Dragon Age: InquisitionAttribute und Mechanismen ihrer Arbeit, Formeln. Leitfaden zum Spiel von lky Inquisitor auf einem Spaziergang

Vorteile: 1) rothaarige Süße (und noch ein paar Süße) 2) Lesbentum, Ausschweifung, Lyrium 3) Macht, Ruhm, Reichtum, Bestrafung der Unschuldigen und Belohnung der Unschuldigen 4) Andrastes haariges Auge 5) eine Ziege, die das stürmt letzte Hochburg der Inquisition. Nachteile: 1) springen 2) Flaschen, Fragmente, Esel, Karotten, Brötchen, Nüsse, Lumpen einsammeln ... blah*d! Ja, ein Obdachlosensammler ist der begehrteste Beruf der Welt!

Als ich anfing, das Spiel zu spielen, war ich zunächst etwas unzufrieden mit der Tatsache, dass die Benutzeroberfläche erneut neu gestaltet wurde und sie die Elfen und Qunari mit ihren Änderungen im Aussehen nicht allein ließen. Als ich das Spiel fortsetzte, war ich ziemlich überrascht und froh, dass es darin so viele verschiedene Orte gab, und zwar sehr große. Leider begann die Freude mit jeder Spielstunde zu schwinden. Gehen Sie zu einem Ort, durchqueren Sie ihn in 10 bis 20 Minuten und lesen Sie gleichzeitig lustige Dialoge, treffen Sie unvergessliche Charaktere, lösen Sie viele Probleme, sowohl Ihre eigenen als auch solche Von anderen erinnere ich mich an die ersten beiden Teile des Spiels Dragon Age. Aber was machten sie mit Teil 3? Stundenlang an Orten herumlaufen, dies mitbringen, das töten, und das absolut ohne unerwartete Szenen? Ernsthaft? Ich bin an die stürmische Küste gegangen, ein Ort, für den man mehrere Stunden braucht, um ihn zu durchqueren, wofür!? Um die Hauptquest eines Ortes in 10 Minuten ohne Dialog abzuschließen? Das Spiel ist zu einer einfachen Mobo-Masturbation ohne Handlung und kleineren Dialogen einschließlich Quests geworden. Dies ist nicht mehr das Dragon Age, das ich kannte. Ich bedauere nur, dass ich überhaupt angefangen habe, die Dragon Age-Reihe zu spielen, denn nach 2 Jahren war es unglaublich erstaunlich Teile, nach denen es einfach unmöglich ist, nicht auf die Fortsetzung zu warten, ist das Spiel in eine Mobo-Masturbation abgerutscht.

Ich habe sehr lange auf dieses Spiel gewartet und nachdem ich es gespielt habe, habe ich eine sehr widersprüchliche Meinung. Der Beginn des Spiels löste ein Gefühl der Euphorie aus und ich dachte sogar, dass das Abenteuer nicht schlechter sein würde als in DAO. Wunderschöne Musik von Trevor Morris, hochwertige Kämpfe, hervorragende Grafik, interessante Dialoge. Aber je mehr ich spielte, desto weniger wollte ich darauf zurückkommen. Ach. Die Spiellust wird durch ungeschickte Steuerung (die taktische Pause ist äußerst umständlich, ich bevorzuge das Analogon der vorherigen Teile), die Monotonie zusätzlicher Quests (Sammeln, Bringen, Töten) und die unrealistische Dummheit der KI (z. B Es ist beispielsweise unmöglich, Bogenschützen höher und weiter weg zu platzieren, damit sie ruhig zuschlagen können, weil sie ständig irgendwohin rennen, manchmal sogar in einen Haufen oder Kriege, die ständig ihre Schwerter in der Luft schwenken. Es ist völlig unklar, warum Pferde waren in das Spiel eingeführt (es ist unbequem, sich im bergigen und felsigen Gebiet von DAI fortzubewegen, man muss ständig absteigen und manuell zum Ziel klettern), die Handlung ist ziemlich kurz. Es gibt immer noch viele Dinge im Spiel, die ich nicht verstehe, aber als Fan des DA-Universums hat es mir viele positive Emotionen beschert. Aber ehrlich gesagt hatte ich mir mehr erhofft. Das Spiel lag unter dem DAO-Niveau, aber über DA2. Und trotz aller Mängel ist der Geist des DA-Universums spürbar, der seinesgleichen sucht.

