Цахим спорт яагаад аюултай вэ? Цахим спортын тамирчид

Тулгуур харайлтын олимпийн аварга Елена Исинбаева өсвөр үеийнхний цахим спорт, компьютер тоглоомд дуртай байгааг шүүмжилжээ. Ирээдүйд энэ нь өнөөдөр шийдэх ёстой томоохон асуудлуудад хүргэж болзошгүй гэж тамирчин үзэж байна гэж Sports.ru мэдээлэв.

“Манай өсвөр үеийнхний сонирхлыг татдаг маш том асуудал байдаг - eSports. Өнөөдөр хүүхдүүд таблет, утас бариад хашаанд гарч байна. Тэд бүгд энэ кибер кибер кибер орчинд байна ... "- гэж тамирчин ОХУ-ын Ерөнхийлөгчийн дэргэдэх биеийн тамир, спортыг хөгжүүлэх зөвлөлийн хурал дээр хэлэв.

Түүний хэлснээр хүүхэд зөвхөн гар утаснаасаа спортын тухай мэддэг бол хэзээ ч олимпийн аварга болохгүй. Тиймээс зоогийн газар, худалдааны төв гэхээсээ илүү олон спорт талбай барих нь зүйтэй. Исинбаева цахим спорт болон гар утасны тоглоомуудын ялгааг хэр гүнзгий ойлгодог нь түүний ярианаас тодорхойгүй хэвээр байна.

Цахим спортын алдартай шүүмжлэгч бол Василий Уткин юм. Тэрээр нэг бус удаа идэмхий, үндэслэлгүй шүүмжлэлд өртөж байсан. Тиймээс радио нэвтрүүлэгт тэрээр мэргэжлийн компьютерийн тоглоомыг мастурбациятай харьцуулжээ.

Өнгөрсөн жил ОХУ-д цахим спорт албан ёсны спорт болж, анхны цахим спортын академи Минск хотод байгуулагдсан бөгөөд энэ оны эхээр Беларусь улс өөрийн цахим спортын холбоотой болж, Брестийн Динамо багийн дэмжлэгтэйгээр цахим спортын холбоотой болсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. Counter-Strike: Global Offensive тоглоомын хөлбөмбөгийн клуб.

Нэмсэн. Исинбаева бодлоо өөрчилсөн

Гимнастикчийн мэдэгдэл гарснаас хойш нэг өдөр өнгөрч, тэрээр албан ёсны Instagram хуудсандаа өөрийн байр сууриа дахин бодож, #DownloadForNaVi, #DownloadForGambit, #CIScybersport гэсэн хаштагтай бичлэгийг дагалджээ.

"Бас дахин онгоцонд. Би өчигдрийн спортын зөвлөгөөг эмчилж, дүн шинжилгээ хийж байна! Мэдээжийн хэрэг, орчин үед манай залуучууд, өсвөр үеийнхний сонголт цахим спортыг илүүд үздэг. Сайн уу, муу юу?!

Цахим спортын төрөлд спортын хүсэл тэмүүлэл, өрсөлдөөний сэтгэл, тэмцэл байдаг нь уламжлалт спортын үндэс суурь болдог. Хэзээ нэгэн цагт цахим спорт олимпийн төрөл болох ч юм билүү. Гэхдээ уламжлалт спортыг хадгалахын тулд хүүхдэд зориулсан спорт, хүртээмжтэй, үнэ төлбөргүй дэд бүтцийг бий болгож, хүүхдийн спортыг хөгжүүлэхэд идэвхтэй оролцох шаардлагатай хэвээр байна. Бэлтгэл хий, ял!"

Мөн дахин онгоцонд нисч, өчигдрийн спортын зөвлөгөөнд дүн шинжилгээ хийж байна! Мэдээжийн хэрэг, орчин үед манай залуучууд, өсвөр үеийнхний сонголт цахим спортыг илүүд үздэг. Сайн уу, муу юу?! Цахим спортын төрөлд спортын хүсэл тэмүүлэл, өрсөлдөөний сэтгэл, тэмцэл байдаг нь уламжлалт спортын үндэс суурь болдог. Хэзээ нэгэн цагт цахим спорт олимпийн төрөл болох ч юм билүү. Гэхдээ уламжлалт спортыг хадгалахын тулд хүүхдэд зориулсан спорт, хүртээмжтэй, үнэ төлбөргүй дэд бүтцийг бий болгох, хүүхдийн спортыг хөгжүүлэхэд идэвхтэй оролцох шаардлагатай хэвээр байна. Бэлтгэл хийж, ялаарай! #НаВигийн төлөө живж байна #Гамбитын төлөө живж байна #CIS eSports

Өрсөлдөх чадвартай компьютер тоглоомууд олны анхаарлыг улам их татаж байгаа нь олны анхаарлыг татахгүй байна.

Өрсөлдөөнт компьютер тоглоомууд буюу цахим спорт (e-sport, cybersport) нь орчин үеийн залуучуудын дижитал соёлын нэг хэсэг болсон үзэгдэл боловч түүнийг судлахад олон бэрхшээл тулгарсаар байна. Нэгдүгээрт, шинжлэх ухааны нийгэмлэг цахим спортын ач холбогдлыг соёлын үзэгдэл гэж ойлгодоггүй. Хоёрдугаарт, компьютер тоглоом нь зөвхөн хүүхэд, ажилгүйчүүдэд зориулагдсан гэсэн хүчтэй итгэл үнэмшил байсаар байна. Гуравдугаарт, олон оронд, тэр дундаа Орос улсад цахим спорт нь консерватив татгалзлыг үүсгэдэг. За энийг засъя.

кибер спорт– компьютер эсвэл видео тоглоом ашиглахад суурилсан өрсөлдөөнт үйл ажиллагааны хэлбэр. Энэ нь аяндаа үүссэнгүй бөгөөд үүний ард дэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдөхөд чиглэсэн бараг 45 жилийн удаан боловч тогтвортой хөдөлгөөн бий.

Esports-ийн товч түүх

Байгуулагдсан цагаасаа эхлэн эспорт нь залуучуудын түгээмэл соёлтой шууд холбоотой байсан. Анхны тэмцээн 1972 онд Стэнфордын их сургуульд болж байжээ. Оролцогчид Spacewar тоглоомонд тулалдсан: пуужингаар тоноглогдсон хоёр сансрын хөлөг дээр тулаан. Ялагчийг хиппи соёлтой байнга холбоотой байдаг Rolling Stone сэтгүүл гардуулав. 1980 онд энэ тэмцээнд 10,000 гаруй хүн оролцож эхэлсэн.

Япончууд, дараа нь Америкийн видео тоглоомын салбар чиг хандлагыг бий болгосон. Тэр үед ч тоглоомын салбар нь эдийн засгийн салбарт хэтийн төлөвтэй төдийгүй соёл, олон улсын харилцаа холбоог түгээхэд хувь нэмэр оруулах нь тодорхой болсон. Atari, Nintendo зэрэг Японы компаниуд Америкийн залуу үеийнхний оюун ухааныг жинхэнэ утгаараа эзэмдэж чадсан. Тоглоомын шинэ бүтээгдэхүүн, видео тоглоомын тэмцээний тухай мессежүүд томоохон сонинууд болох Times, Life, ABC News, USA Today, телевизийн мэдээгээр гарч эхэлсэн. Гиннесийн амжилтын номонд видео тоглоомын ололт амжилтад зориулсан тусгай хэсгийг хөтөлж эхлэв.

90-ээд онд интернет өргөн тархсанаас хойш видео тоглоом сонирхогчдын хоорондох өрсөлдөөн гол хөгжингүй орнуудын (АНУ, Их Британи, Канад, Австрали) хил хязгаарыг давсан.

Өрсөлдөөнт хөдөлгөөн нь 1999 онд Онлайн Тоглогчдын Холбоог үүсгэн байгуулах тухай хэвлэлийн мэдээний үеэр орчин үеийн "eSports" гэсэн нэрийг авсан. Тэр жил Европын нэг тоглогч эспортыг уламжлалт спорттой харьцуулжээ.

Албан ёсоор цахим спортын цаашдын хөгжлийг дараахь байдлаар хувааж болно хоёр чиглэл- Баруун ба зүүн. Баруун 2000-аад оны эхээр энэ чиглэл нь туршлага, түүхтэй байсан ч цахим спортыг албан ёсны спортын салбар болгон нэгтгэх оролдлого нь хөгжингүй орнуудын засгийн газруудын дэмжлэгийг олж чадаагүй юм. Америкийн цахим спортын анхны лиг болох Кибер тамирчдын мэргэжлийн лиг 1997 онд үүссэн.

Бага зэрэг өөр нөхцөл байдал үүссэн зүүнчиглэл. Цахим спортын нэг чухал ач холбогдлыг ойлгохын тулд 1997-1998 оны Азийн санхүүгийн хямралыг дурдах хэрэгтэй. Азийн тэргүүлэгч орнуудын хэт хурдацтай өсөлт нь эдийн засгийн тогтолцоог нь хэт халахад хүргэсэн. Цалингийн уналт, хүнсний бүтээгдэхүүний үнийн өсөлт, ажилгүйдэл, улс төрийн тогтворгүй байдал зэрэг нь юуны түрүүнд хүн амд нөлөөлсөн. Нэмж дурдахад та илүү цагаар ажилладаг Азийн ажлын соёлыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хүмүүст анхаарал сарниулах хэрэгтэй- тэд виртуал ертөнцөд оров. Тиймээс цахим спортын төв нь Азийн Өмнөд Солонгос улс байсан бөгөөд одоо ч хэвээр байгаа нь ойлгомжтой.

Хэдийгээр илт эерэг нөлөө үзүүлж байгаа ч бодит ертөнц ба виртуал ертөнцийн хоорондох хил хязгаарыг давж болохгүй. Виртуал орчны сөрөг нөлөө нь хүний ​​эргэн тойрон дахь бодит байдлын талаарх ойлголтыг өөрчлөхөд маш аюултай гэж шинжээч үзэж байна.

