Schachanalyse von Partien. Kostenloser Schachspielanalysator „Creatica“ für MS Windows von Arkady Polyakevich

EinleitungDies ist ein neuer Artikel über Computerschach, in dem wir uns mit der neuen Version des beliebten Schachprogramms Chessmaster 9000 befassen, das zum ersten Mal in unserem Land verfügbar ist, und sie als Prisma auf die neuesten Schachcomputerereignisse betrachten.

Schauen wir uns zunächst das lokalisierte Chessmaster 9000 an. Dies ist wahrscheinlich das beliebteste Schachprogramm der Welt und unseres Landes. Im Prinzip ist klar, warum die Partien der Chessmaster-Reihe seit jeher Schachfans anziehen. Vor allem in der Vergangenheit verfielen Schachprogramme oft in zwei Extreme: Entweder gab es eine leistungsstarke Schach-Engine und eine nicht sehr benutzerfreundliche, langweilige Oberfläche, oder im Gegenteil, eine angenehme Oberfläche, schöne Figurensätze, aber eine schwache Schachfüllung selbst. Chessmaster kombiniert seit jeher beides (sowohl ein starkes Schachprogramm als auch eine benutzerfreundliche Oberfläche mit einer Vielzahl von Figuren- und Brettsätzen). Dank der harmonischen Kombination von Form und Inhalt erlangte es eine enorme Popularität.

Nach der Installation von Version 9000 erscheint sofort eine Readme-Datei und die folgende Meldung fällt Ihnen sofort ins Auge: Wenn das Programm abstürzt und Fehlermeldungen anzeigt, überprüfen Sie, ob die neuesten Versionen der Grafiktreiber auf dem System installiert sind. Was haben das Schachprogramm und die Videotreiber damit zu tun? Nutzt die neue Version wirklich Pixel- oder Vertex-Prozessoren neuer Videobeschleuniger, um Variationen zu berechnen und um schnell nach Positionen in der Datenbank zu suchen, werden Schachpartien in Texturen aufgezeichnet? Nein, das Zeichnen dreidimensionaler Schachbretter und Figuren wurde jetzt nur um Optionen für Bump-Mapping, Reflexionen und Schatten ergänzt. Jetzt werden in Chessmaster die Schatten nicht schlechter gezeichnet als in Doom III. Es ist an der Zeit, die Bewertungen von Grafikkarten durch Tests in diesem Programm zu ergänzen.

Aber ist das wirklich der einzige Unterschied zwischen der neuen Version und früheren Spielen der Serie? Ja, es gibt neue schöne Tafeln, neue Figurensätze. Für Leute, die Schach lieben und verschiedene Schachfigurensätze sammeln, wird die neue Version sehr interessant sein. Sie können direkt Screenshots machen, diese auf einem Laserdrucker ausdrucken und in Ihren Schrank legen. Aber was sollten Fans des Spiels selbst erwarten? Fast alles hat kleine, aber spürbare Verbesserungen erfahren.


Hier sind sie, Reflexionen und Schatten. Und auch - viele Figurensätze


Was macht Chessmaster so wertvoll? Es kann eher als Schachprogramm bezeichnet werden; der Begriff „Schachspielsimulator“ ist passender. Die Schnittstelle eignet sich nicht so gut für die professionelle Analyse von Partien und Eröffnungsvarianten wie beispielsweise die Schnittstelle des berühmten Schachprogramms Fritz und anderer Programme der Firma ChessBase, die Computerdatenbanken von Schachpartien für hochqualifizierte Schachspieler erstellt. Auf dieser Grundlage entstand das dumme Missverständnis, dass Chessmaster selbst im Schachsinn anderen Programmen wie Fritz unterlegen sei. Angeblich werden sie von Profis genutzt und spielen dadurch besser. Das ist nicht der Fall, wir werden auf die Besonderheiten der Schach-Engine des Programms zurückkommen, aber zunächst wollen wir sehen, was dem durchschnittlichen Benutzer geboten wird.

Chessmaster 9000

Die Entwickler von Chessmaster haben sich darauf konzentriert, die Bedürfnisse alltäglicher Schachfans zu erfüllen. Für Laien ist es uninteressant, auf modernen leistungsstarken Computern mit Schachprogrammen zu spielen. Sie werden es abzählen – und dann ist es vorbei. Ein Spiel mit dem Computer wird zu einem ständigen Hin und Her; am Ende wird es mit der Brute-Force-Methode möglich sein, ein Gewinnspiel zu finden und den Computer in einer bestimmten Eröffnungsvariante beliebig oft zu besiegen. Aber Chessmaster lädt den Benutzer dazu ein, ehrlich zu spielen, ohne die Züge umzukehren, mit Computercharakteren, die Spieler mit einer bestimmten Stärke simulieren. Jeder Computerspieler hat eine Bewertung, die in etwa der Bewertung entsprechen sollte, die er in echten Wettbewerben erhalten würde. Die Entwickler konzentrierten sich darauf, vielfältige Charaktere zu erstellen und deren Bewertung so genau wie möglich zu bestimmen. Das ist überhaupt keine leichte Aufgabe, denn die Stärke des Spiels hängt auch von der Zeitkontrolle ab, und Sie können diese nach Belieben wählen, Sie können Blitz und mit klassischer Zeitkontrolle spielen.

Chessmaster ermittelt die Prozessorleistung und passt darauf basierend die Bewertungen seiner Spieler an. Die Entwickler des Programms stellten fest, dass Amateure sich beim Spielen mit einem Computer sehr darüber ärgern, dass der Computer sehr schnell, fast augenblicklich reagiert, wenn man ihm ein paar Sekunden Bedenkzeit gibt. Und gleichzeitig spielt er ziemlich stark, dann versucht der Mensch auch schnell zu spielen und übersieht sofort etwas. Und wenn man dem Computer viel Zeit zum Nachdenken gibt, wird er einerseits das Warten satt und andererseits wird er sehr hart spielen. Die Charaktere in Chessmaster denken also laut der etablierten Steuerung wie Menschen, können aber recht schwach spielen.

Sie können also nicht nur mit der superstarken Chessmaster-Schach-Engine spielen, die die praktische Stärke hat, auf Großmeisterniveau zu spielen, sondern auch mit simulierten Amateuren mit unterschiedlichen Bewertungen. Sie können einfach einzelne Spiele mit dem ausgewählten Charakter spielen oder Ihr eigenes Turnier erstellen und Spieler unterschiedlicher Stärke rekrutieren. Und abhängig von den Ergebnissen berechnet das Programm Ihre Bewertung, ähnlich der von professionellen Schachspielern.

Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Analogon eines Schachclubs oder einer Internet-Gaming-Zone handelt. Es ist sogar besser als beim Online-Spielen, da in einem bevölkerungsreichen Online-Spielbereich hauptsächlich mit einer Kontrolle von 3 Minuten pro Spiel gespielt wird, manchmal plus 1 Sekunde pro Zug. Oder sogar eine Minute pro Spiel. Andernfalls ist die Versuchung, die Hilfe eines Computers in Anspruch zu nehmen, sehr groß, dann bewegt sich das Spiel auf eine andere Ebene. Aber ein Spiel mit solch minimaler Kontrolle kann nicht als Schach bezeichnet werden, da der Zeitfaktor eine große Rolle spielt. Selbst mit einer zusätzlichen Figur in einer absolut gewinnenden Stellung kann es durchaus sein, dass man einfach keine Zeit zum Schachmatt hat. Züge haben nicht nur schachliche Kraft, man muss auch die Zeit berücksichtigen, die für die Ausführung dieses Zuges erforderlich ist. Beispielsweise ist ein Zug mit einem Turm über das gesamte Spielfeld ziemlich lang, aber ein Zug mit einem König auf ein angrenzendes Feld ist schnell. Wenn Sie diese Figur gerade bewegt haben, ist der nächste Zug kürzer als der Zug einer anderen Figur, da Sie die Maus nicht bewegen müssen.

Wenn Sie also nicht in einen Schachclub gehen möchten, dieser geschlossen ist oder Sie aus irgendeinem Grund keinen passenden Gegner finden, können Sie einen Schachsimulator nutzen.

Natürlich sollten die Entwickler dann sehr darauf achten, dass sich die Persönlichkeiten voneinander unterscheiden, das Verhalten von Menschen irgendwie modellieren und nicht nur abgeschwächte Kopien derselben Schach-Engine sind. Und so versuchen die Entwickler von Version zu Version, den Charakter der Charaktere zu verbessern und neue hinzuzufügen. Wenn Sie also alle aus dem vorherigen Teil besiegt haben, können Sie es mit dem neuen aufnehmen und prüfen, ob sich Ihre Gegner geändert haben.

Die Liste der Spieler wird von einem Affen mit einem mehrfarbigen Zylinder geöffnet, der zufällige Bewegungen ausführt und eine Bewertung von 1 hat. Und so weiter, bis hin zum Profi-Level, wie Sterne in der Milchstraße – Spieler entweder dichter oder weniger decken häufig den Bereich der Bewertungen ab. Manchmal trifft man auf schillernde Persönlichkeiten. Im Allgemeinen verfügt jeder Spieler über sein eigenes Eröffnungsrepertoire, das seinem Stil und seiner Spielweise entspricht. Ein erfahrener Amateur denkt übrigens sofort: Was wäre, wenn man einmal gegen einen Charakter gewinnt, ihn mit einer Eröffnungsvariante fängt und dieses Spiel dann ständig wiederholt? Natürlich haben die Entwickler diese Möglichkeit berücksichtigt: Erstens macht der Computerspieler nicht immer den gleichen Zug in der gleichen Position. Wenn es mehrere Züge mit annähernd gleichem Punktestand gibt, besteht bei der Wahl des Zuges ein Zufallselement. Zweitens erinnert sich der Computerspieler an seine Niederlagen und wendet sich von den Eröffnungsvarianten ab, die zur Niederlage geführt haben.

Zurück zu den Charakteren ... Es gibt gewöhnliche Amateure auf durchschnittlichem Niveau, die immer durchschnittliche Züge machen, es gibt betrunkene Großmeister, die fast immer sehr stark spielen, aber manchmal machen sie etwas falsch. In der vorherigen Version gab es einen solchen Spieler, er hatte ein Verlangen nach Türmen (naja, nicht nach Läufern oder Springern), und er gab sogar eine Dame für einen Turm und mehrere Bauern auf. Aber es war immer noch schwer, gegen ihn zu gewinnen, weil er seine Optionen sehr gut einschätzen konnte. Und wenn Sie mit ihm spielen, warten Sie immer darauf, dass er die Dame für den Turm aufgibt, und die Umsetzung beginnt. Manchmal stellt man zu diesem Zweck einen Turm auf. In dieser Version gibt es einen ungewöhnlichen Spieler, einen natürlichen Blitzspieler, der seine Züge sofort ausführt, aber nicht immer gute. Allerdings provoziert es den Spieler dazu, auch schnell zu spielen, was natürlich anstrengend ist.

Generell sind die Charaktere recht vielfältig. Bis Sie sie alle gelernt haben, macht es Spaß, daran herumzubasteln. Zu jedem Computerspieler gibt es übrigens ein Porträt und eine Kurzbiografie mit einer Textbeschreibung seines Spielstils. All dies wurde ins Russische übersetzt, was etwas ungewöhnlich ist, wenn man immer englische Versionen verwendet.


Was mir an Chessmaster immer gefallen hat, war, dass es eine ehrliche Schach-Engine ohne Tricks war. Alle Parameter, die der Computer berücksichtigt, sind deutlich sichtbar. Und so entstehen durch ihre Variationen unter anderem verschiedene Computercharaktere. Wie Sie sehen, wurde übrigens die Endgame-Basis hinzugefügt. Was ist dieser Parameter, selektive Suche? Die Beschreibung finden Sie nicht in der Dokumentation; Sie müssen nach älteren Versionen suchen, als die Entwickler noch an der Dokumentation arbeiteten. Dieser Parameter bestimmt, wie schnell das Programm Optionen verwirft, die wenig Erfolg versprechen. Wenn Sie es auf das Minimum setzen, wird das Programm die Taktik nicht gut berücksichtigen, da es diese Option nach einem vorübergehenden Opfer schnell verwirft und nicht in der Lage ist, das Material zurückzugeben. Und wenn Sie den Maximalwert festlegen, zählt das Programm immer viel Unsinn, völlig falsche Opfer und arbeitet langsam, da schlechte Optionen nicht rechtzeitig verworfen werden







In diesem Fall wird das klassische Materialverhältnis hergestellt, aber Sie können den Läufer etwas wertvoller machen als den Springer und den Turm weniger wertvoll machen als eine Leichtfigur und zwei Bauern

Ausbildung

Schon in den frühesten Versionen des Programms gab es Computerfiguren, die in gewisser Weise den Spielstil berühmter Schachspieler der Vergangenheit und Gegenwart nachahmten. Weltmeister und einfach berühmte Großmeister. Natürlich sind sie auch hier präsent und die Lokalisierung machte ihre Anwesenheit unvergesslich. Tatsache ist, dass den Computerprototypen eine kurze Biografie und eine Beschreibung des Spielstils echter Schachspieler beigefügt sind. Nun, der Stil ist verständlich, nur eine vereinfachte Vorstellung von Amateuren, wie Kasparov gerne angreift, Karpov gerne verteidigt. Aber eine Biografie ist etwas völlig Unvorstellbares. Ich habe schon lange nicht mehr so ​​viel gelacht. Im Allgemeinen wird Chessmaster von einem separaten Entwicklungsteam erstellt und nicht von dem, das an der Schach-Engine arbeitet. Und sie ist nicht so sehr ins Schach vertieft. Und diejenigen, die die Biografie geschrieben haben, haben überhaupt nichts mit Schach zu tun; die Informationen stammen aus amerikanischen Sportzeitschriften. Sie schreiben über Schachspieler, ähnlich wie über Boxer; der Preisfonds für Spiele wird immer erwähnt. Der Schachspieler so und so nahm an einem Kampf um 2 Millionen Dollar mit dem Schachspieler so und so teil. Aber das stimmt auch, sie haben eine sehr einfache und eigenständige Vorstellung von Schachintrigen. Sie schreiben einfach, Kramnik sei der einzige Schachspieler geworden, der Kasparov in seinem Streben nach Geld widerstehen konnte. Und alles so. Und das wird wörtlich übersetzt, sogar etwas kopiert.