Die gesamte Epizität wird durch das zerknitterte Ende zunichte gemacht, es fühlt sich an, als sei das Spiel ein Prequel zu etwas anderem, etwa der Entstehung neuer Organisationen und einer neuen Ordnung, tatsächlich einer neuen Bedrohung. Sie haben den Einfluss ihrer Kameraden auf ein Minimum reduziert, es ist schwierig, sie so zu verärgern, dass sie gehen, wenn man sie nicht selbst rausschmeißt, sie sind nur Dummköpfe, die auf ihre Art Sätze sagen, die absolut keine Wirkung haben alles, damit es dem Helden nicht langweilig wird, an leeren Orten herumzulaufen. Im Allgemeinen gibt es viel kosmetischen Unsinn, es wäre besser, wenn es mehr optionale Quests gäbe als Dutzende Arten von Betten und Vorhängen ... ansonsten findet die gesamte Action ausschließlich in Skyhold statt, es scheint, dass es viele davon gibt Gebiete und sie sind riesig und wunderschön, aber es scheint, dass Kirkwall lebhafter war. Die meiste Spielzeit besteht darin, Sammlungen zu sammeln, obwohl es bei weitem nicht die langweiligste ist. Ich habe überhaupt nicht verstanden, warum es einen ganzen Raum mit einem riesigen Bett für die Hauptfigur gab, während Kasandra und ich alle Shuras auf dem Dachboden der Schmiede verbrachten ... Es gibt nur wenige neue Gesichter und die, die es gibt, nicht Ich erinnere mich überhaupt nicht, bis auf den Botschafter, und sie versuchen auch nicht wirklich, den Rest zu verraten. Spielen Sie zum Beispiel die vorherigen Teile und Sie werden alles verstehen. Aber ansonsten ist das Spiel großartig! Drachen sind eine ganz andere Geschichte! Allerdings gibt es noch einen weiteren kleinen Minuspunkt: Die Untertitel befinden sich oben auf dem Bildschirm! Wer hat sich das überhaupt ausgedacht?!? Sie haben einfach keine Zeit, sie zu lesen, insbesondere wenn Sie mit Sera chatten.

Trotz gemischter Kritiken der Spieler war das Spiel nicht perfekt, aber gut. Gut ausgearbeitete Charaktere, eine Handlung mit einem Hauch von Epik, jede Menge spielbarer Kleinigkeiten und Möglichkeiten, es gibt auch einige Mängel, die aber verzeihlich sind. Was Homosexualität ist, ist die Entscheidung jedes Spielers. Die Entwickler reiben es den Spielern nicht unter die Nase, sie geben ihnen einfach das Recht zu wählen.

Ich habe mich nie von dieser Spielereihe angezogen gefühlt, aber ich habe beschlossen, ein Experiment durchzuführen, und ich muss sagen, dass diejenigen, die das Spiel kritisieren, Unrecht haben. Ich vergleiche jetzt nicht mit früheren Spielen, es ist im Allgemeinen dumm, es zu vergleichen. Neues Spiel, Punkt. Und die Eindrücke nach dem ersten Gameplay waren gut. Das Spielzeug ist wunderschön, eine ziemlich geräumige Welt, Handlungsfreiheit und schließlich macht die Geschichte Lust darauf. Die Steuerung gefiel mir nicht wirklich, aber das ist eine Kleinigkeit und man kann sich daran gewöhnen. Die Dialoge waren etwas angespannt. Meiner Meinung nach zu lang. Insgesamt... eine gute Veröffentlichung, die Anforderungen werden erfüllt, ich empfehle es Anfängern in diesem Genre. Das Einzige, was mich wirklich verwirrt, ist der Preis. Am Anfang gebe ich eine solide Acht und dann werden wir sehen)

Mindestanforderungen Prozessor Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 GHz/AMD Athlon II Internetverbindung und Origin-Konto Empfohlene Voraussetzungen Prozessor Intel Core 2 Quad Q9650 3,00 GHz/AMD Phenom II X6 1605T 3,0 GHz, 8 GB RAM, Grafikkarte mit 2 GB Speicher, zum Beispiel NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870 Veröffentlichungsdatum 21. November 2014 Altersgrenze ab 18 Jahren Plattformen PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Offiziellen Website

