Konkurse të Vitit të Ri për fëmijë dhe nxënës. Kjo nuk ishte e mërzitshme! Lojëra moderne për brezin e ri

Secili pjesëmarrës nga ana e tij merr një kartë me një frazë të caktuar, e cila do të duhet të përshkruhet në mënyrë që të tjerët të mund të marrin me mend se çfarë tregoi saktësisht pjesëmarrësi. Kështu, pjesëmarrësi tregon, të tjerët hamendësojnë, më pas ndryshojnë në një pjesëmarrës të ri derisa të gjithë të provojnë veten në rolin e një aktori. Shembuj të frazave që kartat mund të përmbajnë:
- student i dobët në bord;
- një fëmijë që qan që dëshiron të hajë;
- qen i zemëruar;
- Santa Claus solli dhurata;
- vallëzimi i rosave të vogla;
- rruga është e rrëshqitshme, e kështu me radhë.

Si është ai, ky Santa Claus?

Lojë eliminuese. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Dhe, duke filluar me cilindo (i cili do të konsiderohet i pari më pas), djemtë thonë një fjalë lavdërimi për Santa Claus. Pra, si është ai, Santa Claus ynë? I sjellshëm, magjik, i gëzuar, i bukur, i mençur, i sinqertë, bujar, i fortë, i mirë, mjekërr, misterioz, i pazakontë e kështu me radhë. Lërini fëmijët të tregojnë imagjinatën e tyre dhe t'u tregojnë të gjithëve se si e shohin magjistarin e mirë. Dhe kush nuk përmend emrin është jashtë. Dhe ata pak djem që qëndrojnë në lojë deri në fund do të marrin titullin e fituesit dhe çmimet.

Dhe Viti i Ri nuk është Viti i Ri

Fëmijët ulen ose qëndrojnë në një rreth. Santa Claus ose prezantuesja njofton se tani është koha për të kujtuar të gjitha gjërat dhe objektet e nevojshme që janë elementë të festës. Në një rreth, secili pjesëmarrës merr me radhë emërtimin e një objekti. Për shembull, një orë, një TV, një pemë e Krishtlindjeve, një kurorë, Santa Claus, borë, një dhuratë, etj. Një pjesëmarrës që nuk mund të emërojë objektin eliminohet. Ai që ka fjalën e fundit fiton.

Përgjigje e zgjuar

Prezantuesi bën pyetje që lidhen me personazhet e Vitit të Ri dhe lëndët shkollore në të njëjtën kohë, dhe fëmijët përgjigjen dhe sa më e zgjuar dhe interesante të jetë përgjigja, aq më mirë. Për shembull: si lidhet Burri i borës me gjeometrinë? (përbëhet nga topa). Si lidhet Santa Claus me gjeografinë? (ai fluturon në të gjithë botën dhe u jep dhurata fëmijëve në çdo moment, kështu që ai duhet të njohë gjeografinë në një 5 të fortë). Si lidhet Snow Maiden me gjuhën ruse? (ajo nënshkruan kartat e ditëlindjes për fëmijët dhe duhet ta bëjë atë siç duhet). Sa më interesant pjesëmarrësi t'i përgjigjet pyetjeve të tilla, aq më të mëdha janë shanset e tij për t'u bërë fitues.

Sekret për Santa Claus

Djemtë janë të ndarë në ekipe me rreth 10 persona. Secili ekip qëndron në një rresht, njëri pas tjetrit. Pjesëmarrësit e parë marrin një fletë - një letër, informacioni i së cilës duhet t'i përcillet Santa Claus, për shembull, më 31 dhjetor në mbrëmje, lepujt dhe ketrat, dreri dhe ujqërit, fëmijët dhe të rriturit ju presin në pemën e Krishtlindjes. ! Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit e parë i përcjellin në vesh pjesëmarrësit e dytë informacionin ashtu siç e kanë mësuar përmendësh, duke u përpjekur ta bëjnë atë shpejt dhe jo me zë të lartë, në mënyrë që kundërshtarët të mos dëgjojnë, e kështu me radhë në zinxhir. Ekipi që është më i shpejtë se pjesa tjetër dhe, më e rëndësishmja, përcjell saktë informacionin te Santa Claus (d.m.th., pjesëmarrësi i fundit duhet të thotë tekstin origjinal të letrës) do të fitojë.

Gëzuar Vitin e Ri

Djemtë janë të ndarë në ekipe prej 11 personash, secilit pjesëmarrës i jepet një stilolaps ose shënues me majë. Për çdo ekip, kavaletat me letër whatman janë të vendosura në të njëjtën distancë. Secili pjesëmarrës duhet të kërcejë në një çantë, si një ujk në karikaturën "Epo, prit një minutë!" në kavalet dhe shkruani një shkronjë në një kohë në mënyrë që në fund të merrni frazën "Gëzuar Vitin e Ri". Pra, me komandën "start", pjesëmarrësit e parë hidhen në një çantë në kavalet dhe shkruajnë shkronjën "C", më pas hidhen prapa dhe ia kalojnë stafetën pjesëmarrësve të dytë, të dytit shkruajnë shkronjën "N", e treta. - "O" dhe kështu me radhë. Skuadra që përfundon stafetën më shpejt dhe shkruan "Gëzuar Vitin e Ri" do të fitojë.

Kur jashtë është ftohtë

Djemtë janë të ndarë në ekipe prej 5 personash. Çdo pjesëmarrës duhet të mbajë dorashka. Çdo ekip merr grupe identike enigmash (mundësisht me një temë të Vitit të Ri) me një numër të vogël pjesësh. Me komandën "fillimi", skuadrat fillojnë të bashkojnë enigmën duke përdorur dorashka. Skuadra që e përfundon më shpejt do të fitojë dhe do të marrë një çmim.

kapak

Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe, nën muzikë, ata fillojnë të kalojnë kapelën e Vitit të Ri në një rreth. Kur muzika ndalon, pjesëmarrësi që ka ende kapelën në duar e vendos atë në kokë dhe përfundon detyrën e Santa Claus. Zakonisht, fëmijët përgatisin paraprakisht poezi ose këngë për Gjyshin, kështu që këtu nuk ka mbivendosje.

