساد الضعف

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 20 28 36

يفرض عقوبات على المقاومة ضد الأضرار الناجمة عن النار والبرد وما إلى ذلك؛ بالإضافة إلى ذلك، فهي تعمل بشكل كبير على تقوية الهجمات ضد هدفها، مثل استنزاف الحياة. الضرر المعدي هو نفسه، ولكن في دائرة بجانب الضحية. تعمل أداة التحويل السداسية على إضعاف هجمات العدو: تصبح الضربات الحاسمة ضربات عادية، والضربات العادية تصبح أخطاء. والضرر الأخير الكارثي يجعل جميع الضربات على الضحية حرجة.

ويبدو أن الرابط الأكثر فائدة هنا هو الرابط الثالث؛ ولكن بشكل عام هذا الخط ليس الاستخدام الأكثر عقلانية للموهبة. أعتقد أن Bioware بالغت في تقديرها.

فقدان التوجه

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 18 30 32

ويتعرض الضحية لعقوبة الهجوم والدفاع. الرعب، المرتبة الثانية، عبارة عن تعويذة مزدوجة الفعل: عادةً ما تقوم بتقييد الضحية إلى مكان ما إذا لم يتجاوز PU؛ ولكن ضد الضحية الفاقدة للوعي فإنه يتسبب في أضرار جسيمة دون أي فحوصات. النوم يريح مجموعة كاملة من الأعداء (قبل الضربة الأولى، تستيقظ الضحية من الضرر)، ويمكن القضاء على النائمين بالرعب. وأخيرًا، كابوس مستيقظ - شيء مثل ارتباك D&D: شخص ما مذهول، شخص ما مسحور، شخص ما يهاجم حلفائه... بالطبع، إذا فشل PU.

أحد رفاقك يدرس هذا الموضوع؛ سوف تمر بالرابطين الأولين بمفردها، ومن المنطقي أن تتقدم بها برابط آخر واحد على الأقل، ويفضل اثنين.

استنزاف الحياة

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
سحر 20 25 34

التعويذة الأولى تفعل نفس الشيء مثل جميع الأسماء التي تحمل الاسم نفسه - فهي تنقل جزءًا من الصحة من الضحية إلى الساحر. والثاني - سحر الموت - طويل الأمد، فهو يعيد "خط الحياة" للساحر إذا كان هناك أعداء ميتون حوله. التالي هو لعنة القتل: لا يمكن شفاء العدو ويتلقى ضررًا مستمرًا. وآخر شيء، سحابة الموت، هو الضرر المستمر لكل شخص في منطقة التأثير (بما في ذلك منطقتك).



محارب

بوجاتير

المزيد من الصحة، وأقل التعب من الدروع - بشكل عام، شيء ضروري للغاية. القدرة التالية، التخويف، مطلوبة دون أي خيارات من قبل أي "دبابة" - البطل يشع باستمرار بالتهديد (على المدى الطويل). الشجاعة هي أيضًا، بشكل عام، بالنسبة إلى "الدبابة": فهي تزيد من جميع معايير المقاتل إذا كان يعارضه أكثر من عدوين (لكل عدو إضافي). وأخيرًا، يستعيد Death Rush الطاقة عندما يموت العدو.

حساب الإضراب

سرعة هجوم أقل، ولكن فرص الضرب والأضرار الجسيمة أعلى. الاستفزاز - المرتبة الثانية - اندلاع التهديد لمرة واحدة واعتراض المعارضين. على العكس من ذلك، فإن ترك المعركة يقلل من التهديد وفرصة تحول الأعداء على الفور إلى الآخرين. تعتبر اللقطة المثالية إضافة كبيرة للدقة.

في رأيي، يمكن لكل من الدبابة والمحارب الضارب توفير المال على هذا الخط. على الرغم من أن العديد منهم لديهم موعد أول في البداية.

السارق

معركة قذرة

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
البراعة 10 14 18 22

القتال القذر هو ضربة مذهلة لا تسبب أي ضرر. تكون هناك حاجة إليها بشكل أساسي عندما لا يكون من الممكن الذهاب خلف ظهرك. ولتسهيل هذه المناورة، فإن المرتبة التالية من الخط، الحركة في المعركة: إنها تسمح باعتبار زاوية أوسع "خلف الظهر"، ويوصى بشدة بالحصول عليها - خاصة بالنسبة للصوص "ذوي الشفرات". الخطوة الثالثة هي ضربة الرحمة: إذا أصيب الهدف بالذهول أو الشلل، فإن كل ضربة تعتبر طعنة في الظهر. المرتبة الرابعة هي "زر SOS" - الموت المتظاهر، أي الخروج القسري من المعركة.

ضرب تحت الحزام

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
البراعة 10 14 18 22

الضربة المنخفضة تسبب ضررًا عاديًا؛ إذا لم يمر الضحية FU، فإنه يتلقى عقوبة للدفاع والحركة. تقنية المرتبة الثانية - الضربة القاتلة - على الرغم من اسمها العالي، تختلف عن الهجوم البسيط فقط في اختراق الدروع المحسن. المرتبة الثالثة هي الفتك. إنه يزيد من فرصة حدوث ضربة حاسمة، بالإضافة إلى ذلك، عند حساب الضرر، يستخدم الماكرة بدلا من القوة. وهذه زيادة خطيرة للغاية في الضرر! وأخيرًا، التهرب - فرصة 20٪ لتجنب أي اعتداء جسدي.

أيدي ماهرة

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
الماكرة 10 14 18 22

تعمل هذه التقنية على تحسين قدرة البطل على فتح الأقفال والفخاخ - في جميع الرتب. على الرغم من أن هذا عادة ما يكون السبب الرئيسي لإبقاء اللص في الفريق، إلا أنه في Dragon Age يمكنك محاولة الاستغناء عن اللص. تحتوي معظم الصناديق المتشققة على أشياء ثمينة أو هدايا صغيرة؛ بالإضافة إلى ذلك، في المراحل المبكرة، سوف تفتقر بانتظام إلى المرتبة الثانية من هذه المهارة. أي أنه إذا كنت تريد فتح أي قفل بإصبعك الصغير، فيجب عليك الاستثمار فيه أيدي ماهرةعلى طول الطريق، المحرومين من المواهب القتالية.

التخفي

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى البطل 4 8 12
الماكرة 10 14 18 22

ولكن لهذا السبب، لا ينبغي للعديد من اللصوص أن يندموا على النقاط: الهجوم من الشبح يعتبر هجومًا من الخلف، حتى لو كنت في الواقع وجهاً لوجه. المرتبة الأولى تسمح لك ببساطة بالتسلل إلى العدو دون أن يلاحظها أحد، ولا يمكنك فعل أي شيء في هذه الحالة. والثاني يسمح لك باستخدام العناصر. والثالث يمنحك فرصة للاختباء في خضم المعركة. والرابع يزيد ببساطة من فرصك في الاختباء عن الأنظار وعدم الإمساك بك.

بركه

السهم السحري

متطلبات
رتبة 1 2 3 4
مستوى 1 3 7 10

تعويذة قتالية بسيطة، كل مزاياها هي إعادة التحميل السريع. يكون الأمر منطقيًا فقط إذا كنت تخطط لتطوير الخط. المرتبة الثانية هي درع سحري يعزز مؤقتًا حماية الساحر نفسه (ولا تأخذه إلى المعركة...). الثالث - التركيز على العصا - يزيد من الضرر الذي يلحق بالعصا (وفي الواقع يقلل من قيمة السهم السحري). الرابع - إتقان السحر - يزيد القوة السحرية بشكل دائم.

الطبقات

لقد قمنا بالفعل بتغطية القدرات الأساسية؛ هذا الفصل مخصص لقصة كيفية تطوير شخصيات كل فئة. سننظر في العديد من خيارات "العمل"، والتي، بالطبع، لا تمنعك من التوصل إلى خياراتك الخاصة بناء عليها أو بدونها.


كما ذكرنا سابقًا، لا يوجد سوى ثلاث فئات أساسية، ولكن لكل منها أربعة تخصصات. يمكن أخذها في المستويين 7 و 14 (عن طريق اختيار اثنين من أصل أربعة)، لكن لا يمكنك القيام بذلك "بهذه الطريقة" - فأنت بحاجة إلى معلم أو توجيه. يمكن أحيانًا شراء الدليل من التجار؛ المعلم هو إما رفيقك الذي لديه بالفعل فصل مماثل (ويحتاج إلى علاقة دافئة معه)، أو شخصية غير قابلة للعب خاصة في المدينة. العثور على مدرس لبعض التخصصات أمر صعب للغاية ...

يوفر كل تخصص مزايا دائمة ومجموعة مهارات خاصة به. لن أتناولها بالتفصيل الآن، ولكن سأصفها بإيجاز.

محارب

للمحارب مهنتين رئيسيتين: الدبابة وهيتو. بينهما يوجد وسيط (يُسمى أحيانًا خارج الدبابة): مقاتل مهاجم، مع ذلك، عنيد بما يكفي حتى لا يخاف من اعتراض العدوان.

ومن الغريب أن مهارات المحارب لا تعتمد على النوع.

يجب على أي محارب أن يطور مهاراته في التدريب القتالي إلى أقصى حد. ليس بالضرورة الأول، ولكن ينبغي. إذا كانت هذه هي الشخصية الرئيسية، فلن تؤذي 1-3 وحدات من التأثير. يمكن استخدام الباقي للتكتيكات أو للحصول على رتبة أو اثنتين في البقاء.

تخصصات المحارب

لو كانت الدببة قنافذ..

تمبلر. Anti-Mage: لديه القدرة على استنزاف Mana من العدو، وزيادة PU الخاص به وتحييد التعويذات.

هائج.المقاتل المهاجم: الغضب القتالي يزيد الضرر (للشفاء البطيء)، هناك تقنية تحرق كل الطاقة بضربة واحدة وتسبب الضرر بما يتناسب معها.

فارس.تعزيز العقوبات الخاصة بك لأعدائك. مع الصراخ الرهيب، يضعف الفرسان خصومهم (أو حتى يرمونهم على الأرض)، وبصوت مرح يزيدون من الهجوم والدفاع عن الفريق.

السفاح.يمكن لهذا الرجل أن يشفي نفسه باستخدام جثث الأعداء (على غرار تعويذة "سحر الموت")، ويستخدم هالته لإحداث ضرر للأعداء من حوله، كما يمكنه القتال بقوة كلما قلت صحته.

خزان

وكما عرفنا منذ عصور ما قبل التاريخ، فإن "الدبابة" هي درع. سنترك الأسلحة ذات اليدين للقتلة والهجينة، والشفرات المقترنة والقوس أكثر من ذلك.

الخصائص التي تحتاجها "الدبابة" هي: القوة وخفة الحركة واللياقة البدنية. في أي نسبة؟ تبلغ القوة والبنية حوالي 2: 1، مثل معظم المحاربين، وخفة الحركة كافية لتعلم التقنيات اللازمة. لسوء الحظ، لا يمكن حظر الدرع دون البراعة. الشخصية الرئيسية، إذا كنت ترغب في دراسة التأثير، ستحتاج أيضًا إلى الماكرة (وإن لم يكن بكميات باهظة).

مجموعة المواهب الأكثر وضوحًا:

البطل: 4 صفوف

كتلة الدرع: 4 رتب

دفاع الدرع: 4 رتب

درع باش: رتبتان

والباقي على التخصص. من بينها، نرفض الهائج على الفور، ويمكن النظر في الباقي. يعتبر الفارس أمرًا جيدًا إذا كان لديك الكثير من المحاربين واللصوص في فريقك، لكن إضعاف الأعداء دائمًا ما يكون ذا قيمة. من المؤكد أن Templar وRipper يمكن أن يكونا مفيدين أيضًا، على الرغم من أن مزايا الأول ليست مطلوبة كثيرًا (إذا وضعت يديك على ساحر، فستتمكن بطريقة ما من قتله دون مزايا إضافية).


بديل:

البطل: 4 صفوف

كتلة الدرع: 4 رتب

دفاع الدرع: 4 رتب

حساب الضربة: رتبتان

والباقي هو التخصص.


يمكنك أيضًا محاولة توفير البراعة:

البطل: 4 صفوف

كتلة الدرع: 4 رتب

حساب الضربة: رتبتان

درع باش: 4 رتب

والباقي هو التخصص.


لكن مثل هذا المحارب سيكون أقل متانة بشكل ملحوظ. ربما ينبغي عليه أن يأخذ التخصص الخارق.

للحصول على المواهب اللازمة في البداية، فمن المستحسن أن تأخذ الأصل النبيل. قزم أم إنسان - السؤال الثاني، قد يكون القزم أفضل قليلاً. سيحصل الجان وجميع أنواع الرعاع على مزايا في الرماية، شفرات مزدوجة... لماذا تحتاج كل هذا؟


تكتيكات "الدبابة"يبدو مثل هذا:

في بداية المعركة هناك تخويف.

إذا أطلقوا النار عليه، احتمي بالدرع.

إذا كانت صحة العدو أكثر من 75%، فاضربه بالدرع أو ادفعه بالدرع.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يؤمر فرسان الهيكل بمهاجمة السحراء وتوجيه ضربة صالحة، وضد الساحر المحاط بأعداء آخرين - العقوبة المقدسة.

هيتوبوي

ما هو السلاح الذي يجب أن آخذه؟ دعونا نستبعد القوس على الفور: ما الفائدة من أخذ المحارب وعدم السماح له بالدخول في خضم المعركة؟ الدرع هو مجال "الدبابة"، وتبقى السيوف ذات اليدين والشفرات المزدوجة. أود بالتأكيد أن أوصي بمقبضين لأن الشفرات المزدوجة سوف تتطلب البراعة؛ ومع ذلك، فإن جنوم الأصل الدنيء سيمنحك على الفور موهبة تأرجح الشفرتين. بدون هذا، يمكنك التركيز على القوة، وبدرجة أقل، اللياقة البدنية.

المواهب (النسخة ذات اليدين):

هيلت سترايك: 4 رتب

بوجاتير: المرتبة الأولى

حساب الضربة: رتبتان

الضربة القوية: 4 رتب

موهبة أخرى، تلك التي تعطى عند الولادة، ستذهب في اتجاه لا تحتاجه. يمكنك استخدام كل شيء آخر للتخصص (الهائج، الخارق هي الخيارات الأكثر طبيعية).


المواهب (خيار الشفرة المزدوجة):

أرجوحة بكلتا اليدين مع السلاح: 4 رتب

بوجاتير: المرتبة الأولى

حساب الضربة: رتبتان

الضربة المزدوجة: رتبتان

تأكد من أخذ جنوم "من الأسفل" حتى لا تنفق المال على الدرع أو القوس.