Spiel auf PC getestet

Dragon Age: Origins erwies sich als das letzte Old-School-Rollenspiel seiner Art mit großem Budget. Eines davon, das allgemein als cRPG bezeichnet wird. Dies sind nun die vielen kleineren Studios, die über Kickstarter Geld für Projekte sammeln. Und BioWare, einst führend in diesem Genre, sucht nach neuen Wegen, um ein möglichst breites Spektrum an Spielern zufrieden zu stellen. Einige mögen diesen Ansatz vielleicht nicht, aber er zwingt Entwickler sicherlich zum Experimentieren. Allerdings war Inquisition für BioWare nicht nur ein Versuch, etwas Neues im Genre zu finden, sondern auch die größte Idee in der gesamten Unternehmensgeschichte. Schade, dass an manchen Stellen die Qualität nicht mit der Quantität mithalten kann.

⇡ Ein weiterer Held, der nicht darum gebeten hat

Neulinge in der Serie und diejenigen, die frühere Ausgaben vergessen haben, möchten wir daran erinnern, dass die Ereignisse in der fiktiven Fantasy-Welt von Thedas stattfinden. Das Leben dort ist alles andere als einfach: Elfen werden gemobbt und gedemütigt, Gnome sind aufgeblasene Konservative und Einsiedler und die Menschen sind arrogant und egoistisch. Das ewige Problem mit Magiern verschärft das Bild: Zauberer sind so mächtig, dass gewöhnliche Menschen schreckliche Angst vor ihnen haben. In einigen Ländern kamen Zauberer an die Macht, während in anderen Zirkel gegründet wurden, in denen alle Machtbegabten verpflichtet sind, unter der strengen Aufsicht der Templer zu arbeiten. Diese Fraktionen kämpfen natürlich ständig untereinander, provozieren sich gegenseitig und schaffen eine endlose Flut von Problemen. Eines dieser Scharmützel mündete in einem globalen Konflikt, der in Dragon Age 2 ausführlich beschrieben wurde.

Wenn Sie etwas sehen, bedeutet das normalerweise, dass Sie dorthin gelangen können

Die Ereignisse von „Inquisition“ beginnen mehrere Monate nach dem Ende der Fortsetzung. Eine andere einflussreiche Partei in der Welt von Thedas, die Kirche, versuchte, den Ausbruch des Krieges zwischen den Magiern und ihren ewigen Aufsehern einzudämmen. Leider wird die letzte Chance auf einen unsicheren Frieden durch eine schreckliche Explosion in den Verhandlungen zunichte gemacht. Der Einzige, der überlebte, war unsere Hauptfigur. Wer genau er sein wird, bleibt dem Spieler überlassen: Die Entwickler haben die Möglichkeit zurückgegeben, Alter Egos anzupassen. Und sie boten sogar an, die Haut der Qunari anzuprobieren – einer kriegerischen Rasse gehörnter großer Männer. Die Wahl wird die Einleitung in keiner Weise beeinflussen, aber die Einstellung einiger Charaktere Ihnen gegenüber wird nicht zuletzt von Ihrer Rasse abhängen, was durch die Handlung gerechtfertigt wird: Der Überlebende wird Herold von Andraste genannt – eine göttliche Dame aus der Religion von Menschen. Es ist unangenehm, wenn eine Göttin ein Mitglied einer anderen Spezies mit ihrem Zeichen markiert. Allerdings müssen wir Thedas trotzdem retten, denn nur der Protagonist kann die durch die Explosion entstandenen Lücken schließen. Sie sind Portale zum Schatten – einer Welt, die von allen möglichen Geistern und Dämonen bewohnt wird, die danach streben, in die physische Realität zu gelangen, indem sie in den Körpern von Zauberern leben.

Zunächst versuchen die Autoren, die Intrige aufrechtzuerhalten und die dunkle Persönlichkeit zu verbergen, die eine weitere Bedrohung für die Welt darstellt, doch sie geben schnell auf und legen alle Karten auf den Tisch. Hinter der Katastrophe steckt einer der alten Feinde, der zurückgekehrt ist, um Rache zu nehmen und die Weltherrschaft zu erlangen. Die Geschichte von Inqusition ist ein Abenteuer im Geiste von Origins, mit Pathos auf dem Niveau von „Der Herr der Ringe“. Die Motive und Ziele unseres Charakters werden hier zweitrangig behandelt. BioWare ist es gelungen, das Gefühl zu vermitteln, dass wir in einen wirklich wichtigen Konflikt verwickelt sind, bei dem das Schicksal aller Dinge auf dem Spiel steht. Manche Szenen sorgen mit ihrem Umfang für Gänsehaut und die majestätische Musik weckt den Wunsch, aus dem Sessel zu springen und Waffengewalt zu vollbringen. Doch schon im nächsten Moment sind Sie überrascht, dass Sie sich auf Wunsch eines armen Kaufmanns mit einem erbärmlichen Dieb auseinandersetzen müssen.