Шинжээчдийн дүгнэлт

Ринат Фаридович Галиев, Анагаахын шинжлэх ухааны нэр дэвшигч, сэтгэцийн эмч, сэтгэл засалч, психоаналист, Европын психоаналитик сэтгэлзүйн эмчилгээний холбооны гишүүн, Оросын аналитик сэтгэл судлалын нийгэмлэгийн гишүүн

“Миний шинжлэх ухааны сонирхлын хүрээнд юуны түрүүнд эмгэгВиртуал бодит байдлын нөлөөллийн бүрэлдэхүүн хэсэг тул виртуал ертөнц бодит ертөнцийн нэг хэсэг болж хөгжсөн тохиолдолд би зөвхөн өөрийн үзэл бодлоо илэрхийлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та хобби, донтолтын хоорондох тодорхой хил хязгаарыг давахгүй бол компьютер тоглоом болон бусад зохиомлоор бий болгосон орчин нь эерэг нөлөө үзүүлдэг.

Юуны өмнө хүний ​​ухамсарт виртуал орчны системчилсэн нөлөөлөлтэй холбоотой бүтцийн эмгэгийг дурдах хэрэгтэй. Тэр дундаа интернетэд бий болсон мэдлэг бол боловсрол биш юм. Виртуал орчинд зугтах явцад нийгэмд харилцах чадвар алдагдаж, гэр бүлийн харилцаа сүйрдэг. Хамгийн тулгамдсан асуудлын нэг бол бэлгийн дур хүслийн бууралт бөгөөд энэ нь хүн ам зүйн асуудалд хүргэдэг. Ерөнхийдөө психопатик эмгэгүүд үүсдэг.

Миний практикт би виртуал орчинд хэт их оролцох нь ухамсар, зан чанарыг гажуудуулахад хүргэсэн олон тохиолдолтой тулгарсан. Энэ нь хоол хүнс, амралт, сексийн хэрэгцээг нөхөж эхэлдэг. Хүн өөр бодит байдалд хурдан орох тусам эмгэг улам гүнзгийрдэг. Залуу үеийнхний оюун ухаанд виртуал бодит байдал нь өдөр тутмын бодит байдлын өгөгдсөн хэсэг гэж ойлгогдож, автоматаар ухамсарт нь шингэдэг. Асуулт нь үр нөлөө нь ч биш, харин үүнийг яах вэ гэдэгт л байгаа юм."

2000 оноос цахим спорт улсын хэмжээнд хүрсэн. Энэ үзэгдлийн амлалтыг Өмнөд Солонгосын засгийн газар хамгийн түрүүнд ойлгосон бөгөөд үүний үр дүнд Соёл, спорт, аялал жуулчлалын яамны харьяанд Солонгосын эспортын холбоо байгуулагдав. Солонгосын Самсунг, Америкийн Майкрософт компаниуд хамтран ивээн тэтгэсэн Дэлхийн кибер тоглоомын анхны дөрвөн тэмцээнийг энэ улсад зохион байгуулсан юм. Тэмцээний уриа нь "Тоглоомоос илүү" гэсэн үг байсан бөгөөд энэ нь Олимпийн наадам гэх мэт Дэлхийн кибер наадмыг зохион байгуулахад илэрхийлэгдсэн: медаль, кредит, элсэлтийн ёслол.

Эспортын зах зээл

artubr/wikimedia.org CC BY 2.0)

Цахим спортын салбар нь эхэн үедээ програм хангамж, техник хангамж, видео тоглоомын томоохон компаниудаас санхүүжилт авдаг байсан ч үнэндээ шууд орлого олдоггүй байв. 2000-аад оны эхээр байдал өөрчлөгдөж эхэлсэн. 2008 онд дэлхийн эдийн засгийн хямралын хоёр дахь давалгааны дараа, Dota 2, League of Legends зэрэг тоглоомууд гарсны дараа цахим спорт том санхүүгийн ертөнцөд гарч ирсэн.

Анхны тэмцээн Дота 2 2011 онд болсон. Шагналын сан 1.6 сая долларт хүрсэн. Тэмцээнд Оросын “Москва тав” баг оролцсон ч манай хөрш Украины “Натус Винсер” (Na’Vi) баг түрүүлж, нэг сая долларын шагнал хүртжээ. 2016 онд Хятадын Wings Gaming баг 9.132 сая долларын шагнал хүртэж, багийн таван гишүүнд хуваагджээ.

Лиг -ийн Домог Дэлхий Аварга шалгаруулах тэмцээнМөн 2011 онд болсон бөгөөд цахим спортын нэр хүнд өсөн нэмэгдэж буйн нэг илрэл болсон юм. 2012 онд аварга шалгаруулах тэмцээнд 8000 хүн (үйлчилгээний ажилтнуудыг оруулаад) оролцож, 8 сая гаруй үзэгч компьютер, телевизийн дэлгэцээр үзэж байжээ. 2013 онд аваргын тасалбар нэг цагийн дотор зарагдаж, үзэгчдийн тоо 32 саяд хүрчээ.

Түүгээр ч зогсохгүй 2013 онд USCIS мэргэжлийн Лигийн Домогт тоглогчдод мэргэжлийн тамирчдын нэгэн адил хандсанаар визний хялбаршуулсан системээс эспортын тамирчдад ашиг тус хүртэх боломжийг олгосон.

2015 онд эспортын зах зээлийн эргэлт 325 сая долларт хүрсэн бол 2016 онд 50 гаруй хувиар өсч, 493 сая доллар болжээ. 2017 онд тэр аль хэдийн хүрсэн 696 саядоллар (үүнээс 517 сая доллар нь хөрөнгө оруулалт) болж 41%-иар өссөн байна. Мөн энэ нь хязгаараас хол байна. Томоохон портал Newzoo зах зээл энэ арван жилийн эцэс гэхэд 1,488 сая доллар болж өснө гэж таамаглаж байна. Олон алдартай зөвлөх компаниуд, тухайлбал, Deloitte гэх мэт eSports тэмцээнийг үзэгчдийн тоо цаашид өсөхийг урьдчилан таамаглах гэж оролдож байгаа боловч 2015 оны тайландаа тэд 41 саяар андуурчээ 191 сая 2017 он гэхэд хүмүүс.

Тоглоомын салбар хөгжихийн хэрээр цахим спорт ч хөгжиж байна. Томоохон корпорацууд (Coca-Cola, Samsung, Red Bull) тоглоом үйлдвэрлэгч компаниудтай хамтран түүнийг хөгжүүлэхэд жил бүр 350 сая гаруй долларын хөрөнгө оруулалт хийдэг.

Орос дахь спорт

Андрей 'Ксео' Яценко / wikimedia.org

Үүнийг мартаж болохгүй Оросболсон анхны улс, энэ нь цахим спортыг хүлээн зөвшөөрсөн албан ёсны 2001 онд спортын сахилга бат (ОХУ-ын Улсын Спортын хорооны 2001 оны 7-р сарын 25-ны өдрийн 449 тоот "Улсын биеийн тамирын хөтөлбөрт спортыг нэвтрүүлэх тухай" тушаал). Харамсалтай нь цахим спортын бүс нутгуудад тархалт сул байгаа нь 2006 онд бүртгэлээс хасагдахад хүргэсэн боловч цахим спорт эргэн ирснээс хойш 10 хүрэхгүй жил өнгөрсөн бөгөөд цаашид явах бодолгүй байна. ОХУ-ын Спортын яамны 2016 оны 4-р сарын 29-ний өдрийн 470-р тушаалаар ("Спортын төрөл, спортыг Бүх Оросын спортын бүртгэлд хүлээн зөвшөөрөх, оруулах, Бүх Оросын спортын бүртгэлд нэмэлт, өөрчлөлт оруулах тухай"). "Компьютер" спорт дахин бүртгэлд орсон. Шинэ чиглэлийн спортын цол олгох журам боловсруулагдсаны дараа эспортын тамирчид жирийн тамирчидтай эн зэрэгцэх зэрэг цол авах боломжтой болно.

2000 оны 3-р сарын 24-нөөс хойш Орос улсад Компьютерийн спортын холбоо ажиллаж, энэ спортыг сурталчилж, арга хэмжээ зохион байгуулж, цахим спортын тамирчдыг бэлтгэж байна. Эдгээр зорилгод хүрэхийн тулд 2014 онд Оросын биеийн тамирын их сургуулийн Кибер спортын тэнхимийг мөн байгуулжээ. Компьютерийн спортыг онцолсон биеийн тамирын бакалаврын сургалтын хөтөлбөрт хүмүүнлэгийн шинжлэх ухаан (эдийн засаг, сэтгэл судлал, түүх, гадаад хэл), байгалийн шинжлэх ухаан (анатоми, физиологи), мэргэжлийн салбар (спортын анагаах ухаан, спортын физиологи) багтдаг. Одоогийн байдлаар ОХУ-д төгсөгчдийн өргөдөл гаргаж болох ажлын байр зөвхөн Холбооны хэмжээнд л байна.

Харамсалтай нь, ОХУ-ын Ерөнхий сайдын Спорт, аялал жуулчлал, залуучуудын бодлогын асуудал эрхэлсэн Шадар сайд Виталий Муткогийн хэлснээр цахим спорт төрөөс дэмжлэг авахгүй. Гэхдээ энэ нь компьютерийн спорт үүнийг шаарддаггүйтэй холбоотой юм: төрөөс санхүүжүүлэх нь Орост залуу чиг хандлагыг хөгжүүлэхэд саад болох хязгаарлалт, хязгаарлалтыг бий болгож болзошгүй юм. Esports гол хөрөнгө оруулалтаа ивээн тэтгэгчдээс авдаг.

Өнөөдөр компьютерийн спорт нь үл ойлголцол, консерватизмтай тулгарч байна. Тодруулбал, 2016 оны 10 дугаар сарын 26-ны өдөр “Match TV” сувгаар “Цахим спорт: төлөө, эсэргүү” нэвтрүүлгийн хүрээнд спортын шинэ төрөлд сөрөг хандлагыг илэрхийлсэн. Компьютерийн спортод уламжлалт "хамт олон"-оос юу ч байдаггүй гэсэн байр суурийг илэрхийлэв. Тус сувгийн ерөнхий продюсер, нэрт телевизийн хөтлөгч Тина Канделаки үүнтэй санал нийлсэнгүй. Түүний бодлоор 10-р сарын 23-нд Москвад болсон Epicenter: Moscow олон улсын тэмцээний үеэр CS:GO тоглолтын үеэр мэндчилгээ дэвшүүлэх үеэрээ "Эспорт бол ирээдүйн спорт" гэж хэлсэн байна. Канделаки Орос улс нэг хэсэг болох цахим спортын зах зээлийн асар их боломжуудад итгэлтэй байна. болох ёстой.Үзэгчдийн хүсэлтийг сайтар судалсны үндсэн дээр ийм дүгнэлт хийсэн. Тэрээр мөн Twitch зэрэг сайтуудын гол орлогыг авч байгаа eSports тэмцээнийг дамжуулахад телевизорыг өргөнөөр ашиглахыг дэмжиж байна.