Mittlerweile wird Schach in den Vereinigten Staaten von Amerika allmählich zu einem Teil der Bildung. Die Amerikaner haben irgendwie herausgefunden, dass Schach logisches Denken fördert (was zu einer höheren Bewertung an der Universität und damit zu einem prestigeträchtigeren und besser bezahlten Job beiträgt). In vielen Bundesstaaten wird Schach als optionale Aktivität in den Schulen unterrichtet. Der neue Gouverneur von Kalifornien legt beispielsweise großen Wert auf Schach; es ist Teil des Bildungsprogramms seiner Familie. Und jetzt reitet Chessmaster auf dieser Welle. Neben dem Spiel selbst enthält das Programm ein interaktives Schachlehrbuch.

Es gibt Unterricht für ganz Anfänger, die sich mit Schach vertraut machen möchten. Wie man das Brett richtig positioniert, wie sich die Figuren bewegen, wann man rochieren kann usw. Und dementsprechend eine Reihe einfacher Übungen zum Schachmatt in einem oder zwei Zügen, Schachmatt mit König und Turm, König und Dame. Wenn Sie etwas falsch machen, erklärt Ihnen das Programm Ihren Fehler und zeigt Ihnen den richtigen Zug.

Für etwas erfahrenere Spieler gibt es Schulungen zu den Grundprinzipien des Eröffnungsspiels. Das Programm spielt die wichtigsten klassischen Eröffnungsvarianten und fordert Sie auf, den richtigen zweiten, dritten und vierten Eröffnungszug anzugeben.

Als nächstes folgen mehrere hundert Probleme zu elementaren Taktiken in verschiedenen Stellungstypen, Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel.

Aber es ist nicht so interessant wie die Herausforderungen für erfahrenere Spieler. Für Amateure, die gemäß unserer Klassifizierung in der ersten oder zweiten Kategorie spielen, ist es sinnvoll, einen Parcours mit fünfzig Aufgaben zu verschiedenen Standardendspielen zu lösen. Solche Dinge werden in Kursen in verschiedenen Schachclubs und -sektionen gelehrt. Aber wenn Sie beispielsweise im Ruhestand sind und keine Lust haben, mit Schulkindern zu lernen, können Sie diese Probleme studieren und dann jemanden im Park schlagen.

Abschließend werden Sie gebeten, eine Bewertungsprüfung abzulegen, die aus einer Mischung von Aufgaben zu Taktik, Endspieltechnik und Strategie besteht. Es wird auch für fortgeschrittene Schachspieler sehr nützlich sein. Nach Abschluss der Prüfung erhalten Sie eine Bewertung der American Chess Federation. Als die FIDE-Ratings noch im Jahr 2000 endeten, wurde in Amerika ein Ratingsystem eingeführt, das die FIDE-Ratings weiter nach unten korrigierte. Seien Sie also nicht überrascht von der Bewertung von 1900 usw.

Im Trainingsraum gibt es auch ein interessantes Spiel – Erraten Sie den Zug. Es ist notwendig, die richtigen Züge in Stellungen aus Partien berühmter Schachspieler anzugeben. Die Partien werden ausführlich kommentiert und Schlüsselpositionen erklärt, weshalb die Schachspieler so gespielt haben. Außerdem gibt es eine Sammlung von fünfzig berühmten Studien und Kompositionen unterschiedlicher Komplexität. Sie können einen Hinweis oder eine Erklärung erhalten, warum ein bestimmter Zug falsch ist.


Eine kleine nützliche Übung zum Thema Bauernendspiel


Die Qualität der Übersetzung ist akzeptabel, sie hätte aber wörtlicher übersetzt werden können. Schreiben Sie zum Beispiel nicht die ganze Zeit, wenn wir hierher kommen, wir gehen hierher. Manchmal hat es sich gelohnt, zu schreiben: „Lass uns den Bauern wenigstens auf dieses und jenes Feld bewegen“ oder, um etwas Fachjargon zu verwenden: „Lass uns den Bauern auf dieses und jenes Feld bewegen“. Aber es ist gut, dass wir zumindest nicht „als Schachfigur untergehen“. Und man sollte die Seite des Königs oder der Königin nicht als Seite bezeichnen. Dies führt zu einer klaren, aber zu wörtlichen Übersetzung.

Im Allgemeinen weist das Programm mehrere Mängel auf; mittlerweile gibt es nur wenige Programme, die für einen vollständig korrekten Betrieb keine Patches benötigen. Und dieses Programm ist keine Ausnahme; es gibt einige ziemlich lustige Fehler. Im Spielzimmer zum Beispiel ist der Computer-Schachzugberater fehlerhaft und empfiehlt immer h4 oder eine andere Dummheit. Aber er wird nicht besonders gebraucht. Ein weiterer cooler Fehler: Während der Installation schrieb das Programm seine Dateien aus dem Stammverzeichnis des Programms nach f:\Programme und die Unterverzeichnisse nach C:\Programme. Ich war sehr lange überrascht, als ich mir f:\Programmdateien ansah, wo sind diese Unmengen an Verzeichnissen? All dies beeinträchtigt jedoch nicht die ordnungsgemäße Arbeit.




Das Schachmaterial im Lehrbuch selbst ist von recht hoher Qualität und auf professionellem Niveau. Es wurden Schulungsmaterialien aus den Büchern amerikanischer Großmeister verwendet, die sich darauf spezialisiert hatten; einige rieten sogar den Programmentwicklern. Es stimmt, es gibt so einen lustigen Moment: Es gibt eine Liste einfacher Übungen für verschiedene Arten von Grundtaktiken, Gabeln usw. Und dann gibt es unvorstellbare Stellungen, in denen man eine Gabelung finden muss, obwohl in einem Zug ein Schachmatt steht. Aber offenbar geht man davon aus, dass auf diese Weise taktisches Sehen für verschiedene Arten von Taktiken trainiert wird. Allerdings finde ich das etwas seltsam.

Das Programm enthält übrigens auch eine Bibliothek mit achthundert klassischen und modernen Partien berühmter Schachspieler. Die Spiele heben die Hauptpunkte des Kampfes hervor, bei denen die eine oder andere Seite einen schwerwiegenden Fehler gemacht hat. Andernfalls könnte unklar sein, ob der Großmeister in einer aussichtslosen Stellung aufgegeben hat oder ob ihm in einer Gewinnstellung die Zeit ausgegangen ist. Spiele in elektronischer Form können bequemer anzusehen sein, als in einem Buch zu lesen und die Züge auf dem Brett zu reproduzieren. Das ist natürlich sehr wertvoll. Und das zusätzlich zu einer Basis von lediglich fünfhunderttausend Parteien. Wahrscheinlich gibt es nirgendwo sonst eine so große Basis so günstig. Normalerweise sind Basen für professionelle Schachspieler viel teurer und unterscheiden sich nur durch eine größere Frische. Dies ist jedoch für diejenigen erforderlich, die an ernsthaften Turnieren teilnehmen, um über neue Eröffnungen informiert zu sein.

Natürlich ist dieser Kurs nicht umfangreich genug für diejenigen, die sich intensiv mit Schach befassen möchten. Es ist nicht für zukünftige professionelle Schachspieler gedacht. Nur als einer von vielen Vorteilen. Sie können viel umfangreichere interaktive Computerlehrbücher zu Taktik, Strategie usw. finden. Aber man muss noch danach suchen, und sie sind ziemlich teuer, da sie nur von denen gekauft werden, die sie wirklich brauchen.

Chessmaster 9000 ist also ein ganzer Komplex, der es jedem ermöglicht, vollständig in die Welt des Schachs einzutauchen. Und bleiben Sie dort zumindest bis zur Veröffentlichung der nächsten Version. Dennoch bleibt die Frage interessant: Wie stark ist die Chessmaster-Schach-Engine im Vergleich zu anderen Schachprogrammen?

Match Kasparov-X3Dfritz

Ende letzten Herbstes fand in New York ein weiteres Spiel in einer Reihe von Duellen zwischen den stärksten Schachspielern der Welt und Schachprogrammen statt. Das Kasparov-X3Dfritz-Match wurde in den Medien ausführlich beworben, und die Leser haben möglicherweise gehört, dass es mit einem 2:2-Unentschieden endete. Allerdings wurde dieses Match nicht zu etwas Besonderem unter den Mensch-Computer-Kämpfen. Es stellte sich heraus, dass es eine Fortsetzung früherer Spiele war. Die neue Konfrontationsrunde erwies sich als sehr geschlossen, sie kehrten dorthin zurück, wo sie aufgehört hatten.

Dieser Artikel ist in vielerlei Hinsicht eine Fortsetzung des Artikels „Computerschach aus allen Blickwinkeln“, das die Geschichte der Spiele zwischen Schachspielern und Computern und die Analyse des Spiels von Schachprogrammen enthält. Tatsächlich bestätigte das letzte Spiel alle Schlussfolgerungen der vorherigen Veröffentlichung. Schauen wir uns also die Spiele dieses Nebenspiels an, da es nur vier davon gibt. Und fragen wir Chessmaster, ob er die Fehler des Fritz-Programms wiederholen wird? Aber warum erhielt dieses berühmte Programm übrigens die X3D-Konsole? Tatsache ist, dass das Spiel von einer Firma gesponsert wurde, die einige „dumme“ Virtual-Reality-Brillen herstellt. Sie haben eine Technologie namens X3D entwickelt, die es ermöglicht, mit einer speziellen Brille ein dreidimensionales Bild auf einem mehr oder weniger gewöhnlichen Monitor zu sehen. Dieser Effekt wird wie folgt erreicht: Mit hoher Frequenz wird abwechselnd ein Bild für das linke und das rechte Auge auf dem Bildschirm erzeugt. Und die Brille wird synchron zum Monitor blickdicht gemacht und versperrt abwechselnd dem rechten und linken Auge die Sicht. Dadurch entsteht ein dreidimensionales Bild, etwa wie in einem Dioskop – erinnern Sie sich, gab und gibt es solche Geräte zum Betrachten von Dias? Jedem Auge wird ein eigenes Dia gezeigt und das Bild wirkt dreidimensional. X3D funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip und die Bildqualität ist nicht sehr hochwertig. Allerdings können diejenigen, die es nicht mit eigenen Augen gesehen haben, es nicht schätzen. Kasparov, der mit dieser Brille spielen musste, beklagte, dass das Bild nach einem langen Spiel etwas schwebte und er sich allgemein müde fühlte. Das Schachbrett wird auf dem Monitorbildschirm gezeichnet und die Züge werden per Stimme ausgesprochen. Der Computer musste sie übrigens selbst erkennen. Nicht sehr vertraute Spielbedingungen, im Allgemeinen ist für die meisten Schachspieler wahrscheinlich die flachste Darstellung von Schach auf einem Computerbildschirm die bequemste. Aber um Schach bekannter zu machen, musste Kasparov zustimmen, mit Brille zu spielen. Es ist nicht ganz klar, warum die Produzenten dieser billigen virtuellen Realität ein Schachspiel als Sponsor ausgewählt haben und nicht irgendeine Erotikshow, bei der Dreidimensionalität wahrscheinlich passender wäre. Es mag einfacher sein, das Aussehen der Schachfiguren für jedes Auge zu berechnen, aber das ist nur eine Spekulation. Auf die eine oder andere Weise müssen wir diese Punkte anstelle von Schachaspekten diskutieren. Ohne Sponsoring hätte das Spiel zwar überhaupt nicht stattgefunden.

Die erste Partie des Matches, in der Kasparov als Weißer spielte, wurde zum arithmetischen Mittel der ersten beiden weißen Partien in seinem Match gegen Junior. Wieder die slawische Verteidigung, wieder hat Kasparov die Initiative, nur dass Kasparov in diesen Partien zuerst einen erfolgreichen Angriff entwickelte und gewann, aber im zweiten Spiel war der Angriff nicht so erfolgreich und Kasparov machte einen Fehler in der Remisstellung des Schachmatts. Auch hier erhielt Kasparov eine starke Initiative und gewann sogar einen Schlagabtausch, aber sein König war ziemlich offen und der Mann konnte sich vor einem Dauercheck nicht schützen. Somit endete das Spiel unentschieden und brachte keine Besonderheiten mit sich.

