Lojëra për një kompani në një festë ditëlindjeje. Lojëra, konkurse për një kompani argëtuese

Për disa arsye, moti nuk ka qenë i sjellshëm me ne gjatë festave të Vitit të Ri me ngrica të forta në disa zona të vendit nuk do të gjesh as shumë borë. Epo, në fund të fundit, ju mund të luani topa bore në shtëpi, apo jo? Vetëm topat e borës do të duhet të kujdesen paraprakisht. Për prodhimin e tyre, paketimi i shkumës nga çdo pajisje shtëpiake është i përshtatshëm (nëse vetë nuk keni blerë një TV ose fshesë me korrent në të kaluarën e afërt, atëherë fqinjët tuaj me siguri do të kenë diçka të ngjashme). Pritini shkumën në copa të menaxhueshme dhe mund të zëvendësojë lehtësisht borën e vërtetë. Ju gjithashtu mund t'i bëni topat e borës "të personalizuara" - me shumë ngjyra - dhe të konkurroni në saktësi pa frikë se "predha" do të përzihen. Ju mund të hidhni "topa bore" me njëri-tjetrin (nëse dhoma është mjaft e gjerë dhe nuk ka shumë prej jush), dhe në një objektiv - për shembull, në mes të një tapeti të varur në mur.

Balona ajri

Lojërat në natyrë në një apartament janë një aktivitet që shpesh është shumë shkatërrues për objektet përreth (përfshirë tryezën e pushimeve). Sidoqoftë, ato mund dhe duhet të kryhen - nëse dëshirohet nga të ftuarit, fëmijët ose të rriturit që kanë kaluar shumë kohë pa lëvizje aktive (përveç lëvizjeve aktive të nofullave).

"Topat" idealë për dhomën janë balonat e thjeshta. Mund të lëshoni disa pjesë mbi tryezën festive dhe të ftuarit do të bëjnë një stërvitje të mirë duke i mbajtur topat në ajër me klikime. Ose mund ta vendosni topin në skajin e tavolinës, t'i lidhni sytë lojtarit dhe ta vendosni shpinën në tavolinë; Me komandë, lojtari duhet të bëjë disa hapa përpara, të kthehet tre herë në vend, të kthehet në tavolinë dhe të fryjë topin në dysheme. Si rregull, drejtimi i duhur humbet kur kthehet, dhe mes të qeshurave të përgjithshme, lojtari përpiqet ta largojë topin nga vendi ku nuk është dhe nuk ka qenë kurrë.

Telegrami

Sa më shumë të ftuar të marrin pjesë aktive në këtë lojë, aq më mirë. Shpërndani fletë letre dhe stilolapsa (lapsa) për të gjithë; Lëreni secilin pjesëmarrës në lojë të shkruajë në fletën e tij një fjalë që nuk përmban karaktere të buta dhe të forta, shkronjat "s" dhe "th". Ju mund të filloni me fjalë të vogla ("birrë", "metro") dhe ndërsa e kuptoni, rrisni gjatësinë e tyre. Fletët me fjalë të shkruara u kalohen lojtarëve fqinjë.

Tani çdo lojtar duhet të hartojë një telegram të tillë që çdo fjalë tjetër të fillojë me shkronjën tjetër në fjalën e dhënë. Për shembull, nga fjala "plehra" mund të merrni "Është një ngricë e tmerrshme, unë do të shkoj për peshkim", dhe nga fjala "kolektivizim" - "Blejtë e drerave të Kostroma po kapin iriq kureshtarë që mbytin dorashka të përdorura dhe varrosin portokall". në kuintalë dhe kuti”...

Të gjithë kërcejnë!

Vallet e zakonshme, pa të cilat rrallëherë përfundon një festë e gëzuar në shtëpi me një numër të madh të ftuarish, mund të bëhen gjithmonë të veçanta dhe të paharrueshme. Për më tepër, nuk ka nevojë të shpikni ndonjë skenar të sofistikuar, mjafton një ndërhyrje e lehtë në rrjedhën e zakonshme të ngjarjeve. Drejtuesi mund të zgjedhë vetëm dy nga ata që duan të kërcejnë, një solist dhe një solist femër, dhe t'i sjellë në mes të rrethit. Pasi ka shpjeguar kushtet, prezantuesja ndez muzikën dhe çifti fillon të kërcejë. Pas rreth një minute, muzika, duke iu bindur dorës së prezantuesit, ndërpritet për disa sekonda; Detyra e atyre që qëndrojnë në rreth është, ndërsa muzika është e heshtur, të ndryshojnë shpejt partnerin e tyre (ose partnerin, varet se ku do të jenë kërcimtarët gjatë pauzës), dhe partneri që ndryshon duhet të ketë kohë për t'i thënë ngrohtësisht lamtumirë zonja "e tij". Gradualisht, pauzat bëhen më të vogla, dhe kërcimi është shumë dinamik dhe argëtues.

Ju nuk do ta rrëzoni atë!

Kur "karburanti" në tryezën festive merr fund, në një festë shpesh zgjohet një dëshirë e vazhdueshme për të kënduar. Ne besojmë se mund të këndoni siç duhet një këngë të zakonshme të pirjes pa këshillën tonë, por mund ta ktheni këtë ngjarje në një lojë argëtuese.

Një person bëhet lider (edhe pse ai gjithashtu mund të marrë një pjesë të drejtpërdrejtë në lojë). Kur prezantuesi përplas duart për herë të parë, të gjithë të ulur në tryezë fillojnë të këndojnë këngën e tyre të preferuar - por në fillim në mënyrë të padëgjueshme, për veten e tyre. Tani detyra e udhëheqësit është që pas njëfarë kohe (jo shumë të gjatë, në përpjesëtim me gjatësinë e një vargu kënge) të duartrokas përsëri. Të gjithë vazhdojnë të këndojnë me zë të lartë dhe sa më fort të jetë e mundur; Gjëja kryesore është të ruani melodinë dhe të mos përzieni fjalët, megjithë ndërhyrjen e zërit (gjë që nuk është aq e lehtë!). Personi që kryen detyrën më së miri merr një çmim.

Vjershatarë

Caktoni një nga pjesëmarrësit e lojës si shofer dhe kërkoni që ai të largohet nga dhoma për një kohë. Lojtarët e mbetur duhet, në mungesë të tij, të kujtojnë çdo katrain të njohur dhe të shpërndajnë fjalët që e përbëjnë atë midis lojtarëve: secili lojtar merr vetëm një fjalë (nëse nuk ka lojtarë të mjaftueshëm, dy ose tre, por kjo është më pak e përshtatshme ).

Ekzistojnë dy mundësi për zhvillime të mëtejshme. Kur shoferi hyn, të gjithë lojtarët mund të shqiptojnë njëkohësisht fjalën e tyre nga kuadrati i synuar, dhe shoferi duhet të gjejë poezinë e synuar në këtë kor të papajtueshëm. Opsioni i dytë është që shoferi të tregojë çdo lojtar dhe ai thotë fjalën e tij; Në fund, pjesëmarrësi në lojë që merr me mend katranin e synuar duke përdorur numrin më të vogël të fjalëve fiton.

Tre shkopinj

Vendosni shkopinj tre metra në tokë paralelisht, njëri nën tjetrin (në një distancë prej rreth gjysmë metri nga njëri-tjetri). Lojtarët qëndrojnë në një rad; i pari përshpejton dhe kërcen mbi çdo shkop vetëm me një këmbë; Ndalohet prekja e shkopinjve kushdo që e shkel këtë ndalim largohet nga loja. Lojtari i fundit që hidhet mbi të gjitha shkopinjtë e lëviz shkopin e fundit në vendin ku ka zbritur dhe lëviz atë të mesit në mënyrë që të jetë në një distancë të barabartë midis atyre të jashtme. Gjithçka fillon nga e para. Fituesi shpallet i fundit që qëndron në këmbë.

Elektricitet

Një lojë shumë e thjeshtë, por çuditërisht emocionuese që mund të luhet në çdo kompani, qoftë ajo e një të rrituri, esëll apo e paqartë, apo thjesht e një fëmije. Ata që janë ulur në tryezën festive i marrin në heshtje duart njëri-tjetrit. Udhëheqësi i caktuar jep një sinjal për të filluar - për shembull, duke duartrokitur duart; Lojtari numër një shtrëngon dorën e fqinjit të tij në të djathtë, i cili ia kalon impulsin e shtrydhjes lojtarit tjetër - dhe kështu me radhë poshtë zinxhirit. Këshillohet që prezantuesi të shpërqendrohet për ca kohë, ose mund t'u kërkoni lojtarëve të kalojnë shtrëngimin e duarve jo menjëherë, por pas një pauze të paparashikueshme.

Në sinjalin "Stop", loja ndalon dhe prezantuesi duhet të marrë me mend se mbi kë ndaloi shtrydhja. Nëse ai ia del mbanë, ai që u hamendësua bëhet udhëheqës, dhe nëse jo, lideri mbetet i njëjti.

marrëzi

Vendosni një copë letër përpara secilit pjesëmarrës në lojë. Prezantuesi fillon të bëjë pyetje, të cilave lojtarët duhet t'u përgjigjen me shkrim. Pyetjet mund të jenë çdo gjë - "Kush?", "Ku?", "Kur?", "Sa?", "Pse?", "Çfarë bëre?", "Çfarë pe?", "Çfarë bëre ti thua?"; Gjëja kryesore është që, pasi t'i përgjigjet pyetjes tjetër, secili lojtar duhet të mbështjellë skajin e sipërm të fletës së tij në mënyrë që ajo që është shkruar të mos lexohet dhe t'ia kalojë fletën fqinjit të tij në të djathtë. Fqinji në të majtë duhet t'i japë njëkohësisht lojtarit letrën e tij të përfunduar.

Kur fletët e letrës shkojnë rreth të gjithëve, prezantuesi i mbledh ato dhe lexon rezultatin me zë të lartë - si rregull, absurditet i plotë, por shumë shpesh (të paktën një frazë në secilën fletë) pyetjet dhe përgjigjet e tyre rezultojnë qesharake. qesharake.

Dredhat fisnike

Për këtë lojë ju duhet të përgatisni dy bobina fije dhe vetë fijet (mundësisht më të forta dhe më të trasha), rreth pesë metra të gjata. Ju duhet të bëni një lloj shenje në mes të fillit - mënyra më e lehtë është të lidhni një nyjë mjaft të dukshme. Dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, duke mbajtur një bobinë në duar në mënyrë që filli të jetë i tendosur; me komandën e drejtuesit, ata fillojnë të mbështjellin me shpejtësi fillin në bobinë, duke u afruar më pranë njëri-tjetrit ndërsa filli konsumohet. Fitorja shkon për lojtarin që është i pari që arrin në mes të fillit (siç ramë dakord, nyja).

Nëse ka shumë njerëz që duan të luajnë, mund të organizoni një garë sipas sistemit olimpik - kur humbësi eliminohet, dhe në raundin tjetër takohen vetëm fituesit e fazave të mëparshme. Kampioni absolut duhet të marrë një lloj çmimi.

Fqinjët idealë

Lojtarët ulen në një rreth, me shoferin në qendër. Ai pyet të gjithë me radhë: "A ju pëlqejnë fqinjët tuaj?" Nëse përgjigja është negative, shoferi pyet: "Cilët fqinjë do të dëshironit?" Lojtari duhet të emërojë çdo karakteristikë që duhet të jetë e pranishme në fqinjët e tij të rinj.

Për shembull - "Unë dua që fqinjët e mi të veshin këmisha." Pason një informacion i ri nga një lojtar tjetër, për shembull - "Unë dua që fqinjët e mi të martohen"; Një çift i martuar duhet të ulet në karriget ngjitur. Gjëja interesante në lidhje me lojën është se prezantimet e reja nuk anulojnë ato të vjetrat, duhet të kërkoni vazhdimisht një kompromis! Meqë ra fjala, shoferi mund të zërë edhe vendin e lirë.

Balenë

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart (ata duhet të luajnë në një zonë të sheshtë pa nyje që dalin nga toka, etj.). Prezantuesi thërret dy kafshë në veshin e secilit lojtar dhe shpjegon kuptimin e lojës: kur ai emërton me zë të lartë ndonjë kafshë, personi të cilit i është thënë kjo kafshë në vesh duhet të ulet papritmas dhe fqinjët e tij djathtas dhe majtas, kur. ata mendojnë se ai është strukur, duhet ta parandalojnë këtë duke e mbështetur fqinjin nga krahët. Thelbi i shakasë është se kafsha e dytë, të cilën pritësi e quan në veshët e lojtarëve, është e njëjtë për të gjithë - për shembull, "balenë". Pra, kur pritësi thotë "balenë" menjëherë pas fillimit të lojës, të gjithë lojtarët në mënyrë të pashmangshme do të bien në tokë - gjë që mund të jetë mjaft qesharake.

Me vullnet të fortë

Pa dyshim, ky argëtim është vetëm për burrat me vullnet të fortë. Alkooli dhe sportet e lidhura në një nyjë të ngushtë nuk janë një kombinim për ata që dyshojnë në aftësitë e tyre. Pjesëmarrësit ndahen në dy (nëse ka një numër të madh njerëzish të etur - në tre ose katër) ekipe përballë secilit ekip, në një distancë prej disa metrash, një ose dy shishe vodka, një gotë e shtënë dhe një pjatë me një të thjeshtë; rostiçeri (për shembull, turshi) vendosen në tryezë.

Detyra e secilit ekip është të pijë të gjithë vodkën sa më shpejt që të jetë e mundur. Me komandë, lojtari i parë vrapon në tavolinë, mbush një gotë me vodka, vrapon prapa dhe qëndron në pjesën e pasme të ekipit. Pjesëmarrësi i dytë vrapon në tryezë dhe pi këtë goditje; i treti vrapon dhe ushqehet me një kastravec. Dhe kështu me radhë në një rreth derisa vodka të mbarojë. Numri i lojtarëve në çdo ekip nuk duhet të jetë shumëfish i tre, përndryshe njëri do të pijë, dhe tjetri do të ketë vetëm një meze të lehtë...

Hunda, hunda, goja, goja...

Lojtarët ulen në një rreth (ju mund ta organizoni këtë argëtim në tryezën festive), dhe prezantuesja është në mesin e tyre. Ai shqipton me çdo rend fjalë që tregojnë pjesë të trupit të tij të dukshme për të gjithë - për shembull, "Hundë, shpatull, hundë, ballë, ballë, hundë, gojë..." Gjatë shqiptimit të këtyre fjalëve, prezantuesi prek pjesën e tij me dorën e djathtë. i trupit që u emërua; ata që ulen në një rreth duhet të përsërisin gjithçka bën udhëheqësi. Megjithatë, pas ca kohësh, ai duhet të bëjë një gabim të qëllimshëm: të thotë, të thuash "vesh" dhe të prekë një pjesë tjetër të trupit. Lojtarët duhet të jenë të kujdesshëm dhe të mos bëjnë të njëjtin gabim - ata duhet të prekin ato pjesë të trupit që lideri i emërton, dhe jo ato që ai prek vetë. Pjesëmarrësi që ka bërë një gabim eliminohet nga loja; Shpallet fitues ai më i vëmendshëm, i cili zgjati më shumë se të tjerët.

