شرح قصة عصر التنين. الإرشادات التفصيلية لـ Dragon Age: Origins - خلفية اللص البشري وبداية الإرشادات التفصيلية

سيتم الإشارة إلى إرشادات اللعبة هناعصر التنين: أصول بدون مهام جانبية.

قفل.

بغض النظر عن العرق والطبقة المختارة، نجد أنفسنا في القلعة. بعد التحدث مع الأب ننفذ تعليماته ونذهب لحل المشاكل مع الشخصيات غير القابلة للعب الموجودة في القلعة. بعد أن استقرناهم وتحدثنا أيضًا مع الخدم نذهب إلى غرفنا.لم تكن الليلة ناجحة للغاية - فقد هوجمت القلعة وقتل معظم الناس. الوضع حساس، أنت بلا أسلحة، بلا دروع، ولم تصبح قوياً بعد، ومع ذلك، هناك فرص. تعامل مع الأعداء الذين حاصروا القلعة. في هذا الجزء، يمكنك بالفعل الحصول على War Dog (إذا كنت أحد النبلاء) وبعد مسافة قصيرة مع مناوشات صغيرة، نرى حتمية الاستيلاء على القلعة، نركض عبر الممر تحت الأرض.

أوستاغار.

تهانينا، لقد تم قبولك رسميًا كمتدرب في Gray Warden. بعد الاستماع إلى Duncan والملك، الواثق جدًا من النصر القادم، يمكنك التجول وتخزين الأشياء المفيدة من التاجر والحصول على كلب قتال (إذا لم يكن لديك واحدًا) مقابل الخدمة .لقد تم إرسالك في مهمتك الأولى. بعد أن حصل على الثالوث تحت تصرفهالحلفاء: دافيتا وجوري وأليستر نذهب إلى الغابة المجاورة لنحضر من هناك ثلاث زجاجات بها دماء مخلوقات الظلام وبعض الكتابات.لا يعني الغابة أنها ممتلئة للغاية، ولكن ستكون هناك مشاكل معينة (على شكل قطعان من الذئاب ومجموعات من الجارلوك المعادية). يتجمع الجارلوك في مجموعات يصعب هزيمتها، لذلك استخدم كل تعويذاتك، والكمادات وغيرها من الوسائل المساعدة. بعد جمع الدم من الجثث، نذهب للبحث عن الصدر.سيكون الأمر أكثر صعوبة مع الصندوق - فهو يحرسه الساحرة فليميث وابنتها موريجان، وهي ساحرة موهوبة بنفس القدر. نعود إلى دنكان.

شروط المعركة القادمة هي كما يلي:

بينما يقاتل بقية المحاربين، يجب علينا إشعال النار في البرج، وبالتالي إخطار الاحتياطي العسكري بالهجوم. بعد مشاهدة مقطع فيديو جميل، نتبع البرج، وتدمير صور Garlock على طول الطريق. سيساعدنا الساحر الذي تم اختياره على طول الطريق في هذه العملية الصعبة. بعد أن وصلنا إلى البرج، نرى أن النار تحرسها غول معادي للغاية. إنه قوي في القتال المتلاحم، لذا لا تتعجل للأمام كثيرًا. مع المهارة المناسبة واستخدام المهارات، لن تكون المعركة صعبة.
نشاهد الفيديو و... نعم، لقد تعرضنا للخيانة مرة أخرى.

وجدنا أنفسنا في كوخ نفس فليميث، التي عرضت بلطف ابنتها موريجان كمساعدة. حسنًا، في الحملة، لا يكون الساحر الجيد غير ضروري أبدًا. دعنا نذهب إلى Lothering.

الكراهية.

سيتم مقاطعة الطريق إلى Lothering من قبل مجموعة من قطاع الطرق الذين يحبون جني الأموال من المسافرين المتجولين. لسوء الحظ بالنسبة لهم، نحن لا نسافر وحدنا.ربما تكون قد سمعت بالفعل أن Gray Wardens، أي أنت، متهم بوفاة الملك، لذا يجب أن تكون حذرًا.النزول إلى المدينة، ومساعدة الأشخاص الذين يشكون من التاجر بأسعار مبالغ فيها بشكل واضح، ودراسة لوحة الإعلانات - هناك أيضًا الكثير من المهام المثيرة للاهتمام، ولن يكون المال والخبرة غير ضروريين. أدخل الحانة.سوف ينتظرنا محاربو Logain غير الودودين هناك. كنا محظوظين لأنه خلال المعركة وصلت المساعدة على شكل المحاربة الجميلة ليليانا. احتفظ بقائدة المحاربين، وسوف تنضم إلى فريقك. يمكنك أيضًا تلقي المهام من مجموعة من متطوعي بلاكستون، الذين سيطلبون منك توصيل خطاب إلى الشخص المناسب في المعبد.في قفص، ليس بعيدا عن الحانة، يجلس المحارب - كوناري ستان. كمحارب، فهو ببساطة رائع، لذا يجب عليك تحريره. للقيام بذلك، يجب عليك الذهاب إلى المعبد والتوسل إلى المدير المحلي لإطلاق سراح ستان، مشيرًا إلى حاجته الطارئة للحملة.بالمناسبة، ليست بعيدة عن المدينة هناك مجموعات من قطاع الطرق، فضلا عن العديد من العناكب الشريرة.يمكنك التدرب عليها، بالإضافة إلى اكتساب الخبرة ذات القيمة الكبيرة في هذه الأجزاء.

أخيرًا، من المفيد التحدث إلى التجار القزمين على الجسر، بعد أن حاربوهم سابقًا من هجوم جينلوكس.

أورزامار.

مرحبا بكم في مدينة التماثيل!عندما تقترب، سيتم الترحيب بك من قبل العديد من المبعوثين من Logain. أعتقد أنه من الواضح ما يجب فعله معهم.عند وصولنا، نكتشف تفاصيل مثيرة للاهتمام - فقط ملك التماثيل يمكنه التوقيع على الاتفاقية. ولكن في الواقع لا يوجد ملك. سيتعين علينا أن ننظر. هناك اثنان من المتنافسين للاختيار من بينهما - اللورد هارومونت والأمير بيلين. نحن لسنا في عجلة من أمرنا، في حين أن الأمر يستحق استكشاف المدينة بشكل شامل، وتولي المهام من فيلدا، وبيركل، وداجنا في نفس الوقت. إذا لم يكن ذلك كافيًا، فلا يزال بإمكانك الحصول على بعض منه في قاعة السجلات.من بين المرشحين اخترت اللورد هارومونت، لكن الطريق بالنسبة له أصعب قليلاً.نحن بحاجة إلى إظهار الرب في البطولة مع اثنين من المحاربين، وفي الوقت نفسه اكتشف سبب عدم رغبة اثنين من محاربيه (جويدون وبايزيل) في المشاركة. إذا كان كل شيء بسيطًا مع Gviddon، فإن Bayzil يخشى، لأن أحد محاربي Belen لديه الأوساخ عليه. يمكن ببساطة سرقة الرسائل.

لن تكون البطولة نفسها صعبة إذا قمت بتخزين الكمادات الطبية وأدوات الإسعافات الأولية. ستكون المعركة ضد بيوتين إيدوكان، المقاتل العظيم وقريب بيلين، صعبة بعض الشيء.إذا اخترت Belen، فسوف تحتاج إلى أخذ الرسائل. المهمة مملة أكثر من كونها صعبة، ومليئة بالكثير من المعارك وهدر الأعصاب وغيرها من مباهج الحياة، لذلك سيكون من الأفضل اختيار اللورد هارومونت.

الآن يجب علينا إكمال مهمتين، وهما إثبات قدرة اللورد هارومونت على إبقاء المدينة تحت السيطرة، أي. اقتل جارفيا، زعيمة الجريمة المحلية في المدينة. للعثور عليها، اتبع المدينة المتربة وابحث عن شخصية تدعى هوب. ستخبرك أنه من أجل الوصول إلى سجل جارفيا، تحتاج إلى العثور على مفتاح خاص. يمكن إزالة المفتاح نفسه من محاربي Slum Yard المهزومين.بعد أن أخرجنا المفتاح، نتبع الزنزانة المشار إليها. لن يكون من الصعب جدًا تجاوزها. سيكون من الصعب قتل جارفيا نفسها، التي لديها حاشية كبيرة تحت قيادتها.بعد أن تعاملنا معها، نترك الزنزانة.

المهمة التالية هي العثور على شخص يدعم الرب في المجلس. هذا هو برانكا المثالي، القزم المميز الذي يتمتع صوته بوزن كبير في المجلس. لسوء الحظ، لا أحد من الموجودين في المدينة يعرف شيئًا عن برانكا، لأن... غادرت منذ عدة سنوات إلى المسارات العميقة، باستثناء زوج برانكا، الجنوم أوغرين، الذي لا يزال متأكدًا من أنها لا يمكن أن تموت. حسنًا، لنأخذه للمساعدة، خاصة وأن أوغرين محارب أفضل من ستان.

دعنا نذهب إلى القفار.في الجزء الأول من الكهوف - مفترق طرق كاردان - سيكون المسار سهلاً - نفس الطوق والجينلوك.Teig Ortan، الجزء الثاني سيكون أكثر صعوبة بعض الشيء - ويرجع ذلك أساسًا إلى Spider Queen، التي ستقابلك في نهاية الزنزانة. إنها تستدعي العناكب الصغيرة التي يمكن أن تلحق الضرر بحلفائك بشكل كبير، ويمكنها التحرك في جميع أنحاء الغرفة بسرعة كبيرة.عند الوصول إلى الموقع التالي - Dark Ditches، نرى مشهد القتال بين Garlocks و Legion of the Dead. نحن نساعد الموتى بشكل غريب، ثم نركض. بعد التغلب على حشود الأعداء، نلتقي جنوم Hespith. إنها لا تبدو جيدة جدًا، وتستمر في الغمغمة بشأن خيانة برانكا. حسنًا، دعنا نمضي قدمًا، آآآند…. ها هي. ملكة الجنلوك تحول التماثيل إلى مخلوقات مثيرة للاشمئزاز يبدو الأمر صعبًا في البداية، لكن بعد ملكة العنكبوت ليس هناك ما نخاف منه. نقوم بإسقاط المخالب البارزة من الأرض في قتال متلاحم، والسحر يهاجم المنطقة، وهو عديم الفائدة عمليا هنا.

وبعد الفوز، ركضنا إلى سندان الفراغ.... وبرانكا يغلق الباب.بعد ذلك تأتي سلسلة من الغرف مع الألغاز، وحلها بسيط للغاية، لذلك لن تكون هناك أي صعوبات خاصة. وهنا الغرفة الأخيرة. برانكا أو كاريدين. من تقتل ومن تتفق معه - الخيار لك الشيء الوحيد الذي يعد به برانكا هو المساعدة على شكل غولم في المعركة الأخيرة، لكن كاريدين لا يستطيع أن يعد بأي شيء. ولكن بالطبع عليك أن تقرر.

بعد المعركة مع كاريدين (أو برانكا)، نعود إلى الرب الذي سيوقع الأمر الذي طال انتظاره.

برج الدائرة.

عند وصولنا إلى المكان، نرى أنه ليس كل شيء على ما يرام في البرج أيضًا - فقد تم الاستيلاء عليه من قبل الشياطين، ومن الواضح أنهم لن يتخلوا عنه دون قتال. إنه بالتأكيد يستحق تخزين البضائع من التاجر يقف على مسافة ليست بعيدة عن المدخل. نشتري كل ما نحتاجه ونذهب لحل المشاكل.مباشرة بعد الدخول نرى كيف تصد الساحرة المحلية وين هجمات مخلوقات الظلام.نساعدها على القتال، وبعد ذلك تنضم إلى الفرقة.نصعد إلى الطابق العلوي.سيكون هناك أشخاص ممسوسين وشياطين غضب صغيرة في الطوابق - فهم لا يشكلون أي خطر، لذا يجب أن تمر هذه المرحلة دون مشاكل. بعد صد الهجمات، وصلنا أخيرًا إلى الطابق الخامس، ونرى شيطان الكسل. استعدوا، فالمرحلة القادمة لن تكون ممتعة.

نظهر على جزيرة صغيرة معلقة في الهواء، ونلتقي على الفور بـ نيال، أحد سحرة البرج. بعد محادثة قصيرة، سيتم فتح بوابة إلى بعد آخر. يجب أن تنتبه إلى الفأر الذي يجري في مكان قريب - الآن يمكنك أن تتحول إليه وتتسرب إلى أصغر الثقوب، وبعد ذلك، ستصبح أشكال الظل والروح والرجل المحترق متاحة لك أيضًا. مع هذه النماذج عليك أن تمر بعدة مراحل:

1) غزو الظلام

2) برج محترق

3) السحرة المتفرقة

كل مرحلة من هذه المراحل مليئة بالوحوش والألغاز الفريدة. إذا كنت تستخدم النماذج بشكل صحيح، فلن تنشأ مشاكل كبيرة، وبعد أن مرت بجميع المستويات، نلتقي بالخمول نفسه - شيطان قوي لديه القدرة على التحول إلى النماذج التي امتلكناها من قبل. لحسن الحظ، ليس بعيدًا عنا توجد احتياطيات من الليريوم، والتي توفر تأثيرًا علاجيًا فوريًا. يجب استخدامها بعناية فائقة، لأن المعركة ستكون طويلة وصعبة. من المنطقي أن تأخذ Wynn معك - ستكون موجة الشفاء الخاصة بها مفيدة جدًا هنا.بعد أن تعاملنا أخيرا مع الشيطان، نعود إلى العالم الحقيقي وانتقل إلى الطابق الأخير. وهنا أولدريد نفسه. بعد محادثة قصيرة، يتحول المعالج الغاضب إلى غول ضخم.التكتيكات هنا بسيطة - نسمح لستان بالمضي قدمًا، ونحن أنفسنا (إذا كان محاربًا) نذهب معه، وبكل طريقة ممكنة نصرف انتباهه عن سحرتنا. إذا قرر أولدريد إلقاء تعويذة، فإننا نقرأ الدعاء، وينحرف سحره. يجب على وين أن يشفي الجنود الجرحى، ويهاجم موريجان (أمر لا بد منه) بالبرق ومخروط من البرد.

بعد أن قتلت أولدريد، تحدثنا مع إيرفينغ، وهو، في امتنانه للإنقاذ، يعدنا بإرسال السحرة إلى المعركة في أقرب وقت ممكن.


ريدكليف.

عند وصولك إلى هذه القرية الصغيرة القريبة من القلعة، سوف تتفاجأ، بعبارة ملطفة - المستوطنة بأكملها محاطة بالحواجز، والسكان خائفون وينظرون حولهم بحذر.والسبب في ذلك هو غزوات الموتى الليلية التي تزداد حدة في كل مرة. تعد هذه الليلة بأن تكون حاسمة - إن بقاء سكان ريدكليف على قيد الحياة يعتمد عليك وحدك.حسنًا، يجب أن نستعد - أولاً نذهب إلى الحداد، ونعده بإنقاذ ابنته الموجودة في مكان ما في القلعة، ويبدأ في صنع الشفرات للمعركة القادمة. بعد ذلك، نذهب إلى الأم القس، و، نأخذ منها التمائم ونوزعها على الجنود. في المحل الفارغ نجد براميل الزيت. يمكن تقديمها إلى السير بيرت وسيستخدمها لإشعال النار في المتاريس. يمكنك أيضًا الذهاب إلى Lloyd وجعله يوزع المشروبات على الجنود مجانًا - وهذا سيفيد أيضًا معنوياتهم. نذهب إلى السير بيرت ونطلب منه أن يبدأ الليل.

من حيث المبدأ، لن تكون المعركة صعبة للغاية - أولا سيتعين عليك محاربة مجموعة صغيرة من الرجال القتلى في الأعلى، حيث وقفت بيرث خلال النهار، ثم سيتعين عليك النزول إلى القرية والدفاع عن الكنيسة. في هذه المرحلة، تحتاج إلى الكثير من الكمادات (إذا لم يكن لديك Wynn)، ومقاتلًا قويًا (ستان، على سبيل المثال).بعد المعركة، سيُطلب منك الذهاب إلى القلعة، وهناك يمكنك أيضًا مقابلة جوفان، ساحر الدم الذي سيدعي أنه لم يستدعي الموتى الأحياء إلى القلعة. صدقه أم لا - الأمر متروك لك.وبالمضي قدمًا تدريجيًا، من خلال سلسلة من الانقباضات، ستشهد مشهدًا لكونور، ابن إيرلا، وهو يؤدي طقوسًا معينة. وبعد ذلك، بعد أن وضع عمه عليك، سوف يهرب الصبي.حسنا، السؤال الذي يطرح نفسه: هل يستحق الأمر أن يخدع الصبي، أو قتله بدم بارد؟

يمكن حل هذه المشكلة بواسطة يوفان (إذا أنقذته)، والذي سيعرض عليك إجراء جلسة لطرد الشيطان من الجسد. شيء آخر هو أنه لهذا تحتاج إلى الذهاب إلى الظل، لكنك بحاجة إلى متطوع. أي ساحر سيفعل ذلك - وين أو موريجان، أو يمكنك القيام بذلك بنفسك.بعد أن تعاملنا مع الشيطان، نذهب للبحث عن علاج لإيرل إيمون - جرة مع رماد أندراستي العظيم.

جرة أندراستي.

في العاصمة دنيريم، نحتاج إلى العثور على الأخ جينيتيفي، الذي لم يكن هناك كما هو الحال دائمًا. في مكانه، هناك حقًا طالب يخفي شيئًا ما بوضوح. أليس من الأفضل الضغط عليه؟

ستخبرك مذكرات Genitivi أن Genitivi يقع في Vault، وهي قرية ضائعة بين جبال Frosty. القرويون في البداية ليسوا سعداء برؤيتك، لذا يجب أن تتصرف بهدوء. بعد التحدث مع موظف الكنيسة، تلقينا تحية على شكل العديد من القرويين الغاضبين والمسلحين. من خلال صد هجومهم، نقوم بإزالة التميمة من الأب إيريك. في الغرفة المجاورة نجد نفس Genitivi. نتركه في الخدمة بالقرب من المدخل، بينما نذهب بأنفسنا لتطهير معبد الرهبان.بعد التعامل مع هذه المهمة الصعبة، نكتشف الكهوف المؤدية إلى أعماق الأرض.هناك مشاكل قليلة فيها - فقط التنانين الصغيرة والكبيرة. وبعد أن وصلنا إلى النهاية نرى الأب كولجريم رئيس الطوائف المحلية. بعد أن أخبرنا عن خطته البسيطة، سيبدأ الهجوم.

حسناً، لقد طلبت ذلك بنفسي. بعد الفوز، نزيل القرن من جسده.

والآن، كالعادة، يجب علينا أن نثبت نقاء نوايانا.الاختبار الأول هو حل الألغاز (لكي لا تعاني - برونا - الأحلام، شرتان - البيت، الجنرال مافرات - الغيرة، أرشون هساريان - الرحمة، كثير - الجوع، هافارد - الجبال، فاسيلي - الانتقام، إليشا - اللحن).والثاني هو محاربة أشباح فريقك. أعتقد أنك قد درست حلفاءك جيدًا أثناء رحلاتك، لذلك لن تكون هناك أي مشاكل.الاختبار الثالث هو لغز قياسي. من أجل اجتيازه، تحتاج إلى الجمع بين أشباح ألواح الجسر بحيث تتزامن.

كل ما تبقى هو خلع ملابسنا والسير عبر النار - جرة أندراستي في أيدينا. انطلقنا لإقناع الجان البريسيليين.

غابة بريسيليان.

