Защо електронните спортове са опасни? Спортисти в електронните спортове

Олимпийската шампионка в скок с щанга Елена Исинбаева разкритикува страстта на младежите към електронните спортове и компютърните игри. Спортистът смята, че в бъдеще това може да доведе до големи проблеми, които трябва да бъдат решени днес, съобщава Sports.ru.

„Има огромен проблем, който вълнува нашите тийнейджъри – електронните спортове. Днес децата излизат на двора с таблети и телефони. Всички те са в този кибер-кибер-кибер..."- каза спортистът на заседание на руския президентски съвет за развитието на физическата култура и спорта.

Според нея, ако едно дете разбира за спорт само от мобилния си телефон, то никога няма да стане олимпийски шампион. Затова си струва да се изградят повече спортни площадки вместо ресторанти и търговски центрове. Колко дълбоко Исинбаева разбира разликата между електронните спортове и мобилните игри остава неизвестно от нейното изказване.

Известен критик на електронните спортове е Василий Уткин. Той е бил забелязан повече от веднъж за язвителни и неоснователни критики. Така в радиопредаване той сравни професионалните компютърни игри с мастурбацията.

Заслужава да се отбележи, че миналата година електронните спортове станаха официален спорт в Русия, първата академия за електронни спортове беше в Минск, а в началото на тази година Беларус имаше своя собствена федерация за електронни спортове с подкрепата на Dynamo Brest футболен клуб в играта Counter-Strike: Global Offensive.

Добавено. Исинбаева промени решението си

Измина един ден от появата на изявленията на гимнастичката, когато в официалния си акаунт в Instagram тя преосмисли позицията си и придружи публикацията с хаштагове #DownloadForNaVi, #DownloadForGambit и #CIScybersport.

„И отново в самолета. Лекувам и анализирам вчерашните спортни съвети! Разбира се, в днешно време изборът на нашите млади хора и тийнейджъри често пада в полза на електронните спортове. Добре ли е или лошо?!

В електронните спортове има спортна страст, състезателен дух и борба, които са в основата на традиционните спортове. Може би някой ден електронните спортове ще станат олимпийски спорт. Но за да се запазят традиционните спортове, все още е необходимо да се създаде спортна, достъпна и безплатна инфраструктура за децата и активно да се ангажират с развитието на детския спорт. Тренирайте и печелете!“

И отново в самолета, летейки и анализирайки вчерашните спортни съвети! Разбира се, в днешно време изборът на нашите млади хора и тийнейджъри често пада в полза на електронните спортове. Добре ли е или лошо?! В електронните спортове има спортна страст, състезателен дух и борба, които са в основата на традиционните спортове. Може би някой ден електронните спортове ще станат олимпийски спорт. Но за да се запазят традиционните спортове, все още е необходимо да се създаде спортна, достъпна и безплатна инфраструктура за децата и да се ангажира активно с развитието на детския спорт. Тренирайте и спечелете! #Давя се за NaVi #Давя се за Gambit #CIS eSports

Състезателните видове компютърни игри привличат все повече и повече внимание, което не може да убегне от вниманието на общността.

Състезателните компютърни игри или електронните спортове (e-sport, cybersport) са феномен, превърнал се в един от елементите на съвременната дигитална младежка култура, но изучаването му все още среща редица трудности. Първо, в научната общност липсва разбиране за значението на електронните спортове като културен феномен. Второ, все още има силно убеждение, че компютърните игри са предназначени изключително за деца и безработни. Трето, в много страни, включително Русия, електронните спортове предизвикват консервативно отхвърляне. Е, нека поправим това.

киберспорт– форма на състезателна дейност, основана на използването на компютърни или видео игри. Тя не е възникнала спонтанно и има зад гърба си почти 45 години бавно, но стабилно движение към световно признание.

Кратка история на електронните спортове

От самото си създаване електронните спортове са пряко свързани с популярната младежка култура. Първото състезание се провежда през 1972 г. в Станфордския университет. Участниците се биеха в играта Spacewar: дуел на два космически кораба, оборудвани с ракети. Победителят беше награден от списание Rolling Stone, което често се свързваше с хипи културата. Още през 1980 г. състезанието започва да привлича повече от 10 000 души.

Японската и след това американската индустрия за видеоигри създадоха тенденции. Още тогава стана ясно, че игралната индустрия има не само перспективи в икономическата сфера, но и ще допринесе за разпространението на културата и международните комуникации. Японски компании като Atari и Nintendo буквално завладяха умовете на по-младото американско поколение. Съобщения за нови продукти за игри и турнири по видеоигри започнаха да се появяват на страниците на големите вестници, Times, Life, ABC News, USA Today и в телевизионните новини. Книгата на рекордите на Гинес започна да поддържа специален раздел, посветен на постиженията във видеоигрите.

След широкото разпространение на Интернет през 90-те години, състезанията между ентусиастите на видеоигрите се разшириха далеч отвъд границите на основните развити страни (САЩ, Великобритания, Канада, Австралия).

Разпространяващото се състезателно движение получи модерното си име „eSports“ през 1999 г. по време на прессъобщение за създаването на Асоциацията на онлайн геймърите. Същата година един европейски играч сравнява електронните спортове с традиционните спортове.

Формално по-нататъшното развитие на електронните спортове може да бъде разделено на две посоки- Западна и Източна. западенДо началото на 2000-те посоката имаше опит и история, но опитите за консолидиране на електронните спортове като официална спортна дисциплина не намериха подкрепа сред правителствата на развитите страни. Първата американска лига за електронни спортове, Cyberathlete Professional League, се появи през 1997 г.

Възникна малко по-различна ситуация в източенпосока. За да разберем едно от основните значение на електронните спортове, трябва да споменем азиатската финансова криза от 1997-1998 г. Изключително бързият растеж на водещите азиатски страни доведе до прегряване на техните икономически системи. Намаляването на заплатите, покачването на цените на храните, безработицата и нестабилната политическа ситуация засегнаха предимно населението. Освен това трябва да вземете под внимание самата азиатска работна култура, която предполага рутина на извънреден труд. За хората имаше нужда от разсейване– отидоха във виртуалния свят. Затова е разбираемо, че именно азиатската държава Южна Корея стана и продължава да си остава център на електронните спортове.

Въпреки очевидния положителен ефект, не трябва да се преминава границата между реалния свят и виртуалния. Експертът смята, че негативното влияние на виртуалната среда може да бъде толкова опасно, че да промени възприятието на човек за заобикалящата го реалност.

