عصر التنين: محاكم التفتيشسمات وآليات عملها وصيغها. توجه إلى اللعبة من lky Inquisitor أثناء المشي

الايجابيات: 1) لطيفة ذات شعر أحمر (وزوجين لطيفين آخرين) 2) السحاقية والفجور والليريوم 3) السلطة والشهرة والثروة ومعاقبة الأبرياء ومكافأة الأبرياء 4) عين أندراستي المشعرة 5) عنزة تقتحم المعقل الأخير لمحاكم التفتيش. السلبيات: 1) القفز 2) جمع الزجاجات والشظايا والحمير والجزر واللفائف والمكسرات والخرق... بلاه*د! نعم، جامع المشردين هو المهنة الأكثر طلبًا في هذا العالم!

في البداية، عندما بدأت لعب اللعبة، كنت غير راضٍ بعض الشيء عن حقيقة إعادة تصميم الواجهة مرة أخرى، ولم يتركوا Elves وQunari بمفردهم مع تغييراتهم في المظهر. أثناء مواصلة اللعبة، كنت مندهشًا وسعيدًا جدًا لوجود العديد من المواقع المختلفة فيها، ومواقع كبيرة جدًا في ذلك. لسوء الحظ، بدأت المتعة تختفي مع كل ساعة من المباراة.. اذهب إلى موقع ما، وتصفحه خلال 10-20 دقيقة وفي نفس الوقت اقرأ حوارات مضحكة، وتعرف على شخصيات لا تُنسى، وحل العديد من المشكلات، سواء الخاصة بك أو تلك. من الآخرين، هذا ما أتذكره عن الجزأين الأولين من لعبة Dragon Age. لكن ماذا فعلوا بالجزء الثالث؟ الركض حول المواقع لساعات، إحضار هذا، قتل ذلك، وبدون أي مشاهد غير متوقعة على الإطلاق؟ بجد؟ ذهبت إلى الشاطئ العاصف، وهو موقع يستغرق المشي فيه عدة ساعات، لماذا!؟ من أجل إكمال المهمة الرئيسية للموقع في 10 دقائق دون أي حوار؟ أصبحت اللعبة عبارة عن استمناء موبو بسيط بدون أي حبكة، وحوارات بسيطة بما في ذلك المهام، لم يعد هذا هو Dragon Age الذي كنت أعرفه، أسفي الوحيد هو أنني بدأت حتى لعب سلسلة ألعاب Dragon Age، لأنه بعد 2 مذهلة بشكل لا يصدق أجزاء، وبعد ذلك من المستحيل ببساطة عدم انتظار الاستمرار، فقد انزلقت اللعبة إلى استمناء موبو.

لقد كنت أنتظر هذه اللعبة لفترة طويلة جدًا وبعد أن لعبتها كان لدي رأي متضارب للغاية. تسببت بداية اللعبة في شعور بالنشوة واعتقدت أن المغامرة لن تكون أسوأ مما كانت عليه في DAO. موسيقى جميلة لتريفور موريس، قتال عالي الجودة، صور ممتازة، حوارات مثيرة للاهتمام. لكن كلما لعبت أكثر، قلت رغبتي في العودة إليها. واحسرتاه. يتم تثبيط الرغبة في اللعب من خلال عناصر التحكم الخرقاء (الإيقاف المؤقت التكتيكي غير مريح للغاية، وأنا أفضل كثيرًا التناظرية في الأجزاء السابقة)، ورتابة المهام الإضافية (الجمع، والإحضار، والقتل) والغباء غير الواقعي للذكاء الاصطناعي (ل على سبيل المثال، من المستحيل وضع الرماة أعلى وأبعد حتى يتمكنوا من الضرب بهدوء، لأنهم يهربون باستمرار في مكان ما، وأحيانًا حتى في كومة أو الحروب تلوح باستمرار بسيوفهم في الهواء)، فمن غير الواضح تمامًا سبب وجود الخيول تم تقديمها في اللعبة (من غير المناسب التحرك في منطقة DAI الجبلية والصخرية، فأنت بحاجة إلى النزول باستمرار والتسلق يدويًا إلى الهدف )، القصة قصيرة جدًا. لا يزال هناك الكثير من الأشياء في اللعبة التي لا أفهمها، ولكن باعتباري من محبي عالم DA، فقد جلبت لي الكثير من المشاعر الإيجابية. لكن بصراحة، كنت أتمنى المزيد. جاءت اللعبة أقل من مستوى DAO، ولكنها أعلى من DA2. وعلى الرغم من كل عيوبه، إلا أن روح الكون DA محسوسة، والتي لا تضاهى.