المواهب (الدبابات الهجينة-كسارة الصدمات):

هيلت سترايك: 4 رتب

البطل: 4 صفوف

حساب الضربة: رتبتان

الضربة القوية: 4 رتب

والباقي هو التخصص (أي شيء سوف يفعل).


التكتيكات القاتلة:

(إذا لم يكن هناك معالج) إذا كانت الصحة أقل من 25% يعالج بالكمادات.

(إذا كان لديك تخصص الخارق) إذا كانت الصحة أقل من 25%، استنزاف الحياة.

إذا كان هناك أكثر من عدوين، قم بالتأرجح بسلاح بكلتا يديك / تأرجح بسلاح في كل يد.

(إذا كان هناك تخصص فارس) أكثر من عدوين - صرخة معركة.

إذا كان لدى العدو أكثر من 75٪ من الصحة - ضربة المقبض / الضربة الثلاثية.

إذا كان لدى العدو أكثر من 50٪ من الصحة - ضربة قوية / ضربة مزدوجة

السارق

المهنة الرئيسية للسارق هي صانع الضربات، ولكن من الممكن أيضًا جعله خاضعًا.

من المؤكد تقريبًا أن مهارات المارق تشمل:

- التدريب القتالي من الرتبة 4، أو على الأقل الرتبة 3؛

— السموم أو صنع الفخاخ من الرتبة 2-3؛

— الباقي، إن وجد، يمكن استخدامه للتأثير أو التكتيكات أو رتبة إضافية من السموم/الفخاخ.

بشكل عام، ترك اللص تحت رحمة مدفع رشاش أسوأ من المحارب: الموضع الصحيح هنا يعني الكثير.

لا يوجد سوى نوعين من أسلحة اللصوص: الشفرات المزدوجة أو القوس. من السهل تطوير القوس لأن مثل هذا السارق لا يحتاج إلى القوة على الإطلاق ؛ إنه يتزاوج بشكل أفضل مع الفخاخ أكثر من السم. تتطلب الشفرات المزدوجة بعض القوة؛ إذا كنت تريد استخدام الخناجر، فصغير، وإذا كنت تريد أن تتأرجح بالسيوف، فهي ضخمة. لاحظ أن الخناجر لديها فرصة أكبر لإحداث أضرار جسيمة؛ ومع ذلك، فإن الضرر الأساسي منخفض جدًا.

عند اختيار المواهب، عليك أن تأخذ في الاعتبار ليس فقط نوع النشاط في القتال، ولكن أيضًا "الوظائف الجانبية" مثل فتح الأقفال.

التخصصات المارقة

مبارز.إنه يتمتع بحماية أفضل إلى حد ما من زملائه، ولديه القدرة على توجيه جميع الضربات الحرجة لفترة من الوقت.

قاتل.الخيار الأكثر توجيهًا للضرر، يمكن أن يسبب جروحًا نازفة، بالإضافة إلى "وضع علامة" على الهدف بحيث يتسبب الجميع في إلحاق ضرر متزايد به.

بارد.تخصص فريد: بدلاً من المشاركة المباشرة في المعركة، فإنه يسمح لك بغناء أغنية تذهل جميع الأعداء في كل بضع ثوانٍ. للقيام بذلك، تحتاج إلى تطوير نطاق قدراته بالكامل؛ وقبل ذلك يقوي الفرقة بأغانيه.

باثفايندر."خطوة إلى الجانب" أخرى: يدعو الحارس الوحش لمساعدة الفرقة. على عكس الشاعر، هذا لا يمنعه من محاربة نفسه.

المبارز

المواهب منخفضة القوة (الخناجر):

ضربة منخفضة: 4 صفوف

مهارة السلاح في كل يد: 3 رتب

معركة قذرة: الرتبة 3-4

التخفي: 3-4 رتب

والباقي هو التخصص و/أو الأيدي الماهرة. التخصصات هنا هي على الأرجح مبارز أو قاتل، وربما متعقب.


مواهب ذات قوة محترمة (خنجر + سيف ثم سيوف):

ضربة منخفضة: 1 رتبة

مهارة السلاح في كل يد: 4 رتب

معركة قذرة: الرتبة 3-4

التخفي: 3-4 رتب

والباقي هو التخصص و/أو الأيدي الماهرة. هناك المزيد من الفرص لتطوير التخصص هنا، المجموعة هي نفسها.


تكتيكات المبارزةيقترح شيئا مثل هذا:

ستكون القنبلة مناسبة جدًا هنا. والمحارب...ماذا عن المحارب؟ سوف يأتي إلى الحياة. بعد المعركة.

ابدأ المعركة بتلطيخ الشفرات بالسم.

يجب أن يبدأ المبارز المبارزة، ويجب على القاتل تحديد هدف "الدبابة".

أطلق تقنيات الضربة الحاسمة ضد هدف "الدبابة".

إذا انخفضت الصحة عن 25٪ - الموت المزيف.

قتال قذر - إذا تعرض للهجوم.

آرتشر

مواهب آرتشر:

طلقة التكبيل: 4 رتب

النار السريعة: 4 رتب

التخفي: الصفوف 1-3

القتال القذر: المرتبة 1

الرماية بالمشاجرة: رتبتان

والباقي هو التخصص و/أو الأيدي الماهرة. التخصصات هنا هي الحارس، القاتل.


قبل المعركة، ينصب الرامي فخًا (إذا كان يعرف كيف)، فربما يختبئ؛ تبدأ المعركة بطلقات مثبتة ومعيقة واختيار هدف الدبابة. إذا هوجمت في قتال متلاحم - معركة قذرة، إذا كانت الصحة أقل من 25٪ - موت متظاهر. يمكنك المخاطرة بالبدء بسهم متفجر، لكن من الأفضل استخدام هذه التقنية بشكل متعمد عندما تكون الدبابات تمسك بالأعداء بقوة بالفعل.

خاضع

هذا دور قتالي مختلف تمامًا. بعد تطوير المواهب البردية، لن يقاتل في معظم الأحيان على الإطلاق، ولكنه سيستدعي الحيوانات (إذا كان لديه بالفعل تخصص ثانٍ) ويغني أغنية ساحرة.

مواهب بو بارد:

طلقة التكبيل: 4 رتب

بارد: 4 مراتب

باثفايندر: 4 صفوف

النار السريعة: 4 رتب

الشبح: 3 مراتب

القتال القذر: المرتبة 1

مواهب شاعر السيف:

القتال القذر: 4 صفوف

بارد: 4 مراتب

باثفايندر: 4 صفوف

مهارة السلاح في كل يد: 4 رتب

الشبح: 3 مراتب

ضربة منخفضة: 1 رتبة

التكتيكات قبل تلقي الأغنية الساحرة - بالسلاح، ثم - تقنيات باردو باثفايندر، وإذا تعرضت للهجوم، فعندئذ القتال القذر / الموت المتظاهر.

بركه

من حيث المهارات، يتمتع الساحر بقدر كبير من الحرية. بمجرد أن تضع أربع رتب في العلاج بالأعشاب (على الرغم من أن وجود معالج أعشاب واحد في الفريق يكفي تمامًا)، وتكون حرًا في جعل بطلك ذو لسان ذهبي، وخبير تكتيكي، وما إلى ذلك - لا شيء يعيقه.

مع المعلمات، كل شيء بسيط للغاية: السحر + قوة الإرادة حوالي 2:1 أو حتى 3:1.

ولكن مع التعويذات، هناك عدد كبير من الأشخاص، والعديد من الأساليب. تتيح لك تعويذات الساحر إنشاء شخصيات مختلفة تمامًا - لأدوار القاتل والمعالج والمخضع. لا تختلف تخصصات السحرة أقل من ذلك.

يتم التحكم في الساحر يدويًا، باستثناء المعالج، بشكل أفضل من التكتيكات. المعالج قادر تمامًا على إطلاق العلاج حسب الحاجة، وبقية الوقت يقاوم بالعصا وأي شيء يرسله الله.

تخصصات السحرة

معالج روحاني .التخصص الواضح للمعالج: هنا، وهنا فقط، يوجد شفاء جماعي، وبعث، وتميمة (شفاء "متأخر" يحدث عندما تصبح صحة الهدف منخفضة) وحتى هالة من الشفاء المستمر لجميع الأصدقاء من حوله. مدرجة في ترتيب الاستلام.

ساحر الدم.باستحضار دماء العدو يستطيع إخضاعه وتحويله إلى حليف. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لساحر الدم أن يلقي تعويذات باستخدام الصحة (بدلاً من المانا)، وكذلك الشفاء باستخدام قوة حياة الحليف (مما قد يتسبب في وفاته). ضع في اعتبارك أن سحرة الدم... بعبارة ملطفة، لا يتمتعون بشعبية كبيرة بين الكثيرين، وذلك لسبب وجيه.

بالذئب.القدرة الأولى من السطر تحول الساحر إلى عنكبوت عملاق يبصق السم وأنسجة العنكبوت، والثانية - إلى دب ضخم، والثالثة - إلى سرب لاذع من الحشرات، التي تفقد المانا بدلاً من الصحة عندما يهاجمها العدو. . والرابع يقوي كل هذه الأشكال - على سبيل المثال، يبدأ السرب في شرب صحة العدو. في شكله المتحول، لا يلقي المستذئب تعويذات.

معركة بركه.وأغرب تخصص أنه يزيد من دفاع الساحر وهجومه في المعركة. للموظفين المجانين؟ ربما مقترنًا بفوائد كونك بالذئب، لست متأكدًا.

هيتوبوي

لبناء مقاتل ناجح حقًا، تحتاج إلى إتقان مجموعات التعويذة. لقد تم ذكر اثنين منها بالفعل: رونية الشلل والتنافر والطين وكرة النار. فيما يلي مثال على إحدى المجموعات الأكثر فتكًا:

المواهب السحرية الأولية:

فلاش اللهب: 3 صفوف

رون الشلل: 3 صفوف

السحر Wisp: 2 رتب

قنبلة المشي: 4 رتب

العلاج: 1 رتبة

الدرع الحجري: 4 رتب

بالنسبة للباقي، يمكنك أن تأخذ تخصصًا (على سبيل المثال، ساحر الدم أو حتى المعالج)، أو الضرر المعدي، أو رفع الهيكل العظمي أو الخط الاحترافي للساحر.

رونتان - شلل/تباطؤ متفجر، ثم نضع التراب هناك ونشعل فيه النار بكرة نارية. أحد الخيارات هو دراسة الدروع الحجرية أولاً وجعل المعارضين يسقطون من الزلزال. ثم يمكنك "تلميعها" بقنبلة معدية - ومن غير المرجح أن يصل إليك عدو واحد على الإطلاق.

لماذا العلاج؟ ومن المفيد دائمًا استغلالها عندما تسنح الفرصة. ببساطة لأن طبيبين أفضل من طبيب واحد.


الخيار البديل:

قبضة الجليد: 4 صفوف

البرق: 3 مراتب

رون الشلل: 4 صفوف

العلاج: 1 رتبة

الدرع الحجري: 4 رتب

المبدأ هو نفسه، ولكن بدلا من التراب + النار - العاصفة + العاصفة الثلجية. التأثير هو عاصفة رعدية قوية.

بالمناسبة، لاحظ أن كلا الخيارين يمنحان الساحر بعض الفرص باعتباره مقهرًا - فالزلزال واثنين من الرونية يتحكمان تمامًا في الأعداء.


ل الساحر بالذئبلا توجد مجموعة خاصة من المواهب؛ يمكنك دمجها مع أي ترسانة من التعويذات، وتحويلها إلى شكل متحول حسب الحاجة. في اللعبة نرى مثالا على مزيج من الذئاب مع نوبات الضعف (الضعف، انفجار العقل، الرعب)؛ إنه يعمل بالتأكيد، ولكن لا يوجد سبب لعدم إنشاء مستذئب عنصري.

طبيب

لقد تعلموا بالفعل كيفية بناء الجسور. أما بالنسبة إلى "التخفيض" فلا تزال هناك مشاكل.

الشيء الرئيسي هنا هو ترسانة نوبات الشفاء. يبدو أن العلاج الفعلي ليس ضروريًا جدًا نظرًا لقدرات المعالج الروحي؛ لكن من الناحية العملية، عند المستويات العالية، فإنها توفر الكثير من المانا. يمكن تخصيص الخلايا المتبقية لمحاربة السحر أو إخضاعه.

مواهب المعالج:

العلاج: 4 مراتب

معالج روحاني: 4 رتب

رون الشلل: 4 صفوف

الهجوم البطولي: 4 رتب

بالنسبة للباقي - شيء مهاجم. فقط في حالة.

يرجى ملاحظة أن جميع الرتب الأربعة لرون الشلل مأخوذة هنا - لتوفير الحماية الخلفية. تعتبر لعبة Heroic Assault شجرة جيدة للمعالج لأنها لا تتراكم الكثير من العدوان.

خاضع

السؤال الرئيسي: هل تريد أن تجعل بطلك ساحر الدم؟ إذا كان الأمر كذلك، فإنه سيضيف الكثير إلى ترسانته الأساسية.

ليس من الضروري على الإطلاق إنشاء مُخضع "نقي" - يمكنك دمجه مع أداة كسر الضربات الأولية أو المستذئب.

مواهب المجاهد:

الارتباك: 4 مراتب

الضعف: 4 مراتب

ساحر الدم: 4 رتب

انفجار العقل: 4 صفوف

العلاج: 1 رتبة

وشيء مسيء.

عيب هذا الخيار هو أنه إذا كان لدى العدو فجأة معدل PU مرتفع، فسيكون هذا البطل عاجزًا تقريبًا أمامه. يمكنك التضحية بأحد الفروع التابعة وعمل نسخة وسيطة من الساحر. أي فرع يجب أن أعطيه؟ لسوء الحظ، على الأرجح - فقدان التوجه، على الرغم من أن تأثيره على الارتباك الجماعي رائع، إلا أنه أسوأ مع السحر القتالي. ولكن يمكنك أن تفعل ذلك بشكل مختلف.


مواهب Hit-Buster (مع الشلل):

الضعف: 4 مراتب

فلاش اللهب: 4 صفوف

السحر Wisp: 2 رتب

ساحر الدم: 4 رتب

انفجار العقل: 4 صفوف

العلاج: 1 رتبة


مواهب القاتل المقهور (مع فقدان التوجه):

الارتباك: 4 مراتب

قنبلة المشي: 4 رتب

ساحر الدم: 4 رتب

انفجار العقل: 4 صفوف

البرق: 3 مراتب

العلاج: 1 رتبة

تجول

  • أوستاجار
  • الكراهية
  • دائرة السحرة
  • برانكا والأقزام
  • البحث عن الضريح

لن نتناول بالتفصيل كل قصة من قصص البداية؛ ولحسن الحظ، فإن اللعبة نفسها تقودك إلى نتيجة طبيعية. لا يسعني إلا أن أقول إنه إذا كنت رجلاً ونبيلاً، فلا تفوت القصة مع الطباخ الغاضب...

