Porte demoniache. Non posso sopportare di sposarmi

Ecco tutte le porte: Porta del demone n. 1.
Posizione: Gilda degli Eroi.
Condizioni: Primo livello di gentilezza.
Completamento: per entrare devi essere almeno un po' gentile.
Ricompensa: due libri, un tatuaggio e un elisir di lunga vita.

Porta del demone n. 2.
Luogo: Gola di Greatwood.
Condizioni: fare del male.
Completamento: affinché la porta si apra, devi avere molti punti malvagi. Se non hai abbastanza rabbia, prendi almeno quattro persone da uno degli insediamenti e ordina loro di seguirti. Vai con loro alla porta e uccidili tutti e quattro davanti ai suoi occhi. Quando questa condizione è soddisfatta, la porta si aprirà.
Ricompensa: piccone di Wellow (costo - 29400 monete d'oro, danno - 120, peso - Luce, Potenziamento penetrante, Potenziamento penetrante).

Porta del demone n. 3.
Posizione: Rose Cottage.
Condizioni: Mi piace.
Esecuzione: se hai del cioccolato o qualsiasi altro oggetto simile nella sezione "regali", trascinalo nel menu e, andando verso la porta, daglielo.
Ricompensa: set completo di abiti luminosi di Will User (costo - 1417, armatura - 487).

Porta del demone n. 4.
Ubicazione: Grotte di Greatwood.
Condizioni: "Moltiplicatore di combattimento" superiore a 14.
Adempimento: è meglio andare alle caverne e distruggere i nani in lotti, ma non dimenticare che quando cambi posizione, il "moltiplicatore di combattimento" diminuirà della metà. Prenditi il ​​​​tuo tempo per soddisfare queste condizioni, perché per soddisfarle avrai bisogno di un'arma potente e di un combattente forte, le cui caratteristiche sono progettate principalmente per il combattimento ravvicinato.
Ricompensa: The Cutlass Bluetane (costo - 40425 monete d'oro, danno - 165, peso - Luce, aumento del fulmine).

Porta del demone n. 5.
Luogo: Paludi di Legnoscuro.
Condizioni: prova in combattimento.
Completamento: affinché la porta si apra, devi sconfiggere 16 nani, che appaiono quattro volte in 4 copie. Uccideteli ed entrate.
Ricompensa: set completo di abiti dell'utilizzatore di Volontà Oscura (costo – 1395, armatura – 487).

Porta del demone n. 6.
Luogo: Bordello di Darkwood.
Condizioni: diventa una macchina dell'amore.
Realizzazione: affinché la porta si apra, è necessaria molta esperienza nelle relazioni intime, vale a dire fare sesso con persone del sesso opposto 10 volte. Fortunatamente sei nel posto giusto e hai molte donne tra cui scegliere.
Ricompensa: cappello da magnaccia.

Porta del demone n. 7.
Ubicazione: Campi di Barrow.
Condizioni: avere un peso superiore alla media.
Esecuzione: La porta non ti farà entrare se sei magro. Per ingrassare, mangia circa 50 unità di cibo, che dovrebbero includere birra e carne.
Ricompensa: elisir del maestro.

Porta del demone n. 8.
Luogo: Casa Grigia.
Condizioni: deve sposare Lady Gray (sindaco di Bowerstone).
Completamento: completa la missione "Invito del sindaco" e sposa Lady Gray. Quando entri nella porta, fai attenzione: vicino al baule crescono piante esplosive. Colpiscine uno: il resto esploderà dall'onda d'urto.
Ricompensa: Ronok the Axe (costo – 36750 monete d'oro, danno – 165, peso – Luce, aumento dell'affilatura, aumento dell'argento).

Porta del demone n. 9.
Posizione: Il sentiero sulla scogliera.
Condizioni: Dispone di diversi set completi di abiti.
Completamento: affinché la porta si apra, devi prima indossare l'abito di pletemail luminosa, poi l'abito da Assassino e infine l'abito da Volontà Oscura. Soddisfa queste condizioni e la porta si aprirà.
Ricompensa: la mazza del maestro delle bambole (costo: 33075 monete d'oro, danno: 135, peso: luce, aumento del mana).