تم قتل كل الملحمة بالنهاية المتداعية، حيث يبدو الأمر كما لو أن اللعبة هي مقدمة لشيء آخر، مثل ظهور منظمات جديدة ونظام جديد، في الواقع تهديد جديد. لقد خفضوا تأثير رفاقهم إلى الحد الأدنى، ومن الصعب إغضابهم بحيث يغادرون إذا لم تطردهم بنفسك، فهم مجرد دمى يقولون، بطريقتهم الخاصة، عبارات ليس لها أي تأثير على الإطلاق أي شيء، حتى لا يمل البطل من الركض في الأماكن الفارغة. بشكل عام، هناك الكثير من الهراء التجميلي، سيكون من الأفضل لو كان هناك المزيد من المهام الاختيارية بدلاً من العشرات من أنواع الأسرة والستائر... وإلا فإن كل الأحداث ستكون حصريًا في Skyhold، ويبدو أن هناك الكثير من أراضيها ضخمة وجميلة، لكن يبدو أن كيركوال كانت أكثر حيوية. يتم قضاء معظم وقت اللعب في جمع المجموعات، على الرغم من أنها ليست مملة على الإطلاق. لم أفهم على الإطلاق سبب وجود غرفة كاملة بها سرير ضخم للشخصية الرئيسية في حين أمضينا أنا وكاساندرا كل الشورى في علية الصياغة... هناك عدد قليل من الوجوه الجديدة، وتلك الموجودة ليست كذلك لا تتذكرها على الإطلاق باستثناء السفير، فهم لا يحاولون حقًا الكشف عن الباقي أيضًا، مثل تشغيل الأجزاء السابقة وستفهم كل شيء، لكن بخلاف ذلك، فإن اللعبة رائعة! التنين هي قصة مختلفة تماما! على الرغم من وجود عيب صغير آخر - فالترجمات موجودة في الجزء العلوي من الشاشة! ومن الذي أتى بهذا أصلا؟!؟ ليس لديك الوقت لقراءتها، خاصة إذا كنت تتحدث مع سيرا.

على الرغم من الآراء المختلطة من اللاعبين، إلا أن اللعبة لم تكن مثالية، بل جيدة. شخصيات متطورة، مؤامرة مع تلميح من الملحمة، مجموعة من جميع أنواع الأشياء الصغيرة والإمكانيات القابلة للعب، هناك أيضا بعض أوجه القصور، لكنها قابلة للتسامح. وماذا عن المثلية الجنسية فهي اختيار كل لاعب، لا يفركها المطورون في وجوه اللاعبين، بل يمنحونهم ببساطة حق الاختيار.

لم أشعر أبدًا بالانجذاب إلى هذه السلسلة من الألعاب، لكن قررت أن أقوم بالتجربة وسأقول أن من ينتقد اللعبة مخطئ. أنا لا أقارن الآن بالألعاب السابقة، فمن الغباء عمومًا المقارنة. لعبة جديدة، الفترة. وكانت الانطباعات بعد اللعب الأول جيدة. اللعبة جميلة، عالم واسع إلى حد ما، حرية العمل، وأخيرا القصة تجعلك تشعر بذلك. لم تعجبني عناصر التحكم حقًا، لكنها شيء بسيط ويمكنك التعود عليه. وكانت الحوارات متوترة بعض الشيء. طويلة جدا في رأيي. بشكل عام... إصدار جيد، تم استيفاء المتطلبات، أوصي به للمبتدئين في هذا النوع. الشيء الوحيد الذي يحيرني حقًا هو السعر. في البداية أعطي ثمانية ثم سنرى)