Drachen sind in Inquisition noch gefährlicher als zuvor

⇡ Stücke der Welt zu Ihren Füßen

Da alle mächtigen Fraktionen gespalten und geschwächt sind, braucht die Welt eine neue Kraft, nämlich die wiederbelebte Inquisition. Es hat nichts mit dem echten Prototyp zu tun, es verbrennt keine Hexen (nur die sehr bösen) und im Allgemeinen bringt es unter Ihrer strengen Anleitung auf jede erdenkliche Weise Güte und Ordnung in die Welt. Sie und ein Team treuer Gefährten übernehmen im Allgemeinen die gesamte Hauptlast der Feldarbeit, von der es in Inquisition wirklich viel gibt. Die Entwickler lassen uns in die offene Welt eintauchen, ohne sich um deren Umfang zu kümmern. Von der Inquisitionsfestung – Ihrem Hauptstützpunkt – können Sie jeden zugänglichen Punkt im Königreich erreichen. Eine Festung ist keine Art Raststätte oder Raumschiff, sondern ein wirklich riesiges Schloss, in dem man viele Stunden damit verbringen kann, es einzurichten, mit Partykameraden zu kommunizieren und kleine Aufgaben zu erledigen. Dort wählen Sie aus, welche Länder Sie als Nächstes erkunden möchten. Du wirst sehr, sehr lange damit verbringen...

Um nicht unbegründet zu sein, weisen wir darauf hin, dass es mindestens zehn Stunden dauern wird, nur einen Startort vollständig zu studieren, und dass einige Aufgaben auf einem höheren Niveau „erledigt“ werden müssen. Das zugängliche Gebiet ist wirklich riesig und weit entfernt von einem Labyrinth: Es gibt weite Felder, dichte Wälder und weitläufige Ebenen. Und Sie können buchstäblich keinen einzigen Schritt darauf machen, ohne über die nächste Aufgabe zu stolpern: Entweder finden Sie eine Notiz auf einer Leiche, oder Sie sehen ein uraltes, mysteriöses Artefakt, oder Sie stoßen auf ein Versteck von Banditen . Und es gibt unglaublich viele Missionen zum Sammeln von Sammlerstücken. Leider sind die meisten Quests von Drittanbietern formelhaft und werden nach dem alten und bösen „Gehen/Töten/Holen“-Schema beschrieben. Aber es ist schwer, sie nicht zu machen: Erstens ist es eine wertvolle Erfahrung, und zweitens haben die Designer sie so arrangiert, dass, während man einen Artikel aus dem Magazin streicht, drei neue darin erscheinen. Gut ist, dass fast alle Aufgaben auf der Karte markiert sind, sodass man sich kaum verirren kann.

BioWare hat eine seltsame Vorliebe für Nahaufnahmen

Nach zwanzig Stunden Spielzeit können Sie mit Entsetzen feststellen, dass Sie die ganze Zeit Unsinn gemacht und nur den Prolog abgeschlossen haben und die Hauptereignisse von Inquisition erst jetzt beginnen. Nicht jeder wird die obsessive Routinearbeit mögen, aber wenn man sich darauf einlässt, wird es fast unmöglich sein, sich loszureißen. Es gibt Dutzende von Orten – einige mehr, andere weniger, aber zwei Aussagen gelten für alle: Sie sind randvoll mit Besorgungen und verdammt schön. Jeder Standort ist einzigartig und bis ins kleinste Detail ausgearbeitet. Ich möchte langsam gehen und die Bäche, schneebedeckten Hügel und das tosende Meer bewundern, das gegen die Felsen schlägt. Aber die ständigen Angriffe von Monstern, Räubern und Dämonen, die zudem auf dreisteste Weise direkt hinter deinem Rücken wiedergeboren werden, hindern dich daran, friedlich umherzuwandern.