Porta del demone n. 10.
Posizione: Radura di Knotehole.
Condizioni: colpisci la porta con una freccia.
Adempimento: una delle condizioni più semplici per l'apertura delle porte. Prendi l'arco, tieni premuto LMB per tendere la corda, quindi premi RMB per mirare manualmente, punta il mirino verso la facciata della porta e spara. La forza con cui la freccia colpisce la porta non ha importanza: l'importante è colpirla.
Ricompensa: Elisir di lunga vita.

Porta del demone n. 11.
Luogo: Necropoli.
Condizioni: regalare TUTTE le chiavi d'argento.
Adempimento: se a questo punto hai raccolto un piccolo numero di chiavi, consegnale immediatamente. Tuttavia ti avverto: il gioco non vale la candela. La spada custodita nello scrigno dietro questa porta non è così buona da essere privata delle chiavi d'argento. Lo stesso Solus Greatsword, che puoi acquistare a Bowerstone North, ti costerà molto meno e ha più danni (29 unità) e un numero di miglioramenti di un ordine di grandezza maggiore.
Ricompensa: The Bereaver (costo: 69825 monete d'oro, danno: 285

Uno degli oggetti più interessanti e misteriosi del gioco Fable: The Lost Chapters sono le Demon Doors. Ognuna di queste strutture in pietra ha il volto di un demone e dietro di esse ci sono luoghi con tesori preziosi, oppure devi semplicemente attraversarli per continuare la ricerca. Quando ti avvicinerai alla porta, il suo viso inizierà a parlare e ti dirà un indovinello che dovrai risolvere per entrare. Non devi preoccuparti troppo di loro, perché di seguito sono riportati tutti i dettagli per superare ciascuna Porta Demoniaca.

Porta Demoniaca 1 - Gilda degli Eroi

Questa Porta del Demone dovrebbe essere la prima che incontrerai, soprattutto se partecipi alla gara della Porta del Demone durante i tuoi primi anni nella gilda. Ma non potrai entrare finché non riceverai la Lampada dopo aver completato il tuo addestramento nella gilda. Usa la lampada davanti alla faccia di pietra e all'interno potrai prendere un elisir di lunga vita, un tatuaggio di Howl e un paio di libri.

Porta Demoniaca 2 - Gola di Greatwood

La porta richiede che tu esegua azioni "malvagie", e questo non è un grosso problema a meno che tu non preveda di essere puramente "buono" durante il gioco. Per entrare devi uccidere diversi passanti davanti alla porta (commercianti, scudieri, ecc.) o mangiare 10 polli croccanti (Crunchy Chicks), o semplicemente far uscire corna e fumo rosso da te. La ricompensa per le tue azioni malvagie sarà un'arma leggendaria: il piccone di Wellow.

Porta Demoniaca 3 - Grotte di Greatwood

Per sfondare questa porta, devi portare il moltiplicatore di combattimento al livello 14+. Per fare ciò, porta il tuo moltiplicatore di combattimento al livello 20+ nella Caverna di Hobbe, quindi combatti il ​​troll che appare proprio davanti alla porta per riportare il tuo moltiplicatore di combattimento a 14+. Questo è abbastanza doloroso, ma usando l'abilità Scudo fisico in combinazione con Slow Time, questo sarà del tutto possibile. Una volta che sarai in grado di farlo, entra e raccogli un'altra arma leggendaria: The Cutlass Bluetane.

Porta Demoniaca 4 - Paludi di Legnoscuro

Una volta che avrai preso dimestichezza con la tecnica di combattimento, prova a bussare a questa porta. La porta ti chiederà se desideri combattere le sue guardie e, se accetti la sfida, apparirà un piccolo esercito di Hobbes, inclusi potenti Luogotenenti. Non solo otterrai una buona esperienza, ma all'interno della grotta nascosta troverai anche un set di Will Dark Armor (sopra e biancheria intima, guanti, stivali).