الحد الأدنى من المتطلبات معالج Intel Core 2 Quad Q6400 2.13 جيجا هرتز/AMD Athlon II X4 6400e 2.2 جيجا هرتز، وذاكرة وصول عشوائي سعتها 4 جيجا بايت، وبطاقة فيديو مع دعم DirectX 10 وذاكرة 1 جيجا بايت، على سبيل المثال NVIDIA GeForce 8800 GT/ATI Radeon HD 4870، وقرص صلب سعة 26 جيجا بايت، اتصال بالإنترنت وحساب الأصل متطلبات الموصى بها معالج Intel Core 2 Quad Q9650 3.00 جيجا هرتز/AMD Phenom II X6 1605T 3.0 جيجا هرتز، ذاكرة الوصول العشوائي 8 جيجا بايت، بطاقة فيديو بذاكرة 2 جيجا بايت، على سبيل المثال NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870 تاريخ الافراج عنه 21 نوفمبر 2014 الحد العمري من 18 سنة المنصات الكمبيوتر الشخصي، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون موقع رسمي

تم اختبار اللعبة على جهاز الكمبيوتر

تبين أن Dragon Age: Origins هي لعبة تقمص الأدوار القديمة ذات الميزانية الكبيرة من نوعها. واحدة من تلك التي يطلق عليها عادة cRPG. الآن هذا هو الكثير من الاستوديوهات الأكثر تواضعًا التي تجمع الأموال للمشاريع التي تستخدم Kickstarter. وتبحث BioWare، التي كانت رائدة هذا النوع من الألعاب، عن طرق جديدة في محاولة لإرضاء أكبر مجموعة ممكنة من اللاعبين. قد لا يحب بعض الأشخاص هذا الأسلوب، لكنه بالتأكيد يجبر المطورين على التجربة. ومع ذلك، أصبحت محاكم التفتيش ل BioWare ليس فقط محاولة للعثور على شيء جديد في هذا النوع، ولكن أيضا أكبر بنات أفكار في تاريخ الشركة بأكمله. من المؤسف أن الجودة في بعض الأماكن لا تواكب الكمية.

⇡ بطل آخر لم يطلب هذا

للقادمين الجدد للمسلسل والذين نسوا قضايا الماضي، دعونا نذكركم أن الأحداث تدور في عالم ثيداس الخيالي. الحياة هناك ليست سهلة على الإطلاق: فالجان يتعرضون للتنمر والإذلال، والتماثيل محافظون ومنعزلون، والناس متعجرفون وأنانيون. المشكلة الأبدية مع السحرة تؤدي إلى تفاقم الصورة: السحرة أقوياء للغاية لدرجة أن الناس العاديين يخافون منهم بشدة. في بعض البلدان، وصل السحرة إلى السلطة، وفي بلدان أخرى تم إنشاء دوائر، حيث يُلزم جميع الموهوبين بالسلطة بالعمل تحت إشراف صارم من فرسان الهيكل. هذه الفصائل، بطبيعة الحال، تتقاتل باستمرار فيما بينها، وتستفز بعضها البعض وتخلق سلسلة لا نهاية لها من المشاكل. امتدت إحدى هذه المناوشات إلى صراع عالمي، والذي تم وصفه بالتفصيل في Dragon Age 2.