Оросын цахим спортын удирдагч нь ESforce Holding компани бөгөөд хамгийн том хөрөнгө оруулагчдын нэг бол Алишер Усмановын USM холдинг юм (Оросын хамгийн баян бизнесменүүдийн чансааны 5-р байр). 2015 онд тэрээр Оросын цахим спортын Virtus.pro нийгэмлэгийг хөгжүүлэхэд 100 орчим сая долларын хөрөнгө оруулалт хийсэн бөгөөд энэ нь Украины хамтрагч Na'Vi-тэй Esforce нийтлэг нэрээр нэгдсэн.

Хамгийн сүүлд 2017 оны 5-р сарын 19-нд Москвад дэлхийн хамгийн том цахим спортын талбай нээгдэв. YotaArena, барилгын ажилд 10 сая доллар зарцуулсан. ESforce-ийн менежер Антон Черепенниковын хэлснээр, "кибер цэнгэлдэх хүрээлэн" барих төсөл Лас Вегаст хэрэгжиж байгаа ч өнөөг хүртэл Оросын арена нь өвөрмөц онцлогтой.

Спорт ба эрүүл мэнд

icsnaps/shutterstock.com

Түүхийнхээ туршид компьютерийн спорт нь хүний ​​эрүүл мэнд, тэр дундаа хүүхэд, өсвөр үеийнхэнд сөргөөр нөлөөлдөг гэж “мэргэжилтнүүд” халдлагад өртөж байсан ч орчин үеийн судалгаагаар эсрэгээрээ байгааг харуулж байна.

Зүрх судасны системТоглоомын явцад хэт хүчдэл гарахгүй. Процессын явцад зүрхний хэмнэл хэвийн хэмжээнд (100-110 цохилт / мин) хэвээр байна.

Психофизикийн судалгаа, ялангуяа 100 гаруй хүнд энгийн харааны моторын урвал (SMR), нарийн төвөгтэй харааны моторт урвалын цаг (SMR) болон хөдөлж буй объектод (RMT) үзүүлэх хариу урвалын цагийг судалдаг. -спортчид болон компьютер тоглоом тоглодоггүй хүмүүс - цахим спортынхон SMR-ийн хувьд мэдэгдэхүйц давж байгааг харуулсан бөгөөд энэ нь энэ бүлгийн рефлексийн нумын дагуу өдөөлт нь илүү хурдтай, улмаар өөрчлөлтөд илүү хурдан хариу үйлдэл үзүүлдэг болохыг харуулж байна. өдөөлт.

Мэдээжийн хэрэг, цахим спорт нь сууж буй байрлал эсвэл компьютер дээр удаан үргэлжилсэн аливаа дасгалын нэгэн адил булчингийн тогтолцоо, харааны эрхтнүүдийн өвчинд хүргэдэг боловч ерөнхий биеийн тамирын дасгалуудыг оруулснаар ийм бэрхшээлээс амархан зайлсхийх боломжтой. тоглоомын үйл явц: дасгал, гүйлт, нүдний сургалт.

Цахим спортын Олимпийн дэвжээн дэх ирээдүйн тухайд гэвэл энэ нь тун ойрхон байна. Олон улсын олимпийн хорооны (ОУОХ) тэргүүн Анжела Руггиеро хэлэхдээ: "Бид тэднийг (цахим спортынхон - редакторын тэмдэглэл) тамирчин гэж үзэх нь гарцаагүй. Цаашид эспорт олимпийн төрөл болох байх." ОУОХ-ны дэмжлэгтэйгээр Олимпийн хүрээнд анхны цахим спортын тэмцээн албан бус статустай хэдий ч Рио-де-Жанейрогийн наадмын үеэр аль хэдийн болсон.

Манай мэргэжилтэн цахим спорт, ялангуяа спортын дипломат харилцааны хүрээнд маш их ирээдүйтэй гэдэгт итгэлтэй байна.

Шинжээчдийн дүгнэлт

Юлия Вадимовна Николаева, Түүхийн шинжлэх ухааны нэр дэвшигч, Санкт-Петербургийн Улсын Их Сургуулийн Олон улсын харилцааны факультетийн Олон улсын хүмүүнлэгийн харилцааны тэнхимийн дэд профессор, соёлын харилцаа, спортын дипломатын мэргэжилтэн

"Мэдээжийн хэрэг, компьютерийн спорт бол маш өргөн тархсан, түгээмэл үзэгдэл юм. Би одоогоор үүнийг Олимпийн наадмын хөтөлбөрт оруулах талаар ярихгүй, гэхдээ энэ нь спортын дипломатын ирээдүйтэй талбар болж магадгүй юм. Компьютерийн спорт нь соёл, олон улсын харилцаа холбоо, олон нийт, залуучуудын байгууллагуудын хоорондын холбоог түгээхэд тустай. Мөн боловсролын солилцооны төслүүдийг боловсруулж байна.

Хувийн болон улсын хөрөнгө оруулалтыг хослуулах нь аливаа бодлогын ашигтай чиглэлийг хөгжүүлэхэд тохиромжтой хувилбар мэт харагддаг тул цахим спортод төрөөс анхаарах ёстой гэдэгт итгэлтэй байна. Компьютерийн спортын эерэг ололт амжилтын жишээ бол юутай ч зүйрлэшгүй алдартай Азийн орнуудтай харилцаагаа өргөжүүлэх явдал юм."

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг тодруулж, товшино уу Ctrl+Enter.

Компьютерийн тоглоом гэж юу вэ - цаг хугацаа, мөнгө үрэх, эрүүл мэндээ алдах батлагдсан арга зам? Эсвэл тоглогчийг баян, алдартай болгож чадах ирээдүйтэй үйл ажиллагаа уу? Энэ асуултад хариулахын тулд РИА Новости агентлагийн тусгай сурвалжлагч Дмитрий Виноградов нийт 300 мянган долларын шагналын сантай ТУХН-ийн цахим спортын аварга шалгаруулах тэмцээн болох Techlabs цомын аварга шалгаруулах тэмцээнд оролцов.

Тоглогч ба мэргэжлийн хүмүүсийн ялгаа

Харанхуй хонгил. Муухай амтай өсвөр насны хүүхдүүд компьютерийн ард цөхрөнгөө барж, бие бие рүүгээ уурлан хашгирч байгаа нь тэд суудлаасаа үсрэн босч, бие биенээ сандлаар цохиж эхлэх гэж байгаа юм шиг санагдаж байна. Эсвэл - тухтай тоноглогдсон компьютерийн талбай бүхий загварлаг шөнийн клуб, асар том дэлгэцээр тоглолтыг үзэж буй олон мянган үзэгчид.

Эдгээр хоёр сайтын ялгаа нь гудамжны хөлбөмбөг, Аваргуудын лиг хоёрын ялгаа юм. Энэ бол мэргэжлийн цахим спорт ба энгийн тоглоомын хоорондын хамаарал юм гэж Москвагийн цэнгэлдэх хүрээлэнд болсон ТУХН-ийн орнуудын компьютер тоглоомын аварга шалгаруулах Techlabs цомын ерөнхий захирал Алексей Бурдыко хэлэв.

Сая сая хүмүүс компьютер тоглоом тоглодог. Гэхдээ тэд үүнийгээ мэргэжил болгож, сайндаа л хэдэн зуугаар нь олдог.

Бүдэг гэрэл, чанга хөгжим, ивээн тэтгэгчдийн бэлэгтэй хагас нүцгэн сурталчлагч охид, мэргэжлийн тайлбарлагчид, шүтэн бишрэгчидтэйгээ гарын үсэг зурах - энэ бол мэргэжлийн компьютер тоглоомын тэмцээний уур амьсгал юм. Хэцүү цагийн бэлтгэл хөшигний ард үлдэж байна.

Антоны багийн найз нь Харьковын Данила "Зевс" Тесленко юм. Энэ бол бейсболын малгайтай, хэд хэдэн том футболк өмссөн хүчтэй, өндөр залуу юм - Зевс компьютерийн дэлгэцийн ард амьдралаа өнгөрөөдөг хүнээс илүү сагсан бөмбөгчин шиг харагддаг.

Данила 26 настай, эхнэр хүүхэдтэй. Хичээлийн дараа коллежид орохгүй байхаар шийдсэн. "Харьковт манайд тийм ч сайн институт байдаггүй, тэдний дараа ажил олох нь тийм ч амар биш. Би цахим спортод анхаарлаа хандуулахаар шийдсэн" гэж тэр хэлэв Их сургуулиа төгсөх."

Данила сургуулиа төгсөөд шууд үргэлжлүүлэн суралцахын оронд Сингапурт болох тэмцээнд оролцохоор ниссэн - түүний үе тэнгийн ихэнх хүмүүсийн хувьд энэ нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт биш юм.

Зевс 15 настайгаасаа эхлэн цахим спортоор хичээллэжээ. Тэрээр карьерынхаа туршид "200-300 мянган доллар" олсон - жишээлбэл, тэрээр Counter-Strike-ийн дэлхийн дөрвөн удаагийн аварга юм.

Гэсэн хэдий ч энэ бүх мөнгө Зевсийн халаасанд орсон гэж бодож болохгүй - түүний нэг хэсэг нь түүний тоглож байсан багуудын төсөвт алга болсон, тэмцээний тасалбарын төлбөрийг төлөх гэж явсан гэх мэт. Цахим спортоор хичээллэж олсон мөнгөөрөө тэрээр машин (Ауди А6) авч, байр түрээсэлдэг.