Das Kampfsystem ermöglicht es Ihnen, auf unterschiedliche Weise mit ihnen umzugehen. BioWare versuchte, auf zwei Stühlen zu sitzen und den Fokus auf die Action zu verlagern, verließ aber gleichzeitig den taktischen Pausenmodus. Die Kämpfe sehen sehr spektakulär aus und erfordern auf einem hohen Schwierigkeitsgrad mit aktiviertem Schaden an befreundeten Zielen Taktik und eine durchdachte Herangehensweise. Andererseits ist es manchmal unglaublich schwierig, diese ganze Farce zu bewältigen. Bei einem Wechsel des kontrollierten Charakters ist die Kamera auf ihn ausgerichtet und verliert ihr Ziel; bei der direkten Steuerung des Helden erfolgt kein elementarer automatischer Angriff und es können keine Befehlsketten gegeben werden. Letzteres ist besonders kritisch, da jeder der vier Stationen jeweils einen Auftrag erhalten muss, weshalb strategische Planung manchmal zu einer mühsamen Routine wird. Um sich beim Abschließen von Story-Missionen nicht wie ein Prügelknabe auf hohem Schwierigkeitsgrad zu fühlen, muss man sich wie in einer Art jRPG aktiv in der Natur bewegen. Das Heldenentwicklungssystem ist einfach, aber manchmal regt es Sie zum Nachdenken an. Charakterentwicklung gehört der Vergangenheit an – jetzt haben Sie nur noch die Kontrolle über die Wahl Ihrer nächsten Fähigkeit. Ihre Zahl blendet Ihre Augen nicht, aber keine einzige ist nutzlos. Es gibt noch weniger Fertigkeitspunkte, Sie müssen also entscheiden, was Sie opfern möchten.

Nein, der Erzdämon ist dieses Mal nicht der Hauptschurke

⇡ Hauptmann der Inquisition

Beim Lösen kleinerer Probleme vergisst man leicht, die Inquisition zu leiten und die Tatsache zu vergessen, dass man Menschen anführt, die unterstützt werden müssen. Es schadet nie, mit Freunden über das Leben zu sprechen, zumal sich Ihre Mitstreiter als interessante Persönlichkeiten mit einem großen L herausgestellt haben. Mit jedem von ihnen können Sie lange reden: Fragen Sie nach ihrer Geschichte, ihren Menschen, ihrer Kultur, Probleme usw. Natürlich ist jedes mit einer persönlichen Suche und der Möglichkeit verbunden... zu einer engeren Kommunikation. Keine Sorge, niemand erzwingt gleichgeschlechtliche Beziehungen – wenn Sie es nicht zuerst erwähnen, wird niemand auch nur daran denken, Ihre Sexualität anzudeuten.

Auch die Organisation selbst kommt ohne Sie nicht voran. Das Schloss muss so ausgestattet sein, dass die Bewohner mit allem zufrieden sind. Eine Festung einer großen Fraktion reicht nicht aus – Sie müssen Festungen in den Regionen erobern, in die Sie schwierige Zeiten führen werden. Dies sind Stärkepunkte, an denen Sie sich jederzeit ausruhen, Ihren Vorrat an Tränken auffüllen, die Zusammensetzung Ihres Teams ändern und Ihre Waffen verbessern können. Das Herstellungssystem ist einfach, aber gut durchdacht und sehr praktisch und nützlich in der Anwendung. Es ist unmöglich, in kontrollierten Besitztümern ohne Kriminalität zu leben, daher werden Ihnen manchmal Kriminelle vor Gericht gestellt. Das Urteil fällt schnell, aber einige Szenen sind lustig. Militärische Treffen werden häufiger stattfinden. Mit seiner Hilfe schalten Sie neue Story-Missionen und Reisegebiete frei und schicken Ihre Berater auch zur Erfüllung von Missionen. Das System erinnert an die Verwaltung von Attentätern in späteren Ausgaben von Assassin’s Creed: Sie wählen einen Punkt auf der Karte aus, klicken auf „Agenten senden“ und nach einer Weile kehrt er mit einem Bericht und einer Belohnung zurück.