أوستاجار

بغض النظر عمن أنت، عاجلاً أم آجلاً ستجد نفسك في أوستاجار - في وضع طالب من الحرس الرمادي ورئيسهم شخصيًا دنكان. سيُطلب منك الراحة في المدينة قبل إجراء الاختبار. لا تستسلم؛ من بينها هناك مهمة من الصياد، والتي سوف تسمح لك، إذا لم يكن لديك بالفعل كلب القتالاحصل على واحدة!

كلبي المؤمن

الرفيق الأول الذي سيبقى معنا مدى الحياة هو كلب مخلص. سيحصل عليها النبيل قبل وصوله إلى أوستاجار، لكن يمكن لأي شخص آخر شراؤها من الصياد في المدينة.

تشتهر سلالة ماباري المحلية، بالإضافة إلى صفاتها القتالية الوحشية حقًا، بولائها وإخلاصها: لذلك، بغض النظر عما تفعله، لن يخونك كلبك. ولكن هذا لا ينبغي أن يكون سببا لرفض الهدايا للحيوان، لأن أذواقه متواضعة: فهو مهتم فقط بالعظام. ولن يأخذهم أحد على أية حال..

الكلب مقاتل خطير. لديه القدرة على إصابة جميع الأعداء من حوله بعواء رهيب، وكذلك إسقاط العدو على الأرض وتوجيه ضربات حاسمة (كما تفعل الذئاب). العواء قبل القتال سيمنح الساحر وقتًا لإلقاء كرة نارية إضافية أو شيء مشابه... على الرغم من أن الكلاب لا تحمل أسلحة أو دروعًا، إلا أنه لا يزال بإمكانك وضع شيء ما عليها: طوق ووشم قتالي.

لا تنس أن تتحدث أحيانًا مع كلبك. يمكنك، على سبيل المثال، أن تسأل الحيوان إذا كان يرى أي شيء مثير للاهتمام؛ لا، لا، وسيحضر شيئاً مفيداً، أو حتى هدية غالية الثمن لأحد رفاقه. وإذا كنت تشتكي من تلطخك بالدماء، فسوف يلعقك الكلب وتصبح أكثر صحة. همم...

صاحب الجلالة ورئيس الأمر. صورة للذاكرة.

يرجى ملاحظة أيضا مسؤول التموين. يمكنك شراء أول حقائب الظهر الإضافية منه. ربما لا يوجد ما يكفي من المال لهذا الآن، ولكن يمكنك أن تنظر إليه عند العودة من الاختبار.

فور وصولك سيتم منحك جمهورًا جلالته. إنه مليء بالتفاؤل بشأن المعركة القادمة... في مكان ما سمعت بالفعل مثل هذه الخطب الشجاعة، أوه، لقد سمعت...

لكنك تحدثت الآن مع الملك، وقمت بجمع الآخرين لإجراء الاختبار في جميع أنحاء المدينة (جميع النقاط الرئيسية موجودة على الخريطة) وانطلقت في نزهة على الأقدام. يعطونك مقاتلين معك - حامل الدرع أليستير والمبارز جوري، وكذلك مطلق النار السارق دافيتا. تحتاج إلى إحضار ثلاث زجاجات بها دماء مخلوقات الظلام - وبعض الأوراق من صندوق في الأنقاض. حسنًا، ونباتًا لكلب الصيد، إذا توليت هذه المهمة.

أليستير هو محارب تمبلر يتمتع بخبرة واسعة في مواجهة السحرة. إنه متخصص في القتال بالدرع و(على الرغم من أنه ربما لم يطوره بشكل مثالي) فهو مناسب تمامًا لعنوان "الدبابة" القيادية. يمكنك تطويره تقريبًا كما هو موضح أعلاه في فصل "الدبابة". يمكنه تعليم الشخصية الرئيسية التخصص الهيكلي (إذا كانت العلاقة معه على مستوى عالٍ).

قد يبدو أن أليستير الصريح والودي مخلص للغاية لدرجة أنه يصعب إغضابه. وعبثا. هذا الرجل ليس بهذه البساطة، لقد رأى شيئا في الحياة حتى قبل الانضمام إلى المعابد، وإلى جانب ذلك، فهو لا يميل بشكل قاطع إلى مسامحة الخيانة. لكن محبي القسوة الفارغة غير مرحب بهم على الإطلاق.

لإرضاء أليستير بهدية، قدم له شيئًا يتعلق بالأشخاص الذين يكرمهم؛ بالإضافة إلى ذلك، فهو عاشق للتماثيل والأحجار الرونية.

أستطيع أيضًا أن أقول للبطلات أن الصداقة مع أليستير تفتح فرصًا غنية.

إن الأراضي القاحلة في كوركار فارغة للوهلة الأولى فقط: الطريق عبرها لن يسمح لك بالضياع كثيرًا. قطيع الذئاب ينتظرك هنا؛ تحب الذئاب إسقاط الأبطال والهجوم بأعداد كبيرة، لذا تعتاد على قيادة أليستير للأمام وبعيدًا عن الآخرين. سنلتقي أيضًا بأول مخلوقات الظلمة؛ ولا نعرف حتى الآن من هم أو من أين أتوا. الشيء الرئيسي هو البحث عن الرماة وخاصة مبعوث جارلوك، هذا هو العدو الأكثر خطورة. إذا كان لديك تعاويذ ضعيفة، فهذا هو الوقت المناسب لتجربتها.

في المقاصة بجوار المبعوث، يزدهر النبات الذي تحتاجه الكلاب، لا تنس جمعه.

زهرة لشفاء الكلاب المقاتلة.

لكن الصدر... في أيدي الغرباء كي لا نقول أيدي موثوقة للغاية. استقرت هنا السيدة الغامضة فليميث - هل هي حقًا تلك التي توجد عنها حكايات خرافية من الأفضل عدم قراءتها في الليل؟ - وابنتها الأكثر غموضًا موريجان التي تحب التحدث بالشعر. لديهم الأوراق، والآن سيتعين علينا العودة بما لدينا؛ من المحتمل أن يكون الدم قد تم جمعه بالفعل عند هذه النقطة.

هذا مثير للاهتمام:"استعار" موريجان الاسم من إلهة الحرب السلتية، وهي واحدة من أفظع الآلهة في البانثيون السلتي؛ تشتهر تلك موريجان بموهبة النبوة وحب الحب... والقدرة على التحول إلى مخلوقات مختلفة.

وهنا هو الاختبار نفسه: لقد تبين أن الحملة لم تكن سوى تحضير لها...

والآن - كلمة للشخصية الرئيسية.

نار على البرج

إن قادتنا هم، بطبيعة الحال، استراتيجيون عظماء. إن فكرة أن هجوم الاحتياطي يجب أن يتم من خلال إطلاق نار على البرج، وإعطاء إشارة في بداية المعركة (والتي يمكن للاحتياطي سماعها ورؤيتها) هي فكرة رائعة في حد ذاتها.

ولسبب ما ليس من المستغرب على الإطلاق أن البرج غير ممتلئ بالجنود. أو بتعبير أدق ليس من قبل جنودنا!

بعد أن التقطنا ساحرًا انحرف عن القطيع على طول الطريق ، اندفعنا أنا وأليستير إلى الداخل - وكادنا أن نحترق مثل شريحة لحم في فخ نار. جارلوك؟ لا بأس. ومن كان يحرس برجنا؟ أليس هذا هو نفسه؟ تسجيل الدخول ماكتير، لمن نحن في عجلة من أمرنا لإعطاء إشارة؟

لكنهم لا يجادلون مع الأوامر، وقمنا بتطهير برج جارلوك من الأرض إلى الأرض. وفي الطابق العلوي كانت هناك نار مشتعلة - ولكن ليس في المكان الذي ينبغي أن تكون فيه - وكان غول ضخم يدفئ نفسه بنارها.

الغول مخلوق خطير للغاية، لأنه لا يوجد شيء يمكن مواجهته في قتال متلاحم. يمسك ويرمي من حوله ويركل أيضًا - ويسقط كل من حاول مهاجمته. ماذا تبقى؟ قليل. اتخذت أنا مع القوس والساحر مواقع من طرفي نقيض من القاعة، وتناوب الكلب المخلص غريفين وأليستير في محاولة جذب انتباه الوحش ذو البشرة الزرقاء. لقد اختفت الكمادة - إنه أمر فظيع. الشيء الرئيسي هنا... هو عدم التصويب بدقة شديدة. لأنه إذا قرر الغول مهاجمتي، فلن يسمح لي بالذهاب حتى يمضغني في اللب.

ولماذا لم أتفاجأ على الإطلاق بعدم الرد على الإشارة؟



استيقظت في منزل فليميث. قررت الساحرة العجوز فجأة مساعدتي وأليستير في اللحظة الأخيرة؛ الساحر المسكين، الذي لم أعرف اسمه قط، لم ينج من الهجوم على أوستاجار. كما أرسلت فليميث ابنتها معنا. لم يكن أليستر سعيدًا بهذه الحقيقة ...

موريجان

من المحتمل أن يصبح موريجان الساحر والغامض والمخيف رمزًا لعصر التنين: الأصول. بفضل طريقتها في التحدث بشعر فارغ (الذي أفسده التمثيل الصوتي الروسي) ونظرتها الساخرة للعالم، سوف تتذكرها لفترة طويلة.

موريجان ساحرة ولا تخفي ذلك على الإطلاق. نشأت في الأراضي البرية المليئة بالبرابرة والوحوش، تحت وصاية والدتها التي لم تكن أدنى من هذه الوحوش. إنها دائمًا "لديها بضع كلمات في المخزون"، ولا تحب أن تشعر بالأسف على الضعفاء والغباء، فهي تحترم القوة - ولكن ليس الوقاحة. قد تذكرك بـ Viconia الصعبة من Baldur's Gate، ولكن بشكل طفيف فقط.

أما بالنسبة للهدايا، فإن موريجان يحب الجرمويري وأحيانا لا يرفض المجوهرات. من الواضح أنها تناسب سلسلة فضية وسوار "حبل" ذهبي، وفي بعض الأحيان تكون الدبابيس والتمائم والمرايا مناسبة.

فيما يتعلق بالقتال، فإن Morrigan هو ساحر بالذئب (ويمكنه أن يعلمك هذا إذا قمت بتكوين صداقات). تعاويذها الأخرى ليست مقنعة جدًا ومنتشرة عبر فئات مختلفة. أوصي إما بتطوير خط المستذئب على الفور (السرب جيد ضد أي عدو)، أو الاستثمار في سحر الجليد أو الانفجار الذهني على طول الطريق.

ونحن هنا في نزهة على الأقدام. لدينا وثائق - نفس العقود من الصندوق، والتي بموجبها يتعهد التماثيل والجان والسحرة بمساعدة الحراس الرماديين. وهذا يعني أنا وأليستير. يبدو أنه لم يبق هناك آخرون..

طريقنا يقع إلى مدينة Lothering؛ هناك يمكنك تجديد الإمدادات وتحديد الوجهة التالية.

الكراهية

استقبلتنا المدينة ببؤرة استيطانية لقطاع الطرق. وتأخذ هذه الشركة "رسومًا" من اللاجئين العابرين. لمرة واحدة، أجمع أليستير وموريجان على ضرورة معاقبة الجشع والوقاحة! بصراحة، لم أرغب في الدخول في قتال عندما كنت متعبًا من الطريق، خاصة أنه عندما تم ذكر الحراس الرماديين، كان قطاع الطرق على استعداد لتوخي الحذر؛ لكنني استسلمت.

بجانب جثث اللصوص (حيث كان هناك الكثير من المسروقات)، وجدت جثة أحد فرسان المعبد وعليها رسالة. يبدو أن المرسل إليه يعيش في لوثرينغ... بالمناسبة، قال قطاع الطرق إنهم كانوا يطاردوننا: أعلن لوجين أن الملك قُتل على يد الحراس الرماديين، وتم وضع مكافأة على رؤوسنا.

قبل نزول الدرج إلى المدينة، ناقشنا بإيجاز شؤوننا الحزينة. يؤيد أليستير الذهاب إلى إيرل إيمون: فهو نبيل صادق ومؤثر وهو بالتأكيد ليس من أجل تسجيل الدخول - ويمكنه توحيد الطير. بالإضافة إلى ذلك، لدينا رسائل إلى السحرة والجان والأقزام. من أين أبدا؟ دعونا نفكر في ذلك.


Lothering، على الرغم من جهود "جامعي الرسوم"، مزدحمة بالفعل باللاجئين؛ أثار بعض التجار ضجة وقاموا بتضخيم الأسعار، الأمر الذي جعل سيدة الدين المحلية غير راضية للغاية. القوانين في المدينة تتمثل أساسًا في حكم الأقوياء... ولماذا لا يكون هذا القوي هو أنا؟ على الأقل - عدم الحكم على النزاع؟ ولأسباب الضمير أو من أجل المال..

يمكنك شراء الكثير من الأشياء في المدينة (على سبيل المثال، قوارير لطبيب الأعشاب موريجان وسمومي)، لكن المال باهظ الثمن.

لكن بالقرب من الواعظ، على بعد خطوتين من مكتب التاجر، هناك لوحة إعلانات حيث يعرضون مكافأة لتدمير ثلاثة من قادة قطاع الطرق (الذي على الجسر لا يحتسب). في المعبد الموجود خلف هذه اللوحة، يمكنك إعطاء الفارس رسالة من جسد الهيكل. وقال إن إيرل إيمون، الذي كنا نأمله، كان يعاني من مرض خطير، ولعلاجه كانوا يبحثون عن رماد أندراستي المقدس.

تقدم سيدة عجوز جليلة المال مقابل الكمادات العلاجية التي يعرف موريجان كيفية صنعها من جذر الجان - وبالمناسبة، ينمو هذا الجذر كثيرًا في الحقول، إذا كانت هناك زجاجات فقط. عبر الجسر، يأمل أحد المزارعين في إنقاذ الحقول من مخلوقات الظلام بمساعدة... الفخاخ. للأسف، أنا لست خبيرا في هذا المجال.