Тэмцээн бүрийн өмнө На`Ви яг л мэргэжлийн хөлбөмбөгчид шиг 10 хоногийн бэлтгэлийн баазад цуглардаг. "Эспорт бол маш их өрсөлдөөнтэй, хэрэв та анхаарлаа төвлөрүүлж, мэргэжлийн бус, байнга дасгал хийхгүй бол алдах болно" гэж Зевс хэлэв.

Гэсэн хэдий ч сүүлийн үед Тесленко ямар нэгэн боловсрол эзэмших талаар бодож эхэлсэн бөгөөд ерөнхийдөө тэрээр цахим спортоос жаахан залхаж байна - сарын өмнө Данила багийн ахлагчийн албан тушаалаасаа огцорсон. "Магадгүй би театрын сургуульд орох юм уу, сэтгүүлч болно" гэж тэр хэлэв.

Хоёр дахь бодит байдал

Тоглоом нь хэр зэрэг бүх амьдралаа зориулж, түүгээрээ карьер хийх үнэ цэнэтэй мэргэжил байж чадах вэ?

Кибер спортчид өөрсдөө гэрчилдэг: тоглоомчид ихэвчлэн 25-30 нас хүртлээ мэргэжлийн түвшинд тоглодог. Дараа нь ядаргаа, илүү тогтвортой, хүндэтгэлтэй зүйл хийх хүсэл төрж, хариу үйлдэл нь буурдаг.

Гэсэн хэдий ч олон хүмүүс спортыг орхидоггүй - тэд менежер эсвэл тэмцээний зохион байгуулагч болдог, эсвэл зүгээр л компьютерийн техник хэрэгслийг зардаг. Тоглогчийн хувьд олон жилийн турш хөгжсөн багийн найзуудтайгаа харилцаа холбоо, нөхөрлөл нь холбогдох бизнес болгон хувиргахад маш хялбар байдаг.

Алдарт сэтгэл засалч, өсвөр үеийнхний сэтгэл судлалын мэргэжилтэн Константин Ольховой РИА Новости агентлагт ямар тохиолдолд эцэг эхчүүд түгшүүрийн дохио өгөх ёстойг тайлбарлав.

"Соёл иргэншлийн аливаа бүтээгдэхүүн, архи, хоол хүнс гэх мэт компьютер тоглоомын тухай ярихад бид ашиглах, зүй бусаар ашиглах тухай ярьж болно. Хэрэв хүмүүс бүхэл бүтэн амьдралаа компьютер тоглоомд зарцуулж, 14-16 цаг тоглож, соёл иргэншилтэй холбоо тасрах юм бол Энэ бол хүчирхийлэл юм "Хэрэв хүний ​​хобби нь хобби эсвэл архи уухад өөрт нь болон эргэн тойрныхоо хүмүүст саад учруулж, дасан зохицох чадвар нь бүтэлгүйтэж, гэр бүл, ойр дотны хүмүүс, ажил нь зовж шаналж байвал бид эмгэгийн талаар ярьж болно." шинжээч анхааруулж байна.

Хэн эрсдэлд орох вэ? Мөрийтэй тоглоомонд донтсон хүмүүс ихэвчлэн өөртөө итгэлгүй хүмүүс байдаг.

"Тэд тоглоом, архи, хар тамхи гэх мэт зэрэгцэн оршиж байна" гэж Олховой хэлэв. Үүний зэрэгцээ эрэгтэйчүүд эмэгтэйчүүдээс илүү ийм эмгэгт өртөмтгий байдаг: "Орчин үеийн соёл иргэншилд сэлэм даллах, пулемётоор буудах нь үнэхээр хэцүү байдаг. Тоглоом руу зугтах замаар хүмүүс эрэгтэй дүрийн дутагдлыг нөхдөг. Тэд өдөр тутмын уйтгартай саарал амьдралаас зугтаж байна."

Тоглоомчдын хувьд муу мэдээ бол мөрийтэй тоглоомын донтолтыг цахим спортын амжилт болгон хувиргах боломжгүй юм.

Константин Ольховой хэлэхдээ: "Донтсон хүн бол маш сул хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг бөгөөд цахим спортоор хичээллэхийн тулд мэдээжийн хэрэг ялах хүсэл эрмэлзэл хэрэгтэй. Тэд мэргэжлийн цахим спортоор хичээллэдэг хүмүүс биш юм зүгээр л тоглож, амжилтанд хүрэх дуртай."


Засвар хийлгүйгээр спорт: домог ба баримт

Тоос шороо, элсийг агаарт хөөргөдөг хар салхи шиг технологийн хурдацтай дэвшил нийгэмд сөрөг үзэгдлүүдийн хөгжлийг хурдасгадаг. Үүнд архидалт, олон оронд хар тамхины донтолт орно. Олон улс оронд архидалт, хар тамхинд донтох нь "залуухан" болж байгаа тул залуучуудын дунд эдгээр үзэгдлийн талаар олон нийт санаа зовж байна - тэд сургуулийн наснаас эхлэн "шар айраг ууж", дараа нь илүү хүчтэй ундаа руу шилждэг. Нийгэмд үзүүлэх хамгаалалтын хариу үйлдэл болж залуусыг “гудамж”, цахим спортын нөлөөллөөс хамгаалах хүсэл төрсөн бололтой. Энэ нь арав гаруй жилийн өмнө төрсөн бөгөөд өнөөдөр дэлхий даяар тархсан. Беларусь ч мөн адил орхигдсонгүй. Гэхдээ урьдын адил аливаа шалтгаан дэмжигчид, эсэргүүцэгчидтэй байдаг. Мөн ердийнх шигээ шинэ хэрэг нь бодит байдалтай үргэлж нийцдэггүй домог, цуу яриа, таамаглалаар дүүрэн байдаг.

Эдгээрийг би өнөөдөр ярихыг хүсч байна.

Жаахан түүх

Энэ бүхэн Doom хэмээх шүтээн тоглоомыг гаргаснаар эхэлсэн бөгөөд энэ нь бодит цаг хугацаанд дотоод сүлжээ эсвэл интернетэд холбогдсон олон тоглогчдод оролцох боломжийг олгосон юм. Гэрээсээ гаралгүйгээр эсвэл ижил төстэй хүмүүсийн дунд клубт оролцохгүйгээр өрсөлдөх боломж нь онлайн тоглоомыг тэр даруйдаа алдартай болгосон. Өмнө нь бие даан эсвэл найзуудтайгаа ээлжлэн тоглож байсан хүмүүс нэгэн зэрэг тэмцээнд оролцохоос гадна шинэ танилтай болох, шинэ найз нөхөдтэй болох, тоглох явцдаа тэдэнтэй харилцах боломжтой болсон.

Quake I-ийг гаргасны дараа "толгой буудах" гэж нэрлэгддэг анхны мастерууд гарч ирэв. Duke Nukem, Quake шугамыг бүхэлд нь гэх мэт бусад тулаант тоглоомууд энэ чиглэлийг дэмжээд зогсохгүй хурдацтай хөгжүүлж, ямар ч тэмцээнд ялах ердийн хүсэл эрмэлзэлтэй, ер бусын спортод олон тоглогчдын сонирхлыг төрүүлэв.

Шинэ спорт

Цахим спортын тухай домогуудын товч жагсаалт нь цахим спорт бол спорт огтхон ч биш, ердийн утгаараа үүнтэй ямар ч нийтлэг зүйлгүй гэсэн буруу ойлголтыг илчилдэг. Мэдээжийн хэрэг, бид үсрэх, гүйх, бөмбөгөөр тоглох спортод дассан бол шатар, даам болон бусад "биеийн бус" спортыг мартдаг. Цахим спортыг албан ёсоор хүлээн зөвшөөрч, спортын улсын бүртгэлд оруулсан анхны улс бол Орос гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. Хэдийгээр тэр тэнд удаан тэсээгүй ч төр ийм алхам хийхэд бэлэн биш байв. Гэвч баримт нь баримт хэвээр байна. Солонгост цахим спортын нэг төрөл болох StarCraft: Brood War нь үндэсний спорт гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Үндэслэлгүй байхын тулд цахим спортын тэмцээн зохион байгуулах арга, зарчмууд болон бидний сайн мэддэг тэмцээний төрлүүдийг харьцуулж үзье. Тиймээс дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний өмнөх үйл явдлуудыг харцгаая.

Аварга шалгаруулах тэмцээн эхлэхээс тодорхой хугацааны өмнө бүсийн хэмжээнд сонгон шалгаруулалт явуулж, шүүгчдийн мэргэжлийн магадлан итгэмжлэл, тамирчдыг допингийн шинжилгээнд хамруулж, тоглолтын чанарыг хатуу хянаж, тэмцээнд оролцогчдод тэгш нөхцөлөөр хангадаг. Энэ бүхэн цахим спортод байдаг. Хөгжөөн дэмжигчид, үзэгчдийн хувьд кибер тамирчдын үйлдлийг компьютерийн өрөө, интернетээр олон арван мянган хүмүүс сонирхон үзэж, хүн бүр өөрийн дуртай тоглогч, клуб, багтай байдаг... Тухайлбал, Солонгост . Кибер тамирчдын тоглолтын тасалбар нь ~Slayers~Boxer' бөгөөд 500 долларт хүрсэн. Эдгээр болон доор өгөгдсөн аргументууд нь цахим спорт нь бидний ойлгодог спорттой олон нийтлэг шинж чанартай гэдэгт итгэлтэй байх боломжийг танд олгоно.

Цахим спорт - хил хязгааргүй спорт

Өөр нэг нийтлэг буруу ойлголт бол энэ спорт нь түгээмэл биш бөгөөд үүний дагуу зөвхөн тамирчид төдийгүй энэ талаар мэддэг хүмүүс цөөн байдаг. Бодит байдал дээр байдал өөр байна.

Өнөөдөр дэлхий даяар олон мянган, хэдэн зуун мянган биш, харин сая сая цахим спортынхон, тэдний үүсгэн байгуулсан байгууллага, клуб, нийгэмлэгт нэгдсэн байдаг. Цахим тамирчид ур чадвар эзэмшиж, авхаалж самбаатай, өндөр хурдтай, “сэтгэдэг” тоглоомд суралцаж, аварга цолны эрхээ нотлох, хамгаалахын тулд бусад спортын тамирчдын нэгэн адил байнга бэлтгэл сургуулилт хийх ёстой. Энгийн спортын нэгэн адил спортын холбооны прототип байдаг. Ийнхүү 1997 онд АНУ-д цахим спортын анхны лиг болох CPL бий болж, анх удаа олон нийтийн дундаас шилдэг кибер тамирчдыг албан ёсоор тодруулж эхэлжээ.