يجب أن نذهب إلى زاتريان، رئيس قبيلة الداليش المحلية. بعد أن تحدثنا عن غرض زيارتنا، تلقينا أخبارًا عن مدى صعوبة الحياة التي يعيشها زاتريانوي وشعبه هذه الأيام. والسبب هو Mad Fang المتفشي الآن، وهو مستذئب ذو قوة عظمى كان يرهب المدنيين مؤخرًا. يطلب منا زاتريان أن نقطع قلب فانغ ونحضره إليه. يمكنك أن تطلب من السيد فاراثورن المزيد من المساعدة. حسنًا، دعنا نذهب إلى الغابة.بعد التخلص من الدببة الشرسة على طول الطريق، نلتقي بحارس البوابة بالذئب، الذي يحذرنا من المضي قدمًا، وإلا فسيكون الأمر سيئًا. كل المحادثات معه لن تؤدي إلى أي شيء، لذلك لا تضيع وقتك. بعد أن أصيب في أذنيه، سيغير رأيه فجأة ويندفع إلى البرية.بعد أن مررنا بمزيد من الغابة ووصلنا إلى الجزء الغربي منها، التقينا دانييلا، نصف مستذئب، التي تنزف وتطلب منا الرحمة والموت السريع. سيكون من الغباء أن نرفض، لذلك، أخذ الوشاح (يجب أن يُعطى لأتراس في معسكر الداليش)، نقتل.وها هي شجرة بلوط ناطقة حقيقية. يطلب منا أحد محبي التحدث بالشعر أن نحضر له بلوطًا سرقه منه ناسك يعيش في مكان قريب. نذهب إليه ونستبدل الجوزة بالوشاح الذي تلقيناه من دانييلا أو تميمة مصنوعة من قرون الغال المقتول (أو يمكنك فقط طرقها). نحمله إلى شجرة البلوط، والطريق إلى الجزء المخفي من الغابة مفتوح أمامنا.

بعد أن مررنا به، نلتقي بالعداء، الذي لن نتمكن معه مرة أخرى من التحدث بهدوء، لذلك بعد قتال قصير، سوف يهرب إلى الأنقاض القريبة. دعونا يتبعوه.في الأنقاض، ستكون المشكلة الوحيدة هي التنين، ولكن إذا كان لديك موريجان مع تعويذة التجميد، فيمكنك هزيمته بسهولة. ننزل وندمر في نفس الوقت جحافل من الذئاب الضارية والهياكل العظمية. ستجد نفسك في قاعة كبيرة، حيث ستقابل سيدة الغابة، وهي الناب المجنون. يبدو أن المستذئبين استشعروا قوتك ويطلبون منك عدم قتلهم، بل التحدث إلى زاتريان وإقناعه برفع اللعنة. صعدنا، مرورًا بالباب الموجود على اليسار، ونلتقي بزاتريان، الذي (المفاجأة!) كان يراقبنا طوال الطريق. نطلب منه النزول والتحدث مع سيدة الغابة، ووعده بحمايته إذا حدث أي شيء.

ستكون المحادثة متوترة وسيرفض زاتريان إزالة اللعنة طواعية. سيتعين علينا الإقناع باستخدام طرق أخرى.في المعركة، يشل زاتريان ذئاب ضارية، ولكن إذا كان لديك أليستير، فسوف يزيل التعويذة، وسيتعين عليك فقط مشاهدة المعركة بين الذئاب وزاتريان. إذا لم يكن لديك ذلك، سيكون عليك القتال بمفردك. الشيء الرئيسي هو عدم السماح له بعمل السحر. تجميد أو صعق باستمرار. وجه كل حلفائك إليه، بينما تشتت انتباه عبيده. إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فسوف يسقط زاتريان بسرعة كبيرة.

هذا كل شئ. كمكافأة، نتلقى استحسان السكان والوعد بإرسال الجان من الرماة إلى المعركة النهائية. حان الوقت لتوحيد الجيوش.

جمع الأراضي.

نحن نتجه إلى ريدكليف. ومن هناك - إلى دنيريم. هناك، في غرف إيرل. نلتقي بخادمة أنورا - اتضح أن أنورا محتجزة كرهينة لدى اللورد هاو. نحن نتبع ممتلكاته، ولحسن الحظ أنورا لديه خطة.المعركة في الحوزة رتيبة تمامًا ولا داعي لوصفها. في نهاية رحلتنا عبر المزرعة، التقينا بكاثرين، خادمة اللورد هاو المخلصة، بالإضافة إلى حشد من جنودها. سيكون القتال معها صعبًا للغاية، لذا... من الأفضل عدم القتال، بل السماح لها بهزيمةك. سوف تستيقظ في فورت دراكون.هناك طريقتان للخروج من الزنزانة - كسر الباب (إذا كنت لصاً)، وإقناع الحارس، وبعد ذلك عليك التجول في القلعة وأخذ معدات الجنود، والذهاب إلى العقيد وتلقي الأوامر للتفتيش، فضلا عن اثنين من الوافدين الجدد. بعد ذلك نذهب إلى صانع الأسلحة ونتوسل للحصول على الأسلحة. كل شيء أبعد من ذلك واضح.

الآن كل ما تبقى هو اختيار من سيقود المملكة؟ أنورا أم أليستير؟

بعد الاختيار، يجب عليك الاهتمام بالأعمال المتعلقة بالقزم - جلبت أنورا أخبارًا مثيرة للقلق من هناك. نتبع الملجأ وندخل من الباب الخلفي. المعالجون المحليون ليسوا ودودين على الإطلاق، وبعد مناوشات قصيرة سوف يرقدون في الزوايا. بمساعدتكم بالطبع.نخبر شياني بكل شيء، ونحصل على نصيحة أخرى لمنزل آخر، حيث نجد قزمًا يغسل الأرضيات بسلام، وبالنقر عليه، نكتشف مكان زملائه من رجال القبيلة. تجارة الرقيق محظورة رسميًا، لكنها هنا، كما ترون، مزدهرة.نشق طريقنا عبر الخصوم ونلتقي بكالادريوس، زعيم تجار العبيد. ليس هناك ما تتحدث معه عنه - احمل سيفك. بعد النصر، سيقدم لك عرضًا جيدًا - لزيادة صحتك على حساب الجان المأسورين. سيساعدك هذا كثيرًا في النهاية، لكنك لن تحصل على استحسان جياني على الإطلاق.

حسنًا، الآن يمكننا أخيرًا جمع القوات.

أخيرًا، ستتاح لك الفرصة للانتقام من كاترين التي كنت تواعدها سابقًا، والتي حاولت عن طريق الخطأ أن تضعك خلف القضبان. هذه المرة لن يكون هناك مساعدين معها، لذلك كل شيء سيكون أفضل بكثير.لديك أيضًا فرصة لمعارضة Loghain McTeer. سيختار مبارزة كمصيره، ويبدو أنك قد هزمته تقريبًا، ولكن بعد ذلك سيتدخل ريوردان ويطلب منك الحفاظ على لوغين مقابل مساعدته الإضافية في الحملة ضد الأرشيديمون. بطبيعة الحال، إذا كنت تتفق معه، فسوف تفقد أليستير، لذا من هو الأهم بالنسبة لك - قرر بنفسك.

المعركة النهائية.

لقد حان الوقت الآن للانتقام من جميع الأعداء. ستجري المعركة على عدة مراحل - في البداية ستكون هناك معركة على أبواب المدينة. لا يمكنك التحكم في حلفائك في هذا الوقت، على الرغم من أن هذا ليس ضروريًا بشكل خاص - فالغارلوك العاديون والجينلوك سوف يتصرفون ضدك.بعد أن ضربنا البوابة، نتبع إلى Denerim. يجب عليك التخلص فورًا من جنرالين - جارلوك - في السوق وفي إلفيناج. ثم مرة أخرى بوابات المدينة. بعد أن قطعنا الجميع هناك، انتقلنا إلى Fort Drakkon.في الطابق الأول سيكون هناك Genlock، الساحر الذي يستدعي الأشباح بنشاط (يمكن لساحر واحد التعامل معهم)، بالإضافة إلى التاجر Sandal - الفرصة الأخيرة لتجديد إمداداتك.في الطابق الثاني سيكون هناك قتلة غير مرئيين.

وها هو الأرشيديمون.

ستتكون المعركة معه من عدة أجزاء - في البداية سوف يطير من مكان إلى آخر ويضرب بذيله ويدوس. بعد ذلك، سيبدأ في استدعاء حشد من الوحوش، مما سيثير أعصابك حقًا (سيطير هو نفسه بعيدًا، لذلك سيتعين عليك ضربه بالتعاويذ). وأخيرا، سيعود إلى منصبه السابق وسيبدأ في تقويض محاربيه بعد الموت - وهو أمر غير سارة إلى حد ما، يجب أن تكون حذرا.

كل ما تبقى هو أن نرى نهاية هذه اللعبة الرائعة.

لا تحتوي هذه الإرشادات التفصيلية لـ Dragon Age: Origins على معلومات حول القصص الدرامية، نظرًا لوجود الكثير منها، لكنها ليست صعبة للغاية، وبالتالي يمكنك إكمالها بسهولة دون مساعدتنا. تبدأ مقالتنا بعد وصول بطل الرواية ودنكان إلى أوستاجار.

أوستاجار

تصل إلى أوستاجار مع دنكان وتحيي الملك. بعد ذلك، يتركك Duncan حتى تتمكن من التعود على المخيم، نتلقى مخطوطة محدثة والسعي "البدء في Gray Wardens". لذلك، في الطرف الآخر من الجسر، يمكنك معرفة شيء ما من الجندي الأول الذي تصادفه. اذهب غربًا وتحدث إلى كلب الصيد. والحقيقة هي أن الكلب يحتاج إلى العلاج، ومن الضروري إحضار زهرة تنمو في الأراضي البرية. هذه هي مهمة "Mabari Wolfhound".

الكلب هو حليفك الأول. أوصي بالتحدث مع كلبك من وقت لآخر. اسأله عما إذا كان يرى أي شيء مثير للاهتمام في المنطقة ولن يعود بجيوب فارغة. في بعض الأحيان تصادف عينات مثيرة للاهتمام للغاية. في المعركة، سيكون مفيدا فقط في البداية، مع مرور الوقت، استبدله بأعضاء الفريق الواعدين.

الآن حان الوقت للقاء أليستير.

أوه، أليستر. أحد أصغر الحراس الرماديين. فرسان الهيكل السابق، بكل ما ينطوي عليه ذلك... الرجل ليس بسيطًا كما قد يبدو للوهلة الأولى. من المثير للاهتمام بشكل خاص مشاهدة مواجهتهم مع موريجان. في المعركة يتصرف بكرامة. إنه جيد بالسيف ويستخدم الدرع.

ثم اتجه جنوبًا وتحدث إلى Duncan. تم تكليفنا بمهمتين: جمع 3 قوارير بها دماء مخلوقات الظلام والعثور على مخبأ يحتوي على معاهدات قديمة مهمة. علاوة على ذلك، انضم إلينا عضوان جديدان في الفريق - دافيت وجوري. حسنًا، دعنا نذهب إلى Korcari Wilds.

الأراضي البرية في كوركاري

بالنسبة للمبتدئين، قطيع من الذئاب. وهنا مخلوقات الظلام - هؤلاء هم Garlocks، وعلى التل هناك Genlocks (الرماة)، لذا قم بإعادة تجميع الفريق بعقلانية. بعد جرائم القتل، لا تنس تفتيش جثثهم (دعني أذكرك أنه لإكمال المهمة تحتاج إلى قوارير بها دمائهم). دعنا نذهب جنوبًا، ولا تنس أن تقطف زهرة برية على طول الطريق (نفس الزهرة اللازمة لعلاج الكلب، إذا قمت بمثل هذا المسعى). نواصل التحرك والتحرك شمالا، إلى أنقاض البرج. عند الاقتراب من مكان الاختباء، أجرينا محادثة مع موريجان و... آسف... والدتها. عند الانتهاء من المهمة، نعود إلى المخيم، والتحدث مع Duncan والمشاركة في طقوس البدء في Gray Guardians. لا تنسى أمر الكلب (خذ الزهرة، عد بعد مرور بعض الوقت). ثم انتقل إلى الاجتماع العام.

برج إشالا

إن الإستراتيجية المدروسة للمعركة القادمة هي مفتاح النصر. في الاجتماع، سيطلب منك الملك كايلان ومن أليستير إشعال نار الإشارة وبالتالي إعلامهم بأن حشد Darkspawn قد انتقل إلى المعركة. بعد ذلك، سيقوم فريق Tairn Loghain بمهاجمة الحشد من الجناح. نتوجه إلى الجزء الشرقي من أوستاجار باتجاه برج إيشال. نشاهد فيديو عن بداية المعركة. نواصل طريقنا إلى البرج، ولكن في الطريق نعلم أن مخلوقات الظلام قد شقت طريقها بالفعل إلى البرج وقتلت جميع أفرادنا هناك. نذهب إلى داخل البرج وننظف الأرض تلو الأخرى. وفي الأعلى، بيننا وبين إشارة النار، يوجد غول، والذي سيتعين علينا القتال معه.

بعد المعركة أشعلنا نار الإشارة. نشاهد مقطع فيديو يموت فيه كل من الملك ودنكان بشكل بطولي، ويخون تاير لوغين الأمر ويأمر فرقته بالتراجع. وبعد ذلك وقعنا في مشكلة..

استيقظنا في كوخ موريجان. كما اتضح فيما بعد، أنقذتنا فليميث، والدة موريجان. بعد ذلك، محادثة لطيفة وننطلق. سيأتي موريجان معنا، لكن أليستير، باعتباره فرسانًا سابقًا، لا يحب ذلك.

موريجان. "ساحرة الغابة؟ الأكاذيب والخداع. هل أنت غير معتاد على التفكير بعقلك؟" موريجان لا تتحدث كثيرًا عن نفسها. إنها لا تنكر أنها ساحرة من الأراضي البرية، لكن جميع الحقائق الأخرى في سيرتها الذاتية محاطة بالسرية.

الكراهية

بعد مشاهدة الفيديو مع طير لوغين، نلتقي بنفس الكلب (الذي عولج تحت أوستاجار) ومفرزة صغيرة من مخلوقات الظلام. في الطريق إلى المدينة، على الجسر، سنلتقي بـ "جامعي الضرائب" المحليين، واللصوص الذين، كما تفهم، يهربون مثل الجنون اللاجئين المؤسفين بالفعل. يعرض موريجان أن يعلمهم درسًا. ولكن إذا كنت كسولًا، فيمكنك أن تدفع لهم 10 عملات فضية. شخصياً تعاملت معهم، وفي نفس الوقت علمت أنه قد تم الإعلان عن مكافأة لرؤوسنا. بجانب اللصوص توجد جثة أحد فرسان الهيكل، وهو أمر مفيد لأحد سكان Lothering.

تتبع الحياة في Lothering قواعد من هم في السلطة. والمدينة مكتظة باللاجئين، لكن البعض يحاول كسب المال منها. أتحدث عن مشهد خلاف بين كاهنة وتاجر قام برفع سعر بضاعته.

بالقرب من مدخل الكنيسة، يمكنك تعطيل الإشعار بمهمة "اللصوص في كل مكان". الغرض من المهمة: تدمير 3 عصابات من اللصوص الذين يعيشون في الضواحي الشمالية لمدينة Lothering. بمجرد الانتهاء، انتقل إلى Preacher Devons للحصول على مكافأتك. بعد ذلك، ستظهر مهمتان إضافيتان على لوحة الإعلانات، وهما بسيطتان للغاية: "عندما تهاجم الدببة" و"الهدية الأخيرة". توجه إلى الكنيسة وتحدث إلى السير دونال. سيتضح من المحادثة أن إيرل إيمون، الذي يأمل أليستير في مساعدته، يعاني من مرض قاتل وأن فرسان ريدكليف يبحثون عن جرة رماد أندراستي المقدسة. أعطه أيضًا الميدالية والملاحظة التي التقطتها من جثة الجندي (حسنًا، تذكر عند مدخل Lothering).

نذهب إلى الحانة المحلية. أحد أتباع لوغين، داين، ينتظرنا هناك وكن مستعدًا لصراع صغير. سوف تنضم إلينا ليليانا. انتباه! إذا قتلت Dain، فسوف تفقد إلى الأبد الفرصة لأخذ Leliana إلى فريقك.

ليليانا - مبتدئة في الكنيسة، قادرة على إخراج روح المرتزقة المدربين، تستحق الاهتمام في حد ذاتها، وإذا كانت تدعي أيضًا أن الخالق نفسه أرسلها لمحاربة مخلوقات الظلام، فهذا... لوضع هذا أقل ما يقال، غير عادي.

مهلا، هناك شخص ما في قفص!

اسم هذا الرجل هو ستان، وقد وضعته الكنيسة في قفص لارتكابه جريمة. نتلقى مهمة "سجين القناري". كيف افعلها؟ من الضروري التحدث مع الأم القس (ستكون المفاوضات مع ليليانا أكثر نجاحًا). سوف تجد الأم القس في الكنيسة، في الغرفة على اليمين. لكنني لم أهتم حقًا، وفي مكان ليليانا، قمت بغباء بفتح قفل القفص.

ستان. عملاق شجاع محبوس في قفص - مما لا شك فيه أن أهل لوثرنج لم يروا أي شيء أكثر فظاعة حتى ضربتهم الآفة.

بهذا تنتهي إقامتنا في Lothering، ويبدأ مرور Dragon Age: Origins للتو. عند الخروج من المدينة نساعد التجار الأقزام من احتلال الطوق. من الآن فصاعدا، سيكونون دائما بالقرب من معسكرك، لذلك سيزودونك بالمعدات اللازمة وتطبيق الرونية. إلى أين تذهب بعد ذلك؟ لن يساعدنا إيرل إيمون، لذا لا فائدة من الذهاب إلى ريدكليف بعد. كل ما تبقى هو حشد دعم التماثيل والجان والسحرة.

مدينة الأقزام

عند الممر في Frosty Mountains، تنتظرنا بالفعل عصابة من البلطجية بقيادة ساحر. عند الدخول إلى Orzammar نرى مشهدًا يحاول فيه مبعوث Thur Loghain Imrek الدخول إلى مدينة الأقزام، لكن مدخل المملكة مغلق أمام الجميع. لكن تبين أن اتفاقيات Gray Guardians كانت سببًا أكثر إلحاحًا وما زالوا يسمحون لنا بالدخول.

شؤون سياسية

الأقزام جاهزون للرد على نداء Gray Guardians دون أي مشاكل والاعتراف بقوة المعاهدة، لكن لسوء الحظ، هناك ارتباك كامل مع القوة في مملكة الأقزام.

إذا كنت بحاجة إلى أموال، يمكنك القيام بالعديد من المهام الجانبية في القاعات المشتركة في Orzammar. على سبيل المثال، ستطلب منك فيلدا العثور على ابنها في Deep Roads. يطلب منك الأخ بيركل مساعدته في فتح كنيسة في أورزامار. وداجنا تريد أن تتعلم السحر. لماذا يحتاج الماعز إلى الأكورديون، ويحتاج الجنوم إلى السحر؟ حسنًا، حسنًا، دعنا نتحدث إلى الساحر الأول عندما نكون في برج الدائرة. حسنًا، يمكنك تولي مهمتين من الأوصياء في قاعة الماس.

نذهب إلى قاعة المجلس. جميع العقول الموقرة في Orzammar تقرر قضايا أكثر أهمية بالنسبة للأقزام، أحدها هو من سيأخذ مكانًا على العرش. لا يمكن أن يتقاسم العرش متنافسان: بيلين وهارومونت. مهمتك هي دعم أحد المتنافسين، بحيث يأمر الملك المنتخب حديثًا بإطلاق سراح الجيش لمحاربة الوباء. لقد أيدت الخيار الأخير، لأن هارومونت بدا لي أكثر نبلا. صحيح أن مهمة هارومونت الأولى أكثر صعوبة؛ فمن الضروري الفوز بالمحاكمات، وفي الوقت نفسه معرفة سبب رفض بايزيل وجيفيدون تمثيل هارومونت.

اختبارات الشجاعة

نذهب إلى الموقع خلف قاعات المجتمع. يمكنك طلب المبارزات من صانع السلاح التجريبي. مقابل كل انتصار سوف تحصل على القليل من المال، وإذا أكملت جميع المعارك، سوف تحصل على خاتم الدم كمكافأة (متطلبات ساحر الدم).

ليس من السهل إقناع بايزيل وجيفيدون بالمشاركة في الاختبارات. لم أتمكن أبدا من القيام بذلك. مهما كان الأمر، فلنسجل للمشاركة في الاختبارات. وها نحن في الساحة. خصمنا الأول هو سيفيرين. بسهولة! خصمنا القادم... أم... المعارضون توأمان من طبقة المحاربين لوسيان ومياجا. إنه مثل اثنين من سيفيرين، لا تقلق كثيرًا! العدو التالي أكثر خطورة - هذه هي الأخت الصامتة هاناشان. التالي هو اختبار الأزواج، يمكنك أن تأخذ شخصًا من الفريق. أخذت أليستير. كن حذرًا، فإن أعدائنا Wojek وVelance محميان جيدًا بالدروع. والاختبار الأخير... سيخرج البيوتين للقتال. يا إلهي، كانت تلك فوضى! العدو قوي وعنيد بشكل لا يصدق. هذه معركة صعبة للغاية، لقد ركضت من زاوية إلى أخرى، وشربت كل ما أملك من أجل الشجاعة، وما زلت أنتصر، حتى لو لم تكن المرة الأولى. بعد المعركة نتلقى التهاني ونذهب إلى Dulin في الحانة "At the Taverns".