Hiqni të gjitha gjilpërat nga pema

Dy pjesëmarrës me sy të lidhur qëndrojnë në një rreth tifozësh. 10 kapëse rrobash janë ngjitur në veshjet e secilit pjesëmarrës. Me urdhër të udhëheqësit, djemtë duhet të ndihmojnë njëri-tjetrin të heqin qafe kapëset e rrobave sa më shpejt të jetë e mundur. Të gjithë marrin pjesë me radhë, me kapëse rrobash që ngjiten në vende të ndryshme çdo herë.

Viti i Ri në një këmbë

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në pemën e Krishtlindjes dhe, me urdhër të udhëheqësit, marrin pozën "qëndroni në një këmbë". Një këngë qesharake e Vitit të Ri vjen dhe djemtë fillojnë të kërcejnë - të kërcejnë në njërën këmbë pa e ndryshuar atë. Kushdo që dorëzohet është jashtë dhe kushdo që qëndron deri në fund të këngës fiton.

Lojtarët marrin një detyrë - një fjalë që duhet të deshifrohet. Mund të jetë absolutisht çdo gjë. Ju duhet të krijoni një fjali në mënyrë që çdo fjalë në të të fillojë me shkronjën tjetër të kësaj fjale detyre. Për shembull, nëse jepet fjala "SKODA", atëherë ajo mund të deshifrohet si "Gjashtë lopë të zbuluara nga Agjencia e Detektivëve". Autori i transkriptit më të mprehtë fiton.

Kulinaria

Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Secili anëtar i ekipit shkruan me radhë emrin e diçkaje të ngrënshme në një copë letër, e palos fletën dhe ia kalon personit tjetër. Nëse ka pak pjesëmarrës, mund ta përsërisni procedurën. Pasi pjesëmarrësit të kenë shënuar përbërësit, jepet sinjali "Fillimi", hapet fleta dhe në 5 minuta ekipi duhet të dalë me emrin dhe recetën e pjatës nga përbërësit që propozuan. Recetat mund të jenë shumë qesharake. Për shembull, "përzieni majonezën me kvas, shtoni mollë të copëtuara, piqni gjithçka me salcë kastravec turshi", etj. Ekipi që propozoi recetën më origjinale fiton.

Gjeni tuajat

Para fillimit të konkursit përgatiten fletë letre me emrat e kafshëve. Çdo titull duhet të paraqitet në dy kopje. Më pas të gjitha gjethet futen në një qese dhe përzihen. Pjesëmarrësit marrin me radhë një copë letër dhe, duke përdorur shprehjet e fytyrës, tingujt dhe lëvizjet për të përshkruar kafshën e specifikuar, përpiqen të gjejnë bashkëshortin e tyre: një elefant po kërkon një elefant, një deve po kërkon një deve, një majmun është kërkimi i një majmuni etj. Ata që i gjejnë ia paraqesin prezantuesit copat e tyre të letrës dhe marrin një çmim prej tij.

Nëpër faqet e abetares

Ky është një konkurs interesant dhe i larmishëm për këtë moshë. Secilit pjesëmarrës i jepet një copë letër dhe një stilolaps. Në komandën "fillimi", të gjithë fillojnë të shkruajnë alfabetin në një kolonë, dhe përballë çdo shkronjë është një fjalë që fillon me atë shkronjë. Cilido nga djemtë e kryen detyrën më shpejt dhe e shkruan alfabetin me fjalët e veta, fiton.

Shtatë, shtatë, shtatë

Fëmijët ndahen në ekipe me të njëjtin numër personash dhe secili ekip merr një detyrë: të kujtojë dhe të shkruajë më shpejt se të tjerët tre kategori me "shtatë": 7 ngjyrat e ylberit, 7 nota muzikore dhe 7 mrekullitë e botës. Skuadra që plotëson në maksimum të tre kategoritë do të jetë fituese.

Çift i sinkronizuar

Djemtë janë të ndarë në çifte, ndër të cilat do të zgjedhin atë më sinkronin. Dhe për të zbuluar se cili nga pjesëmarrësit mund të punojë më mirë në një ekip, çiftet kalojnë nëpër 3 faza të testimit. Faza e parë: udhëheqësi lëviz litarin në një rreth dhe çiftet kërcejnë lart, gjithmonë duke mbajtur duart. Kushdo që e bën këtë në mënyrë më sinkrone merr një pikë. Faza e dytë: mbajtja e duarve, secila palë, me komandën "fillimi", fillon të ulej 10 herë. Kushdo që është më i sinkronizuar merr një pikë. Faza e tretë: djemtë marrin një top dhe, duke mbajtur duart me duart e tyre të lira, e godasin atë nga dyshemeja 10 herë. Kushdo që është më i sinkronizuar merr një pikë. Në këtë konkurs do të ketë ose një çift fitues ose disa. Fituesit marrin titullin e pjesëmarrësve më sinkron në ngjarje dhe çmime.

Ballafaqimi me lëngjet

Për këtë konkurs, përveç vetë pjesëmarrësve, do t'ju nevojiten enë me qafë të ngushtë (shishe të thjeshta) dhe lugë me lëng (ujë). Pra, secili pjesëmarrës merr një lugë uji (në të njëjtën sasi) dhe një shishe me qafë të ngushtë. Në komandën "start", pjesëmarrësit fillojnë të derdhin ujë nga luga në shishen e tyre. Kushdo që arrin ta bëjë i pari, duke derdhur më shumë ujë në shishe dhe duke derdhur më pak ujë në dysheme, fiton.

Masters Origami

Secili pjesëmarrës merr një fletë letre të zbrazët dhe një diagramë të printuar të një figure (e njëjtë për të gjithë). Në komandën "fillimi", djemtë kuptojnë diagramin dhe bëjnë origami nga gjethet e tyre. Kushdo që është i pari që do të përballet dhe do të bëjë saktë një figurinë të bukur origami do të jetë fituesi.