Eine Gruppe von Bogenschützen hat die Höhen besetzt: Niemand wird sich Ihnen nähern

Inquisition bietet auch einen Mehrspielermodus, einen kooperativen Modus. Erinnert an einen kleinen Vier-Personen-Raid aus einem MMO: Eine Gruppe von Kriegern bahnt sich ihren Weg durch enge Dungeons und Ruinen, wehrt Wellen von Feinden ab und kämpft am Ende dieses Weges gegen den Boss. Zwischen den Sitzungen können Sie die Fähigkeiten Ihres Online-Charakters verbessern, ihm eine neue Uniform und Waffen kaufen oder eine neue Klasse wählen. Insgesamt kann es durchaus sein, dass Sie mit dem Mehrspielermodus noch ein paar Abende länger spielen können.

Dragon Age: Inquisition ist voller verschiedener Möglichkeiten und Gameplay-Ebenen. Es wäre keine Übertreibung zu sagen, dass dies das umfangreichste und ehrgeizigste Projekt ist, das BioWare jemals hervorgebracht hat – sein Ausmaß ist erstaunlich. Aber ein Element, das sehr wichtig ist, um das Herz eines Rollenspielfans zu gewinnen, hat immer noch nicht geklappt. Es gibt nur sehr wenige Ursache-Wirkungs-Beziehungen – nur wenige Entscheidungen verändern den Verlauf der Handlung maßgeblich. Meistens kann unsere Wahl nur im theoretischen vierten Teil etwas beeinflussen. Dies macht ein hervorragendes Abenteuer zur Rettung der Welt jedoch nicht schlechter. Inquisition ist nicht perfekt, aber es kann Sie gut hundert Stunden lang in seine Weiten ziehen, und selbst nach all dieser Zeit wird Thedas in der Lage sein, eine neue Geschichte hinzuzufügen.

Vorteile:

  • eine riesige Welt, die für das Threequel an Tiefe und Detailreichtum gewonnen hat;
  • atemberaubende Optik;
  • das Kampfsystem ist spektakulär und nicht ohne taktisches Element;
  • organische Interaktion von Gameplay-Elementen und Mechaniken;
  • aufwendige Begleiter und romantische Linien.

Mängel:

  • schlecht durchdachter taktischer Pausenmodus;
  • klobige Tastatursteuerung;
  • Der Umfang des Spiels verspricht Albträume für jeden Fan von 100-prozentigen Abschlüssen.
Grafik

Die neueste Version von Frostbite ermöglichte es den Entwicklern, weitläufige und detaillierte Schauplätze zu realisieren, ergänzt durch wunderschöne visuelle Effekte. Im Vergleich dazu hinterlassen die Gesichter und Animationen der Charaktere keinen so angenehmen Eindruck.

9
Klang

BioWare hatte noch nie Probleme mit der Musik: Hier gibt es beruhigende Melodien, pathetische Kampfmotive und einen Gänsehaut-Chorgesang.

9
Einzelspieler-Spiel

Ein Rollenspiel der Extraklasse: riesiger Umfang, Dutzende übereinander geschichtete Mechaniken, von denen die meisten perfekt funktionieren. Das Problem ist, dass die Inquisition manchmal übermäßig... aufdringlich wird.

9
Gruppenspiel

Dragon Age: Inquisition

Video:

Dragon Age: Inquisition eröffnet eine riesige Fantasiewelt am Rande einer Katastrophe. Führen Sie die Inquisition an und hinterlassen Sie Ihre Spuren in einem Universum voller facettenreicher Charaktere, aufregender Schlachten und schwieriger Dilemmata.

Katastrophale Ereignisse stürzten Tedes‘ Welt ins Chaos. Drachen fliegen über den Himmel und werfen einen Schatten des Schreckens auf das einst friedliche Königreich. Die Magier gerieten in einen erbitterten Krieg mit den Templern. Nationen rebellieren gegeneinander. In diesen unruhigen Zeiten müssen Sie das Schicksal der Imperien und der Inquisition selbst beeinflussen. Wird es Ihnen gelingen, die Lawine der Anarchie zu stoppen?