Експертно мнение

Ринат Фаридович Галиев, кандидат на медицинските науки, психиатър, психотерапевт, психоаналитик, член на Европейската конфедерация по психоаналитична психотерапия, член на Руското дружество по аналитична психология

„Обхватът на моите научни интереси включва преди всичко, патологичникомпонент на влиянието на виртуалната реалност, така че ще изразя мнението си изключително в случаите, когато виртуалният свят се развива в част от реалния. Естествено, компютърните игри и други изкуствено създадени среди също имат положителен ефект, ако не преминете определена граница между хоби и зависимост.

На първо място е необходимо да се споменат конструктивните нарушения, свързани със системното влияние на виртуалната среда върху човешкото съзнание. По-специално, информираността, която се генерира в Интернет, не е образование. В процеса на бягство във виртуалната среда се нарушава способността за взаимодействие в обществото и се разрушават семейните отношения. Един от най-належащите проблеми е намаляването на сексуалното желание, което като цяло води до демографски проблеми. По принцип възникват психопатични разстройства.

В моята практика съм се сблъсквал със значителен брой случаи, когато прекомерното ангажиране във виртуалната среда е довело до деформация на съзнанието и личността. Започва да замества нуждите от храна, почивка и секс. И колкото по-рано човек се потопи в друга реалност, толкова по-дълбоко се развива патологията. Виртуалната реалност в съзнанието на подрастващото поколение може да се възприема като даденост, част от ежедневната реалност, което автоматично я вплита в тяхното съзнание. Въпросът дори не е ефектът, а какво да се прави с него.”

От 2000 г. е-спортът достигна държавно ниво. Южнокорейското правителство беше първото, което разбра обещанието на феномена, в резултат на което беше създадена Корейската асоциация за електронни спортове под егидата на Министерството на културата, спорта и туризма. Именно в тази страна се проведоха първите четири турнира World Cyber ​​​​Games, спонсорирани съвместно от корейската Samsung и американската Microsoft. Мотото на турнира бяха думите „Повече от игра“, което беше изразено в организацията на Световните киберигри като Олимпийските игри: медали, кредити, церемония по награждаване.

Пазар на електронни спортове

artubr/wikimedia.org CC BY 2.0)

В ранните си дни индустрията на електронните спортове получаваше финансиране от големи компании за софтуер, хардуер и видео игри, но всъщност не генерираше директен доход. В началото на 2000-те години ситуацията започна да се променя. Появата на електронните спортове от сенките в света на големите финанси се случи след втората вълна на световната икономическа криза през 2008 г., след пускането на игри като Dota 2 и League of Legends.

Първи турнир Дота 2 се проведе през 2011 г. Наградният фонд достигна 1,6 милиона долара. Руският отбор Moscow Five участва в турнира, но нашите украински съседи, отборът Natus Vincere (Na’Vi), спечелиха, като получиха 1 милион долара от наградния фонд. През 2016 г. китайският отбор Wings Gaming получи 9,132 милиона долара награден фонд, допълнително разпределен между петима членове на отбора.

Лига на Легенда Свят първенствосъщо се проведе през 2011 г. и се превърна в демонстрация на нарастващата популярност на електронните спортове. През 2012 г. в първенството участваха 8000 души (включително обслужващ персонал), а над 8 милиона зрители го гледаха на компютърни и телевизионни екрани. През 2013 г. билетите за първенството бяха разпродадени за един час, а броят на зрителите достигна 32 милиона.

Освен това през 2013 г. USCIS даде на професионалните играчи на League of Legends същото третиране като на професионалните спортисти, позволявайки на спортистите в електронните спортове да се възползват от опростена визова система.

През 2015 г. оборотът на пазара на електронни спортове достигна 325 милиона долара, през 2016 г. се повиши с над 50% до 493 милиона долара. През 2017 г. той вече достигна 696 милионадолара (от които $517 млн. инвестиции), което прави скок от 41%. И това далеч не е границата. Основният портал Newzoo прогнозира, че пазарът ще нарасне до 1488 милиона долара до края на това десетилетие. Много известни консултантски компании се опитват да предскажат по-нататъшното нарастване на броя на зрителите на електронни спортове, например Deloitte, но дори те са сбъркани с 41 милиона в своя доклад за 2015 г. Техният брой достигна 191 милионадуши до 2017 г.

С развитието на игралната индустрия се развиват и електронните спортове. Големите корпорации (Coca-Cola, Samsung, Red Bull), заедно с компаниите за производство на игри, инвестират повече от 350 милиона долара годишно в нейното развитие.

Електронни спортове в Русия

Андрей ‘Xeo’ Yatsenko / wikimedia.org

Да не забравяме за Русиякоето стана първа страна, който разпозна eSports официаленспортна дисциплина през 2001 г. (заповед на Държавния комитет по спорт на Руската федерация от 25 юли 2001 г. № 449 „За въвеждането на спорта в държавните програми за физическо възпитание“). За съжаление, слабото разпространение на електронните спортове в регионите доведе до изключването им от регистъра през 2006 г., но не минаха и 10 години, откакто електронните спортове се върнаха и вече не мислят да напускат. Със заповед на Министерството на спорта на Русия от 29 април 2016 г. (№ 470 „За признаването и включването на спортни дисциплини, спортове във Всеруския регистър на спорта и изменения във Всеруския регистър на спорта“), “компютърните” спортове отново бяха включени в регистъра. След като бъде разработена процедурата за присъждане на спортни титли за новото направление, спортистите в електронните спортове ще могат да получават рангове наравно с обикновените спортисти.

От 24 март 2000 г. в Русия съществува Федерация по компютърни спортове, която популяризира този спорт, организира събития и обучава спортисти по електронни спортове. През 2014 г. за постигане на тези цели беше създадена и катедрата по киберспорт в Руския държавен университет по физическа култура. Програмата за бакалавърско обучение по физическо възпитание с акцент върху компютърните спортове включва набор от хуманитарни дисциплини (икономика, психология, история, чужд език), природни науки (анатомия, физиология) и професионални дисциплини (спортна медицина, спортна физиология). В момента работните места, за които висшистите могат да кандидатстват в Русия, са ограничени до самата Федерация.

За съжаление, според Виталий Мутко, вицепремиер на Руската федерация по спорта, туризма и младежката политика, електронните спортове няма да получат държавна подкрепа. Но това се дължи на факта, че компютърните спортове не го изискват: финансирането от държавата може да доведе до ограничения и ограничения, които само ще попречат на развитието на все още младата посока в Русия. Esports получава основните си инвестиции от спонсори.