Mulliri

Për secilin pjesëmarrës, pranë këmbës së majtë dhe të djathtë ka grumbuj identikë me karamele të vogla ose ndonjë objekt tjetër, për shembull, ndeshje. Pjesëmarrësi qëndron në një pozicion në këmbë, me këmbët e hapura sa gjerësia e shpatullave ose edhe pak më të gjera. Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës përkulet dhe mbledh objekte duke përdorur metodën e mullirit: me dorën e djathtë ai arrin në këmbën e tij të majtë dhe merr një objekt, dhe më pas me dorën e majtë arrin në këmbën e tij të djathtë dhe merr një objekt. . Cili nga pjesëmarrësit mund të mbledhë dhe të vendosë në duar më shumë objekte se të tjerët në 1 minutë do të jetë fituesi.

Rivalët

Djemtë janë të ndarë në çifte dhe në secilën palë pjesëmarrësit kanë këmbët e lidhura: njëri ka këmbën e majtë dhe tjetri këmbën e djathtë. Objektet, për shembull, çipat, ndeshjet, kartat, shpërndahen në të njëjtën distancë nga secili pjesëmarrës. Në komandën "start", djemtë nga çifti fillojnë të mbledhin objekte, duke tërhequr njëri-tjetrin në anën e tyre. Cilido pjesëmarrës në një çift që mbledh më shumë artikuj në 1 minutë kalon në fazën tjetër - fazën e konkurrimit me fituesin nga çifti tjetër. Dhe në fund, personi më i fortë dhe më i shkathët do të marrë një çmim.

1. Kontrollojmë aftësitë artistike.

Foto:çamçakëz të përtypur, një kazan të vluar, një kuti ëmbëlsirash dhe një stilolaps me shkarravitje, një libër të grisur, një filxhan të thyer, një pjatë të zbrazët, një laps të thyer, një tortë e shijshme, një unazë të shtrenjtë, një diktim të testuar, letër të thërrmuar, një telefon të ngrirë , një tigan i ndotur, një dush i ftohtë, një sustë në dyshek, një kapëse letre, muzikë me zë të lartë.

2. Tërheqje lufte

Për të luajtur ju duhet një litar me një hark të bukur në mes. Gara mund të jetë ekipore ose individuale.

3.Më i shkathët

Lojtarët ndahen në 2 ekipe, secila prej të cilave merr një çantë me gjëra. Me sinjalin e liderit, lojtarët e parë në çdo ekip vrapojnë drejt çantës. I nxjerrin të gjitha rrobat dhe i veshin vetë. Pasi vishen, ata duartrokasin, heqin shpejt gjithçka dhe e vendosin përsëri në çantë, pastaj vrapojnë përsëri në ekip. Pjesëmarrësi tjetër vrapon në valixhe dhe bën të njëjtën gjë. Skuadra, lojtarët e të cilit janë të parët që kryejnë detyrën fiton.

5. Teshtima e Santa Claus

Prezantuesi i ndan të pranishmit në 3 ekipe, secila duke thirrur një nga tre rrokjet:

1 - "sy", 2 - "achi", 3 - "kërc". Në një sinjal - njëkohësisht dhe shumë me zë të lartë - rrokjet shqiptohen. Rezulton qesharake, dhe duket shumë sikur teshtijë Santa Claus, për shembull.

6. Vallëzoni me globe dëbore

Përgatitni paraprakisht disa tullumbace dhe shpërndajini çifteve që do të marrin pjesë në konkurs. Valltarët duhet të qëndrojnë me kurrizin nga njëri-tjetri, të vendosin topat midis tyre dhe të kërcejnë pa i mbajtur topat me duar. Por sapo të mbarojë muzika, çifti duhet të afrohet me njëri-tjetrin në mënyrë që tullumbace të shpërthejë. Çifti që ia del i pari fiton.

7.Kërceni në Vitin e Ri

Ftojmë pjesëmarrësit të rreshtohen në një rresht. Pastaj, me komandë, ata duhet të "kërcejnë" në Vitin e Ri. Ai që kërceu më larg fiton. Fituesi merr një çmim.

8. Më i shkathëti.

Secilit pjesëmarrës në konkurs i jepet një fletë gazete e shpalosur. Detyra e secilit pjesëmarrës është të mbajë dorën e djathtë pas shpinës, duke përdorur vetëm njërën dorë të majtë, duke e marrë gazetën në qoshe dhe duke e formuar atë në grusht. Më i shpejtë dhe më i shkathët fiton.

9.Maratona e vallëzimit

Maratona e kërcimit do të gjallërohet nga hedhja e një Santa Claus të fryrë në muzikë. Në momentin që muzika ndalon, të gjithë ata që kanë në duar Santa Claus u thonë fjalë urime të gjithë të ftuarve të festës dhe ua përcjellin pjesëmarrësve të tjerë në maratonën e kërcimit të Vitit të Ri.

10.Merrni parashikimin në kuti.

Ju duhet të përpiqeni të ngrini një kuti shkrepësish nga tavolina duke përdorur vetëm dy shkrepëse. Ju duhet t'i mbani shkrepset nga kokat me dy gishta secila, t'i mbështetni në anët e ndryshme në qendër të kutisë dhe kështu ta ngrini atë. Pas disa përpjekjeve, kjo zakonisht është e suksesshme. Tjetra, ju propozoni të ndërlikoni detyrën. Në momentin kur kutia tashmë është ngritur dhe e mbajtur me krahë të shtrirë, kërkojini subjektit të vulosë këmbën e tij disa herë. Nëse kutia bie në këtë moment, mund të provoni përsëri. Sapo gjithçka funksionon, lojtarët hapin kutitë dhe nxjerrin parashikimet për vitin e ardhshëm.

11.Kush ka pirë shampanjë?

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi tregon pozicionin e parë: dora e djathtë mban llapën e veshit të majtë, dhe dora e majtë mban majën e hundës. Me komandën e udhëheqësit - një duartrokitje - të gjithë duhet të ndryshojnë pozicionin në të dytin: dora e djathtë është maja e hundës, dora e majtë është lobi i veshit të djathtë. Shpejtësia e duartrokitjes rritet gradualisht. Skuadra që kryen më së shumti saktë lëvizjet fiton.