Улс төрийн үзэл бодол, шашны итгэл үнэмшлээс үл хамааран хязгааргүй орон зайд өрсөлдөх онцгой боломж нь өдөр бүр улам олон шинэ оролцогчдыг тамирчдын эгнээнд татаж байна. Тиймээс Беларусь хүн өрөөнөөсөө гаралгүй, зөвхөн интернет холболттой солонгос хүнтэй тоглох боломжтой. Энэ спорт нь "гэр" мэт харагддаг ч кибер тамирчид зүгээр сууж чаддаггүй. Тэд үзэгчдийн өмнө өөрсдийн ур чадвар, ур чадвараа байнга харуулж, бүх нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн нийгэмд орохыг эрмэлздэг. Тэдний хувьд олон аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулдаг, жишээлбэл, WCG, KODE5, LKI, NPCL болон бусад. Бусад спортын нэгэн адил эспортын тамирчид өөрсдийгөө баталж, сайн тунгаар адреналин авахын тулд эдгээр тэмцээнд оролцохоосоо өмнө бэлтгэдэг. Эспортын тамирчид бусад тамирчдын нэгэн адил нэг л санаагаар удирддаг - ялах!

Цахим спорт ба дэлхийн хямрал

Бидний хүчин чармайлт бодит байдлын хад чулууг бут цохино гэсэн дараагийн домог бол цахим спорт удахгүй дэлхийн санхүүгийн хямралын ард үлдсэн балгас дор булагдаж магадгүй юм. Баримт нь эсрэгээрээ байгааг харуулж байна. Томоохон тэмцээнүүдийн түншүүд нь тоглоомын тоног төхөөрөмж үйлдвэрлэгчид, эрчим хүчний ундаа үйлдвэрлэгчид, хоол хүнс нийлүүлэгчид, борлуулагчид, ерөнхийдөө гэрээсээ гадуурх урт тэмцээний үеэр тоглогчдод хэрэгтэй бүх зүйл юм. Хамгийн том тэмцээний түншүүдийн дунд Samsung, Pepsi, Razer гэх мэт үйлдвэрлэгчид багтдаг.Түүнчлэн дэлхийн валютын биржүүд цахим спортын ертөнцөд болж буй үйл явдлыг сонирхож, найдвартай, ашигтай хөрөнгө оруулалт гэж зөвлөдөг болсон. Мөн санхүүгийн аваргууд зүгээр л мөнгөө хаядаггүй. Гэсэн хэдий ч цахим спорт бие даан хөгжих боломжтой. Дэлхийн санхүүгийн хямрал зөвхөн хөгжлийнхөө хурдыг удаашруулж чадна, өөр юу ч биш.

Мэргэжлийн болон сонирхогчид

Дараа нь бид кибер тамирчин (кибер тамирчин) болон энгийн тоглоомчин хоёрын хооронд ямар ч ялгаа байхгүй гэсэн үлгэр домгийг устгахыг хичээх болно. Цахим тамирчин өрсөлдөөнд тайван байхын тулд тоглоомын ур чадвар, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, бодол санааны тодорхой байдал, өөрийгөө хянах чадварыг сургах зорилгоор дэлгэцийн өмнө илүү их цаг зарцуулдаг. Тоглоомчин - зүгээр л тоглоомыг таашаал авах ба/эсвэл бусад тоглогчидтой харилцах. Кибер тамирчин хоббигоо тоглоом биш, харин шаргуу, тууштай ажил гэж үздэг. Хөдөлмөргүй бол амжилт байхгүй. Мөн ихэнх тохиолдолд eSports тоглогчид шагнал болгон зөвхөн ёс суртахууны сэтгэл ханамжийг авдаг.

Аль ч спортод мэргэжлийн болон сонирхогчид байдаг. Хэрэв сүүлийнх нь үндсэн ажлаасаа чөлөөт цагаараа спортоор хичээллэдэг бол давуу тал нь токарь, машинист, багштай ижил төрлийн мэргэжлийн үйл ажиллагаа юм. Зөвхөн тэдний ажил илүү их ядарч, ур чадвараа сайжруулахын тулд илүү их цаг хугацаа шаарддаг. Мэдээжийн хэрэг мэргэжлийн спорт тодорхой хэмжээний санхүүжилтгүйгээр оршин тогтнох боломжгүй. Хэрэв бусад спортууд үүнийг хүлээн авдаг бол цахим спорт нь зөвхөн урам зориг дээр тулгуурладаг. Мөн ялалтын спортын сэтгэл хөдлөл, тодорхой өндөрлөгт хүрэх - тэмцээний хаалтанд нэр хүндтэй байр эзэлдэг - мөнгөн шагналаар шагнуулж болно. Тэгээд ч энэ арга хэмжээнд хангалттай санхүүжилт олгох нөхцөлд. Гэхдээ би давтан хэлэхэд мөнгө бол гол зүйл биш, учир нь энэ бол зөвхөн шаргуу хөдөлмөр, хувийн шинж чанаруудын шагнал юм. Цахим спорт илүү хөгжсөн зарим оронд тоглогчид цалин авч, мэргэжлийн үйл ажиллагааныхаа талаар ажлын дэвтэрт оруулдаг нь үнэн.

Одоогийн байдлаар кибер тамирчин, энгийн тоглогч хоёрт нийтлэг зүйл огт байхгүй. Компьютер тоглоомууд шинээр гарч ирж, онлайнаар тоглох боломжгүй байсан тэр үед тэдэнд нийтлэг зүйл байсан байх. Өөрийгөө хүндэлдэг кибер тамирчин бүрийн "болор" мөрөөдөл бол түүнийг материаллаг сайн сайхан байдалд хүргэх ур чадвар юм. Шударга байхын тулд мэргэжлийн цахим спортын ертөнц харгис юм. Хэд хэдэн хожигдол нь багаас хасагдахад хүргэж болзошгүй. Дараа нь тамирчин шинэ хоргодох газар, шинэ овог/баг хайхаас өөр аргагүй болдог. Гэхдээ энэ нь тоглогчдыг айлгахгүй, тэд бэлтгэлийн түвшин өөрсдөөсөө шалтгаална гэдгийг мэддэг. Хэрэв танд хүсэл эрмэлзэл, их хүсэл эрмэлзэл байвал та урьд өмнө байгаагүй өндөрт хүрч чадна. "Надад өгөөгүй" гэх мэт шалтаг байхгүй. Зорилгодоо хүрэхээр үнэхээр шийдсэн хүмүүс өөрсдөдөө ямар ч зорилго тавиагүй мөртлөө тоглоомоо дахин эхлүүлдэг жирийн тоглоомчдоос ялгаатай нь мөнгө, алдар нэрийг хоёуланг нь авдаг...

Спорт эсвэл өвчин үү?

Эспортын талаархи хамгийн сүүлчийн бөгөөд хамгийн түгээмэл домгийг задлан үзье. Энэ нь "эспорт бол өвчин юм." Тэд компьютерийн (тоглоомын) донтолтыг олж авсан тоглогчдыг "далдалдаг". Бидний бараг хүн бүр дор хаяж нэг удаа компьютерийн тоглоом тоглож байсан. Зөвхөн цахим спортын тоглогчид зөвхөн таашаал авахаас гадна материаллаг шагнал авах хүсэл эрмэлзлээсээ болж илүү их тоглоом тоглодог.

Хэт их урам зориг нь тоглогчийн эрүүл мэнд, гэр бүлд ноцтой хохирол учруулж, нийгмийн харилцаа багасч, "тоглогч" амьдралын хэв маяг нь сурахад (ажиллахад) тийм ч таатай биш бөгөөд дараа нь нөхцөл байдал нь эспорт тоглогчийг "эхнэр эсвэл эхнэрийн аль нэгийг сонгоход хүргэдэг. компьютер." Ихэнх кибер тамирчид мэдэгдэхүйц үр дүнд хүрэхгүйгээр спортоо орхиж, тоглохоо бүрэн зогсоодог. Азтай цөөхөн хэд нь хөл дээрээ үлдэж чаддаг. Тэгвэл тэдний хувьд цахим спорт нь тэдний гол үйл ажиллагаа, азтай бол орлогын эх үүсвэр болдог. Амьдралынхаа туршид цахим спорт эсвэл бусад зүйлийг сонирхож эхлэхэд хамгийн гол зүйл бол өвчин болж хувирахгүйн тулд бүх зүйлийг хэзээ зогсоохоо мэдэх хэрэгтэй.

Хулгана, гараа аваарай...

Esports улам бүр олны анхаарлыг татаж байна. Мөн олон хүмүүс цахим спортын тоглогч болоход юу хэрэгтэй вэ гэж байнга асуудаг. Хариулт нь энгийн - бусадтай ижил зүйлийг хий. Хулгана, гараа аваад дараагийн тэмцээнд оролцоорой, боломжит өрсөлдөгчийнхөө тоглолтыг хийж, дүн шинжилгээ хийхээ санаарай. Одоогийн байдлаар Беларусь улсад аварга шалгаруулах тэмцээнүүд байнга явагддаг бөгөөд Минск, Гомель, Брест гэсэн гурван хотод цахим спорт хамгийн их хөгжсөн. Тэнд аварга шалгаруулах тэмцээн, тэмцээнүүд байнга зохион байгуулагддаг бөгөөд цахим спортыг өвдөгнөөс нь өргөж, ямар нэгэн арга хэмжээ, эсвэл илүү сайн шоу тэмцээн зохион байгуулахыг хичээдэг сонирхогчдын бүлгүүд бий болдог. Зарим нь амжилтанд хүрдэг, зарим нь тийм ч сайн биш. Гэвч баримт нь баримт хэвээр байна. Беларусь улсад цахим спортыг тоглогчид түүгээрээ орлоготой болгоход хангалттай хөгжөөгүй байна. Гэсэн хэдий ч, зохион байгуулалтын бүлгүүдийг бий болгоход тулгуурлан аз болоход ийм хандлага байдаг. Хэрэв та хөрш орнууд руу харвал Москвагийн мэргэжлийн кибер лиг NPCL жил бүр 100,000 долларын шагналын сантай тэмцээнүүдийг зохион байгуулдаг. WCG-ийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний сонгон шалгаруулалтад ч гэсэн ийм хөрөнгө бидэнд хараахан алга. Гэхдээ бүх зүйл урд байна - кибер тамирчид болон тэдний шүтэн бишрэгчид найдаж байна. Беларусийн кибер тамирчин Украины Кличко, Оросын Плющенко болон эх орныхоо нэрийг гаргасан дэлхийн алдартай тамирчидтай эн зэрэгцэх хувь тавилантай хүн юм болов уу, хэн мэдлээ.