Днес компютърните спортове са изправени пред неразбиране и консерватизъм. По-специално, на 26 октомври 2016 г. беше изразено негативно отношение към новата спортна дисциплина като част от програмата „E-Sports: за или против“ на телевизионния канал Match TV. Изразена беше позицията, че в компютърния спорт няма нищо от традиционните му „колеги“. Генералният продуцент на канала и известната телевизионна водеща Тина Канделаки не беше съгласна. Според нея „еспортът е спортът на бъдещето“, което тя каза на 23 октомври в приветствената си реч по време на московския международен турнир Epicenter: Moscow за играта CS:GO. Канделаки е уверен в огромните възможности на пазара на електронни спортове, част от който Русия може да бъде трябва да стане.Това заключение е направено въз основа на задълбочен анализ на заявките на публиката. Тя също така се изказа в полза на широкото използване на телевизията в излъчването на мачове от електронните спортове, основният доход от които в момента се получава от сайтове като Twitch.

Лидерът на руските електронни спортове е компанията ESforce Holding, един от най-големите инвеститори на която е холдингът USM на Алишер Усманов (5-то място в класацията на най-богатите бизнесмени в Русия). През 2015 г. той инвестира около 100 милиона долара в развитието на руската esports общност Virtus.pro, която се сля с украинския си колега Na’Vi под общото име Esforce.

Съвсем наскоро, на 19 май 2017 г., най-голямата арена за електронни спортове в света отвори врати в Москва YotaArena, чието изграждане отне около 10 милиона долара. Според управляващия партньор на ESforce Антон Черепенников, проектът за изграждане на „киберстадион“ се изпълнява в Лас Вегас, но засега руската арена е уникална по рода си.

Електронни спортове и здраве

icsnaps/shutterstock.com

През цялата си история компютърните спортове са били атакувани от „експерти“, които твърдят, че имат отрицателно въздействие върху човешкото здраве, особено върху децата и юношите, но съвременните изследвания сочат обратното.

Сърдечно-съдовата системане изпитва пренапрежение по време на игра. По време на процеса сърдечният ритъм остава в нормални граници (100-110 удара/мин).

Психофизични изследвания, по-специално, изследвания на времето на проста визуално-моторна реакция (SMR), времето на сложна визуално-моторна реакция (SMR) и времето на реакция към движещ се обект (RMT) при повече от 100 души - д -спортисти и тези, които не играят компютърни игри - показват, че електронните спортисти значително надвишават по отношение на SMR, което показва по-бърза скорост на възбуждане по рефлексната дъга в тази група и, като следствие, по-бърза реакция на промяна стимул.

Разбира се, електронните спортове, както всяка продължителна дейност в седнало положение или пред компютъра, могат да доведат до заболявания на опорно-двигателния апарат и зрителните органи, но такива проблеми могат лесно да бъдат избегнати чрез включване на редица общи физически тренировъчни дейности игровия процес: упражнения, бягане, тренировка на очите.

Що се отнася до бъдещето на електронните спортове на олимпийската сцена, то е точно зад ъгъла. Както каза ръководителят на Международния олимпийски комитет (МОК) Анджела Руджиеро: „Със сигурност трябва да гледаме на тях (е-спортистите – бел.ред.) като на спортисти. Електронните спортове вероятно ще се превърнат в олимпийски спорт в бъдеще. С подкрепата на МОК първият турнир по електронни спортове в рамките на Олимпиадата вече се проведе по време на игрите в Рио де Жанейро, макар и с неофициален статут.

Нашият експерт е уверен, че електронните спортове имат голямо бъдеще, особено в рамките на спортната дипломация.

Експертно мнение

Юлия Вадимовна Николаева, кандидат на историческите науки, доцент на катедрата по международни хуманитарни отношения на Факултета по международни отношения на Санкт Петербургския държавен университет, специалист по културни връзки и спортна дипломация

„Разбира се, компютърните спортове са много разпространено и популярно явление. За момента не бих говорил за включването му в програмата на Олимпийските игри, но може да се превърне в перспективна област на спортната дипломация. Компютърните спортове са полезни за разпространение на култура, международни комуникации и връзки между обществени и младежки организации. Разработват се и проекти за образователен обмен.

Сигурен съм, че държавата трябва да обърне внимание на електронните спортове, защото комбинацията от частни и публични инвестиции изглежда идеален вариант за развитие на всяка полезна политическа област. Пример за положителните постижения на компютърния спорт ще бъде разширяването на връзките с азиатските страни, където той се радва на несравнима популярност.

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

Какво представляват компютърните игри - доказан начин за губене на време, пари и загуба на здраве? Или обещаваща дейност, която може да направи геймъра богат и известен? За отговор на този въпрос специалният кореспондент на РИА Новости Дмитрий Виноградов отиде на големия финал на шампионата по електронни спортове на ОНД - купата на Techlabs с общ награден фонд от 300 хиляди долара.

Разликата между геймър и професионалист

Тъмно мазе. Мръсни тийнейджъри отчаяно се прекъсват пред компютрите си и си крещят толкова ядосано, че сякаш ще скочат от местата си и ще започнат да се удрят със столове. Или - модерен нощен клуб с удобно оборудвани компютърни зони и хилядна публика, гледаща мача на огромни екрани.

Разликата между тези два сайта е същата като между уличния футбол и Шампионската лига. Точно това е връзката между професионалните електронни спортове и обикновените игри, казва Алексей Бурдико, генерален директор на шампионата по компютърни игри на ОНД Techlabs cup, който се проведе в клуб Stadium Live в Москва.

Милиони хора играят компютърни игри. Но те го превръщат в своя професия и в най-добрия случай печелят стотици.

Приглушени светлини и силна музика, полуголи момичета-промоутъри с подаръци от спонсори, професионални коментатори и сесии за автографи с фенове - това е атмосферата на професионален турнир по компютърни игри. Изтощителните часове на обучение остават зад кулисите.

Съотборник на Антон е Данила "Зевс" Тесленко от Харков. Това е силен, висок човек с бейзболна шапка и тениска с няколко размера по-голяма - Зевс прилича повече на баскетболист, отколкото на човек, който прекарва живота си зад екрана на компютъра.

Данила е на 26 години, има жена и дете. Реших да не ходя в колеж след училище. "Нямаме много добри институти в Харков и не е толкова лесно да си намериш работа след тях. След консултация с родителите ми реших да се съсредоточа върху електронните спортове", казва той. "И винаги ще имам време да завърша университет."