إذا رأيت شيئًا ما، فهذا يعني عادةً أنه يمكنك الوصول إلى هناك

تبدأ أحداث "محاكم التفتيش" بعد عدة أشهر من انتهاء الجزء الثاني. حاول حزب آخر مؤثر في عالم ثيدا، الكنيسة، تهدئة اندلاع الحرب بين السحرة ومشرفيهم الأبديين. ولسوء الحظ، فإن الفرصة الأخيرة لسلام غير مستقر تحطمت مع انفجار رهيب في المفاوضات. الشخص الوحيد الذي نجا كان شخصيتنا الرئيسية. من سيكون بالضبط متروك للاعب ليقرر: لقد أعاد المطورون القدرة على تخصيص الغرور المتغير. حتى أنهم عرضوا تجربة جلد الكوناري - وهو جنس حربي من الرجال الكبار ذوي القرون. لن يؤثر الاختيار على المقدمة بأي شكل من الأشكال، لكن موقف بعض الشخصيات تجاهك سيعتمد على الأقل على عرقك، وهو ما تبرره الحبكة: الناجية تسمى هيرالد أندراست - سيدة إلهية من دين الناس. إنه أمر محرج عندما تضع الإلهة علامة على عضو من نوع آخر بعلامتها. ومع ذلك، سيتعين علينا إنقاذ Thedas على أي حال، لأن بطل الرواية هو الوحيد القادر على سد الفجوات التي سببها الانفجار. إنها بوابات إلى الظل - عالم تسكنه جميع أنواع الأشباح والشياطين الذين يسعون جاهدين للوصول إلى الواقع المادي من خلال سكن أجساد السحرة.

في البداية، يحاول الكتاب الحفاظ على الدسائس وإخفاء الشخصية المظلمة التي تشكل تهديدًا آخر للعالم، لكنهم يستسلمون بسرعة ويضعون كل أوراقهم على الطاولة. خلف الكارثة أحد الأعداء القدامى، الذي عاد للانتقام والسيطرة على العالم. قصة محاكم التفتيش هي مغامرة بروح الأصول، مع شفقة تصل إلى مستوى سيد الخواتم. تُعطى دوافع وأهداف شخصيتنا أهمية ثانوية هنا. لقد نجحت BioWare في نقل الشعور بأننا منخرطون في صراع مهم حقًا حيث يكون مصير كل شيء على المحك. بعض المشاهد تصيبك بالقشعريرة من منظارها، والموسيقى المهيبة تجعلك ترغب في القفز من كرسيك والذهاب إلى حركات الذراعين. ومع ذلك، في اللحظة التالية تتفاجأ عندما تجد أنك ذاهب، بناءً على طلب تاجر فقير، للتعامل مع لص مثير للشفقة.

أصبحت التنانين في محاكم التفتيش أكثر خطورة من ذي قبل

⇡ قطع من العالم عند قدميك

مع انقسام جميع الفصائل القوية وإضعافها، يحتاج العالم إلى قوة جديدة، وهي محاكم التفتيش التي تم إحياؤها. ليس لديه أي شيء مشترك مع النموذج الأولي الحقيقي، فهو لا يحرق السحرة (فقط الأشرار منهم)، وبشكل عام فهو يجلب الخير والنظام إلى العالم بكل طريقة ممكنة تحت توجيهاتك الصارمة. أنت وفريق من الرفاق المخلصين، بشكل عام، تتحملون العبء الأكبر من العمل الميداني، والذي يوجد الكثير منه بالفعل في محاكم التفتيش. لقد سمح لنا المطورون بالدخول إلى العالم المفتوح دون الاهتمام بحجمه. من قلعة محاكم التفتيش - قاعدتك الرئيسية - يمكنك الوصول إلى أي نقطة يمكن الوصول إليها في المملكة. القلعة ليست نوعًا من محطات الراحة أو سفينة الفضاء، ولكنها قلعة ضخمة حقيقية يمكنك من خلالها قضاء ساعات طويلة في ترتيبها والتواصل مع رفاق الحزب وإكمال المهام الصغيرة. هناك تختار الأراضي التي تريد استكشافها بعد ذلك. سوف تقضي وقتًا طويلًا جدًا في هذا الأمر..