Im zweiten Spiel spielte Kasparov Schwarz und in der sizilianischen Verteidigung wusste Fritz nicht so recht, was er tun sollte. Er stellte den Turm dumm in die Mitte und handelte in diesem Sinne. Kasparov bereitete nach und nach einen Angriff auf der Seite des Königs vor, und alles wäre gut gegangen, aber der Mann schlug und verpatzte aus heiterem Himmel einen Schlüsselbauern in einem Zug. Auf die lächerlichste Art und Weise, wie es oft beim Spielen am Computer passiert. Den falschen Turm bewegt. Er hätte den Zug zurücknehmen und den rechten Turm spielen sollen, aber Kasparov – kein verdorbener Amateur – setzte das Spiel mutig fort und gab nach ein paar Zügen auf. Auch dieses Spiel hat leider nicht viel Wert; Sie können so etwas selbst mit Ihrem Heimcomputer spielen. Was für ein Computer wurde übrigens für das Schachprogramm verwendet? Besonders interessant: Was ist das für ein Prozessor? Es ist klar, dass genügend Speicher vorhanden sein muss. Ich habe lange auf der Match-Website nach Informationen dazu gesucht, konnte sie aber nicht finden. Überall, in jeder Zeile war die Aufschrift X3D zu sehen, sie kann bereits auf Zäune geschrieben werden, zumal sie aus drei Buchstaben besteht. Allerdings gelang es mir, in irgendeinem Forum Informationen darüber zu finden, dass Fritz auf einem Xeon-basierten Server mit vier Prozessoren spielte. Zwar ist nicht ganz klar, ob ihm der gesamte Computer zur Verfügung stand oder ob er die Macht mit Programmen teilte, die das Bild eines Schachbretts erzeugten. Und es stellt sich auch die Frage, ob es sich dabei um vier echte oder virtuelle Prozessoren handelte, denn Xeons verfügen über die virtuelle Multiprozessortechnologie Hyper-Treading. Auf die eine oder andere Weise kommt dies modernen Desktop-Computern sehr nahe, insbesondere aus Schachsicht. Schließlich ist die Leistung von Schachprogrammen eher proportional zum Logarithmus der Leistung als nur zur Geschwindigkeit. Auf einem doppelt so schnellen Prozessor berechnet das Schachprogramm die Optionen nur geringfügig tiefer, nicht einmal einen Schritt weiter.

Entscheidendes Spiel

Doch das dritte Spiel des Matches gestaltete sich unterhaltsam und sorgte für viele Kontroversen. Tatsache ist, dass viele Kommentatoren den koordinierten Charakter des Spiels vermuteten, bei dem der Kampf mit Sicherheit unentschieden enden würde. Viele Großmeister gaben in Interviews an, dass sie absolut zuversichtlich seien, dass das Spiel unentschieden enden würde. Und so gewann Kasparov auf Befehl seine letzte weiße Partie. Wie ist das passiert? In der Eröffnung wählte Fritz eine Variante, die zu einer geschlossenen Stellung führte, bei der das gesamte Brett durch eine Bauernkette blockiert war. Diese Art der Stellung setzt ein langfristig geplantes Manövrieren der Figuren ohne unmittelbare Bedrohungen voraus. Also ordnete Fritz die Teile ohne Plan neu an, nur um ihre formale Aktivität und die Anzahl der Felder, auf die sie gehen konnten, zu maximieren, und verlor sehr leicht. Die Lage war schon lange strategisch aussichtslos und er schätzte sie weiterhin als nahezu gleichwertig ein. Erst ganz am Ende, als große materielle Verluste unvermeidlich bzw. deutlich sichtbar wurden, begriff er den ganzen Schrecken seiner Situation.

Und dann verbreiteten sich Gerüchte, dass Fritz erstens absichtlich schlecht spielte und zweitens bewusst eine Verliereroption wählte. Es wird interessant sein zu sehen, was Chessmaster dazu zu sagen hat. Wird er sich genauso ungeschickt verhalten? Zunächst gab die Basis der fünfhunderttausend im Programm enthaltenen Parteien an, dass die von den Schwarzen gewählte Option prozentual am höchsten sei. Das heißt, laut Statistiken aus mehr als hundert Spielen ergibt die gewählte Fortsetzung in einer bestimmten Position den höchsten durchschnittlichen Prozentsatz an Punkten. Dann verfolgten die Gegner lange Zeit ein Spiel, in dem Schwarz gewann. So. Zwar befanden wir uns nach dem Debüt in einer aussichtslosen Lage. Es ist interessant, dass einige der stärksten Schachspieler der Mitte des letzten Jahrhunderts spielten – Reshevsky und Keres. Trotzdem hat das Fritz-Team einen Fehler gemacht – es hat sich für eine prozentuale Option entschieden, die aber aufgrund der Art der Stelle nicht für das Programm geeignet ist.

Wenn man Chessmaster in Schlüsselpositionen dieser Partie einsetzt, dann verhält er sich immer noch annähernd wie Fritz, egal wie sehr man ihn einstimmt, angreift, nicht angreift, und egal wie viel Zeit man ihm zum Nachdenken gibt. In einer solchen Position ist Chessmaster also genauso dumm wie Fritz. Allerdings hatte er zuvor begonnen, die Lage zugunsten des Feindes einzuschätzen und den König zumindest nicht hin und her zu bewegen. Man sagt, dass Junior versucht hat, mehr oder weniger korrekt zu spielen, aber Junior kann viele Dinge, das werden wir bald sehen ...


In dieser Stellung denken Programme nur darüber nach, wie sie schnell e4 ziehen, als ob sie mit diesem Zug mehr gewinnen würden als die Dame. Allerdings ist das geschlossene Zentrum nicht zu ihren Gunsten




Jetzt verpasst der Computer die Chance, f5 zu ziehen und sein Gegenspiel am Königsflügel zu beginnen. Anstelle von f5 gab es ein bedeutungsloses Kf6


Selbst wenn es sich also um eine ausgehandelte Party handelte, war sie sehr gut gemacht und konnte nicht von der Realität unterschieden werden.

Im letzten Spiel änderten die Gegner alles und einigten sich auf ein Unentschieden. Somit endete auch das Spiel unentschieden, ohne dass den bereits ausgetragenen Spielen Kaparov-Junior und Kramnik-Fritz etwas Neues hinzugefügt wurde. Es ist anzumerken, dass Kasparov von den fünf weißen Partien alle gewann, in denen sein König gesichert war, und dass jene Partien, in denen der König entlarvt war, mit einer Enttäuschung endeten. Tatsächlich schielen die Leute nicht, sie schauen in eine Richtung und suchen nach unerwarteten seitlichen Gegenangriffen. Wie ich bereits im vorherigen Artikel geschrieben habe, kämpft eine Person unter ungleichen Bedingungen mit einem Computer, was zu Schachspielen führt, die keinen schachlichen Wert haben.

Computermeisterschaft

Kommen wir von Duellen zwischen Menschen und künstlicher Intelligenz zu einem Wettbewerb zwischen den Schachprogrammen selbst. Am Ende des Jahres fand gerade die nächste Meisterschaft unter den Programmen statt. Solche Wettbewerbe erregen immer mehr Aufmerksamkeit, zumal ihre Teilnehmer dann mit Menschen kämpfen. Unerwarteterweise findet die Computermeisterschaft in einem viel spektakuläreren und kompromissloseren Kampf statt als menschliche Kämpfe. Computer sind fleißig und machen keine kurzen Züge, die von den Fans ungeliebt sind. Sie wählen immer die schärfsten prinzipiellen Fortsetzungen: Weiß greift den Turm an, Schwarz nimmt den Turm als Reaktion nicht weg, sondern greift die Dame an, und Weiß gibt Schach und fesselt dann die Figur, die die Dame angreift, und so weiter. Das Ergebnis auf der Tafel ist ein unvorstellbarer „Brei“. So wird nie gespielt, da die meisten Schachspieler nicht das Risiko eingehen, Optionen zu wählen, die sie nicht mehr oder weniger zuverlässig vollständig berechnen können. Aber Computer sind keine Feiglinge, sie haben vor nichts Angst, sie glauben nicht, dass sie sich leicht verrechnen und verlieren können. Tatsächlich sind Computer für Schachsportwettkämpfe besser geeignet als Menschen, da sie über die wichtigste Eigenschaft verfügen, die jeder Sportler braucht – unerschütterliches, unerschütterliches Selbstvertrauen. Solche Wettbewerbe sind in mancher Hinsicht interessant anzusehen, da die Spiele voller intensiver Kämpfe sind, die bei Schachfans so beliebt sind. Darüber hinaus haben Programme angeblich gelernt, Material für Positionsfaktoren zu opfern. Tatsächlich handelt es sich bei einem solchen Opfer oft um eine lange verzögerte Abtauschkombination, die man nicht sofort erkennen kann, oder um eine Fehleinschätzung, wenn das Programm die Reaktion des Gegners im zehnten Zug nicht berücksichtigt hat. Aber es sieht verlockend aus. Und wenn Programme Positionsfaktoren, wie z. B. die Figurenaktivität, in Bauern auswerten, können sie natürlich einen echten Bauern gegen einen virtuellen Vorteilsbauern eintauschen. Manchmal sieht es schön und menschlich aus.

Leider ist es schwierig, Kommentare zu Partien von Schachprogrammen zu finden, die die ganze Dummheit hervorheben würden, die auf dem Brett passiert. Tatsache ist, dass viele Kommentatoren schon seit langem dieselben Schachprogramme verwenden, und in diesem Fall sind sie schlechte Assistenten. Sie machen an den gleichen Stellen Fehler wie Computerspieler und kommen zu entsprechend falschen Schätzungen. Mit ihrer Hilfe ist es gut, die Partien der Leute zu analysieren („Hier hat der Großmeister nicht gesehen, wie der Bauer in fünf Zügen weggenommen wurde“ usw.). Computer berechnen akute Positionen ständig falsch, weil sie die ruhigen Gegenbewegungen des Gegners am Ende langer Mehrzugvarianten nicht sehen. Dies ist jedoch schwer zu erkennen, da den Programmen sehr viel Zeit zur Analyse der Position gegeben werden muss.

Und wie hat sich Chessmaster bzw. seine Schach-Engine unter seinen Mitbewerbern bewährt? Auf jeden Fall hat er überhaupt nicht mitgemacht. The King, der Name der Chessmaster-Schach-Engine, gewann unter den Programmen, die in der ersten Jahreshälfte stattfanden, einige andere Meisterschaften. Wie diese Meisterschaften zusammenhängen, warum Programme daran teilnehmen oder nicht, ist für den Uneingeweihten nicht klar. Dies ist eine eigene unverständliche Welt unverständlicher Intrigen. Es gibt noch mehr Spielraum für Manipulationen als in der menschlichen Meisterschaft. Sie haben beispielsweise beschlossen, eine neue Meisterschaft auf Multiprozessormaschinen abzuhalten, und alle Programme, die Multiprocessing nicht unterstützen, sind im Nachteil. Es gibt eine Menge Dinge, die man sich einfallen lassen kann. Ersteller speichern manchmal neue Versionen von Programmen, um sie für die gleichen Matches mit Menschen vorzubereiten. Daher ist jedes beliebte Programm ein Champion. Alles, was einmal verkauft wurde, hat eine Meisterschaft gewonnen, und auf die Kartons kann man getrost schreiben: „Das stärkste Schachprogramm!“ Es ist wie beim Boxen, wo fast jeder Kämpfer ein Champion, Weltmeister, Interkontinentalmeister, Kontinentalmeister usw. ist.

Darüber hinaus bedeutet die Eröffnungsvorbereitung bei einer Computermeisterschaft wahrscheinlich ziemlich viel, da der Computer die gesamte Datenbank in seinem Speicher speichert und in der Anfangsphase des Spiels effektiv nach einem vorab entwickelten Szenario spielen kann. Dies ist besonders wichtig, da Schachprogramme sich besonders auf Stellungen mit Schwächen des Gegners verlassen und einen klaren Plan zur Stärkung und zum Angriff auf Schwachstellen in der Stellung haben. Dann harmonisieren und stärken sie nach und nach die Position ihrer Figuren und bringen so die Überlegenheit nach und nach zur entscheidenden. Darüber hinaus werden sie, ohne den Erfolgsplan im Voraus zu kennen, ihn später erkennen, wenn sie ihre Position maximal stärken. Und diese Eröffnungsvorbereitung ist ein teures Vergnügen, da Sie qualifizierte Schachspieler einstellen müssen. Ganze Teams arbeiten mit beliebten Programmen, wie Spitzensportlern, die ihren eigenen Koch haben und wer auch immer...

Anscheinend haben die Macher von Chessmaster beschlossen, dieses Mal Geld zu sparen. Fritz und Shredder teilten sich den ersten Platz, Junior belegte den dritten Platz, alle anderen Programme blieben weit zurück. Sie haben keine Superteams wie die großen Programme. Sie brauchen es nicht. Schauen wir uns zwei interessante Beispiele an und vergleichen die Züge in den Partien mit denen von Chessmaster.