Цахим спорт бол бусадтай адил спорт гэдэг нь уншигчдад тодорхой болсон гэж ярьснаа найдаж байна. Хэрэв хэн нэгэн нь чөлөөт цагаараа нэг шил шар айраг эсвэл шил дарсны өөр хувилбар олсон бол энэ нь дэмий хоосон бичээгүй болно. Төгсгөлд нь би олон тэрбумтан Пол Пилзерийн хэлсэн үгийг эш татмаар байна: “Өөртөө хангалттай итгэлгүй хүмүүс бүх эрсдэлээс зайлсхийж өөрсдийгөө хамгаалахыг хичээдэг. Харин юунд ч эрсдэл учруулдаггүй хүн юу ч хийдэггүй, юу ч өмчилдөггүй, юу ч биш."

Денис CLASSIK Тумилович SASecurity gr.

- Вячеслав, та хэрхэн цахим спортын тамирчин болсон бэ?

Хичээлээ төгсөөд сайн дураараа цэрэгт явсан. Үүний дагуу би амьдралдаа юу хийх, юу хийхээ шийдэхийн тулд бүтэн жилийг өнгөрөөсөн. Бүх зүйлийг жинлэж, бодох цаг байсан. Үүний үр дүнд би цахим спорт руу орохоор шийдсэн. Энэ бол маш эрсдэлтэй шийдвэр гэдгийг ялангуяа тухайн үеийн миний нөхцөл байдалд би ойлгосон. Юу ч бүтэхгүй байх магадлал маш өндөр байсан. Гэхдээ надад хүссэн зүйлдээ хүрэхийн тулд өөрийгөө зоригжуулах хангалттай цаг байсан. Би зорилго, эцсийн хугацааг тодорхойлж, буцаж ирээд бэлтгэлээ хийж эхэлсэн.

Би бусад тоглоомын нийгэмлэгээс хол хоцорч байсан болохоор эхэндээ маш хэцүү байсан. Би зургаан сар орчмын хугацаанд зөвхөн хүчирхэг тоглогчдыг гүйцэх гэж оролдсон ба дараагийн зургаан сард багтаа элсэх, өргөдөл илгээх гэх мэтээр хичээж эхэлсэн.

Та яагаад эспортын тамирчин болохоор шийдсэн бэ? Та өмнө нь спортыг дагаж, эдгээр залуус шиг болохыг хүсч байсан уу?

Үгүй Цэргээс өмнө би цахим спортоос их хол байсан, өөрөөр хэлбэл компьютер тоглоом тоглодог байсан ч чамайг ингэж мөнгө олно, мэргэжлийн түвшинд хийж чадна гэж бодоогүй. Ер нь миний амьдралд уламжлалт спорт маш их байсан. Би хоккейн насанд хүрэгчдийн анхны түвшинд хүрсэн, би үүнийг 11 жил хийж байна, би слалом сэлүүрт мастерт нэр дэвшигч, гэхдээ энэ бүгдийг үл харгалзан би компьютер тоглоом тоглох дуртай байсан.

Компьютер тоглоом нь өрсөлдөөний шинж чанартай бөгөөд би үргэлж өрсөлдөх дуртай байсан.

- Яагаад Dota 2 эсвэл бусад цахим спортын тоглоом биш, Лигийн домог вэ?

Энэ бол Dota 10 жилийн турш зах зээл дээр байгаа ийм мөч юм. Counter-Strike - бүр удаан. Эдгээр сахилга батыг зөрчих нь гурав дахин хэцүү бөгөөд тэр үед тэдэнд онцгой хэтийн төлөв байгаагүй. Харин Legends лиг харьцангуй залуу тоглоом байсан бөгөөд дөнгөж 2,5 жил болж байсан. Тэнд нэлээд хэдэн байгуулагдсан бүлгүүд байсан бөгөөд Ru-сегментэд огт байхгүй байв. Одоо ч гэсэн Орос хэлээр ярьдаг "Домгийн Лиг" нийгэмлэг нь Европ, Америкийнхтай харьцуулахад бүрэн хөгжөөгүй байгаа нь шинээр ирсэн хүмүүст маш их боломжийг олгодог.

Би Dota болон Dota 2 тоглож байсан туршлагатай байсан ч шинэ тоглоомонд амжилтанд хүрэх нь илүү хялбар бөгөөд хурдан бөгөөд энэ нь аль хэдийн мэдэгдэж байсан тоглоомоос илүү их сонирхлыг төрүүлдэг. Өөр нэг зүйл бол тоглоом бүтээгчийн үүнийг сурталчлах үйлдэл юм.

Би Riot Games нь Лигийн домогуудыг эспортын төрөл болгон хөгжүүлж, тоглогчдын экосистемийг бий болгоход хичнээн их мөнгө, хүчин чармайлт гаргадгийг харсан. Riot Games өөрөө тоглогчдод цалин өгдөг нь үнэ цэнэтэй зүйл юм.

Тоглоомыг бүтээгчид улирлын чанартай хэдий ч бүрэн хэмжээний лигүүдийг зохион байгуулдаг. Тухайн үед тэрээр тоглоомоо хөгжүүлэхэд маш их хөрөнгө оруулалт хийсэн цорын ганц хөгжүүлэгч байсан юм. Энэ бүхэн намайг татсан, би өөрийн давуу тал, хүмүүжлийн хөгжлийн чиг хандлага, Riot Games-ийг бүхэлд нь ухаалгаар үнэлэв. Би тэнд ирээдүйг харсан бөгөөд үүний дагуу тэнд очсон.

- Та яагаад Gambit Gaming-д тоглодог вэ? Энэ багийн сонголтыг юу гэж тайлбарлаж байна вэ?

Өмнө нь тоглож байсан баг тарсны дараа завсарлага авсан. Энэ бол улирлын завсарлага байсан тул би бэлтгэлээ үргэлжлүүлсэн. Хэсэг хугацааны дараа би Gambit Gaming-д элсэх саналыг хүлээн авсан тул би өөр сонирхолтой саналаас татгалзсан. Энэ бол маш их нөлөө бүхий, сайн сурталчлагдсан, сайн ирээдүйтэй байгууллага тул би энд тоглохоор шийдсэн.

-Мэргэжлийн цахим спортод тоглогч нь багаа биш, багууд тоглогч хайж байдаг юм шиг байна?

Энд бүх зүйл харьцангуй юм. Энэ үзэл баримтлал нь хөгжингүй бүх бүс нутагт ажилладаг боловч Ru-сегмент нь үүнээс дутмаг хэвээр байна. Ер нь өөрийгөө байгаа гэдгээ анзаарч, ерөнхийд нь танихын тулд идэвхтэй байх хэрэгтэй.

- Twitch дээр цацах уу?

Ганц тийм биш. Нийгмийн сүлжээн дэх бүлгүүдийг удирдах. Тоглолтод дүн шинжилгээ хийж, тоглоомын тодорхой асуудал, үйл явдлын талаар өөрийн үзэл бодлоо илэрхийлэх. Мэдээжийн хэрэг, таны санал бодол эсрэг байр суурьтай тоглогчид болон нийт олон нийтийн шүүмжлэлд хүргэж болзошгүй, гэхдээ та үүнд бэлэн байх хэрэгтэй.

Цахим спорт тоглогчийг анзаарахын тулд тэр үргэлж харагдах ёстой. Хэрэв та хэрхэн сайн дамжуулж, сайн тоглохыг мэддэг бол дамжуулж болно. Та тоглогчидтой харилцах, мэргэжлийн хүмүүстэй бага хуралд оролцох хэрэгтэй.

Цахим спортыг мэдэхгүй олон хүмүүс тоглоомчид, ялангуяа мэргэжлийн тоглогчид хоцрогдсон тэнэг гэж үздэг. Тэд бие бялдар, тэсвэр хатуужил гэх мэт маш муу юм шиг санагддаг.

Ер нь, би эспорт тоглогчдыг хоцрогдсон тэнэг гэж боддог болоод удаж байна.

Хэрэв та CS:GO-ийн дүр зургийг харвал бүгд бодибилдингчид юм.

Эдгээр хүмүүсийг компьютер тоглоом тоглож байхыг хараад та: "Яасан чөтгөр вэ? Тэд ийм байж болохгүй! Цахим спортоор хичээллэдэг тамирчдын бие бялдрын бэлтгэл тааруу байсан тухай бодол 10 жилийн өмнө үнэн байж болох ч одоо бүх зүйл маш их өөрчлөгдсөн.

Аварга шалгаруулах тэмцээнд асар их мөнгө яригдаж, олон зуун мянган үзэгчид цахим тамирчдыг анхааралтай ажиглаж, тэр бүр эелдэгээр хардаггүй... Ийм уур амьсгалд 5 цаг бараг завсарлагагүй тоглоход хэцүү байх болов уу?

Илүү. Ерөнхийдөө тэмцээний өдөр 10 ба түүнээс дээш цаг үргэлжилдэг. Мэдээжийн хэрэг, та үргэлж тоглодоггүй, гэхдээ үргэлж тэнд байх ёстой. Мөн тогтмол сургалт өдөрт 10-14 цаг зарцуулдаг. Дашрамд хэлэхэд энэ нь үнэн юм. Өдөрт ердөө 5 цаг тоглох нь үнэнээс хол байна.

- Хөөх! Өөрөөр хэлбэл, өдөрт 14 цагийг тоглоомонд зориулах шаардлага үнэхээр байж болох уу?