لكن أهل لوغين ينتظروننا بالفعل في الحانة؛ إنها ليست معجزة، المعجزة هي أن نجد من يدافع عنا. فتاة ساحرة عليها علامات المعبد على فستانها - ليليانا— تحدث دفاعًا عنا؛ وبما أننا أنقذنا القائد المستسلم، طلبنا الإذن بالانضمام. حسنًا، هل سأكون ضدها حقًا؟

انه مهم:إذا قُتل القائد، فسوف تضيع فرصة ضم ليليانا إلى الفريق إلى الأبد.

سيدة صحيحة جدًا ومتدينة للغاية ... حتى أنها غريبة عن تخصص السارق! صحيح أنها لا تزال ليست لصًا أو قاتلة، ولكنها شاعرة - ويمكنها أن تعلمك هذا.

كيفية إرضاء ليليانا؟ يمكن تلخيص الإجابة بكلمتين مألوفتين لدى كل محبي D&D: القانون الجيد. وعلى الرغم من أنه من المحتمل أن تجد يومًا ما قطيعًا من الشياطين في المياه الراكدة، إلا أنه في الأساس يجب معاملة ليليانا مثل الكاهن. حتى أنها تدرك الشغف الطبيعي بالمجوهرات لدى الفتاة الجميلة حصريًا من خلال الرموز المقدسة المصنوعة في المجوهرات. لا تحاول حتى إرضائها بخاتم أو سوار اجتماعي بسيط.

في المعركة، ليليانا هي رامية؛ قدراتها البردية لا تساوي الكثير بعد. بصفتها رامية سهام، فهي أيضًا تفتقر إلى نجوم السماء، لكنها تعرف شيئًا ما. ويقوم بعمل جيد مع الأقفال. وإذا وصلت إلى الأغنية الساحرة، إذن... ومع ذلك، فقد قيل الكثير بالفعل عن الشعراء أعلاه.

يريد صاحب الحانة بارلين، الذي أعطى جاره فكرة الفخاخ، تشويه أفخاخه بالسم. يتم تخمير السموم من الجذر الأسود الذي يوجد بكثرة في الحقول، وكذلك من الفك السفلي للعناكب؛ يمكن شراء الزجاجات من صاحب الفندق نفسه. مريح.

واثنين من المهام الأخرى - تم استدعاء المرتزقة المحليين متطوعو بلاكستون. لقد اقترحوا بأدب أنني قد أرغب في العمل معهم يومًا ما؛ وفي هذه الأثناء، إليك بعض المهام البسيطة. وبسيط حقًا؛ لتحقيق ذلك، ما عليك سوى العودة إلى المعبد وتسليم الرسالة إلى أحد المجندين.

لكن هذا يمكن أن ينتظر: في الساحة لاحظت قفصًا ضخمًا يجلس فيه رجل ضخم اسمه ستان. إنه ينتظر الإعدام - وبشكل عام، يبدأ الأمر: دون أن يفهم ذلك، قتل عائلة منقذه. ولكن ربما يكون من الأفضل أن تموت في المعركة من أجل قضية عادلة؟ يبدو أنه محارب شجاع، أحد الكوناري البرية...

لقد أقنعت الأم المقدسة في المعبد أن تعطيني ستان. كانت هناك ثلاث حجج: سحر شخصي، وهدية لاحتياجات الكنيسة، واعتبار أن رفاقه من رجال القبيلة قد يأتون لمهاجمة ستان، وبعد ذلك قد لا يعيش لوذرنج ليرى الآفة. هي سمعت.

في ملاحظة:السهولة التي ستوافق بها الأم القديسة تعتمد على كرمك في التبرع. ولكن إذا كانت ليليانا في الفريق، فسوف تقنع الكاهنة دون مقابل.

حسنًا، عم كبير جدًا وعنيف؛ سيقول الجميع للوهلة الأولى أنه تم إنشاؤه للقتال باليدين. أعطه سلاحًا بيدين - وسيظهر نفسه على أنه دبابة مقاتلة هجينة! اجعله يلوح بسيفك في أول فرصة. باعتباره "دبابة" فإن أليستير أفضل، على الرغم من أنه يمكنك زيادة التهديد الذي يتعرض له ستان قليلاً - وبعد ذلك... بالطبع، سيتعين عليك معاملته كثيرًا. ولكن لن يكون هناك المزيد من الأعداء!

من السهل أن تبقيه معك: فهو يضع نصب عينيه الموت في المعركة للتكفير عن أخطائه، وبالتالي فهو في أغلب الأحيان لا يهتم بما تتحدث عنه. أما بالنسبة للهدايا، فسوف يقدر ستان سيفه (سوف تصادفه في النهاية)؛ وهذا السفاح أيضًا من محبي الرسم. من كان يظن!

أنت أكبر من أن يكون طائرًا مغردًا، يا فتى...

كانت ثلاث مفارز من قطاع الطرق تنتظرنا شمال المدينة في الحقول. كان الشيء الرئيسي هو الاختباء في الوقت المناسب وإرسال أليستير للأمام (وإرسال غريفين للأسفل على الرماة). لقد تركت ليليانا وستان في الاحتياطي الاستراتيجي في الوقت الحالي. وإلى الشرق من حقول اللصوص كان هناك قطيع من العناكب السامة بمكونات قيمة جاهزة.

في المعبد، أعطوا مكافأة جيدة ومهمتين أخريين - مهمتان بسيطتان للغاية: قتل الدببة في الحقل والعثور على امرأة ميتة. الركض مرة أخرى إلى نفس الأماكن هو مال سهل وشعور سيء في الروح.


في طريقنا للخروج من المدينة التقينا بقزمين، أب وابنه، في وقت سيء بالنسبة لهما: فقد طاردهما جينلوكس خارج لوثرينغ مباشرةً. لقد ساعدناهم على التأقلم - وقرر القزم الماكر أن المكان الأكثر أمانًا على طرق فيريلدين كان خلفنا. إذن نحن الآن نسافر مع قافلة: في موقف السيارات المجاور لنا، تقوم عائلة قزمة بإقامة إقامة مؤقتة. لديهم سلع جيدة، بما في ذلك الكتب؛ والجنوم الأصغر يعرف كيفية وضع الأحرف الرونية السحرية في الأسلحة.



برج الدائرة

هل ترغب في الحصول على راحة جيدة؟ انظر بعناية، هذا هو ما يبدو عليه الكسل المتجسد.

هل تغضب في كثير من الأحيان بسبب تفاهات؟ هل تصرخ على الآخرين؟ لقاء، هذا هو الغضب.

قد يكون السحرة سعداء بتلقي رسالة من الحارس الرمادي، لكنهم غير قادرين على ذلك. لأن هناك نوعًا من المذبحة تجري في البرج - انتفاضة، وشياطين، وجميع أنواع الشياطين - وقد أغلقه فرسان الهيكل من الخارج. وإذا لم يجرؤ شخص شجاع وغبي فجأة على الدخول إلى هناك والقضاء على الطرارم، فسيتم هدم البرج ببساطة بكل ما فيه، إلى الجحيم. من هو الأشجع والأغبى هنا؟

في ملاحظة:لا تنس التواصل، الآن أو بعد الحملة، مع مسؤول تموين الهيكل. لديه أيضًا الكثير من الأشياء للبيع، بما في ذلك حقيبة الظهر. إذا كان لديك المال، فهو يستحق الشراء - لن يكون هناك خروج من البرج حتى النهاية.

على الفور تقريبًا خارج الباب - لقد بدأوا للتو في نهب الصناديق والغرف بحثًا عن مكافأة على اجتهادهم - تم اكتشاف مركز لمقاومة المذبحة: مدرس يدعى وينأنشأت حاجزًا سحريًا، وقامت مع طلابها بتأمين المدخل إلى الطوابق التالية. إنها لا تزال لا تعرف ما قرره فرسان الهيكل... وبعد مفاوضات قصيرة، أصبح وين مرشدنا حول البرج.

"الآنسة ماكجوناجال! كيف وصلت إلى هنا؟" - أريد أن أسأل في الاجتماع الأول. أخلاق "سيدة راقية" حقيقية، كعكة رمادية في مؤخرة رأسها، إخلاص عاطفي للمدرسة ...

صحيح أن وين ليس مُحوّلًا، بل معالجًا. ممتاز والوحيد في اللعبة (إلا إذا اخترت نفس المسار بنفسك). ويمكن أن يعلمك طرق المعالج الروحاني. يجدر تطويرها أولاً في هذا الاتجاه، ثم الاهتمام بالسحر القتالي (لقد أنقذت شيئًا ما في هذا المجال، لكنها عاجزة إلى حد ما).

من السهل جدًا أن تغضب: كموظفة قديمة في المدرسة، فهي ليست معتادة على تجاهل رأيها. في المواقف الصعبة، من الأفضل لها أن تنتظر الاحتياطي. وإذا اتبعت شخصيتك الرئيسية فجأة طريق ساحر الدم، فمن المرجح أن تنفصل عن وين.

إن تزييتها ليس بالأمر السهل أيضًا؛ يبدو أنها مهتمة فقط بالكتب والمخطوطات. ستجد شيئًا مناسبًا في برج الدائرة، ولكن بشكل عام لا توجد هدايا لـ Wynn ملقاة على الطريق.

طيب هل نسامح؟

في البداية، قاومنا الممسوسون بشكل رئيسي - هذه مخلوقات مثيرة للاشمئزاز، ولكنها ليست خطيرة للغاية - وأحيانًا من شياطين الغضب الأقل خطورة، والتي تشبه بشكل مثير للاشمئزاز العناصر الأذرية. ولكن سرعان ما بدأ أولئك الذين بدأوا الفوضى في الالتقاء: سحرة الدم الذين قرروا التمرد على سيطرة فرسان الهيكل. هذا هو المكان الذي أصبحت فيه موهبة أليستير في قمع السحرة واستنزاف مانا في متناول اليد.

مشينا ببطء ومنهجية: كانت هناك كتب، ومخطوطات، وحتى Grimoires في الغرف... فيما بعد، أسعدت الاكتشافات الموجودة في الطابق الثاني العديد من أصدقائي؛ تم العثور على هدايا حتى لستان، لكنني أسعدت موريجان بشكل خاص بكتابة جريمويري نادرة. تم اكتشاف العديد من الصناديق المغلقة والمغلقة بإحكام. كان من الممكن أن تكون ليليانا بمواهبها كلص مفيدة هنا، ولكن للأسف، كانت هي التي تركتها في نزهة على الأقدام لإفساح المجال لـ Wynn. إلا أن تلك الصناديق التي فتحتها بنفسي لم تكن تخفي أي معجزات.

وإذا طمعتِ وحاولت إزالة التميمة من بقايا التمثال، بينما...
يشعر وكأن هناك شياطين بجانبه - مثل الحملان ...

أصبحت الأمور مشدودة في الطابق الثالث. تبين أن القاعة الكبيرة الأولى كانت عبارة عن فخ: وبمجرد أن توغلنا في الداخل، قامت الجثث وهاجمتنا. من الجيد أنني لم أسمح لأي شخص بالمضي قدمًا باستثناء أليستير. بينما كان أليستير وساحرتان يتعاملان مع الهياكل العظمية، تسللت بهدوء إلى الباب المقابل وقمت بعمل جيد: بمجرد ظهور كابوس التعويذة هناك، قفزت إليه وقطعته إلى مكعبات. خلاف ذلك، بضع الكرات النارية - وبعد ذلك سينتهي كل شيء بالنسبة لنا.

عند الباب المغلق التالي لاحظت وجود فخ؛ فتحت الباب، لكنني لم أدخل - دع الممسوسين أنفسهم يصعدون عليه. علاوة على ذلك، أثناء اقتحامهم باب أليستير، من السهل جدًا إرضائهم في ممر ضيق بتعويذات ضخمة أو قنبلة...

القاعة الثالثة غير سارة على الإطلاق - هناك فرسان مسحورون يرتدون دروعًا كاملة، لذلك بالكاد تجد سيوفنا مكانًا تلتصق به. صحيح أن زجاجة الحمض غيرت الاحتمالات بشكل كبير. وفي الرابع، هناك عدد كبير من الموتى الأحياء، ولكنهم ليسوا خطيرين للغاية - طالما لم يتعرض وين للضرب.

في الطابق الرابع، واجهت العديد من فرسان المعبد في الغرف الجانبية. أحدهم كان مسحوراً بشيطان الرغبة... لكني لا أحب أن أتذكر هذه المحادثة الآن.


وها هو من دعاه سحرة الدم إلى هذه العطلة المبهجة. شيطان الكسل في شخصيته القبيحة. الآن سوف تجيب على كل شيء أيها المخلوق ولكن أين أنا؟

ظل

لقد عدت إلى صوابي (أو هكذا بدا لي) في مكان غريب - بعيون غير واضحة أرى نوعًا من القلعة، وفي المسافة - دنكان. دنكان؟ لكن ارحموه مات... ولماذا أنا وحدي بلا أصدقاء؟

بعد أن ضربت الوهم، وجدت نفسي في عالم آخر - من قطع الأرض العائمة في الهواء. ثم التقيت بـ نيال، أحد سحرة البرج. إذن فهو هنا أيضًا... أين؟ في أحلام الكسل؟

أراد هذا الرجل استخدام دعاء أندراستي للهروب من سحرة الدم. ولكن لم يكن لدي الوقت. و انا؟

وبعد أن تجولت، اكتشفت... فأرًا. فأر عادي مات أمام عيني. بإلقاء نظرة فاحصة عليها، أدركت أنه يمكنني أن أصبح مثلها تمامًا. وتتسرب إلى جحور الفأر.

أربع صور

في الظل، يمكن لبطلنا أن يتعلم العديد من الأشكال التي ستسمح له بالمرور عبر جميع أجزاء الظل واحدة تلو الأخرى. والفأر هو أولهم. نحن بحاجة إلى العثور بسرعة على أي شخص آخر وبعد ذلك فقط نذهب لتدمير الشياطين المحليين، ثم الخمول نفسه.

هناك حاجة إلى الماوس للضغط في الثقوب؛ بالإضافة إلى ذلك، بمساعدتها يمكنك تجاوز العديد من المعارضين، لأنها غير واضحة.

الروح - الشكل الثاني - مناسبة تمامًا للمعركة إذا كان هناك عدد قليل من الأعداء. ستدمر تعويذته الساحقة في الزنزانة أي عدو تقريبًا، لكن إعادة الشحن تستغرق وقتًا طويلاً، وصحة الروح متوسطة جدًا (على الرغم من إمكانية شفاءها). كما أنه يمر عبر بوابات خاصة لا يمكن الدخول إليها تحت ستار آخر.