في منتصف الطريق إلى العرش!

لقد ساعدنا هارومونت من خلال المشاركة في التجارب. على اية حال، هذا غير كافي. الشيء التالي الذي يجب فعله هو التعامل مع الشرير المحلي جارفيا. نحن نتجه إلى مدينة المتربة. لا يتم الترحيب بنا بأذرع مفتوحة في Dusty Town. حسنًا، حسنًا، بعد ما مررت به من قتال بيوتين، كل هؤلاء البلطجية هم زهور. يمكنك التحدث إلى روجيك. ما أعنيه هو أنه يمكنك كسب بعض المال عن طريق تهريب الليريوم، ولكن عليك إيداع 50 قطعة ذهبية. لقد قتلت للتو روجيك واستخرجت 20 قطعة ذهبية، وكان ذلك كافيًا بالنسبة لي، وبعد التحدث مع ناديجدا، علمنا أن أعضاء ميثاق جارفيا يحملون معهم مفاتيح خاصة، على شكل مفصل. بعد ذلك، تحدث عن هذا مع Alimar في متجره، ثم انتقل إلى الكوخ المهجور في نهاية المدينة. خذ المفتاح من البلطجية القتلى. ثم افتح الباب "المشبوه" وأنت هناك. حسنًا... مخبأ الميثاق يشبه المتاهة وهناك الكثير من الغنيمة هنا. على طول الطريق يمكنك فتح الأقفاص مع السجناء. وها هي يا جارفيا! أوه، المعركة مع جارفيا وأتباعها لن تكون سهلة، لكنها عرضة للسحر، واصل الأمر! هذا كل شيء، نحن نبحث في المواقع والجثث. والمفتاح الذي وجدناه من جارفيا يقودنا إلى مخرج سري عبر متجر جانارا.

مشعل النار

يطلب منا اللورد هارومونت الذهاب إلى Deep Roads بحثًا عن Perfect Branca. كلمة الكاملين في المجلس تساوي وزنها ذهباً! نذهب إلى المسارات العميقة، وفي الطريق نتحدث مع Ogren.

أوغرين. "لا أستطيع أن أقول إنني سأكون مباراة جيدة لحفل التتويج، ولكن في Deep Roads، أنا بالضبط ما تحتاجه." كان Oghren of House Kondrad عضوًا واعدًا في طبقة المحاربين. لم يحتل منزله مكانة عالية بشكل خاص، لكن العديد من أعضائه، بما في ذلك أوغرين نفسه، حققوا انتصارات رائعة في الاختبارات وبالتالي زادوا من موقفهم. يحب أوغرين أن يشرب جيدًا، لذا قدم له الهدايا المناسبة.

في البداية، ذهبت إلى بيت البيت التعليمي للبحث قليلاً عن مخلوقات الظلام. بعد أن تجولت في المتاهات، لم أجد أي شيء مثير للاهتمام باستثناء الحقائب التي بها بقايا. بعد ذلك ذهبت إلى Caridina Crossroads. لذلك، يمكنك الذهاب بطرق مختلفة، هناك مقطع على اليسار وعلى اليمين. سوف تدخل إلى الممر الموجود على اليسار، وسوف تصادف الصراخين، في الممر الموجود على اليمين - مفرزة من Genlocks في انتظارك. في نهاية المسار، جزء آخر من الأعداء، ولكن مع برونتو مروض. وها هو تايج أورتان. نسير على طول الممر وننتقل إلى الممر الموجود على اليمين، على طول الطريق نعجن العناكب والجينلوك. نلتقي بالجنوم - روكا، نفس الشخص الذي طلبت فيلدا العثور عليه. وها هم أعداؤنا الجدد - أرواح منسية ومعهم غولم حجري. يوجد في نفس المكان صندوق يحتوي على ملاحظات من أورتان (للمهمة "الملاحظات المفقودة"). بعد ذلك، تنتظرنا فرقة أخرى من الأعداء واثنين من الغولم (كل منهما "يتحكم" في الجسر). نذهب مباشرة إلى الممر، علينا أن نقاتل مع ملكة العناكب، التي تستدعي نوعها باستمرار، وعندما تكون في خطر داهم، تغادر. بعد مسح الموقع، نقرأ مذكرات برانكا. أصبح من الواضح الآن أن برانكا ذهب إلى Dead Ditch. فما الذي ننتظره؟

الخنادق الميتة

في البداية، سيظهر لنا مقطع فيديو يحتوي على تنين وعدد هائل من مخلوقات الظلام. بعد ذلك نساعد كاردول وجنوده. كانت هناك مجموعة من الرماة والغول ينتظروننا على الجانب الآخر من الجسر. ننتقل إلى اليسار ونتعامل مع مجموعة من جارلوك وبرونتو ونفتح الباب وهناك أعداء مرة أخرى. في القاعة الكبيرة على اليسار، ينتظرك حشد من الأعداء بقيادة جينلوك، صاحب السندان. في الاتجاه المعاكس، اعبر الجسر إلى نفس القاعة تمامًا، ولكن مع أكلة الهيكل العظمي. التالي هو لقاء مع هيسبيتي. "لقد خانتنا برانكا... لقد خانتنا... لقد تحولت إلى..." في الغرفة التي بها بقايا فيلق الموتى، نأخذ المفتاح من المذبح ونفتح الباب. (في الوسط أمام الجسر المكسور). كن جاهزا. لم يسبق لي أن رأيت مخلوقًا أكثر فظاعة. هذا المخلوق هو الذي يحول التماثيل إلى جينلوكس. الرحم غير ضار نسبيًا بسبب عدم حركته. أولا، دعونا نقطع مخالبها. هذا أفضل. أوه مرحبًا، لقد عادت مخالب الصناعة، وحتى ظهرت جينلوك مع الصراخين. لكنني أعلم أنك تستطيع التعامل معها. التالي هو رد مكتوب آخر من Hespite.

سندان الفراغ

لقد تم منحنا الحق في تغيير أعضاء الفريق. لا يمكن إزالة Oghren. أخذت موريجان وليليانا معي. وهنا برانكا. نحن مقفلون! تهانينا! برانكا مهووسة بهذا السندان لدرجة أنها طلبت منا المرور عبر ممرات عديدة والعثور على هذا المكان الذي يوجد به السندان. دورة جيدة واحدة تستحق أخرى. نتبع العلامة لفترة طويلة وبعناد، وننظف المنطقة من مخلوقات الظلام على طول الطريق. في غرفة بها 4 غولمات، عليك أن تقتل... هذا صحيح، الغولمات (سيتم إحياؤهم واحدًا تلو الآخر). نذهب أبعد من ذلك، انتقل إلى الممر، حيث ستهاجم Golems في أزواج. نصل إلى مكان به جهاز روحي (هذه آلية على شكل أربعة رؤوس حجرية تستدعي الأرواح). نقتل الأرواح وننشط السندان المميز. وهكذا حتى تصبح جاهزة. انه سهل! ندخل إلى الممر على اليسار ونشاهد المشهد. الآن عليك أن تختار من ستساعده: برانكا أو كاريدين. الدافع هنا هو: يريد برانكا استخدام قوة السندان (سيكون جيش الغولم مفيدًا لنا في الحرب ضد الآفة)، ويعذب كاريدين بالندم لأنه ابتكر مثل هذه الأداة الخطيرة. يمكن لأي منهم أن يصنع التاج، حيث أن كلاهما مثالي. لقد ساعدت برانكا وكنت أرى أن كل الوسائل في الحرب جيدة. على أية حال، سيتعين عليك القتال مع حشد من الغولم وأحد القادة. بعد معركة صعبة تحدثنا مع برانكا. هذا كل شيء، لدينا التاج. وبالمناسبة، هنا يمكنك إنشاء قائمة من التماثيل التي تحولت إلى golems (نقلهم إلى الأوصياء). إذا فعلت نفس الشيء مثلي، فلا تنس سرقة الدرع من كاريدين الميت. ومن ثم تتويج الملك المختار و... هذا كل شيء... حان الوقت بالنسبة لنا للمضي قدمًا.

غابة العفريت

عند دخول أراضي الجان، تقابلنا دورية داليش. ماذا وكيف؟.. وبعد ذلك ما زالوا يقودوننا إلى الشيء الرئيسي. بعد محادثة مع الشيخ زاتريان، يصبح من الواضح أن معظم الجان قد سقطوا من لعنة الناب المجنون وهم على وشك التحول إلى ذئاب ضارية. وكما تفهم بالفعل، فمن الواضح أنهم غير قادرين على محاربة الوباء. ولرفع اللعنة وتسريع شفاءهم، من الضروري قتل مصدر هذه العدوى.

في معسكر داليش، يمكنك القيام بمهام جانبية، ولحسن الحظ فهي ليست بهذه الصعوبة وليس هناك الكثير منها. يجلس إلورا، كبير الرعاة، بالقرب من الجالا (مثل هذا الحيوان ذو القرون) وسيطلب منك فحص الحيوان (نستخدم مهارة البقاء على قيد الحياة). لا يستطيع الصياد الشاب كامين ترتيب حياته الشخصية (أقنع صياده المختار جينا بالتخلي عن الاختبار وقبول الصياد الذي لم يتمتع بالخبرة بعد). يريد أتراس معرفة ما حدث لزوجته دانييلا. وسوف يصنع لك الحرفي المحلي فاراثورن درعًا إذا حصلت على بعض اللحاء الحديدي.

إنتي، جان... غاندالف؟

نحن نتجه إلى غابة بريسيليان. يبدو لي أن هناك الكثير من الذئاب (سواء العادية أو ذئاب ضارية). تعمق في الغابة، سنلتقي بالعداء. لم تكن المحادثة معه طويلة، وبعد وقت قصير من القتال هرب. نواصل استكشاف الغابة. بالقرب من الشجرة المتساقطة (حيث يمكنك الحصول على اللحاء الحديدي للحرفي)، التقيت بعدو جديد - سيلفان (مشابه للإنتيين من سيد الخواتم)، لكن لا تقلق كثيرًا، أي قطعة من الخشب تحترق جيدًا . في الجانب الجنوبي من غرب بريسيليان، تحدث إلى شجرة البلوط العظيمة، التي سرق منها شخص ما جمالها بوقاحة... آسف، بلوط.

بعد ذلك ذهبت إلى الجزء الشرقي من الغابة. هنا التقيت ناسكًا سرق بلوطًا من شجرة بلوط. لديه اقتراح مضاد وهو قتل شجرة البلوط. لكن لا، لقد وعدت بمساعدة البلوط، لذلك استبدلت البلوط من الناسك بكتاب من المخزون، وأعدت الخسارة إلى البلوط. وأعطتنا شجرة البلوط، كدليل على الامتنان، طاقمًا من شأنه أن يساعدنا في التغلب على الحاجز السحري والمضي قدمًا. في مفترق الطرق على يسار مدخل شرق بريسيليان، ستجد المستذئب دانييلا (زوجة أتراس، إذا قمت بمثل هذه المهمة في المخيم). سوف تعطيك رسالة لزوجك ووشاحًا. لا يمكن إنقاذ دانييلا بأي حال من الأحوال. حتى لو رفضت قتلها، فسوف تأخذ "الوحش" وتهاجمك. أيضًا، إذا اتجهت شمالًا، يمكنك القيام بمهمة "كنز الساحر". الهدف من المهمة هو العثور على 3 شواهد قبور، وقتل الجيف وجمع مجموعة من درع الطاغوت (شيء مفيد جدًا، أضعه على أليستير، وهو فارس يحسد عليه).

عرين الوحش

بعد اجتياز الحاجز السحري، نلتقي بالعداء مرة أخرى، ثم نذهب إلى الأنقاض. في الأنقاض نسير بشكل مستقيم وفي نهاية الممر نتجه يسارًا. نقتل التنين وندخل الممر إلى المستوى الأدنى. في المنطقة الأولى سوف تقابل شبح صبي وهناك يمكنك أيضًا العثور على وصف لطقوس معينة. في المنطقة الثانية يوجد مكان للطقوس. إليك ما عليك القيام به: املأ الإبريق بالماء -> ابتعد عن المصدر -> انظر إلى المذبح -> ضع الإبريق هناك -> صلي -> افحص الإبريق -> خذ رشفة من الماء -> خذ الماء الإبريق -> اذهب إلى المصدر -> اسكب الماء فيه. وبعد ذلك سيفتح الباب، وبعد التعامل مع الموتى، يمكنك التقاط درع الطاغوت. في المنطقة التالية، يمكنك دراسة تخصص ساحر المعركة، للقيام بذلك، ضع جوهرة على المذبح (ملقاة على الأرض). المنطقة الرابعة مليئة بالفخاخ. انتبه إلى أين أنت ذاهب! كانت ليليانا معي وأطفأتهما. ثم بعض المناوشات مع الأعداء، وهذا كل شيء، نحن هناك.

هل عشيقة الغابة الناب الأبيض؟

وهنا لقائنا الثالث مع العداء، لكنه هذه المرة كان أكثر ميلا للتفاوض. بعد التحدث مع سيدة الغابة، سيصبح من الواضح أن زاتريان نفسه هو المسؤول عن اللعنة، وكان هو الذي أنجب الناب الأبيض. فلنسأله، سيكون قريبًا جدًا. نأخذه إلى سيدة الغابة ونجري محادثة لطيفة. ومع ذلك، لم تنجح المحادثة اللطيفة؛ زاتريان، بسبب كراهيته، رفض رفضًا قاطعًا رفع اللعنة. كان علينا استخدام القوة.. المعركة لن تكون سهلة لكننا لسنا معتادين عليها. أول شيء فعله زاتريان هو شل المستذئبين واستدعاء السيلفان المتحالفين. لكننا فزنا، وبدد زاتريان، على حساب حياته، اللعنة. اتخذت جميع المستذئبين شكلهم البشري الحقيقي، وبدأ الجرحى في المخيم في التعافي. نحن نتحدث مع شيخ الداليش الجديد. انتهت المهمة، وسيأتي الجان لمحاربة الوباء.

على طول الطريق، كنا ننتظر بالفعل قتلة Tairn Loghain، بقيادة Zevran. ومع ذلك، لم يتمكن أبدًا من هزيمتنا، ولم يكن أمامه خيار سوى الانضمام إلينا. كان Zevran هو Raven الذي أبرم معه Loghain عقدًا لقتل Gray Wardens الباقين على قيد الحياة. ومع ذلك، بعد محاولته الفاشلة، وجد نفسه بين أيدي ضحاياه المحتملين.

برج الدائرة

نذهب إلى رصيف بحيرة كالينهاد. في برج الدائرة نتحدث مع جريجور. كما اتضح، فإن برج الدائرة يعج ببساطة بالأشخاص الممسوسين والشياطين من جميع المشارب. كما ترون، أراد أذكى السحرة الحرية، وقرروا اللجوء إلى سحر الدم، والأكثر موهبة، مثل أولدريد، قرروا إطلاق سراح سكان الظل. ومن حصل على القدر لتصحيح الوضع؟ يخمن! لكن أولاً، قم بشراء كل ما تحتاجه من مسؤول التموين، لأنه بمجرد دخولنا، لن يكون هناك عودة إلى الوراء حتى النهاية. يرجى ملاحظة أن إكمال Dragon Age: Origins في هذا الموقع سيتطلب بعض البراعة من جانبك.

نلتقي بالساحر - وين، الذي قام بحماية أحد الطلاب القلائل الباقين على قيد الحياة بمساعدة حاجز سحري. لقد قامت بإطلاعنا على آخر المستجدات ووافقت على المساعدة في تطهير البرج.

وين. "لن أستلقي بلا حراك في السرير، أرفع الغطاء إلى ذقني وأنتظر ساعة الموت لتدق." يتمتع Wynn بقدرة متطورة بشكل خاص في السحر العلاجي. إنها واحدة من أكثر الأشخاص احترامًا في برج الدائرة.

لذا، فلنبدأ بتمهيد طريقنا، طابقًا بعد طابق. في الطابق الثاني في غرفة إيرفينغ، خذ كتاب "Black Grimoire". هدية عظيمة لموريجان. في الطابق الرابع نلتقي بشيطان الرغبة وسحر الهيكل، وفي القاعة المركزية سنلتقي بشيطان الكسل الذي يستعبد عقولنا.

ظل

بعد الاستيقاظ في مكان يسمى Weishaunt، نتلقى مهمة جديدة "ضائعة في الأحلام". بالمناسبة، دنكان يقف في المقدمة، لماذا مات بحق الجحيم؟ أين بقية أعضاء الفريق؟ حالة مثيرة للاهتمام. لا تصدقوا، هذه أحلام. "دنكان" هو في الواقع أحد الشياطين، لكن أعضاء الفرقة يتجولون في مكان ما في الظل، وعلينا العثور عليهم!

تفعيل قاعدة الظل. الوجهة - "الظل البدائي". نتحدث مع نيال، ونتعرف على المزيد عن هذا المكان وكيف حاول استخدام الليطاني، لكن لم يكن لديه الوقت، وأيضًا كيف انتهى بنا الأمر هنا. في الجوار نكتسب القدرة على التحول إلى فأر والدخول في ثقوب الآلة، فضلاً عن عدم ملاحظة الأعداء. هذه مجرد واحدة من أربع صور سيتم استخدامها. بمجرد حصولك على جميع الصور، قم بالدوران حول الدائرة مرة أخرى، وادرس كل ما تستطيع، لأنه في مواقع معينة يمكنك زيادة أحد المعلمات الأساسية. التالي هو "البرج المحترق". هنا سوف تتلقى مظهر الرجل المشتعل، مما سيجعلك محصنًا تمامًا ضد النار. في موقع "Scattered Mages"، ستحصل على القدرة على التحول إلى غولم، الذي لديه هجمات جسدية مميتة والقدرة على هدم الأبواب المغلقة. في موقع "Darkspawn Invasion"، ستأخذ شكل روح، لذلك سيكون من الأسهل المرور إلى المناطق التي يصعب الوصول إليها. بعد التعامل مع جميع الشياطين الرئيسية، نذهب لمساعدة أصدقائنا (العناصر الموجودة حول الحواف). وعندما تكون مستعدًا، توجه إلى العنصر المركزي لمحاربة الشخص الذي جرنا إلى هنا، شيطان الكسل. سيكون الشيطان إما في هيئة غول، أو أيًا كان، وهكذا حتى النهاية المريرة. تكتيكات قتالية تناسب ذوقك. الشيء الرئيسي هو استخدام العلاج الجماعي من وين. هذا كل شئ.

نستخرج دعاء أندرالا من جسد المرحوم نيال. نلتف حول هذا الطابق وبالقرب من الدرج المؤدي إلى الطبقة العليا من البرج، نتحدث إلى كولين المسجون في مجال سحري. وبعد ذلك حسب السيناريو... بعد معركة لفظية قصيرة، ستبدأ المعركة مع أولدريد. في الأماكن التي يبدأ فيها السحراء في التحول إلى شياطين، استخدم Litany. بعد هزيمة الزحف الرئيسي، نتحدث مع إيرفينغ. والجميع بخير... لا تنس أن تتحدث معه عن Dagna (جنوم Orzammar) إذا قبلت هذه المهمة. لكن رحلتنا لم تنته بعد، إذ تنتظرنا إنجازات جديدة.

ريدكليف

نجد أنفسنا في قرية صغيرة. على الجسر نلتقي بالحارس الذي سيأخذنا إلى بان تيجان، شقيق إيرل إيمون. الحقيقة هي أن كل أنواع الأشياء الميتة تخرج من القلعة كل ليلة. لقد قاومنا مرة ومرتين... ولكن هذه المرة لن نقاوم. هذا هو مزاج السكان المحليين. حسنًا، هل نساعد؟

هناك مباشرة في المعبد يمكنك القيام بمهمة "الطفل المفقود" (والغريب أن الطفل يجلس في الخزانة بالمنزل).