"Шаардлага" гэж юу гэсэн үг вэ? Үгүй ээ, энэ нь тийм биш юм. Энд хараарай. Танд ажлын өдөр байна. Энгийн хүмүүсийн ажлын өдөр хэр удаан байдаг вэ? 8 цаг?

- Тийм ээ, ихэвчлэн 8 цаг.

Дунджаар сургалт өдөрт 10-14 цаг зарцуулдаг.

Бэлтгэлийн хоорондох завсарлагад та миний адил дасгал хийх эсвэл биеийн тамирын дасгал хийх боломжтой харьцангуй чөлөөт цагууд байдаг. Тоглолтонд завсарлагагүй удаан сууна гэж байхгүй, учир нь үр дүн муутай. Энд байгаа бүх зүйл бусад спорттой адилхан. Ямар ч дасгалжуулагч багаа 10 цаг тасралтгүй талбайг тойрохгүй. Та маш их бэлтгэл хийх хэрэгтэй, гэхдээ та үүнийг сайн хийх хэрэгтэй.

Таны саяхны авсан зургуудаас харахад та хүч чадлын спортоор хичээллэдэг. Надад хэлээч, мэргэжлийн тоглогчдын дунд уламжлалт болон цахим спортыг хослуулах нь тренд болж байна уу, эсвэл таны тохиолдол тусгаарлагдсан уу?

Вячеслав Арчи Егоров, Gambit Gaming

Хүн бүр сэтгэл хөдлөм харагдахыг хүсдэггүй. Та зүгээр л гүйж эсвэл фитнессээр хичээллэж болно. Хамгийн гол нь зүрх судасны системээ сургах нь таны толгойг илүү сайн ажиллуулах болно.

Би саяхан бодибилдингээр хичээллэсэн бөгөөд энэ нь цахим спорттой холбоотой учраас хэсэгчлэн хийсэн.

Та тэвчээр, төвлөрөл, хязгаарлалтыг сургадаг, өөрөөр хэлбэл та уйтгартай, ердийн ажил хийдэг. Бэлтгэл сургуулилт үнэхээр уйтгартай, гэхдээ та үргэлж анхаарлаа төвлөрүүлэх хэрэгтэй.

Миний хэрэг тусгаарлагдсан эсэх тухайд... Үгүй ээ, манайд фитнесст явах дуртай залуус бий. Зарим хүмүүс теннисийг илүүд үздэг. Тодорхой спортыг сонгох нь таны дуртай зүйл, хэрхэн харагдахыг хүсч байгаагаас хамаарна.

- Та дасгал хөдөлгөөнийг илүү сайн сэтгэдэг гэж хэлдэг. Өөр давуу тал бий юу?

Тиймээ. Биеийн тамирын дасгал хийснээр та өвддөггүй. Энэ нь ялангуяа өөр цаг агаартай өөр улсад болох аварга шалгаруулах тэмцээнд нисэх үед үнэн юм. Тогтмол дасгал хийх нь дархлааны тогтолцоог сайн хэвээр байлгадаг бөгөөд хүч чадлын спорт нь энд бас тусалдаг, учир нь энэ нь завсарлагагүйгээр байнгын ажил хийдэг. Хэрэв та жишээлбэл гүйлт хийдэг бол тогтмол бус хийж болно, гэхдээ төмрөөр ажиллах нь байнга хийх эсвэл огт хийхгүй байх ёстой зүйл юм.

-Зарим багт тоглогчдыг биеийн тамирын спортоор хичээллэхийг шаарддаг гэдэг үнэн үү?

Би өөрөө энэ мэдээллийг шалгаж үзээгүй тул үүнийг хэлж чадахгүй ч Солонгосын мэргэжлийн багтай хийсэн нэг ярилцлагадаа тэд гэрээндээ заавал биеийн тамирын дасгал хийх тухай заалт байдаг гэж сонссон. Ямар төрлийн байх нь хамаагүй, гэхдээ та долоо хоногт тодорхой тооны цагаар идэвхтэй хөдөлгөөнтэй байх ёстой.

Багийн удирдагчид биеийн тамирын спорт нь эндорфины үйлдвэрлэлийг дэмждэг бөгөөд энэ нь тоглогчдыг аз жаргалтай болгож, тэсвэр тэвчээр, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлдэг гэсэн үг юм. Хүн тоглоомонд илүү их дасгал хийж чаддаг, ядрах нь багасдаг, үргэлж сэтгэл санаа нь өөдрөг байдаг, сэтгэлийн хямралд өртдөггүй, ялагдлыг амархан тэсвэрлэдэг.

Шинжлэх ухааны үүднээс энэ нь хэрхэн ажилладагийг би нарийвчлан тайлбарлаж чадахгүй ч миний мэдрэмж, уншсан ном зохиол дээр үндэслэн биеийн тамирын спорт нь спортын тамирчдын амьдралд эерэг нөлөө үзүүлдэг гэсэн дүгнэлтийг хийж чадна.

- Цахим спортод ч допинг байдаг гэсэн яриа байдаг...

-Мэргэжлийн багууд үнэхээр байнгын сэтгэл зүйчтэй байдаг уу?

Багийн бусад гишүүдтэй харилцахад хялбар хүмүүс байдаг. Багийнхнаас нь хүртэл шахаж, хаадаг, хэнийг ч ойртуулдаггүй хүмүүс байдаг. Мэргэжилтнүүдийн тусламжгүйгээр сэтгэлзүйн ийм бэрхшээлийг даван туулахад хэцүү байдаг ч багийн үр дүнтэй ажилд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай, учир нь гэрээ байдаг. Та сайн тоглож, идэвхтэй харилцах хэрэгтэй. Нэг тоглогч нөгөөдөө юу ч бодолгүйгээр хэлсэн бол сэтгэл хөдлөл дээр суурилсан дотоод зөрчил байдаг. Ийм нөхцөлд сэтгэл судлаачид маш их тусалдаг.

-Хоёулаа хоолны талаар ярилцъя. Та хоолны дэглэмдээ хэрхэн ханддаг вэ? Эрүүл хооллохыг хичээж байна уу?

Боломжтой бол тийм. Хэрэв бид сүүлчийн бэлтгэл сургуулилт хийх юм бол (аваргын өмнө тоглогчид бэлтгэл хийдэг бааз). - ойролцоогоор. ed.), дараа нь би яг тэнд идэж чадаагүй ч гэртээ хоолны дэглэм барьдаг.

Зөв хооллолт нь эрүүл мэндэд нөлөөлдөг хамгийн чухал зүйл гэж би боддог.

Хэрэв та эрүүл байхыг хүсч байвал зөв хооллоорой. Өдрийн хамгийн чухал хоол бол хэн ч юу ч хэлсэн өглөөний цай юм. Хэрэв та ердийн өглөөний цай уухгүй бол эрч хүч авахгүй. Эрчим хүчгүй бол өдөржин жолоодох боломжгүй юм. Багийн гишүүдтэй тогтмол харилцах нь маш их энерги шаарддаг.

Улирлын бус үед илүү их чөлөөт цаг гарвал өдөрт 4-5 удаа хооллодог. Энэ нь булчингийн массыг нэмэгдүүлэхийг хүсч байгаатай холбоотой юм. Ердийн өглөөний цай бол өндөгтэй овъёосны будаа юм. 2 цагийн дараа - зуслангийн бяслаг. Үдийн хоолонд - мах, загастай будаа, гоймон гэх мэт илчлэг ихтэй зүйл. Хоол хүнсэндээ эслэг, өөрөөр хэлбэл ногооны салат оруулахаа мартуузай. Дараа нь өөр нэг зууш. Хэрэв та юу идэхээ мэдэхгүй байгаа бол энэ нь зуслангийн бяслаг байж болно. Оройн хоолонд зөвхөн бага хэмжээгээр уураг агуулсан үр тариа байдаг.

Хэрэв та хэт их догдолж байвал калори тоолж эхлэх боломжтой. Тэгвэл камер болон үзэгчдийн өмнө сайхан харагдах сайхан биетэй болно.

-Аваргын үеэр зөв хооллолтын асуудлыг хэрхэн шийдсэн бэ?

Хамгийн сүүлд би энэ асуудлыг шийдэж чадаагүй, учир нь хоол хийхэд маш их цаг зарцуулдаг, надад огт байдаггүй. Үүний үр дүнд би нэг сарын турш янз бүрийн kebab идэх хэрэгтэй болсон.

Хэрэв бид Европ, Америк, Солонгосын стандартын дагуу хийсэн зөв сургуулилалтын тухай ярьж байгаа бол тэндхийн тамирчид юу ч хамаагүй, зөвхөн тоглолтын талаар боддог.

-Хэрвээ сургуулилт сайн бол хоолны талаар огт бодох шаардлагагүй юм болов уу?

Тийм ээ, хэрэв хөрөнгө байгаа бол тухайн байгууллага хүнсний бүх асуудлыг хариуцдаг.

Мэргэжлийн багууд нь тамирчин бүрт тусдаа цэс гаргадаг хувийн хоол тэжээлийн мэргэжилтэн хөлсөлж, тус бүрдээ тусгай бүтээгдэхүүн худалдаж авдаг.

Мэдээжийн хэрэг, тоглогч татгалзаж, дуртай зүйлээ идэх эрхтэй.

-Эспортын тамирчдын амьдралын уламжлалт мэргэжлүүдтэй харьцуулахад эерэг болон сөрөг талыг нэрлэж болох уу?

Ердийн ажилд хүн ихэвчлэн ердийн өдөртэй байдаг, өөрөөр хэлбэл тэр ажилдаа явж, гэртээ ирээд орой нь бүрэн чөлөөтэй, хүссэн зүйлээ хийж чадна гэдгийг мэддэг. Цахим спорт тоглогчийн амьдрал мэргэжлийн тамирчны амьдралтай илүү адилхан байдаг. Өдөр бүр бүрэн төлөвлөгдсөн байдаг. Хамгийн бага чөлөөт цаг. Мэдээжийн хэрэг, та үүнийг олж чадна, гэхдээ хэрэв та хамгийн шилдэг нь байхыг хүсч байвал энэ нь зүгээр л байхгүй болно.

- Тэгээд бүх жилийн турш?