Hauptmerkmale des Spiels:

  • Dragon Age: Inquisition basiert auf der Frostbite 3-Engine, die es den Entwicklern ermöglichte, eine riesige und vielfältige offene Welt mit schneebedeckten Berggipfeln, gefährlichen Sümpfen und sengenden Wüsten zum Leben zu erwecken
  • Wählen Sie Charaktere, mit denen Sie gegen Drachen oder dämonische Kräfte aus der anderen Welt kämpfen
  • Machen Sie Ihre Präsenz in dieser Welt spürbar: Bauen Sie Gebäude, errichten Sie Wachposten und verändern Sie die Landschaft
  • Werden Sie zum Anführer einer Gruppe von neun einzigartigen Charakteren, von denen jeder anders auf Ihre Entscheidungen reagiert und komplexe Beziehungen zu Ihnen und untereinander pflegt
  • Erstelle deinen eigenen Charakter und wähle aus einer Vielzahl von Rassen, Erscheinungsbildanpassungen, Eigenschaften und Fähigkeiten. Alles unterliegt Einstellungen: von der Farbe der Stiefel Ihres Charakters bis hin zu den Eigenschaften Ihrer Festung

Klassen in Dragon Age: Inquisition

Bei der Erstellung Ihres Inquisitors können Sie eine von drei Klassen wählen. Jede Klasse verfügt über ihre eigenen Fähigkeiten, Waffen, Spezialbewegungen und sogar Handlungsmerkmale. Wenn der Inquisitor stärker wird, ist es möglich, eine Spezialisierung für ihn auszuwählen. Diese zusätzlichen Klassen erweitern Ihr Arsenal um völlig neue Fähigkeiten.

  • Krieger

Erfahrene und robuste Krieger, Meister des Nahkampfs – der Kern jeder Schlacht und das wichtigste Glied im Trupp. Vor allen stehend nehmen sie den Schlag des Feindes auf und lenken seine Aufmerksamkeit von weniger ausdauernden Kämpfern anderer Klassen ab, sodass letztere die Möglichkeit haben, aus der Ferne anzugreifen. Manche Krieger widmen sich ausschließlich kraftvollen Rückhandschlägen und verlassen sich dabei auf Wut und Geschicklichkeit. Andere sehen aus wie mit Silberit verkleidete wandelnde Festungen und nehmen auf ihren Schilden jene Schläge auf, die sie nicht abwehren konnten.

Spezialisierung Vityaz. Ritter sind Verteidiger und Wächter. Hat ein Krieger den Weg eines Ritters gewählt, ist er nicht mehr aufzuhalten. Die Ritter nehmen den Schlag des Feindes auf, halten ihre Position auf dem Schlachtfeld und beschützen ihre weniger zähen Kameraden. Dabei hilft ihnen alles: Rüstung, Waffen und Fähigkeiten.

  • Magier

Diejenigen, die in der Lage sind, die reine Energie des Schattens zu nutzen und die Versuchungen der Dämonen zu bekämpfen, sind wirklich außergewöhnliche Individuen. Und wenn sie ihre Aufmerksamkeit auf das Schlachtfeld richten, werden sie zu beeindruckenden Kämpfern. Magiern stehen Feuerregen, Eiswände und sogar die Fähigkeit zur Verfügung, Verbündete zu heilen. Andere wertvolle Fähigkeiten helfen Magiern, Feinde zu schwächen und sie anfälliger für physische Angriffe zu machen, wodurch der Kampf für ihre Truppkameraden einfacher wird.

Spezialisierung Ritter-Zauberer. In den Kreisen gibt es eine ganze Reihe von Magiern, die es verstehen, Energie nach innen zu lenken: Dazu ist enorme Willenskraft erforderlich. Ein Zauberritter, der eine Truppe anführt, in schützende Magie gehüllt ist und eine Klinge purer Macht schwingt, ist ein seltener, aber unvergesslicher Anblick.

  • Räuber

Das Arsenal der Räuber umfasst Bögen, Armbrüste, Dolche und jede Menge Tricks. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Schaden anzurichten: Methodisch und effektiv zerstören sie Feinde einen nach dem anderen. Mobilität und die Fähigkeit, sich zu verstecken, helfen Räubern, eine bequeme Position einzunehmen: Schützen – um auf einen Hügel zu klettern, und Nahkampfliebhaber – um sich einem ahnungslosen Zauberer von hinten zu nähern. Geschickte und tödliche Banditen können den Ausgang jeder entscheidenden Offensive bestimmen.

Spezialisierung Mechaniker. In den Werkstätten der Mechanik entstehen geniale Mechanismen: mächtige Fallen, ablenkende Köder, gefährliche Fallen – Wunder der Ingenieurskunst im Dienste des Krieges. Wenn Sie einen Mechaniker am äußersten Rand eines scheinbar sicheren Stücks Land sehen, sollten Sie diesen Ort besser meiden. Was? Er lächelt? Dann seien Sie auf alles vorbereitet...