لكي لا تكون بلا أساس، نلاحظ أن الدراسة الكاملة لموقع بداية واحد فقط ستستغرق ما لا يقل عن عشر ساعات، وسيتعين "إنهاء" بعض المهام على مستوى أعلى. إن المنطقة التي يمكن الوصول إليها ضخمة حقًا وبعيدة عن المتاهة: فهناك حقول واسعة وغابات كثيفة وسهول واسعة. ولا يمكنك فعليًا أن تخطو خطوة واحدة عليها دون أن تتعثر في المهمة التالية: إما أن تجد ملاحظة على جثة، أو ترى قطعة أثرية غامضة قديمة، أو ستواجه مخبأ من قطاع الطرق . وهناك عدد لا يصدق من المهام لجمع المقتنيات. لسوء الحظ، فإن الغالبية العظمى من مهام الطرف الثالث تكون ذات صيغة معينة ويتم وصفها بواسطة مخطط "الذهاب/القتل/الجلب" القديم والشرير. لكن من الصعب عدم القيام بها: أولاً، هذه تجربة ثمينة، وثانيًا، قام المصممون بترتيبها بحيث أنه بينما تقوم بشطب عنصر واحد من المجلة، فإن ثلاثة عناصر جديدة لديهم الوقت للظهور فيها. من الجيد أن يتم وضع علامة على جميع المهام تقريبًا على الخريطة، لذلك من الصعب جدًا أن تضيع.

لدى BioWare حب غريب للقطات القريبة

بعد عشرين ساعة من اللعب، قد تشعر بالرعب عندما تكتشف أنك كنت تفعل هذا الهراء طوال هذا الوقت وأكملت المقدمة فقط، وأن الأحداث الرئيسية في محاكم التفتيش قد بدأت للتو. لن يحب الجميع العمل الروتيني المهووس، ولكن إذا دخلت في هذه العملية، فسيكون من المستحيل تقريبًا أن تمزق نفسك. هناك العشرات من المواقع - بعضها أكثر والبعض الآخر أقل، ولكن هناك عبارتان تنطبقان عليها جميعًا: فهي مليئة بالمهمات إلى أقصى حد وهي جميلة جدًا. كل موقع فريد من نوعه وتم تصميمه بأدق التفاصيل. أريد أن أمشي ببطء وأتأمل الجداول والتلال المغطاة بالثلوج والبحر الهائج الذي يصطدم بالصخور. لكن الهجمات المستمرة من الوحوش واللصوص والشياطين، بالإضافة إلى ذلك، تولد من جديد بأكثر الطرق وقاحة خلف ظهرك، تمنعك من التجول بسلام.

يتيح لك نظام القتال التعامل معهم بطرق مختلفة. حاولت BioWare الجلوس على كرسيين وتحويل التركيز إلى العمل، ولكن في الوقت نفسه ترك وضع الإيقاف المؤقت التكتيكي. تبدو المعارك مذهلة للغاية، وعلى مستوى عالٍ من الصعوبة مع تمكين إلحاق الضرر بالأهداف الصديقة، فإنها تتطلب تكتيكات ونهجًا مدروسًا. من ناحية أخرى، فإن إدارة كل هذه المهزلة تكون في بعض الأحيان صعبة للغاية. عند تغيير الشخصية الخاضعة للسيطرة، تتمركز الكاميرا عليه وتفقد هدفها؛ عند التحكم المباشر في البطل، لا يوجد هجوم تلقائي أولي، ولا يمكن إعطاء تسلسل التعليمات. هذا الأخير أمر بالغ الأهمية بشكل خاص، حيث يجب إعطاء كل جناح من الأقسام الأربعة أمرًا واحدًا في كل مرة، ولهذا السبب يتحول التخطيط الاستراتيجي أحيانًا إلى روتين ممل. لكي لا تشعر بأنك فتى يجلد بصعوبة كبيرة عند إكمال مهام القصة، عليك أن تتأرجح بطبيعتك، كما لو كنت في نوع من ألعاب jRPG. نظام تطوير البطل بسيط، لكنه في بعض الأحيان يجعلك تفكر طويلًا وصعبًا. لقد أصبح تطوير الشخصية شيئًا من الماضي - الآن لديك فقط القدرة على التحكم في اختيار مهارتك التالية. عددهم لا يبهر عينيك، ولكن لا يوجد واحد عديم الفائدة. هناك أيضًا عدد أقل من نقاط المهارة، لذا عليك أن تختار ما تريد التضحية به.