Dies ist eine Stellung aus dem Juniorenspiel mit einem der Außenseiter. Hier wird Junior bald verlieren, und diese Niederlage wird es ihm nicht ermöglichen, zu den Spitzenreitern aufzuschließen, mit denen er erfolgreich spielen wird, da niemand sonst Punkte an Außenseiter vergeben wird. Was ist passiert? Junior spielte Weiß und ging Dd3, wobei er den b4-Bauern für die Initiative opferte. Der Angriff erwies sich jedoch als falsch, der Gegner fraß alles auf, verteidigte sich und gewann. Nach dem Spiel sagten die Macher von Junior, dass es sich um ein schreckliches Programmierproblem handelte; dieses Mal sei die Intuition des Programms gescheitert. Es handelte sich um ein Spiel aus der ersten Runde, vermutlich wurden aus Versehen die gleichen Einstellungen in das Programm eingegeben wie in ihrem Spiel gegen Kasparov. Wo sie auch in der fünften Partie unerwartet etwas opferte und Kasparov sich durch Zugwiederholungen für ein Remis entschied, weil er Angst hatte, in einer sehr kritischen Stellung auf Sieg zu spielen. Aber der Computer hat vor nichts Angst, wiederholte keine Züge und schlug Junior.

Aber Chessmaster spielt natürlich nicht so. Er wählt zwischen dem aktivsten und genauesten h4! und zuverlässiger Rd1. Zumindest ist Junior nicht immer stärker als Chessmaster.


Hier ist eine Schlüsselstellung aus der entscheidenden Partie zwischen Fritz und Shredder im Zusatzkampf um den ersten Platz. Fritz stand schon lange in dem Ruf, langsam und schlecht berechnend zu sein. Und dann forderte es seinen Tribut; das Programm verrechnete sich ernsthaft und bemerkte mehrere stille Bewegungen des Feindes. Fritz antwortete auf g6 mit Tg3? und berechnete die Antwort Tc8! nicht vollständig. mit vielen taktischen Bedrohungen und verloren. Und Chessmaster wollte am Anfang auch Tg3 spielen, fand aber schnell den richtigen Zug, der zum Remis führte, f-g!

Schachkommentatoren nutzen Fritz gerne, weil das Programm über eine benutzerfreundliche Oberfläche verfügt – wie viele Lücken gibt es also in solchen Analysen? Besonders wenn man Spiele zwischen Schachprogrammen betrachtet ...

Damit haben wir unser Gespräch über Computerschach beendet. Wie wir sehen, passiert nichts dergleichen - langsam kommen neue Versionen von Programmen heraus, alles geht weiter wie bisher ...

Analyse ausgewählter Meisterschaftsspiele unter Schachprogrammen.

Website des Kasparov-X3Dfritz-Matches.

Hallo zusammen, liebe Freunde. Zhoriks Vater ist bei dir.

Im heutigen Artikel werde ich Ihnen erzählen, wie Zhorik und ich unser Geld ausgeben Schachanalyse des online gespielten Spiels. Darüber hinaus ist die Analyse von sehr hoher Qualität.

Der Computer zeigt mit Pfeilen die Züge an (wo man besser hingehen sollte), wo der Fehler liegt. Es zeigt „+“ oder „-“ bei Zahlen an und findet sofort Optionen für Schachmatt in einer bestimmten Anzahl von Zügen, Opfern, Kombinationen und ähnlichem.

Und alles ist sehr praktisch. Sobald Sie spielen, drücken Sie einen Knopf und analysieren das Spiel für jeden Zug. Der Computer ist nicht dumm; er analysiert alles sehr gut. Denken Sie nicht, dass Sie schlauer sind als er. =)

Tatsächlich gibt es mittlerweile eine Reihe verschiedener kostenloser und kostenpflichtiger Programme sowohl auf Russisch als auch auf Englisch, an die alle möglichen Engines angeschlossen sind. Es gibt Dienstleistungen usw. Aber persönlich analysieren sowohl Zhorik als auch ich jeden lieber www.lichess.org.

Wenn Sie auf einem Computer spielen, sieht es so aus:


Und wenn auf einem Telefon (iPhone), dann so:

Das Schema ist einfach, wenn Sie auf der Website lichess.org selbst spielen. Wir haben gespielt, nach dem Spiel Klick - Analyse:


Und indem Sie mit der Maus auf jeden Zug in der Tabelle klicken, schauen Sie sich an, was der Computer Ihnen zeigt. Die Stockfish 8.0-Engine analysiert das Schachspiel. Tatsächlich handelt es sich um eine sehr coole Engine, sodass Sie an der Qualität der Analyse nicht zweifeln können.

Hier ist ein Beispiel eines Spiels, das ich mit Zhorik gespielt habe. Sie testeten ihn auf sein Wissen über die Falle beim Schutz des Bauern auf e5 mit dem Bauern f6. Die Partie hatte: 1. e4 e5 2. Sf3 f6 3. Sxe5 fe:


Sie sehen, der Computer zeigt mit einem Pfeil an, dass der nächste Zug zu ziehen ist, er weist die Dame auf h5 hin. Er bewertet die Stellung auch mit +3,6 zugunsten von Weiß.

Tatsächlich sitzt man nach dem Spiel so da, schaut sich seine Fehler an und versteht, wie einfach es war, zu gewinnen.))) Der Gegner hat hier und da Fehler gemacht ... Äh ... ich wünschte, ich könnte die Zeit zurückdrehen . Ich würde es für ihn arrangieren.)))

Dank der Schachanalyse verbessert sich Ihr Spielniveau. Du fängst an, gute Züge zu finden, du fängst an, Opfer zu sehen, gute Kombinationen usw.

Weiter. Wenn du nicht auf Lichess spielst, sondern zum Beispiel irgendwo auf einer anderen Seite oder sogar offline mit einem Freund in einem Schachclub in deiner Stadt oder bei irgendwelchen Wettbewerben, setzt du dich hin und schreibst die Partie auf ein Formular und möchtest sie dann analysieren Auch hier ist Flechten kein Problem.

Wenn Sie eine PGN-Datei haben, können Sie diese in Lichess importieren und auch Schritt für Schritt analysieren:


Auch wenn Sie nicht gleich zu Beginn der Partie eine Analyse benötigen, sondern eine Schachstellung analysieren und herausfinden möchten, wie Sie einen besseren Zug hätten machen können, als Sie es tatsächlich getan haben, dann ist hier alles genauso einfach.

Komm zu Vorstandsredakteur und wähle dessen Zug:


Räumen Sie die Tafel frei:


Stellen Sie die gewünschte Position ein, indem Sie die Figuren auf die Tafel ziehen:


Klicken Sie auf die Schaltfläche „Analyse“. Als Ergebnis zeigt mir der Compm Folgendes:


Schachmatt in 4 Zügen. Mit einem Turmopfer.)) Das sind die Kuchen.

Analysieren, üben und verbessern Sie Ihre Spielfähigkeiten. Am Ende des Artikels schlage ich vor, dass Sie die Spiele zwischen Sergey Karjakin und Magnus Carlsen analysieren.

Sehen Sie sich die Spiele hier an und machen Sie Ihre Schritte auf lichess.org unter Stockfischanalyse. Ich rate Ihnen auch, verschiedene zu analysieren.

Das ist alles für mich. Warten Sie auf neue Artikel. Wir werden weitere Möglichkeiten der Computeranalyse weiter beschreiben. Es gibt zum Beispiel so ein mega cooles Programm – Chessbase.

Bis bald...

Schachspielanalyse mit Schach-Engines
Teil eins
von Google ins Russische übersetzt
Analyse einer Schachpartie
Verwendung von ChessBase-Engines
(Teil eins)
Steve Lopez
Explosionsschachprogramme bieten Schachspielern seit fünfzehn Jahren viele positive Vorteile, nicht zuletzt die Möglichkeit, jederzeit Schach zu spielen. Sie müssen nicht auf die wöchentlichen Schachclubtreffen warten oder Ihr Schachspiel in den Park mitnehmen, in der Hoffnung, Gelegenheitsspiele zu bekommen.

Aber die wichtigste Funktion, die in fast allen Schachsoftwarepaketen enthalten ist, wird oft am meisten übersehen: die Möglichkeit, eine Schach-Engine Ihr Spiel analysieren zu lassen und personalisierte Informationen zur Verbesserung Ihres Spiels bereitzustellen.
Der einzige Grund, warum ich Anfang der 1990er Jahre meinen ersten Computer gekauft habe, war, Zugang zu dieser Funktion zu erhalten. Ich spiele seit Jahren Schach und studiere Schachbücher, habe aber noch nie erlebt, dass sich jemand meine Partien ansieht und mir zeigt, wo ich einen Fehler gemacht habe. Nachdem ich mir einen Computer und einige Schachprogramme gekauft und damit begonnen hatte, mein Spiel zu analysieren, lernte ich viel über meine eigenen Defizite als Spieler. Ich beschloss, diese Probleme zu beheben und meine Board-Ergebnisse verbesserten sich erheblich.
In dieser kurzen Artikelserie zeige ich Ihnen, wie Sie dasselbe tun können. Obwohl für die Verwendung von Schach-Engines innerhalb des ChessBase Chess Interface-Programms (verwendet von Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Rybki usw.) spezifische Schritt-für-Schritt-Anleitungen gelten, gelten die Prinzipien, die wir besprechen, für jedes Schachprogramm, das dazu in der Lage ist Analysieren Sie das Spiel. Im ersten Artikel werden wir uns mit den Grundlagen der Erstellung und Verwendung des Spiels befassen und die Funktionen der Verwendung der Funktion „Vollständige Analyse“ in der Benutzeroberfläche des ChessBase-Produktionsspielprogramms analysieren. Im zweiten Artikel besprechen wir die Verwendung der „Blundercheck“-Funktion derselben Benutzeroberfläche, die auch eine vollständige Spielanalyse bietet, wobei die Ausgabe in einer etwas komplexeren (aber auch nützlicheren) Form erscheint. Im letzten Artikel sprechen wir über praktische Anwendungen des Schachprogramm-Feedbacks, beispielsweise darüber, wie Sie diese Informationen nutzen können, um Ihre eigenen Spielfähigkeiten zu verbessern.

Wenn Sie eine erstklassige Analyse Ihrer Schach-Engine wünschen, sollten Sie einige Dinge tun, bevor Sie Ihr Schachprogramm starten. Führen Sie keine anderen Programme aus, während Ihre Schach-Engine analysiert wird – Sie schwächen dadurch die Engine. Dieses Angebot umfasst auch eventuell laufende „Hintergrund“-Programme (z. B. „Quit and Stay Resident“), wie z. B. Bildschirmschoner, Antivirenprogramme, „Rumble Guard“ usw.
Der nächste Schritt besteht darin, das Schachspielprogramm auszuführen (wie oben erwähnt, werden wir für diesen Artikel ChessBase verwenden, um Spielprogramme zu erstellen). Drücken Sie F3, um auf die Liste der verfügbaren Engines zuzugreifen und wählen Sie die Engine aus, die Sie verwenden möchten. In diesem Artikel verwenden wir Fritz.

Vollständige Analyse
Sobald Sie Ihre Schach-Engine ausgewählt haben, gibt es verschiedene Möglichkeiten, um fortzufahren. Eine besteht darin, zur Partiedatenbankliste zu gehen, auf die Partie, die Sie analysieren möchten, doppelt zu klicken (sie in den Hauptbildschirm des Schachbretts zu laden), dann zum Menü „Extras“ zu gehen, im Menü „Analyse“ und dann „Vollständige Analyse“ auszuwählen " aus dem Untermenü. Ich empfehle dieses Verfahren aus mehreren Gründen nicht. Erstens können Sie mit dieser Methode nicht auf alle Optionen der „Vollständigen Analyse“ zugreifen. Zweitens müssen Sie daran denken, das Spiel nach Abschluss der Analyse manuell in der Datenbank zu speichern.
Stattdessen empfehle ich die folgenden Vorgehensweisen (die tatsächlich ohnehin ein paar Schritte einsparen). Laden Sie zunächst die Datenbank, in der Sie das Spiel gespeichert haben, das Sie analysieren möchten. Drücken Sie F12, um das Fenster mit der Spieleliste zu öffnen. Wenn die richtige Datenbank nicht angezeigt wird, gehen Sie zu Datei / Öffnen / Datenbank, um die richtige auszuwählen. Sobald Sie die entsprechende Datenbank heruntergeladen haben, suchen Sie in der Liste nach dem Spiel, das Sie analysieren möchten, und platzieren Sie mit einem Klick darauf den Cursor über dem Spiel, um es in der Liste hervorzuheben. Gehen Sie dann zum Menü „Extras“, wählen Sie „Analyse“ und dann „Vollständige Analyse“ aus dem Untermenü. Dadurch wird das folgende Dialogfeld angezeigt:

Hier gibt es einiges zu beachten! In diesem Dialog können Sie Timing-Parameter festlegen und die Analyseausgabe Ihrer Schach-Engine steuern. Obwohl dieser Dialog auf den ersten Blick kompliziert aussieht, ist er tatsächlich sehr einfach zu bedienen. Schauen wir uns die verschiedenen Abschnitte dieses Dialogfelds an und erkunden, was diese Optionen bewirken.