أتمنى أن أتمكن من البقاء على قيد الحياة هذه الليلة

تحدث إلى رئيس القرية مردوخ. لذلك، سوف يحل الظلام قريبًا، لا يوجد أي جنود تقريبًا في القرية (باستثناءنا وفرسان سير بيرث)، لذلك سيكون الفلاحون هم من سيضطرون إلى القتال بشكل أساسي. الأسلحة والدروع في حالة سيئة للغاية، والحداد الوحيد في القرية يرفض المساعدة. بحلول هذا الوقت، كانت موهبة الإقناع قد تم تطويرها جيدًا بالفعل، لذلك وعدت ببساطة بمساعدته في العثور على ابنته فالينا. إن إجبار أوين بالقوة لن يؤدي إلا إلى عيب. يرفض تاجر جنوم معين دفين مساعدة القرية. لرفع معنويات الميليشيا، ما عليك سوى استدعاء مثل هذا المحارب. بقي قزم مشبوه، يدعى بيرويك، في حانة محلية، وبعد الاستجواب اعترف بأنه كان جاسوسًا لشركة Tairn Loghain. يمكن أيضًا إقناعه بالأداء في تلك الليلة. بالقرب من المطحنة نتحدث مع سير بيرت. سير بيرث، بشكل عام، لا يحتاج إلى أي شيء آخر غير البركة الإلهية وبعض التمائم. لا مشكلة.

لقد حل الظلام... لذلك، سوف تأتي الجيفة تنهمر من الضباب المشؤوم. بمجرد أن تقتل الجميع، انتقل مباشرة. نلتقي بفارس يخبرنا أن الوحوش موجودة بالفعل في القرية. دعونا نسرع! المعركة النهائية ستحدث بالقرب من النار. كيفية إبادة كل أوندد، منتصرا يا هلا! بعد هذا التصفيق الطويل، نذهب إلى القلعة.

قفل

نتحدث على الفور مع ساحر الدم جوفان المسجون في الزنزانة. كان هو الذي سمم الإيرل وعلم ابنه السحر، لكنه لم يستدعي الشياطين والجيف الأخرى. لم أتوصل إلى استنتاجات متسرعة، لذلك بقي جوفان في القفص. لذلك، دعونا نعتاد على القلعة قليلا. في الجزء الشمالي الشرقي، في الطابق الأول، اختبأت فالينا، ابنة الحداد. في الفناء، قم بتفعيل الرافعة لتفتح البوابة وتسمح لسير بيرث وفرسانه بالدخول. بعد أن تقوم بتفريق كل الموتى الأحياء، تحدث إلى بيرت واذهب إلى القلعة.

نرى صورة غريبة: بان تيجان يرقص مثل المهرج، وكونور ممسوس بالشيطان. ستبدأ معركة يشارك فيها جميع الممسوسين في هذه الغرفة بقيادة بان تيجان. لكن الجميع حصلوا على ما يستحقونه. أصبح معروفًا أن كونور أراد إنقاذ والده وبدأ في دراسة السحر. لا يزال إيرل إيمون في عالمنا، لكن عقل كونور مسكون بشيطان.

يقترح جوفان استخدام سحر الدم، لكن هذه الطقوس ستتطلب حياة شخص ما. تم العثور على متطوعين، لكنني قررت أن أسلك طريقًا مختلفًا وتوجهت إلى برج الدائرة طلبًا للمساعدة. وافق إيرفينغ على مساعدتنا وأرسل سحرته إلى ريدكليف، ثم وفقًا للسيناريو.

ظل

إذن نحن في الظل. نذهب إلى البوابة ونتحدث/نتقاتل مع كونور، أو بالأحرى مع الشيطان. وهكذا عدة مرات. في الجولة الرابعة من هذا القبيل، ستكون هناك معركة جدية مع الشيطان. هذا كل شئ.

أنصحك بالتجول في القلعة أكثر من ذلك بقليل، فالهدايا مقابل رسومك لن تكون زائدة عن الحاجة. لقد قمت برفع مستوى ليليانا بشكل جيد، لذلك تبين أن فتح الأقفال على الأبواب والصناديق كان أمرًا ممتعًا. في الطابق الأرضي، في مكتب إيرل، في الطاولة تكمن تميمة والدة أليستير، هدية رائعة.

بحثا عن بقايا

إيرل إيمون يعاني من مرض عضال. يمكن أن تساعده إحدى الآثار الأسطورية - جرة رماد أندراستي المقدس. وبطبيعة الحال، قد يكون هذا مجرد أسطورة، لكنه يظل الأمل الوحيد. نحن في Denerim للتحدث مع أحد Genitivi، قد يكون لديه معلومات مفيدة في هذا الشأن.

دينريم

ونحن هنا في منطقة التسوق في دينريم. لذا، لنبدأ بالمهام الجانبية، ولحسن الحظ يوجد عدد كبير منها هنا. سيطلب منك الرقيب كيلون التعامل مع المرتزقة المشاغبين في "اللؤلؤة"، وبعد ذلك، بنفس النجاح، تهدئة زوار الحانة "الصاخبين". في السوق، يقدم سيد إجناسيو أنتيفان رافينز. تحدث معه وبعد فترة سيعطيك الصبي الرسول رسالة. توجه إلى حانة Bitten Nobleman وابحث عن Ignacio في إحدى الغرف. هل ترغب في العمل كقاتل مأجور؟ ضحيتنا الأولى هو بيدان، الرجل الذي ينصب الفخاخ لكل شخص مرتبط بطريقة أو بأخرى بـ Gray Wardens. أعتقد أن قتل هذا اللقيط هو مسألة شرف! يقع Pedan في بيت الدعارة "Pearl"، وستجد كلمة المرور السرية في الملصق المعلق عند مدخل Elfinage. في Zhemchuzhina، يمكنك إقناع السارق المحلي بتعليمنا تخصص المبارز (مفيد إذا كنت أنت أو أي شخص من الفريق لصًا، Leliana، على سبيل المثال). للقيام بذلك، تحتاج إلى التغلب على إيزابيلا في لعبة الورق (يجب أن تساعد ليليانا). لذلك، بعد "الحادث" مع بيدان، سنبلغ إجناسيو بذلك. بجانبه، في الصدر، يمكنك أن تأخذ بضعة أوامر أخرى - "صيد المرتزقة" و "الجمهور مع السفير". يمكنك أن تأخذ ثلاث مهام من صاحب الحانة في حانة "Bitten Nobleman"، والعديد من المهام معلقة تقليديًا على لوحة الواعظ في المعبد.

قد يكون لأعضاء فريقك عمل في Denerim. تجري ليليانا محادثة مع "صديقتها" القديمة التي تحاول إخراجها. وأليستير لديه لقاء مع أخته.

البحث عن الآثار (تابع)

في منزل جينيتيفي لا نجد ما نحتاجه. وبدلاً من ذلك، نتحدث إلى مساعده وايلون. لكنه لم يقل شيئًا، فقررنا أن ندفعه نحو الحائط. بعد أن بحثنا في خزانة إحدى الغرف، أصبحنا مهتمين بسجلات أبحاث جينيتيفي. نذهب إلى قرية الملجأ في جبال فروستي.

إنه مكان غريب، أقول لك. لم يكن من الممكن التحدث حقًا في المعبد، فقد حمل الطائفيون بقيادة إيريك السلاح. ابحث في جثث الموتى، وعلى الجانب الأيمن، خلف باب من الطوب، تحدث إلى Genitivi.

وها نحن في الهيكل. قرر جينيتيفي البقاء في القاعة الكبيرة، وعلينا مواصلة البحث عن الجرة. هنا كل شيء واضح للغاية: نقوم بتطهير المواقع من الطوائف الممسوسة والمملوكة ببساطة، ونختار المفاتيح، ونفتح الأبواب. التالي سيبدأ الكهوف و... تنانين الكهف. بمجرد وصولك إلى المكان المحدد، ستبدأ المحادثة مع زعيم الطائفين كولجريم. يبدو أن الرجال في حالة ذهول تام... لقد ولدت أندراستي من جديد، ويجب تدنيس رمادها، وما إلى ذلك. لكنني لم أوافق واندلع قتال... في الأساس، ضربنا الجميع. وتم نزع قرن كولجريم وحذائه والفأس الجيد من جسده وبالمناسبة إذا استخدمت قرن كولجريم على قمة الجبل فسوف تقابل التنين العالي.

محاكمة

للوصول إلى الجرة، تحتاج إلى اجتياز اختبار يتكون من عدة أجزاء. نتعلم عن هذا من الجارديان، الذي كان يحرس الجرة لعدة قرون.

تحتاج أولاً إلى حل ثمانية ألغاز. ولكن في حالة حدوث ذلك، سأخبرك بالإجابات: إليشا - اللحن، برونا - الأحلام، السيدة فاسيلي - الانتقام، ثين شارتان - المنزل، الطالب هافارد - المنزل، الجنرال مافيرات - الغيرة، الطالب كثير - الجوع، أرشون هساريان - الرحمة .

بعد ذلك نتحدث مع شبح الماضي (من المحتمل أن كل شخص لديه شبحه الخاص، لكنني تحدثت مع جوفان)، وبعد ذلك سيكون هناك قتال مع... نسخنا. المرحلة الثالثة من الاختبار هي اللغز. تحتاج إلى الوقوف على البلاط بطريقة تعيد إنشاء الجسر.

حسنًا، الشرط الأخير هو خلع ملابسك والذهاب إلى النار. بعد تعليق الجارديان نقترب من رماد أندراست نفسها.

كما كان متوقعًا، شفي الرماد إيرل إيمون، مما يعني أن الأمور اتخذت منحى خطيرًا. والآن، عندما تم تأكيد المعاهدات وأصبحت جيوش التماثيل والجان والسحرة جاهزة للمساعدة في الحرب ضد الآفة، وتعافى إيرل إيمون، فقد حان الوقت لجمعية الأراضي. نصل مرة أخرى إلى دينريم ونستقر في ملكية إيرل إيمون. ولكن قبل أن يكون لدينا الوقت للاسترخاء بشكل صحيح في الشقق الفاخرة، تطلب منا خادمة الملكة أنورا المساعدة. الحقيقة هي أن اللورد هاو يحتجز الملكة أسيرة في ممتلكاته.

الملكة في الاسر

في الطريق إلى لورد هاو، التقينا بـ Antivan Ravens بقيادة تاليسين. يخبر تاليسين زيفران أن كل شيء على ما يرام، وأنه يفهم سبب قيامه بما فعله ويعرض عليه العودة إلى واجباته كقاتل. إذا لم تكن على علاقة جيدة مع زيفران، فسوف يقبل عرض الغربان، لكننا قتلنا الجميع بهدوء.

لذلك، لا يمكنك المرور من الباب الأمامي، فهناك حشد من الناس هناك. تقترح إيرلينا الدخول من الباب الخلفي، لكن هناك حارسان يقفان هناك. انتظر حتى تشتتهم الخادمة أو تقاطعهم وتذهب إلى الداخل.

لجعل مرورك عبر العقار أكثر أمانًا، ارتدي زي الحراس. لتجاوز الاهتمام غير الضروري للضباط، نصل إلى المكان الذي يتم فيه سجن أنورا، لكن الباب مسدود بالحاجز السحري. هذا يعني أنه يتعين علينا قتل الشخص الذي أنشأ هذا الحاجز. توجد خزانة في الموقع (عملات معدنية وبعض عناصر المخزون)، لذا اصطحب لصًا جيدًا معك (يمكنك العودة إلى هنا لاحقًا بالمفاتيح). يوجد في الغرفة الموجودة في أحد الصناديق وثائق كانت مملوكة سابقًا لـ Gray Guardians.

وفي إحدى الخلايا ستجد Riordan، وهو Gray Guardian آخر على قيد الحياة. لكن ليس لدينا وقت للتردد، فلننزل إلى الزنزانة.

كن حذرًا، لأنه في كل غرفة تقريبًا ينتظرنا عشرات الجنود والكلاب المقاتلة. في غرفة التعذيب، قم بإطلاق سراح Oswin، وبالتالي فتح مهمة "Nobleman Under Torture"، ثم لا تنس التحدث مع والده Bann Sieghard في "Bitten Nobleman". سيضيف هذا القانون إلى صوتك في جمعية الأراضي. في المكان، حرر Rexel للمهمة "المفقود"، بعد أخذ المفتاح من الحارس الميت.

وهنا يأتي إيرل هاو، الذي أصر رغم كل شيء على أنه كان على حق. وبجانبه كان هناك ساحر معركة قام بإنشاء حاجز سحري. اقتل الأوغاد! بعد كل المشاجرات، اكتشفت فوغان، الذي أثار انتفاضة الجان، وفي الزنزانة التالية جلس تمبلر إرمينرينك، مخدرًا بالليريوم (أعط الخاتم لأخته بانو ألفستانا، التي لا تزال جالسة في نفس الحانة). ربما هذا كل شيء، دعونا نحرر الأميرة.

وهنا مشكلة صغيرة. استقبلتنا كاثرين وحراسها. لدينا 3 خيارات: اقتل الجميع (قتال الجنود ذوي الخبرة والمسلحين جيدًا أمر صعب للغاية)، أو حاول الشرح، أو استسلم. في الحالتين الأخيرتين ستجد نفسك في Fort Drakkon.

فورت دراكون

نحن في الحجز. لدينا طريقتان للخروج: انتظار مساعدة الأصدقاء أو الخروج بأنفسنا. هناك الكثير من الخيارات في كلتا الطريقتين. اخترت الخيار الأول وانتظرت المساعدة من ليليانا وموريجان، اللذين قدما نفسيهما كخادمي الكنيسة. موريجان في ملابس الكنيسة، هل يمكنك أن تتخيل؟ اعتقدت أن الحراس سينظرون إلى موريجان ويقولون: هل أنت في الكنيسة؟ لكن بلاغة ليليانا أنقذتنا هنا أيضًا. فقط لا تتواصل مع القديس أغسطينوس، وإلا سيتبين أن الكنيسة لم ترسل أحداً وسوف تنكشف. في غرفة المنجنيق، الرقيب تانا يسد الطريق. يمكنك محاولة إقناعها بترك منصبها أو استخدام المقذوفات. إذا قمت بتصويب المقذوفة اليمنى الأولى (من المدخل) وأطلقت النار، فيمكنك إلحاق أضرار جسيمة بـ Tanna، ثم قتل الباقي. قد يكون لديك سؤال معقول: لماذا أخذت الفتيات وليس المحاربين الأقوياء مثل أوغرين وستان؟ كانت ليليانا تتمتع بالمكر، ولديها قدرات مثل التخفي والقدرة على نصب الفخاخ. حسنًا، كان لدى موريجان قدرة "العاصفة الثلجية" التي استخدمها الجندي ليرحل. وهنا سجناءنا. بعد قتل اثنين من الحراس، نحصل على مفاتيح الزنزانة، الأمر بسيط! نحن أربعة مرة أخرى، لذلك سيكون من الأسهل التعامل مع الحراس المتبقين.

الجلوس على العرش

عند عودتك، ستجري محادثة مع إيمون. من سيأخذ العرش؟ هناك العديد من الخيارات: أليستير، أنورا، أليستير + أنورا، جي جي + أنورا (إذا كنت تلعب دور أحد النبلاء البشريين، يمكنك تجربة حظك). تمكنت من إقناع أليستير وأنورا بأن الزواج هو الأكثر فائدة للطرفين.

يتبقى بضعة أيام قبل Landsmeet ويجب حل بعض المشاكل في القزم.

إلفيناج

وكانت هذه المشاكل على النحو التالي: تشاجر حشد من الجان مع معالجين من تيفينتر. الحقيقة هي أنه تم إعلان الحجر الصحي لعصر الجان، ويقوم هؤلاء "الأطباء" بجمع الجان الأصحاء والمرضى في الملجأ، ولا يُعرف أي شيء عنهم. بعد مناقشة هذا الأمر مع شياني قررنا البحث داخل المستشفى. عند البوابة، اقتل الحارس الوحيد وادخل. وقبل أن نتمكن من الدخول، تعرضنا للهجوم، الأمر الذي ندمنا عليه لاحقًا. خذ الملاحظة من الطاولة، ثم اخرج واذهب إلى المعركة مرة أخرى. تحدث إلى شياني مرة أخرى. نذهب إلى مبنى آخر على المصاريع. في الداخل نسأل القزم الذي كان يغسل الأرض. أخبرنا أين وكيف يتم إخراج الجان ثم انتقلنا. نخرج من الباب الآخر و"نتحدث" مع عائلة تيفينترز. ستتعلم في المستودع أن كل هذا "العلاج" يعود إلى تجارة الرقيق المبتذلة، والمعاملة الرئيسية هنا هي كالادريوس. فرصة ممتازة للحصول على الأوساخ على لوغين، سيكون المجلس مهتمًا بمعرفة أن الوصي ليس ضد بيع شعبه للعبودية.

كان كالادريوس يميل نحو التوصل إلى نتيجة سلمية. يقدم لنا رسالة بختم لوغين. ولكن ما الذي يمنعنا من أخذ رسالة تجار العبيد الموتى ووضع حد لنشاطهم إلى الأبد؟ بعد استنفاد صحة كالادريوس، يقدم لنا عرضًا أكثر سخاءً، وهو رفع مستوى صحتي على حساب العبيد. كان الأمر مغريًا بالطبع، لكنني رفضت بأدب...

سير أوتو هو فرسان أعمى يستشعر الشر. نتلقى مهمة "الشر"، لإكمالها تحتاج إلى البحث عن أشياء غير عادية في القزم. على سبيل المثال، أخبر أوتو عن فتاة مجنونة وعن بركة من الدماء وعن كلب مجنون وميت. بعد ذلك عليك تنظيف الملجأ من الأرواح الشريرة.

جمعية الأرض

بعد الانتهاء من كل أعمالك، تحدث إلى إيرل إيمون، ثم نتوجه إلى القصر من أجل جمعية الأراضي. ومرة أخرى نتواصل مع صديقتنا القديمة كاترين، لكنها هذه المرة بدون ميليشياتها.

لذا، لكي يقف المجلس إلى جانبنا، من الضروري: إكمال المهام مع السجناء في ملكية Howe (Oswin وIrminrink). لا تخبر أنورا أنك ستقتل والدها لوغين، وإلا فإنها قد تفعل شيئًا ضدك. لا تتسرع في الحديث عن أليستير والملك كيلان المقتول. ابدأ المحادثة بالقول إن هدفك الرئيسي هو الحرب ضد الوباء. وبعد ذلك يمكنك الإشارة إلى جرائم لوغين، على سبيل المثال، حول تجارة الرقيق في العفريت. سيكون كافيا.

في الاجتماع، كنا مدعومين بالإجماع، لكن الشيء الوحيد المتبقي هو مبارزة مع Loghain. يمكنك المشاركة مباشرة بنفسك، أو يمكنك إرسال أحد أعضاء فريقك، أليستر، على سبيل المثال. بعد المبارزة، تدخل ريوردان في الأمر، الذي قدم اقتراحًا غير عادي، وهو أنه دعا Loghain للتكفير عن ذنبه من خلال الانضمام إلى Gray Wardens. يبدو الأمر معقولا، وأنت تعرف كيف ينتهي هذا التفاني في معظم الحالات. إذا كان يستحق، فسوف يمر، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الموت ينتظره على أي حال. سيتم بدء Loghain ويحل محل أليستير بعد أن أصبح هائجًا ويترك الحفلة. لكننا نعرف أليستير لفترة أطول ولدينا علاقات ودية معه، لذا أعطيته الفرصة للانتقام من دنكان والآخرين. بعد أن رأت رأس والدها مقطوعًا، أنهت أنورا اتفاقنا للزواج من أليستير. أمرها أليستير بحبسها في البرج، وبدأ ببطء في إتقان دور الحاكم.

الموقف الأخير

قصة Dragon Age تقترب من نهايتها المنطقية. تمت معاقبة خونة Ferelden، وتم تأكيد معاهدات Gray Wardens من قبل الحلفاء، ولم يتبق سوى هزيمة الوباء والأرشديمون.