Flamingo

Një tjetër lojë shakaje. Një lojtari i dehur mirë i kërkohet të ecë nëpër dhomë ose në ndonjë zonë të sheshtë me sy të lidhur, në asnjë rrethanë duke mos hedhur një shishe të vetme që ishte vendosur më parë në dysheme (në tokë) në mënyrë të rastësishme. Ndërsa lojtari është i lidhur me sytë, njëri nga iniciatorët duhet të heqë shpejt dhe në heshtje të gjitha shishet e vendosura. Pas kësaj loja fillon. Të shikosh një person duke ecur me krenari, si një zog flamingo, nëpër një hapësirë ​​krejtësisht të lirë, ndonjëherë është mjaft qesharake. Bëjini gati kamerat dhe videokamerat tuaja!

Bukur i verbër japonez

Vendosini fëmijët në një rreth, vendosni një nga drejtuesit në mes të këtij rrethi dhe lidhni sytë. Me urdhrin tuaj, fëmijët duhet të kërcejnë rreth shoferit (ai qëndron i palëvizshëm) dhe të përsërisin: "Zog, zog, i mbyllur në një kafaz, kur do të dalësh tek unë, zogu im?" Pas disa rrathëve, me urdhërin tuaj, fëmijët duhet të ndalojnë; ju pyesni shoferin: "Kush po qëndron pas jush?" "Zog" thërret emrin e një lojtari. Nëse ajo e merr me mend saktë, lojtari që ajo emëroi bëhet shofer, por nëse jo, shoferi mbetet i njëjtë dhe loja përsëritet.

Nëse fëmijët janë mjaft të vegjël, përpiquni të siguroheni që drejtuesit ("zogjtë") të ndryshojnë më shpesh, pasi mund të jetë e vështirë të merret me mend në këtë lojë dhe një fëmijë i pafat mund të shqetësohet seriozisht.

Budalla në rrugë

Sigurisht, ka aktivitete më fisnike sesa lojërat me letra, por në një karrocë ndenjëse të rezervuar, në ditën e dytë të udhëtimit, kur bashkëudhëtarët janë pothuajse të njohur dhe ka ende shumë kohë përpara se të mbërrijnë në jug, kartat mund të jenë një mënyrë e mirë për të kaluar një kohë të mirë.

Shpërndaje të gjithë kuvertën në mënyrë të barabartë me secilin lojtar, trego letrën e fundit si një atu dhe merre për vete. Lojtari me atu më të ulët ose ai që fitoi ndeshjen e mëparshme bën lëvizjen e parë; Lëvizja bëhet për lojtarin me një kartë që duhet rrahur. Pas rrahjes së kartës, lojtari ose hedh (rrah) kartën e sipërme (duke rrahur të parën), ose pranon të pastrojë, në të cilin rast radha i shkon lojtarit të rrahur. Nëse një lojtar nuk mund ta mposht kartonin kryesor, ai duhet të pranojë të gjitha letrat në tavolinë, me ç'rast humbet të drejtën e lëvizjes, e cila i kalon lojtarit tjetër.

zjarr!

Kjo lojë duhet të luhet në plazh, ose në një shoqëri të njohur, qoftë në grup vetëm meshkuj apo femra. Lojtarët (të paktën tre persona) zhvishen deri në mbathje dhe shkojnë në një dhomë tjetër (ose largohen nga skena). Prezantuesja dhe publiku kthehen, përzihen, ngatërrojnë gjërat e tyre, këmisha janë kthyer nga brenda, xhaketat kanë mëngë të futura në jakë, pantallonat janë të lidhura - me një fjalë, abuzojnë me rrobat sa më mirë që munden. Në fund, të gjitha gjërat janë të lidhura në një pako të madhe.

Me komandën "Zjarr!!!" lojtarët vrapojnë në dhomë (vrapojnë deri në vendin ku janë tallur gjërat e tyre) dhe përpiqen të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur. Nuk kërkohet përshkrim i mëtejshëm; Fituesi, natyrisht, është ai që kryen detyrën i pari.

E lidhur me një zinxhir…

Ndani pjesëmarrësit e lojës në dy ekipe të barabarta, caktoni kapitenët dhe lërini të rreshtojnë ekipet e tyre. Jepuni kapitenëve një lugë gjelle me një litar të lidhur në dorezën e saj. Në sinjalin tuaj, kapitenët duhet të fillojnë njëkohësisht të lidhin ekipin e tyre, me litarin që kalon nëpër këmbët e burrave dhe nëpër mëngët e grave. Mund të jetë shumë argëtuese! Skuadra që barazohet e para fiton ndeshjen.

me lëkurë të trashë

Shpërndani disa të dhjetat e objekteve të vogla në një tavolinë ose një sipërfaqe tjetër të përshtatshme (lugët, karamele, suvenire, telefona celularë janë të përshtatshëm), lidhni sytë lojtarit dhe kërkoni që ai të përcaktojë me prekje se cilat janë këto objekte. Thjesht vendosni dorashka të trasha në duart e lojtarit.

Domino alkoolike

Vendosni domino para mysafirëve të ngrohur mirë; le të marrin të gjithë me radhë (një domino në një kohë) të fillojnë të ndërtojnë një shtëpi prej tyre - ndoshta më themelore (dy domino vertikalisht, pastaj dy horizontalisht...) Lojtari mbi të cilin shembet shtëpia është i detyruar të pijë një penallti. - një gotë birrë, ose një gotë verë, ose një gotë vodka. Dhe shtëpia fillon të ndërtohet përsëri. Nuk mund të humbisni radhën tuaj! Mos jini mizor - hiqni menjëherë nga loja lojtarët që janë gjobitur rëndë. Dhe mos i zëvendësoni domino me letra, përndryshe për rreth njëzet minuta e gjithë kompania do të jetë nën tavolinë!

Tregu i shpendëve

Lojë italiane. Vendosini fëmijët (5-8 persona) në një rreth, duke u ulur, dhe lërini të shtrëngojnë gjunjët me duar. Tregojuni lojtarëve që janë pula. Deklaroni një nga lojtarët e mbetur si shitës dhe një tjetër si blerës.

Blerësi duhet t'i afrohet shitësit dhe të pyesë: "A ka ndonjë pulë në shitje?" "Po," përgjigjet shitësi. "A mund t'i shikoj ata?" - "Të lutem". Blerësi u afrohet pulave nga mbrapa dhe i prek një nga një me fjalët: "Kjo është shumë e vjetër", "Kjo është shumë e dobët", "Kjo është shumë e dëmshme" etj. Më në fund, pasi prek të zgjedhurën. "Pulë," thotë blerësi: "A do ta blej këtë." Shitësi dhe blerësi e ngrenë pulën me të dy bërrylat në ajër, e tundin dhe i thonë: “Ti je një pulë e mirë. Mos i hap krahët dhe mos qesh.” Nëse pula e zgjedhur fillon të buzëqeshë ose të qeshë ose hap krahët, ai eliminohet nga loja.

E vërteta është e vërteta

Fletët e printuara paraprakisht në printer sipas numrit të lojtarëve me të njëjtin tekst: në krye lihet hapësirë ​​për emrin e lojtarit (secili do të plotësojë fletën për fqinjin e tij), në të majtë në kolonë është shkruar se bartësi i këtij emri, p.sh.

"...i sjellshëm si..."

"...i dashur, si..."

"...e bukur si..."

"...serioz, si..."

Palosni fletët në gjysmë në mënyrë që kolona e majtë të fshihet. Pastaj kërkojuni lojtarëve të plotësojnë kolonën e djathtë, boshe - me ndonjë emër, emra kafshësh, objektesh, etj.). Kur plotësohet gjithçka, fletët shpalosen, lexohen dhe lojtari që plotësoi fletën duhet të shpjegojë seriozisht se çfarë donte të thoshte, duke treguar, për shembull, se "Xha Seryozha është po aq i vëmendshëm sa një violonçel".

Kopshti Zoologjik

Loja kërkon një përgatitje: së pari rezervoni një numër të mjaftueshëm unazash letre (rrathë, "shirita flokësh") që mund të vihen në kokë. Secila prej tyre duhet të kishte shkruar emrin e një kafshe (të gjitha janë të ndryshme). Copa letre vetëngjitëse (ngjitëse) janë gjithashtu të përshtatshme për rregullim të shpejtë. Vendosni pjesëmarrësit në lojë në një rreth, përballë njëri-tjetrit, vendosni një unazë në kokën e secilit person: në këtë mënyrë, të gjithë mund të shohin mbishkrimet e të tjerëve, por jo të vetes. Kur u bëni pyetje pjesëmarrësve të tjerë në lojë, të gjithë duhet të marrin me mend nga përgjigjet - çfarë lloj kafshe tregohet në ballin e tij? Përgjigjet mund të jenë vetëm "po" ose "jo"; Një përgjigje pozitive i jep të drejtën për një pyetje të re çdo pjesëmarrësi me një përgjigje negative, e drejta për të lëvizur i transferohet fqinjit në të majtë.

Le të dekorojmë shtëpinë tonë!

Epo, tani është koha të mendoni për dekorimet e Vitit të Ri për shtëpinë tuaj... E keni zbukuruar akoma pemën e Krishtlindjes? Është në rregull; Tani mund të merrni dekorime për pemën e Krishtlindjes dhe, nëse një shoqëri e gëzuar është mbledhur në shtëpi për ndonjë arsye, argëtohuni shumë.

Jepuni pjesëmarrësve dekorime të pemës së Krishtlindjes me sythe të tëra dhe fije ose kapëse rrobash të lidhura me to, çojini të gjithë në mes të dhomës, lidhini sytë dhe rrotullojeni secilin disa herë rreth boshtit të tij. Detyra e lojtarëve është që njëkohësisht të lëvizin në drejtimin ku, sipas mendimit të tyre, ndodhet pema e Krishtlindjes, dhe ta dekorojnë atë me lodrat e tyre. Një kërkesë e rëndësishme: çdo lojtar është i detyruar t'i bashkëngjisë lodrën tjetër objektit në të cilin ai së pari pengohet (përfshirë, nëse kjo ndodh, edhe një pjesëmarrës tjetër në argëtim). Zakonisht ka diçka për të qeshur pas heqjes së fashave!

Fustan letre

Thirrni dy (ose më shumë) çifte lojtarësh, caktoni një lojtar si "model" dhe tjetrin si "rrobaqepës"; Jepini secilit çift një rrotull letre higjienike (thjesht ju lutemi përgatitni një letër më të bukur...) “Rrobaqepësi” do të duhet të bëjë një fustan për “modelin” e tij nga kjo letër. Në të njëjtën kohë, mund të bëni çfarë të doni me letër, por nuk duhet të përdorni objekte të tjera (kapa letre, kunja, kapëse rrobash). Rezultatet e përpjekjeve të rrobaqepësve vlerësohen kolektivisht dhe çifti fitues duhet të marrë një çmim.

Sa e mrekullueshme mund të jetë të takohesh me miqtë, të shpëtosh nga problemet dhe nga jeta e përditshme dhe të bësh një festë të zhurmshme! Do të doja që kampi stërvitor të zhvillohet në një atmosferë festive dhe të mbahet mend gjatë. Megjithatë, mbrëmja është banale, jo interesante dhe e mërzitshme.

Për t'u argëtuar, duhet të përgatisni argëtim qesharak. Çfarë konkurse ka për një kompani të vogël? Si të planifikoni festën më të mirë?

Argëtim "Krokodili"

Ky është i përshtatshëm për një kompani të vogël, dhe megjithëse vjen nga fëmijëria, çdo i rritur do të jetë i lumtur të mashtrojë. Për ta bërë këtë, duhet të mendoni për një fjalë për një mik dhe t'i kërkoni që ta portretizojë duke përdorur pantomimën. Ju nuk mund të jepni sugjerime duke pëshpëritur ose duke lëvizur buzët. Kushdo që merr me mend i jepet e drejta të hamendësojë një fjalë të re dhe të zgjedhë një interpretues.

Loja "Surpriza"

Ky argëtim kërkon pak përgatitje. Nëse po planifikoni konkurse për një kompani të vogël, mund të blini disa pajisje komike në dyqan. Këto mund të jenë syze me hundë, veshë të mëdhenj qesharak, një kapak ose lulëzime të mëdha. Këto sende duhet të vendosen në një kuti kartoni të mbyllur.

Në fillim të lojës, të gjithë të ftuarit duhet t'ia kalojnë kutinë muzikës, dhe kur melodia ndalon, ata duhet të nxjerrin shpejt gjënë e parë që hasin dhe ta vendosin vetë. Kjo lojë është shumë e zhurmshme dhe argëtuese, pasi të gjithë duan të heqin qafe kutinë shpejt, dhe një artikull i ri dhe tërheqja e tij e shpejtë shkakton një shpërthim të qeshurash.

Konkursi "Më i shpejti"

Kjo lojë kërkon jashtëqitje dhe banane. Përzgjidhen dy pjesëmarrës, duart e tyre të lidhura pas shpine. Pastaj ju duhet të gjunjëzoheni para një stoli mbi të cilin shtrihet një banane e paqëruar. Pa përdorur duart, duhet të nxirrni tulin dhe ta hani plotësisht. Për atë që humbet, duhet të dilni me një "dënim" në formën e përmbushjes së një dëshire.

Loja "Fanta"

Nuk është aspak e vështirë të përgatitësh gara argëtuese për një kompani të vogël. Për të luajtur humbje, duhet të shkruani dëshira qesharake në copa të vogla letre. Për shembull, kërceni "Macarena", portretizoni një kangur ose një mizë të çmendur. Dëshirat duhet të jenë origjinale dhe të lehta, përndryshe mysafirët mund të refuzojnë t'i përmbushin ato. Në secilën copë letër duhet të tregoni kohën kur do të përmbushet dëshira.

Detyrat dhe koha e përfundimit të tyre duhet të mbahen konfidenciale. Rezulton shumë qesharake kur fqinji Vasya, pas një dolli, fillon të rrotullohet pa fjalë, duke imituar një mizë në fluturim, ose fillon një vallëzim aborigjen. Gjëja kryesore është që të ftuarit të kujtojnë kohën e tyre dhe të marrin pjesë me dëshirë në konkurs.

Argëtim "Gjeni një palë"

Çfarë mund të bëni për të lehtësuar humorin në një festë? Sigurisht, duke ardhur me ato origjinale dhe për një kompani të vogël prej 4-6 personash, ky argëtim është një opsion i favorshëm.

Në copa të vogla letre shkruhen emrat e kafshëve në çifte. Vendosni gjithçka të shkruar në një kapele ose pjatë të përgatitur dhe përzieni mirë. Pjesëmarrësit ftohen të marrin një copë letër, të lexojnë me vete se çfarë kafshe fshihet aty dhe të gjejnë bashkëshortin e tyre mes të ftuarve të tjerë. Për të kërkuar, mund të përdorni vetëm tingujt që lëshon kjo kafshë ose lëvizjet e saj.

Për ta bërë konkurrencën më komike, duhet të shkruani emrat, për shembull, koala, marmot, gopher. Kjo do t'i ngatërrojë pjesëmarrësit dhe do t'ua vështirësojë gjetjen e bashkëshortit.