Вместо да продължи обучението си веднага след завършване на училище, Данила отлетя за състезание в Сингапур - за повечето му връстници това е нещо като научна фантастика.

Зевс се занимава с електронни спортове от 15-годишен. По време на кариерата си той спечели "200-300 хиляди долара" - например той е четирикратен световен шампион по Counter-Strike.

Не бива обаче да мислите, че всички тези пари са отишли ​​в джоба на Зевс - част от тях изчезнаха в бюджета на отборите, за които той играеше, отидоха за плащане на билети за състезания и т.н. С парите, които спечели в електронните спортове, той си купи кола (Audi A6) и наема апартамент.

Преди всяко състезание Na`Vi се събират на 10-дневен тренировъчен лагер - точно като професионалните футболисти. "Електронните спортове са много конкурентни. Ако не сте фокусирани и професионални, ако не практикувате постоянно, ще загубите", казва Зевс.

Напоследък обаче Тесленко все повече започва да мисли за получаване на някакво образование и като цяло е малко уморен от електронните спортове - преди месец Данила дори подаде оставка като капитан на отбора. „Може би ще отида в театрално училище или ще стана журналист“, казва той.

Втора реалност

До каква степен игрите могат да бъдат професия, на която си струва да посветиш целия си живот, да направиш кариера в нея?

Самите киберспортисти свидетелстват: геймърите обикновено играят професионално до 25-30-годишна възраст. След това се появява умора, желание да се направи нещо по-стабилно и достойно за уважение и реакцията спада.

Мнозина обаче не напускат електронните спортове - стават мениджъри или организатори на състезания или просто продават компютърен хардуер. Връзките и приятелствата със съотборници, които са били развити през годините като геймър, са много лесни за превръщане в някакъв свързан бизнес.

Известният психотерапевт и специалист по юношеска психология Константин Олховой обясни на РИА Новости кога родителите трябва да бият тревога.

"Когато говорим за компютърни игри, като всеки продукт на цивилизацията, било то алкохол или храна, можем да говорим за употреба или злоупотреба. Ако хората прекарват целия си живот в компютърни игри, играят по 14-16 часа и губят връзка с цивилизацията, тогава това е злоупотреба "Ако страстта на човек, било то хоби или алкохол, пречи на самия човек или на хората около него, ако адаптацията не успее, семейството, близките и работата му страдат, тогава можем да говорим за разстройство", предупреждава експерт.

Кой е изложен на риск? Хазартно зависимите най-често са внушаеми хора, на които им липсва самочувствие.

„Те се изплъзват в паралелна реалност, било то игри, алкохол или наркотици“, казва Олховой. В същото време мъжете са по-податливи на подобни разстройства от жените: "В съвременната цивилизация е много трудно наистина да размахвате меч или да стреляте от картечница. Бягствайки в игрите, хората компенсират липсата на мъжки роли, както им се представят.Бягат от сивото скучно ежедневие.”

Лошата новина за геймърите е, че е невъзможно пристрастяването към хазарта да се превърне в успех в електронните спортове.

„Една пристрастяваща личност има доста слаба воля“, казва Константин Олховой, „и за да пробиеш в електронните спортове, разбира се, е необходима воля за победа. Тези, които се занимават с професионални електронни спортове, не са геймъри, те просто искам да играя и да постигам успех.“


Електронни спортове без ретуш: митове и факти

Подобно на торнадо, което вдига прах и пясък във въздуха, бързият технологичен прогрес ускорява и развитието на негативни явления в обществото. Те включват алкохолизъм, а в много страни и наркомания. Обществеността е особено загрижена за тези явления сред младите хора, тъй като в много страни алкохолизмът и наркоманиите стават „по-млади“ - те започват да се „отдават на бира“ още в училищна възраст, след което преминават към по-силни напитки. Очевидно като защитна реакция на обществото е възникнало желанието да се защитят младите хора от влиянието на „улицата“, електронните спортове. Роден е преди повече от десет години и днес се е разпространил по целия свят. Беларус също не остана настрана. Но, както винаги, всяка кауза има поддръжници и противници. И както обикновено, нов случай е обрасъл с митове, слухове и предположения, които не винаги отговарят на реалността.

Това е, за което бих искал да говоря днес.

Малко история

Всичко започна с пускането на култовата игра Doom, която даде възможност да участват в нея на много играчи, свързани към локална мрежа или интернет в реално време. Възможността да се състезавате, без да напускате дома си или да сте в клуб сред хора с еднакви мисли, веднага направи онлайн играта популярна. Тези, които преди това са играли самостоятелно или с приятели на ред, имаха възможност не само да се състезават едновременно, но и да направят нови запознанства, да създадат нови приятели и да общуват с тях, докато играят.

След излизането на Quake I се появиха първите майстори на така наречения „изстрел в главата“. Други екшън игри, като Duke Nukem, цялата линия Quake и т.н., не само поддържат, но и бързо развиват тази посока, предизвиквайки интереса на много геймъри към необичаен спорт с обичайното желание за победа във всяко състезание.

Нов спорт

Кратък списък от митове за eSports разкрива погрешното схващане, че eSports изобщо не е спорт и няма нищо общо с него в обикновения смисъл. Естествено сме свикнали със спорта да скачаме, да бягаме, да играем с топка, като в същото време забравяме за шах, дама и други „нефизически“ спортове. Трябва да се каже, че първата страна, която призна електронните спортове за официални и ги включи в националния регистър на спортовете, беше Русия. Въпреки че не издържа дълго там, държавата все още не беше готова за подобна стъпка. Но фактът си остава факт. В Корея един вид електронни спортове, а именно StarCraft: Brood War, е признат за национален спорт. За да не бъдем голословни, нека да преминем към сравняване на методите и принципите на организиране на състезания в електронните спортове и видовете състезания, с които сме запознати. И така, нека да разгледаме събитията, предхождащи всяко световно първенство.