ذهب إيرل إيمون إلى ريدكليف ليحشد جيشًا، وتبعناه. وهكذا نتراجع إلى الغرف المخصصة، حيث سنتعلم السر الأكثر أهمية للحراس الرماديين. يشرح ريوردان لي ولأليستير لماذا لا يمكن هزيمة الأرشيدون إلا على يد غراي واردن. اتضح أنه بعد وفاة الأرشيديمون، تنتقل روحه إلى أقرب تفرخ من الظلام. وبهذه الطريقة يتم تحقيق الخلود. هل تتذكر ما يتكون منه Gray Guardians وما شربناه عند التفاني؟ نعم، القذارة تجري في دمائنا، فتسكننا روح أخيديمون. لكن Gray Guardian لديه روحه الخاصة، لذلك في وقت الضربة الأخيرة على Archdemon، يموت Gray Guardian. ومن ناحية أخرى فإنه من المستحيل. ريوردان، باعتباره أكبرنا سنا، يقرر أنه سيقتل الأرشيديمون نفسه، ولكن إذا سقط؟ سيتعين على GG لدينا إكمال هذا الأمر. ومع ذلك، موريجان لديها عرض غير لائق، مما يمنحها الفرصة للهروب. وهذا ما استفدت منه... لقد حان وقت الأداء.

لذلك ستبدأ المعركة في جو كئيب على أبواب المدينة. الكل يرقص! عذرًا، يشارك جميع أعضاء فريقك في المعركة، لكن GG فقط يمكنه التحكم فيها. عليك أن تقاتل مع جارلوك وجينلوك، ولكن من السهل إخراجهما. بعد ذلك، تحدث إلى ريوردان. عليك أن تتعامل مع اثنين من قادة العدو، في منطقة التسوق والقزم. من الآن فصاعدا، يمكنك استدعاء أحد الجيوش المتحالفة، فقط ضع في اعتبارك أنه بالنسبة للمعركة النهائية، والأرشديمون، من الأفضل الحفاظ على أحد الجيوش سليمة. أنت نفسك تفهم ما هو التنين. من المستحيل تقريبًا هزيمته في قتال متلاحم، لذا احفظ الرماة أو السحرة الجان للأخير. على الرغم من أنه يمكنك تجربة حظك مع التماثيل أو الغولم. من المهم أيضًا أن يكون هناك لص بجانبك، ليليانا هي الأفضل لدي، فهي تطلق القوس ببراعة جيدة، مما سيساعد في هزيمة التنين. كلمات فراق أخيرة لأعضاء الفريق و... إلى الأمام!

القتال في منطقة التسوق لا ينبغي أن يسبب صعوبات، لقد اتصلت بالسحرة، مما سمح لي بإسقاط الغيلان من مسافة بعيدة، ولم يكن لديهم حتى الوقت للوصول إلينا. لن تنجح مثل هذه الخدعة في Elfinage، فالزوايا والزوايا المظلمة في هذه المنطقة صغيرة جدًا. قررت الاستغناء عن أي دعم على الإطلاق، لأن العدو لم يتقدم حتى تم كسر البوابات والمتاريس. حسنًا، بينما كانت البوابات سليمة، كانت هناك أعمال شغب حقيقية من العناصر خلفها، ولحسن الحظ أنا وموريجان ساحران نحسد عليهما.

بعد ذلك عليك أن تلعب مع بقية أعضاء الفريق وتدافع عن بوابات المدينة. قمت بتعيين أوجرين كقائد هناك. حسنًا، المعركة ليست سهلة على الإطلاق. لقد وجهت أوغرين نحو الأعداء "الصفراء". بينما تعامل ستان والكلب مع خصوم أبسط ولكن يفوقونهم عددًا. وقد استخدم وين السحر تقليديًا لشفاء الفرقة.

ننتقل إلى فريقنا الرئيسي. الموقع التالي هو فورت دراكون. قبل ذلك نشاهد مقطع فيديو ينهار فيه ريوردان دون أن يكون لديه الوقت لإكمال المهمة. سيتعين علينا التعامل مع الأرشيدون. عند مدخل Fort Drakkon، سيكون هناك العديد من الأعداء في انتظارنا. المكان جيد للقصف، على سبيل المثال، سيكون من المنطقي استدعاء الرماة الجان. لكن الرماة سيكونون مفيدين في المعركة الأخيرة، ولكن في هذه الأثناء يمكنك استدعاء جنود Redcliffe أو التماثيل أو الغولم.

سنكون وحدنا داخل الحصن. نقوم بتطهير المنطقة وعند مدخل الطابق الثاني نشتري من صندل. هذه هي فرصتنا الأخيرة. حقق أقصى استفادة من أموالك بكفاءة. قم ببيع كل ما تحتاجه وشراء مواد التشحيم المختلفة (أو المستخلصات واصنع ما تحتاجه بنفسك). شق طريقك إلى السطح.

وهنا المعركة النهائية. الأرشيدون بكل مجده. ينفث التنين طاقة روحية، ويلوح بذيله، وعندما يكون في خطر داهم، فإنه يغير موقعه. ماذا علي أن أفعل؟ أولاً، قم باستدعاء وحدة حليفة. اخترت الجان، لأن الرماة بدا لي الحل الصحيح الوحيد. Leliana (بالقوس)، وMorrigan وGG الخاص بي واجهوا Archdemon مباشرة. لن يكون أليستير فعالاً في القتال المتلاحم، لذلك صوب المقذوفات وأطلق النار على التنين. بمجرد ظهور الجينلوك والجارلوك، حولته إليهم + أحد السحرة. هذه فرصة عظيمة لتجديد مخزونك من الكمادات العلاجية. بمجرد أن تنكسر المقذوفات، نحاول إصلاحها في حذاء ليليانا. وهذا، في رأيي، هو التكتيك الأكثر فعالية. بالطبع، يمكنك تسمية التماثيل أو الغولم، لأن هؤلاء الأشخاص يأكلون darkspawn على الإفطار في Orzammar. هذا كل شئ!

هُزم التنين ونشاهد الفيديو الأخير. النهاية ستكون مختلفة بالنسبة للجميع. يعتمد الأمر على من يصبح حاكم فيريلدن، وما إذا كنت قد اتفقت مع موريجان وكيف تصرفت في منطقة معينة (على سبيل المثال، عندما ساعدت هارومونت في أورزامار، أصبحت مملكة الأقزام بعيدة بشكل متزايد عن العالم الخارجي، وما إلى ذلك). . هذا كل شيء، Dragon Age: Origins اكتملت. تهانينا!

7.5 من المحرر

0

0

23.09.2015

عصر التنين: الأصول

  • الناشر: الفنون الإلكترونية
  • الناشر في روسيا: Electronic Arts
  • مطور: BioWare، Edge of Reality (إصدار الكمبيوتر الشخصي)
  • موقع إلكتروني: موقع رسمي
  • محرك اللعبة : إكليبس
  • النوع: آر بي جي
  • وضع اللعبة: لاعب واحد
  • التوزيع: DVD-ROM، Blu-ray

متطلبات النظام:

  • نظام التشغيل Windows XP المزود بحزمة الخدمة SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1.4 جيجا هرتز
  • 3 جيجابايت
  • ATI Radeon X850 بسعة 128 ميجابايت أو أفضل
  • 1 جيجابايت

حول اللعبة

يستخدم Dragon Age: Origins محرك ألعاب جديدًا تم تطويره بواسطة BioWare يسمى محرك الكسوف. يوجد لهذا المحرك مجموعة من الأدوات لإنشاء محتوى مخصص لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة. اللعبة مخصصة للاعب واحد ولا تحتوي على أوضاع متعددة اللاعبين. سيكون عليك السفر عبر عالم القصص الخيالية كجزء من فرقة، والقتال جنبًا إلى جنب مع أعضائها والتواصل معهم. الكثير من المرح في اللعبة يأتي من مفاوضات رفاقك، فملاحظاتهم وسلوكهم يعتمد على الموقف الذي تجد نفسك فيه والقرارات التي تتخذها في وقت أو آخر. تجدر الإشارة إلى أن الفريق يمكن أن يتكون من أربعة أشخاص، بما في ذلك اللاعب نفسه، لذلك تحتاج إلى دعوة رفاق جدد إلى خليتك الملحومة بحكمة. حبكة Dragon Age: Origins غنية جدًا بالتفاصيل والمفاجآت المتنوعة. يتم تسجيل جميع الأحداث التي تحدث في سجل اللعبة، والذي يسجل أيضًا المحادثات والتقلبات الرئيسية في الحبكة والعديد من الأحداث الأخرى. في المجموع، هناك ستة قصص فريدة من نوعها متوفرة في اللعبة، ويعتمد عنصر الحبكة على عرق البطل وفئته. يُعرض على اللاعب الاختيار من بين ثلاثة أجناس منفصلة (البشر والتماثيل والجان) وثلاث فئات رئيسية (المحارب واللص والساحر). بالإضافة إلى ذلك، تتلقى الشخصية مهارات فريدة من نوعها ومهارات خاصة يمكن تعلمها من خلال الكتب أو التواصل مع الشخصيات الأخرى. Dragon Age: Origins لديها الكثير من خيارات تطوير الشخصية، وعدم وجود حد أقصى للمستوى يسمح لك بإنشاء شخصيتين مختلفتين تمامًا، على الرغم من أنهما لهما نفس الخلفية الدرامية. تستغرق اللعبة أكثر من مائة ساعة لإكمالها. ولكن هذا يأخذ في الاعتبار إكمال جميع المهام والمهام الجانبية، وليس سباقًا سريعًا عبر أوروبا، عندما يكمل اللاعبون مهام القصة الإلزامية فقط. هذه لعبة عميقة وواسعة بشكل لا يصدق. حقيقة أن BioWare قررت إطلاق محتوى قابل للتنزيل (بطل جديد ومهمة جانبية) في يوم الإصدار تظهر أن الشركة لديها خطط بعيدة المدى للعبة. في المستقبل، يمكن للاعبين الاعتماد على أي شيء، بدءًا من العناصر الجديدة وحتى المواقع الإضافية ذات المهام. يريد المطورون من اللاعبين تثبيت الوظائف الإضافية ببساطة دون الحاجة إلى بدء اللعبة من جديد. هذه هي بالضبط اللعبة التي كان عشاق لعبة RPG ينتظرونها - لعبة قابلة لإعادة اللعب مع عالم نابض بالحياة بشكل لا يصدق، وهي مجرد بداية لسلسلة جديدة مثيرة للإعجاب.

مؤامرة اللعبة

يبدأ اللاعب اللعبة بإنشاء شخصية واختيار واحدة من ست قصص خلفية. اختيار الجنس لا يغير الخلفية الدرامية، باستثناء الفروق الدقيقة. يمكن للاعب اختيار اسم البطل بنفسه، ولا يمكن تغيير اللقب:

  • الرجل النبيل
  • ساحر (إنسان أو قزم)
  • داليش العفريت
  • مدينة العفريت
  • قزم عامة
  • الأرستقراطي القزم

بعد حبكة كل من القصص الخلفية، يواجه اللاعب Gray Warden Duncan، الذي يقوم بتجنيد المجندين في صفوف النظام مع اقتراب Blight - غزو الوحوش المعروفة باسم "Darkspawn". يسافر اللاعب مع Duncan إلى قلعة Ostagar القديمة، حيث سيخضع لطقوس المرور إلى Gray Wardens ويساعد ملك Ferelden، Kailan، على محاربة Spawn of Darkness المتقدم. بالنسبة لطقوس البدء، هناك حاجة إلى دماء Spawn of Darkness، ويذهب اللاعب، جنبًا إلى جنب مع المجندين الآخرين وGray Warden Aliستير، للحصول عليه في Wild Lands of Korcari، حيث في نفس الوقت، بمساعدة تعثر الساحرة موريجان ووالدتها - الساحرة الأسطورية في Wild Lands Flemeth - على المعاهدات القديمة لـ Gray Wardens. عند البدء، يتم إعطاء كل مجند دماء مخلوقات الظلام للشرب مع إضافة قطرة واحدة من دم أرشديمون، فقط شخصية اللاعب هي القادرة على البقاء.

تبدأ المعركة. وفقًا لخطة King Cailan، يجب على شخصية اللاعب وأليستير إشعال نار الإشارة على أحد الأبراج، وبالتالي إعطاء الإشارة إلى Tairn Loghain (والد زوج Cailan) لإدخال القوات في المعركة. اتضح أن Spawn of Darkness قد ملأ البرج بالفعل، ويتعين على اللاعب أن يشق طريقه لإشعال النار، لكن Loghain، بعد أن رأى الإشارة، قرر سحب قواته، وبالتالي الحكم على الملك وجيشه بالموت. يتم إنقاذ البطل وأليستير بواسطة فليميث. ترسل ابنتها موريجان مع شخصية اللاعب وأليستير لمساعدة الحراس في محاربة الآفة. يقترح أليستير استخدام المعاهدات وجمع جيش من أقزام الداليش وسحرة الدائرة وأقزام أورزامار.

طريقة اللعب

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في هذه اللعبة مبني على عناصر لعب الأدوار - المهام والعلاقات داخل المجموعة وما إلى ذلك. الحبكة غير خطية، ويمكن إكمال المهام بطرق مختلفة، ويتم اختيارها ليس فقط من وجهة نظر الملاءمة (ربما يكون هذا أسهل)، ولكن أيضًا من وجهة نظر الأخلاق (لكن هذا أكثر صدقًا) وعادلة). ومع ذلك، فإن الأخلاق في عصر التنين غامضة للغاية. في الطريق إلى القرية، هل قابلت قطاع الطرق الذين كانوا يجمعون الجزية للسفر؟ قتلتهم وتوقع الامتنان؟ لن يكون هناك شيء من هذا القبيل - اتضح أن اللاجئين يتدفقون إلى القرية مؤخرًا، ويعمل قطاع الطرق كنوع من الطوق. إنه أمر غير عادل بالطبع، لكن القرويين لا يفكرون حتى في العدالة.

تتكون الحفلة في Dragon Age من أربعة أشخاص، كل منهم لديه قصته الخاصة، وهياكله العظمية الخاصة في الخزانة ودوره الخاص في المعركة. سيتغير موقف رفاقك تجاهك اعتمادا على أفعالك - وإذا أصبح الأمر أسوأ بكثير، فسوف يغادرون الفريق. على العكس من ذلك، إذا قمت بتحسين موقفك، فيمكنك الحصول على نوع من المكافأة.

يعد القتال في Dragon Age أمرًا قياسيًا إلى حد ما. اعتمادًا على تخصصك، يمكنك القتال عن قرب، أو إطلاق النار بالقوس، أو استخدام مجموعة متنوعة من السحر. الذكاء الاصطناعي لرفاقك ذكي للغاية، ولكن في المواقف الصعبة، يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا وإصدار الأوامر - لحسن الحظ، يتم التحكم التكتيكي في اللعبة بشكل جيد، ولديها أوامر لأي موقف تقريبًا.

لم نجد أي شيء مميز بشكل خاص في تسوية الشخصية أيضًا. تخلى المطورون عن قواعد D&D، لكن النظام ككل لا يزال مشابهًا لهم - معلمات ومهارات وطرق استخدامها متشابهة. ربما يكون الأمر أبسط قليلاً وأكثر ملاءمة.

محتوى قابل للتنزيل

مباشرة بعد إصدار اللعبة، بدأت BioWare في إصدار إضافات قابلة للتنزيل، وكان آخرها الوظيفة الإضافية Witch Hunt، والتي تم إصدارها في 7 سبتمبر 2010:

أسير الحجر

تضيف الوظيفة الإضافية Stone Captive مهمة إلى اللعبة للحصول على شريك - الغولم الحجري Sheila. شيلا هي شخصية قوية ذات قصة درامية غنية والعديد من السطور والمسعى المرتبط بها.

حصن الحراس

تضيف الوظيفة الإضافية "Fortress of the Guardians" موقع "Soldier's Peak" إلى اللعبة، ومع تقدم اللاعب من خلاله، يتم الكشف عن صفحات جديدة من تاريخ أمر Gray Guardians، على وجه الخصوص، يصبح من الواضح سبب وجود Gray تم طرد الأوصياء من Ferelden. يحصل البطل أيضًا على فرصة تعلم قدرات جديدة تسمى "قوة الدم". تتوافق مهارات قوى الدم مع الفصل الذي اخترته في بداية اللعبة.

درع تنين الدم

تتيح لك الوظيفة الإضافية Blood Dragon Armor الوصول إلى مجموعة فريدة من الدروع. يتم تمكين هذه الوظيفة الإضافية عن طريق تفعيل الرمز من الإصدار المعبأ للعبة.

العودة إلى أوستاغار

في 19 نوفمبر 2009، تم الإعلان عن إضافة جديدة قابلة للتنزيل - " العودة إلى أوستاغار" بعد مرور بعض الوقت على الإصدار في أوائل شهر يناير، تمت إزالة الوظيفة الإضافية من مواقع التنزيل بسبب وجود أخطاء مكتشفة. في النهاية، تم نشر "العودة إلى أوستاجار" أخيرًا في 29 يناير 2010. تتيح لك هذه الوظيفة الإضافية العودة إلى أوستاغار لجمع أسلحة دنكان ودرع كايلان والعثور على وثائق سرية ودفن الملك بشرف.

سجلات تفرخ الظلام

تم إصدار الوظيفة الإضافية في 18 مايو 2010 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox 360 وتسمى "Chronicles of the Spawn of Darkness". وبعد ذلك بقليل تم إصداره على PS3. الوظيفة الإضافية هي "بديل" لنهاية أحداث Origins: "ماذا سيحدث إذا ماتت شخصيتك أثناء البدء، وقاد أليستير الفرقة." في هذه الإضافة، يلعب اللاعب دور مخلوقات الظلام كقائد أعلى لـ Vanguard ويمكنه القبض على Denerim عن طريق قتل جميع أعضاء حزبه من Origins، بالإضافة إلى الشخصيات المعروفة من المؤامرة. في الواقع، تمثل الحملة المهام النهائية لقصة Dragon Age الأصلية، ولكنها عكس ذلك تمامًا. تم تعديل طريقة اللعب في التوسيع جزئيًا.

أغنية ليليانا

تم إصدار الوظيفة الإضافية في 07/07/2010 لجميع الأنظمة الأساسية، ويبلغ سعر الوظيفة الإضافية 560 نقطة Microsoft لجهاز Xbox 360، و560 نقطة BioWare للكمبيوتر الشخصي، و6.99 دولارًا لجهاز PS3. في هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، ستلعب اللاعبة دور Leliana في الأيام التي كانت فيها شاعرة شابة في خدمة المجرمين المتورطين في المكائد السياسية. بمرافقة معلمتها مارجولين في مهمة خطيرة بشكل خاص، تجد ليليانا نفسها متورطة في مؤامرات لن يساعدها جمالها ولا سحرها ولا سريتها على الهروب منها. يتميز المحتوى القابل للتنزيل (DLC) بحقيقة أن جميع حوارات Leliana يتم التعبير عنها بالكامل، على عكس النص الأصلي حيث يكون GG بدون صوت. هذا أيضًا هو المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الأول الذي لا يوجد فيه تمثيل صوتي روسي، ولا ترجمة رسمية للنصوص والحوارات. تم إصدار ترجمة المعجبين للترجمات بواسطة BioWare Russian Community في 14 يوليو 2010 للكمبيوتر الشخصي.

جوليمز من أمجاراك

تم إصدار الملحق في 10 أغسطس 2010. في ذلك، سيتعين على اللاعب النزول تحت الأرض لإنقاذ بعثة التماثيل المفقودة، التي ذهبت للبحث عن الأسرار القديمة لإنشاء الغولم. يمكنك استيراد الشخصية التي لعبتها كما في Dragon Age: Origins أو Dragon Age: Origins -Awakening إلى المحتوى القابل للتنزيل (DLC). الوظيفة الإضافية أيضًا لا تحتوي على الترجمة الروسية. تم إصدار برنامج تكسير الترجمة غير الرسمي بواسطة BioWare Russian Community في 16 أغسطس 2010 للكمبيوتر الشخصي.

قنص الساحرات

في 25 أغسطس، ظهرت أخبار على موقع Dragon Age الرسمي تفيد بأنه سيتم إصدار توسعة جديدة لـ Dragon Age: Origins تسمى "Witch Hunt" في 7 سبتمبر. في ذلك، سيتعين على اللاعب البحث عن أحد معارفه القدامى لـ Gray Guardian، الساحرة Morrigan، التي غادرت في نهاية اللعبة الأصلية في اتجاه غير معروف وطلبت "عدم اتباعها". هذا هو أحدث توسع للعبة Dragon Age: Origins. تمت ترجمة هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) أيضًا بواسطة مجتمع BioWare.