Lojë "Ejani me një dolli"

Konkurset për një kompani të vogël mund të jenë jo vetëm aktive. Disa prej tyre mund të kryhen pa u larguar nga tavolina.

Të ftuarit janë të ftuar të bëjnë dolli me radhë, por duhet të fillojnë me një shkronjë specifike të alfabetit.

Për shembull, pjesëmarrësi i parë e fillon fjalimin e tij me shkronjën "a", i ftuari tjetër gjithashtu duhet të thotë diçka, por duke filluar me shkronjën "b". Dhe kështu me radhë deri në fund të alfabetit. Gjëja më qesharake do të ndodhë kur dollitë fillojnë në një mënyrë të pazakontë, për shembull, me shkronjën "yu" ose "s".

Argëtim "Kastraveci i shpejtë"

Garat e lezetshme për një kompani të vogël do t'ju japin një humor të shkëlqyeshëm, dhe gjithashtu do t'i afrojnë mysafirët. Një argëtim i tillë shkakton shumë të qeshura dhe kontribuon në shfaqjen e situatave komike.

Kjo lojë është e mirë sepse të gjithë të ftuarit mund të marrin pjesë në të menjëherë, pavarësisht nga mosha dhe gjinia. Së pari ju duhet të qëndroni në një rreth të ngushtë, mundësisht krah për krah dhe t'i ktheni duart prapa. Ekziston edhe një pjesëmarrës në qendër të ringut.

Merrni një kastravec të gjatë që loja të zgjasë sa më shumë të jetë e mundur. Pjesëmarrësit duhet ta kalojnë atë nga dora në dorë, me shumë shkathtësi dhe pa u vënë re. I ftuari brenda rrethit duhet të gjejë se kush e ka këtë perime. Detyra e lojtarëve është që ta kalojnë shpejt kastravecin tek tjetri, duke kafshuar një pjesë të tij.

Ju duhet të veproni me shumë kujdes në mënyrë që pjesëmarrësi qendror të mos shohë procesin e transferimit ose përtypjen e një prej të ftuarve. Loja përfundon kur të hahet i gjithë kastraveci.

Loja "Karriget"

Për një grup të vogël të rriturish, ata do të dekorojnë një festë dhe do të gjallërojnë një atmosferë të mërzitshme. Fëmijëve u pëlqen të argëtohen me karrige. Sidoqoftë, nëse vendosni burra në karrige me zonja që vrapojnë rreth tyre, loja do të kthehet në një "të rritur".

Gjatë muzikës tërheqëse, vajzat kërcejnë dhe kur melodia ndalon, ato ulen shpejt në prehrin e burrave. Pjesëmarrësit që nuk kishin kohë për të zënë një vend eliminohen. Në të njëjtën kohë, hiqet një karrige me një burrë.

Momentet më qesharake në garë ndodhin kur zonjat shtyjnë njëra-tjetrën mënjanë për t'u ulur në prehrin e burrit. Këto situata shkaktojnë një shpërthim të qeshura dhe u japin pjesëmarrësve në lojë një humor të shkëlqyeshëm.

Argëtim "Pjesë e trupit"

Për të zhvilluar konkursin, duhet të zgjidhni një prezantues. Ai drejton rrethin rreth tryezës. Pritësi e merr fqinjin e tij nga veshi, dora, hunda ose ndonjë tjetër. Të gjithë të ftuarit duhet të përsërisin lëvizjen e tij. Kur rrethi arrin në fund, drejtuesi tregon një pjesë tjetër të trupit. Qëllimi i këtij konkursi është të mos humbasësh, të përsërisësh saktë lëvizjen dhe të mos qeshësh.

Lojë "Kaloni unazën"

Të gjithë të ftuarit duhet të ulen në një rresht dhe të mbajnë një ndeshje midis dhëmbëve. Një unazë është varur në fund të saj. Gjatë lojës, ju duhet t'ia kaloni atë pjesëmarrësit që është afër, pa përdorur duart tuaja. Unaza duhet të arrijë tek pjesëmarrësi i fundit pa rënë në tokë. Kushdo që e lëshon atë duhet t'i plotësohet një dëshirë qesharake.

Festat kanë të bëjnë me argëtimin dhe të qeshurit

Për të siguruar që të ftuarit tuaj të mos mërziten dhe të kujtojnë festën për një kohë të gjatë, sigurohuni që të përgatitni gara. Për një kompani të vogël mund të gjeni një numër të madh të tyre. Gjëja kryesore është që lojërat të mos ofendojnë ose ndotin pjesëmarrësit dhe të jenë të sigurta. Atëherë të gjithë të ftuarit do të argëtohen shumë dhe do ta kujtojnë me kënaqësi festën tuaj të zjarrtë.

Konkurs për një kompani të rritur, pa komplekse.
Rroba të ndryshme qesharake futen paraprakisht në çantë (kapelë kombëtare, rroba, të brendshme, rroba banje, çorape ose geta, shalle, harqe, pelena për të rritur, etj. Topat mund të futen në sytjena). Përzgjidhet një DJ. Ai ndez dhe fiket muzikën në intervale të ndryshme. Muzika fillon të luajë, pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë dhe ia kalojnë çantën njëri-tjetrit. Muzika u ndal. Kujt i ka mbetur qesja në duar, nxjerr një send dhe e vendos mbi vete. Dhe kështu me radhë derisa çanta të jetë bosh. Në fund, të gjithë duken shumë qesharak. Ju mund të zgjidhni një fitues;


180

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Komandë në kordon

Një garë argëtuese dhe energjike.
Për konkursin do t'ju duhet
dy lugë, dy litarë të gjatë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe.
Zgjidhet kapiteni. Ekipet rreshtohen. Kapitenët lëshohen dhe
një lugë me një kordon të lidhur në të. Me sinjalin e drejtuesit, kapitenët
fillojnë të "lidhin" ekipin. Për burrat, kordoni kalon nëpër këmbë, për gratë - përmes mëngëve. Ekipi që është i lidhur i pari fiton Nëse alkooli është konsumuar para garës, atëherë nuk mund të shmangen të qeshurat dhe klithmat.


166

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Hani një banane

Konkurs për një kompani të afërt dhe të rritur.
Quhen dy vullnetarë - vajza. Atyre u kërkohet të hanë një banane në një garë me sy të lidhur. Do të duket, çfarë mund të jetë më e thjeshtë? Por... ndërsa vajzave u kanë sytë e lidhur, prezantuesja fton vajzat që t'i japin bananet për t'i mbajtur, me ç'rast bananes i vendoset prezervativi. Reagimi i vajzave kur tentojnë të kafshojnë është vështirë të parashikohet, por argëtimi është i garantuar për të gjithë!!! Këshillohet që ky konkurs të mbahet para përfundimit të festës, mes miqsh të dehur.


Konkurse për të rritur
111

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Gjeni dallimet

Një konkurs për një kompani argëtuese, të rritur.
Konkursi mund të zhvillohet mes çifteve. Zonja dhe zotërinj rreshtohen përballë njëri-tjetrit. Detyra e mashkullit është të ekzaminojë partneren e tij me sa më shumë kujdes dhe të kujtojë se çfarë ka veshur, nëse ka bizhuteri etj. Më pas meshkujt largohen dhe zonjat ndërkohë ndryshojnë çdo detaj në pamjen e tyre (heqë një vath apo byzylyk). , vish këpucët e dikujt tjetër, zgjidh butonat në bluzë, etj.). Me sinjalin e udhëheqësit, burrat kthehen dhe përcaktojnë se çfarë ka ndryshuar në pamjen e zonjave të tyre. Zotëria që mund ta bëjë këtë më saktë fiton. Fituesi merr një puthje nga partneri i tij.


106

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Merre me mend pirgun.

Një garë e preferuar për shumë meshkuj në festat tona, gjëja kryesore është të mos abuzoni me sasinë e pjesëmarrjes së të njëjtit person.
Një person largohet dhe në këtë kohë vendosen 3 gota të shtëna, vodka derdhet në dy, dhe uji derdhet në të tretën, kur personi kthehet, pa hezituar, pi nga një gotë e shtënë dhe e lan me një tjetër. , por çfarë do të hasë dhe në çfarë radhe është çështje fati...
Fjala vjen, edhe femrat marrin pjesë me kënaqësi në këtë garë, nën duartrokitjet e të pranishmëve.


100

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Duel

Gara për burra të guximshëm.
Për konkursin do t'ju duhet një lugë, një portokall ose një patate. Dy burrat e marrin lugën mes dhëmbëve dhe i vendosin një portokall. Duart duhet të mbahen pas shpine. Qëllimi i konkursit është të përdorni një lugë për të hedhur portokallin e kundërshtarit tuaj dhe për të mbajtur tuajën. Për më shumë argëtim, mund të përdorni një vezë të papërpunuar në vend të një portokalli. Argëtimi për kompaninë është i garantuar.


80

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Ne e lavdërojmë gruan.

Një konkurs për një kompani të rritur për origjinalitetin, erudicionin dhe zgjuarsinë.
Konkurrenca për meshkuj. Kjo lojë mund të luhet si në tryezë ashtu edhe jashtë saj. Të gjithë burrat rreshtohen. Dhe pasi prezantuesja thotë shprehjen “Gruaja është...”, secili nga meshkujt duhet të vazhdojë fjalinë. Ju nuk mund ta përsërisni veten. Ju nuk mund të mendoni për më shumë se 10 sekonda. Ai që zgjat më shumë fiton. Për shembull, si mund të shkojë një konkurs: një grua është një tundim, një grua është një tundim, një grua është një roje e vatrës. Dhe kështu me radhë. Ju mund të zhvilloni të njëjtin konkurs për vajzat "Një burrë është..."
Fituesi do të marrë duartrokitje dhe puthje të zhurmshme nga gjysma e kundërt e pjesëmarrësve të festës.


Konkurse për të rritur
75

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Një vezë e papërpunuar.

Një konkurs për një kompani të rritur që vlerëson vendosmërinë dhe guximin mashkullor.
Burrat marrin pjesë në konkurs. Vezët vendosen në një pjatë sipas numrit të pjesëmarrësve. Prezantuesja njofton se lojtarët duhet të thyejnë me radhë një vezë në ballë, por njëra është e papërpunuar, pjesa tjetër janë të ziera, edhe pse në fakt të gjitha vezët janë të ziera. Tensioni rritet me çdo vezë pasuese. Por këshillohet që të mos ketë më shumë se pesë pjesëmarrës (ata fillojnë të mendojnë se vezët janë zier të gjitha). Rezulton shumë qesharake, e testuar.
Ndalohet përdorimi i të gjitha llojeve të pecetave, përparëseve dhe peshqirëve në konkurs.


72

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Me mbaj

Konkurrencë për një kompani të madhe, të rritur.
Çdokush mund të marrë pjesë. Lojtarët qëndrojnë në një rreth të madh, duke parë në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit. Tani prezantuesi jep detyrën që të shtypen sa më fort së bashku dhe ta bëjnë rrethin më të ngushtë. Dhe tani pjesa më e vështirë: të ftuarit, me komandën e mikpritësit, përkulin këmbët në të njëjtën kohë dhe përpiqen të ulen në gjunjë të njëri-tjetrit. Sapo të kenë sukses, detyra bëhet më e ndërlikuar: tani, me komandën e drejtuesit, lojtarët, që mbajnë në këtë pozicion, duhet të shtrijnë krahët në anët. Kështu ranë të gjithë! Pritësi komenton situatën me fjalët: "Herën tjetër, zgjidhni miq më të besueshëm dhe më të fortë!"


70

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Më ha mua.

Konkurs për të rritur dhe grupe të mëdha.
Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë rreth një tavoline, në qendër të së cilës është një çokollatë tashmë e papaketuar. Për këtë konkurs do t'ju duhet gjithashtu një kapele, shall, dorashka, pirun, thikë dhe monedhë. Të gjitha sendet duhet të jenë në tryezë. Pjesëmarrësi i parë hedh një monedhë. Nëse monedha bie mbi koka, personi kalon radhën e tij dhe ia jep monedhën fqinjit të tij (për shembull, në drejtim të akrepave të orës). Nëse rezultati është koka, atëherë ky pjesëmarrës duhet të veshë një kapelë, shall dhe doreza, të marrë një thikë dhe pirun dhe të presë vetë një copë çokollatë. Por në të njëjtën kohë, monedha nuk e ndalon lëvizjen e saj, por shkon në një rreth.
Dhe nëse pjesëmarrësi tjetër në rreth merr gjithashtu koka, atëherë ai duhet të heqë kapelen e pjesëmarrësit të mëparshëm, etj., Të marrë një pirun dhe thikë dhe të përpiqet të presë vetë një copë çokollatë. Gara vazhdon derisa të hahet e gjithë çokollata.
Në fakt, duhet një kohë shumë e gjatë për të arritur në vetë çokollatën, sepse kjo kërkon shpejtësi të madhe të veshjes dhe shkathtësi, dhe në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të marrin "bisht".
Konkursi u mbajt në një grup të madh - ata qeshën me zemër.
Një minimum detajesh, shumë kënaqësi dhe argëtim.


70

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë


Urime: 21 në vargje, 0 në SMS.

Konkursi "Litar"

Për të marrë pjesë në lojë, formohen 2 ekipe - sa më shumë lojtarë, aq më mirë. Një litar 1-1,5 m i gjatë i vihet (sigurisht, nën rroba) anëtarit të ekipit fqinj, duke filluar nga jaka, duke përfunduar me këmbën e pantallonave, fundin. Anëtari i fundit i ekipit "lidhet" me të parën. Loja mbaroi. Skuadra më e shpejtë fiton.

Konkursi "Mekanizmi i prishur"

Një vullnetar nxirret nga dera. Pjesa tjetër merr me mend një pjesë të trupit dhe zgjedh një shofer, të cilit i tregohet vendndodhja e prishjes (ai është një mekanizëm i prishur). Hyn një vullnetar. Ai informohet se është mekanik, por pa krahë dhe duhet të përcaktojë vendndodhjen e "prishjes së mekanizmit" duke e prekur me hundë, buzë dhe gjymtyrë të tjera (mekaniku nuk duhet të harrojë se është pa krahë). Ndërsa mekaniku përcakton vendndodhjen e prishjes, "mekanizmi" "reagon", d.m.th., sa më afër vendndodhjes së prishjes, aq më aktivisht "fillon". Kur "mekaniku" përcakton vendndodhjen e prishjes, ai bëhet një "mekanizëm" dhe loja përsëritet.

Konkursi "Gjurmë në histori"

Ata që dëshirojnë u jepen fletë letre dhe markera. Ata mund të nënshkruajnë, të vizatojnë, thjesht shumë shpejt, një djall, të lënë përshtypjen e një gishti, buzëkuqit, madje edhe një taban - duke "lënë gjurmë në histori". Pastaj mblidhen të gjitha copat e letrës dhe dy lojtarë do të duhet të bëhen përkohësisht "historianë" dhe të përgjigjen menjëherë se çfarë shënon çdo pjesëmarrës në lojë që ka lënë në histori. Autori emërtohet një nga një. Për çdo gabim - një pikë penallti. Ai me më pak pikë fiton.