Çiftet marrin pjesë. Të dy janë me sy të lidhur. Pastaj në të dyja janë varur pesë vështirësi (thjerrëza rrobash). Ata duhet të shpëtojnë prej tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Çifti i fundit është i lidhur me sy, por ata "harrojnë" të vendosin një kapëse rrobash të pestë. Gjejnë nga katër kapëse rrobash dhe të gjithë të pranishmit i ndihmojnë duke numëruar me zë të lartë: “Një, dy, tre... katër!”. Por ata nuk mund ta gjejnë të pestën. Do të jetë shumë qesharake!

13. Le të vizatojmë Santa Claus.

Udhëheqësi thërret dy ose tre palë lojtarë. Lojtarët e secilës palë ulen në tavolinë pranë njëri-tjetrit. Njërit i lidhin sytë, i vendoset një fletë letre dhe i jepet një stilolaps ose laps në dorë. Detyra është të vizatoni Santa Claus. Lojtari në çdo çift, i cili nuk ka sytë e lidhur, shikon me kujdes se çfarë po vizaton fqinji i tij dhe i thotë se ku ta drejtojë stilolapsin dhe në cilin drejtim. Ai dëgjon dhe vizaton atë që i thuhet. Rezulton shumë qesharake. Fiton çifti që e përfundon vizatimin më shpejt dhe më mirë.

14. Tingëllon në mesnatë

Çiftet nga çdo ekip marrin pjesë në garë me radhë. Njëri pjesëmarrës vihet në një litar të gjatë me një tigan të lidhur në kyçin e dorës dhe tjetri vihet në një litar me një lugë të lidhur. Çifti duhet të godasë 12 herë tiganin me një lugë sa më shpejt të jetë e mundur, duke imituar zile. Skuadra çiftet e të cilit e përfundojnë detyrën më shpejt fiton.

15. Frymë e ftohtë.

Një flok dëbore mjaft e madhe letre vendoset në tryezë përpara secilit pjesëmarrës. Detyra është të fryni flakën tuaj të dëborës në mënyrë që të bjerë nga buza e kundërt e tryezës. Kjo vazhdon derisa të gjithë të kenë shfryrë flokët e tyre të borës. Pasi të bjerë fjolla e fundit e dëborës, shpallni: "Fituesi nuk është skuadra që hoqi fillimisht flokët e saj, por ai të cilit fjolla e fundit e dëborës ra në dysheme, sepse është një frymë aq e ftohtë saqë flokja "ngriu në tryezë".

16. "Kush do të jetë në gjendje të arrijë fatin?"

Për këtë, është e nevojshme të përgatiten duart kineze për kruarje të shpinës, të cilat janë të fiksuara në një gërshet të gjatë me ngjyrë dhe të ngjitura në rripat e pjesëmarrësve. Me ndihmën e këtyre pajisjeve, lojtarët duhet të "ndjekin" fatin sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve të tyre, duke shtyrë dhe lëvizur topin e pemës së Krishtlindjes në një vend të caktuar.

17.Emrat e Vitit të Ri

Prezantuesi përgatit paraprakisht copa letre në të cilat shkruan emrat e rinj të lojtarëve. Më pas gjethet rrotullohen në tuba ose palosen disa herë dhe hidhen në një kapelë dimërore me kapele veshi. Lojtarët me radhë nxjerrin copa letre dhe lexojnë emrat e tyre të rinj:

Akull, fishekzjarre, gjel sheqeri, kurorë, gjilpërë, kapele veshi, konfeti, leshi pambuku, shiu, xhingël, shampanjë, orë, dhuratë, qese me karamele, kostum për Vitin e Ri, dorashka (16 copë)

Prezantuesi u shpjegon pjesëmarrësve rregullat e lojës: lojtarët duhet t'u përgjigjen të gjitha pyetjeve vetëm me emrin e tyre, duke e përkulur atë në përputhje me rrethanat.

Nje loje. Udhëheqësi në një rreth i drejtohet secilit pjesëmarrës me pyetjen:

- Kush je ti?

Shikoni.

- Çfarë feste është sot?

Fishekzjarret.

- Çfarë ke në hundë?

Lollipop.

Pyetje: (16 copë)

- Çfarë keni ngrënë për mëngjes?

-Kush është shoku yt më i mirë?

-Si dukesh?

-Çfarë keni në frigorifer?

-Çfarë merrni me vete në shkollë?

-Me çfarë shkon në shtrat?

-Cili është veshja juaj e preferuar?

-Kush je ti?

- Çfarë feste është sot?

- Çfarë ke në hundë?

-Pse ju duan mësuesit?

-Pse të respektojnë shokët e klasës?

-Pse nuk është e frikshme të përfundosh në një ishull të shkretë?

-Çfarë mund të gatuash shijshëm?

-Çfarë ju ndihmon të kërceni mirë?

-Ti je e bukur si...

18. "Topat e borës"

Ju duhet: dy çizme të mëdha prej shami (kova, tigan), të paktën 10 copë topa bore prej leshi pambuku (ato mund të bëhen, për shembull, nga topa të pingpongut dhe leshi pambuku, dhe nëse nuk keni kohë, mund të kufizoheni vetëm në topa ping-pongu).

Pjesëmarrësit, secili me çizmet e veta, hedhin 5 "topa bore". Ai që hodhi më shumë topa bore fitoi. Nëse ka shumë pjesëmarrës, kjo garë mund të shndërrohet në një turne të vërtetë: fillimisht të gjithë konkurrojnë, pastaj vetëm lojtarët më të mirë nga secila palë vazhdojnë lojën. Ju mund ta komplikoni detyrën duke lëvizur më tej çizmet tuaja të ndjera.


19.Aeroplanët me Santa Claus

Santa Claus jo vetëm që udhëton në një sajë, por fluturon edhe në aeroplan. Kush do të dërgojë më shumë avionë nga aeroporti i tyre?

Përgatitni aeroplanë letre (fletët A4 janë perfekte). Formoni dy ekipe nga djemtë. Vendosni një ndarës të gjatë në mes të dhomës. Ky mund të jetë një litar i shtrirë nga një mur në tjetrin. Të dyja skuadrat janë të pozicionuara në të dyja anët e ndarësit. Me urdhër të udhëheqësit, çdo ekip fillon të transferojë aeroplanët në anën tjetër. Mund të ngrini dhe hidhni vetëm një aeroplan në të njëjtën kohë. Loja zgjat 3-5 minuta. Në fund të lojës, numëroni deri në 10 dhe ndaloni së luajturi. Të gjithë fëmijët duhet të ndalojnë menjëherë fluturimin e avionëve. Tani numëroni aeroplanët në secilën anë. Skuadra me më pak avionë në anën e saj fiton. Kalofshi një lojë të mirë!