За определен период преди началото на първенствата се провеждат квалификационни кръгове на регионално ниво, професионална акредитация на съдиите, тестване на спортисти за допинг, строг контрол на качеството на играта и осигуряване на равни условия за всички участници в състезанието. . Всичко това съществува в електронните спортове. Що се отнася до феновете и зрителите, десетки хиляди хора следят с интерес действията на киберспортистите в компютърните зали, в интернет и всеки има любим играч, клуб, отбор... Например в Корея цената на един билет за игра на киберспортисти е ~Slayers~Boxer 'и достигна $500. Тези аргументи и тези, които ще бъдат дадени по-долу, ще ви позволят да се убедите, че електронните спортове имат много общи характеристики със стандартните, според нашето разбиране, спортове.

eSports – спорт без граници

Друго често срещано погрешно схващане е непопулярността на този спорт и съответно малкия брой не само спортисти, но и хора, които просто знаят за него. В действителност ситуацията е различна.

Днес по целия свят вече има не хиляди, не стотици хиляди, а милиони електронни спортисти, обединени в създадени от тях организации, клубове и общности. За да придобият умения, да научат сръчна, високоскоростна, „мислеща“ игра, да докажат и защитят правата си върху титлата шампион, електронните спортисти, както спортистите от всеки друг спорт, трябва постоянно да тренират. Както в обикновения спорт, така и тук има прототип на спортна федерация. Така през 1997 г. в Съединените щати се появи първата лига за електронни спортове, CPL, която за първи път официално започна да изтъква най-добрите електронни спортисти от тълпата.

Уникалната възможност да се състезавате в неограничено пространство, независимо от политически възгледи и религиозни убеждения, ежедневно привлича все повече нови участници в редиците на спортистите. Така беларусин може да играе с кореец, без да напуска стаята си и да има само интернет връзка. Въпреки очевидната „домашна“ природа на този спорт, кибератлетите не могат да седят мирни. Те се стремят да попаднат в общество от себеподобни, където непрекъснато показват своите умения и майсторство в присъствието на зрители и получават всеобщо признание. За тях се провеждат много шампионати, например като WCG, KODE5, LKI, NPCL и други. И както във всеки друг спорт, електронните спортисти се подготвят за тези състезания много преди да започнат, за да се докажат и да получат добра доза адреналин. Спортистите в електронните спортове, както всички други спортисти, са водени от една единствена идея - да победят!

Електронните спортове и световната криза

Следващият мит, който усилията ни ще разбият в скалите на реалността, е следният: електронните спортове може скоро да бъдат погребани под руините, оставени след глобалната финансова криза. Фактите сочат обратното. Партньори на големи състезания са производители на геймърски хардуер, производители на енергийни напитки, доставчици и дистрибутори на храни и като цяло всичко, от което играчите се нуждаят по време на дълги състезания извън дома. Сред партньорите на най-големите състезания са производители като Samsung, Pepsi, Razer и др. Освен това световните валутни борси се заинтересуваха от събитията в света на електронните спортове, препоръчвайки ги като надеждна и печеливша инвестиция. А финансовите гиганти не просто хвърлят пари на вятъра. Електронните спортове обаче могат да се развиват независимо. Световната финансова криза може само да забави темповете на нейното развитие, нищо повече.

Професионалисти и аматьори

След това ще се опитаме да разрушим мита, че няма разлика между кибератлет (кибератлет) и обикновен обикновен геймър. Електронният спортист прекарва много повече време пред монитора, за да тренира игрови умения, скорост на реакция, яснота на мисълта, самоконтрол, за да бъде спокоен в състезание. Геймър – просто да се насладите на играта и/или да общувате с други геймъри. Кибератлетът се отнася към хобито си не като към игра, а като към упорита, упорита работа. Без работа няма успех. И в повечето случаи играчите на електронни спортове получават само морално удовлетворение като награда.

Както във всеки спорт има професионалисти и аматьори. И ако последните се занимават със спорт в свободното си време от основните си дейности, тогава професионалистите са същият вид професионална дейност като стругар, машинен оператор или учител. Само работата им е по-изтощителна, изисква повече време за усъвършенстване на уменията им. Естествено професионалният спорт не може да съществува без някакво финансиране. И ако други спортове го получават, тогава електронните спортове почиват само на ентусиазъм. А спортното вълнение от победата, достигането на определени висоти - заемането на престижно място в турнирната група - може да бъде възнаградено с парична награда. И дори тогава, при условие че има достатъчно финансиране за събитието. Но, повтарям, парите не са основното, защото те са само награда за упорит труд и лични качества. Вярно е, че в някои страни, където електронните спортове са по-развити, играчите получават заплата и запис в трудовата книжка за професионалните си дейности.

В момента кибер спортистът и обикновеният геймър нямат абсолютно нищо общо. Може би са имали нещо общо по-рано, когато компютърните игри току-що се появиха и не беше възможно да се играе онлайн. „Кристалната“ мечта на всеки уважаващ себе си киберспортист е ниво на умения, което би му осигурило материално благополучие. За да бъда честен, светът на професионалните електронни спортове е брутален. Няколко загуби могат да доведат до изключване от отбора. Тогава спортистът е принуден да търси ново убежище, нов клан/отбор. Но това не плаши играчите, те знаят, че нивото на подготовка зависи от самите тях. Ако имате желание и голям стремеж, можете да постигнете безпрецедентни висоти. И няма извинения като „не ми се дава“. Тези, които наистина са решили да постигнат целта, получават и пари, и слава, за разлика от обикновените геймъри, които не си поставят никаква цел, а всеки път започват играта отново...

Спорт или болест?

Нека развенчаем последния и най-разпространен мит за електронните спортове. Става нещо подобно: „еспортът е болест“. Те „прикриват“ геймърите, които са придобили пристрастяване към компютър (игри). Почти всеки от нас поне веднъж е играл някаква компютърна игра. Само играчите на електронни спортове играят игри повече заради желанието си да получат материални награди, а не просто удоволствие.

Прекомерният ентусиазъм причинява сериозни щети на здравето и семейството на играча, социалните контакти намаляват, а начинът на живот на „геймъра“ също не е много благоприятен за учене (работа) и впоследствие обстоятелствата могат да принудят играча на електронни спортове да избира между „съпруга или компютър." Повечето кибератлети, без да постигнат значителни резултати, напускат спорта и спират да играят напълно. Малцина късметлии успяват да останат на повърхността. Тогава за тях електронните спортове се превръщат едновременно в основна дейност и, ако имат късмет, в източник на доходи. Основното нещо, когато се интересувате от електронни спортове или нещо друго през целия си живот, е да запомните: трябва да знаете кога да спрете всичко, за да не се превърне в болест.

Вземете мишката и клавиатурата...