Berechnung von Zeit und Schwellenwerten
Als Erstes sollten Sie die Optionen „Timing“ und „Threshold“ berücksichtigen. Im Allgemeinen gilt: Je mehr Zeit Sie Ihrer Engine geben, um tiefer zu rechnen („weiter vorne“), desto besser erscheint sie in dieser Position – und Sie erhalten daher eine bessere Analyse als Reaktion. Es gibt jedoch potenzielle Nachteile, wenn die Timing-Berechnung zu hoch eingestellt wird oder zu niedrig.
Zuerst müssen wir verstehen, was Timing eigentlich bedeutet. Der Wert in diesem Feld wird in Sekunden angegeben. Wenn Sie diesen Wert beispielsweise auf „30“ setzen, bedeutet dies, dass Ihre Schach-Engine (theoretisch) jeden Zug im Spiel durchschnittlich etwa dreißig Sekunden lang analysieren sollte. In der Praxis funktioniert das jedoch nicht. Das Festlegen des Werts auf „30“ bedeutet nicht, dass das Programm die Analyse stoppt, wenn es die 30-Sekunden-Marke erreicht, und die beste Option fallen lässt, sie steht im Spielstand. Dies bedeutet, dass das Programm bei Erreichen des zweiunddreißigsten Zeichens die Analyse der aktuellen Tiefenebene abschließt, bevor es seine Analyse durchführt und mit dem nächsten Schritt fortfährt. Wenn das Programm beispielsweise gerade mit der zehnten Ebene bei der 28-Sekunden-Marke begonnen hat, kann es zwei Minuten oder länger dauern, bis es mit der Auswertung dieser zehnten Ebene fertig ist und zum nächsten Zug übergeht.

Wir können also verstehen, warum eine zu hohe Einstellung der Berechnungszeitparameter ein Nachteil sein kann – das Programm kann viele, viele Berechnungsstunden benötigen, um seine Analyse abzuschließen. Wenn Sie den Parameter jedoch zu niedrig einstellen (z. B. auf den Wert „5“), zwingt das Programm das Spiel sehr schnell (in wenigen Minuten) vollständig zu analysieren, die Qualität der Vorschläge des Programms ist jedoch recht gering.
Die geeigneten Einstellungen variieren von Maschine zu Maschine und erfordern etwas Experimentieren Ihrerseits, um sie herauszufinden. Die Spielanalyse einer Schach-Engine erfolgt am besten über Nacht – es wird mehrere Stunden dauern, bis das Programm eine qualitativ hochwertige Analyse liefert (sechs Stunden sind nicht zu viel Zeit). Der Trick besteht darin, einen geeigneten Zeitpunkt für die Analyse zu finden, ohne Ihren Computer für zehn, zwölf oder mehr Stunden zu belasten. Beginnen Sie mit dem Wert „60“ (wie im Bild oben gezeigt). Wenn Sie feststellen, dass Ihr Programm die Analyse ziemlich schnell abschließt (z. B. innerhalb von zwei Stunden nach dem 40. Zug der Partie), sollten Sie das Timing erhöhen. Wenn Sie jedoch den Analyseprozess starten, zu Bett gehen, um acht Uhr zurückkehren und das Programm immer noch das Mittelspiel einer Partie mit 40 Zügen analysiert, müssen Sie den Timing-Parameter entsprechend reduzieren.

Der Schwellenwert wird in Schritten von 1/100 Bauern angegeben – mit anderen Worten, der Schwellenwert von „1“ beträgt 0,01 Bauern. Mit dem Schwellenwert können Sie steuern, wie viel Analyse die Schach-Engine bereitstellt und unter welchen Umständen sie Ihnen den besten Zug anzeigt. Bei der Analyse bewertet das Programm jede Position im Spiel und findet den besten Zug in jeder Position. Dadurch wird jeder Position ein numerischer Wert zugewiesen (z. B. „Wenn Weiß diese Änderungen durchführt, ist er um 0,75 Bauern besser“).
Der Schwellenwert zeigt den Unterschied zwischen der besten Linie, die die Schach-Engine findet, und der Bewegung, die tatsächlich in der Partie gespielt wurde. Wenn Sie beispielsweise den Schwellenwert auf „50“ setzen, zeigt das Programm von Fall zu Fall eine Alternative an, bei der die beste Spielvariante (nach Einschätzung des Programms) um einen halben Punkt besser ist als der tatsächliche Zug Pfand oder mehr.
Welchen Wert sollten Sie dem Schwellenwert also zuweisen? Wenn Sie ein Schachanfänger sind, empfehle ich den Wert „100“. Dadurch wird das Programm gezwungen, Ihnen taktische Fehler anzuzeigen, bei denen Sie ein bestimmtes Material (z. B. einen Bauern oder mehr) verloren haben. Es ist unwahrscheinlich, dass ein Anfänger in der Lage ist zu verstehen, warum ein bestimmter Zug besser ist als ein Bruchteil des Bauernwerts, und Anfänger müssen sich ohnehin auf die Taktik konzentrieren, sodass die Einstellung „100“ ganz gut funktioniert und Ihnen die taktischen Fehler zeigt, die Sie machen Habe gemacht.
Für fortgeschrittene und fortgeschrittene Spieler empfehle ich normalerweise einen Wert von 30. Starke Schachspieler und Computerschachexperten schätzen Tempoverluste normalerweise auf etwa ein Drittel eines Bauern. Wenn Sie einen Wert von „30“ verwenden, werden diese Arten des vorübergehenden Verlusts von Positionsfehlern (sowie alle anderen signifikanten Fehler positioneller Art) angezeigt.

Einige Spieler verwenden sehr niedrige Werte (z. B. „1“), aber ich finde das nicht sehr nützlich. Wenn Sie ein „perfektes Spiel“ spielen (als ob es so etwas tatsächlich gäbe), können die meisten Züge, die Sie spielen, durch eine Schach-Engine mit 0,05 bis 0,10 Bauern verbessert werden, und das ist für die meisten menschlichen Spieler einfach zu knapp . kann jeden nennenswerten Vorteil erhalten.

Andere Optionen
Sobald Sie die Parameter „Timing“ und „Threshold“ eingestellt haben, ist es an der Zeit, mit den anderen Schaltern in diesem Dialog fortzufahren. Im Fenster „Anmerkungen“ können Sie die verschiedenen Formen auswählen, die Anmerkungen annehmen können. Beginnen wir am Ende der Liste. „Alte Anmerkungen entfernen“ bedeutet genau das – das Programm löscht alle vorhandenen Anmerkungen in der Spielpartitur. Wenn Sie dem Spiel (oder einem anderen zuvor ausgewählten kommentierten Spiel) zuvor manuell Text-, Symbol- oder Grafikkommentare hinzugefügt haben, führt dieses Kontrollkästchen dazu, dass diese Kommentare gelöscht werden. Setzen Sie diesen Schalter also mit Bedacht ein.
Zurück zum Anfang der Liste: „Ausführlich“ bedeutet, dass das Programm dem Spiel verbale Kommentare in normaler Sprache hinzufügt. Es ist wichtig anzumerken, dass dieser Kommentar sehr rudimentär ist – das Programm wird keine neun Punkte umfassende Abhandlung darüber liefern, warum Sie nicht in der Lage waren, mit Maroczys Struktur richtig zu arbeiten, um die Bauern Ihres Gegners zu binden. Ein Beispiel für einen verbalen Kommentar zum Programm zeigen wir etwas später.

„Grafisch“ bedeutet, dass das Programm farbige Pfeile und Quadrate auf der Tafel anzeigt, wenn es einen solchen Kommentar für erforderlich hält. Dies erfolgt normalerweise in Form der Anzeige schwacher Felder (anhand ihrer Farbe) oder eines Kontrollfelds (z. B. sehen Sie möglicherweise viele Pfeile in einem isolierten Bauern, die die Figuren anzeigen, die diesen Bauern angreifen und verteidigen).
„Training“ ermöglicht ein Programm, das sich auf Trainingsprobleme an kritischen Punkten im Spiel konzentriert. Dabei handelt es sich in der Regel um taktische Aufgaben, bei denen Sie den besten Zug in einer Stellung finden müssen. Bitte beachten Sie, dass das Programm diese Fragen nicht in jedem Spiel erstellt – meiner Erfahrung nach habe ich gesehen, dass sie alle zwanzig bis vierundzwanzig Spiele, in denen ich das Analyseprogramm hatte, einmal erstellt wurden.

Datenbanklink
Im Bild oben werden Sie feststellen, dass die „Offene Referenz“ in Graustufen angezeigt und ausgegraut ist. Dies liegt daran, dass ich vor der Erstellung der Abbildung keine „Referenzdatenbank“ zugewiesen habe. Sie weisen eine solche Datenbank zu, indem Sie auf „ klicken. Schaltfläche „Referenz“. Schaltfläche „Referenz-DB“ (unten im Dialog sichtbar) und Datenbankauswahl. Wenn Sie die Option „Link öffnen“ auswählen, können Sie die installierten Eröffnungsoptionen des Programms für andere Spiele in Ihrem Spielkonto deaktivieren. Wie nachfolgend dargestellt:

Auf diesem Bild können Sie sehen, wie das Programm dem Spiel drei alternative Variationen hinzufügte (wie man es oft in Schachbüchern und -zeitschriften sieht) und den Zug 5...e6 sogar als „theoretische Neuheit“ bezeichnete (was das aber nicht bedeutet). 5 ... e6 war unbedingt ein guter Zug, nur dass dieser Zug nicht in der Referenzdatenbank der Partie gefunden wurde.
Bitte beachten Sie, dass bei der Auswahl einer Referenzdatenbank der von Ihnen ausgewählten Datenbank ein Öffnungsschlüssel beigefügt sein muss, damit diese Funktion ordnungsgemäß funktioniert. Ich habe auch herausgefunden, dass die Funktion am besten funktioniert, wenn die Referenzdatenbank die reinen Eröffnungspartien enthält, die in der analysierten Partie verwendet werden. Andernfalls stößt das Programm manchmal ganz am Anfang einer Partie auf Anmerkungen, die von anderen, nicht verwandten Eröffnungen stammen .
Sie können eine oder alle Optionen im Abschnitt „Notizen“ auswählen; die Auswahl einer Option „überschreibt“ keine anderen.

Die Optionsfelder im Fenster „Seite“ sind selbsterklärend – Sie können wählen, ob die Schach-Engine die Bewegung beider Spieler oder nur die Bewegung eines Spielers analysieren soll. Mein dringender Rat ist, dass Sie immer „Beide“ auswählen – das Programm wird dann viel besser abschneiden, und es ist immer von Vorteil für Sie, zu sehen, wie Ihr Gegner sein Spiel verbessern kann, indem er seine Fehler bestraft.
Sie können im Seed nur eine Option auswählen. Wenn Sie hier eine Option auswählen, können Sie keine anderen Optionen auswählen.
Schließlich kommen wir zu den „Speicher“-Optionen. „Ersetzen“ bedeutet, dass das Programm Ihr Spiel in der Datenbank physisch durch eine neue, kommentierte Version ersetzt (wenn Sie beispielsweise ein Spielanalyseprogramm Nr. 320 in der Datenbank haben, wird das alte Spiel Nr. 320 durch die neue Version ersetzt). ). „Hinzufügen“ bedeutet, dass das Programm das Spiel zur Datenbank hinzufügt und es als letztes Spiel in der Spieledatenbankliste „anheftet“ (Sie analysieren beispielsweise Spiel Nr. 320 in der Spieledatenbank 2474. Das Programm analysiert das Spiel #320, lassen Sie die aktuelle #320 unberührt und fügen Sie sie der Datenbank als 2475. Spiel in der Liste hinzu). Der Nachteil bei der Verwendung von „Append“ besteht darin, dass Sie dasselbe Spiel zweimal in der Datenbank haben, einmal in seiner ursprünglichen Form und ein zweites Mal in seiner kommentierten Form.

Analyse starten
Sobald Sie in diesem Dialog die Parameter eingestellt und Optionen ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „OK“ und die Schach-Engine beginnt mit der Analyse Ihrer Partie. Der Anzeigebildschirm wechselt vom Fenster „Spieleliste“ zum Hauptbildschirm des Schachbretts. Dieser Schritt wird derzeit ausgewertet und ist in der Panelbeschriftung mit einem dunklen Cursor hervorgehoben. Wenn Sie den Vorgang einige Minuten lang verfolgen, werden Sie etwas Interessantes bemerken: Das Programm beginnt am Ende der Partie mit der Analyse und geht die Züge rückwärts durch. Sobald das Programm die besten Änderungen findet, fügt es diese in das Spiel ein und bewertet so viele Variationen wie möglich. Wenn der Analysevorgang beendet ist, kehrt das Programm zur Anzeige der „Spieleliste“ der Datenbank zurück (wenn Sie den Analysevorgang von der Spieleliste aus gestartet haben, wie ich oben empfohlen habe), hebt der Hervorhebungscursor das neu kommentierte Spiel hervor – so geht’s Sie wissen, dass der Vorgang abgeschlossen ist.
Wenn die Analyse abgeschlossen ist, doppelklicken Sie auf den Spielstand, um das Spiel zu laden. Sie werden feststellen, dass das Programm oft symbolische Kommentare verwendet, um seine Einschätzung der vorgeschlagenen Änderungen und Züge zum Ausdruck zu bringen, die tatsächlich gespielt werden sollen. Um die Analyse zu verstehen, müssen Sie wissen, was diese Symbole bedeuten:

Sie können sehen, wie viel besser die empfohlene Variante ist, indem Sie die Punktzahl des tatsächlich gespielten Zuges mit der Punktzahl der vorgeschlagenen Änderungen der Schach-Engine vergleichen:

Hier sehen wir ein interessantes Phänomen: Die Schach-Engine zeigt manchmal schwache Linien an, um einen Punkt zu veranschaulichen. In dieser Grafik sehen wir, dass dieser Zug tatsächlich gespielt wurde, 18.cxd5 lässt Weiß mit einem deutlichen Vorsprung zurück. Aber wenn Weiß die schwarzen d5-Bauern mit dem Turm und nicht (18.Txd5) geschlagen hätte, bliebe ihm nach der schwarzen Antwort 18...a5 nur noch ein ausgeglichenes Spiel.
Hier ist ein Screenshot der Panel-Notation, um Ihnen eine Vorstellung von der Art der Kommentare zu geben, die die Schach-Engine in der ChessProgram-Schnittstelle bereitstellt:

Sie sehen, dass der Kommentartext (der erstellt wurde, weil wir als Option „Anmerkung“ „Ausführlich“ ausgewählt haben) sehr kurz ist und in erster Linie dazu dienen soll, unsere Aufmerksamkeit auf interessante und/oder wichtige Punkte im Spiel zu lenken. Manchmal beschreibt der Text den Zweck des Zuges (wie es bei den Notizen nach dem siebten Zug von Weiß und dem zwölften Zug von Schwarz der Fall ist). In anderen Fällen macht uns der Kommentartext des Programms lediglich auf Punkte aufmerksam, an denen ein Spieler in Schwierigkeiten ist (weißer Zug 21 und 23). Und manchmal verwendet das Programm Text, um Stellen anzugeben, an denen der Spieler sein Spiel verbessern kann (z. B. die Änderung der 31 Züge von Weiß).
Nachdem wir nun wissen, wie die Option „Vollständige Analyse“ in der Benutzeroberfläche des Schachprogramms funktioniert, werden wir nach einer Möglichkeit suchen, die Analyse zu „feinabstimmen“ und noch spezifischere Informationen zu erhalten, allerdings in numerischer statt in verbaler Form. Diese „Blundercheck“-Analyseoption wird im zweiten Teil dieser Artikelserie erläutert.