20.Xhin në një shishe

Kjo lojë ka për qëllim kryesisht të relaksojë fëmijët para diçkaje më madhështore. Vendosni një shishe përpara çdo fëmije. Beli i secilit lojtar është i lidhur me një litar ose fije me një laps të varur në një skaj përpara. Detyra e fëmijëve: me urdhër të udhëheqësit, përpiquni të fusni një laps në qafën e shishes brenda sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve, këmbëve ose objekteve të palëve të treta. Kushdo që e bën më shpejt është fituesi.

Kërkohet një dhomë me dy dhoma. Janë dy prezantuese. Njëra në një dhomë, e dyta në një tjetër. Të gjithë pjesëmarrësit janë në të njëjtën dhomë së bashku me një nga prezantuesit. Lojtarët ftohen në një dhomë tjetër një nga një. Kur i pari hyn në dhomë, i kërkohet të shuajë qiriun duke bërtitur. Mund ta pranoni fjalën time - ata që presin jashtë derës fillojnë të nervozohen tmerrësisht nga tingujt e britmave të para! :)) Dhe kështu të gjithë hyjnë në dhomë një nga një.

Atëherë mund të thuash që të gjithë kanë bërë audicion për një film horror.

23. Kurriz peshku

Ekziston një deodorant ajri i tillë "kurriz peshku" për makina, ai shitet në të gjitha dyqanet e pjesëve të këmbimit dhe ka një erë shumë të fortë (jo domosdoshmërisht pema e Krishtlindjes). Konkursi është që fillimisht të nuhasësh njërën nga dy "pemët e Krishtlindjeve" dhe më pas të gjesh "pemën e Krishtlindjes" të dytë të fshehur më parë nga era. Detyrë: lojtari i parë - "koka e Dragoit" - duhet të kapë lojtarin e fundit "bishtin".

"Bishti" i kapur eliminohet nga loja. Nëse zinxhiri është i prishur, lojtari që lëshon shpatullat e pjesëmarrësit para tij eliminohet. Loja vazhdon derisa të mbeten dy lojtarë.

Në të cilën bëmë pa gara. Por... Kishte aq shumë kërkesa në komente për ndihmë në organizimin e festës, saqë kërkova tre herë në internet në kërkim të lojërave dhe argëtimeve që nuk ishin shumë fëminore dhe nuk kërkonin praninë e një prezantuesi të rritur.

Detyra, po ju them, është shumë e vështirë. Ka gara qesharake, por ato janë shumë herët për t'u mbajtur në adoleshencë, dhe ato mund të argëtojnë vetëm mysafirët e dehur. Kjo nuk na shkon...

Ku të fillojë

Faqja e internetit "Holiday Again" përmban shumë skripta të gatshëm falas. Këto nuk janë vetëm përzgjedhje të konkurseve, por edhe kërkime të plota në shtëpi dhe programe krijuese (kuzhina, festa fotografike, etj.)

Duke kërcyer me pengesa

Faza e parë. Njërin litar e shtrijmë në një lartësi prej 1 metër, dhe tjetrin në një lartësi prej 50 cm nga dyshemeja. Mund t'i lëvizni pak, jo njëra mbi tjetrën. Si rregull, nuk ka vend për t'u lidhur në apartament, ju duhet të mbani skajet e litarëve të sipërm dhe të poshtëm në duart tuaja të djathta dhe të majta.

Tani ndezim muzikën e kërcimit (mundësisht latinisht të shpejtë) dhe ju kërkojmë të kaloni litarin e poshtëm dhe të zvarriteni nën litarin e sipërm. Nëse ka pak të ftuar, disa qarqe vallëzimi.

Faza e dytë. I lidhim fort sytë dy pjesëmarrësve dhe u kërkojmë të kapërcejnë pengesat. Po heqim litarët në heshtje... ngelet vetëm të vëzhgojmë përpjekjet e kërcimtarëve të kujdesshëm.

Artist i ngrirë

Prezantuesja: "Ne kemi nevojë për dy njerëz që mund të vizatojnë mirë." Ai u jep atyre një stilolaps: "Vetëm sot nuk do t'ju duhet kjo, unë do t'ju bëj një magji. Imagjinoni sikur keni një fletë të padukshme përpara jush, përgatitni një stilolaps dhe... ngrini!”.

Ne i thërrasim dy pjesëmarrësit e tjerë, të cilëve u japim një fletë peizazhi (është më mirë ta lidhni atë në një bazë të fortë). Ideja është që artistët me stilolapsa me majë të ndjerë të qëndrojnë të palëvizur dhe ndihmësit e tyre lëvizin fletën përgjatë majës së stilolapsit, duke u përpjekur të kapin një vizatim që të gjithë mund ta kuptojnë. Mund të jetë një portret i personit të ditëlindjes, një tortë ditëlindjeje me qirinj ose thjesht një shtëpi me një pemë dhe diell. Gjithçka rezulton qesharake, provojeni!

Binjakët siamezë

Duhet të shkruani një pjesë të trupit në letra, të telefononi të gjithë të ftuarit dhe t'i rreshtoni në çifte. Secila palë tërheq një kartë dhe ngjitet me pjesën e trupit që iu dha, si binjakët siamez. Gishtat e këmbëve, thembra, pjesa e pasme e kokës, bërrylat, gjunjët, të pasmet. Tani ju duhet të lidhni një shall me njëri-tjetrin. Lëreni një palë të performojë, pjesa tjetër thjesht shikoni. Ai që ka pasur situatën më të vështirë fiton. Provoni të vendosni një shall në "binjakun" tuaj nëse të pasmet tuaja janë ngjitur së bashku...

Cfare bere atje?

Loja është po aq argëtuese si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit, pasi është e vështirë të mendosh për diçka më argëtuese sesa rastësi të rastësishme pyetjesh dhe përgjigjesh.