لا، الأرشيديمون ليس الشرير الرئيسي هذه المرة

⇡ نقيب في محاكم التفتيش

عند حل المهام الصغيرة، من السهل أن تنسى إدارة محاكم التفتيش وحقيقة أنك تقود الأشخاص الذين يحتاجون إلى الدعم. لا يضر أبدًا التحدث عن الحياة مع الأصدقاء، خاصة وأن رفاقك في السلاح تبين أنهم شخصيات مثيرة للاهتمام بحرف كبير L. يمكنك التحدث مع كل منهم لفترة طويلة: اسأل عن تاريخهم وشعبهم وثقافتهم، المشاكل، وما إلى ذلك. وبطبيعة الحال، يرتبط كل واحد بمسعى شخصي وفرصة... للتواصل الوثيق. لا تقلق، لا أحد يفرض علاقات مثلية - إذا لم تذكر ذلك أولاً، فلن يفكر أحد حتى في التلميح إلى حياتك الجنسية.

المنظمة نفسها لن تتحرك بدونك أيضًا. يجب تجهيز القلعة للتأكد من أن السكان سعداء بكل شيء. لا يكفي حصن واحد لفصيل كبير - فأنت بحاجة إلى احتلال الحصون في المناطق التي ستأخذك إليها الأوقات الصعبة. هذه هي نقاط القوة حيث يمكنك دائمًا الراحة وتجديد مخزونك من الجرعات وتغيير تكوين فريقك وتحسين أسلحتك. نظام الصياغة بسيط ولكنه مدروس جيدًا، كما أنه مريح ومفيد حقًا في الاستخدام. من المستحيل العيش بدون جريمة في الممتلكات الخاضعة للرقابة، لذلك في بعض الأحيان سيتم تقديم المجرمين للمحاكمة. ويأتي الحكم سريعا، لكن بعض المشاهد مضحكة. سوف تصبح الاجتماعات العسكرية أمرًا متكررًا. بمساعدتها، يمكنك فتح مهمات قصة جديدة ومناطق للسفر، وكذلك إرسال مستشاريك لإكمال المهام. يذكرنا النظام بإدارة القتلة في الإصدارات اللاحقة من Assassin’s Creed: تحدد نقطة على الخريطة، وتنقر على "إرسال وكيل"، وبعد فترة يعود بتقرير وبعض المكافأة.

احتلت مجموعة من الرماة المرتفعات: لن يقترب منك أحد حتى

توفر Inquisition أيضًا تعدد اللاعبين، وهو وضع تعاوني. تذكرنا بغارة صغيرة لأربعة أشخاص من لعبة MMO: تشق مجموعة من المحاربين طريقهم عبر الزنزانات والأطلال الضيقة، وتقاتل موجات من الأعداء وتقاتل الزعيم في نهاية هذا المسار. بين الجلسات، يمكنك تحسين مهارات شخصيتك عبر الإنترنت، أو شراء زي جديد، أو أسلحة، أو اختيار فئة جديدة. بشكل عام، قد يجعلك وضع اللاعبين المتعددين تلعب لبضعة أمسيات إضافية.