Үгүй ээ, улирлын бус хуваарь нэлээд зөөлөн байдаг. Сэтгэл санаа, бие бялдрын хувьд амрах цаг бий. Улирлын бус үе бол сэргэлтийн тухай боловч тоглолтынхоо түвшинг хадгалахын тулд хэлбэрээ алдаж болохгүй.

- Цаг хугацаанаас өөр зүйл байна уу?

Цахим спорт тоглогч бага хамгаалалттай байдаг. Нийгмийн хамгааллын тухай ярьж байна. Бидэнд тэтгэвэр байхгүй. Хараахан болоогүй. Цахим спортыг албан ёсны спорт гэж хүлээн зөвшөөрч, ирээдүйд тэтгэвэр тогтоолгож магадгүй, гэхдээ энэ нь хараахан болоогүй байна. Эспортын тамирчны амьдрал хязгаарлагдмал бөгөөд өндөр настан, карьераа дуусгах үед та тэтгэвэр авах энгийн ажил, хөдөлмөрийн дэвтэртэй хүнээс ялгаатай нь бүрэн мөнгөгүй болж магадгүй юм.

Нэгэнт л мөнгө ярьж байгаа юм чинь... Эспорт бол маш тогтворгүй орлого гэж ярьдаг. Ялагч нь жекпот хожиж, хожигдсон нь юу ч үгүй ​​үлддэг. Тийм юм уу?

Энэ нь зөвхөн Dota болон CS дээр ажилладаг. Шагнал авсан нь мөнгө авдаг, бусад нь авдаггүй. LoL-д та байгууллагынхаа өгдөг цалин, Riot Games-ээс өгдөг цалинтай.

-Тэгэхээр League of Legends тоглогчид хоёр цалинтай байх нь ээ?

Мэдээж тийм биш. Энэ бүхэн тоглогч бүрийн хувьд өөр өөр байдаг гэрээний нөхцлөөс хамаарна. Зарим хүмүүс улирлын бус үед мөнгө авдаг, зарим нь авдаггүй, гэхдээ ерөнхийдөө орлого нь хүлээн зөвшөөрөгддөг. Ая тухтай амьдрахад хангалттай мөнгө бий.

Энд ч гэсэн бүх зүйл гэрээнээс хамаарна. Нөхцөл байдал нь таныг ивээн тэтгэх гэрээ байгуулахыг зөвшөөрч байгаа бол уу. Та дамжуулалтаас нэмэлт орлого олох боломжтой, гэхдээ - дахин - зөвхөн зөвшөөрөгдсөн тохиолдолд л. Аливаа зүйлийг сурталчлахын тулд тухайн байгууллагаас зөвшөөрөл авах шаардлагатай болдог. Ивээн тэтгэгчид ихэвчлэн хувь тоглогчид гэхээсээ илүүтэй багтай ажилладаг. Байгууллага сайн ивээн тэтгэгчгүй бол танд нэг их мөнгө өгөхгүй, өгдөг бол цалин нь таарна.

Ивээн тэтгэгчийн гэрээнд зарим үүрэг хариуцлага багтдаг. Жишээлбэл, хэрэв энэ нь дагалдах хэрэгсэл үйлдвэрлэгч бол тоглогчид эдгээр дагалдах хэрэгслээр тоглох, эсвэл ядаж сурталчлах шаардлагатай байж болно.

Багийн тоглогч бүр өөрийн чихэвч зүүж, ивээн тэтгэгчийн өөр чихэвч хүзүүндээ зүүсэн тохиолдлуудын талаар бид ярьж байна уу?

Тийм ээ, энд бүх зүйл дахин гэрээнд буцаж ирдэг.

Гэрээ бүх зүйлийг тодорхойлдог. Тэнд бичигдсэн шиг тийм л байх болно.

Дашрамд хэлэхэд, бид тоглоомын хэрэгслүүдийн асуудлыг хөндсөн. Тэд бүгдээрээ, дүрмээр бол ердийнхөөс хэд дахин илүү үнэтэй байдаг. Ийм тоног төхөөрөмж таныг илүү сайн тоглоход тусалдаг уу?

Хувьцааны төхөөрөмж дээр тоглох боломжгүй. Гол шалтгаан нь хариу үйлдэл юм. Гэхдээ та хэт үнэтэй зүйл худалдаж авах ёсгүй. Танд хэрэгтэй зүйл бол 1-4 мянган рубльтэй механик гар, 1-2 мянган хулгана юм. Тэд гарцаагүй туслах болно. Үнэтэй төхөөрөмжүүдийн тухайд надад үнэтэй гар байгаа ч төмрөөр хийгдсэн, гурван метрээс унасан ч хагардаггүй гэдгээрээ бусдаас ялгаатай.

Хэцүү асуулт: Хүний амьдралд юу тохиолдох ёстой вэ, тоглоомыг ажил болгохын тулд юу хийх хэрэгтэй вэ? Үүнд дадлага, тэвчээр хангалттай юу эсвэл өөр зүйл хэрэгтэй юу?

Танд маш их хүсэл хэрэгтэй, учир нь та маш их зүйлийг алдах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь маш хэцүү байдаг. Хожигдох нь зарчмын хувьд хэцүү, сэтгэл санааг хүндрүүлдэг. Тивийн лигийн энэ улирлыг жишээ болгон авч үзье. Биднийг шилдэг 1 эсвэл шилдэг 2 болно гэж таамаглаж байсан ч баг дөнгөж зургаадугаар байр эзэлсэн.

Цахим спортод орохын тулд танд асар их хүсэл зориг, зан чанар хэрэгтэй. Амьдрал чам руу шидэж байгаа зүйлсийг даван туулах хэрэгтэй. Та нэгдүгээр байрын төлөө өрсөлдсөн ч зургаадугаар байр эзэлсэн бол үүнийг давах хэрэгтэй.

Энэ бол миний хувьд анхны ялагдал биш, тиймээс би сэтгэлээр унахгүй байна. Гэхдээ өнгөрсөн улиралд би Москвагийн таван багтай ижил нөхцөл байдалд ороход сэтгэл санааны хувьд хамаагүй хэцүү байсан.

Өрсөлдөх түвшинд хараахан хүрч амжаагүй ч цахим спортын тамирчин болохыг хүсч байгаа хүмүүс яах вэ? Мэргэжлийн цахим спортоор хичээллэхийг хүсч буй сонирхогчдод ямар зөвлөгөө өгөх вэ?

Танд маш хүчтэй урам зориг, маш их бэлтгэл хэрэгтэй. Хэрэв идэвхгүй орлого байхгүй бол та мөнгөгүй суух болно, энэ нь маш хэцүү юм. Наад зах нь миний хувьд ийм байсан. Туслах хүсэлтэй эцэг эхчүүд байвал маш сайн. Хэрэв үгүй ​​​​бол чадах бүхнээ хийж, бүү бууж өг. Энэ хэцүү. Эхлээд юу ч бүтэхгүй, гэхдээ та бууж өгч чадахгүй.

Хэрэв та чансааг тэргүүлж, мэргэжлийн хүмүүстэй холбоо тогтоож, байгууллагад анхны урилгаа хүлээн авахдаа бууж өгөхгүй бол бүх зүйл эндээс эхэлнэ.

- Хэрэв та цахим спортын тамирчин болохоор шийдсэн бол юунд бэлдэх хэрэгтэй вэ?

Та ердийн амьдралыг оролцуулаад маш их зүйлийг золиослоход бэлэн байх хэрэгтэй.

Таны гаргасан шийдвэрийг нийгэм хүлээж авахгүй гэдэгтэй нүүр тулах хэрэгтэй болно. Эцэг эхчүүд хүлээж авахгүй. Найз нөхөд хүлээж авахгүй.

Бүх зүйл таны эсрэг эргэхэд бэлэн байх хэрэгтэй. Энэ нь таны бүх тэвчээрийг шаардах болно. Та яг юу хүсч байгаагаа мэдэж байх ёстой.

- Гэхдээ ямар ч баталгаа байхгүй ...

Ямар ч баталгаа байхгүй, та зүгээр л явах хэрэгтэй. Хэрэв та итгэвэл амжилтанд хүрнэ. Хэрэв та итгэхгүй бол зургаан сарын дараа өөрт чинь унах зүйлийн талыг даван туулж чадалгүй явах болно.

-Хүүхэд нь цахим спорттой амьдралаа холбохоор шийдсэн бол эцэг эхчүүд яах ёстой вэ?

Хүүхдүүддээ юу хүсч байгаагаа өөрсдөө шийдэх боломжийг олго. Та сэрэмжлүүлж, ярьж, тэдний амьдралд нөлөөлөхийг оролдож болно, гэхдээ тэдэнд нээлттэй байх нь дээр.

Хүн бүр хүүхдүүдийнхээ төлөө санаа зовдог, гэхдээ та бүх насаараа тэдний гараас хөтлөх шаардлагагүй.

Хүүхдийн гаргасан шийдвэрт хэт түрэмгий хандаж, шууд дайсагнаж байх шаардлагагүй. Тоглоом, компьютерийн спортын талаарх төсөөллөөсөө сал. Мониторууд одоо огт өөр болсон бөгөөд тэдний ард харааг сайжруулах нь туйлын хэцүү байдаг. Гэртээ суугаад нарны гэрлийг хардаггүй хүмүүс тоглоомчид байхаа больсон.

Настай хүмүүс хүүхдийн хоббид хандах хандлагаа өөрчилж, зүгээр л ойлгодоггүй зүйлийг дэмий хоосон зүйл гэж нэрлэх ёсгүй. Сурах, ажил хийхээр явсан нь дээр үү? Маш хөгжилтэй амьдрал. Бүгдээрээ “хэвийн” ажил хийж, тэтгэвэрт гарахыг хүлээцгээе.

Хүн бүр амьдралын талаар өөрийн гэсэн үзэл бодолтой байдаг. Зарим хүмүүс батлагдсан замаар явж, хүлээн зөвшөөрөгдсөн орлогод хүрч, тэгж амьдрах нь дээр гэж боддог. Би эрсдэл хийх дуртай. Энэ нь яаж болж болохыг би ойлгож байгаа ч би итгэж байгаа учраас явж байна. Хэрэв таны хүүхэд ч бас итгэдэг бол түүнд тусал. Дэмжлэг маш чухал.