Ne shkruajmë në shenja:“Ofia stomatologe”, “Drejtori”, “Tualet”, “Banjë”, “Furrë buke”, “Kinema”, “Posta”, “Parku”, “Kopshti Zoologjik”, “Teatër”, “Berber”, “Bodrum” , “Ndërtimi”, “Kopshti”, “Fondi i Pensionit”, “Ishulli i Shkretëtirës”, “Fitness Club”.

Lojtari qëndron me shpinën nga mysafirët dhe pritësi vendos një shenjë me një nga këto mbishkrime në shpinë. Të ftuarit e dinë se për çfarë po flasin, por "fatlumi" përgjigjet rastësisht. Lojtarët mund të ndryshohen. Këtu është një listë mostër pyetjesh (nuk mund të përgjigjeni "po" ose "jo"):

  • Shkoni shpesh atje? (Çdo të premte, tre herë në javë, rrallë, por me kënaqësi)
  • A ju pëlqen ky vend? (Mund të jetë më mirë, ende nuk e kuptoj me siguri)
  • Me kë shkoni zakonisht atje?
  • Cilët njerëz të famshëm do të dëshironit të takoni atje?
  • Çfarë merrni zakonisht me vete atje? Emërtoni tre gjëra.
  • Çfarë bëni zakonisht atje?
  • Pse zgjodhët këtë vend?

Ndryshojmë shenjën dhe lojtarin. Është kënaqësi kur shkon në kopsht një herë në muaj me Alla Pugacheva, merr një laptop dhe furçë dhëmbësh me vete, praktikon balet atje ose ha pica)

Pilotët e rrëzuar

Dikur e mbajta këtë lojë më 23 shkurt në shkollë, por të gjithë spektatorët ishin aq të rrëmbyer sa sugjeroj me guxim organizimin e saj në një festë ditëlindjeje. Mjaft e çuditshme, është emocionuese.

Bëjmë 5-6 aeroplanë letre dhe vendosim rreth 20 copa letre në një shportë. Një person lëshon aeroplanë (zgjidh anën më të gjatë në dhomë), të gjithë të tjerët përpiqen të rrëzojnë aeroplanët që fluturojnë. Nëse ky është një konkurs për të identifikuar fituesin, ne i japim secilit 5 përpjekje.

Shfaqje mode

Mund të mbahet në momentin kur dëshironi të ftoni mysafirë në tryezë. Rreshtoni ato në murin përballë dhe shpallni solemnisht (nuk ka nevojë të shpërndani role paraprakisht): "Kanë ardhur për darkën gala: një jogi i famshëm, një balerin nga lindja, Baba Yaga, një princeshë përrallash, një Ogre, miu Shushera, një balerinë nga Teatri Bolshoi, një Pirat me një këmbë, Presidenti i Rusisë, një kampione në bodybuilding, një supermodele (aktore) e famshme, një foshnjë që mësoi të ecë sot.

Të gjithë të ftuarit duhet të ecin disa hapa në karakter dhe të ulen në tryezë.

Skulptor i pafat

Nuk ka nevojë t'i tregojmë askujt paraprakisht emrin e konkursit, përndryshe kuptimi do të bëhet i qartë dhe ne nuk kemi nevojë për këtë. Të gjithë të ftuarit duhet të shkojnë në një dhomë tjetër, duke lënë vetëm hostin dhe tre lojtarë. Ju caktoni njërin si skulptor dhe i kërkoni që të vendosë dy të tjerët në pozicionet më të pakëndshme. Për shembull, lëreni të parin të ngrijë, duke bërë shtytje nga dyshemeja në pozicionin e sipërm, dhe i dyti të ulet në shpinë, duke shtrënguar duart pas tij. Dhe tani prezantuesja e ndryshon atë që e ka më të vështirë në skulpturën e re me vetë skulptorin. Meqenëse ju vetë keni shpikur torturat për të tjerët, merrni repin :-).

Tani mund të filloni një lojtar të ri nga një dhomë tjetër. Tani është skulptori që duhet të ekzaminojë statujën e mëparshme të çuditshme dhe të krijojë të renë, duke dalë sërish me poza komplekse. Ne përsërisim gjithçka, skulptori zë vendin e viktimës vetë. Gjithmonë rezulton qesharake, provojeni! Natyrisht, të gjithë të ftuarit e tjerë hyjnë një nga një dhe qëndrojnë në dhomë deri në fund të lojës.

Burrë dëbore

Rreshtoni disa njerëz (4-6) pas njëri-tjetrit, anash për të ftuarit. Tregojini lojtarit të fundit një vizatim të thjeshtë të një burrë dëbore dhe kërkojini atij të vizatojë KËTË në anën e pasme të lojtarit të mëparshëm. Ai përpiqet të kuptojë atë që i është përshkruar, tërheq në shpinë atë që kuptoi (në heshtje). Pra, arrijmë te i pari në këtë rresht, i cili duhet të përshkruajë vizatimin fillestar në letër të zbrazët. Zakonisht burrë dëbore kthehet në një fytyrë :-). Pjesa tjetër e detajeve humbet gjatë rrugës.

Merreni me mend se çfarë keni në duart tuaja

Falë çudive të prodhuesve të lodrave të buta, kjo garë rezulton të jetë qesharake. I lidhim sytë lojtarit dhe i kërkojmë të gjejë se çfarë mban në duar. Për shembull, kur kërkuam të identifikonim një gjarpër me një kapelë Santa Claus me një çantë dhuratë, vajza tha se ishte një kërmilli. Të ftuarit janë gjithmonë të befasuar që nuk ishin në gjendje të merrnin me mend një kafshë kaq të dukshme. Është më qesharake nëse një person komenton me zë të lartë mbi supozimet e tij.

Si do të të quanin indianët?

Ky nuk është një konkurs, vetëm një arsye për të qeshur në tavolinë duke ngrënë tortë. Gjeta një foto në internet dhe qesha vetë. Këta janë emra shaka që mund t'ju japin indianët. Kolona e parë është shkronja e parë e emrit, kolona e dytë është shkronja e parë e mbiemrit. Unë, Irina Panasyan, do të quhesha Pelikani Lozonjare...