Dragon Age: Inquisition مليئة بالإمكانيات وطبقات اللعب المختلفة. لن يكون من المبالغة القول إن هذا هو المشروع الأكثر ضخامة وطموحًا الذي أنتجته BioWare على الإطلاق - وحجمه مذهل. لكن عنصرًا واحدًا مهمًا جدًا لكسب قلب محبي ألعاب لعب الأدوار لم ينجح بعد. هناك عدد قليل جدًا من العلاقات بين السبب والنتيجة - فقط عدد قليل من القرارات تغير بشكل كبير تطور الحبكة. بالنسبة للجزء الأكبر، يمكن أن يؤثر اختيارنا على شيء ما فقط في الجزء الرابع النظري. ومع ذلك، فإن هذا لا يجعل المغامرة الممتازة حول إنقاذ العالم أسوأ. محاكم التفتيش ليست مثالية، لكنها يمكن أن تجذبك إلى اتساعها لمدة مائة ساعة، وحتى بعد كل هذا الوقت، سيكون Thedas قادرًا على تقديم قصة جديدة.

مزايا:

  • عالم ضخم اكتسب العمق والتفاصيل للثلاثية؛
  • صور مذهلة.
  • نظام القتال مذهل ولا يخلو من عنصر تكتيكي.
  • التفاعل العضوي بين عناصر وآليات اللعب؛
  • رفاق متقنين وخطوط رومانسية.

عيوب:

  • وضع الإيقاف المؤقت التكتيكي غير المدروس؛
  • ضوابط لوحة المفاتيح عالية الكعب.
  • يعد حجم اللعبة بالكوابيس لكل محبي إكمال اللعبة بنسبة 100%.
الفنون التصويرية

سمح الإصدار الأخير من Frostbite للمطورين بإدراك مواقع فسيحة ومفصلة، ​​تكملها تأثيرات بصرية جميلة. وبالمقارنة بهم، فإن وجوه الشخصيات والرسوم المتحركة لا تترك مثل هذا الانطباع اللطيف.

9
صوت

لم تواجه BioWare أي مشاكل مع الموسيقى على الإطلاق: هنا لديك ألحان هادئة، وزخارف قتالية مثيرة للشفقة، وغناء كورالي مثير للقشعريرة.

9
لعبة لاعب واحد

لعبة تمثيل أدوار ذات مستوى كبير: نطاق واسع، وعشرات من الآليات موضوعة فوق بعضها البعض، ومعظمها يعمل بشكل مثالي. المشكلة هي أنه في بعض الأحيان تصبح محاكم التفتيش مفرطة في التدخل.

9
لعبة جماعية

عصر التنين: محاكم التفتيش

فيديو:

Dragon Age: Inquisition تفتح عالمًا خياليًا واسعًا على شفا الكارثة. قم بقيادة محاكم التفتيش واترك بصمتك على عالم مليء بشخصيات متعددة الأوجه ومعارك مثيرة ومعضلات صعبة.

أدت الأحداث الكارثية إلى إغراق عالم تيديس في الفوضى. تطير التنانين عبر السماء، وتلقي بظلال من الرعب على المملكة المسالمة ذات يوم. دخل السحرة في حرب شديدة مع فرسان الهيكل. الأمم تتمرد على بعضها البعض. في هذه الأوقات العصيبة، سيكون عليك التأثير على مصير الإمبراطوريات ومحاكم التفتيش نفسها. هل ستكون قادرا على وقف الانهيار الجليدي للفوضى؟

الملامح الرئيسية للعبة:

  • Dragon Age: Inquisition مبنية على محرك Frostbite 3، الذي أتاح للمطورين إحياء عالم مفتوح واسع ومتنوع مع قمم الجبال المغطاة بالثلوج والمستنقعات المحفوفة بالمخاطر والصحاري الحارقة.
  • اختر الشخصيات التي ستخوض معها معركة ضد التنانين أو القوى الشيطانية من العالم الآخر
  • اجعل وجودك محسوسًا في هذا العالم: قم ببناء المباني وإقامة مراكز الحراسة وتغيير المناظر الطبيعية
  • كن قائدًا لشركة مكونة من تسع شخصيات فريدة، كل منهم سوف يتفاعل بشكل مختلف مع اختياراتك ويحافظ على علاقات معقدة معك ومع بعضكما البعض.
  • أنشئ شخصيتك الخاصة، من خلال الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الأجناس وتخصيصات المظهر والخصائص والقدرات. كل شيء يخضع للإعدادات: بدءًا من لون حذاء شخصيتك وحتى خصائص قلعتك