Konkursi "Keep the Beat"

Të gjithë pjesëmarrësit ulen rreth tryezës, në divane, etj. Secili pjesëmarrës zgjedh një emër prej dy rrokjeve, me theks në të parën (për shembull, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Udhëheqësi (një person me një sens të mirë ritmi) vendos ritmin, të gjithë mbështeten duke përplasur pëllëmbët mbi tavolinë, gjunjët etj. ritmi fillestar është një duartrokitje në sekondë. Prezantuesi thotë emrin e tij dy herë, pastaj emrin e çdo personi tjetër dy herë ("Katya, Katya - Petya, Petya") - një emër për një duartrokitje. Pas kësaj, emri i të cilit është emërtuar duhet gjithashtu të thotë dy herë emrin e tij dhe dy herë emrin e dikujt tjetër. Ritmi gradualisht rritet. Nuk duhet të ketë pauza për çdo duartrokitje. Nëse dikush humbet, atij i jepet një pseudonim i lezetshëm - Brake, Chukcha, Qukapiku - dhe pas kësaj ai nuk mund të quhet më Petya, por vetëm me një emër të ri. Herën e tretë, personi që bën gabim eliminohet nga loja. Bëhet më argëtuese kur ritmi rritet në një ritëm të furishëm dhe të gjithë pjesëmarrësit kanë emra të rinj interesantë.

Konkursi "Anekdota e Teatrit"

Të gjithë të pranishmit ndahen në ekipe dhe zgjedhin një shaka. Secili ekip më pas interpreton shakanë e tij si temë e një shfaqjeje bisedash.

Pjesa tjetër formojnë një audiencë, bëjnë pyetje dhe përpiqen të marrin me mend se çfarë lloj shakaje synohet. Ekipet mund të zgjedhin programe të ndryshme, pasi numri i tyre sot tejkalon kërkesën, ose ata mund të zgjedhin një kryevepër dhe të krahasojnë se kush hyri më mirë në personazh.

Pika kryesore e këtij argëtimi është se i gjithë veprimi është një improvizim i plotë, dhe ndonjëherë vetë pjesëmarrësit nuk mund të thonë paraprakisht se si do të përfundojë.

Konkursi "Unazë, unazë, unazë"

Për të luajtur do t'ju duhet një fjongo e gjatë dhe një unazë martese. Kaloni një fjongo në unazë dhe lidhni skajet. Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth dhe marrin një fjongo rrethore me një unazë në duar, në mënyrë që të jetë brenda. Shoferi qëndron në qendër të rrethit dhe mbyll sytë. Pjesëmarrësit fillojnë të kalojnë unazën përgjatë shiritit. Me komandë, shoferi hap sytë dhe përpiqet të gjejë se në dorën e kujt është unaza. Për çdo përgjigje të pasaktë, shoferi merr një pikë dënimi. Në këtë kohë, lojtarët imitojnë kalimin e unazës, të gjitha përnjëherë. Pjesëmarrësi të cilit i është gjetur unaza qëndron në qendër dhe loja vazhdon sërish. Në fund përmblidhen rezultatet.
Fituesi është shoferi që shënon më pak pikë dënimi.

Konkursi "Pass the Ring"

Dy ekipe marrin pjesë: duhet të ketë një numër çift lojtarësh. Skuadra rreshtohet në një kolonë: burrë - grua - burrë - grua - burrë, etj. Secilit lojtar i jepet një ndeshje. Me komandën e drejtuesit, lojtarët e marrin ndeshjen me buzët e tyre, dhe pjesëmarrësit e parë në ekip varin një unazë në ndeshje. Pas sinjalit, ju duhet ta transferoni këtë unazë nga një pjesëmarrës në tjetrin, përpara dhe mbrapa pa përdorur duart tuaja, nga ndeshja në ndeshje.

Konkursi "Stilolaps tregu"

Do t'ju duhen dy kanaçe, 20 monedha. Quhen dy çifte - një zotëri dhe një zonjë. Tani zotërinjtë kanë një kavanoz të lidhur në rripin e tyre. Zonjave u jepen 10 monedha. Zonjat lëvizin 2 metra larg zotërinjve. Në sinjalin e prezantuesit, zonja duhet të hedhë të gjitha monedhat në kavanozin e zotërisë. Zotëria e ndihmon duke rrotulluar belin (nëse ka). Dyshja me më shumë monedha në kavanoz fiton.

Konkursi "Fryj, goditje - gjithçka më kot"

Pjesëmarrësve u jepet një hinkë në duar, ata duhet të shuajnë qirinjën përmes hinkës sa më shpejt që të jetë e mundur nga një distancë prej 50 cm. Kjo mund të bëhet vetëm duke e vendosur hinkën në mënyrë që flaka të jetë në vazhdimësi të formimit anësor cepi i hinkës.

Konkursi "Ariu erdhi, ariu iku"

Thelbi i lojës është si më poshtë: hidhet një gotë e plotë birrë (200 ml). Lojtari pi saktësisht gjysmën, pastaj mbush me vodka derisa të mbushet. Më pas, gjysma pihet përsëri dhe shtohet vodka. Dhe kështu me radhë derisa të ketë vodka të pastër në gotë. Kjo është faza e parë e lojës, e cila quhet "Ariu ka ardhur".
Faza e dytë është e kundërta e së parës. Pini gjysmë gote vodka dhe shtoni birrë. Më tej - derisa të ketë vetëm birrë në gotë. Tani ariu është zhdukur!

Këshillë: llogaritni me kujdes forcën tuaj, përndryshe mund të "largoheni" shpejt edhe para se "ariu të vijë"

Konkursi "Butonat Naughty"

Ftohen të marrin pjesë në lojë çiftet: burrë - grua. Lojtarëve meshkuj u lëshohen dorashka dimërore. Detyra e tyre është të fiksojnë sa më shumë butona në këmishën ose mantelin që vishen mbi veshjen e partnerit të tyre që luan. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton.

Konkursi "Vrapues"

Dy burra (mundësisht me patentë) ftohen të marrin pjesë në konkurs, pjesëmarrësve u jepen makina me fije të lidhura. Thelbi i lojës është të shkoni me sy të lidhur përgjatë një piste në të cilën vendosen 5-6 kanaçe birre, të rrethoni kanaçet dhe të ktheheni në fillim. Mund të ndërtoni 2 pista dhe të filloni vrapues në të njëjtën kohë, ose mund të kaloni nëpër pistë një nga një, kundër orës. Prezantuesja paralajmëron garuesit se nëse rrëzojnë kanaçe, shoferët do të humbasin patentën dhe do të duhet t'i blejnë ato përsëri.

Konkursi "Çfarë-ku?"

Në një rrip të ngushtë letre, paralelisht me skajin e shkurtër që në fillim, shkruani (mundësisht të vogël) disa pyetje interesante si "Sa sanduiçe ha shoku ynë N për çaj?" ose "Ku i pëlqen të shkojë shoku ynë Z?" pas kësaj buza paloset në mënyrë që pyetja të mos duket dhe shkruhet sipër
fjala e parë e pyetjes (përkatësisht “Sa?” ose “Ku?”).
Letra i kalon partnerit, ai shkruan një përgjigje kuptimplote për këtë fjalë, pas së cilës shkruan pyetjen tjetër dhe bën të njëjtën gjë, duke e palosur shiritin më tej. Loja vazhdon deri në fund të stripit.
Më pas shpaloset letra dhe lexohen me zë të lartë pyetjet dhe përgjigjet. Doli shumë qesharake.

Konkursi "Cikli"

Lojtarët formojnë 2 rrathë: të jashtëm - burra, të brendshëm - gra. Prezantuesi njofton se çfarë duhet bërë me lojtarët dhe ata kryejnë detyrat. Natyra e veprimeve përcaktohet vetëm nga imagjinata e udhëheqësit, për shembull: përshëndetni njëri-tjetrin si miq të ngushtë ose si armiq, përqafoni, puthni, kruani veshët e njëri-tjetrit, etj. Pas çdo veprimi, rrethi i jashtëm lëviz në drejtim të akrepave të orës.

Konkursi "Le të bëjmë dumplings"

E njëjta detyrë shkruhet në dy fletë letre, për shembull: "Grumbulloni brumin, rrotulloni mishin e grirë dhe ngjitni petë për tryezën festive". Fletët e detyrave vendosen në një zarf.

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Kapitenëve u jepen zarfe me detyrën. Kapitenët, pasi e kanë lexuar, nuk i tregojnë askujt për thelbin e detyrës.

Detyra e tyre është t'i tregojnë ekipit të tyre procesin e përgatitjes së pellgjeve në mënyrë që të gjithë të kuptojnë se çfarë po ndodh. Çdo kapiten ka në dispozicion vetëm një tavolinë. Të gjithë artikujt e tjerë janë…

Konkursi "Fjalë, fjalë, fjalë"

Për të luajtur, duhet të përgatisni një magnetofon, mikrofon, kasetë dhe kronometër.
Lojtari ulet para mikrofonit. Duke u përpjekur të mos shpërqendrohet nga asgjë, lojtari duhet të "flasë" në kasetë sa më shumë fjalë të palidhura të jetë e mundur në dy minuta. Duhet të përpiqeni të mos emërtoni objekte që ndodhen në këtë dhomë. Për çdo fjalë të tillë jepet një pikë penallti. Fiton pjesëmarrësi që thotë fjalët më të palidhura dhe merr më pak pikë dënimi.

Konkurse të lezetshme për festa. Konkurs për miqtë. Konkurse për ditëlindje.

Konkursi "Lojërat e ndezura të Nesmeyana"

Kjo lojë e lashtë ruse është një mënyrë e shkëlqyer për të filluar marrëdhënie të reja ose për të tërhequr vëmendjen.

Dy karrige janë vendosur përballë njëra-tjetrës në mes të dhomës. Dy lojtarë ulen dhe shikojnë njëri-tjetrin në sy pa e hedhur sytë. Ai që i pari hodhi sytë larg, qeshi ose prishi disi lëvizjen eliminohet dhe një lojtar tjetër ulet në vend të tij. Më i pavaruri fiton, natyrisht. Një opsion i mirë është kur një karrige është për burrat, e dyta është për gratë. Rekomandohet për pushime me një numër të madh pjesëmarrësish. Humor i mirë i garantuar!

Konkursi veshi, hunda dhe dy duar

Ky konkurs mund të mbahet ndërsa jeni ulur në një tryezë. Të gjithëve u kërkohet të kapin majën e hundës me dorën e majtë dhe llaprën e majtë të veshit me dorën e djathtë. Kur udhëheqësi duartroket, ju duhet të ndryshoni pozicionin e duarve, domethënë, kapni llapën e veshit të djathtë me dorën tuaj të majtë dhe kapni hundën me dorën e djathtë. Në fillim, intervalet midis duartrokitjeve janë të gjata, dhe më pas lideri rrit ritmin e lojës, dhe intervalet midis duartrokitjeve bëhen gjithnjë e më të vogla. Fituesi është ai që zgjat më shumë dhe nuk ngatërrohet në duart, hundët dhe veshët e tij.

Konkursi Ball of Wishes

Përzgjidhen 2 pjesëmarrës dhe qëndrojnë në fillim të tabelës. Atyre u jepet nga një tullumbace secilit dhe kushdo që e hedh më tej përgjatë tavolinës. Mysafirët mund të ndihmojnë vetëm me kokën dhe goditjen. Fituesi bën një urim nga humbësi.

Konkursi "Topi i gomës"

Çiftet marrin pjesë në konkurs. Një burrë dhe një grua qëndrojnë përballë njëri-tjetrit me një top të vogël gome të vendosur mes stomakut të tyre. Detyra e secilës palë është të rrotullojë topin me lëvizje rrotulluese në mjekrën e partnerit, lartësia e të cilit është më e shkurtër. Fituesi është dyshja që e çon topin në mjekër para të tjerëve pa e lëshuar atë.

Konkursi "Topi në dysheme"

Në konkurs marrin pjesë edhe çiftet, partnerët qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe e anojnë pak trupin përpara. Topi është i mbërthyer në pjesën e poshtme të shpinës. Detyra e pjesëmarrësve është të ulin me kujdes topin në dysheme pa e lëshuar atë. Një parakusht për garën është që topi duhet të prekë dyshemenë dhe të mos rrotullohet anash.

Konkursi "Uji transportues"

Vizatoni dy vija paralele në dysheme, distanca midis tyre është 10 metra. Garuesit zbresin në të katër këmbët përpara njërës prej rreshtave dhe një tas i mbushur deri në mes me ujë vendoset në shpinën e secilit person. Detyra e pjesëmarrësve është të arrijnë në vijën e dytë dhe të kthehen në të katër këmbët pa derdhur ujë. Fituesi është ai që vjen i pari në vijën e finishit dhe thahet.

Konkurse erotike për një festë.

Eroticexy gome e konkurrencës

Loja përfshin një djalë dhe një vajzë. Vajza vendos një brez elastik rreth belit, jo të ngushtë, por as shumë të dobët.

Detyra e djalit është të heqë llastikun nga lart, por me kusht që të mos prekë llastikun me duar. Vajza duhet të ngrejë duart lart dhe në të njëjtën kohë të kërcejë, ose ndryshe ta pengojë të riun të përfundojë detyrën e tij.

Shtylla e konkurrencës

Në lojë marrin pjesë disa çifte. Përfshin shoqërimin muzikor. Djali vepron si një shtyllë, dhe vajza duhet të kërcejë rreth tij.

Detyra e vajzës është të lërë sa më pak veshje tek djali. Në fund të konkursit, shpërbleni fituesit me një çmim.

Konkursi "Komplimentet"

Çdo mashkull di të komplimentojë zonjat. Ky konkurs do t'ju lejojë të zbuloni se kush është më i aftë në këtë aftësi. Burrat ulen në një rresht. Këshillohet që vajzat të qëndrojnë përballë tyre. Nga ana tjetër, çdo burrë komplimenton zonjën që qëndron përballë tij. Por komplimenti duhet të fillojë me letrën që do të thërrasë prezantuesi. Komplimentet nuk duhet të përsëriten. Nuk jepen më shumë se 10 sekonda për të menduar, pas së cilës pjesëmarrësi që nuk vjen me një kompliment largohet nga konkursi. Njeriu, imagjinata e të cilit është më e pasura, fiton. Mund t’i ndryshoni pak rregullat e konkursit, sepse edhe zonjat dinë t’i komplimentojnë meshkujt.

Konkurs për miqtë.

Konkursi "Hyni në kavanoz"

Gara për të identifikuar gjuajtësin më të saktë. Përgatitni disa kavanoza dhe sa më shumë monedha me të njëjtën madhësi. Zgjidhni 9 pjesëmarrës, ndajini në 3 grupe me nga 3 persona. Ekipi i parë qëndron në linjë, brigjet duhet të jenë në të njëjtën distancë nga të gjithë anëtarët e ekipit. Kavanoza mund të jetë çdo gjë: nga ushqimi i konservuar ose kozmetika, gjëja kryesore është që ato të kenë të njëjtën qafë. Me urdhër të udhëheqësit, anëtarët e ekipit hedhin monedha në kavanozin e tyre. Çdo pjesëmarrës ka të paktën 10 monedha. Çdo ekip ka një fitues, i cili ka hedhur më shumë monedha në kavanoz. Dhe kështu një fitues zgjidhet nga çdo ekip. Më pas të tre liderët takohen në finale. Atje ata përcaktojnë fituesin kryesor të konkursit - gjuajtësin më të saktë.