Zhvendosësit verbalë

Zgjidhja e ndërruesve është argëtuese. Më lejoni t'ju kujtoj se kjo është:

Qumështi vlon mbi rërë në këmbë (që do të thotë, "Uji nuk rrjedh nën një gur të shtrirë").

Nuk do t'i rendis të gjitha opsionet me përgjigje, thjesht kopjoni lidhjen, ka rreth 100 opsione:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Foto me kokë poshtë

Printoni këto fotografi dhe pritini në mënyrë që përgjigjja të mos jetë aq e qartë. Në parim, ju mund ta mbuloni gjysmën me një fletë letre direkt në monitor. Së pari, tregoni të parën: “E shihni, këtu një sorrë e madhe kapi një burrë të vogël me sqepin e tij. Merreni me mend se çfarë do të shihni nëse e ktheni foton nga ana tjetër.” Përgjigja e saktë: "Një burrë në një varkë afër një ishulli, tek i cili notoi një peshk i madh." Ka shumë nga kjo në faqen që jap!

enigma

Lëvizni 3 ndeshje në mënyrë që shigjeta të tregojë në drejtimin tjetër. Ka përgjigje për të gjitha gjëegjëzat!

Unë ju këshilloj të blini shkrepëse oxhaku (të gjata). Kjo është më e dukshme në një kompani.

Pyetje dhe pergjigje

Ky është absolutisht një argëtim i favorshëm. Testuar në mijëra festa për fëmijë dhe të rritur. Gjeta një faqe që ka një përzgjedhje pyetjesh dhe përgjigjesh që janë relativisht të përshtatshme për ditëlindje për 12-14 vjeç.

Kështu duhet bërë. Mjafton që vetëm prezantuesi të ketë pyetje, mund t'i lexoni me radhë. Por përgjigjet duhet të shtypen në copa të veçanta letre dhe të ftuarit duhet të ftohen të nxjerrin një copë letre në mënyrë të rastësishme: "A i lani dhëmbët?" - "Po, kam shumë talente..."

Vizatim 3D

Në ditët e sotme, klasat master krijuese janë të njohura edhe në mesin e të rriturve, kështu që le të mos mbesim prapa. Më pëlqen që ky vizatim i veçantë funksionon GJITHMONË për TË GJITHË, dhe duket shumë mbresëlënës. Cfare te nevojitet? Fletët e albumit për çdo person, një laps i thjeshtë, markera dhe 5-7 minuta kohë.

Vendoseni pëllëmbën tuaj të majtë në fletë dhe gjurmoni përgjatë konturit me një laps. Tani merrni një stilolaps me majë të çdo ngjyre dhe vizatoni vija paralele në një distancë prej 1 cm nga njëra-tjetra. Vetëm një vijë e drejtë nga buza e letrës, dhe aty ku fillon skica e dorës, duhet të vizatoni një hark. Pas konturit të dorës, vazhdoni vijën e drejtë. Nga fotografia, mendoj se gjithçka është e qartë. Rezulton një vizatim i vërtetë 3D! Unë mendoj se është e mrekullueshme!

Duke përdorur stilolapsa me majë të ngjyrave të tjera, ne përsërisim kthesat e rreshtave të parë, kjo tashmë është mjaft e thjeshtë. Nëse vendosni një datë në foto dhe e varni në një kornizë, do ta mbani mend për një kohë të gjatë se sa mirë keni kaluar me miqtë tuaj në ditëlindjen tuaj.

Çfarë tjetër ka në këtë faqe ...

  • Ka skenarë të shkëlqyer kërkimi:, dhe, të cilat mund t'i organizoni për mysafirët tuaj. Në të dy kërkimet, ju mund t'i ndryshoni vetë detyrat (i bëni ato më të vështira ose më të lehta).
  • Nëse ka vetëm vajza në festë, shikoni dhe.
  • . Aty ka detyra që mund të përdoren jo vetëm në Vitin e Ri.
  • Gjithashtu... Në këtë moshë ata shpesh përfundojnë duke studiuar muzikë dhe vizatim, ndaj ju këshilloj të shikoni:

Nëse adoleshentët mblidhen së bashku për të festuar ditëlindjen e një prej miqve të tyre, ata ndoshta do të jenë në gjendje të argëtojnë veten e tyre. Por ata nuk do të kenë problem të luajnë diçka interesante. Gjëja kryesore nuk është t'i ngarkoni me lojëra, por t'u siguroni muzikë dhe t'u jepni më shumë liri. Ne kemi shkruar për disa aspekte të organizimit të një festë për adoleshentët në artikullin "".

Adoleshentët janë të interesuar për gjithçka që lidhet me muzikën, kërcimin, kinemanë dhe sportin. Kështu që ju duhet të përgatisni lojëra feste për adoleshentët në këtë drejtim. Djemtë dhe shumë vajza nuk janë kundër lojërave aktive, madje edhe sportive. Dhe, sigurisht, ata do të jenë të mahnitur nga gjithçka që lidhet me veten dhe djalin e ditëlindjes. Ne ofrojmë një përzgjedhje argëtimi për këto tema.

Argëtim dhe lojëra për festën e adoleshentëve

Tani disa shpëtimtarë që do të ndihmojnë në ruajtjen e një humor të gëzuar në çdo kompani adoleshente. Rekuizitat zënë hapësirë ​​minimale, dhe vetë lojërat shkojnë gjithmonë me zhurmë.

1. Lojë "Sekreti i madh për një kompani të vogël"

Prezantuesi i fton fëmijët të tregojnë për veten e tyre duke iu përgjigjur pyetjeve. Për të luajtur, do t'ju duhen dy grupe letrash: njëra me pyetje, tjetra me përgjigje. Letrat nga secili grup përzihen dhe vendosen në grumbuj me shpinën e tyre të kthyer nga lart. Fëmijët vizatojnë letra me radhë. Së pari, tërhiqet një kartë me një pyetje, pyetja lexohet me zë të lartë, pastaj merret një kartë me një përgjigje dhe përgjigja shprehet. Përgjigjet zakonisht i argëtojnë djemtë.