(Zweiter Teil)
Steve Lopez
Im ersten Teil dieser Artikelserie haben wir uns die Funktion „Vollständige Analyse“ in der ChessProgram ChessBase-Schnittstelle (verwendet von Fritz, Hiarcs, Rybka, Junior und Shredder) angesehen. Mit dieser Funktion können Sie Ihre Spiele analysieren und allgemeine Informationen darüber erhalten, wo Sie in Ihrem Spiel möglicherweise Fehler gemacht haben. Die zweite Form der Analyse heißt „Blundercheck“ und ähnelt in vielerlei Hinsicht der Funktion „Vollständige Analyse“. „Blundercheck“ analysiert Ihre Spiele und zeigt Ihnen, wo Sie (und Ihr Gegner) Fehler gemacht haben, die Ausgabe erfolgt jedoch in digitaler und nicht in verbaler Form. Dies ist der traditionelle Anzeigemodus für die Schachanalyse. Es gibt es seit dem Erscheinen der ersten kommerziellen PC-Schachsoftware im Jahr 1980. Diese traditionelle numerische Analyse ist in vielerlei Hinsicht eine viel genauere Analysemethode, da sie Ihnen den genauen Unterschied (bis auf ein Hundertstel eines Bauern) zwischen dem von Ihnen gemachten Zug und dem von der Schachmaschine empfohlenen Zug zeigt beschließt, besser zu werden. Anstelle einer symbolischen Anmerkung, die allgemein zeigt, wie viel besser die empfohlenen Varianten sind, zeigen Ihnen numerische Werte genau, wie sich Ihr Zug und die empfohlenen Varianten unterscheiden.

Fehlercheck
Der Name „Blundercheck“ bedeutet, dass das Programm Ihnen nur grundlegende Fehler anzeigt, dies ist jedoch nicht der Fall. Dieser Analysemodus war ursprünglich dazu gedacht, fortgeschrittenen Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigene Analyse zu überprüfen. Beispielsweise könnte ein Schachautor eine Partie mit Anmerkungen versehen und „Blundercheck“ verwenden, um Fehler in seinen Variationen aufzuzeigen, um so seine Arbeit „doppelt zu überprüfen“. „Patzer“ in seine Analyse ein. Aber „Blundercheck“ ist für Durchschnittsspieler viel nützlicher, um eine genauere Vorstellung davon zu bekommen, was die Schach-Engine ihnen zeigt.
Zuerst zeigen wir, wie man die Funktion „Blundercheck“ erstellt und verwendet, dann beschreiben wir die Motorleistung. Genau wie im vorherigen Artikel zur „vollständigen Analyse“ werden wir ähnliche erste Schritte befolgen, um zum „Blundercheck“-Dialog zu gelangen. Nachdem Sie Ihre ChessProgram-Oberfläche gestartet haben, drücken Sie F3 und wählen Sie die Schach-Engine aus, die Sie für die Analyse verwenden möchten. Nachdem Sie die Engine ausgewählt haben, drücken Sie F12, um das Fenster mit der Spieleliste zu öffnen. Wenn die richtige Datenbank nicht angezeigt wird, gehen Sie zum Menü „Datei“, wählen Sie „Öffnen/Datenbanken“ und navigieren Sie im Dateiauswahldialog zum entsprechenden Ordner und zur entsprechenden Datenbankdatei. Doppelklicken Sie auf den Dateinamen, um die Datenbank zu öffnen.
Sobald die Liste der Spiele angezeigt wird, klicken Sie einmal auf das Spiel, das Sie analysieren möchten. Dadurch wird ein schwarzer Cursorbalken auf diesem Eintrag in der Liste der Spiele platziert. Gehen Sie nun zum Menü „Extras“, wählen Sie „Analyse“ und dann „Blundercheck“, um den folgenden Dialog anzuzeigen:

Einige Teile dieses Dialogs werden Ihnen bekannt sein (nachdem Sie den ersten Teil dieser Serie gelesen haben). Wir haben bereits über „Side Analyze“ gesprochen, aber ich wiederhole meinen besten Rat, immer „AND“ zu verwenden – das Programm funktioniert in diesem Modus viel besser und macht Sie auch auf Fehler aufmerksam, die Ihr Gegner gemacht hat (und das). du würdest vielleicht bestraft werden).
„Speicherung“ wurde auch in einem früheren Artikel besprochen.
„Exit“ ist eine neue Funktion, die nur für die „Blundercheck“-Funktion gilt. „Anmerkungen als Text“ bedeutet, dass die von der Schach-Engine empfohlenen Zeilen als Anmerkungstext dargestellt werden – das heißt, sie sehen streng wie Text aus und der Text kann nicht automatisch auf dem Schachbrett abgespielt werden, wenn Sie sich mit dem Spiel vertraut machen. Daher empfehle ich dringend eine andere Option: „Annotationen als Variationen“. Daraus ergeben sich die empfohlenen Varianten der Schach-Engine, die als wiederspielbare Varianten dargestellt werden (so wie sie erscheinen, wenn Sie „Vollständige Analyse“ verwenden) – Sie können die Varianten auf dem Schachbrett spielen, wenn Sie mit dem Spiel vertraut sind später.

Die Einstellung „Zeit“ ist die gleiche wie „Berechnungszeit“ im Modus „Vollständige Analyse“ und es gelten hier die gleichen Empfehlungen. Eine zusätzliche Einstellung ist hier „Tiefe“. Die Engine analysiert immer die Ebenentiefe, die Sie in diesem Feld festlegen – niemals weniger, niemals mehr. „Zeit“ und „Tiefe“ schließen sich gegenseitig aus, Sie können das eine oder das andere einstellen, aber nicht beide. Meine Empfehlung ist, die Einstellung „Zeit“ anstelle der Einstellung „Tiefe“ zu verwenden. Die Verwendung letzterer führt häufig zu kurzen Änderungen, die in einer „erzwingenden“ Linie abgeschnitten werden (z. B. in einer Reihe von Kontrollen oder Greifversuchen).
„Threshold“ funktioniert im „Blundercheck“-Modus genauso wie in der „Full Analysis“ und hier gelten die gleichen Empfehlungen.

Eine Reihe von Kontrollkästchen folgt auf „Schwellenwert“ und gibt Ihnen einen guten Spielraum, wie die Schach-Engine ihre Ausgabe anzeigt. „Komplette Variation schreiben“ ist eine interessante Einstellung. Das Aktivieren dieses Kontrollkästchens bedeutet, dass die Schach-Engine eine vollständige Änderung (mit Schritten für beide Seiten) anzeigt, wenn sie eine Verbesserung gegenüber dem feststellt, was Sie oder Ihr Gegner tatsächlich in den Partien gespielt haben. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktivieren, zeigt das Programm den ersten Schritt nur an, wenn es etwas Besseres als das Spiel selbst findet. Für den durchschnittlichen Spieler ist es nicht sehr vorteilhaft, nur den ersten Zug zu sehen, und Sie werden sich oft fragen: „Warum war es besser, zu ziehen?“ Daher empfehle ich Ihnen, dieses Kontrollkästchen beizubehalten, damit Sie sehen, dass sich die „Beobachtungen“ besser bewegen als die anfängliche Bewegung.

„Alte Anmerkungen entfernen“ funktioniert auf die gleiche Weise wie „Vollständige Analyse“ und gilt für zuvor kommentierte Spiele. Das Programm löscht alles bis auf Anmerkungen aus dem Spielstand.
„Training“ wurde in einem früheren Artikel beschrieben; es ermöglicht dem Programm, im Rahmen seiner Analyse zeitgesteuerte Trainingsfragen zu generieren. Dies geschieht im Durchschnitt etwa alle zwanzig bis vierundzwanzig Spiele.

„Scores speichern“ muss aktiviert sein: Dadurch kann das Programm seine numerischen Scores zu den Änderungen hinzufügen, die es in den Gamescore einfügt. Das Deaktivieren dieses Kontrollkästchens macht für den durchschnittlichen Spieler tatsächlich den gesamten Zweck der „Blundercheck“-Funktion zunichte. Die Option, diese numerischen Schätzungen wegzulassen, ist vor allem für Spieler auf Großmeisterniveau vorgesehen, die vermutlich in der Lage sind, diese Schätzungen selbst vorzunehmen.

„Überprüfen Sie die Zeilen“ weist das Programm an, die Schritte auszuwerten, die tatsächlich in einem Spiel mit zwei Spielern gespielt wurden. Dies sollte immer überprüft werden. Kontrollkästchen „Variationen prüfen“ für Spieler, die möchten, dass die Schach-Engine alle Änderungen, die sie manuell zum Spielergebnis hinzufügen, „überprüft“; Dieses Feld ist nützlich für Autoren/Kommentatoren, die ihre Arbeit von einer Engine auf Fehler überprüfen lassen möchten.
Nachdem Sie die Optionen in diesem Dialog festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „OK“. Das Programm wechselt zum Hauptbildschirm des Schachbretts, springt zum letzten Zug der Partie (wie im vorherigen Artikel beschrieben) und beginnt mit der Analyse. Es geht durch das Spiel zurück und fügt an den Stellen, an denen es die beste Spiellinie findet, Variationen und numerische Analysen hinzu. Wenn das Programm mit der Analyse des Spiels fertig ist, kehrt es zum Bildschirm mit der Spieleliste zurück, wo Sie das Spiel erneut mit einem schwarzen Cursor hervorgehoben sehen. Jetzt können Sie auf dieses Spiel doppelklicken, um es herunterzuladen und das Spiel anzusehen und zu analysieren:

Beachten Sie, dass Fritz (die Schach-Engine, die zur Analyse dieser bestimmten Partie verwendet wurde) fünf Punktvarianten in die Partie einfügte, anhand derer er den besten Zug für jeden Spieler fand (basierend auf der „Schwellenwert“-Einstellung, die beim Festlegen der Analyseparameter angegeben wurde). Es ist interessant festzustellen, dass der einzige Text in der Anmerkung lautet: „The Last Move Book“. Dies bedeutet, dass 4.Be2 der letzte Schritt war, der in der Öffnung der Arbeitsmappe gefunden wurde, die beim Start der Analyse geladen wurde. Die Antwort von Schwarz, 4...a6, wurde im Eröffnungsbuch nicht gefunden.
Um die numerische Analyse einer Schach-Engine zu verstehen, werfen wir einen genaueren Blick auf eine der von ihr bereitgestellten Optionen:

Analyse mit Bezug auf den siebzehnten Zug von Schwarz (17...exd5). Die numerische Analyse erfolgt immer aus der Sicht von Weiß. Positive Zahlen bedeuten, dass die Stellung für Weiß günstig ist, während negative Zahlen bedeuten, dass die Stellung für Schwarz besser war. In diesem Fall sehen wir, dass Weiß nach dem tatsächlichen Zug von Schwarz 17...exd5 einen Bauernvorteil von 94/100stel (0,94) genießt, was bedeutet, dass Weiß den Schachengines zufolge fast einen ganzen Bauern Vorsprung hat. Aber Schwarz könnte diese Partie mit 17...Lxc3 verbessern. Das Programm bietet weiterhin eine empfohlene Option an, bei der es die beste Spielweise für beide Seiten vorschlägt. Nach dieser Zugfolge, die mit 22.Dc4 endet, hat Weiß immer noch einen Vorteil von 44/100 des Bauern – beachten Sie jedoch, dass dieser Vorteil deutlich geringer ist als nach dem eigentlichen Zug der Partie. Mit 17...Lxc3 hatte Weiß fast einen ganzen Bauern Vorsprung, aber im Wechsel nach 17...Lxc3 hätte Weiß weniger als einen halben Bauern Vorsprung gehabt. Schwarz hätte den Vorteil von Weiß um genau einen halben Bauern reduziert (0,94 – 0,44 = 0,50), wenn er stattdessen den Läufer geschlagen hätte.