Konkursi "Vazhdo kuotën"

Fjalori ynë përmban shumë fraza dhe citate që erdhën në jetën tonë nga filma dhe seriale të ndryshme televizive. Prezantuesi përgatit paraprakisht klipe audio të frazave dhe citimeve nga filmat e prodhuesve vendas. Këshillohet që citatet të dëgjohen nga shumë njerëz, në mënyrë që konkurrenca të mos arrijë në një rrugë pa krye. Detyra e të ftuarve është të hamendësojnë vazhdimin e frazës së famshme. Për shembull, fillimi i "Oh, është mirë të jetosh!" duhet të vazhdoni me shprehjen "Dhe të jetosh mirë është edhe më mirë!" Një konkurrent që nuk arrin të kryejë detyrën largohet nga loja dhe kështu me radhë derisa të mbetet vetëm një fitues.

Konkursi i Përgjithshëm i Shkrimit

Të gjithë të pranishmëve u jepen copa letre. Prezantuesi bën pyetje, të gjithë i shkruajnë përgjigjet dhe e palosin përgjigjen e tyre, duke e fshehur atë nga të tjerët. Pyetjet mund të përfshijnë: kush punoi për kë, kur, ku, çfarë bëri, pse dhe çfarë ndodhi?

Ja një shembull se çfarë mund të ndodhë: Misha, pastruesi, tre ditë më parë, shkoi në kinema, ashtu, ai humbi.

Konkursi TE GJITHE KEMI VESH.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesja thotë: "Të gjithë kemi duar". Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr fqinjin e tij në të djathtë me dorën e majtë dhe duke bërtitur "Ne të gjithë kemi duar", lojtarët lëvizin në një rreth derisa të bëjnë një kthesë të plotë. Pas kësaj, udhëheqësi thotë: "Të gjithë kemi qafë", dhe loja përsëritet, vetëm tani pjesëmarrësit mbajnë fqinjin e tyre të djathtë në qafë. Më pas, udhëheqësi liston pjesët e ndryshme të trupit dhe lojtarët lëvizin në një rreth, duke mbajtur pjesën e përmendur të fqinjit të tyre në të djathtë dhe duke bërtitur ose duke kënduar: "Të gjithë kemi..."

Pjesët e listuara të trupit varen nga imagjinata e prezantuesit dhe shkalla e lirshmërisë së lojtarëve. Për shembull, pjesët e mëposhtme të trupit mund të renditen: krahët (veçmas djathtas dhe majtas), beli, qafa, shpatulla, veshët (veçmas djathtas dhe majtas), bërrylat, flokët, hunda, gjoksi.

Konkursi CANDY.

Pjesëmarrësit ulen në një tryezë. Zgjidhni një shofer nga mesi i tyre. Lojtarët i kalojnë karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët duke kaluar karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Konkurse të lezetshme për festa.

Konkursi i HEDHJES SË UNAZËS.

Shishet e zbrazëta dhe shishet e pijeve alkoolike dhe joalkoolike janë të rreshtuara ngushtë së bashku në dysheme. Pjesëmarrësve u kërkohet të vendosin një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Kush arrin të vendosë një unazë në një shishe të plotë, e merr atë si çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar.

Unaza është prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës - 10 cm.

Konkurrenca erotike

Me sinjalin e drejtuesit, të gjitha gratë në sallë tërhiqen zvarrë nga burrat (dy ose tre garues) në territorin e tyre.

Ai që ka më shumë gra në "haremin" e tij fiton.

Konkursi i festës "Kaloni shishen"

Një mundësi tjetër për të përcjellë diçka Vendosni të gjithë të ftuarit në një rreth (mundësisht duke alternuar "djalë, vajzë, djalë, vajzë"). Pjesëmarrësi i parë shtrëngon një shishe midis këmbëve të tij, mundësisht një shishe plastike 1,5-2 litra sode (është më e vështirë nëse shishja nuk është hapur ende, d.m.th. e plotë dhe e rëndë) dhe ia kalon shishes tjetër pa e prekur shishen me duart e tij. Edhe pjesëmarrësi tjetër e merr shishen vetëm me ndihmën e këmbëve. Loja është një lojë me nokaut; Vërtetë, në këtë rast mund të ketë disa fitues (ata janë gjithashtu "më të shkathëtit") - atyre u jepet kjo shishe (ose një po aq e plotë).

Konkursi për partinë "Më kuptoni"

Të gjithë pjesëmarrësit e partisë janë të ndarë në dy ekipe. Është caktuar një ekip "ngarje". Skuadra tjetër del me një fjalë pa u dëgjuar nga lojtarët kundërshtarë. Kjo fjalë i komunikohet "në vesh" njërit prej përfaqësuesve të ekipit "ngarje". Qëllimi i këtij pjesëmarrësi në lojë është të përshkruajë me gjeste kuptimin e fjalës që i është komunikuar në mënyrë që ekipi i tij të emërojë fjalën e fshehur. Përdorimi i shkronjave, shqiptimi i kësaj fjale me buzët tuaja pa zë (dhe, natyrisht, me zërin tuaj), si dhe drejtimi i një objekti të quajtur kjo fjalë është i ndaluar. Nëse një ekip merr me mend fjalën, ai merr një pikë. Më pas, skuadrat ndryshojnë vendet. Në raundin tjetër duhet të flasin përfaqësues të tjerë nga ekipet, e kështu me radhë derisa të gjithë të kenë folur. Sigurisht, kjo lojë mund të mos duket shumë qesharake, por nëse i jepni të lirë imagjinatës tuaj, mund të gjeni fjalë shumë "interesante": "fshesë me korrent", "orgazmë", etj. Përveç kësaj, sigurisht, nga lojtarët kërkohet të jenë të relaksuar dhe të kenë një qëndrim të lehtë, humoristik ndaj argëtimit.

Konkurse për shoqërinë e dehur.

Konkursi për partinë "Striptease"

E pashë këtë lojë në një klub, ku publiku tashmë ishte mjaft i ngrohur dhe çmimi për të fituar konkursin ishte mjaft i konsiderueshëm. Në skenë thirren disa çifte (djalë + vajzë). Djalit i jepet roli i një lloj "shtylla" rreth së cilës vajza kërcen. Për më tepër, deri në fund të konkursit duhet të ketë sa më shumë veshje të jetë e mundur në këtë "shtyllë", dhe sa më pak veshje të jetë e mundur në "stripper". Sasia e rrobave në postë përcaktohet nga shkalla e ngjyrës së vajzës dhe madhësia e çmimit.

Konkursi për partinë "Savory"

Vullnetarët thirren dhe ka vetëm një vajzë për dy djem (dhe thonë gjithashtu se e treta është e tepërt). Një djalë mban një shishe të vogël plastike me një kapak midis këmbëve, dhe një djalë tjetër gjithashtu ka një shishe, por pa kapak. Detyra e vajzës është të heqë kapakun nga shishja e njërit djali sa më shpejt që të jetë e mundur dhe ta vidhos te tjetra. E gjithë kjo është mjaft argëtuese! Natyrisht, vajza më e shkathët fiton.

Artikulli i shtuar: 2008-04-17

Kur u martova dhe pata shtëpinë time, ku u bëra një dashnore e plotë, u përballa me një problem: si t'i argëtoja mysafirët kur mblidhen në shtëpinë tonë për ndonjë festë. Në fund të fundit, një festë e zakonshme - pimë, hëngrëm, pimë, hëngrëm, pimë përsëri ... - është kaq e mërzitshme!

Kështu që vendosa të krijoj urgjentisht diçka në mënyrë që çdo festë të jetë e paharrueshme dhe jo e ngjashme me atë të mëparshme. Më duhej të blija urgjentisht libra të ndryshëm mbi këtë temë dhe të studioja internetin.

Si rezultat, mora një koleksion të tërë lojërash të shoqërueshme. Për më tepër, sa herë gjej diçka të re dhe, natyrisht, e përdor këtë produkt të ri në rastin e parë.

Sigurisht, asnjë festë nuk kalon pa këngë karaoke dhe pije, dhe si shtesë për këtë (dhe një surprizë për disa të ftuar, megjithëse shumë tashmë janë mësuar me faktin që nuk do të mërziteni me ne), ne luajmë lojëra të ndryshme.

Në varësi të kompanisë që mbledhim (nganjëherë vetëm të rinjtë, dhe ndonjëherë brezi i vjetër), mendoj paraprakisht për skenarin e lojës. Kjo është bërë në mënyrë që absolutisht të gjithë të ftuarit të mund të marrin pjesë në argëtim dhe në mënyrë që askush të mos mërzitet.

Për disa lojëra ju duhet të përgatisni rekuizita paraprakisht, dhe është gjithashtu shumë mirë nëse keni disa suvenire qesharake për fituesit.

Po, meqë ra fjala, nuk duhet të luani të gjitha lojërat menjëherë. Është më mirë nëse bëni pushime (për shembull, është koha për të shërbyer ushqim të nxehtë ose për të kënduar një këngë). Përndryshe, të ftuarit tuaj do të lodhen shpejt dhe të gjithë nuk do të jenë më të interesuar dhe ngurrues për të luajtur ndonjë gjë tjetër.

"Lojëra tavoline" ose unë i quaj gjithashtu "Lojëra ngrohëse". Këto lojëra luhen më së miri në fillim të festës, kur të gjithë janë ulur në tryezë, ende të matur :)

1. "Bowl of Hop"

Kjo lojë është si më poshtë: kushdo që ulet në tavolinë kalon një gotë rreth e rrotull, në të cilën të gjithë derdhin pak pije (vodka, lëng, verë, shëllirë, etj.). Kushdo që gota është e mbushur deri në buzë, në mënyrë që të mos ketë ku të derdhet, duhet të thotë një dolli dhe të pijë përmbajtjen e kësaj gote deri në fund. Gjëja më e rëndësishme është që gota të mos jetë shumë e madhe, përndryshe një person thjesht nuk do të jetë në gjendje ta pijë atë, sepse do të ketë një përzierje "të nxehtë". Dhe nëse ai pi, atëherë ku mund ta kërkojë këtë mysafir? :)

2. "Bëni fqinjin tuaj të qeshë"

Zgjidhni një mikpritës nga të ftuarit (ose merrni vetë këtë rol). Detyra e tij është të kryejë një veprim kaq qesharak me fqinjin e tij në tavolinë (në të djathtë ose në të majtë) që mund ta bëjë dikë të pranishëm të qeshë. Për shembull, udhëheqësi mund të kapë fqinjin e tij për hundë. Të gjithë të tjerët në rreth duhet ta përsërisin këtë veprim pas tij (përkatësisht me fqinjin e tyre). Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi përsëri merr fqinjin e tij, për shembull, për veshin ose këmbën, etj. Pjesa tjetër përsëritet përsëri. Ata që qeshin largohen nga rrethi. Dhe fituesi do të jetë ai që mbetet vetëm.

3. "Gjëja kryesore është që kostumi të përshtatet."

Për këtë lojë do t'ju duhet një kuti me madhësi mesatare. Është e dëshirueshme që të mbyllet, por nëse ky është një problem, atëherë mund të hapni një vrimë në të anash, në mënyrë që dora juaj të mund të futet. Dhe nëse nuk ka kuti, atëherë mund ta zëvendësoni me një qese ose çantë të errët. Më pas, në një kuti (çantë) vendosen veshje të tilla si xhinse të gjata, brekë dhe sytjena me përmasa të mëdha, hundë kllouni dhe gjëra të tjera që mund të shkaktojnë të qeshura. Kjo është e gjitha, rekuizitat janë gati.

Më pas, kur të ftuarit të pushojnë pak dhe të ndihen si në shtëpinë tuaj me ju, mund të filloni të luani: të ftuarit janë ulur në tryezë, ju u thoni atyre se shumë mund të përdorin përditësimin e garderobës së tyre dhe të marrin një kuti (çantë) me gjëra qesharake. Më pas, ndërsa muzika është duke luajtur, kutia (pakoja) kalohet nga një mysafir te tjetri, por sapo të ndalojë muzika, i ftuari në duart e të cilit është kutia (pakoja) duhet, pa e parë në të, të nxjerrë pak. gjë që andej dhe vendose vetë dhe mos e hiq derisa të përfundojë loja. Kohëzgjatja e lojës varet nga numri i artikujve në kuti. Si rezultat, të gjithë të ftuarit do të kenë një veshje që do t'ju bëjë të qeshni!

4. "Dhe në pantallonat e mia..."

Kjo lojë është për ata që nuk janë të turpshëm. Para lojës (ose më mirë, para se të fillojë festa), do t'ju duhet të bëni rekuizitat e mëposhtme: hiqni titujt interesantë nga revistat dhe gazetat (për shembull, "Kali i hekurt", "Poshtë dhe pupla", "Macja dhe miu ,” etj.) . Dhe vendosini ato në një zarf. Më pas, kur vendosni se është koha për të luajtur, e drejtoni këtë zarf në një rreth. Ai që e pranon zarfin duhet të thotë me zë të lartë "Dhe në pantallonat e mia...", të nxjerrë një copëz nga zarfi dhe ta lexojë me zë të lartë. Sa më interesante dhe qesharake të jenë prerjet, aq më argëtuese do të jetë të luash.

Nga rruga, një shaka me temën:

Gruaja:
- Më jep para për një sytjena.
Burri:
- Per cfare? Nuk keni asgjë për të vënë atje!
Gruaja:
- Ti ke veshur brekë!

Lojërat e mëposhtme janë nga seria "Ndërsa të gjithë janë ende në këmbë", domethënë, kur të gjithë të ftuarit tashmë janë bërë plotësisht të guximshëm dhe "ngrohur":

1. "Muri i Kinës" ose "Kush e ka më gjatë".

Kjo lojë është e mirë për të luajtur aty ku ka hapësirë ​​të mjaftueshme dhe ka të paktën 4 pjesëmarrës. Do t'ju duhet të krijoni dy ekipe: njëra me burra, tjetra me gra. Në sinjalin tuaj, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që të duan) dhe të vendosin veshjet e hequra në një rresht. Çdo ekip, në përputhje me rrethanat, ka linjën e vet. Skuadra me rreshtin më të gjatë fiton.

2. "E dashur"

Kjo lojë luhet më së miri nga çiftet e martuara dhe miqtë e njohur. Një viktimë (mundësisht një burrë) zgjidhet dhe lidhet sytë. Më pas ai (ajo) informohet se duhet, pa përdorur duart, të gjejë ëmbëlsirën në buzët e gruas (burrit) të shtrirë në divan. Truku është se nëse viktima është burrë, atëherë nuk është gruaja që shtrihet në divan (siç i thonë viktimës), por burri. Po kështu me viktimën – një grua. Por është më argëtuese me një burrë. Këtu nuk është e mundur të përshkruhen veprimet që bën viktima kur përpiqet të gjejë ëmbëlsirën. Kjo duhet parë! :)

3. “Spiritometri”.