Porta Demoniaca 5 - Campi di Barrow

Prima di arrivare a questa porta, fai scorta di torta di mele o carne rossa in abbondanza. Perché diavolo, chiedi? Ebbene sì, questa porta è speciale e non ti permetterà di entrare a meno che tu non sia considerato “grasso” (obeso). Per aggiungere chili in più, dovrai mangiare circa 30 torte o pezzi di carne pur essendo completamente sano. All'interno troverai l'elisir Will Master (una bevanda che aumenta permanentemente la tua riserva di mana).

Porta Demoniaca 6 - Pietre di Legno Stregato

Questa porta è direttamente correlata alla ricerca dell'Archeologo (Archaeologist Quest), la ricerca ti viene assegnata da Maze nella gilda. Per entrare, scrivi il nome della porta mentre colpisci i quattro pilastri vicino alla porta con la tua arma. L'ordine corretto è H-I-T-S. Quando lo fai, entra nella grotta per parlare con l'archeologo e raccogliere anche oggetti: aumento della salute, gambali di cotta di maglia, fiala della resurrezione, tatuaggio di Howl e altri.

Porta Demoniaca 7 - Radura di Knothole

Non lontano dal cancello principale che conduce a Knothole Glade c'è un'altra Porta Demoniaca. Per ottenere i bonus dietro la porta, devi colpirla correttamente con un arco. Se non possiedi almeno un po' di Precisione o l'abilità Multifreccia, probabilmente non sarai in grado di effettuare un tiro decente verso la porta. Ma se ci riuscirai, dentro troverai l'elisir di lunga vita.

Porta del Demone 8 - Casa Grigia

Quando libererai il percorso da tutti i non morti in questo luogo e raggiungerai questa porta, ti chiederà di sposare una donna lussuosa con un titolo (moglie elegante con un titolo), altrimenti non sarai in grado di entrare. C'è solo una donna che corrisponde a questa descrizione: Lady Grey di Bowerstone. Una volta sposata, puoi trovare l'arma leggendaria Ronok l'Ascia dietro la porta.

Porta del Demone 9 - Rose Cottage

Potrebbe essere un po' strano, ma questa porta aspetta un segno d'amore da parte tua. Tranquillo, non devi metterti in imbarazzo! Basta dare alla porta un regalo come una rosa rossa o dei cioccolatini. Se lo fai, la tazza sorriderà e ti darà accesso a un'area nascosta dietro di essa dove potrai trovare un set completo di Will Bright Armor (sopra e biancheria intima, guanti, stivali).

Porta Demoniaca 10 - Strada Abbandonata

Molto probabilmente questa sarà una delle ultime porte che aprirai, poiché richiede di equipaggiare tre diversi set di armature, uno dei quali è molto difficile da ottenere. Per prima cosa, vesti i panni di un cavaliere con il set completo di Corazza a piastre luminose, poi di mago con Will Dark Armor e infine di ladro con Bandit Armor. All'interno troverai la mazza del maestro delle bambole leggendario.

Porta Demoniaca 11 - Cimitero di Lychfield

Questa porta è obbligatoria, è necessaria per completare la missione per salvare tua madre. Per completarlo, dovrete perquisire l'intero cimitero (comprese piscine e tombe) per trovare 4 pezzi dell'armatura del Nostro (elmo, spada, scudo e armatura) e metterli all'interno del sarcofago nella cripta occidentale. Puoi quindi attraversare la porta per il sentiero del vecchio cimitero.

Porta Demoniaca 12 - Collina del Boia

Potrai scoprire questa porta solo se stai cercando di vincere la mano di Lady Gray. Ti chiederà di dimostrare la tua abilità nel combattimento contro l'ex campione dell'Arena Thunder. Durante la battaglia nella posizione di Headsman's Hill, Tuono lancerà se stesso e te dal dirupo sul terreno sottostante. Per tornare a Gibbet Woods, la porta richiederà di sconfiggere Thunder.