Die Zahl „13“ nach der numerischen Schätzung der Variation gibt an, wie tief die Suche vor der Schachmaschine zu dieser Schätzung ging. In diesem Fall analysierte die Engine die Stellung nach 17.d5 in einer Tiefe von dreizehn Schichten (halbe Züge), um zu einer Schlussfolgerung zu gelangen, wie Schwarz sein Spiel verbessern könnte.

Wir können leicht erkennen, wie genau diese Informationen im Vergleich zur Ausgabe der vollständigen Analyse sind. Während „Full Analysis“ etwas besser lesbar ist, liefert uns „Blundercheck“ genauere Informationen. Wir wissen genau, wie viel besser die vorgeschlagene Variante im Vergleich zum tatsächlich gespielten Zug ist, und wir wissen auch genau, wie tief die Suchmaschine ist, um zu ihrer Schätzung zu gelangen. Daher eignet sich „Blundercheck“ gut für Anfänger oder unerfahrene Spieler, während fortgeschrittene und fortgeschrittene Spieler die Genauigkeit der Analyse von „Blundercheck“ genießen und davon profitieren werden.

Im letzten Artikel dieser Serie erfahren wir, wie wir die Informationsmaschine zur Verbesserung unseres eigenen Schachspiels einsetzen können.

(Teil drei)
Steve Lopez
In diesem Teil, dem letzten Teil einer dreiteiligen Artikelserie, werden wir uns ansehen, wie Sie eine Schach-Engine (wie Fritz, Rybka, Shredder, Junior und Hiarcs) verwenden, um Ihre Schachkenntnisse zu verbessern. Dies wird kein Software-Tutorial als solches sein, wir werden uns nicht mit den Anweisungen „Klicken Sie auf x, um Y zu machen“ befassen, da wir diese in den beiden vorherigen Artikeln behandelt haben. Stattdessen untersuchen wir, wie Sie die von den Analysefunktionen des Spiels generierten Ergebnisse nutzen können, um Ihr Schach zu verbessern.
Jemand hat einmal gesagt, dass „der erste Schritt zum Wissen darin besteht, seine Unwissenheit zuzugeben“, eine Aussage, die hier sicherlich zutrifft. Um von der Analyse Ihrer Partien durch eine Schach-Engine zu profitieren, müssen Sie zunächst zu der (möglicherweise schmerzhaften) Erkenntnis gelangen, dass es im Schach vieles gibt, was Sie nicht wissen, aber lernen müssen. Im Laufe der Jahre habe ich mit mehr als einem Benutzer von Schachprogrammen gesprochen, der die Funktionsanalyse als „Ego-Booster“ genutzt hat und die Züge bewundert hat, die die Schach-Engine als „richtig“ ansieht, während er die schlechten Züge (oder völligen Fehler) ignoriert hat Die von der Software entdeckte Vorgehensweise ist zwar „Hühnersuppe für die Seele“, aber eine echte Verschwendung eines wertvollen Schachverbesserungstools. Um das Beste aus Ihrer eigenen Spielanalyse-Engine herauszuholen, müssen Sie sich zunächst eingestehen, dass Ihr Schach es braucht Verbesserung – anders geht es nicht.

Tatsächlich basiert der gesamte Prozess auf der Tatsache, dass Sie bereits entschieden haben, dass mit Ihrem Schach etwas nicht stimmt, und dass Sie die Fehler korrigieren möchten. Was wir jetzt tun müssen, ist den Prozess zu klären: Wie werden wir die von der Engine generierte Analyse nutzen, um uns zu verbessern?

Im Gegensatz zu dem, was mehrere Entwicklungsfirmen glauben machen, ist keine Schachsoftware allein dafür verantwortlich, Ihre Schachleistung zu verbessern. Ich verstehe, dass nicht wenige Spieler nach einem „Wundermittel“ suchen: einem Buch oder einer Software, die den Spieler an sich zu einer Art „Moment Master“ zwingt. Tut mir leid, aber es ist eine geringe Hoffnung, dass es einfach nicht passieren wird. Was wir als Spieler und Lernende tun müssen, ist einen Weg zu finden, Schachforschung und Schachpraxis in eine Verbesserungsmethode zu integrieren. Tatsächlich ist das (und die harte Arbeit, die es mit sich bringt) der Schlüssel, um im Schach besser zu werden.
Schauen wir uns diese Idee genauer an. Die Verbesserung im Schach ist eigentlich ein dreistufiger Prozesszyklus:
Üben
Analyse
Studie
Keine einzelne Software wird Ihnen in allen drei Bereichen helfen. Schachspielprogramme zeichnen sich dadurch aus, dass sie Ihnen beim Üben (Sie können die Partien jederzeit spielen) und bei der Analyse (Sie können Ihr Spiel auch in Ihrer Freizeit von Engines analysieren lassen) helfen. Obwohl einige Schachprogramme Tutorials zu verschiedenen Aspekten des Schachs enthalten, richten sich diese in der Regel an absolute Anfänger und unerfahrene Spieler. Für einen höheren Unterricht, der für fortgeschrittene Spieler geeignet ist, müssen Sie auf Bücher und spezielle Schachtrainingssoftware zurückgreifen. Dies bringt uns zu einem weiteren wichtigen Punkt. Schachbücher und Schachprogramme schließen sich nicht gegenseitig aus; es ist ganz einfach, Schachbücher und Software zu kombinieren und das Beste aus beiden Umgebungen zu nutzen, um ein effektives Training zu entwickeln. Auf diesen Gedanken kommen wir gleich zurück. Zunächst müssen wir uns jedoch den „Lernzyklus“ ansehen, um die drei Prozesse zu verstehen.

Übung bezieht sich auf jedes Schachspiel, das Sie spielen. Im Lehrplan bedeutet „Üben“ nicht nur Spiele, die „nicht zählen“ (z. B. Spiele gegen den Computer oder spontane Spiele, die Sie für einen Schachclub oder gegen einen Freund spielen). „Üben“ bezieht sich auf die praktische Anwendung vorhandener Schachkenntnisse, also die Anwendung dessen, was Sie wissen, unter tatsächlichen Spielbedingungen. Jedes Mal, wenn Sie Schach spielen (im Gegensatz zum Lösen von Taktikrätseln oder „Schachmatt bei x“-Aufgaben usw.), üben Sie, was Sie wissen. Das verstehen wir unter „Praxis“.

Bei der Analyse geht es darum, Ihre Spiele nach dem Spielen zu betrachten und sie zu untersuchen, um Fehler in Ihrem Spiel zu entdecken. Während es immer schön ist, sich die Drei-Zug-Kombination anzuschauen, die den gegnerischen Turm gewonnen und es einem ermöglicht hat, die letzte Partie, die man gespielt hat, zu gewinnen (und wir alle wollten bewundern, was wir richtig gemacht haben), ist es wichtiger, sich den Rest anzusehen Spiel zu sehen, gibt es etwas, was wir besser machen könnten? Es ist ironisch, dass Schach den Ruf hat, ein Spiel für Egoisten zu sein, denn es gibt kaum eine andere Aktivität, bei der man so stark selbstkritisch sein muss wie beim Schach.
Forschung ist genau das, was das Wort bedeutet: der Prozess des Erlernens neuer Methoden, um die eigenen Mängel zu beheben. „Forschung“ kann bedeuten, ein Buch über Positionsschach zu lesen, ein Taktikproblem mit einer Schach-CD zu lösen und/oder die Partien großer Schachspieler zu analysieren eigene Art, Schach zu spielen.

Inspiriert wurde ich von meiner einst Lieblingsschachseite chess.com, dieses Programm zu schreiben. Mein Konto ermöglichte mir dort nur eine „tiefgreifende“ Analyse meiner Spiele (2–3 Minuten pro Spiel) und keine „maximale“ Analyse (4–6 Minuten pro Spiel). Auf jeden Fall ist die Computeranalyse auf chess.com langsam, da nicht die Stockfish-Binär-Engine, sondern deren Implementierung in der übersetzten Java-Skriptsprache verwendet wird. Daher sind die Ergebnisse der Partieanalyse von chess.com oft unbefriedigend. Ein Vergleich der Ergebnisse der Spielanalyse auf der Website chess.com und der lokalen Analyse des Binärsystems Stockfish spricht bei weitem nicht für Ersteres.

Interessanterweise wurde mein Konto auf chess.com unmittelbar nach der Veröffentlichung dieses Programms ohne Erklärung oder Rückerstattung des jährlichen Mitgliedsbeitrags geschlossen! (Ich musste es später selbst reklamieren). Hat mein Programm ihnen wirklich ernsthaften finanziellen Schaden zugefügt? Wenn ich sie wäre, würde ich mich schämen, mit schlechter Qualität der Analyse von Schachpartien Geld zu verdienen (und dies übrigens mit der kostenlosen Stockfish-Schach-Engine!) und die Zeit für die Partieanalyse abhängig von der Höhe des Geldes zu begrenzen für die Mitgliedschaft bezahlt. Wir können ches.com nur viel Erfolg bei seinem Streben nach „fairem“ Spiel wünschen!

Darüber hinaus gibt es eine Analyse ähnlich der von Chemov einfach nicht oder funktioniert in Schachprogrammen für Windows nicht wirklich. Es existiert nicht in „SCID vs. PC“ und in Chessbase funktioniert „Deep Analysis“ überhaupt nicht! Ich frage mich, was die Entwickler darüber denken?

Deshalb habe ich beschlossen, meinen eigenen Schachspielanalysator zu schreiben, ähnlich dem von Chemov, nur viel schneller, einfacher zu installieren und bequemer zu konfigurieren und zu verwenden.

Funktionalität des Schachspielanalysators „Creatica“

Hauptmerkmale und Einschränkungen
  • Einfach zu installieren
  • Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die PGN-Datei und wählen Sie „Analysieren“. Die aus der Analyse resultierende Datei wird automatisch in der Standard-Grafikanwendung für PGN-Dateien geöffnet
  • Neu in Version 4.1! Grafische Oberfläche zur Auswahl von Chargen zur Analyse
  • Neu in Version 4.1! Der beste Motorzug wird jetzt zum schnellen Abrufen in der Datenbank best_moves.db gespeichert. Sie müssen nicht immer wieder Zeit mit der Analyse einer bekannten Position verschwenden
  • Neu in Version 4! pgn-extract.exe und coreinfo.exe werden nicht mehr benötigt. Der Creatica-Schachspielanalysator ist jetzt in der Lage, unabhängig von einer Schachnotation in eine andere zu konvertieren und den Typ Ihres Prozessors zu bestimmen. Es wird weiterhin Microsoft .NET Framework 4.6 benötigt, ebenso wie die SQLite-Bibliothek, die in der Distribution enthalten ist
  • Neu in Version 4! GUI für Einstellungen – die Datei chessgame-analyzer.exe.config muss nicht mehr mit einem Texteditor bearbeitet werden
  • Neu in Version 4! Tiefgründige Analyse – die Schach-Engine spielt nach jedem Zug mehrere Partien mit sich selbst und ermittelt anhand der Ergebnisse der gespielten Partien statistisch den besten Zug. Für eine umfassende Analyse sind ein leistungsstarker Computer und viel Zeit erforderlich. Gespielte Spiele werden in der Datenbank gespeichert und können zur Analyse anderer Spiele verwendet werden
  • Neu in Version 4! Im Analysetool ist jetzt eine verbesserte Version des SQLite-Datenbank-Compilers enthalten
  • Neu in Version 4.1.0.13! SQLite-Datenbank KingBaseLite.db aktualisiert auf 01/19. Sie umfasst die ersten 20 Züge von KingBaseLite.pgn-Partien, die von Gegnern mit einem Elo-Wert von mindestens 2300 und einem Bewertungsunterschied von nicht mehr als 200 gespielt wurden. Diese Datenbank dient der Suche nach statistisch besten Optionen in Eröffnungen
  • Aufmerksamkeit! Die SQLite-Datenbank für Version 4.0.0.0 ist nicht mit der Datenbank für Version 3.0.0.0 kompatibel! Bitte laden Sie die neue Datenbank herunter
  • Neu in Version 4! Eine Reihe von Schachproblemen für Arasan-Engines in den Formaten PGN und EPD wird unterstützt – Sie können die Fähigkeiten Ihrer bevorzugten Engines zum Lösen von Schachrätseln vergleichen
  • Bitte beachten Sie, dass sich das Format der Anmerkungsvorlagendateien geändert hat. Daher sind Vorlagendateien für Version 3.0.0.0 nicht mit Vorlagendateien für Version 4.0.0.0 kompatibel
  • Neu in Version 4.1.0.13! Die neuesten Stockfish 10-Binärdateien zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Version sind enthalten (Entwickler-Build vom 8. Februar 2019).
  • Neu in Version 3! Ultraschnelle Suche nach statistisch besten Optionen in einer großen Schachdatenbank
  • Neu in Version 3! Schachdatenbank-Compiler (chessdb-compiler.exe) zum schnellen Finden der statistisch besten Optionen aus Schachdatenbanken im PGN-Format
  • Neu in Version 3! Die Möglichkeit, eine vorgefertigte kompilierte Datenbank herunterzuladen, um ultraschnell (hunderte Male schneller als beispielsweise in Chesbaz) nach statistisch besten Optionen zu suchen (umfasst mehr als eine Million Spiele seit 2000, die Elo-Bewertung der Spieler beträgt nicht weniger als 2200). , Details auf der Website http://www.kingbase-chess.net)
  • Neu in Version 3! Mit Anmerkungsvorlagen ist es möglich, Spiele in jeder Sprache und in jedem Stil mit Anmerkungen zu versehen
  • Neu in Version 3! Im Lieferumfang des Programms sind beispielsweise drei gut dokumentierte Vorlagen in Russisch und Englisch enthalten
    • Professionell – praktisch keine Worte, nur Optionen mit einer symbolischen Bewertung am Ende der Option
    • Semiprofessionell – kurze, eintönige Kommentare – werden standardmäßig vom Programm verwendet
    • Amateur – detailliertere und abwechslungsreichere Kommentare ganz nach Ihrem Geschmack
  • Neu in Version 3! Möglichkeit zur Anzeige mehrerer Optionen – festgelegt durch den Parameter multipv in der Konfigurationsdatei
  • Neu in Version 3! Symbolische Positionsauswertung am Ende der Variante
  • Unterstützt alle UCI-kompatiblen Schach-Engines
  • Automatische Konfiguration der meisten Parameter. Möglichkeit der manuellen Konfiguration über Konfigurationsdatei
  • Russische und englische Schnittstellen
  • Automatische (ohne Benutzereingriff) Analyse einer großen Anzahl von Chargen
  • PGN-Unterstützung
  • Unterstützung für alle Windows-PGN-Kodierungen, ECO-Dateien und Anmerkungsvorlagen
  • Neu in Version 3! Aktualisierte Binärdateien (mit behobenen Fehlern und erhöhter Leistung) der Standard-Engine – Stockfish 8, der bisher stärksten (mein Quell-Build von GitHub vom 7. September 2017).
  • Einstellungen für die Zeit pro Zug, Rendertiefe, Anzahl der Threads und Speichermenge für die Engine
  • Möglichkeit, Partien ausgehend von der Startposition aus jedem Zug zu analysieren
  • Fähigkeit, Spiele von jeder Position aus zu analysieren
  • Konfigurierbare Prozesspriorität der Schach-Engine
  • Klassifizierung von Spielen in Russisch oder Englisch (ECO-Code, Name der Eröffnung und Variante)
  • Möglichkeit, Ihre eigene Klassifizierungsdatei zu verwenden, indem Sie sie als Wert des Parameters eco_file angeben
  • Unterstützung für Fischer-Schach (Schach 960). Chesbaza liest sie korrekt, aber Scid vs PC gibt Fehler aus – es wird nicht unterstützt.