  • ولعل صورة موريجان هي إشارة إلى شخصية الأساطير الأيرلندية - إلهة الحرب والذئب موريجان.
  • كانت النماذج الأولية للصور المرئية لليليانا وموريجان فتيات حقيقيات - عارضات مجلة مكسيم ألكسندرا "أليكاتز" شتاين وفيكتوريا جونسون.
  • في الترجمة الروسية الرسمية: تتم ترجمة "جهاز الأرواح" على أنها "Moonshine Still".
  • في النسخة الإنجليزية، يتحدث آل فيريلدان بالنطق البريطاني، ويتحدث الأندرس بالألمانية، والأورليسيون بالفرنسية، والأنتيفا بالإسبانية، والأقزام بالأمريكيين.
  • في أحد المواقع "العشوائية" التي سقط فيها نيزك في الفيديو التمهيدي، عثر زوجان مسنان على طفل في حفرة، ويقول الرجل العجوز لزوجته: "مارثا، سنربي هذا الصبي بأنفسنا". يبدو أن هذه إشارة إلى حلقة شهيرة من سيرة سوبرمان.
  • تم تسجيل 800 ألف كلمة في الاستوديو أثناء دبلجة Dragon Age: Origins. في المجموع، تحتوي اللعبة، مع الأخذ في الاعتبار المعلومات الأساسية، على أكثر من مليون كلمة.
  • القرصان إيزابيلا والساحرة القزم ميريل موجودان في التكملة Dragon Age II كرفاق هوك.
  • اسم الملك كالينهاد مشابه لاسم أحد أبراج مراقبة جوندور في أسطورة تولكين.
  • عالم اللعبة، Thedas، الذي لم يكن له اسم في البداية، كان مجرد اسم قصير، تم اختصاره باسم THE Dragon AgeSetting (Dragon Age Universe). ثم قرر المطورون ترك الأمر على هذا النحو بسبب النشوة.

قبل أن نبدأ في وصف مرور قصة اللعبةتجدر الإشارة على الفور إلى أن الأجزاء التمهيدية من السرد ستختلف عن بعضها البعض اعتمادًا على الشخصية التي تختارها لإنقاذ العالم. لتجنب الارتباك منذ بداية القصة، يرى خادمك المتواضع أنه من الضروري وصف جميع خيارات القصة. لذلك، لفترة وجيزة وبالترتيب.

قزم - ولي العهد

بعد الدردشة قليلا مع الخادم، انتقل على الفور إلى الاحتفال، حيث ستقابل والدك. ستتلقى منه تعليمات للعثور على أخيك بيلين الموجود في ساحة الاختبار. سيخبرك أن أخاك الآخر يخطط لشيء شرير. بمجرد أن يتوفر لكما الوقت للعودة إلى قاعة المأدبة، سيتم نقلكما على الفور إلى مدينة مهجورة. وفي طريقك إليها ستقابل عدداً قليلاً من الخصوم، وهو الأمر الذي يجب عليك التعامل معه بسهولة، خاصة وأن مجموعة من الحلفاء ستنضم إليك في الطريق. بعد أن وصلت إلى المدينة، تعامل مع مفرزة صغيرة من المرتزقة واحصل على كأس على شكل خاتم من إصبع أحدهم. بعد دخول المنزل، ضع رفاقك على ألواح تبرز من الخلفية العامة. بعد هذا الإجراء البسيط، سوف تصبح المالك السعيد لدرع التابوت. بهذه الثروة، اخرج واكسر الجدار، وبعد ذلك سيتعين عليك القتال قليلاً. لارتكابك جريمة قتل الأخوة، سيتم إرسالك إلى السجن. قبل أن يكون لديك الوقت للتعود على البيئة الرسمية، سيتم إرسالك إلى المنفى حتى تتمكن من الانضمام إلى Order of the Gray Guardians. من خلال تشتيت كل ما تبذلونه من سوء المهنئين على طول الطريق، ستقابل أخيرا دنكان وتذهب معه إلى أوستاغار.

قزم - لا يمكن المساس به

هنا، أولا وقبل كل شيء، اذهب مع شريكك إلى الحانة، حيث ستحتاج إلى التغلب على مجموعة من الليريوم، المزعوم أنها سُرقت من الميثاق، من تاجر محلي. بعد أن أخذت البضائع منه، انتقل إلى مالكك بيرات، الذي لن يقدر مثل هذه الحماسة الرسمية وسوف يتهمك بالسرقة. لكسب مغفرة الرئيس، سيتعين عليك الذهاب إلى نوع من القتال المصارع، حيث تحتاج إلى تسميم أحد المعارضين لمجموعتك. صحيح أنه سيتعين عليك أيضًا استبدال المقاتل الذي ترك الدراسة بسبب السكر بارتداء درعه. ثم قم بإلهاء مايلر بالمحادثة بينما يسمم شريكك مشروبه. بعد ذلك، ستجد عدة معارك تافهة في الساحة، يتبعها تعرض غير سار وسجن. بعد الخروج من السجن وتحرير صديقك، شق طريقك عبر الممرات، وفي النهاية ستقضي على صاحب العمل. الآن، بضمير مرتاح، اخرج إلى الشارع وبعد لقاء غير سار مع الحراس، تعرف على دنكان، الذي سيدعوك للذهاب معه إلى أوستاجار.

رجل - ساحر

بعد إحاطة قصيرة، ستكون على أهبة الاستعداد حيث سيتم إلقائك في قليل من القتال على الفور. ثم ستقابل ساحرًا يُدعى Mouse، والذي سيوصي بالتواصل مع روحين. أولها سيكون روح الكرامة. سوف تتلقى منه عصا، ولكن ليس قبل هزيمته في مبارزة. بعد ذلك، بعد أن ذهبت أبعد من ذلك بقليل وتشتت جزءًا آخر من الأرواح الشريرة على طول الطريق، ستواجه روحًا ثانية - شيطان الكسل. يمكنك إشراكه في المعركة أو محاولة تخمين ألغازه الثلاثة. كمكافأة لهذا، سوف يعلم الساحر الفأر أن يتحول إلى دب. العودة إلى الوراء، حيث بمساعدة الفأر، تعامل مع مجموعة من الذئاب الأشباح. أبعد قليلاً ستقابل شيطان الغضب، بعد مناوشات قصيرة ستحتاج إلى هزيمته. بعد هذه المغامرات، سوف تستيقظ في سريرك، وبعد التحدث مع جوفان، ستتعلم أنك بحاجة لرؤية الساحر الرئيسي إيرفينغ، الذي تقع غرفه في الطابق الثاني. بعد أن وصلت إلى المكان، سوف تصادف مجموعة من الأشخاص في الممر، بما في ذلك دنكان. بعد التحدث قليلاً، اطلب منه المغادرة ومتابعة محادثتك مع جوفان. بعد أن وعدته بمساعدتك، ستحتاج إلى الذهاب إلى وسط القاعة، حيث سيطلب منك أحد الخاضعين أن تحضر له إذنًا من السلطات، مقابل قضيب نار. وجه خطواتك نحو المختبر الذي تعيش فيه إحدى الساحرات. أثناء المحادثة تكتشف أنها مستعدة لتزويدك بالورق مقابل تطهير المستودع من العناكب (المستودع موجود هنا). بعد الانتهاء من المهمة، خذ الوثيقة منها واستبدلها بقضيب النار. الآن سوف تقوم أنت، مع يوفان ورفاقه، بالتجول في زنزانات البرج. بعد التجول في السراديب ومحاربة عدد من الحراس، ستصل إلى غرفة بها خزانة ملابس وتمثال قطة. من خلال تحريك الأول واستخدام ضربة نارية في الثانية، انتقل إلى أبعد من ذلك، حيث تنتظرك مناوشات صغيرة وتميمة Jovan المرغوبة. بعد الوصول إلى السطح ومقابلة المعارف القدامى الذين سيثنيك دنكان عنهم، اذهب معه إلى أوستاجار.

رجل - نبيل

بعد التحدث مع والدك ودنكان الذي اقترب، سوف تذهب إلى غرفة نوم أخيك. بعد أن دخلت المطبخ في الطريق وتعاملت مع كلبك المخلص مع كتيبة كاملة من الفئران، قابل أخيك وتحدث معه، وبعد ذلك تذهب إلى الفراش بروح هادئة. بعد أن استيقظت وأدركت أنك تعرضت للهجوم، قم بتشتيت الخصوم بشجاعة في الزوايا وتحدث مع والدتك، ثم انزل إلى القاعة الرئيسية. قم بإجراء تطهير منهجي للغرفة هناك واخرج عبر أحد الأبواب وشق طريقك إلى المطبخ المألوف بالفعل. بعد التحدث هناك مع والدك المحتضر، وافق على الانضمام إلى Duncan والذهاب إلى Ostagar.

العفريت – الحضري

بعد حفل الزفاف الذي توقف بشكل غير سارة، تحدث إلى Duncan و Valendrian. وبعد أن عرفت منهم سبب ما حدث، اذهب لتحقيق العدالة في قلعة دنيريم. الدخول من باب الخدم، بعد تقطيع جميع الحراس مسبقًا، احصل على الكحول والسم (ستحصل على ماء النار في المطبخ، والسم في المخزن). استخدم هذه الجرعة لتسميم ثلاثة جنود آخرين والانتقال لمقابلة الخاطف فوغان. بعد قتله، رافق الفتيات إلى المنزل واقبل دعوة Duncan للانضمام إلى Gray Guardians.

قزم - داليش

عندما تواجه مجموعة من الأشخاص، تعامل معهم مع صديقك واذهب إلى الأنقاض. هناك، بعد أن وصلت إلى غرفة المرآة، ستقابل مخلوقا غير ودي، وهزمه ويقترب من المرآة، وسوف تستيقظ في معسكرك. بعد الدردشة مع Duncan، انتقل أولا إلى الطالب الأكبر سنا، ثم عد إلى الأنقاض، وتدمير الجميع في طريقك. في غرفة المرآة، بعد التحدث مع Duncan مرة أخرى، عد وأخبر الشيخ بكل شيء. الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى أوستاجار.

قزم - ماجى

تتوافق هذه الحبكة تمامًا مع قصة الرجل الساحر، فلا داعي لتكرارها مرة أخرى.

أوستاجار

لذا، بعد أن وصلت إلى أوستاجار، أول شيء أوصي به هو أن تنظر جيدًا حولك وتتجول في المنطقة المحيطة. بعد الانتهاء من هذه المهمة، انتقل للبحث عن أليستير - رفيق جديد في مساعيك الصعبة. بعد أن قاطعت نزاعه الفكري مع الساحر، اصطحب معارفك الجدد إلى Duncan، والذي ستتلقى منه مهمة جمع ثلاث قوارير من الدم الشيطاني والحصول على مخطوطات قديمة من أرشيف الحراس. الآن، جنبا إلى جنب مع أليستير واثنين من أعضاء الحزب الآخرين، انتقل إلى المستنقعات، حيث سيتم مهاجمة فريقك أولا من قبل الذئاب، ثم تلك المخلوقات الشيطانية التي تحتاج إلى الحصول على دمها. بعد الانتهاء من المهمة الأولى، أوصي بالتجول عبر المستنقعات بحثًا عن زهرة حمراء وبيضاء (إذا كنت لا تلعب كشخص نبيل). عندما تجده، أعط النبات لصاحب بيت الكلب في أوستاجار. ستكون المكافأة على ذلك هي الكلب المقاتل Mabari (سيصبح متاحًا في نهاية هذا الجزء من اللعبة). بعد أن وصلت إلى أنقاض برج قديم يقع في مكان ما في وسط المستنقع، ستواجه فرقتك مقاومة شرسة من جميع أنواع الأرواح الشريرة. وهذا ليس مستغربا، لأن اللفائف المطلوبة يجب أن يتم تخزينها في الصندوق الذي يقع في وسط الآثار. لكنهم ليسوا هناك، حيث تمت خصخصتهم بالفعل بموجب عقد عائلي للساحرات - فليميث وموريجان. بعد محادثة لبقة، لن يتم تسليم المخطوطات فحسب، بل سيتم إعادتك أيضًا إلى المدينة. بعد الاجتماع مع Duncan واجتياز حفل البدء، انتقل إلى King Kaylan الذي ستتلقى منه مهمة جديدة. ستحتاج إلى عبور الجسر وإشعال النار على البرج الذي استولى عليه الأعداء بالفعل. شق طريقك إلى الطابق العلوي، وقم بتقطيع الأعداء إلى صلصة الخل حتى تصل إلى الطابق الرابع. هنا أوصي بشدة بالتركيز، لأنه في الطابق الأخير من البرج، ينتظرك حيوان ضخم، استجابة لقب الغول. نصيحة تدميرها بسيطة للغاية - احمل معك الكثير من الجرعات العلاجية ولا تجمع فريقك معًا تحت أي ظرف من الظروف. إذا قمت بذلك، فستتمكن المنظمة في هجوم واحد من إلحاق أضرار جسيمة بجميع رفاقك. بعد التعامل مع الوحش، قم بإضاءة الشعلة، وبالتالي إكمال المهمة. بعد أن استيقظت في منزل Flemeth وتعلمت أخبارًا سيئة منها، ليس لديك خيار سوى الذهاب إلى قرية Lothering مع أليستير وموريجان، اللذين وافقا على مساعدة فريقك. بالمناسبة، إذا حصلت على زهرة في المستنقعات وأعطيتها لمالك بيت الكلب، فستقابل على طول الطريق كلب ماباري، وهو يقاتل مع العديد من تفرخ الظلام. من خلال مساعدة الحيوان، ستجد حليفًا مخلصًا حتى نهاية اللعبة.

الكراهية

قبل أن يكون لديك الوقت لدخول القرية، ستقف مجموعة من المبتزين في طريق فريقك، ويطالبون بالمال مقابل المرور. ليست هناك حاجة للوقوف معهم في الحفل - خذهم جميعًا واقطعهم إلى ملفوف. في القرية، تنتظرك مجموعة من المهام الجانبية، ولكن إذا كنت ترغب في التحرك على الفور على طول القصة، فانتقل إلى النزل. هناك ستخوض معركة صغيرة مع جنود لوغين. إذا أظهرت لهم الرحمة، فسوف تنضم شخصية أخرى تدعى Leliana إلى مجموعتك. بعد ذلك، متجهًا نحو مخرج Lothering، ستواجه رجلاً يُدعى Stan محبوسًا في قفص. إذا كنت تريد إطلاق سراحه بسبب حسن سلوكه، فسيتعين عليك الذهاب إلى الكنيسة المحلية وتطلب من رئيسة الدير التساهل مع السجين. يمكن القيام بذلك بطرق مختلفة - من الرشوة إلى التهديدات، ولكن إذا انضمت إليك Leliana، فسيتم إطلاق سراح ستان تلقائيًا. كشركة خاصة كاملة، انتقل إلى الخروج من القرية، حيث سيتعين على فريقك تقديم كل المساعدة الممكنة لاثنين من التماثيل الفضوليين الذين يقاتلون هجمات الأرواح الشريرة. في المقابل، ستتاح لك الفرصة لبيع النفايات المتراكمة خلال مغامراتك في محطة الاستراحة.

ثم أنت حر في اختيار المناطق التي تريد الذهاب إليها أولاً. لا يلعب الترتيب الذي يتم به إكمال المهام دورًا أساسيًا، لكن خادمك المتواضع مر بقصة اللعبة بالتسلسل التالي.

برج ماجى سيركل

بمجرد وصولك إلى الرصيف، قم بإقناع رجل يدعى كارول ليأخذك إلى البرج. بمجرد وصولك إلى هناك، ستتعلم من جريجور أن الأمور تسير بشكل سيء في الأبراج وإذا دخلت فرقتك هناك، ستغلق الأبواب خلفهم على الفور حتى يحل السلام والهدوء ونعمة الله (ضع هذا في الاعتبار من أجل المخزون) على الأشياء الضرورية مقدما). مباشرة بعد دخول البرج، ستقابل فرقة من السحرة الباقين على قيد الحياة بقيادة شخص يدعى وين. أقنعها بالانضمام إلى صفوفك وشق طريقك معها بشكل منهجي إلى الطابق الرابع من البرج. لا يمثل الطابق الأول أي صعوبات خاصة في المرور، ولكن في الطابق الثاني يوجد سحرة دماء خطيرين للغاية يتجولون حولهم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك مقابلة أوين الهادئ هناك والحصول على جريمويري أسود، والذي سيحبه موريجان. في الطابق الثالث، من بين أمور أخرى، احذر من فرسان الهيكل المجانين وفخاخ الدببة الموضوعة. ولكن في الرابع، استعد للقاء شيطان الخمول، الذي سيرسل بطلك إلى الظلام، وحيدا دون دعم الفريق.

الغسق

تجد نفسك وحيدًا، استعد للقتال مع دنكان ورفاقه. بعد هزيمتهم، قم بتنشيط قاعدة Twilight Zone وتحدث إلى Niall. سافر الآن عبر بوابة الظل لمقابلة الشيطان الغاضب. كمكافأة للفوز، سيتم منحك القدرة على التحول إلى فأر. في هذا المظهر، نعود إلى نيال وانقر على قاعدة التمثال الظل. سوف تصبح خمسة اتجاهات جديدة متاحة لك. أولاً، اذهب إلى البرج المحترق. هنا سوف تقابل الكثير من المخلوقات النارية، وبالتالي فإن تعويذة التجميد ستكون في متناول يديك. اصعد إلى الطابق الثاني، حيث، من بين أمور أخرى، قم بتدمير شيطان النار واكتسب القدرة على التحول إلى رجل محترق. الآن أنت لست خائفا من النار. انتقل إلى الموقع المسمى Invasion of the Darkspawn. الآن بعد أن أصبح بإمكانك تجاهل النيران، يمكنك بسهولة الوصول إلى القاعة التي يحارب فيها فرسان الهيكل الشجعان كل أنواع الحثالة. ساعده في التعامل معها، وسوف يقدم لك شكلاً من أشكال الروح كدليل على الامتنان. حسنًا، اذهب للحصول على النموذج الأخير في موقع يسمى الدائرة المجزأة. تقدم للأمام وقم بالقضاء على كل الأعداء الذين تصادفهم بشكل منهجي، قدمك أولاً. هدفك هو الصعود إلى الطابق الثاني، حيث ينتظرك 2 جوليم، والتي، بالطبع، سيتعين عليك قتلها. تهانينا، لقد حصلت على شكل الغولم النهائي!

الآن يمكنك الذهاب بأمان لتنظيف منطقة الشفق، وتدمير جميع الشياطين الأكبر سنا بدورهم. أولهم، Slaveren، ينتظرك في نفس المكان الذي وجدت فيه نموذجك الأخير، والذي يمكنك من خلاله هزيمته بسهولة. المرشح التالي للجثث هو Utkiel the Destroyer، الذي يشبه الغول إلى حد كبير، ويعيش في غزو مخلوقات الظلام. من خلال تشتيت أتباعه في الزوايا، ستهزم هذا اللقيط أيضًا. بالعودة إلى Niall، أدخل الباب الشبحي وقاتل سيدة تدعى Jovena، بالإضافة إلى اثنين من خاطبيها. لا تنسى منطقة البرج المحترق! الشيطان Ragos ينتظرك هناك. في الواقع، هذا العدو أدنى بكثير من شكل الرجل المحترق الخاص بك، لذا فإن قتله لن يتطلب الكثير من الجهد. الحارس الأخير على الطريق إلى شيطان الكسل سيكون فيريفيل، الذي يعيش في كابوس الهيكل. يمكنك الآن تحرير رفاقك المنتشرين عبر مواقع تسمى الكابوس. فقط أقنعهم أن كل شيء من حولك مجرد وهم، ويمكنهم الانضمام إليك للمساعدة في هزيمة شيطان الكسل. لن يكون من السهل القيام بذلك، لذا استعد لمعركة طويلة ومرهقة. في ذلك، سيغير خصمك مظهره بشكل متكرر، لذلك لا تتثاءب وتتحول إلى الأشكال اللازمة.

برج ماجى سيركل

بعد التعامل مع الخصم، سيتم نقلك مرة أخرى إلى البرج، حيث أول شيء ستفعله هو النهب - قم بإزالة شيء مفيد للغاية يسمى Litany of Andralla من جسد Niall. قبل صعود الدرج إلى الأعلى، سيتعين عليك التحدث مع Templar Cullen، الذي يعرض القضاء على جميع السحرة الباقين على قيد الحياة. هل توافق على هذا أم لا، الأمر متروك لك، على الرغم من أنه يمكنك الامتناع عن التصويت. في الأعلى، هناك عدو آخر، Uldred، في انتظارك. إلى جانب قدرته على التحول إلى شيطان عملاق، يمكنه أيضًا قلب السحرة المتبقين ضدك. لمنع حدوث ذلك، استخدم دعاء Andralla المحدد عليها. بعد النصر، عد إلى جريجور بصحبة كولين أو إيرفينغ لتأمين وعده بالمساعدة في المعركة النهائية ضد الشر. بعد التجول حول البرج بما يرضي قلبك، توجه إلى قرية ريدكليف.