Porta Demoniaca 13 - Il Bordello di Darkwood (TLC)

Troverai questa porta dietro il bordello di Darkwood (Darkwood Bordello). La porta ti chiederà di dimostrare che sei un vero uomo! Per soddisfare la porta, devi soddisfare te stesso - 10 volte! Per comodità, il bordello si trova nelle vicinanze. Dietro la porta troverai un cappello da magnaccia.

Porta demoniaca 14 - Punto panoramico (TLC)

Questa è la Porta Demoniaca principale. Non si "sveglierà" finché non sconfiggerai Jack of Blades. Solo dopo questo la porta ti riconoscerà come un vero eroe e ti permetterà di entrare. Dietro la porta dovrai risolvere un enigma per rivendicare il Cuore di Fuoco.

Porta Demoniaca 15 - Necropoli (TLC)

Questa porta vuole diventare uno scrigno d'argento. Se le dai tutte le tue chiavi d'argento, allora ti ringrazierà e si aprirà. Dietro la porta troverai una cassa contenente l'arma leggendaria The Bereaver.

Forzieri d'argento

Oltre ai normali bauli di legno che possono essere trovati ovunque, ci sono bauli d'argento. Di norma contengono armi uniche e altri bottini preziosi. Puoi aprire tali forzieri solo con le chiavi d'argento: il numero richiesto è indicato sui loro coperchi.

Posizione del torace Numero di chiavi d'argento Contenuto
Lago Greatwood
(Lago del Boschetto)
5 Elisir di vita
(Elisir di longevità)
Grotte di Hobbe
(La grotta di Hobb)
5 L'elisir del Maestro
(Elisir di Mana)
Casa Grigia
(Casa dei Grigi)
10 Aumento della nitidezza
(Aggiornamento "Rasoio")
Circolo dei morti
(Cerchio dei Morti)
10 Aumento penetrante
(Miglioramento "Punteruolo")
La camera da letto di Lady Gray
(Camera da letto di Lady Gray)
15 Katana Hiryu
(Katana "Ciao"ryu")
Costa del Gancio
(Spiaggia dell'Uncino)
15 La grande ascia di Murren
(Ascia Murren)
Lago di legno scuro
(Lago di Legnoscuro)
15 Balestra di Arken
(Balestra di Arken)
Pietre di legno stregato
(Pietre della strega)
15 Aumento della salute
(Miglioramento "Vita")
La grotta del boia
(Grotta del boia)
15 Aumento del mana
(Aggiornamento "Mana")
Gilda degli Eroi
(Gilda degli Eroi)
20 Murren Granmartello
(Martello di Murren)
Necropoli
(Necropoli) *
25 Armatura da battaglia dell'Arconte
(Set armatura da battaglia degli Arconti)
Baia Perduta
(Caletta Perduta) *
30 Spada “Avenger” (Avenger), Diamante, Smeraldo, Rubino, Giaietto, Zaffiro, Ametista

Chiavi d'argento

Le chiavi d'argento sono necessarie per aprire gli scrigni d'argento (chi l'avrebbe mai detto!). Per ottenere alcune chiavi, avrai bisogno di una pala e di una canna da pesca: acquistale da uno dei commercianti.