الرجل المحترق ضعيف في القتال القريب، لكنه يستطيع المرور بأمان عبر النيران، والتي يوجد الكثير منها في الظل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه رمي كرة نارية وفلاش ناري ضعيف. كما أنه يركض بشكل أسرع من معظم الوحوش، ويجب استخدام هذا.

وأخيرًا، الغولم هو وزن ثقيل، قاذف حجارة وهزاز أرضي؛ برمية صخرية هدم جميع الأبواب المغلقة. بمجرد توفر هذا النموذج، لن تعد النماذج الأخرى، بشكل عام، ضرورية، باستثناء السفر. من ناحية أخرى، من الجيد أولا إرضاء الأعداء بكرة نارية، ثم انتقل إلى Golem وإضافة صخرة.

كلب؟ قفص الكلب...

بادئ ذي بدء، تحدثت إلى نيال - وفتحت لي قاعدة التمثال، والتي من خلالها يمكنك المشي على شظايا الظل.

في ملاحظة:حاول المرور عبر جميع الغرف الموجودة في هذه الظلال. هناك العديد من الأماكن حيث يقومون بشكل دائم بإعطاء +1 لأحد المعلمات الأساسية؛ ستخرج من هناك أقوى بكثير مما كنت عليه.

لقد بدأت ب" غزوات الظلام" تسربت عبر الزاوية الشمالية الشرقية من القاعة إلى حفرة وانعطفت يسارًا في الممر، وقطعت طريق الجينلوك (في ذروة المعركة لمست وريدًا من الليريوم - في الظلال يعيد الصحة والمانا) ومن خلال في الحفرة التالية انتهى بي الأمر مع اثنين من الظلام المشتعل. إنهما يتقاتلان بشكل مؤلم، لكنهما واهيان، وقد سقط سيفيهما بسهولة.

وما هو الغول بالنسبة لي عندما أكون نفسي غولم!

في الغرفة المجاورة كان هناك مبعوث. اضطررت إلى تجاهل الضربات والاندفاع نحو المبعوث لأنه ساحر ، ثم العودة إلى الباب والاستيلاء على القيثارة. ثقب آخر - وهنا أمامي روح الهيكل المحاصر من قبل الأعداء. أعطاني شكل روح. كان ذلك كافيا؛ مشيت عبر القاعدة إلى الظل التالي، " برج محترق».

هناك حرائق كثيرة هنا - ومخلوقات لا تحترق بالنار. يمكن للروح أن تتعامل مع معظم الأشياء، ولكن من الآمن أن تتجول بالماوس حتى تلاحظ ذلك. كانت المهمة واضحة بالنسبة لي بالفعل - العثور على الهيكل التالي الذي سيعطيني شكلاً جديدًا (مشتعلًا).

ثم مروا بثلاثة أشكال (إلى الهيكل التالي) " السحرة المتناثرة". والآن، مسلحا بالكامل بالأشكال، كان من الممكن المرور عبر جميع الممرات، وزيارة جميع الركائز التعزيزية، والأهم من ذلك، التعامل مع الشياطين. ثم قم بزيارة الظلال الجانبية، وتحدث مع الأصدقاء - وانخرط في الكسل معًا.

أولدريد، لماذا لديك مثل هذه القرون الطويلة؟

تم إحياء الكسل عدة مرات بأشكال مختلفة. والمفتاح هو أن تنتشر. خلاف ذلك، سوف تحدث نوبات ضخمة بالتأكيد. لحسن الحظ، تعمل مجموعة Wynn العلاجية على مساحة أكبر من نوبات النار والجليد!


وهكذا عدنا من أحلام الكسل... أحياء وأكثر غضباً من أي وقت مضى. ولم ننسى أن نلتقط الأدعية من جثة صديقنا المسكين. كما تقول ذئاب الصحراء قبل مهاجمة قافلة الجمال: والآن - الأحدب!

لم يكن أولدريد، الذي بدأ كل شيء، منزعجًا على الإطلاق مما أدى إليه تمرده. لقد كان مصممًا على تحويل جميع السحرة الباقين على قيد الحياة إلى سحرة دماء - وقد نجح في ذلك حتى النهاية. لكننا أفسدنا موسيقاه إلى حد ما. بمجرد ظهور شعاع من تعويذة أولدريد فوق أحد السحرة، قرأت الدعاء، وانحرف السحر عن مساره.

لذلك بقي إيرفينغ، الساحر الأعظم (الذي استعرت جريمويريه بالفعل) على قيد الحياة، وكذلك فعل سحرته. وقد تلقيت كلمته بأنه سيكون بجانبي لاحقًا في المعركة الحاسمة. ويبدو لي أنه لولا إنقاذ السحرة، لكان هناك فرسان بجانبي، ولم يكن لديهم ما يحرسونه...



لقد تركنا بطلنا عندما قام بتطهير برج الدائرة من الأرواح الشريرة التي استقرت هناك، وأطلق سراح السحرة (أو ربما لم يحررهم - لكان فرسان المعبد قد ذهبوا إلى جانبه بدلاً من السحرة في المعركة النهائية) و انطلق للعثور على حلفاء جدد لنفسه.

برانكا والأقزام 777

اثنان محترمان متساويان،

عائلتين مجيدة وعالية ،

ولأسف الشعب كله

عداوة قديمة شرسة

كل يوم ينجذبون إلى معركة جديدة.

أيدي المواطنين ملطخة بالدماء..

دبليو شكسبير، "روميو وجولييت"

بعد أن استراحنا بطريقة ما بعد البرج، وبعد أن غسلنا غبار الكتاب والرماد عن وجوهنا، استعدنا للرحلة التالية: إلى المدينة أورزامار، قدم أوراقًا عن التحالف القديم مع التماثيل.

في ملاحظة:فمن المنطقي العودة إلى البرج من وقت لآخر. بهدف بسيط جدًا: يبدو أن Templar Quartermaster هو التاجر الوحيد الذي لا ينفد منه غبار الليريوم. وستحتاج إلى الكثير من الليريوم، خاصة إذا كانت الشخصية الرئيسية ساحرًا...

عند المرور أمام الغابة القزمة، كنا مستعدين بالفعل لاجتماع ممتع مع فريق "الباحثين عن الكفاءات". كان الرجال جادين - مع الساحر والرماة - ولم تكن هذه المعركة أكثر صعوبة من كل المعارك في البرج. لكن نوبات الدمار الشامل قامت بعملها.

وقف حارس جنوم عند البوابة، وأرسل جميع الزوار بأدب معتدل إلى السمت. إلى جانبنا، كان هناك شخص يُدعى إمريك، رسول لوجين، يتنافس على حق الدخول! وكما تبين، كان ورقنا أكثر سمكًا من ورق إمريك، وفتح لنا الباب. كان إمريك يبحث عن قتال. وهل أقنعته أم تركته على الصخرة كتذكار للأقزام - خمن بنفسك.

يوم الانتخابات

البحث عن مصمم المستوى 20: هل من الممكن إنشاء مدينة قزمة دون أن ينتهي الأمر بـ Ironforge؟

حسنًا، التماثيل رجال صادقون: إنهم مستعدون للاعتراف بالاتفاقية الآن. هناك مشكلة واحدة فقط: من، كما تقول، يجب أن يفي بالوعد؟ ماذا يقول على قطعة الورق؟ ملك الأقزام؟ رائع! ولدينا مثل هذه الفرصة - فقط مؤقتًا لا يوجد ملك. لا نعرف كم من الوقت، لكنه سيستمر مدى الحياة.

لقد مات الملك العجوز، وقوانين الأقزام لا تسمح لأحد بتسمية خليفة له على الفور. لأن الملك عين وريثاً، لكن الوريث لم يبق منه. وإلى الابن الأصغر، الأمير بيليم، لم يتم وعدهم بالعرش أبدًا. في مثل هذه الحالات، يتم اختيار الملك من قبل المجلس - لكنه لا يستطيع أن يقرر بأي شكل من الأشكال، لأن بيلين تعارضه اليد اليمنى للملك الراحل، اللورد هارومونت.

حل المشكلة واضح: لكي يتم احترام الاتفاقية، من الضروري تحقيق تتويج أي من المتنافسين. يمكنك اختيار من تريد! القصة مظلمة: يدعي هارومونت أن الملك على فراش الموت طلب عدم إعطاء العرش لبيلين، ويدعي بيلين أن هارومونت افتراء عليه وحرض والده على الشك فيه من يعرف ماذا.

الاختيار معقد بسبب حقيقة أنه لا يُسمح لنا برؤية الأمير أو اللورد حتى نثبت إخلاصنا لقضيتهم. إذا حكمنا من خلال ما رأيناه في المدينة - فقد تحول أنصار كليهما بالفعل إلى الطعن - فإن لديهم سببًا لذلك!

أثناء تعاملي مع السياسة المحلية، قمت بالكثير من الأبحاث حول كل من القاعات المشتركة والقاعات الماسية (أي منازل النبلاء)، وقمت أيضًا ببعض المهام الإضافية، حيث اهتزت محفظتي بشكل مثير للشفقة.

لذلك، على سبيل المثال، السيدة العجوز فيلداطلبت البحث عن ابنها الذي اختفى في المسارات العميقة؛ أخبرني شيء ما أنني سأنتهي هناك عاجلاً أم آجلاً على أي حال. النجا التاجر(هذه حيوانات لحم تربى في الكهوف) فجر كل ناجاته وسأل إذا كان من الممكن القبض عليه على الأقل - يتم القبض عليهم هناك بين الحين والآخر ولا يهربون، لذلك كان الأمر مؤكدًا، وإن كان صغيرًا ، ربح. الواعظ المتجول بيركلطُلب منه أن يوجه له كلمة طيبة حتى يُسمح له بفتح كنيسة في أورزامار: يحتاج التماثيل إليها كما يحتاج الغولم إلى ملابس السباحة، لكن لماذا لا تتحدث إلى المؤرخ؟ كل ما يهم هو أن يسمح له بالوعظ. وأخيرا يا فتاة داغنامع ذيل حصان أحمر مضحك تحلم بالدراسة في برج الدائرة. لماذا إذا كانت التماثيل غير قادرة على السحر؟ حسنًا، حسنًا، بعد الأحداث الأخيرة، سيقبل إيرفينغ من يريد، حتى عاريًا، لذا يمكنك وضع كلمة في بعض الأحيان. ويمكن الحصول على عدد قليل من المهام من قاعة السجلات. سنفعلها لاحقًا، عندما يتعلق الأمر بالممرات.

يا رياضة أنت العالم!

بعد الكثير من التردد، اخترت هارومونت: لا بد أن هناك أسباب وجيهة لعدم رغبة الأقزام الموالين للعائلة الحاكمة في إعطاء الميراث لابن ملكهم المحبوب!

هذا سبويلر:إذا كانت شخصيتنا الرئيسية هي جنوم نبيل، فمن حيث المبدأ، يخمن بالفعل من هو في الواقع على حق. كلاهما لا يخلو من الخطيئة، لكن يبدو أن بيلين متورطة في وفاة الوريث... لكن المهمة الأولى لبيلين أبسط.

ثلاثة ضد أربعة، أحد المشاركين ساحر. الأقزام لديهم أفكار مثيرة للاهتمام حول القتال المتساوي!

لنبدأ بالمقاتلين - أحدهم يقع مباشرة في القاعة المركزية للساحة، والآخر في غرفة جانبية. مع الأول، بايزيلحدث مثل هذا الحظ السيئ - كان لدى أحد مقاتلي بيلين أدلة تدينه. لكن أدلة الإدانة مخفية هنا، في غرف القتال في الصندوق؛ يمكنك اختراقه (وبعد مغادرة الساحة، يمكنك تغيير الفريق) وإعادة الرسائل. جويدونعليك فقط أن تكذب أنك سمعت بأذنيك من هارومونت - فهو لن يتخلى عن العرش دون قتال.

لكن هذه مجرد البداية، وبعد ذلك تأتي البطولة نفسها. لقد رأينا جميعًا مثل هذه البطولات - في ويستجيت، على سبيل المثال؛ ومع ذلك، المقاتل الأخير، قريب بيلين - بيوتين تعليمي، أخطر خصم واجهته حتى الآن في الطريق. الكسل وألدريد وسكان البرج الآخرون هم أطفال بجانبه؛ ولا يمكنك الذهاب إلى البطولة مع فريقك الموثوق به والاختباء خلف درع أليستير. صحيح، منذ أن أقنعت بايزيل وجيفيدون، ما زلت أقاتل مع ثلاثة منا - ضد محاربي بيوتين الأربعة.

أعتقد أن المدرجات كانت في حالة هستيرية من مثل هذه المعركة: لقد استنفدت بيوتين بالركض السريع. لقد شربت جرعة سريعة في بداية القتال حتى يتسنى لي الوقت للرجوع والشفاء وانتظار إعادة شحن قدراتي. لا توجد طريقة أخرى: لا أعرف ما الذي كان يتغذى عليه بيوتين عندما كان طفلاً، لكن لديه ما يكفي من الصحة لثلاثة سوموتوري. لا السحر ولا النصل قادران على إنهاء مثل هذه الكتلة بسرعة، وضرباته في ثلاث ضربات ستقطع الفيل إلى زلابية. في بداية المعركة، أشعلت نارًا جميلة في منتصف الساحة، وقد ساعدني ذلك - لم يكن بيوتين دائمًا ذكيًا بما يكفي للركض حول النار. على ما يبدو، نمت العضلة ذات الرأسين إلى الجمجمة.

لكن الشيء الرئيسي هو أنني ما زلت أحظى بثقة هارومونت، حتى على الرغم من هذا النصر غير الشجاع.

بديل:إذا اخترت Belen، فبدلا من البطولة، سيتعين عليك أن تأخذ رسالتين إلى اللوردات الذين يبدو أن هارومونت قد خدعهم. لا توجد مشكلة مع إحداهما، لكن الأخرى - أي الأخرى - تطالب بالعثور على والدها في المسارات العميقة، مما يؤدي إلى مقتل مجموعة من نسل مور. من الآن فصاعدا، خطوط البحث لبيلين وهارومونت هي نفسها.

زيارة إلى العرابة

الآن كل ما تبقى هو أن أضع من اخترته على العرش. كان لديه فكرتين مفيدتين في هذا الشأن.

الفكرة الأولى: إظهار قدرته على حفظ النظام في المدينة. وللقيام بذلك، ابحث عن "العرابة" المحلية للمافيا، جارفيا، وتمزيق شيء تحتاجه.