Mein Programm ist also eine Konsolenanwendung unter MS Windows. Die Ergebnisse der Partieanalyse sind sofort auf dem Bildschirm zu sehen, bequemer ist es jedoch, sie in einer grafischen Schachanwendung anzuzeigen, die PGN-Dateien lesen kann, beispielsweise in Chessbase oder.

Das Programm verfügt über eine kostenlose Stockfish-Engine, die bislang leistungsstärkste. Sie können die Anwendung auch so konfigurieren, dass kommerzielle Engines wie Komodo oder Houdini (nicht im Programm enthalten) oder jede andere UCI-kompatible Schach-Engine Ihrer Wahl verwendet werden.

Während der Chargenanalyse werden folgende Informationen auf dem Bildschirm angezeigt:

  • Name des Programms, seine Version und der Entwickler
  • Partytitel (Tags)
  • der Name der Schach-Engine und die Namen ihrer Entwickler,
  • Anzahl der Threads und Engine-Hash-Größe in MB,
  • Spielzüge mit Lagebeurteilung, Analysetiefe und Kommentaren.

Jeder Zug wird standardmäßig von einer Bewertung der Position und der Berechnungstiefe begleitet. Wenn die Differenz zwischen der Punktzahl des besten Zuges und dem im Spiel ausgeführten Zug größer ist als bestimmte Schwellenwerte, wird ein Kommentar zu Ungenauigkeit, Fehler oder Fehler angezeigt. Der beste Zug und die beste Fortsetzung werden ebenfalls als Variante angezeigt. Am Ende der Variation werden die Schätzung des besten Zuges, die Berechnungstiefe, die Anzahl der Knoten in der MU und die Analysegeschwindigkeit in MU/s angegeben. Wenn die Engine Schachmatt erkennt, werden auch die Züge angezeigt, die zum Schachmatt führen.

Wenn der Unterschied in der Bewertung der Positionen der beiden Seiten einen Bauern überschreitet, werden ermutigende Kommentare einbezogen. Wenn der Zug mit dem besten Zug der Engine übereinstimmt, wird eine Glückwunschmeldung angezeigt. Wenn der Punkteunterschied zwischen dem besten Zug und dem in der Partie ausgeführten Zug nicht mehr als 0,2 Bauern beträgt, werden ein guter Zug und die beste Fortsetzung gemeldet. Der Ton der Anreizscheine variiert je nachdem, ob die Seite gewinnt oder verliert.


Die Analyseergebnisse werden in einer neuen pgn-Datei gespeichert, deren Name aus dem Namen der ursprünglichen pgn-Datei und dem Suffix „-analyzed_“ besteht.<движком>" (oder "-analyzed_by_ " wenn der ursprüngliche Dateiname keine russischen Buchstaben enthielt). Diese Datei kann in jeder grafischen Schachanwendung angezeigt werden, die das pgn-Format unterstützt. Bitte beachten Sie, dass einige grafische Programme, zum Beispiel SCID vs PC, keine Dateien öffnen können, deren Namen nicht enthalten Englische Buchstaben.

Sobald die Analyse abgeschlossen ist, werden die Ergebnisse automatisch in der standardmäßigen grafischen Schachanwendung für pgn-Dateien angezeigt, z. B. Chessbase, SCID vs PC oder einer anderen Anwendung, die das pgn-Format versteht.

Herunterladen, Installieren, Verwenden und Einrichten

Von der Schachanalyseanwendung „Creatica“ verwendete Programme

Stockfish 10 (neueste Entwickler-Builds)

Der Schachspiel-Analysator wird mit der kostenlosen Stockfish-Schach-Engine geliefert, die bei weitem die stärkste ist. Es besteht aus vier Binärdateien:

  • stockfish_10_32bit.exe – für die 32-Bit-Version von Windows
  • stockfish_10_x64.exe – für die 64-Bit-Version von Windows
  • stockfish_10_x64_modern.exe – für die 64-Bit-Version von Windows, die auf einem Computer mit einem Prozessor ausgeführt wird, der POPCNT-Anweisungen unterstützt
  • stockfish_10_x64_bmi2.exe – für die 64-Bit-Version von Windows, die auf einem Computer mit einem Prozessor ausgeführt wird, der BMI2-Anweisungen unterstützt

Standardmäßig wählt der Schachanalysator automatisch die optimale Binärdatei aus.

Positionsanalyse - sehr wichtige Fähigkeit für Schachspieler aller Spielstärken. Viele Spieler analysieren Positionen fast spontan , ohne eine klar definierte planen.

Sie verfügen nicht über einen Rahmen, mit dem sie die Analyse von Positionen systematisch angehen könnten.

Das Ergebnis ist eine unvollständige Analyse und viele verpasste Chancen. In diesem Artikel werden wir das ändern. Wir bieten Ihnen einen einfachen und leicht verständlichen Plan zur Analyse aller Ihrer Spiele.

Das Material auf der Tafel ist eines der wichtigsten Elemente für die Analyse einer Stellung. Unter sonst gleichen Bedingungen ist die Seite mit mehr Material immer im Vorteil. Daher empfehle ich, Ihre Beurteilung einer Position mit der Prüfung des Materials auf beiden Seiten zu beginnen. Es ist sehr einfach zu machen.

Sie können Zahlen entweder „nach Kopf“ vergleichen (z. B. 2 Pferde, Elefant, 5 Bauern Und Turm gegen 2 Elefanten, Pferd, 5 Bauern Und Türme) oder nach Punkten („Bauern“) (z. B. 19 Punkte gegen 19 Punkte)

Obwohl der Materialvorteil ein sehr wichtiger Faktor ist, den man bei der Analyse einer Position im Auge behalten sollte, kann er uns nicht alles verraten, was auf dem Brett passiert.

Wenn Sie einen zusätzlichen Turm haben, aber nach ein paar Zügen Schachmatt setzen, wäre es dumm zu sagen, dass Sie einen Vorteil haben.

Daher ist es notwendig, die Stellung des Königs (oder genauer gesagt seine) zu berücksichtigen Sicherheit) unter Berücksichtigung aller möglichen Bedrohungen, Paarungsangriffe usw.

Sie können die Sicherheit des Königs schnell überprüfen, indem Sie die Bauernstruktur vergleichen und die Anzahl der verteidigenden Figuren mit der Anzahl der angreifenden Figuren zählen.

Tipp: Um Ihr Spiel zu verbessern, müssen Sie nicht nur die Eröffnung studieren, sondern sich auch auf das Positionsverständnis und das Endspiel konzentrieren. Wenn Sie Endspiele gut spielen möchten, schlage ich vor, dass Sie sich anschauen, wo wir viele gängige Endspiele studieren. Nachdem Sie diese Materialien studiert haben, müssen Sie nicht mehr über den erfolgreichen Ansatz raten. Sie wenden einfach eine verfeinerte Technik an:

Figurenaktivität ist die Fähigkeit, Bedrohungen zu erzeugen, wichtige Felder auf dem Schachbrett zu kontrollieren (z. B. schwache) und/oder die Fähigkeit, sich frei auf dem Brett zu bewegen. Dies ist ein sehr wichtiges Element, das bei der Analyse einer Stellung berücksichtigt werden muss, insbesondere wenn andere Faktoren wie das materielle Gleichgewicht und die Sicherheit des Königs gleichwertig zu sein scheinen.

Um die Aktivität der Spielsteine ​​auf beiden Seiten zu vergleichen, müssen Sie jedes weiße Spielstein nehmen und es mit seinem schwarzen Gegenstück vergleichen. Beispielsweise kann ein weißer Ritter kontrollieren 3 Zellen, während Schwarz kontrolliert 4 .

Das bedeutet, dass das schwarze Pferd aktiver ist. Allerdings, wenn der weiße Ritter kontrolliert 3 Felder in der Nähe des gegnerischen Königs und der schwarze Springer kontrolliert 4 Auf der gegenüberliegenden Seite des Bretts betrachten wir den weißen Springer als aktiver, weil es ist nützlicher.

Kontrolle Diagonalen(besonders lange) Läufer und Damen spielen oft eine entscheidende Rolle bei einem Angriff auf die gegnerische Stellung.

Die Seite, die eine solche Kontrolle hat, hat unter sonst gleichen Bedingungen sicherlich einen gewissen Positionsvorteil.

Zentrale Steuerung (Felder e4-d4-e5-d5) ist ein weiteres wichtiges Element, das bei der Bewertung einer Position berücksichtigt werden muss. Die Bedeutung des Zentrums ergibt sich aus der Tatsache, dass es mehr Angriffsmöglichkeiten bietet und auch die Möglichkeit eines Gegenangriffs Ihres Gegners verringert.

Die Seite, die das Zentrum besitzt, hat oft aktivere Figuren und eine sicherere Königsposition.

Durch die Platzkontrolle können Sie Ihre Teile effizienter anordnen angreifend/defensiv Position und verhindern Sie gleichzeitig, dass Ihr Gegner dasselbe tut.

Sie können abschätzen, wie viel Platz jede Seite hat, indem Sie die Anzahl der Felder zählen, die von Figuren und Bauern auf der gegnerischen Seite kontrolliert werden.

Typischerweise muss die Seite mit dem räumlichen Vorteil angreifen und Druck auf die Position des Feindes ausüben. Weil Aufgrund des Platzmangels ist es schwierig, die Arbeit der Figuren zu koordinieren.

Sofort angreifen mehrere Zwecke entscheidet oft das Spiel, da Ihr Gegner aufgrund von Platzmangel nicht in der Lage ist, seine Verteidigung neu zu organisieren.

Die Bauernstruktur steht in engem Zusammenhang mit Raum, Zentrumskontrolle und starke/schwache Felder. Gleichzeitig sollten Sie auch auf schwache Bauern achten, wie z. B. Rückwärtsbauern, isolierte Bauern, Doppelbauern usw.

Sie können diesen Spickzettel auch im PDF-Format herunterladen, um sich die Schritte zur Bewertung von Positionen zu merken.


Hinweis: Wenn Sie scharfes Ziel haben Steigerung des Schachniveaus, dann ist es notwendig, systematisch an allen Elementen des Spiels zu arbeiten:

  • Taktik
  • Positionsspiel
  • Angriffsfähigkeiten
  • Endspieltechnik
  • Analyse klassischer Spiele
  • Psychologische Vorbereitung
  • Und vieles mehr

Auf den ersten Blick scheint es, als gäbe es noch viel zu tun. Aber dank unserer Schulung Ihr Training wird einfach sein, effizient und mit minimalem Zeitaufwand. Nehmen Sie jetzt am Schulungsprogramm „“ teil!