فئات في عصر التنين: محاكم التفتيش

عند إنشاء المحقق الخاص بك، يمكنك اختيار واحدة من ثلاث فئات. كل فئة لديها مجموعتها الخاصة من القدرات والأسلحة والحركات الخاصة وحتى ميزات الحبكة. عندما يصبح المحقق أقوى، سيكون من الممكن اختيار التخصص له. ستضيف هذه الفئات الإضافية قدرات جديدة تمامًا إلى ترسانتك.

  • محارب

المحاربون ذوو الخبرة والشجاعة، وأساتذة القتال المتلاحم - جوهر أي معركة والحلقة الأكثر أهمية في الفرقة. يقفون أمام الجميع، ويتلقون ضربة العدو ويصرفون انتباهه عن المقاتلين الأقل متانة من الطبقات الأخرى، مما يمنح الأخير الفرصة للهجوم من مسافة بعيدة. يكرسون بعض المحاربين أنفسهم بالكامل لضربات خلفية قوية، معتمدين على الغضب والبراعة. والبعض الآخر يشبه حصونًا تسير مكسوة بالفضة، وتتلقى على دروعها تلك الضربات التي لا تستطيع صدها.

التخصص فيتياز.الفرسان هم المدافعون والأوصياء. بعد أن اختار طريق الفارس، يصبح المحارب لا يمكن إيقافه. بعد تلقي ضربة العدو، يحافظ الفرسان على مواقعهم في ساحة المعركة ويحمون رفاقهم الأقل قدرة. كل شيء يساعدهم في ذلك: الدروع والأسلحة والمهارات.

  • بركه

أولئك القادرون على الاستفادة من طاقة الظل النقية ومحاربة إغراءات الشياطين هم حقًا أفراد غير عاديين. وعندما يركزون انتباههم على ساحة المعركة، يتحولون إلى مقاتلين هائلين. يمتلك السحرة أمطارًا نارية وجدرانًا جليدية وحتى القدرة على شفاء الحلفاء تحت تصرفهم. تساعد المهارات القيمة الأخرى السحرة على إضعاف الأعداء وجعلهم أكثر عرضة للهجمات الجسدية، مما يجعل القتال أسهل على زملائهم في الفريق.

التخصص فارس الساحر.هناك عدد لا بأس به من السحرة في الدوائر الذين يعرفون كيفية توجيه الطاقة إلى الداخل: وهذا يتطلب قوة إرادة هائلة. إن الفارس الساحر الذي يقود فرقة، محاطًا بالسحر الوقائي ويمسك بشفرة من القوة النقية، هو مشهد نادر ولكنه لا يُنسى.

  • السارق

تشتمل ترسانة اللصوص على الأقواس والأقواس والخناجر والكثير من الحيل. مهمتهم الرئيسية هي إحداث الضرر: فهم يدمرون الأعداء واحدًا تلو الآخر بشكل منهجي وفعال. تساعد القدرة على الحركة والقدرة على الاختباء اللصوص على اتخاذ موقع مناسب: الرماة - للصعود إلى التل، وعشاق القتال القريبين - للاقتراب من الساحر المطمئن من الخلف. يمكن لقطاع الطرق الماهرين والمميتين تحديد نتيجة أي هجوم حاسم.

التخصص ميكانيكي.في ورش الميكانيكا تولد آليات بارعة: مصائد قوية، طعوم مشتتة للانتباه، مصائد خطيرة - معجزات هندسية في خدمة الحرب. إذا رأيت ميكانيكيًا على الحافة البعيدة لقطعة أرض تبدو آمنة، فمن الأفضل تجنب هذا المكان. ماذا حدث؟ هو يضحك؟ ثم كن مستعداً لأي شيء..