هذه هي الطريقة التي يمر بها ساحر المعركة عبر زنزانات التماثيل. رون التنافر على الباب، في الداخل - جهنم، عاصفة ثلجية، عاصفة، أو كل هذا مرة واحدة. يمكنك أيضًا إضافة زلزال حتى لا يطلقوا النار من خلف الباب. نحن أنفسنا نقف عند الباب ونقول النكات.

انه مهم:أذا أردت كبيراكسب، لا تبدأ هذه المهمة حتى يكون لديك 50 قطعة ذهبية في حقيبتك. بمجرد اتخاذ الخطوة التالية، سوف تصادف مهربًا قزمًا ليريوم: لديه شحنة للساحر جودوين في برج الدائرة. الركض ذهابًا وإيابًا سيمنحك 10 قطع ذهبية على الأقل؛ ولكن إذا كانت لديك مهارة الإقناع، فيمكنك أن تأخذ 65 من جودوين بدلاً من 50، ومن الجنوم 25 بدلاً من 10 - بإجمالي 40 ربحًا صافيًا من الذهب! ولكن إذا لم يكن لديك هذا المبلغ من المال معك، فسوف يغادر المهرب على الفور، ولن يتبقى لك أي شيء. كما أوضحت سابقًا، يمكنك محاولة التعامل مع الأشخاص أو الجان قبل حل مشكلات الأقزام - أو القيام بمهام جانبية. الشيء الرئيسي هو عدم الذهاب إلى Dusty Town.

بالطبع، ليس من عادت جارفيا أن تترك بطاقات عمل تحمل عنوانًا تفصيليًا. لذلك، نزلت إلى المدينة المتربة، حيث تعيش التماثيل البرية (حاولوا على الفور تفكيكي للحصول على مواد الخردة، لكنهم لم يتمكنوا من التعامل). وجدت عند النار عمة تحمل اسمًا قزمًا مميزًا ناديزدا: أوضحت أنها بحاجة للحصول على "مفتاح" خاص - قطعة دومينو يمكن أخذها من أحد مقاتليها. على سبيل المثال، على بعد خطوتين من هنا توجد ساحة العشوائيات...

بعد أن ضربت سكان الفناء على رقبتهم، لم أتلق عظمًا فحسب، بل تلقيت أيضًا تعليمات حول كيفية العثور على مدخل الزنزانة. مرة أخرى، لم يكن علي أن أذهب بعيدًا.

كان زنزانة جارفيا طويلة، ولكنها متواضعة - لم يكن من المتوقع حدوث معركة جادة إلا في النهاية، مع جارفيا. وفي الطريق، نظرت إلى أحد أركان السجن وأخذت المفاتيح من السجان المحلي.

في ملاحظة:يُنصح القزم الشائع بشكل خاص بعدم تفويت فرصة فتح أقفاص مع السجناء.

جارفيا نفسها خطيرة، لكنها ليست شديدة المقاومة للسحر، وبالتالي كانت متشابكة بسهولة في الفخاخ والزلازل (التي أتقنتها وين في ذلك الوقت) بينما كنا نخلصها من حاشيتها. وحدها، لم يكن بوسعها أن تفعل الكثير لمعارضتنا. والمفتاح الذي في جيبها قادنا عبر باب سري إلى متجر أسلحة، حيث وعد تاجر خائف بخصم كبير للمستقبل.

مشعل النار

إليكم الفكرة الثانية: على الرغم من أنه يبدو أن الأصوات في المجلس يجب أن تميل بالفعل لصالح مرشحنا، إلا أن الأمر كله معقد ومشكوك فيه. ولكن إذا ذهبنا إلى Deep Paths ووجدنا هناك الشخص المثالي المفقود منذ فترة طويلة برانكايمكن لصوتها أن يقرر كل شيء دفعة واحدة.

- مهلا، افتح عينيك! يأتي The Gray Guardian للبحث عن الشخص المثالي! أم يجب أن أفك رأسك النتن؟

"يريد أوجرين أن يقول إن لدينا الإذن."

"الكمال" هو لقب نادر لقزم اخترع أو فعل شيئًا استثنائيًا: ولهذا السبب فهو خلال الحياة يعتبرون أحد الأجداد. حقًا، فقط القزم يمكنه الحصول على مثل هذه المكافأة! ولكن لها أيضًا معنى عملي: فالكامل وعائلته يصبحون عائلة نبيلة جديدة، وهذه هي الطريقة الوحيدة لتكوينهم.

في الحقيقة، بغض النظر عمن تسأل عن برانكا، الجميع، في أحسن الأحوال، يلوون إصبعهم بأدب إلى معبدهم. لماذا بحق الجحيم تبحث عن عمة، حتى لو كانت عمة مثالية ثلاث مرات، هربت إلى المسارات العميقة (حيث عاد عدد قليل من الناس على قيد الحياة) منذ عدة سنوات؟! وكما قال أحد المتعلمين من عالم آخر: "عندما لا يعود الناس من نيوزيلندا لأكثر من عام، فهذا يعني أن الناس ضائعون إلى الأبد". علاوة على ذلك، لم تذهب لأي سبب من الأسباب، ولكن للبحث عن سندان الفراغ شبه الأسطوري. يتحدث جميع سكان أورزامار، سواء كانوا أشخاصًا عاديين أو نبلاء، عن برانكا بصيغة الماضي حصريًا. ليس من الواضح حتى ما الذي يجعل المنافس على العرش يفكر فيها بطريقة مختلفة ...

ومع ذلك، هناك قزم واحد لا يعتقد فقط أن برانكا قد تكون على قيد الحياة، ولكنه يحلم أيضًا بالعثور عليها! وله أسباب خاصة لذلك: هذا... زوج الكمال بالاسم أوغرين.

شخصية رائعة - النوع الأكثر سحرًا في خزانة الفضول بأكملها (ربما يأتي موريجان فقط في المرتبة الثانية). هذا الشارب والمشاجر ومثير المشاكل دائمًا "لديه بضع كلمات في المخزون"، ولا يمكن بأي حال من الأحوال سماع هذه الكلمات في حفل استقبال رسمي. يفرح كالطفل عندما نقرر إيقاف المحادثة وركل رجل وقح في رقبته. لا يفقد حضوره الذهني أبدًا ويصنع وجوهًا مضحكة.

حسنًا ، كمقاتل ، فهو محارب ذو تخصص هائج ، ومحب للفؤوس ذات اليدين ، ومسلح بشكل لائق منذ البداية ويرتدي درعًا جيدًا جدًا (على الرغم من أن الخوذة ، على ما يبدو ، قد فقدت في مكان ما). إنه يتسبب في الضرر بشكل جيد للغاية وهو متين للغاية. يشغل هو وستان نفس المكانة، لكن أوجرين أفضل وأكثر مرحًا.

ومن السهل إرضائه بالهدايا. ربما تساءلت بالفعل عن من يتم الاحتفاظ بمشروبات الهدايا الموجودة في مختلف الأركان والزوايا في أمتعتك؟ إذن ها أنت ذا! سوف يقدر Ogren، مثل المتذوق الحقيقي، النبيذ العتيق ولن يرفض البيرة البسيطة أيضًا. إن تعاطف هذا المحارب الشجاع معك يتناسب بشكل مباشر مع درجة دمه. وإذا كان بطلك محاربا، فيمكنك تعلم المواهب الهائجة من Ogren.

لمزيد من البهجة، من المفيد أن نطرح عليه أسئلة حول كيف هي الحياة في أورزاممار، وكيف يحبها ظاهريًا، وما إلى ذلك. يمكن للسيدات أن يحاولن مغازلته، على الرغم من أنه لا ينبغي الاعتماد على الرومانسية، إلا أن الأمر سيكون ممتعًا. ماذا سيفعل إذا مررت بأورزامار قبل الدائرة وذهبت معه إلى البرج...


القسم الأول من الكهوف - تقاطع كاريدينا- لا يمثل أي مشاكل كبيرة. هناك طريقتان للعبور من خلاله: الجسر منهار، لكن هناك نفقان عبر الصخر، أحدهما إلى اليسار والآخر إلى اليمين. على اليمين (هذه الخطوة أقرب) يوجد genlocks وgarlocks، على اليسار يوجد صراخون يختبئون ويهاجمون من الكمين، لكنهم هم أنفسهم واهون للغاية. يؤدي كلا الطريقين إلى معسكر Darkspawn كبير به برونتو مروض؛ خلف هذا المعسكر يوجد الطريق المؤدي إلى الموقع التالي، أورتان تايجو.

الرخ: "جميعكم يا رجال الأرض وحدكم."
ناكوف لصوص وبلطجية!
لقد كنت أول من وجده!"

ثايج من بيت أورتان- ممر محير ليس له فرع واحد فلا يمكن الطيران من أمامه. على طول الطريق، التقينا بـ Gollum المحلي - وهو قزم يُدعى Rook، وهو جامع لجميع أنواع القمامة، وهو بالفعل حزين جدًا في ذهنه. هذا هو ابن الأم فيلدا المفقود... ربما من الأفضل أن تخبرها أن ابنها مات؟ لذلك هو بطريقة أو بأخرى أكثر رحمة ...

بعد فترة وجيزة من الرخ، تنتظرنا معركة على الجسر - على كلا الجانبين هناك مجموعات كبيرة من مخلوقات الظلام. لكن الشيء الجيد في الجسر هو أنه يمكن سده بسهولة بالتعويذات، ومن ثم يمكن قلي كل ما تبقى على الجانب الآخر.

لكن في نهاية المسار - حيث تقع مجلة برانكا في كهف مستدير، وتتدلى مجموعات من الشرانق من السقف - سيكون هناك خصم أكثر خطورة بكثير - ملكة العنكبوت. يستدعي هذا المخلوق العناكب لمساعدته، وعندما تقسو عليه الأمور يختفي ويظهر في مكان آخر في الكهف. يمكنك محاولة سحبها إلى الممر، ثم ستصبح الأمور أسهل، وعندما تختفي، يمكنك استعادة مانا الخاص بك قليلاً.

المحطة التالية - الخنادق الميتة.

ومرة أخرى - المعركة على الجسر: فيلق الموتىتحت قيادة Kardol، يصد هجوم Garlocks و Genlocks.

هذا مثير للاهتمام:يعد The Legion of the Dead تقريبًا نسخة كربونية من مجتمع Slayers من Warhammer Fantasy. في كلتا الحالتين، هؤلاء هم الأقزام الذين تخلوا عن الحياة الطبيعية بسبب بعض الظروف ويبحثون عن الموت المجيد في المعركة. لكن في المظهر، يبدو القتلة الكلاسيكيون أشبه بـ Ogren أكثر من محاربي Kardol.

نحن بحاجة للمشاركة... أولاً، قاموا بصد الهجوم مع الفيلق (وفعل السحرة ذلك بسبب ظهورهم)، ثم ركض شخص ما وحده إلى "تسخير" مفارز جديدة، وأخيراً ساروا عبر الجسر وقاموا بتطهيرها خارج اللواء بأكمله. في النهاية، كانت تنتظرنا مفاجأة غير سارة للغاية: قاعة ضخمة، على حوافها كان هناك عمودان من الرماة، وكان اثنان من الغيلان يسيران من الدرج! وإذا كان الرماة لا يزالون متشابكين في الوحل أو يسقطون بسبب زلزال (ثم يقليون بنوبات هائلة)، فيجب ضرب الغيلان يدويًا، وكان الأمر طويلًا ومؤلمًا وقذرًا.

ينجرف أوغرين في المعركة لدرجة أنه يتأرجح بيديه العملاقتين
بفأس بيد واحدة!

انه مهم:يمكنك محاولة إقناع Cardol بأن الفيلق يجب أن ينضم إليك خلال المعركة النهائية. لن تندم!

من هذه القاعة، يؤدي مفترق جانبي إلى الشمال إلى منطقة أخرى بها جزء من جسر فوق الحمم البركانية. بعد أن قتلنا الطوق، قمنا بتفتيش جميع الغرف الجانبية بعناية هنا: تم العثور على مجموعة كاملة تقريبًا من دروع الفيلق على التابوت! وهي بالمناسبة مصنوعة من عظم التنين. في الغرفة الشمالية توجد أحذية وفي الغرفة الجنوبية قفازات. بعد أن مررنا أبعد من ذلك، واجهنا هياكل عظمية لعقد جارلوك - تم العثور على خوذة في هذه الغرفة، وكان الجزء الرئيسي من الدروع أبعد من ذلك، في معبد الفيلق. في كل غرفة بها توابيت كانت هناك أقراص رونية، تعلمنا منها المزيد والمزيد من التفاصيل حول الحياة الرائعة لفيلق الموتى. وفي النهاية قاموا بجمع بيانات كافية لمحاولة إعطاء الفيلق حقوق البيت النبيل...

الجسر الثالث في هذه الزنزانات - ومرة ​​أخرى المعركة، على الرغم من أنها تبدو فارغة. يختبئ الصراخون اللعينون ويخرجون فقط عندما يتمكنوا من محاصرة الفريق بأكمله (أو ما يعتقدون أنه الفريق بأكمله: هذا عندما يستدعي كاميكازي وحيد ولكن مدرع بشدة الصراخين والكرات النارية على أنفسهم).

في ملاحظة:لا تنس أن مفتاح H يسمح لك بإصدار أمر للفريق بعدم اتباع القائد.

واصلنا طريقنا - لا توجد بدائل - التقينا بجنوم متضرر بشدة، هيسبيث. صرخت علينا بأن برانكا خانهم جميعًا، بالإضافة إلى بعض الأشياء الفاحشة الأخرى، ثم هربت. لقد توقف المساء بالتأكيد عن أن يكون فاترًا: كانت المنطقة بأكملها مغطاة بنوع من الزوائد مثل فضلات المخلفات، ورائحة كريهة من كل زاوية...

خرجنا إلى المنطقة أمام الحمم البركانية، وفتحنا معبد الفيلق ووجدنا مفتاح الباب المجاور هناك. ومن خلفها...

تبين أن المخلوق الضخم ذو المظهر الفاحش هو أم الجنلوك: ولا تسأل كيف تصنعهم من التماثيل. أتمنى ألا أكتشف هذا حتى نهاية أيامي.

لكنني سأخبرك بكيفية تدمير مثل هذه المخلوقات. يجب أن يتم ذلك ببطء وبكل سرور، مع تزويده بمشروبات الليريوم. الرحم نفسه، أولاً، بلا حراك (ولن يزحف خارج المنطقة)، وثانيًا، إنه خطير إلى حد ما. اللوامس والجينلوك مع الصراخين الذين يتم استدعاؤهم من وقت لآخر يعضون بشكل مؤلم ؛ علاوة على ذلك، من الصعب معرفة مدى صحة المخالب. من الضروري أن نضرب أولاً المخالب التي انفصلت عن الرحم وخرجت إلى جزء آخر من القاعة (باستثناء الحافة ذاتها حيث تكون غير ضارة). تعاويذ المنطقة ليست فعالة جدًا ضدهم؛ من الأفضل، بشكل غريب، تقطيعهم بالسلاح. في الوقت نفسه، قم بتوفير الطاقة والتقنيات اليدوية باهظة الثمن - من أجل إسقاطها على الرحم بمجرد هزيمة المخالب.