ريدكليف

أول شخص ستقابله في هذه المنطقة سيكون توماس، الذي سيخبرك عن كل الفظائع التي تحدث في القرية. بعد أن دخلت المعبد الرئيسي، سترى بان تيجان وتناقش معه الوضع المحزن. سيطلب منك مساعدة عمدة المدينة المحلي مردوخ وفارس بيرث في تنظيم الدفاع. أولا، اذهب إلى العمدة، الذي سيوجهك إلى الحداد أوين، حتى يتمكن من ترتيب زيه البالي. بعد أن وصل إلى منزله وأقنع الحداد بالقيام بالعمل مقابل وعد بالعثور على ابنته المفقودة، عاد إلى مردوخ. اذهب الآن إلى المصنع للقاء السير بيرت. سيطلب منك الذهاب إلى الأم هناء لمباركة المعركة القادمة. ليس هناك ما يفعله، إرضاء نزوته التقية. بعد القيام بذلك، ارجع إلى الفرسان وانتظر الظلام (حتى يأتي، انقر فوق النقش المقابل في المحادثة). مع حلول الليل، ستبدأ المعركة. بعد صد العديد من الهجمات من الهياكل العظمية المتحركة، سيتم إبلاغك أن الأمور تسير بشكل سيء في منطقة الكنيسة وتحتاج إلى المساعدة هناك. انتقل إلى موضع معين واستمر في سحق العظام الحية في مكان جديد. بعد المعركة، تحدث إلى Bann Teagan واذهب إلى القلعة بحثًا عن Eamon وConnor بصحبة زوجة Eamon Isolde. انزل إلى الزنزانة من خلال المدخل الموجود في المطحنة، وبعد المرور عبر ممر قصير (على طول الطريق يمكنك تحديد مصير جوفان المسجون في قفص)، ستجد نفسك داخل القلعة. هنا، بالإضافة إلى الجزء التالي من المعارضين، ستجد ابنة الحداد المفقودة. لا تجالسها وأرسلها بمفردها إلى والدها. بمجرد الخروج إلى الفناء، افتح البوابة على الفور حتى يصل حلفاؤك في الوقت المناسب لمساعدتك على هزيمة مجموعة أخرى من الغيلان. الصعود إلى الطابق العلوي، سترى كونور وبان تيجان المطلوبين. من الواضح أن هاتين الشخصيتين فقدتا عقلهما، وسوف يندفع تيجان إليك أيضًا بنوايا سيئة. بعد أن تعاملت معه، اعتني بالمشكلة الرئيسية في مواجهة كونور. الخيار الأفضل (وإن لم يكن الوحيد) لحل هذه المشكلة هو طلب المساعدة من دائرة السحرة. وبما أنه تم الانتهاء منه بالفعل في وقت سابق، سيوافق إيرفينغ على الفور على المساعدة. مطلوب منك الدخول إلى الشفق ومحاربة الشيطان الذي يمتلك كونور. بعد طرده، عليك أن تجد طريقة لشفاء والده، إيمون. لإكمال هذه المهمة، سيتعين عليك الذهاب إلى مدينة Denerim.

دينريم

أولا، انتقل إلى منزل شقيق جينيتيفي، الذي، للأسف، لن يكون هناك. ولكن على العتبة سوف يقابلك مساعده وايلون، الذي سيخبرك أن الشخص الذي تبحث عنه قد أبحر إلى منطقة بحيرة كالينهارد. إذا حاولت التحدث إلى هذا الشخص المشكوك فيه أو ذهبت ببساطة إلى الباب الخلفي للمنزل، فسوف يسلم المحتال نفسه ويهاجم بطلك. في شكل شائع، بعد أن شرحت كيف كان مخطئًا، ستجد في الغرفة الخلفية جثة مساعد Geniveti الحقيقي، بالإضافة إلى المعلومات التي تحتاجها للبحث عنه في قرية تسمى المأوى. لا يوجد شيء للقيام به، اتبع في الاتجاه المحدد.

قرية

لا يمكن القول أنهم في هذه المناطق النائية سعداء جدًا بمظهر فريقك، لذلك لا تضيعوا الوقت وتذهبوا على الفور إلى الكنيسة. هناك، بعد محادثة قصيرة مع الأب إيريك، أرسله إلى العالم التالي، وكذلك رفاقه الذين جاءوا لمساعدته. خذ الميدالية من جثة إيريك وفي الغرفة المجاورة خلف الممر السري ستجد الأخ جينيتيفي، الذي سيدعوك للذهاب إلى المعبد المدمر.

المعبد المدمر

بمجرد دخولك إلى المعبد باستخدام الميدالية، استعد للترحيب الحار مع مجموعة كاملة من الأعداء. يعيش هنا اللصوص والسحرة الطائفيون وأرواح الرماد بصحبة الرماة. هدفك هو الوصول إلى غرف الطائفة، حيث ستحصل في إحداها على مفتاح الباب المغلق مسبقًا. ارجع واذهب إلى منطقة لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا، حيث ستجد مفتاحًا آخر. افتح لهم بابًا آخر، وتقدم قليلًا، ستجد نفسك عند مفترق الطرق. المسار الذي تختاره لا يهم. على أي حال، سيواجه فريقك مجموعة جديدة من المعارضين، من بينهم سيكون هناك تنانين كبيرة وصغيرة. بعد التعامل مع أقارب الديناصورات هؤلاء وجمع الجوائز، ستقابل زعيم الطائفة كولجريم. هنا يمكنك الاختيار من بين خيارين - الموافقة على اقتراحه أو ارتكاب جريمة قتل عادية. من الأسهل اختيار الخيار الثاني، بالإضافة إلى أنك ستحصل على بوق الإشارة. والآن، بضمير مرتاح، اصعد إلى السطح. تجاهل التنين الطائر (على الرغم من أنه يمكنك استخدام القرن الذي تم التقاطه لتحديه في المعركة) واذهب إلى المبنى التالي. هنا سوف يقابلك ولي الأمر ويدخل معك في نقاش مطول. لا تفقد أعصابك وستتمكن بسهولة من الانتقال إلى غرفة الاختبار. هنا سوف يطلب منك الألغاز. إذا أجبت على كل شيء بشكل صحيح، فسوف تتحرك دون عوائق، وإذا ارتكبت خطأ، فسيتعين عليك التلويح بسيفك. في الغرفة المجاورة، ينتظرك زوجك الشرير، بعد المعركة معهم، سيتعين عليك حل لغز آخر. لحلها، ما عليك سوى وضع زملائك في الفريق كما هو موضح في لقطات الشاشة، وتحريك الشخصية الرئيسية تدريجيًا للأمام على طول الجسر.



عندما يعبر أحد الأبطال الهاوية، يمكن للبقية أن يفعلوا الشيء نفسه. في الغرفة المجاورة، تحتاج إلى خلع المعدات الخاصة بك حتى تتمكن من المضي قدمًا. الآن نأخذ الرماد المقدس المطلوب ونترك الكهوف. أدخل المعبد مرة أخرى واجعل Brother Genitivi سعيدًا، ثم عد إلى قلعة Redcliffe، حيث ستعالج Eamon وتحشد دعمه في المعركة النهائية. كل ما تبقى هو التفاوض مع التماثيل، الطريق الذي يمر عبر الجبال الفاترة.

الجبال الجليدية

في الطريق إلى عاصمة جنوم أورزامار، ستواجه مجموعة أخرى من الصيادين لممتلكات الآخرين. أعتقد أنك خمنت بنفسك ما يجب فعله معهم بالضبط. بمجرد وصولك إلى أبواب المدينة، ستشهد مشادة كلامية بين حراس Orzamar ومجموعة من رجال Loghain. يمكنك قتل فرقة من الإنسان العاقل، أو إقناعهم بالمغادرة هنا.

أورزامار

عندما تدخل المدينة، ناقش أولاً الشؤون الجارية مع رئيس المجلس بانديلور الموجود في منطقة الماس. خلال المحادثة، اتضح أن فريقك سيتعين عليه اتخاذ أحد الجانبين لمنع الاضطرابات في المدينة. يمكنك أن تجلس هارومونت أو الأمير بيلين على العرش. نظرا لأن إجراءاتك الإضافية ستختلف اعتمادا على الجانب المختار، فسوف أصف كلا السيناريوهين.

إذا قررت دعم اللورد هارومونت، فبعد التحدث مع ممثله، ستكتشف أن اثنين من المقاتلين الشجعان لا يريدان الوقوف إلى جانب هارومونت في ساحة الاختبار. سيكون عليك إجراء محادثة تعليمية معهم. أولهم، Gviddon، سيكون لديه ما يكفي من بلاغتك، لكن Bayzil سوف يرفض ويطلب مقابل موافقته على إحضار الرسائل المخزنة في المكان المحدد. لا يوجد شيء معقد بهذا الترتيب، لذلك عندما تحضر ما تحتاجه إلى بايزيل، سيوافق على المشاركة في المعارك. صحيح أنه سيتعين عليك أيضًا التلويح بسيفك في الساحة، وليس مرة واحدة فقط، بل ما يصل إلى 5 مرات. بعد أن خرجت منتصرا من جميع المعارك، انتقل إلى الحانة المحلية، وبعد ذلك سيتم منحك مقابلة مع اللورد هارومونت.

إذا اخترت جانب بيلين، فسيتعين عليك التحدث مرة أخرى مع المرشح للعرش بشكل غير مباشر، ولكن من خلال وسيط. سيطلب منك أن تقوم بدور الرسول وتتلقى المراسلات التي تدين اللورد حلمي وليدي دايز. مع الأول، كل شيء بسيط - فهو يستريح في الحانة، وبعد قراءة الرسالة، يوافق على الفور على اتخاذ جانب بيلين. مع السيدة التي تجدها في منطقة الماس، الأمور أكثر تعقيدًا بعض الشيء. سوف ترسلك إلى والدها. اتبع المنطقة المشار إليها، والتي تعج بالكامل بالأرواح الشريرة المختلفة. ساعد اللورد دايس في محاربتهم وسلمه الرسالة. بعد ذلك، عد واحصل على دعوة للأمير بيلين.

أيًا كان الجانب الذي تقبله، ستكون التعليمات الإضافية هي نفسها. اذهب إلى مدينة متربة وتعامل مع عصابة يقودها جارفيا معين. في الساحة الرئيسية لهذه المدينة البائسة، تحدث إلى ناديجدا الجالسة بجوار النار. سوف توجهك إلى الباب الذي يمر من خلاله قطاع الطرق بانتظام، كل ما تبقى هو الحصول على مفتاح ذلك. إنه يقع في كوخ قريب، حيث سيتم الترحيب بك من قبل فرقة عدو صغيرة. بعد أن تعاملت معه وأخذت المفتاح، استخدمه لفتح الباب المغلق. عندما تواجه حارسًا يطلب بسذاجة كلمة مرور من فريقك، قم بقطعها والمضي قدمًا، وتدمير كل شخص في طريقك. بمجرد وصولك إلى السجن، قم بتحرير السجناء وتقدم للقاء جارفيا. لن تكون المعركة معها سهلة، وذلك بسبب صحتها الصاعدة والعدد الكبير من التوابع الذين يقفون تحت قدميك. أخيرًا، بعد هزيمة الوحش، عد للانحناء للمطالب بالعرش للقيام بمهمة جديدة.

ولن يكون الأمر سهلاً على الإطلاق. جوهر الأمر على النحو التالي. أنت بحاجة إلى العثور على حدادة خارقة تدعى برانكا، لأنها صاحبة الصوت الحاسم في اختيار الملك الجديد. لإكمال هذه المهمة، سيتعين عليك الذهاب إلى الموقع الذي يسمى المسارات العميقة، حيث ستقابل في بداية رحلتك زوج البطلة المرغوبة أوغرين، الذي سينضم إلى مجموعتك. بعد أن وصلت إلى مفترق طرق كاريدينا وتعاملت مع خصومك، انتقل إلى الكهف، وبعد ذلك ستجد نفسك في قاعة كبيرة. إن عدد الأعداء في هذه المنطقة يتجاوز المخططات ببساطة، وعلى الجسر سيتم الترحيب بفريقك الذي لا يقهر بحرارة من قبل الغول الذي يصل في الوقت المناسب. بعد اجتياز القاعة، مر عبر النفق، وقطع كل من في طريقك، وستصل أخيرًا إلى Teiga Ortan.

بعد زيارة هذا الموقع، سوف تواجه معارضين غير سارة للغاية في شكل العناكب العملاقة. الشيء الجيد الوحيد هو أن العناكب لا تهاجم الأبطال الشجعان فحسب، بل تهاجم أيضًا أنصار قوى الظلام، وهو ما ستشهده عندما تصل إلى القاعة الكبيرة. قم بإزالة بقايا الخصوم الباقين واذهب عبر الممر، وبعد ذلك ستجد نفسك في غرفة أخرى مع مجموعة جديدة من المعارضين. أيضًا، ستقابل هنا جنوم نصف مجنون، روك، والذي يمكنك التحدث معه. تقدم للأمام مثل الجرافة وسرعان ما ستقابل والدة حضنة العنكبوت بأكملها. أنصحك باستخدام تعويذات مثبطة مختلفة في كثير من الأحيان في هذه المعركة من أجل تقليل قدرة رئيسك على القفز التي لا يمكن كبتها. بعد النصر، اقرأ مذكرات برانكا، والتي يصبح من الواضح أن طريقك الإضافي يكمن في الخنادق الميتة.

بمجرد وصولك إلى الجسر، ستشهد المقاومة الشجاعة للأقزام لقوى الظلام. ساعدهم في التعامل مع جحافل الأعداء، ثم عبور الجسر المحرر من الأعداء والركض إلى البوابة. نظرًا لأنها مغلقة، سيتعين عليك التجول عبر نفق جانبي. بالمناسبة، بعد البحث قليلا، ستجد مجموعة من دروع الفيلق الميت. بعد أن ذهبت أبعد من ذلك بقليل ووجدت نفسك في قاعة كبيرة أخرى، سوف تتعرض لنيران مستهدفة من الرماة. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع قائدهم بقوس قوي بشكل خاص، مما سيجعل المزيد من المعارك أسهل بالنسبة لك. ستجد بالقرب من القبر قطعة أخرى من الدروع، وبعد ذلك يمكنك مواصلة طريقك بأمان للأمام إلى القاعة حيث تعيش الهياكل العظمية المتحركة، وتنتظرك قطعة أخرى من الدروع في أحد التوابيت. بعد التجول في الممرات، ستقابل امرأة مجنونة ستخبرك أن برانكا قد انتقل إلى مكان آخر. انفجر في معبد الفيلق الميت، حيث ستجد آخر قطعة من الدروع ومفتاح الباب المؤدي إلى منطقة الخندق الميت. خلف الباب، ابحث عن الميدالية ملقاة في التابوت، وتدمير الأشباح التي طارت من العدم. حسنًا، استعد الآن لمحاربة الرئيس الجديد! إن تقطيع هذا الأخطبوط المتضخم ليس بالأمر السهل ولا السريع. الشيء الرئيسي هو عدم مهاجمته وجهاً لوجه، بل البدء بتدمير مخالبه. عندما يفقد يودو المعجزة أطرافه، يمكنه (ويجب عليه) الانتقال إلى قتال متلاحم. بعد هزيمة الزعيم والذهاب إلى الأنفاق التالية، ستقابل برانكا بشكل غير متوقع. أنت الآن بحاجة لمرافقتها إلى قطعة أثرية تسمى سندان القفار. سوف يتغلب فريقك على الممرات الجديدة دون أي مشاكل حتى يجدوا أنفسهم في غرفة مليئة بالغاز ويسكنها أربعة غولم. أولاً، قم بإطفاء الغاز عن طريق تفعيل الصمامات الموجودة على الجوانب، ومن ثم تعامل مع الخصوم واحداً تلو الآخر. بعد المرور عبر الغرفة المجاورة، حيث تنتظرك Golems أيضًا، ستجد نفسك في القاعة حيث ستهاجمك أرواح التماثيل المتحركة بواسطة قناع على العمود. للتعامل مع هذا السحر، بعد كل تدمير للروح، سيتعين عليك أن تدق على السندان الذي يقف هناك. بعد سبعة أو ثمانية تكرارات لهذا التمرين، ستتمكن من بدء القتال النهائي (والله لا أكذب!) في هذا الموقع. هنا تمنحك اللعبة مرة أخرى خيار الجانب الذي ستتخذه. إذا كنت تدعم برانكا، فسيتعين عليك القتال ضد كاريدين ورفاقه الأربعة. إلى جانبك ستكون برانكا نفسها و4 جوليمات أخرى. إذا تعاطف كاريدين، فسيتعين عليه التعامل مع قواته بدعم من ثلاثة غولم ضد برانكا ومساعديها الحجريين الأربعة. أيًا كان من تختار، في النهاية، سوف تحصل على التاج المثالي وترسل في طريقك. مع الكأس التي حصلت عليها، ستذهب مباشرة إلى Orzamar لتتويج الوريث الذي اخترته. وبالمناسبة، لا أحد يمنعك من تغيير قرارك السابق ووضع أي من المتنافسين على العرش. بعد استعادة النظام الملكي وحشد دعم الحاكم الجديد، حان الوقت للدوس في غابة بريسيليان لتحرير الداليش من غزو المستذئبين.

غابة بريسيليان

عند دخول الغابة، سيتم إيقافك ومرافقتك على الفور لإجراء محادثة مع الشيخ زاتريان، الذي سيخبرك أن زملائه من رجال القبائل يتعرضون للهجوم من قبل ذئاب ضارية، وبالتالي ليس لدى الجان الوقت لمساعدتك الآن. شيء آخر هو أن فريقك يتعامل بلطف مع زعيم المستذئبين الذين يعيشون في أعماق الغابة. بعد الموافقة على إكمال هذه المهمة، كن مستعدًا لإبادة ليس فقط المستذئبين، ولكن أيضًا تفرخ الظلام المعروف بالفعل. صحيح، بعد ذلك بقليل، ستلتقي فرقتك بأحد قادة الذئاب الناطقة، والتي يمكنك الانفصال عنها بسلام مع قدر معين من البلاغة. علاوة على ذلك، بعد أن شقت طريقك إلى الحافة، سوف تقابل إنتيين غير ودودين للغاية. عندما تتحول الأشجار الغاضبة إلى نشارة الخشب، سيكون فريقك قادرًا على الوصول إلى زعيمهم المسالم تمامًا. ستطلب منك شجرة البلوط الضخمة أن تحضر له بلوطًا سرقه منه شخص مجنون. في الطريق إلى الجزء الشرقي من الغابة، ستقابل مستذئبة تحتضر ستطلب منك إعطاء الوشاح لزوجها. خذها - يمكن أن تساعدك على تجاوز ذلك. يقع الخاطف المسن في منطقة الناسك في الجزء الشمالي الشرقي من الغابة. سيكون لديك عدة طرق لأخذ البلوط منه. على سبيل المثال، استبدلها ببعض العناصر الأخرى (سيفي الوشاح الذي تم استلامه مسبقًا). على الرغم من أنني شخصياً فضلت خيار قتل آفة الغابة هذه. نعود بالغنيمة إلى شجرة البلوط ونعطيها الجوزة المسروقة. في المقابل، سيزودك بطاقم سحري، مما يسمح لك بالذهاب إلى منطقة مغلقة سابقًا في الغابة، حيث ستتعرض للهجوم من قبل الزعيم المحلي المألوف بالفعل للذئاب الضارية. بعد التعامل معه، انتقل إلى الأنقاض بحثا عن الغول الأكثر أهمية.