Me këtë lojë ju mund të përcaktoni se cili nga meshkujt është më i dehur. Për ta bërë këtë, duhet të vizatoni një shkallë paraprakisht në një fletë të madhe letre Whatman, ku shkallët tregohen sipas rendit në rritje - 20, 30, 40. Rregulloni shkallët kështu: në krye duhet të keni më të vogla, dhe në fund - shkallë më të mëdha. Kjo letër Whatman me një shkallë të vizatuar mund të montohet në mur, por jo shumë lart nga dyshemeja. Më pas, burrave u jepen stilolapsa me majë të ndjeshme dhe detyra e tyre është të përkulen, duke u shtrirë te "Spiritometri" midis këmbëve dhe të shënojnë shkallët në peshore me një stilolaps me majë. Dhe meqenëse secili prej tyre dëshiron të jetë më i matur se tjetri, ata do ta shtrijnë dorën më lart për të vënë një shenjë në një shkallë më të ulët. Spektakli është i papërshkrueshëm!

4. "Kangur".

Këtu do t'ju duhet të merrni një prezantues tjetër për t'ju ndihmuar. Pastaj zgjidhni një vullnetar. Ndihmësi juaj e largon dhe i shpjegon se do t'i duhet të imitojë një kangur me gjeste, shprehje fytyre, etj., por pa bërë zë, dhe të gjithë të tjerët duhet të marrin me mend se çfarë lloj kafshe po tregon. Dhe në këtë kohë ju u thoni të ftuarve të tjerë se tani viktima do të tregojë një kangur, por të gjithë duhet të bëjnë sikur nuk e kuptojnë se çfarë lloj kafshe po u tregohet. Është e nevojshme të emërtoni ndonjë kafshë tjetër, por jo kangur. Duhet të jetë diçka si: "Oh, kështu që po kërcen! Kështu që. Ndoshta është një lepur. Jo?! E çuditshme, atëherë është një majmun.” Pas 5 minutash, simulatori do t'i ngjajë vërtet një kanguri të tërbuar.

5. "Ku jam unë?"

Për këtë lojë do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një ose disa tabela me mbishkrime, si: "Tualet", "Dush", "Kopsht fëmijësh", "Dyqan" etj. Pjesëmarrësi është ulur me shpinë nga të gjithë, dhe i përgatituri është ngjitur në shpinë Ju do të merrni paraprakisht një shenjë me mbishkrimin. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet t'i bëjnë pyetje, për shembull: "Pse shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari duhet, pa ditur se çfarë është shkruar në tabelën e varur mbi të, t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

6. "Materniteti"

Këtu përzgjidhen dy persona. Njëra luan rolin e një gruaje që sapo ka lindur, dhe tjetra - burri i saj besnik. Detyra e burrit është të pyesë gjithçka për fëmijën sa më hollësisht të jetë e mundur, dhe detyra e gruas është që të gjitha këto t'ia shpjegojë burrit të saj me shenja, pasi xhami i trashë i dyfishtë i dhomës së spitalit nuk lëshon tinguj jashtë. Gjëja kryesore është të bëni pyetje të papritura dhe të ndryshme.

7. "Puthje"

Loja do të kërkojë sa më shumë pjesëmarrës, minimumi 4. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Dikush i vetëm qëndron në qendër, ky është udhëheqësi. Pastaj të gjithë fillojnë të lëvizin: rrethi rrotullohet në një drejtim, ai në qendër rrotullohet në tjetrin. Qendra duhet të jetë e lidhur me sytë. Të gjithë këndojnë:

Një matryoshka eci përgjatë shtegut,
Humbën dy vathë
Dy vathë, dy unaza,
Puth, vajzë, bravo!

Me fjalët e fundit të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: udhëheqësi dhe ai (ose ai) përballë tij. Pastaj çështja e përputhshmërisë zgjidhet. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe, në numërimin e tre, kthejnë kokën majtas ose djathtas; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

8. "Oh, këto këmbë!"

Kjo lojë është për grupe miqsh. Për të luajtur duhen 4-5 persona. Zonjat ulen në karrige në dhomë. Një vullnetar zgjidhet nga burrat, ai duhet të kujtojë se ku, midis zonjave të ulura në karrige, është gruaja e tij (shoqja, e njohura), pastaj e çojnë në një dhomë tjetër, ku i kanë sytë ngushtë. Në këtë kohë, të gjitha gratë ndërrojnë vendet dhe pranë tyre ulen disa burra të tjerë. Të gjithë zhveshin njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai ul squat, duke prekur me radhë këmbën e të gjithëve me Kooks dhe duhet të njohë gjysmën e tij tjetër. Burrat mund të veshin çorape në këmbë për maskim.

9. "Sirtarët"

Udhëheqësi thërret dy ose tre palë lojtarë. Lojtarët e secilës palë ulen në tavolinë pranë njëri-tjetrit. Njërit i lidhin sytë, i vendoset një fletë letre dhe i jepet një stilolaps ose laps në dorë. Të gjithë të pranishmit i japin çdo çifti një detyrë - çfarë të vizatojnë. Lojtari në çdo çift, i cili nuk ka sytë e lidhur, shikon me kujdes se çfarë po vizaton fqinji i tij dhe e drejton atë, duke treguar se ku duhet ta drejtojë stilolapsin dhe në cilin drejtim. Ai dëgjon dhe vizaton atë që i thuhet. Rezulton shumë qesharake. Fiton çifti që e përfundon vizatimin më shpejt dhe më mirë.

Nga të ftuarit zgjidhen një prezantues dhe një vullnetar. Vullnetari është ulur në një karrige dhe me sy të lidhur. Prezantuesi fillon t'u tregojë pjesëmarrësve një nga një dhe të bëjë pyetjen: "A është?" Ai të cilin vullnetari zgjedh të bëhet "puthësi". Më pas prezantuesi, duke treguar në çdo mënyrë buzët, faqet, ballin, hundën, mjekrën, aq sa e lejon imagjinata, shtron pyetjen: "Këtu?" - derisa të marrë një përgjigje pozitive nga vullnetari. Në vazhdim, prezantuesi tregon të gjitha sasitë e mundshme në gishta dhe e pyet vullnetarin: "Sa?" Pasi ka marrë pëlqimin, prezantuesi bën një "fjali" të zgjedhur nga vetë vullnetari - "ajo" ju puth, për shembull, në ballë 5 herë. Pas përfundimit të procesit, vullnetari duhet të marrë me mend se kush e puthi. Nëse ai mendoi saktë, atëherë ai i identifikuar zë vendin e tij, por nëse jo, atëherë loja rifillon me të njëjtin vullnetar. Nëse një vullnetar nuk merr me mend tre herë radhazi, atëherë ai zë vendin e udhëheqësit.

11. "Daullja e dhëmbëve të ëmbël"

Për të luajtur do t'ju duhet një qese me karamele thithëse (për shembull, "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e drejtuesit), duke i futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele ata e quajnë kundërshtarin e tyre "Daullja e dhëmbëve të ëmbël". Kushdo që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike do të fitojë. Duhet thënë se loja zakonisht zhvillohet nën britmat e gëzueshme dhe zhurmat e spektatorëve, dhe tingujt e lëshuar nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

Bazuar në materialet nga libri "Lojëra për një kompani të dehur"

Tryeza festive nuk ka të bëjë vetëm me ushqimet dhe pijet e shijshme. Është gjithashtu një takim i njerëzve që janë mbledhur në një vend për të festuar një lloj feste. Dhe në mënyrë që ajo të kalojë në nivelin më të lartë, pronari i shtëpisë duhet të bëjë çdo përpjekje për ta arritur këtë. Dhe për argëtim, festën mund ta holloni me lojëra të ndryshme, kuize dhe aktivitete të tjera, ku të ftuarit mund të tregojnë talentin apo njohuritë e tyre.

Detyrat komike në tavolinë do t'i ndihmojnë të ftuarit të çlodhen, të lehtësojnë shqetësimet e një mjedisi të pazakontë dhe të njihen më mirë me njëri-tjetrin. Por, sigurisht, funksioni i tyre kryesor është të rrisin nivelin e argëtimit. Në mënyrë që detyrat komike të jenë të suksesshme, pritësi i festës duhet të përgatitet paraprakisht. Për ta bërë këtë, mund të përdorni temat e përshkruara më poshtë.

Testi i maturisë

Detyra më e thjeshtë, por në të njëjtën kohë shumë qesharake. Sidomos nëse pronari dhe të ftuarit përdorin pije alkoolike gjatë festimit të ndonjë ngjarjeje. Por edhe një person i matur mund të mos jetë në gjendje të përballojë një detyrë të tillë. Gjë që do të shkaktojë të qeshura tek ata që ju rrethojnë.

Si detyrë për Testin e Kthjelltësisë, mund të përdorni kthesa të ndryshme të gjuhës:

  • Zgjedhës dhëmbësh jargavani nga poshtë mëngës
  • Në Kabardino-Balkaria, valocordin nga Bullgaria
  • Një fluorografi po bënte fluorografi një fluorografi.
  • Staffordshire Terrier është i zellshëm dhe gjiganti me flokë të zinj Schnauzer është lozonjar
  • Është e kotë të kuptosh kuptimin me mendime të pakuptueshme.

Lista e këtyre përdredhësve të gjuhës mund të vazhdohet për një kohë shumë të gjatë. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë të veçantë.

Unë dua dhe nuk më pëlqen

Nëse njerëzit e afërt janë ulur në tavolinë, atëherë mund të luani një lojë "pëlqimi ose mospëlqimi" me ta. Thelbi i kësaj loje është i thjeshtë. Ju duhet të shikoni fqinjin tuaj të tryezës dhe të thoni se cili tipar në karakterin e tij nuk ju pëlqen dhe cili ju pëlqen. Ju mund ta komplikoni detyrën duke ndaluar çiftin e ardhshëm të përdorë tiparet e përmendura tashmë. Kur të gjitha tiparet kryesore të personazhit përfundojnë në tryezë, fillon argëtimi i vërtetë.

Mafia e Vitit të Ri

Loja popullore “Mafia”, e stilizuar si kjo, është ideale për të festuar Vitin e Ri. Por, për ta realizuar atë, duhet të përgatisni dhe ndryshoni kartat standarde për këtë lojë "dimër pushimi". Ju gjithashtu duhet të blini kapele të Santa Claus dhe t'i dekoroni me karta mafioze. Ashtu si "Mafia" klasike, e stilizuar për Vitin e Ri, do të shkaktojë një stuhi emocionesh pozitive dhe argëtimi.

Konkurse dhe lojëra argëtuese qesharake për një kompani të vogël për një ditëlindje në tryezë

Për të siguruar që festimi i ditëlindjes tuaj të mos jetë i ngjashëm me një ngjarje të ngjashme të një viti më parë, mund të luani disa lojëra emocionuese dhe argëtuese në tryezën festive. Për shembull, këto:

dukem si...

Kjo lojë shumë argëtuese është e përshtatshme për një kompani të vogël komode. Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni disa karta me kafshë, zogj, personazhe vizatimorë dhe komikë. Gjëja kryesore është se imazhet në këto karta janë argëtuese dhe të paharrueshme.

Përveç kartave të tilla, ju duhet të bëni karta me fraza, pjesë e të cilave do të jetë fraza "Unë dukem". Për shembull:

  • Në mëngjes dukem sikur... . .
  • Kur pi, bëhem si... . .
  • Në punë jam si... . .
  • Kur drejtori më thërret në zyrën e tij, bëhem si... . .

Numri i kartave me fraza varet nga imagjinata juaj. Këshillohet të bëni 10-15 prej tyre.

Loja luhet si më poshtë. Së pari, i ftuari tërheq një kartë me një frazë (ai nuk duhet ta shohë atë paraprakisht) dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj merr një kartë me kafshë ose personazhe vizatimorë. Ai gjithashtu nuk duhet ta shohë atë paraprakisht. Pastaj ua tregon të ftuarve.

Disa kombinime letrash do të shkaktojnë të qeshura te të ftuarit tuaj.

Krokodil

Një lojë tjetër e thjeshtë por mjaft argëtuese është loja Crocodile. Thelbi i saj është i thjeshtë. Ju duhet të mendoni për një fjalë për fqinjin tuaj të tryezës dhe t'i kërkoni atij ta portretizojë atë me pantomimë dhe gjeste. Nuk mund të përdorësh fjalë. Kur njëri nga të ftuarit merr me mend fjalën, radha i transferohet atij.

Surprizë

Një lojë shumë interesante për një kompani të vogël është "Surprise". Ju duhet të vendosni sende të ndryshme në një gjoks ose kuti të vogël: një hundë false, veshë të mëdhenj fals, një kapak, syze qesharake, etj. Të gjitha këto artikuj mund të blihen në çdo dyqan suveniresh. Kutia me gjërat e vendosura në të duhet të kalohet nga një mysafir te tjetri gjatë dëgjimit të muzikës. Kur të mbarojë, personi që e ka do të duhet ta hapë dhe të nxjerrë suvenirin pa e parë. Pas së cilës ju duhet ta vendosni vetë. Pas një transformimi të tillë, të ftuarit janë të garantuar të qeshin.

Konkurse argëtuese në tryezë dhe lojëra për një kompani të vogël në një ngjarje korporative për kolegët

Një festë korporative nuk është vetëm një mënyrë për t'u çlodhur pas ditëve të punës, por edhe një nga mënyrat e ndërtimit të ekipit. Kjo është, ndërtimi i ekipit dhe ndërtimi i ekipit. Prandaj, ju duhet të zgjidhni lojëra për një festë të tillë, në mënyrë që ato të jenë jo vetëm argëtuese, por edhe në gjendje të bashkojnë ekipin. Më shpesh, ngjarjet e korporatave përdorin lojëra dhe gara në të cilat marrin pjesë ekipe me 2-5 lojtarë.

Mbani mend të gjitha

Të ftuarit e festës së korporatës ndahen në dy ekipe. Prezantuesi shkruan në letër një fjalë detyrë në të njëjtën kohë. Çdo ekip merr fletën e vet. Thelbi i kësaj detyre është të kujtosh dhe të këndosh një këngë që përmban këtë fjalë. Cilido ekip që kujton më shumë këngë fiton.

Çfarë? Ku? Kur?

Shfaqja e famshme e kuizit televiziv mund të përshtatet për t'u mbajtur në një festë korporative. Të gjithë i dinë rregullat e kësaj loje. Sa i përket pyetjeve, ato duhet të zgjidhen paraprakisht. Këshillohet që t'i përshtatni ato me temën e ngjarjes ose fushën e veprimtarisë së kompanisë.

Kjo lojë bazohet në kujtimin e zërave të kolegëve tuaj. Prezantuesi zgjedh një person nga ekipi, i cili qëndron me shpinë nga të pranishmit. Ata shqiptojnë me radhë frazën e përgatitur. Për më tepër, ju duhet ta thoni atë duke ndryshuar zërin tuaj. Lojtari që hamendëson më shumë nga kolegët e tij merr një lloj çmimi nxitës.

kolegu

Në copa letre shkruhen emrat dhe pozitat e kolegëve. Më pas ato rrotullohen dhe vendosen në një enë. Lojtarët i afrohen një nga një dhe nxjerrin një copë letër. Pastaj ata duhet të imitojnë kolegun e tyre duke përdorur gjeste dhe shprehje të fytyrës. Pjesa tjetër e të pranishmëve duhet ta zgjidhë këtë gjëegjëzë.