Posizione chiave Modalità di ottenimento
Boschi della Gilda
(Foresta della gilda)
Ritorna dove tu e Whisper avete combattuto con i ladri e usate una canna da pesca per tirare fuori la chiave dall'acqua (riconoscerete il posto dalle bolle sull'acqua).
Punto di vedetta
(Piazza dell'Osservazione)
Visita la Piazza dell'Osservazione e usa la tua spada per eliminare i cespugli accanto alla statua per rivelare un passaggio nascosto dietro di loro. Alla fine del percorso vedrai la Chiave fluttuare nell'aria.
Bowerstone Sud
(Bowerstone Sud)
Vai al negozio di abbigliamento a Bowerstone, il primo edificio sulla sinistra quando entri in città. Salite le scale fino al secondo piano. La chiave è appesa al balcone.
Fisher Creek
(Porto dei pescatori)
Vai a nord della capanna del pescatore. Quando vedi delle bolle familiari nell'acqua non lontano dal baule, lanciaci dentro la canna da pesca ed estrai la chiave.
Lago Greatwood
(Lago del Boschetto)
Entrando nel luogo da nord-est (“Ingresso al boschetto”), vai a destra e sali fino al ponte vicino alla cascata.
Fattoria del frutteto
(Mele Yard)
Pesca la chiave dall'acqua sul bordo del molo nella parte orientale dell'Apple Yard. Come al solito, le bolle ti guideranno verso la posizione.
Casetta delle Rose
(Casa Rosa)
A ovest della casa vedrai una grande aiuola rotonda con fiori. Avrai bisogno di una pala per estrarre la chiave dal centro di questa aiuola.
Grotte di Hobbe
(Le Grotte di Hobb)
Questa chiave è sepolta in un grande anello di funghi rosso scuro nell'angolo nord-est della Grotta del Fuoco. Rimuovilo con una pala.
Lago di legno scuro
(Lago di Legnoscuro)
All'estremità meridionale del Lago Darkwood si trova una grande pietra simile a un pilastro con un buco nella parte superiore. Mira e spara a questo buco, dopodiché la chiave cadrà da esso.
Antica Porta Cullis
(Portale Antico)
Stando al centro del ponte nella parte occidentale del luogo, gira a nord e lancia la lenza in acqua.
Casa Grigia
(Casa dei Grigi)
Pesca la prossima chiave dall'acqua gorgogliante nello stagno vicino alla Porta del Demone.
Giardino della Memoria
(Giardino del Cimitero)
Viaggio a Oakvale e visita al cimitero. La Chiave d'Argento è sepolta sotto l'ascia impugnata dalla statua. Riceverai questa chiave durante la missione di bronzo "La maledizione del forziere fantasma". Ma puoi dissotterrarlo in anticipo, anche se questo ti farà perdere la missione.
L'accampamento di Twinblade
(Campo dei due coltelli)
La chiave è sepolta davanti a una cassa dietro uno stagno nella parte sud-orientale della mappa.
Pietre di legno stregato
(Pietre della strega)
Riconoscerai il posto dalle bolle sull'acqua non lontano dalla Porta del Demone. Adesso tira fuori la tua canna da pesca.
Lago di Boscotetro
(Lago delle streghe)
Trova la chiave sotto la statua illuminata di rosso vicino all'ingresso occidentale di Witch Lake.
Radura di Knothole
(Radura di Knothole)
Visita Knothole Glade e cerca tra due case nella parte meridionale del villaggio una zona circolare di terreno nudo. Sì, la chiave è sepolta al centro.
Residenza Bowerstone
(Palazzo Bowerston)
La chiave d'argento si trova nella camera da letto di Bowerston Mansion. Cerca nel letto per raccoglierlo. Nel Fable originale (senza l'espansione TLC), questa chiave poteva essere ottenuta solo sposando Lady Gray.
La collina dei mulini a vento
(Mill Hill)
La prima Chiave è sepolta nel giardino a sinistra della strada, al centro di un'aiuola rotonda.
La collina dei mulini a vento
(Mill Hill)
La seconda Chiave è sepolta al centro di un'altra aiuola, che troverete dietro il grande mulino.
La collina del boia
(La collina dell'impiccato)
Puoi ottenere questa chiave dopo aver combattuto con Fulmine durante la missione "L'invito di Lady Gray", cioè se scegli un matrimonio piuttosto che una esposizione. Un fulmine ti lancerà da una scogliera su un'isola circondata da uno stagno. Prendi la chiave con una canna da pesca. Puoi farlo più tardi tornando qui attraverso la Porta del Demone, attraverso la quale lascerai il luogo.
Cimitero di Lychfield
(Campo morto)
La prima chiave d'argento è sepolta nella tomba fresca del diacono Sutter, vicino alla cripta a sud del Campo dell'Uomo Morto.
Cimitero di Lychfield
(Campo morto)
Un'altra chiave si trova molto vicino: nella cripta di Scoran Daith, a sud della mappa.
Cimitero di Lychfield
(Campo morto)
La terza Chiave dovrà essere ripescata dal serbatoio al centro della mappa, a est del suddetto sarcofago. Come sempre, cerca le bolle nell'acqua.
Sentiero sulla scogliera
(Sentiero)
Raccogli la chiave dall'anello di funghi sul bordo settentrionale della mappa. Non confondere questa posizione con il Sentiero dell'Aquila, che si trova a ovest di Oakvale. Il "percorso" si trova tra Dead Man's Field e la prigione di Bargate.
Costa del Gancio
(Spiaggia dell'Uncino)
Cerca nell'armadio all'interno del faro su Hook Beach.
Bowerstone Sud
(Bowerstone Sud)*
Dona 25 libri alla biblioteca scolastica durante la missione di bronzo "L'apprendimento è leggero".
Fisher Creek
(Porto dei Pescatori) *
Ottieni il 1° o il 2° posto nella missione di bronzo “Gara di pesca”.
Oakvale
(Oakvale) *
Vinci la brutale missione di Oakvale "Kuroball!" con un punteggio da 150 a 250.
La Baia Perduta
(Caletta Perduta) *
Visita Lost Cove e dissotterra la chiave dalla tomba vicino alla cassa d'argento, vicino all'angolo sud-ovest della casa abbandonata.
La Necropoli
(Necropoli) *
Pesca la Chiave d'Argento dalla parte meridionale del fiume vicino al ponte distrutto.