يخرب

انزل ودمر بشكل منهجي الأرواح الشريرة التي تزحف تحت قدميك حتى تصل إلى القاعة الكبيرة. هنا سيكون عليك محاربة أول تنين خطير في اللعبة. قبل البدء في مهاجمة السحلية التي تنفث النار، أوصي بشدة بنزع سلاح بعض الأفخاخ الموجودة بكثرة هنا على الأقل. من الأفضل مضايقة الخصم بنفسه بمساعدة تعويذات الجليد، مع إبقاء السحرة والرماة على مسافة بعيدة قدر الإمكان. بالإضافة إلى المكافأة الكبيرة للنصر، ستتمكن مجموعتك من التقدم إلى المستوى الثاني من الأنقاض. هنا ستنضم الهياكل العظمية أيضًا إلى العناكب، وعندما تصل إلى القاعة التالية، ستواجه شبح طفل لا يشكل خطرًا. الخروج إلى الممر والوصول إلى مفترق الطرق، فمن الأفضل أن تستدير لليمين. بالمناسبة، هناك يمكنك العثور على بلورة زرقاء، يمكنك من خلالها الحصول على تخصص الساحر القتالي في الغرفة المجاورة للمذبح. بعد التغلب على بضع غرف أخرى مليئة بالفخاخ والأعداء، سيتعين على أسطولك الذي لا يقهر أن يقاتل مخلوقًا يسمى رعب السحر. إنه ليس سيئًا على الإطلاق، لذا عندما تتقنه، انغمس بشجاعة في البحيرة واستعد لتجد نفسك في مخبأ بالذئب.

ستكون هناك معركة صغيرة مع أعداء أشعث، وبعد ذلك يمكنك الحصول على جمهور مع زعيم المستذئبين. ومرة أخرى، تمنحك اللعبة الحرية في اختيار الجانب الذي ستقاتل من أجله. بعد أن قررت دعم المستذئبين، ستذهب بصحبة شركة ذات أنياب إلى معسكر الأقزام وتنظم إبادة جماعية واسعة النطاق هناك. إذا كنت تدعم الجان، فسيتعين على مجموعتك تقليل عدد متحولي الذئاب بشكل خطير. حسنًا، الحل الأكثر ربحية هو خيار إزالة التعويذة من سكان الغابة الذين طالت معاناتهم. للقيام بذلك، سيتعين عليك إحضار زاتريان إلى المخبأ وإقناعه بشدة بالقيام بعمل جيد. بعد ذلك، عد إلى معسكر الأقزام (إذا لم تقم بذبحه من جانب المستذئبين) واحصل على وعد من Lanae، خليفة Zathrian، بمساعدتك في المعركة النهائية، التي هي على الأبواب.

لكن قبل أن تدخلها عليك الذهاب إلى قلعة رادكليف، حيث يقرر إيرل إيمونا عقد اجتماع عام لانتخاب الحاكم الأعلى. ومع ذلك، ستحدث جميع الإجراءات الرئيسية في Denerim، حيث ستنتقل بعد محادثة مع اللورد رادكليف.

دينريم

عند التحدث مع لوغين، أوصي بشدة باختيار العبارات الأكثر ولاءً وانسيابية، والأهم من ذلك، يجب ألا تذكر أليستير في المحادثة إذا كنت تريد وضعه على العرش. بعد الانتهاء من الحوار، يمكنك الذهاب بأمان إلى مكتب إيرل إيمون، حيث ستخبرك خادمة الملكة أن عشيقتها قد اختطفت من قبل إيرل هاو وهي محتجزة في القصر رغماً عنها. انطلق في رحلة إنقاذ لإنقاذ صاحبة الجلالة من قصر إيرل دينريم. في الطريق إلى الحوزة، ستهاجمك الأشرار المحلية، لذا كن مستعدا لمثل هذا التحول في الأحداث. بعد أن وصلت إلى المنزل، سوف تفهم أنك لن تكون قادرا على اختراق الأبواب الأمامية، لذلك، بعد نصيحة الخادمة، انتقل إلى المدخل الخلفي، ومحاربة مجموعة من الحراس على طول الطريق. بعد ذلك، يمكنك الانتظار حتى تشتت خادمة الملكة انتباه الحراس عن المدخل الخلفي، أو يمكنك اقتحام المنزل بوقاحة وقطع الطريق على الجميع. صحيح أنني أوصي بشدة بالتجول في القصر متنكرًا. خلاف ذلك، ستكون الجولة في الحوزة دموية للغاية. وبعد وصولها إلى غرفة الملكة، تبين أن ختمًا سحريًا قد تم وضعه على الباب، مما يمنعها من المغادرة. اذهب الآن إلى غرفة Howe، حيث يمكنك الحصول على المستندات المثيرة للاهتمام المخزنة في الصندوق ومحاولة اقتحام الخزانة القريبة. من المكتب، انزل مباشرة إلى الطابق السفلي، حيث ستواجه الحارس وجهًا لوجه. ومع ذلك، لن تضطر إلى الدخول في المعركة، لأن الأسير السريع سوف يخنقه بسرعة ويتحول إلى زي الكأس. من هذه اللحظة فصاعدا، يتوقف التنكر عن العمل وليس لديك خيار سوى القتال مع كل من المعارضين الذين تواجههم. ولا تتردد أيضًا في تحرير السجناء من الأسر على طول الطريق. وبعد ذلك بقليل سوف تقابل إيرل هاو. Howe نفسه لا يشكل تهديدا خطيرا، ولكن مع اثنين من السحرة، سيتعين عليك العبث قليلا. بعد أن تعاملت معه، عد إلى غرفة الملكة وأخرجها. ومع ذلك، فإن أهل Loghain سيكونون في انتظارك بالفعل هناك، والذين سيعرضون عليك الاستسلام.

إذا اخترت هذا الخيار لنفسك، فاستعد للإفراج القسري عن البطل من السجن (بمفردك أو بمساعدة رفاقك المخلصين). بصحبة رفاقك، سيكون عليك فقط اختراق حراس الحصن والوصول إلى الزنزانة التي تُسجن فيها الشخصية الرئيسية. والعكس هو نفسه تماما. خيار التحرير الذاتي أكثر أناقة. تحتاج أولاً إلى جذب الحارس إلى زنزانتك والاستيلاء على المفاتيح المرغوبة هناك. بعد ذلك، انتقل أولاً إلى الصندوق الذي يحتوي على معداتك، ثم إلى عارضة الأزياء التي ترتدي زي الحارس. الآن أنت بحاجة للحصول على كلمة المرور. ليس من الصعب على الإطلاق القيام بذلك إذا كانت لديك مهارة النشل. ما عليك سوى سرقة قطعة الورق التي تحتوي على كلمة المرور من جيب أحد الحراس. إذا لم تكن لديك مثل هذه المواهب، فبعد الاجتماع مع العقيد والتحدث مع اثنين من المجندين، انتقل إلى مدير التموين وهدده بمشاكل مع العقيد، وبعد ذلك سيعطي الشفرات. بعد التحدث مرة أخرى مع العقيد والإجابة على سؤاله: "لا يوجد انضباط"، انتقل إلى المخرج، حيث ستجد كلمة المرور من أحد الحراس - "الأرنب". اذهب الآن إلى قصر إيمون.

إذا كنت لا ترغب في الاستسلام، فسيتعين عليك محاربة شعب لوغين، ثم الذهاب إلى قصر إيمون والتحدث معه ومع الملكة، والتي يمكنك الحصول على الدعم منها في المجلس القادم.

حان الوقت لزيارة منطقة إليفيان، ولكن قبل ذلك، قم بزيارة الحانة المحلية والتحدث مع السجناء المفرج عنهم سابقا.

منطقة ايليفيا

بعد أن علمت أن الجان يعانون من الطاعون، انتقل إلى الساحة الرئيسية، حيث ستقابل شخصية تدعى شياني. منها ستتعرف على وجود مستشفى مشكوك فيه، خلف أسواره تحدث أشياء غريبة. بعد أن دخلنا هذه المؤسسة من الباب الخلفي، بعد أن قتلنا الحارس مسبقًا، نستكشف مبنى المستشفى ونجد رسالة هناك. بعد ذلك نخرج في الهواء الطلق ونشتت العديد من المعارضين هناك ونتحدث مع شياني مرة أخرى. الآن ترسلك إلى منزل بالقرب من المستشفى. شق طريقك عبر هذا المبنى، واهزم مجموعة صغيرة من الجنود، ثم توجه إلى مناطق التخزين. هناك ستقابل قزمًا آخر يُدعى ديفيرا، والذي من الأفضل أن يقنعها بأن القتال معك مهمة عقيمة. المضي قدمًا معها وقتل الحثالة الصغيرة على طول الطريق، ستصل إلى الشرير الرئيسي للتسرب المحلي، كالادريوس. ليس عليك قتاله على الإطلاق، ولكن يمكنك ببساطة الاتفاق على صفقة سيزودك فيها بأدلة إدانة على Loghain، وستسمح له بالمغادرة. ومع ذلك، إذا اخترت حلاً قوياً للمشكلة، فسوف تحصل على ما تريد، خاصة وأن هذا الرئيس الصغير ليس صعباً للغاية. بعد مغادرة الغرفة والتحدث مع شياني، انتقل إلى اجتماع الأرض.

جمعية الأرض

أثناء المناظرات، لا تخذل لوغين وقاوم هجماته ضدك. ولا تنس أيضًا أن تذكر التهديد الذي تشكله مخلوقات الظلام. إذا كنت قد حصلت على دعم الحلفاء المناسبين أمام المجلس مقدمًا، فلن تواجه أي مشاكل كبيرة. عندما تدرك أنه خسر الانتخابات، سوف يغضب خصمك ويحاول الانقلاب. قم بتهدئة هذه المسعى في مهدها، وبعد ذلك سيتعين عليك محاربة Loghain واحدًا لواحد. هذه ليست مهمة سهلة، لأن خصمك هو مقاتل ماهر ويتمتع بدروع جيدة. الساحر هو الأنسب لدور المبارز معه، نظرًا لقدرته على استخدام السحر المشلول. سيواجه المقاتلون وقتًا عصيبًا، لكن عددًا كبيرًا من جرعات الشفاء ستساعدهم. بعد هزيمة خصمك، يمكنك اختيار أحد الخيارات الثلاثة - قتله، أو إنقاذه، أو إنقاذه وتحويله إلى "Gray Guardians". واعتمادًا على القرار المتخذ، ستوفر لك اللعبة خيارات متنوعة لتقسيم العرش، يمكنك من خلالها اختيار أي واحد ترغب فيه. لذا، المملكة موحدة، وحان الوقت للدخول في المعركة النهائية!

المعركة الأخيرة

أولاً، توجه إلى منطقة Redcliffe المألوفة، والتي تعرضت بالفعل للهجوم من قبل أتباع Archdemon. لجأ جميع الناجين إلى القلعة، حيث تحتاج بالفعل إلى الذهاب. سيكون السير إلى العقار سهلاً، لأنك لن تقابل أي معارضين جديين على طول الطريق. ما لم يتجول الغول الضائع في فناء القلعة عن طريق الخطأ، فسيكون هذا خطأه القاتل. بعد اقتحام القلعة، تحدث مع إيمون وريوردان وتعلم منهما أن جيش أرشيديمون قرر توجيه الضربة الرئيسية إلى دينيريم، لذلك سيتعين على الشركة الصادقة بأكملها العودة. سيبلغ ريوردان أيضًا أن "الجارديان الرمادي" فقط هو القادر على هزيمة الخصم الرئيسي، وحتى ذلك الحين على حساب حياته. لا تتسرع في الانزعاج! في محادثة مع موريجان، تعلم أن لديك فرصة للبقاء على قيد الحياة في المعركة النهائية إذا "ساعدت" الساحرة الساحرة على الحمل منك. إذا كنت تلعب كشخصية أنثوية، فسوف تحتاج إلى إقناع أليستير أو لوغين بالقيام بهذا الإجراء. ومع ذلك، يمكنك رفض هذا العرض المغري. في هذه الحالة، سيموت بطلك في نهاية اللعبة، وسيترك Morrigan الساخط فريقك على الفور. بعد أن ذهبت إلى Denerim في الصباح واخترقت جميع الحمقى في المنطقة المجاورة لها، اذهب للتحدث مع Riordan. هنا، بالإضافة إلى مهمة العثور على اثنين من جنرالات العدو وتدميرهما بصحبة 3 رفاق، ستتمكن من الوصول إلى القوات التي وُعدت بها كدعم في المعركة النهائية أثناء اللعبة. تعتمد الجيوش التي ستكون متاحة على القرارات المتخذة مسبقًا. يمكن استخدامها من قبل فريق واحد في كل موقع لعبة، لذا استخدمها باعتدال وبشكل مربح.

لتبدأ، انتقل إلى البحث عن الجنرال الأول في Elfinage، حيث ستقابل Shianna، الذي سيبلغ أن المتاريس على وشك الانهيار. اذهب لمساعدة المدافعين عن المنطقة ودمر كل الحثالة الصغيرة من خلف المتاريس، لكن ألق نظرة فاحصة على الجنرال الذي بقي وحيدًا، يحيط به من جميع الجهات. سيكون أي جيش متخصص في القتال المباشر مناسبًا تمامًا لهذه المهمة (سيكون جيش رادكليف أو ذئاب ضارية مناسبًا تمامًا). اذهب الآن إلى ساحة السوق، حيث ينتظرك الجنرال الشجاع الثاني، محاطًا بالغيلان المخلصين. مبدأ القضاء عليه هو نفسه تماما، لذلك لا ينبغي أن يكون لديك أي مشاكل.

بعد التعامل مع هذين الزوجين اللطيفين، انتقل إلى ربع القصر، حيث بعد مشاهدة الفيديو، سيصبح من الواضح أن طريقك يقع في Fort Dragon. في الطريق إليها، من المنطقي إرسال جيش آخر إلى الأمام حتى يتمكن من المساعدة في التعامل مع قطعات الأرواح الشريرة المختلفة. صحيح، قبل اقتحام الحصن، سيتعين عليك صد هجمات العدو الشبيهة بالموجة من أبواب دنريم. بعد ذلك، يمكنك اقتحام الحصن بأمان. في الطابق الأول، تنتظرك فقط حثالة صغيرة، والتي يمكن إبادةها بسهولة من مسافة بعيدة، ولكن في الطابق الثاني سيتعين عليك العبث قليلاً، حيث أن المنافسين الأكثر جدية مزدحمون هناك. على الرغم من أنه لا فائدة من التركيز عليها بشكل خاص - مع تقدم اللعبة، كان عليك المشاركة في معارك أكثر صعوبة. أخيرًا، اصعد إلى السطح وخذ نفسًا عميقًا، ستخوض معركة أخيرة مع الشرير الرئيسي في اللعبة - تنين أرشديمون.

ارشديمون

عندما تقاتله، لا تتردد في استخدام أفضل قواك (السحرة، الغولم، أو الجان). راقب تحركاته بعناية. بمجرد أن يقرر استنشاق النار أو الارتفاع، حاول أن يكون لديك وقت لسحب شعبك من المنطقة المتضررة. عندما ينخفض ​​مستوى حياته إلى أقل من 50%، سيبدأ في طلب المساعدة من أتباعه بأعداد كبيرة، ومع أنفاسه الأخيرة سيصنع منهم قنابل متحركة، مما يؤدي إلى تفجير القنابل المؤسفة بالقرب من حلفائك. عاجلاً أم آجلاً سوف تنفد قوته، وسوف يسقط على الأرض ميتاً.

الآن أكملت اللعبةوآمل أن يكون هذا الوصف قد ساعدك

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK، UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY، YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSHE Y YOFETEUOSCHE UPVSHCHFYS، RPUME YuEZP PUFBEFUS F PMSHLP KhDYCHMSFSHUS Y CHETYFSH CH UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBBM، OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH؟ Chue RTPUFP، NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - حول TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. ديسيبل، FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBYEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP، OP YOZHPTNBGYY PV YZTE حول PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT، LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY، LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT، CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP؟ CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE، يوين PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH، YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM مع YZTH CH DEKUFCHYY حول LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM، YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBUULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO، YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG ABOUT HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7)، RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

ب CHPF RPSCHYMBUSH. مع VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN، YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY، YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP حول UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH ABOUT IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH ABOUT LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE ABOUT KHUFBOPCHMEOOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN حول PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN، OP حول NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB، ITS UATsEF، ITS ZTBZHYLB Y BFNPUZHETB. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y، RPMSHSUSH UMHUBEN، S RPZTHYMUS CH NYT حوالي 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) اقرأ. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. ال RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШИ ( فيهي أوبيي).

U RETCHSHCHI UELKHOY DP ZHJOBMB YZTBEFUS ABOUT PDOPN DSCHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUEUFCHEOOBS RPTTBVPFL B CHUEI BMENEOFPCH YZTSCH PF YDEMPZ YY DP ZTBZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF، YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT، VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. أوه واي يو إف بي. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS ABOUT FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSCHHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH، YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZIOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN، FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP، OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY، SING ULHYUBFSH OE DBAF. RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH، RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH حول CHPRPTPU، ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH، LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6th VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY، YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH، LPZDB PE CHTENS RHFY حول CHBU NPZHF OBRBUFSH Y ORBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE)، LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS و RPOSFOBS. نيوي-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. ميوب، رييتش، إتبنش واي دي تي.

OEDPPGEOYCHBFSH من MBZETSH OEMSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS، VUEEDPCHBFSH، DEMBFSH RPLHRLY، RPCSHCHYBFSH KHTPCHEOSH RETUPOBTSEK Y DBTYFSH RPDB TLY، OP Y CHMAVMSFSHUS، ЪBO إينبفشوس يولوبن. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. ب NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS حول ULBODBM، KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS حول OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE، LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. eumy FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE يغني CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH ABOUT UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE، ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

BDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF، KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YY UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU ABOUT NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH، EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE، LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF، LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA، KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB، YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSHCH.

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH، OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH؟
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZCH
بزتيو - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
ميميبو - جشيفش بودتبوفي
تشيو - THLPRYYY
UPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY، PDETsDB


OE CHUE UBNSCHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH، LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH، B UFPSF POY OE DEYYCHP، RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. أو POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHHPNPTSOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDPDPMTSYFSH YZTH، OP، L UPTSBMEOYA، FBLBS CHHPNPTSOPUF SH OEDPUFHROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSH Y FPZDB UPJDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMSFSHUS حول UBKFE RP IPDH CHBY EK YZTSCH. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS على الإنترنت.

Ch RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK، PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. حول NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. ف. إل. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS) ، CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. op LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH حول RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. OB RETCHPN، LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB، YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI، OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. ل UMPCHH، bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ و ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ UBNBBS UMPTSOBS و UBNBS YOFETEUOBS، ABOUT NPK CHZMSD، MPLBGYS، OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBЪKH RPUME RTPIPTSDEOOYS VBOY NBZPCH, B CH VBYOA NBZHR YDEN RPUME RPMHYUEOYS LCHEUFB حول RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN، RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF، B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP، RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. أوه YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE مع RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS , OP OEF UTBH TSE VE RETEDSCHYLY EEE VP KY EEE OE NEOEE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY، B RPFPN UOPCHB VPY، PFDSCHI CH MBZETE، PVEEOYE U RETUPOBTSBNY، ZHMYTF، TBVPTLY Y VPY، VPY، VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI، OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH حول ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 )، EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA، YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE ABOUT LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY، LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSH FPMSHLP، YuFP NEYUSH، KHVYCHYYK bTIYDENPOB، RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS، IPTPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). حول CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP حول YZTH CHETUIY 1.02 F.E. YZTHU RBFYUEN. تسدن بدبوب ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪBNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEOSH حول RTUFPPTBI YOFETOEFB ABOUT NOPZYI SJSC LBI NYTB. b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN EB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSCHHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH obdp. ال OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn rmboe RPcheommp y Oilp yj NPYI PUOPCHOSHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM y oe RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI y CHTENEY. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. op LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK، IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB حول ZMHVIOOSCHI FTPRBI،
فييوسك لمشل تش ثيوبي،
مبيزيكو سي ديويتين،
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE،
بتيدينبو سي ديوتين

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. vYFCHB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH، YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYS VPS، B ​​OE RPFPNH، YuFP bTIYDENPO DEKUFCHYFEMSHOP UBNSCHK UIMSHOSCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBCE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTSB X NEOS VSHM 12 YMY 13). المرجع OYUEZP، URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM ABOUT 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE، FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB) ، يبنها لتبويتشها.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF، L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOYE - UVBCHYFUS حول YZTH عصر التنين: الأصول- شخص DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP، YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

ملاحظة. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP حول LPOEG 2010 Z.X Y تشتشيمب 36 دي إل إس. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU، OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE حول NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
ريوش مايميبوش(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB حول تشادشيون(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE LFPC YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH، RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB، ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)