Shaka qesharake tavoline për një grup të vogël të gëzuar të rriturish

Lojërat në shoqërinë e të rriturve mund të jenë të paqarta. Shumë njerëz i pëlqejnë këto lojëra dhe ngjallin shumë ndjenja dhe emocione pozitive. Lojëra të tilla janë veçanërisht interesante në kompanitë në të cilat pjesëmarrësit nuk vuajnë nga komplekset dhe i vlerësojnë garat e paraqitura më poshtë si një kalim kohe argëtuese, dhe jo diçka më shumë.

Hajde, fute

Për këtë lojë do t'ju nevojiten shishe bosh dhe stilolapsa ose lapsa. Lapsi duhet të lidhet me rripin e një lojtari mashkull duke përdorur një fije të gjatë. Vajza duhet ta mbajë shishen midis këmbëve. Me ndihmën e shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjes, njeriu duhet të godasë qafën e shishes me laps. Dhe duke qenë se ky konkurs mbahet kur niveli i alkoolit në gjak rritet, duket shumë argëtues dhe i gjallë.

Vajzë e bukur

Pritësi duhet të zgjedhë nga një grup prej disa vajzash që erdhën në festë me funde. Më pas vendos një qilim të vogël në dysheme dhe u lidh sytë vajzave. Ata duhet të kalojnë mbi qilim në mënyrë që të mos e prekin atë. Kjo do të thotë, këmbët e tyre duhet të jenë shumë të gjera. Kur të gjitha vajzat kanë kaluar një pengesë të tillë, drejtuesi duhet të shtrihet me fytyrën lart në tapet dhe t'u kërkojë vajzave të heqin fashat. Ai që skuqet më shumë në pamjen e prezantueses shpallet fitues i konkursit.

Haremi

Kjo lojë kërkon disa çifte. Për më tepër, numri i tyre duhet të jetë tek. Dy djem zgjidhen prej tyre dhe dërgohen në anët e largëta të dhomës. Pjesa tjetër konvergojnë në qendër të dhomës, mes dy djemve. Djemtë janë të lidhur dhe muzika orientale është ndezur. Djemtë duhet të zgjedhin gratë për haremin e tyre. Kushdo që e bën më shpejt fiton. Vështirësia qëndron në faktin se në rreth përveç femrave ka edhe meshkuj. Dhe nëse zgjidhet njëri prej tyre, atëherë ai bëhet sulltan dhe ne zëmë vendin e atij që e zgjodhi. Dhe kështu me radhë derisa të gjitha vajzat të "luhen jashtë".

Kuize për një grup të vogël të rritursh në një tryezë

Kuizi i parë në vendin tonë u shfaq në 1928 në formë të shtypur në faqet e revistës Ogonyok. Më pas kuizet u zhvendosën në ekranet televizive. Disa prej tyre janë ende të njohura. Si cfare? Ku? Kur?" ose “Fusha e mrekullive”. Të tjerët janë zhytur në harresë. Por çdo person që respekton veten pëlqen të tregojë njohuritë e tij në gara të tilla. Për shkak të kësaj, ato mbahen në shkolla, institute dhe ngjarje të korporatave.

Për të zhvilluar kuizin, duhet të përgatisni pyetje paraprakisht. Këshillohet që pyetjet serioze të hollohen me ato qesharake, dhe gjithashtu t'i përshtatni ato me qëllimin e ngjarjes. Në festën e korporatës së Vitit të Ri, pyetjet në lidhje me dimrin dhe këtë festë të gëzuar do të jenë të përshtatshme. Ju gjithashtu mund të përfshini në listën e pyetjeve ato që lidhen me aktivitetet e kompanisë nëse kuizi mbahet gjatë një ngjarjeje korporative.

Formati i këtij artikulli nuk na lejon të postojmë një listë mostër pyetjesh këtu. Ato mund të gjenden në internet ose në fjalorë dhe libra referencë të ndryshëm. Mund t'i gjeni gjithashtu në faqet e njohura të kuizeve televizive. Përveç sa më sipër, mund të gjeni mjaft pyetje interesante në “Loja juaj”, “Kush dëshiron të bëhet milioner” etj.

Konkurse tavoline dhe lojëra për përvjetorin

Konkurset e urimit gjatë festimit të përvjetorit do t'i ndihmojnë të ftuarit të njihen më shpejt me njëri-tjetrin, dhe më të turpshmit mund t'i urojnë heroit të rastit çdo të mirë pa siklet. Edhe mysafirët më të turpshëm do të shijojnë një argëtim të tillë.

Le të shpërblejmë heroin e ditës

Të gjithë të ftuarve u jepen medalje letre ose kartoni. Secili nga të ftuarit shkruan mbi to se për çfarë dëshiron të shpërblejë heroin e ditës. Nga të gjitha "çmimet" zgjidhet më origjinali. Ky konkurs mund të bëhet edhe si garë ekipore. Ose nëse mysafirët vijnë në çifte, atëherë pranohet një medalje nga secila palë.

Konkursi "25 komplimente"

Të gjithë të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit ekip i jepet një fletë e bardhë. Ju duhet të shkruani 25 komplimente për të në 2.5 minuta. Më pas prezantuesi merr këto dy fletë dhe i krahason me njëra-tjetrën. Të gjitha komplimentet identike janë shkelur. Skuadra me komplimente më origjinale në listën e tyre fiton.

Eksperti më i mirë i heroit të ditës

Të gjithë të ftuarit e ngjarjes mund të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi bën pyetje për heroin e ditës dhe të ftuarit i zgjidhin ato. Çdo përgjigje e saktë vlen një pikë. Cilido nga mysafirët që shënon më shumë pikë, shpallet fitues.

Për të zhvilluar këtë konkurs, mund të përdorni pyetjet e mëposhtme:

  • Në cilin vit lindi djali i ditëlindjes?
  • Sa peshonit në lindje?
  • Në çfarë moshe keni bërë hapin tuaj të parë?
  • Në cilin vit keni filluar shkollën?
  • Cila është pjata e tij e preferuar?
  • Cila eshte ngjyra jote e preferuar?
  • Si quhet nëna e heroit të ditës?
  • Cili është libri i tij i preferuar?
  • Cili është filmi i tij i preferuar?
  • Cilin klub futbolli mbështet heroi i ditës?
  • Sa i gjatë është djali i ditëlindjes?
  • Çfarë madhësie këpucësh mban ai?
  • Cili është emri i maces/qenit të tij?

Sa më shumë pyetje për djalin e ditëlindjes, aq më mirë.

Konkurse tavoline dhe lojëra për pensionistë dhe të moshuar

Me siguri, shumë lexues të faqes sonë kujtojnë se si gjyshërit tanë nuk shpenzuan kohë duke parë serinë e radhës, por u bashkuan dhe shijuan lojëra të ndryshme. Por edhe sot të afërmit tuaj mosha e pensionit Ata patjetër do t'ju falënderojnë nëse i mblidhni në një tryezë për lojëra dhe gara.

Tombol

Ndoshta loja më e njohur në mesin e të gjithë pensionistëve është loto. Sot, komplete për këtë lojë shiten në çdo dyqan suveniresh. Nëse dëshironi ta bëni këtë lojë edhe më interesante për gjyshërit tuaj, mund të organizoni një çmim për fituesin.

Ankand komik

Ju duhet të zgjidhni disa çmime dhe t'i mbështillni në paketim të ndritshëm dhe shumëngjyrësh. Pastaj secilit lojtar duhet t'i jepet e njëjta shumë parash suvenirësh. Ne shfaqim lote dhe zhvillojmë ankande. Për tregti të suksesshme, lojtarëve duhet t'u jepen pyetje të ndryshme kryesore. Pas ankandit duhet të bëhet një konkurs për të parë se cili nga gjyshërit do të jetë tregtari më i suksesshëm.

klasa master

Klasat master mund të mbahen për gjyshërit krijues. Nëse një grup pensionistësh dominohet nga gjyshet, atëherë mund të zhvilloni një klasë master për dekorimin e buqetave për ta. Në të njëjtën kohë, ju duhet të shpërndani lule, shirita dhe mjete dhe aksesorë të tjerë me lule për të gjithë. Pas një klase të tillë master, mund të organizoni një konkurs për buqetën më të bukur.

Konkurse dhe lojëra në tryezë dasme

Dasma është një nga ngjarjet më të lumtura në jetë. Festimi i kësaj dite solemne nuk mund të jetë i plotë pa një tryezë madhështore dhe gara argëtuese. Shumica e të cilave mund të bëhen pikërisht në tryezë. Atmosfera e relaksuar dhe argëtuese e garave të tilla do t'ju ndihmojë ta bëni festën tuaj të dasmës një ditë edhe më të paharrueshme.

Alfabeti

Qëllimi i kësaj loje është të përgëzojë të porsamartuarit. Por është e ndërlikuar nga fakti që ju duhet të filloni urimet tuaja me letrën e treguar nga urimi i mëparshëm. Të gjithë fillojnë me shkronjën "A". Personi i parë duhet të bëjë një urim me këtë letër. Për shembull, "Oh, çfarë porsamartuar kemi sot. I uroj shumë vite martesë dhe të njëjtët fëmijë të bukur.” Personi tjetër fillon urimet e tij me shkronjën tjetër - "B". Dhe kështu me radhë.

Dëshirë e dashur

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi i jep secilit ekip një fjalë urimi (lumturi, shëndet, dashuri, sukses, etj.). Në të njëjtën kohë, anëtarët e ekipit kundërshtar nuk duhet ta dëgjojnë këtë fjalë. Quhet edhe fjalë-dëshirë e tyre. Qëllimi i konkursit është të përshkruajë dëshirën me gjeste dhe shprehje të fytyrës në mënyrë që konkurrentët ta marrin me mend. Cilido ekip që paraqet më mirë fjalën-dëshirën e tij fiton.

Mendoni: Kush jeni ju?

Para se të fillojë loja, secilit pjesëmarrës i jepet një ngjitëse me një personazh vizatimor, personazh filmi, politikan, muzikant etj. në ballë. Të gjithë pjesëmarrësit shohin ngjitësit e të gjithëve, por jo të tyret. Detyra është të kuptoni më shpejt se të tjerët se çfarë lloj heroi është në ngjitësin tuaj. Për ta bërë këtë, mund të bëni pyetje kryesore: "A jam unë një person?", "A jam unë një aktor?" e kështu me radhë.

Konkurse tavoline dhe lojëra për gosti familjare

Gjëja më e çmuar që ka një person është familja e tij. Sa më shumë kohë të kalojmë me familjen, aq më shumë ditë të lumtura kemi. Është e zakonshme për ne që të gjitha tubimet në shtëpi lidhen me ngrënien e ushqimit. Por, në tavolinë mund të organizoni edhe gara dhe lojëra të ndryshme argëtuese. Në shumë vende, lojërat e tavolinës janë shumë të njohura në mesin e familjeve. Pse të mos e përvetësojmë edhe ne këtë traditë? Por, përveç lojërave në tavolinë, ka edhe gara të ndryshme që mund të zhvillohen në rrethin familjar.

Lojëra të tilla si Monopoly, Scrabble ose lojëra të ndryshme aventureske, ku numri në die është përgjegjës për lëvizjen e çipit, janë shumë të dobishme për të bashkuar familjen. Ju mund të luani lojën "Kujtesa" me fëmijët e moshës së shkollës fillore. Për ta bërë këtë, ju duhet të blini një grup me foto të çiftuara, në anën e pasme të të cilit do të ketë të njëjtën pamje. Së pari, kartat vendosen me fytyrë lart dhe më pas kthehen me fytyrë poshtë. Detyra e lojtarit është të hapë të gjitha fotot e çiftuara. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Përveç kësaj, në tryezën e familjes mund të luani një kampionat në shah, damë, domino, tavëll dhe lojëra të tjera klasike. Ju gjithashtu mund të krijoni një analog të kuizit "Çfarë? Ku? Kur" ose "Brain Ring".

Konkurse dhe lojëra tavoline të Vitit të Ri për një kompani të rritur

Asnjë festë nuk mund të bëjë pa lojëra dhe gara. Sidomos nëse kjo festë është Viti i Ri. Garat e paraqitura më poshtë do të ndihmojnë për ta bërë festën e Vitit të Ri më argëtues dhe argëtues.

Pije e Vitit të Ri

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Një lojtar nga çdo palë është i lidhur me sy dhe lojtari i dytë përzien pije të ndryshme në një gotë: shampanjë, Coca-Cola, vodka, ujë mineral, etj. "Dustuesi" me sy të lidhur duhet të identifikojë përbërësit e pijeve.

Një analog i këtij konkursi është loja "Sandwich i Vitit të Ri". Në të, lojtari duhet të marrë me mend përbërësit e sanduiçit.

Parashikimi i Vitit të Ri

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të piqni një tortë, pjesët e së cilës përmbajnë aksesorë të ndryshëm që simbolizojnë parashikimet. Zemra - dashuri, zarf - lajm i mirë, monedhë - pasuri etj. Kur hanë këtë byrek, të ftuarit gjejnë një objekt që karakterizon diçka nga e ardhmja e tyre. Natyrisht, para se të shërbeni një ëmbëlsirë të tillë, duhet të vini në dukje se ka "sekrete" të fshehura në byrek.

pelte

Për të zhvilluar këtë konkurs në tryezën e Vitit të Ri, ju duhet një produkt si pelte, mish pelte ose sufle. Detyra e garuesve është të hanë një pjesë të këtij produkti duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Konkurse tavoline dhe lojëra për shoqërinë e dehur

Në vendin tonë rrallë ndodh një festë pa pije alkoolike. Kjo u jep lojërave dhe garave të mbajtura në këtë kohë një eksitim dhe argëtim shtesë. Për një grup jo aq të matur, gara të ndryshme janë të përshtatshme. Ne kemi zgjedhur më qesharakët.

Kangur

Prezantuesi nxjerr një person nga dhoma dhe i shpjegon se duhet të portretizojë një kangur duke përdorur shprehjet e fytyrës, gjestet dhe pantomimën. Në të njëjtën kohë, prezantuesja, fshehurazi nga personi i marrë në dhomën tjetër, u thotë të ftuarve të bëjnë sikur nuk e kuptojnë atë që personi po portretizon. Argëtim i garantuar.

Sikur të kishte një det vodka...

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs do të pajisen me syze dhe kashtë transparente. Uji derdhet në të gjitha gotat, dhe vodka në një. Spektatorët nuk e dinë se cilat gota përmbajnë atë që derdhet. Detyra e tyre është ta hamendësojnë atë. Dhe detyra e garuesit që merr vodkën është të bëjë gjithçka që është e mundur për ta bërë publikun të mendojë se ai po pi ujë.

Peshkatarët

Tre pjesëmarrës meshkuj përzgjidhen nga të ftuarit. Ata duhet të pretendojnë se po shkonin për peshkim, erdhën në vend dhe hedhin shufrat e tyre të peshkimit. Por më pas batica filloi të ngrihej dhe detyra e tyre ishte të mbështillnin pantallonat për të mos u lagur. Pasi e bëjnë këtë, prezantuesja njofton: “Kujdes! Po shpallet konkursi për këmbët më të mira mashkullore të partisë tonë!”