في ملاحظة:إذا كان لديك فجأة نقص في الجرعات، فقد يكون من المفيد أن تأخذ الوقت الكافي لتجديد مخزونك، لأنه في القسم الأخير من الزنزانة لن تكون لديك مثل هذه الفرصة.

برانكا المثالية.

وأخيرا، لقاء بهيج مع برانكا في غاية سندان السفلى. استقبلتنا... وأغلقت الأبواب حتى لا نغادر. وذلك لأن برانكا يواجه مشكلة صغيرة مع السندان...

حسنًا؛ دعونا نمضي قدما.

في القاعة الأولى من غرف السندان، ساد جو دافئ وودود من الكلور مع إضافات خفيفة من الفوسجين: انبعث الفرح الأخضر من الأنابيب بينما تحول فريقنا إلى قطع من قبضات غولم حجري. ولكن، لحسن الحظ، كانت الصمامات في نفس الغرفة، وتم إغلاقها بسرعة.

القاعة رقم اثنين - حيث تهاجم الغولم في أزواج (باستثناء الأولين، اللذين - لتهدئة اليقظة - أصبحا غير نشطين). ونقطة انطلاق الغولم مجهزة بالفخاخ (مع وجود لص في الفريق، يصبح كل شيء أسهل قليلاً).

القاعة رقم ثلاثة - مع جهاز الروح: هذا هيكل ضخم يستدعي الأرواح. تتمثل الفكرة في مهاجمة واحد منهم فقط بكل قوتك، ثم تفعيل السندان الذي يضيء بجواره بسرعة. كان لا بد من إجراء هذه العملية ثماني مرات حتى نفاد العطر أخيرًا.

هذا مثير للاهتمام:المترجم الرسمي جعل جهاز الأرواح مجرد لغو وهو ما نهنئه به من كل قلوبنا.

ما يعلق فوق المنصة هو الجهاز. للأسف، لا يزفر
ليس دخانا.

وهنا الغرفة الأخيرة. لقد وجدنا فيه... شخصين مثاليين تمامًا: برانكا، المألوف لنا بالفعل، وكاريدين، القديم مثل هذه الزنزانات، والذي تحول إلى غولم.

وصف لنا كاريدين بلغة بشرية بسيطة أنه اخترع الغولم ذات مرة - لكن هذه الآلات، للأسف، تتطلب روح جنوم كأحد المكونات. استخدم المتطوعين الذين كانوا يُبجلون كأبطال... ثم بدأوا في استخدام المحكوم عليهم... ثم معارضي الملك الحاكم... ثم كاريدين نفسه.

توسلت كاريدين لتدمير السندان، برانكا - لإعطاء القطعة الأثرية لها. واحزر بنفسك ماذا فعلت...

انه مهم:سيتعين عليك محاربة أحدهما أو الآخر على أي حال، لكن ضع في اعتبارك: تعد Branka بتزويدها بالجولمات في المعركة النهائية مع Blight، لكن Karidin لا يمكنها أن تعد بأي شيء من هذا القبيل. على الرغم من أن أيًا منهم قادر على تزوير التاج الذي اخترته. هل أنت مستعد لتحمل المسؤولية عن استمرار إنشاء الغولم؟ يرجى أيضًا ملاحظة أن دعم Branka سوف يزعج بشدة جميع الأشخاص المحترمين في فريقك (Aliستير، Winn، Leliana)، ودعم Caridin سوف يزعج Ogren.

بعد أن كتبت أخيرًا للذاكرة (ولنقلها إلى المؤرخين) قائمة بالغولم المتطوعين على لوحة بالقرب من السندان، عدت إلى أورزامار، ولم يكن طريقي بهيجًا...



لم يكن هناك حاجة إلى اختبار ثالث: لقد أعطانا الملك المُعلن حديثًا (بعد أن بدأ منافسه معركة بالسكاكين في قاعة المجلس وخسر أخيرًا الفرصة للمطالبة بأي شيء) كلمته بإرسال محاربيه إلى المعركة. وذهبنا لدعم الحاكم التالي.

بيت الرب

لا تعذبوا نفوسكم. اسمح لها أن تذهب!

فقط العدو سيحاول الاحتفاظ به

من أجل عذاب الحياة.

دبليو شكسبير، "الملك لير"

حان الوقت لزيارة قلعته إيرل إيمون. وكما علمنا أكثر من مرة فإن الإيرل مريض ولا يقوم من السرير؛ وأخبرنا شيء أنه لا يعاني من التهاب في الحلق.

على طول الطريق، تم عقد لقاء مهم مع قاتل أرسله لوجين: لسوء حظ "الملك"، غراب أنتيفان. زيفرانبالغ إلى حد ما في تقدير قوته. وبعد ذلك، لم يكن أمام الرجل المسكين خيار سوى... الانضمام إلي.

يتم إرسال السارق العفريت بعد رأسك - لكنه لا ينفر على الإطلاق من العمل لديك، خاصة وأن هذه فرصته حتى لا يفقد أذنيه بسبب محاولة اغتيال فاشلة. إنه ممتاز في التمويه، ويستخدم السم بمهارة ويقطع ثقوبًا مستديرة أنيقة في الظهر بخبرة: تخصصه هو القاتل.

بالمناسبة، هذا التخصص جيد أيضًا بطريقة أخرى - فهو يزيد من الضرر الذي يلحق بالفريق بأكمله. باختصار، فهو متفوق على ليليانا في المعركة، ولا يوجد لصوص آخرون في اللعبة.

لكن ليس لديه تفاهم متبادل مع الأقفال. أي أنه لا يستطيع أن يفعل ذلك على الإطلاق! يمكنك أن تتعلم بالطبع، ولكن عادةً ما تتوقع أن يجلب السارق أموالاً إضافية عن طريق القرصنة، ولكن هنا...

كونه محترفًا باردًا، فهو غير مبال بمعظم الهدايا - باستثناء السبائك البسيطة والمفهومة، وكذلك المعدات الاحترافية.

إذا كانت هناك حرب غدا

وهنا ريدكليف. ولكن لم يتم بناء قلعة بعد، بل قرية ملحقة بها. تمتلئ المستوطنة الرعوية السلمية بالحواجز والمتاريس، ويتجمع السكان في الكنيسة - بعضهم يختبئ، والبعض الآخر يطلب ببساطة بطاقة نفايات لأنفسهم. لا أحد يخطط للعيش حتى صباح الغد.

"كل ما تبقى هو مساعدة القرويين على إزالة القطط من الأشجار!" (موريجان)

ماذا جرى؟ الأمر بسيط للغاية: كل ليلة يظهر حشد من الموتى الأحياء من قلعة ريدكليف إلى رعاياها المخلصين. لقد قاتلوا مرة، وقاتلوا مرتين، لكنهم اليوم لن يقاوموا. ما لم نساعد بالطبع.

كان علي أن أتولى مسؤولية الدفاع (حتى الآن كان يقوده الأخ الأصغر للإيرل بشكل متواضع، بان تيجان). وهذا ما اتضح خلال الساعة الأولى في القرية..

الحداد لا يريد بشكل قاطع الحدادة، لأنه لا أحد يريد إنقاذ ابنته من القلعة. حسنًا، نعدك بالمساعدة، لكن دعه يطرق الباب الآن، أيها الوغد! (فوجئ موريجان بشكل غير سار بهذا اللطف.)

وفي المدينة أيضًا، كما يخبرنا القبطان، هناك قزم مخضرم لا يريد القتال. حسناً، دعونا نقنع...

انه مهم:إذا لم تتوصل إلى اتفاق وتتحول إلى السيوف، فستعتبر هذه العملية بالنسبة لك ناقصًا وليست زائدًا.

وبعد تفتيش متجر القرية الفارغ، اكتشفت براميل النفط؛ أبلغهم لبطيئي الفهم السير بيرثقائد الفرسان ليقوم رجاله بعمل حواجز مشتعلة. فرسان السير بيرث يخافون من الموتى الأحياء ويريدون التمائم من الكنيسة، وهو ما حرمتهم منه الأم المقدسة؛ أقنعته بإعطاء بعض التمائم على الأقل، وإلا فإن الجميع سيهربون من الخوف.

ولرفع معنويات الميليشيا، طلبت بجدية من صاحب الحانة أن يسكب البيرة للجميع على حساب المؤسسة؛ وفي نفس الحانة رأيت قزمًا مشبوهًا قالت عنه النادلة إنه كان ينتظر أخيه. بعد استجواب شامل، اتضح أننا كنا نتعامل مع جاسوس لوجين - وبكل مظهر، لم يكن مرض الإيرل يخلو من "ملكنا الصغير"، كما أسميه.

وبين ذلك، تلقيت استدعاء متطوعي بلاكستون لتجنيد هاريسون (في المنزل بالقرب من الطاحونة)، وأخذت مهام جديدة من الصندوق المجاور للكنيسة و(الأمر الذي أغضب موريجان مرة أخرى) وعدت الفتاة الغاضبة في المعبد بالنظر للطفل المفقود.

والمثير للدهشة أن هذا العمل الصالح أتى بثماره. تم العثور على الطفل في المنزل، في الخزانة، وأخبره عن سيف جده الرائع - الذي أُعطي لنا لحماية القرية. ومن الغريب أن السيف كان جيدًا.

هذا مثير للاهتمام:إذا لم يكن لديك ما يكفي من السحر لإقناع طفلك بالخروج، فلا داعي للجوء إلى تدابير جذرية. يكفي ضم وين إلى المجموعة. بمجرد أن تنبح بصوتها التدريسي الأفضل: "هيا، اخرج أيها الشاب!"، فيخرج مثل الفلين من الزجاجة.

وهكذا، عند الانتهاء من جميع الاستعدادات، نذهب إلى السير بيرت ونطلب منه بدء الوقت المظلم من اليوم.

الشر مات

تتكون المعركة الليلية مع الموتى الأحياء من جزأين.

لكي تفوز بسهولة في معركة مع الموتى الأحياء، عليك أن تتخذ موقفًا
تم وضع علامة عليها بالصليب.

في البداية دافعنا عن الحاجز المشتعل أمام المصنع. هذا أمر بسيط للغاية، لأن الموتى الأحياء كانوا يتدفقون بحشد من الناس على طول الممر الضيق، مما يمثل هدفًا ممتازًا لكل ما يضرب الساحات. ليس فقط فرسان السير بيرث، ولكن حتى أليستير بالكاد اضطروا إلى العمل.

حتى في ظلام الليل، يمكنك رؤية الموتى الأحياء يسيرون عبر الجسر من القلعة.

ولكن عندما جاء الموتى إلى القرية من الأسفل، هنا بدأت المتعة...

في ملاحظة:إذا تمكنت من الفوز بالمعركة دون خسائر بين الميليشيات المحلية، فسوف يقدرها Bann Teagan بشكل خاص.

يأتي الموتى الأحياء من اتجاهين وفي مجموعات صغيرة، لذا فإن حرقهم باستخدام Gehenna لن يوفر لك ما يكفي من المانا. ومع ذلك، إذا نظرت عن كثب، يمكنك رؤية حقيقة مضحكة: أوندد، بعد أن جاء يركض من النهر، أولا وقبل كل شيء، ينظر إلى الساحة المركزية، ويدور هناك لبضع ثوان - ثم ابحث عن ضحيتهم! لذلك، هناك طريقة بسيطة للفوز (على الرغم من أن هذا لن ينجح "بدون خسائر"): قف بالقرب من الساحة نفسها، ولكن خارج المتاريس، وعند وصولك، أغلق أقرب مخرج من المتاريس، وأحرق الساحة نفسها. ، احرقه، وأحرقه مرة أخرى.

زهور الحياة

بعد المعركة، حتى دون تغيير الملابس، سارعنا إلى القلعة. وكما اتضح فيما بعد، كان بان تيجان والسير بيرث يعرفان جيدًا الممر السري هناك، لكن... قررا عدم إرضائنا بهذه الأخبار في الوقت الحالي، حتى نتمكن من المساعدة في الرد.

على أي حال. والأسوأ من ذلك أنك لا تفهم من أين أتت إيزولدزوجة إيرل إيمون، وطالبت تيجان بالذهاب معها - من المدخل الرئيسي. حسنًا، يمكننا التعامل مع الأمر بمفردنا، قررت ذلك وقادت مجموعتي عبر الزنزانة.

كان الممر السري يؤدي مباشرة إلى سجن القلعة؛ وكان هناك أحد معارفه القدامى للعديد من السحرة - شخص ما جوفانالذي أدين ذات مرة بممارسة سحر الدم وهرب من محكمة البرج.

اعترف يوفان على الفور: هو الذي سمم الإيرل. وأيضاً... علم ابن إيرل، كونور، من السحر. ساحر عادي، وليس مرتد، كان سيطالب كونور بدخول الدائرة، لأن هذا هو القانون، وكان سيحرمه من حق الميراث...

نعم، لكن جوفان لم يستدعي الموتى الأحياء! طيب كيف لا تصدق؟

يمكننا ذلك بسهولة... لكننا قررنا تأجيل استخلاص استنتاجات لا رجعة فيها. وبعد تفكير، تركته في الزنزانة، حيث الجو دافئ ولا يلدغ الذباب. رغم أن بعض رفاقي لم يكونوا مسرورين بهذا.

مشيت عبر الطابق السفلي من القلعة (في أقصى الزاوية الشمالية الشرقية وجدت ابنة الحداد) ومن خلال الزاوية الجنوبية الشرقية خرجت إلى الفناء، حيث فتحت البوابة للسير بيرث وشعبه. بعد أن قمنا بتوزيع الموتى الأحياء على درجات القلعة، دخلنا ورأينا ما هي وسائل الترفيه الغريبة التي ينغمس فيها ابن الإيرل.

وبعد ذلك أمر الطفل البالغ من العمر ثماني سنوات بهدوء عمه بان تيجان بقتلنا... وحاول بكل ما في وسعه. ولحسن الحظ، لم ينته الأمر بشكل قاتل له أو لنا.