Електронните спортове привличат все повече внимание. И много хора често питат какво е необходимо, за да станеш играч на електронни спортове. Отговорът е прост - правете същото като другите. Грабнете мишката и клавиатурата си и отидете на следващия турнир, като не забравяте да тренирате и анализирате играта на вашите потенциални опоненти. В момента първенствата се провеждат в Беларус доста често, а електронните спортове са най-развити в три града: Минск, Гомел и Брест. Там непрекъснато се провеждат първенства и турнири и се създават групи от ентусиасти, които се опитват да вдигнат електронните спортове от коленете и да проведат някакво събитие или още по-добре - шоу турнир. Някои успяват, други не съвсем. Но фактът си остава факт. В Беларус електронните спортове не са достатъчно развити, за да могат играчите да си изкарват прехраната от тях. Въпреки това, въз основа на формирането на организационни групи, за щастие, има такава тенденция. И ако погледнете към съседните страни, няма как да не забележите московската професионална киберлига NPCL, която провежда ежегодни състезания с награден фонд от $100 000. Все още нямаме такива средства дори в квалификационните турнири за световните първенства на WCG. Но всичко предстои – надяват се кибератлетите и техните фенове. И кой знае, може би беларуският кибератлет е предопределен да се изравни с украинския Кличко, руския Плющенко и други световноизвестни спортисти, които прославиха страната си.

Надявам се от казаното да е станало ясно на читателя, че електронните спортове са спорт като останалите. И ако някой намери в него алтернатива на бутилка бира или чаша вино в свободното си време, значи не е написано напразно. В заключение бих искал да цитирам изявлението на мултимилиардера Пол Пилзър: „Хората, които не са достатъчно уверени в себе си, се опитват да се защитят, като избягват всякакъв риск. Но този, който не рискува нищо, не прави нищо, не притежава нищо и не е нищо.”

Денис КЛАСИК Тумилович SA Сигурност гр.

- Вячеслав, разкажи ни как стана е-спортист?

След като завърших обучението си, постъпих доброволно в армията. Съответно имах цяла година да реша за себе си какво искам да правя, какво да правя по-нататък в живота. Имаше време да претегля всичко и да го обмисля. В резултат на това реших да си проправя път в електронните спортове. Разбрах, че това е много рисковано решение, особено в моята ситуация по онова време. Вероятността нищо да не се получи беше много голяма. Но все още имах достатъчно време да се мотивирам да постигна това, което искам. Набелязах цели и срокове и след като се върнах, започнах да тренирам.

В началото беше много трудно, тъй като бях далеч назад от останалата част от игралната общност. Прекарах около шест месеца, просто опитвайки се да догоня силни играчи, а през следващите шест месеца започнах да се опитвам да вляза в отбори, изпращах заявления и т.н.

Защо избрахте да станете спортист по електронни спортове? Следвали ли сте електронни спортове преди и искали ли сте да сте като тези момчета?

Не. Преди армията бях много далеч от електронните спортове, тоест играех компютърни игри, но не мислех, че можете да правите пари по този начин, че можете да го правите професионално. Като цяло в живота ми е имало много традиционни спортове. Имам първото си ниво за възрастни в хокея, правя го от 11 години, аз съм CMS в гребен слалом, но въпреки всичко това много ми хареса да играя на компютъра.

Компютърните игри имат състезателен дух и винаги съм обичал да се състезавам.

- Защо League of Legends, а не Dota 2 или друга игра за електронни спортове?

Такъв момент е, че Dota е на пазара от 10 години. Counter-Strike - още по-дълго. Три пъти по-трудно е да се пробие в тези дисциплини и по това време нямаше особени перспективи в тях. League of Legends, от друга страна, беше сравнително млада игра и съществуваше само от 2,5 години. В него имаше доста утвърдени групи, а в Ru-сегмента ги нямаше изобщо. Дори и сега рускоговорящата общност на League of Legends, в сравнение с европейската и американската, е напълно неразвита, което дава голям шанс на новодошлите.

Имах опит с Dota и Dota 2, но постигането на успех в нова игра е по-лесно и по-бързо и предизвиква по-голям интерес от вече познатата. Друг момент се крие в действията на създателя на играта за нейното популяризиране.

Видях колко пари и усилия влагат Riot Games в развитието на League of Legends като дисциплина в електронните спортове и създаването на екосистема за играчите. Какво си струва фактът, че самата Riot Games плаща заплати на играчите.

Създателите на играта организираха, макар и сезонни, пълноценни лиги. По това време той беше единственият разработчик, който инвестира толкова много в развитието на своята игра. Всичко това ме привлече, прецених разумно силните си страни, тенденциите на развитие на дисциплината и Riot Games като цяло. Там видях бъдещето и съответно отидох там.

- Защо играеш за Gambit Gaming? Какво обяснява избора на този отбор?

След разпадането на предишния отбор, в който играх, имах почивка. Беше извън сезона, продължих да тренирам. След известно време получих предложение да се присъединя към Gambit Gaming, поради което отказах друга атрактивна оферта. Това е много влиятелна и добре популяризирана организация с добри перспективи и реших да играя тук.

- Излиза, че в професионалните електронни спортове не играчът търси отбор, а отборите търсят играчи?

Тук всичко е относително. Тази концепция работи във всички развити региони, но Ru-сегментът все още не достига това. Изобщо, за да те забележат и общо взето, че съществуваш, трябва да си активен.

- Поток на Twitch?

Не само. Водете групи в социалните мрежи. Анализирайте мачове, изразете своята гледна точка по определени проблеми и събития в играта. Разбира се, вашето мнение може да предизвика порой от критики от несъгласни играчи и общността като цяло, но трябва да сте подготвени за това.

За да бъде забелязан един eSports играч, той винаги трябва да бъде видим. Можете да стриймвате, ако знаете как да стриймвате добре и да играете добре. Трябва да общувате с играчи, да участвате в конференции с професионалисти.

Много хора, които не са запознати с електронните спортове, вярват, че геймърите, и особено професионалните геймъри, са закърнели маниаци. Изглежда, че имат много малко физическа подготовка, издръжливост и т.н.

Всъщност отдавна не съм срещал мнението, че играчите на електронни спортове са закърнели маниаци.

Ако погледнете сцената на CS:GO, всичко е бодибилдъри.

Когато видите тези хора да играят компютърни игри, си мислите: „Какво, по дяволите? Те не могат да бъдат такива! Мнението за лошата физическа подготовка на eSports играчите може и да беше вярно преди 10 години, но сега всичко се промени много.