*Disponibile solo nel componente aggiuntivo The Lost Chapters.

Porte del Demone

Le Porte dei Demoni sono grandi porte di pietra che nascondono tesori dietro di loro. Non ti faranno entrare finché non risolverai i loro enigmi o non esaudirai le loro richieste... a volte si tratta di richieste molto strane e inaspettate.

Il Santuario Amaro | Cappella

Posizione: Strada abbandonata

Mistero: "Che cosa? OH! Non sei uno di loro, vero? La mia visione non è più quella di una volta. Il primo era un cavaliere. Oh, come brillava la sua armatura! Il loro splendore mi faceva male agli occhi. L'altro era un mago malvagio che indossava gli abiti più oscuri che si possano immaginare. E il terzo è un ladro, come quelli di oggi”.

Soluzione: Per prima cosa, vai alla porta, indossando un set completo di armatura leggera. Quindi parlale indossando il costume da Mago Oscuro. E infine - nel costume del ladro. Puoi trovare i dettagli dei primi due costumi dai mercanti e ottenere il costume da Rogue qui, durante la missione della storia "Veggente".

Ricompensa: Martello "Mazza del maestro delle bambole" (Mazza del burattinaio)

Nota: Se scegli di indossare la maschera di Jack dopo aver vinto la battaglia finale (TLC), non potrai mai toglierla. Pertanto, non potrai equipaggiare la bandana del ladro e non potrai aprire questa porta.

Camera dei Profeti | Camera dei Profeti *

Posizione: Punto di vedetta

Messaggio: «Hai portato la maschera di Jack dell'Ombra. I profeti predissero la venuta di un eroe così leggendario. La comparsa degli Evocatori nelle Desolazioni Settentrionali è il segno di una nuova minaccia che incombe su tutti gli esseri viventi. Aspettiamo questo segno da molto tempo. Il Cuore Ardente è nascosto dietro le mie mura. Parlerai con i profeti che lo custodiscono. Puoi entrare. Ma abbi paura del Cuore ardente. Ne ha bruciati molti”.

Soluzione: La porta si aprirà dopo la tua prima vittoria sul Jack of Blades aka Jack of the Shadows, quando riceverai la sua maschera come trofeo.