هرب كونور وكان علينا أن نقرر ما يجب القيام به. حاول الصبي، بعد أن درس أساسيات السحر، مساعدة والده - لإنقاذ حياته من خلال إبرام اتفاق مع الشيطان. حسنًا، لقد نفذ الشيطان نصيبه من العقد: إيمون على قيد الحياة (ولم يعد أحد بالشفاء). حسناً، الصبي ممسوس بالشيطان...

ماذا تفعل الآن؟ هل من الممكن إنقاذ ابن إيرل؟ قررنا أن كل من أفسد الأمور يجب أن يحلها، أمرنا بإحضار يوفان إلى هنا. يمكنه تقديم شيء واحد فقط: طقوس سحر الدم، والتي يمكنك من خلالها العثور على شيطان في الظل وقتله هناك. صحيح أن هذا يتطلب التضحية... لكن هناك متطوع.

انه مهم:إذا قتلنا جوفان أو طردناه من القلعة، فسيتعين علينا قتل الشيطان مباشرة في جسده الحالي.

حسنًا... ربما سيحكم عليّ الكثيرون (أليستير، على سبيل المثال)، لكنني قررت أن أتبع فكرة جوفان. لم يكن القتال صعبا للغاية. وقد عرض عليّ الشيطان نفسه صفقة - لأنني لن أنفيه إلى الأبد (سيعود بعد الحرب) ، يمكنني الحصول على سحر الدم ، أو قدرة إضافية ، أو أي شيء آخر ذي قيمة ... والذي هذا أمر نموذجي، لن يعرف أحد عن هذا... هل تعتقد أن هذا كان اختبارًا للصدق؟ ولست متأكدا...

هذا مثير للاهتمام:للدخول إلى الظل، أنت بحاجة إلى ساحر. ولكن إذا كان بطلك من فئة مختلفة، فيمكن لـ Wynn أو Morrigan القيام بذلك. حالة فريدة من نوعها عندما يكمل أحد رفاقك المهمة بدونك!



والآن أصبحت روح كونور حرة، وقلعة ريدكليف حرة، ولم يعد الموتى الأحياء يرقصون على توابيتهم؛ لكن هذا لم يجعل إيرل إيمون أكثر صحة. ولا يمكن لأي معالج أن يساعد. ما يجب القيام به؟ إلا إذا كنت تبحث عن بقايا مقدسة - جرة مع رماد أندراستي العظيم.

انه مهم:على طاولة إيرل، يمكنك التقاط تميمة والدة أليستير (وإعطائها لأليستير بالطبع). هذا يستحق القيام به لأنه بغض النظر عن كيفية حل المشكلة مع كونور وإيزولد، فمن المرجح أن يكون أليستير غاضبًا من النتيجة، وسيكون من المستحيل تقريبًا إقناعه بالاختيار الصحيح. بهذه الطريقة سوف تخفف على الأقل العواقب.

أبحث عن جرة

منذ البداية كان لدينا دليل واحد: أن نجد في العاصمة دنيريم، الأخ جينيتيفي، الذي كرس الكثير من الوقت للبحث عن الجرة وربما يكون قد التقط الأثر.

ولكن، في الحقيقة، لم نكن في عجلة من أمرنا للوصول إلى دنيريم. ربما لم يشعروا بأنهم مستعدون للمآثر. أو ربما استسلموا للتو لسحر مدينة ضخمة بها الكثير من المؤسسات الرائعة ووفرة من الفرص...

تذوق

أثار ظهور الحرس الرمادي في الشوارع ضجة كبيرة. بدأوا في الاتصال بنا بنشاط... بشأن الأوامر.

مطاردة عصابات المدينة.

على سبيل المثال، ضابط حراسة، المتهرب بشكل كبير، أعاقته كثرة المرتزقة في المدينة، الذين لا يقدرون حارس المدينة على الإطلاق. إما أنهم يلعبون الحيل في بيت للدعارة، أو أنهم يصدرون الكثير من الضوضاء (!) في الحانة... وعرض علينا تهدئة المرتزقة مقابل مكافأة صغيرة. وفي بعض الأحيان، حتى لو تمكنا من إقناعهم، بعد ذلك كان ينتظرنا كمين في زاوية مظلمة. لكن من أحصى هؤلاء المرتزقة؟

تاجر إجنازيولا يبيع أي شيء، ولكن إذا تحدثت معه، فبعد فترة يأتي صبي مسرعًا ومعه رسالة ويعرض عليك الاجتماع في الغرفة الخلفية للحانة. اتضح أن السيد إجنازيو يمثل غربان أنتيفان. إذا كنت تتذكر، هذا مجتمع من القتلة المأجورين. هل ترغب في أمر؟ لدى إجنازيو شروط خاصة بالنسبة لنا: إذا لم يعجبنا العقد، فلا يتعين علينا الوفاء به. وبشكل عام، فإنهم يدفعون لنا فقط لإبلاغ إجنازيو إذا توفي العميل فجأة. كما ترون، كل شيء قانوني..

بالمناسبة، العميل الأول هو شخص ما بيدان- يفعل أشياء مثيرة للاهتمام للغاية: فهو ينصب فخًا لأولئك الذين يتعاطفون مع الحراس الرماديين. لذا ربما ينبغي علينا إخطار إجنازيو بوفاته؟ ليس من الصعب القيام بذلك: يوجد إعلانه على الحائط المجاور لمدخل منزل العفريت، والذي يمكنك من خلاله معرفة "كلمة المرور السرية" للفخ. ويعيش Pedan نفسه في بيت الدعارة Zhemchuzhina، حيث لدينا مهام أخرى.

هناك أيضًا مجموعة من المقترحات غير اللائقة صاحب الحانة، ليس من الصعب إثارة ضجيجه لهذا الغرض. فقط بعض المهام... تافهة وغير محتشمة على الإطلاق. ابتزاز وإخفاء جثث..

انه مهم:إذا كان بطلك مارقًا، فيمكنه أن يصبح مبارزًا في Denerim. للقيام بذلك، اتصل بالمبارزة إيزابيلا في نفس الحانة "Bitten Nobleman".

هناك أيضًا مهام محترمة - وفقًا للتقاليد القديمة الجيدة، يتم تعليقها على لوحة الإعلانات بالقرب من المعبد. على سبيل المثال، قتل العصابات في المدينة. بالمناسبة، تمكنت إحدى العصابات من قتل الهيكل؛ لقد نقل إلينا إرادته الأخيرة - تدمير سحرة سحرة الدم في دنيريم.

لكن الفارس العجوز المجاور للحانة كان له علاقة أخرى بنا: فهو يتحدانا في مبارزة لأن الحراس الرماديين قتلوا الملك. يمكنك تغيير رأيك، ولكن... لا فائدة منه تقريبًا. للأسف، أفضل دفاع للحراس هو قبول التحدي.

لكن أليستير وجد الشيء الأكثر غير المتوقع في المدينة: اتضح أن... أخته تعيش في المدينة، جولدانا. للأسف، أخته لا تهتم بأخيه، وكان أليستير محبطًا للغاية من الزيارة...

انه مهم:إذا أخبرت أليستير بعد محادثة مع أختك أنهم يقولون إن كل شيء على ما يرام - كل رجل لنفسه ، فإن أليستير سيغير شخصيته بشكل كبير. سوف يصبح أكثر صرامة، ويتخلص من طبيعته الجميلة... ويصبح أقل قبولًا بكثير، ولكن أكثر قابلية للإدارة. انت صاحب القرار...

ما وراء الكأس

النار، كما هو متوقع، ليست فعالة جدا ضد مثل هذا المخلوق. لكن تعويذة Stinging Swarm والسموم تعمل بشكل رائع.

لقد تراجع سقف المعبد القديم، وهناك تساقط الثلوج على الأرض، ولكن هذا ليس سببا لتدنيسه!

والأخ جينيتيفي، الذي أتينا من أجله إلى دنيريم، ليس هناك. يجيب بعض الطلاب بدلاً من ذلك... وهو يحرف شيئًا ما، أيها الوغد. بالطبع يمكننا الذهاب إلى جبل كوديكينا حيث يحاول أن يرسلنا، لكن ربما من الأفضل الضغط؟

للأسف، الزميل المسكين لم يستطع تحمل الضغط. لكن مذكرات الأخ جينيتيفي أعطتنا الإجابة على السؤال، وانطلقنا إلى قرية رثة اللجوءفي الجبال الفاترة.

أناس غريبون يسكنون هذه القرية. نحن غير مرحب بنا منذ البداية، لكن لا بأس بذلك؛ لسبب ما، يبشر الرجل في الكنيسة، على الرغم من أن الجميع يعلم أن النساء فقط يخدمن كنيستنا؛ وعندما نحاول معرفة ما هو الأمر، يقوم جميع أبناء الرعية فجأة بإخراج أسلحتهم. إنهم نوعاً ما متوحشين هنا...

لقد قمت بإزالة تميمة عليها علامات غريبة من جسد الأب إيريك. وفي الغرفة الجانبية وجدت سجينًا - نفس الجنيتيفي. الذي أوضح أن ميدالية الأب القديس هي مفتاح الهيكل المدمر...


في الهيكل، بقي الأخ جينيتيفي عند المدخل للدراسة، وكان علينا تطهيره من الطائفيين. بالتناوب - أولاً الخلايا السكنية في الغرب، ثم المستودع في الشرق، ثم الغرفة الرئيسية الشمالية. هذا هو الترتيب الذي توجد به المفاتيح.

اختفى ندمنا على مقتل الأب المقدس على الفور عندما رأينا أن قطيعه لم يتردد في تكوين صداقات مع أرواح الغبار - مخلوقات مثيرة للاشمئزاز، كما أقول لك، وهم يعرفون كيف يختبئون على الأرض جيدًا.

يمكنك الذهاب إلى شرفة صغيرة ونفخ البوق لاستدعاء تنين. سيكون هناك الكثير من الغنائم... أو يمكنك المرور بهدوء.

وخلف المعبد، بدأت الكهوف مليئة بالتنانين الصغيرة والتنانين الأكبر سنًا؛ لقد قمت بإزالة المقاييس بعناية من الأخير، لأن الحداد Denerim يحلم بتجربة مادة غير عادية.

حاضنة؟ معبد؟ مائدة الإفطار؟

كانت المعركة في القاعة صعبة بشكل خاص، حيث وقف المشرف الطائفي على قاعدة ضخمة على اليسار. ولو اندفعنا كالعادة نحوه للدخول في قتال متلاحم لوجدنا أنفسنا محاطين بالزواحف من كل جانب؛ ومع ذلك، في حين يتم إطلاق النار على الطائفي فقط، فإن التنانين ليست قلقة. التعامل معهم ومع المشرف بشكل منفصل أكثر متعة!

وأخيرا، رئيس كل الطوائف - الأب كولجريم. وأوضح لنا أن عبادة الجرة ذات الرماد المقدس قد عفا عليها الزمن: بعد كل شيء، لقد ولدت أندراست بالفعل من جديد، وهم يخدمونها، تنين عملاق. ويجب أن يتم تدنيس الجرة أخيرًا، ومليئة بدم التنين. وإذا وافقنا على ذلك، فسوف يمنع التنين من مهاجمتنا...

صحيح أن شيئًا ما في هذا الاقتراح بدا لنا غير صادق. وقد مشينا للتو في كولجريم... متجاهلين مقاومته وأخرجنا قرنه من جسده.

ومن الغريب أن التنين لم يهاجم على أي حال - لقد طار فوقنا وذهب إلى مخبأه للراحة.

محاكمة

للاقتراب من الجرة، تحتاج إلى اجتياز الاختبار - لقد أخبرنا عن ذلك حارس معين، وهو رجل ملتح يرتدي درعًا لامعًا يشبه بمهارة الراحل كولجريم. لكن هذا بعيد كل البعد عن كولجريم، ويمكنه حتى أن يخبرنا أين أخطأ...

هذا خطأ:في الترجمة الرسمية، ينسى الجارديان المسكين أحيانًا جنسه ويبدأ بالحديث عن نفسه بالجنس الأنثوي.

والآن الاختبار الذي يجب أن يثبت نقاء نوايانا...

ويبدو أن مظهرنا لم يجلب أدنى فرحة للجارديان...

الجرة أعجبت حتى موريجان الساخر.

الجزء الأول من الاختبار - ثمانية ألغاز من الأشباح، مع خيارات الإجابة. هناك بعض الصعوبات هناك، لكن بالنسبة للحجاج المستقبليين سأدرج الإجابات: برونا - الأحلام، شارتان - الوطن، الجنرال مافرات - الغيرة، أرشون هساريان - الرحمة، كثير - الجوع، هافارد - الجبال، فاسيلي - الانتقام، والسيدة التي تلقى اسم العطاء إليشا في الترجمة - لحن.

بعد التحدث مع شبح الماضي (ربما يكون لكل شخص خاصته)، كانت تنتظرني معركة - واحدة من أغرب المعارك في اللعبة: معركة مع أشباح فريقنا. وكان من بينهم أنا الثاني، وموريجان، والبقية... كانوا يعرفون نفس التقنيات والتعاويذ - لكنهم بالطبع لم يدركوا أنه في المعركة يجب عليهم أولاً القضاء على المعالج، ثم ساحر المعركة، وهذا دمرهم.

الاختبار الثالث عبارة عن لغز: هناك ستة ألواح على الجانبين الأيسر والأيمن من حمام السباحة، ومن خلال الوقوف عليها يمكنك إنشاء أشباح الجسر. تحتاج إلى الجمع بين الأشباح حتى تصبح كثيفة. يقف الفريق على البلاط ويحاول القائد عبور الجسر. مع كل خطوة تحتاج إلى تحريك شخص واحد. التسلسل هنا كالتالي (نحسب المربعات من نقطة البداية):

    1 على اليمين، 3 على اليسار، 2 على اليمين.

    نخطو إلى الخلية الأولى من الجسر.

    3 يسار، 2 يمين، 6 يسار.

    نخطو إلى الخلية الثانية من الجسر.

    2 على اليمين، 6 على اليسار، 4 على اليمين.

    6 يسار، 4 يمين، 1 يسار.

    نخطو إلى الخلية الثالثة من الجسر.

    4 على اليمين، 1 على اليسار، 5 على اليمين.

    1 يسار، 5 يمين، 5 يسار.

    لقد تم عبور الجسر.

والاختبار الأخير هو الموافقة على "عرض" المذبح، وخلع ملابسك والدخول في النار. وهنا أمامنا جرة الرماد...

قليل من الغبار شفى إيرل إيمون. ومع ذلك، فهو ليس مستعدًا للتخلي عن تسجيل الدخول بعد؛ وذهبنا لإقناع الحليف الأخير - الجان، والذي سنخبركم عنه بعد قليل.