На първенствата са заложени огромни пари, стотици хиляди зрители внимателно и невинаги любезно гледат електронните спортисти... Сигурно е трудно да се играе в такава атмосфера 5 часа практически без почивки?

Повече ▼. Като цяло турнирният ден продължава 10 часа или повече. Разбира се, не играете през цялото време, но трябва да сте там през цялото време. А редовното обучение отнема от 10 до 14 часа на ден. Това е вярно, между другото. Играта само по 5 часа на ден е далеч от истината.

- Еха! Тоест, може ли наистина да има нужда да отделяте до 14 часа на ден за играта?

Какво означава "необходимост"? Не, не става така. Ето виж. Имате работен ден. Колко е дълъг един работен ден за нормалните хора? 8 часа?

- Да, обикновено 8 часа.

Средно обучението отнема от 10 до 14 часа на ден.

В интервалите между тренировките има сравнително свободни часове, в които все още можете да тренирате или да се занимавате с физически спорт, както правя аз. Няма такова нещо като да седиш на мач дълго време без почивка, защото е непродуктивно. Тук всичко е както във всеки друг спорт. Никой треньор няма да кара отбора си около терена 10 часа без прекъсване. Трябва да тренирате много, но трябва да го правите добре.

От последните ти снимки се вижда, че се занимаваш и със силови спортове. Кажете ми, комбинацията от традиционни и електронни спортове сред професионалните играчи тенденция ли е или вашият случай е изолиран?

Вячеслав Арчи Егоров, Gambit Gaming

Не всеки иска да изглежда напомпан. Можете просто да бягате или да правите фитнес. Основното нещо е да тренирате сърдечно-съдовата си система, това ще накара главата ви да работи по-добре.

Наскоро започнах да се занимавам с бодибилдинг и го направих отчасти защото има връзки с електронните спортове.

Тренирате постоянство, концентрация, сдържаност, тоест вършите доста скучна, рутинна работа. Тренировките са адски скучни, но трябва да поддържате концентрация през цялото време.

Колкото до това дали моят случай е изолиран... Не, имаме и други момчета, които обичат да ходят на фитнес. Някои хора дори предпочитат тениса. Изборът на конкретен спорт зависи от това какво харесвате и как искате да изглеждате.

- Казвате, че упражненията ви помагат да мислите по-добре. Има ли други предимства?

да Когато спортувате физически, боледувате много по-малко. Това е особено вярно, когато летите за шампионат в друга държава с различен климат. Редовните упражнения поддържат имунната система в добра форма, а силовите спортове също помагат тук, защото предполагат постоянна работа без почивки. Ако правите например джогинг, можете да го правите нередовно, но работата с желязо е нещо, което или трябва да правите постоянно, или да не правите изобщо.

- Вярно ли е, че в някои отбори играчите са задължени да се занимават с физически спорт?

Не мога да твърдя това, защото не съм проверявал тази информация лично, но в едно интервю с професионален отбор от Корея чух, че имат клауза в договора си за задължителни физически спортове. Няма значение какъв вид, но трябва да сте физически активни определен брой часове седмично.

Ръководителите на отбори разбират, че физическите спортове насърчават производството на ендорфини, което означава, че правят играчите по-щастливи и развиват постоянство и издръжливост. Човек може да тренира повече в играта, по-малко се уморява, винаги е в добро настроение, по-малко е податлив на депресия и по-лесно понася пораженията.

Не мога да обясня подробно как работи това от научна гледна точка, но въз основа на моите усещания и литературата, която съм чел, мога да направя заключение: физическите спортове имат положителен ефект върху живота на спортист в електронните спортове.

- Има слухове, че има допинг и в електронните спортове...

- Наистина ли професионалните екипи имат щатни психолози?

Има хора, на които е лесно да общуват с други членове на екипа. Има и такива, които се притискат и затварят от всички, дори и от съотборниците си, и не допускат никого до себе си. Трудно е да се преодолеят такива психологически проблеми без помощта на специалист, но за ефективната работа на екипа е необходимо, защото има договор. Трябва да играете добре и да взаимодействате активно. Има вътрешни конфликти, основани на емоции, когато един играч каза нещо на друг, без да мисли. В такива ситуации психолозите са много полезни.

- Да поговорим за храната. Как подхождате към вашата диета? Опитвате се да се храните здравословно?

Ако е възможно, да. Ако вземем последния bootcamp (базата, където играчите тренират преди шампионата - прибл. изд.), тогава наистина не успях да ям точно там, но вкъщи следя диетата си.

Вярвам, че правилното хранене е най-важният аспект на здравето.

Ако искате да сте здрави, яжте правилно. Най-важното хранене за деня е закуската, каквото и да казва някой. Ако не закусите нормално, няма да получите енергия. Без енергия е невъзможно да останете в движение цял ден. Постоянната комуникация с членовете на екипа отнема много енергия.

Извън сезона, когато имам повече свободно време, ям по 4-5 пъти на ден. Това се дължи на факта, че искам да кача мускулна маса. Типична закуска е овесена каша с яйца. След 2 часа - извара. За обяд - нещо калорично като ориз или паста с месо или риба. Не забравяйте да включите фибри в диетата си, тоест зеленчукови салати. След това, друга закуска. Може да е извара, ако не знаете какво да ядете. За вечеря също има зърнени храни с нещо протеиново, само че в по-малки количества.

Ако се развълнувате твърде много, можете да започнете да броите калории. Тогава ще имате красиво тяло, за да изглеждате добре пред камерата и публиката.

- Как решихте въпроса с правилното хранене по време на шампионата?

Последния път не можах да реша този проблем, защото готвенето отнема много време, което изобщо не разполагам. В резултат на това трябваше да ям различни шишчета в продължение на месец.

Ако говорим за добър bootcamp, направен по европейски, американски или корейски стандарти, тогава спортистите там не се интересуват от нищо и мислят само за играта.

- Оказва се, че ако bootcamp е добър, изобщо не е нужно да мислите за храна?

Да, ако има средства, организацията се грижи за всички проблеми с храната.

Професионалните екипи наемат личен диетолог, който изготвя отделно меню за всеки спортист, като за всеки се закупуват специални продукти.

Разбира се, играчът има право да откаже и да яде каквото му харесва.

- Можете ли да назовете плюсовете и минусите на живота на спортист в електронните спортове в сравнение с по-традиционните професии?

В редовната работа човек обикновено има нормален ден, тоест отива на работа, прибира се и знае, че вечерта му е напълно свободна и може да прави каквото си иска. Животът на един eSports играч прилича повече на живота на професионален спортист. Всеки ден е напълно планиран. Минимум свободно време. Разбира се, можете да го намерите, но ако искате да сте най-добрият, тогава просто няма да го има.