Pyetje:

1. Jeni gjithmonë kaq të paturpshëm?
2. A e doni Dima Bilan?
3. A mashtroni në detyrat e shtëpisë?
4. A falsifikoni notat në ditarin tuaj?
5. A është e vërtetë që jeni e martuar?
6. A bie nga shtrati natën?
7. E zgjidhni hundën?
8. A shkruani gjëra të këqija në komentet në YouTube?
9. A këndon duke u ulur në tualet?
10. A zgjoheni në mes të natës për të zbrazur frigoriferin?
11. A pini alkool të fortë?
12. A është e vërtetë që mësuesi i edukimit fizik është idhulli juaj?
13. A është e vërtetë që bollguri është ushqimi juaj i preferuar?
14. A është e vërtetë që flini me pizhame të verdha me lepuj?
15. I lani dhëmbët në mëngjes?
16. I lani dhëmbët para se të shkoni në shtrat?
17. A ëndërroni të aktroni në filma?
18. A ju pëlqen të rrotulloheni para pasqyrës?
19. A shkruan poezi?
20. Të pëlqen të qash?
21. A shikoni filma vizatimorë për fëmijë?
22. A hipni në autobus si lepur?
23. Po kaloni orët e mësimit?
24. A përpiqeni të imitoni pjesëmarrësit e Shtëpisë 2?
25. A shkruan sharje në mur në hyrje?

Përgjigjet:

1. Sigurisht, ky është vetëm kuptimi i jetës sime
2. Kjo nuk është një pyetje politikisht korrekte - unë nuk u përgjigjem pyetjeve të tilla
3. Ky është sekreti im më i madh
4. Jo, sepse jam shumë i turpshëm
5. Kam frikë se përgjigjja e sinqertë në këtë pyetje do të më prishë reputacionin.
6. Po, sidomos pas banjës
7. Po, veçanërisht kur nuk ju pëlqen të pastroni shtëpinë.
8. Po, sidomos kur dua të shkoj në tualet
9. Po, veçanërisht kur je shumë dembel për të bërë detyrat e shtëpisë
10. A u skuqa? Kjo është përgjigja e pyetjes
11. Po, sidomos në errësirë ​​të madhe
12. Si e keni marrë me mend?
13. Shumë, shumë rrallë, por ndodh
14. Ky është talenti im kryesor
15. Po, kur nuk ka prindër afër
16. Unë kam pasur një prirje për këtë që në fëmijëri.
17. Po, të hënat janë të shenjta për mua
18. Jo, por do të doja shumë
19. Po, por vetëm një herë në vit – 1 Prill
20. Po, por vetëm për shoqëri
21. Po, por mos u thuaj prindërve të mi, përndryshe ata do të zihen
22. Unë jam një profesionist në këtë
23. Çfarë pyetjeje budallaqe? Nuk e sheh nga unë?!
24. Kush i derdhi fasulet?
25. Jo më.

2. Lojë kërcimi "Përshëndetje"

Vajzat adoleshente e pëlqejnë lojën. Përzgjidhet çdo zhanër kërcimi - sipas disponimit tuaj ose ai që përputhet me stilin e festës: mund të jetë, për shembull, kërcimi hula, lëvizjet e vallëzimit indian në një festë të stilit indian, boogie-woogie ose hip-hop në ndonjë. festa e adoleshentëve etj.

Për të filluar, dikush zhvillon një klasë master: një i rritur që kërcen mirë ose një profesionist i ftuar posaçërisht i cili do të tregojë lëvizjet themelore të kësaj valle. Megjithatë, ju thjesht mund ta shikoni videon së bashku dhe të mbani mend lëvizjet e kërcimit. Pas kësaj loja luhet.

Ndizet muzika e duhur, adoleshentët qëndrojnë në një rreth dhe ata zgjedhin se kush do të ngasë i pari. Shoferi zgjedh çdo person nga rrethi dhe thotë një përshëndetje dhe emrin e pjesëmarrësit të zgjedhur, për shembull: "Përshëndetje Oksana!" Në të njëjtën kohë, shoferi tregon çdo lëvizje kërcimi nga ata që sapo kanë mësuar.

Ai që qëndron në të majtë të shoferit përsërit saktësisht lëvizjen dhe përshëndetjen. Dhe kështu bëjnë të gjithë pjesëmarrësit që qëndrojnë në të majtë të atij të mëparshmi, derisa përshëndetja të vijë te Oksana. Tani Oksana bëhet shoferi - ajo përshëndet çdo pjesëmarrës tjetër, tregon një lëvizje të re dhe dërgon përshëndetje më tej në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Loja mund të luhet derisa të gjithë pjesëmarrësit në rreth të marrin një përshëndetje.

3. Lojë "Njohja"

Sugjerohet të kontrolloni se sa mirë i njeh personi i ditëlindjes miqtë e tij. Djalit të ditëlindjes i janë lidhur sytë dhe i vendosen dorashka në duar. Shokët e ditëlindjes i afrohen një nga një dhe ai, duke i ndjerë me kujdes, mundohet të marrë me mend se kush është përballë.

4. Lojë "Film pantomimë"

Duhet të përgatisni karta me emrat e aktorëve të famshëm. Një emër në një kartë. Kartat përzihen dhe pjesëmarrësit tërheqin një nga një, pa ia treguar askujt përmbajtjen e saj. Një nga një, pjesëmarrësit shkojnë në qendër dhe përpiqen, pa fjalë, duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës dhe lëvizjet, të tregojnë se çfarë lloj aktorësh janë shkruar në kartat e tyre. Pjesa tjetër hamendëson.

Rrethi i dytë mund të jetë i ndryshëm: emrat e filmave të famshëm nuk janë të shkruar në karta, por emrat e aktorëve. Dhe ato gjithashtu duhet të demonstrohen duke përdorur vetëm lëvizje dhe shprehje të fytyrës.

5. Teatri i improvizuar

Teatri i improvizuar është një argëtim popullor në të cilin vajzat dhe djemtë marrin pjesë me interes të barabartë. Teatri i improvizuar i stilit japonez mund të gjendet në faqen tonë Skenarët e partive japoneze , dhe një teatër i improvizuar i bazuar në përrallën "Teremok" në tonë Skenarët e ditëlindjes së fëmijëve .