Konkurse qesharake, lojëra për kompaninë e grave

Garat qesharake dhe qesharake mbahen jo vetëm gjatë festimeve të Vitit të Ri ose ngjarjeve të korporatave. Kur festohet ditëlindja e një vajze ose 8 Marsi, ka edhe gara. Meqenëse ekipi në ngjarje të tilla përbëhet kryesisht nga përfaqësues të seksit të drejtë, kjo duhet të merret parasysh gjatë mbajtjes së garave.

Buzëqeshni

Përzgjidhen disa vajza. Prezantuesja u kërkon të buzëqeshin si:

  • Vajza për djalin e dashur
  • Nëna për fëmijën e saj të mitur
  • Nxënës i pakujdesshëm ndaj mësuesit
  • Si një njeri që sapo fitoi një milion

Pas kësaj, publiku duhet të përcaktojë se cila vajzë doli më mirë në këtë konkurs.

Magjistare në një fshesë

Skicat ose shishet e shampanjës (nëse ka mjaft prej tyre) duhet të vendosen në të gjithë dhomën. Vajzat që marrin pjesë në konkurs duhet të "fluturojnë" midis të gjitha kunjave në një fshesë. Ky konkurs duhet të shoqërohet me muzikë. Fituesi është "shtriga" që jo vetëm që fluturon rreth të gjitha pengesave më shpejt, por edhe më saktë.

Çfarë mund të gjeni në një çantë kozmetike për femra?

Pritësi i konkursit duhet të ketë të përgatitur një çantë të madhe kozmetike. Nuk ka nevojë të vendosni sende të ndryshme në të: manikyrin e thonjve, buzëkuq, maskara, byzylykë dhe aksesorë të ndryshëm. Detyra e pjesëmarrësit është të heqë një artikull nga një qese kozmetike me sy të lidhur dhe të thotë se çfarë është. Për më shumë argëtim, nuk mund të vendosni gjërat më “femërore” në çantën tuaj kozmetike.

Lojë me kamomil për ditëlindjen e të rriturve

Kamomili është një lojë që do ta bëjë çdo festë të ndritshme dhe të pazakontë. Në fakt, ajo i ngjan humbjeve. Në kamomil, si në humbjet e përmendura, duhet të lexoni detyrën dhe ta përfundoni atë. Dhe këto detyra shkruhen në petalet e një luleje. Për ta bërë këtë, ato janë prerë nga kartoni i bardhë, dhe thelbi është bërë me ngjyrë të verdhë. Ju mund t'i bashkëngjitni petalet në mes të lules në çdo mënyrë.

Pritësi i lojës afrohet me lojtarët e përzgjedhur dhe u jep atyre të heqin një petal margaritari. Në të njëjtën kohë, lojtarët nuk e shohin atë që shkruhet në petalet, pasi margarita u drejtohet atyre me anën tjetër. Lojtari shqyen me kujdes petalin, lexon detyrën me zë të lartë dhe e përfundon atë. Ju mund të përdorni listën e mëposhtme si detyra:

Shaka për një grup të vogël e të gëzuar të rriturish

Shakatë dhe humori i gëzuar janë të zakonshme gjatë festave të festave. Por ju mund ta diversifikoni atmosferën me konkurse dhe skeçe komike të përgatitura paraprakisht.

Kush po mendon për çfarë?

Për të zhvilluar këtë konkurs komik, duhet të përgatiteni paraprakisht. Zgjidhni disa fragmente nga këngët që do të karakterizojnë këtë apo atë të ftuar. Për shembull, "Natyrisht biond, ka vetëm një si ai në të gjithë vendin", "Unë dua të martohem, dua të martohem", etj. Më pas, gjeni një kapelë dhe kur të ftuarit mblidhen në tavolinë, thuajini se keni një kapelë magjike që lexon mendjet. Vendosni një kapelë mbi të ftuarit dhe në të njëjtën kohë luani një fragment kënge që karakterizon të ftuarin.

Me një monedhë dhe një shall

Ju gjithashtu mund të bëni një truk me një monedhë dhe një shall. Ju duhet ta merrni shaminë nga mesi dhe ta bëni të varet si një zile. Me dorën tjetër marrim një monedhë dhe ua tregojmë të ftuarve. Fusim një monedhë në zilen e shallit. Tregojuni të gjithëve se monedha është nën shall. Personi i fundit që kontrollon për një monedhë në shall është partneri, i cili e heq atë në heshtje. E tundim shaminë në mënyrë demonstrative dhe... . . të gjithë binden se monedha zhduket "në mënyrë magjike".

Me limon

Një shaka e mrekullueshme për të luajtur ndërsa pini çaj. Tregoni se ju pëlqen shumë çaji me limon dhe mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë të tij. Si rregull, midis të ftuarve ka disa njerëz kumar, të cilët, natyrisht, nuk do ta besojnë këtë dhe do t'ju kërkojnë ta vërtetoni atë. Merrni një limon, ose më mirë akoma dy, dhe vendosini tërësisht në një filxhan. Më pas hidhni pak çaj në të. Për shkak të faktit se pjesa më e madhe e filxhanit merret nga limoni, do të ketë shumë pak çaj në të. Në këtë sasi mund të pini 10 apo edhe 20 filxhanë çaj.

Lojë tavoline me shënime në tryezën e festave

Konkurrenca më e njohur me shënime është konfiskimi. Mund të organizohet si për fëmijë ashtu edhe për të rritur. Qëllimi i kësaj loje është të plotësoni detyrat që janë shkruar në letër. Në të njëjtën kohë, fantazma nuk e di paraprakisht se çfarë detyre do të marrë.

Detyrat për të luajtur humbje nuk duhet të jenë fyese, të vështira nga pikëpamja fizike, joestetike ose të dëmshme për shëndetin. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme që të gjitha detyrat të kryhen shpejt dhe gjatë përdorimit të tyre, humbësi duhet të përdorë potencialin e tij krijues.

Secili lojtar shkruan një detyrë në një copë letër. Më pas të gjitha gjethet rrotullohen dhe vendosen në një enë, kapak ose qese të errët. Lojtarët e humbur marrin me radhë shënimet me detyrat dhe i plotësojnë ato.

Ka disa variacione të kësaj loje. Më e rrezikshmja është konfiskimi me kolateral. Secili lojtar lë një lloj depozite, e cila lihet si çmim nëse humbja nuk dëshiron të përfundojë detyrën. Ju gjithashtu mund të caktoni një çmim në para. Për ta bërë këtë, çdo lojtar do të dorëzojë një shumë të caktuar, e cila do t'i shkojë fituesit.

Natyra e kësaj loje qëndron pikërisht në detyrat. Më poshtë janë të përshtatshme për një kompani argëtuese:

  • Na tregoni një klasë master, kërceni në një këmbë!
  • Modeli i ri i flokëve ju përshtatet, tani do t'ju gërshetoj flokët!
  • Dhe mustaqet më shkojnë, i vesh gjithë mbrëmjen!
  • Tregoni vullnetin tuaj dhe tregoni brekët!
  • Na thuaj në gjeorgjisht dhe kërcejmë lezginkën për ne!
  • Dëshironi një sanduiç ferr? Vendosni peshkun dhe limonin në gojë!
  • Bëni disa ushtrime të shpejta, kafshoni thembrën.
  • Vërtet, nëse jeni një burrë zonjash, përqafoni sa më shumë vajza në të njëjtën kohë.
  • Nëse nuk jeni ende të dehur, pini një gotë vodka përmes një kashte.
  • Kapeni veten nga prapanica, shtypni gjunjët në gjoks. Dhe në këtë pozicion, jini gati për të ecur njëzet hapa!
  • Shtrydhni shishen dhe gotën shpejt në palosjet e bërrylave tuaja. Dhe përpiquni të mbushni gotën dhe përpiquni të mos derdhni një pikë.

Video. Lojë zbavitëse për festa dhe kompani argëtuese

Burrë shtatzënë.

Një tjetër konkurs vetëm për meshkuj. Pritësi thërret disa të ftuar dhe i fton të provojnë veten si gra. Secili pjesëmarrës ka tullumbace të mëdha të fryra të ngjitura në stomak. Ndeshjet janë të shpërndara para pjesëmarrësve. Detyra e pjesëmarrësve është të mbledhin të gjitha ndeshjet pa shpërthyer tullumbace e tyre. Fituesja shpallet një grua potencialisht e mirë.

Këmbët mashkullore.

Në këtë konkurs mund të marrin pjesë vetëm meshkujt. Prezantuesi informon pjesëmarrësit meshkuj se detyra e tyre është të mbledhin sa më shpejt kozmetikë nga dyshemeja (të cilat u shpërndanë paraprakisht, mund të përdorni karamele). Fituesi mund t'i japë kozmetikën e mbledhur të dashurit të tij.

Por ekziston edhe një pjesë e fshehtë e konkursit - këmbët e meshkujve do të gjykohen nga vajzat. Prandaj, prezantuesja i informon burrat që për lehtësinë e mbledhjes së sendeve, ata duhet të mbështjellin (ngrenë) pantallonat sa më lart. Pasi të jenë mbledhur të gjitha produktet kozmetike ose karamele, prezantuesja u shpall burrave thelbin e vërtetë të konkursit dhe vajzat zgjedhin fituesin dhe i japin një medalje.

Nisja e motoçikletës

Ky është ndoshta konkursi më qesharak i shakave ndonjëherë. Për të do t'ju duhet një kuti, dhe një pjesëmarrës që është i mirë me humor dhe që tashmë është pak i çuditshëm. Prezantuesi fton pjesëmarrësin viktimë të bëjë një test koordinimi. Thelbi i këtij testi është se lojtari duhet të ngrejë një kuti ndeshjesh duke përdorur vetëm dy ndeshje. Ju duhet të merrni çdo ndeshje me dy gishta dhe ta mbështetni në anët kundër kutisë.

Pas ca kohësh, pjesëmarrësi në konkurs arrin ta bëjë këtë, por prezantuesi raporton se ky është vetëm fillimi, dhe detyra kryesore është të ngrejë kutinë në nivelin e kokës, duke e mbajtur atë me këto dy ndeshje në krahë të shtrirë dhe të shkelë. me këmbën tuaj. Në këtë kohë, fytyra e pjesëmarrësit do të jetë aq budallaqe me gëzim sa është koha t'i drejtohet audiencës dhe të thotë: "Kjo është se si ata nisin një motoçikletë në një çmendinë". Të gjithë qeshin, po ashtu edhe pjesëmarrësi i viktimës.

Gjeni zemrën

Zemrat shtrihen rreth dhomës ose sallës. Pritësi u jep të ftuarve një detyrë: të gjejnë sa më shumë zemra, të cilat janë të fshehura në vendet më të papritura. Të ftuarit fillojnë kërkimin e tyre. Kushdo që gjen më shumë zemra fiton konkursin dhe, në përputhje me rrethanat, merr një çmim.

Ndeshje

Kushdo që dëshiron të marrë pjesë në konkurs i jepet një ndeshje. Kur lojtari i parë hyn në qendër të sallës, ndeshjes i vihet flaka. Para se të digjet ndeshja, ai duhet të tregojë sa më shumë detaje për veten e tij. Të gjithë lojtarët bëjnë të njëjtën gjë. Në fund numërojnë se kush tha më shumë detaje.

Vizatoni fjalën

Pritësi dhe të ftuarit dalin me një fjalë dhe ia thonë njërit prej pjesëmarrësve të konkursit. Detyra e tij është të përshkruajë këtë fjalë në letër pa përdorur shkronja dhe numra. Pjesëmarrësi provon dhe vizaton. Detyra e ekipit të lojtarëve është të hamendësojë se për cilën fjalë flitet. Ai që merr me mend i pari do të marrë një çmim.

Veshja

Dy (ose më shumë) çifte marrin pjesë në konkurs. Pasi prezantuesja flet për modën e këtij sezoni, çdo mashkulli nga çifti i jepet një rrotull letre higjienike, nga e cila do t'i duhet të bëjë një fustan për partneren e tij. Por fustani duhet të jetë vetëm me letër higjienike! Nyjet dhe lotët lejohen, por nuk mund të përdoren kapëse letre, kunja dhe objekte të tjera. Çifteve u jepen 10-15 minuta për të përgatitur fustanin, pas së cilës partneri kthehet me një "fustan" të ri. Juria, pasi ka vlerësuar pamjen e veshjes, i fton çiftet të kërcejnë. Sa hijshëm, bukur dhe ngadalë shpërbëhet kjo vepër e brishtë! :)

Laps i thjeshtë

Ky konkurs përfshin dy ekipe, secila me 3-5 persona (meshkuj dhe femra të alternuara). Thelbi i konkursit është që ju duhet të kaloni nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit dhe mbrapa një laps të thjeshtë, të cilin pjesëmarrësit e konkursit e shtrëngojnë midis buzës së sipërme dhe hundës! Sigurisht që është e ndaluar të prekësh lapsin me duar, por çdo gjë tjetër lejohet!!! :)

Informacion me gjeste

Para konkursit, duhet të përgatisni gjethe ose karta me informacion të shkruar, për shembull: binjakë, një djalë dhe një vajzë, 2.8 kg secila. Lindi një djalë, një burrë i zi, me sy të mëdhenj kafe. Vajza, lartësia 48 cm, pesha 3 kg, veshë të vegjël. Dhe kështu me radhë sipas kuptimit. Nga audienca zgjidhen çiftet: "babai" dhe "nëna". Kartat u jepen vajzave, detyra e të cilave është t'i tregojnë "babait" me gjeste informacionin që kanë marrë. Fituesi është "babai" i ri që kuptoi dhe përcolli më saktë kuptimin e asaj që ishte shkruar.

Gjeni gruan tuaj

Për këtë konkurs nevojiten tre çifte të martuara. Burrat vendosen përballë grave të tyre në një distancë prej disa metrash, pas së cilës në rrugën ndërmjet tyre vendosen shishe me çdo pije alkoolike. Atëherë të gjithë burrat duhet t'i lidhin sytë dhe të kthehen disa herë, por në mënyrë që ai të qëndrojë përballë gruas së tij. Gjatë kësaj kohe, ndërsa nuk shikojnë, grave u ndërrohen vendet dhe shishet u hiqen nga rruga. Detyra është të arrini gruan tuaj dhe ta përqafoni atë, ndërsa të gjithë të tjerëve u kërkohet të qëndrojnë të heshtur dhe të mos bëjnë thirrje.

Konkursi "Ëndërrimtarët"

Mund të luani pikërisht në tryezën festive, por duhet të përgatisni paraprakisht vizatime identike, por të papërfunduara në një temë festive (shumëzoni vizatimet e përgatitura paraprakisht në një printer). Detyra e lojtarëve është të plotësojnë vizatimet ashtu siç i imagjinojnë. Fituesi është ai që jo vetëm që ka marrë me mend se çfarë duhet të përshkruhet, por edhe ka përballuar më së miri detyrën krijuese.

Konkursi "Deri në nyjë"

Një nyjë është e lidhur në qendër të kordonit, dhe lapsat janë të lidhur përgjatë skajeve. 2 burra duhet të konkurrojnë dhe të mbështjellin një kordon rreth lapsave që të jenë të parët që arrijnë nyjën.