- И така през цялата година?

Не, графикът извън сезона е доста мек. Има време да се отпуснете психически и физически. Извън сезона е за възстановяване, но не можете да губите форма, за да поддържате нивото си на игра.

- Нещо друго освен времето?

Един eSports играч е по-малко защитен. Говорим за социална защита. Нямаме пенсия. Все още не. Електронните спортове са признати за официален спорт и може би в бъдеще ще бъде въведена пенсия, но това все още не е така. Животът на спортист в електронните спортове е ограничен и в напреднала възраст, когато кариерата ви приключи, може да се окажете напълно без средства, за разлика от човек с нормална работа и трудов стаж, който ще получава пенсия.

Тъй като говорим за пари... Казват, че електронните спортове са много нестабилен доход. Победителят печели джакпота, а губещите остават без нищо. Така е?

Това работи само в Dota и CS. Тези, които вземат награди, получават пари, други не. В LoL имате заплата, която вашата организация ви плаща, и заплата, която ви плаща Riot Games.

- Значи играчите на League of Legends имат две заплати?

Не със сигурност по този начин. Всичко зависи от условията на договора, които са различни за всеки играч. Някои хора получават пари извън сезона, други не, но като цяло доходите са приемливи. Има достатъчно пари за охолно живеене.

И тук всичко зависи от договора. Ако условията ви позволяват да сключвате договори за спонсорство, моля. Можете да спечелите допълнителен доход от стрийминг, но - отново - само ако ви е позволено. Винаги трябва да поискате разрешение от организацията, за да рекламирате нещо. Спонсорите често работят с отбора, а не с отделни играчи. Ако организацията няма добри спонсори, тогава те няма да ви плащат много, а ако имат, тогава заплатата ще бъде подходяща.

Споразуменията за спонсорство включват някои задължения. Например, ако е производител на аксесоари, тогава от играчите може да се изисква да играят с тези аксесоари или поне да ги рекламират.

За случаите ли говорим, когато всеки играч в отбора носи собствени слушалки, а на врата му има още една слушалка от спонсор?

Да, и тук отново всичко се връща към договора.

Договорът определя всичко. Както е написано там, така ще бъде.

Между другото, тъй като засегнахме въпроса за аксесоарите за игри. Всички те, като правило, са няколко пъти по-скъпи от обикновените. Подобно оборудване наистина ли ви помага да играете по-добре?

Невъзможно е да се играе на стандартни устройства. Основната причина е реакцията. Но не трябва да купувате и супер скъпи. Всичко, от което се нуждаете, е механична клавиатура за 1–4 хиляди рубли и мишка за 1–2 хиляди. Те определено ще помогнат. Относно скъпите устройства, имам скъпа клавиатура, но се различава от другите само по това, че е метална и няма да се счупи дори и да падне от три метра.

Труден въпрос: какво трябва да се случи в живота на човек и какво трябва да се направи, за да се превърне играта в работа? Достатъчни ли са практиката и постоянството за това или трябва нещо друго?

Имате нужда от голямо желание, защото ще трябва да загубите много и това е много трудно. Загубата е трудна по принцип, удря силно морала. Вземете този сезон на Континенталната лига като пример. Бяха прогнозирани да бъдем топ 1 или топ 2, но отборът зае едва шесто място.

За да влезете в електронните спортове, имате нужда от огромна воля и характер. Трябва да преодолеете нещата, които животът ви поднася. Когато сте се състезавали за първо място, но сте заели шесто, просто трябва да можете да преминете това.

Това не е първото поражение за мен и затова не съм съкрушен. Но миналия сезон, когато се озовах в същата ситуация с екипа на Москва Пет, беше много по-трудно емоционално.

Какво ще кажете за тези, които все още не са достигнали състезателното ниво, но искат да станат електронни спортисти? Какъв съвет имате за аматьори, които искат да пробият в професионалните електронни спортове?

Имате нужда от много силна мотивация и много тренировки. Ако няма пасивен доход, тогава ще седите без пари, а това е много трудно. Поне при мен беше така. Ако има родители, които са готови да помогнат, тогава чудесно. Ако не, направете всичко възможно и не се отказвайте. Това е трудно. В началото нищо няма да се получи, но не можете да се откажете.

Ако не се откажете, докато стигнете върха на класацията, установите контакти с професионалисти и получите първата си покана за организацията, тогава всичко започва оттам.

- За какво трябва да си подготвен, ако решиш да станеш електронен спортист?

Трябва да сте готови да пожертвате много, включително нормален живот.

Ще трябва да се изправите пред факта, че вашето решение няма да бъде прието от обществото. Няма да се приема от родителите. Няма да бъде приет от приятели.

Трябва да сте готови всичко да се обърне срещу вас. Това ще отнеме цялата ви упоритост. Трябва да знаете точно какво искате.

- Но няма гаранции...

Няма гаранции, просто трябва да отидете. Ако вярвате, ще го постигнете. Ако не вярвате, тогава ще си тръгнете след шест месеца, без да сте се справили с половината от това, което ще падне върху вас.

- Какво трябва да направят родителите, чиито деца решават да свържат живота си с електронните спортове?

Дайте възможност на децата си сами да решат какво искат. Можете да предупредите, можете да говорите, можете да се опитате да повлияете на живота им, но е по-добре да ги оставите да се отворят.

Всеки се тревожи за децата си, но не е нужно цял живот да ги водиш за ръка.

Няма нужда да реагирате прекалено импулсивно и незабавно да бъдете враждебни към решенията на децата. Отървете се от предразсъдъците си относно игрите и компютърните спортове. Мониторите вече са съвсем различни и е изключително трудно да се подобри зрението зад тях. Геймърите вече не са онези хора, които седят вкъщи и не виждат слънчева светлина.

Възрастните хора трябва да променят отношението си към детските хобита и да не наричат ​​неща, които просто не разбират, глупости. По-добре ли е да отида да уча и да работя? Много забавен живот. Нека всички да работим на „нормални“ работни места и да чакаме пенсия.

Всеки има своите възгледи за живота. Някои смятат, че е по-добре да следваш изпитания път, да достигнеш приемлив доход и да живееш така. Обичам да поемам рискове. Разбирам как може да стане това, но отивам, защото вярвам. Ако и вашето дете вярва, помогнете му. Подкрепата е много важна.