Ricompensa: --

Nota: Un'altra Porta puramente narrativa che apre la Camera dei Profeti. Dopo aver risolto il puzzle in un modo o nell'altro, riceverai l'artefatto "Cuore di fuoco".

Isola delle ossa sbiancate | Isola delle Ossa in Salamoia *

Posizione: La Necropoli

Mistero: “Non voglio essere il Cancello. Te ne stai lì, ad aspettare... Poi questi enigmi... Che razza di vita è questa. Vorrei essere nato scrigno. Adoro le chiavi. Così lucenti... Argento... posso dare qualsiasi cosa per loro. Non mi dai il tuo? E ti lascerò passare e tutto il resto."

Soluzione: Accettando i termini dell'accordo, perderai Tutto le tue Chiavi d'Argento. Se non hai raccolto nessuna Chiave d'Argento, verrà conteggiato anche il “resto” e la Porta si aprirà. Altrimenti, si consiglia di farlo solo dopo aver svuotato tutti i 12 forzieri d'argento.

Ricompensa: Spada pesante "Il Bereaver"

Nota: Dall'oceano che circonda l'isola puoi catturare immediatamente 5 grossi pesci luna.

*Disponibile solo nel componente aggiuntivo The Lost Chapters.

Qui propongo di pubblicare informazioni su tutti i tipi di segreti di Fable.

Porte del Demone
1) La porta della Gilda - dice che non c'è abbastanza luce - accendi la lampada (che ti verrà data al termine dell'addestramento nella gilda) - c'è una pozione di durabilità e un paio di libri
2) La porta sulla Piazza dell'Osservazione vicino al concessionario del titolo è una porta di missione, apparirà quando uccidi Jack per la prima volta - lì c'è un cuore infuocato
3) La porta nella Gola del Boschetto (dove i ladri chiedono soldi per il passaggio) - richiede che tu commetta un grande crimine - devi lanciare un berserker di 4° livello davanti ad essa - Uccisore di Wellow (120 + due inserti di punteruolo (riduci la efficacia dell'armatura nemica, leggera))
4) La porta della Casa Rosa - non si apre al primo appuntamento - regala una rosa - un set completo di vestiti per un mago della luce (4 cose)
5) Porta all'ingresso della Caverna di Hobb - richiede un moltiplicatore di combattimento - avvicinati con un moltiplicatore di 14 o più - Spada Blue Tooth (165 + inserto fulmine, leggera) - 4a più forte (tra quelle leggere)
6) La porta nelle Paludi di Darkwood - richiede di battere le guardie - sconfiggere cinque ondate di hobb - un set completo di vestiti da mago oscuro (4 cose)
7) Porta nel bordello Temnolessky - in attesa di un vero amante - fai sesso 10 volte - c'è un cappello da magnaccia
8) Door on Hill Field - in attesa di un corpo grasso - divora un fisico gigantesco (massimo) - c'è un elisir di stregoneria
9) Porta del Grey Manor – agli scapoli non è consentito entrare – sposare Lady Grey (necessariamente su di lei) – Ascia di Ronogg (165+rasoio+argentum, luce)
10) La porta sul Sentiero Abbandonato (accanto al campo dei ladri) - attende il Valoroso Cavaliere, il mago malvagio, il ladro - nello stesso ordine, indossa un set completo di armatura leggera, poi il mago oscuro, poi il ladro , ogni volta che ci si avvicina alla porta, dopo la terza si aprirà - Mazza del Burattinaio (135+mana, luce)
11) La porta nella Foresta delle Streghe è una porta di missione, si aprirà se la chiami per nome - colpisci le pietre nell'ordine giusto COLPI - c'è un Archeologo, una cassa con 15 chiavi (inserto Vita), un paio di libri , una pozione di resurrezione, pantaloni di cotta di maglia
12) La porta all'ingresso di Knotholeglade - chiede di essere cancellata - colpiscila con un arco (più potente) - Elisir di longevità
13) La porta sulla collina del boia (o meglio sotto di essa) è una porta di missione, richiede che tu sconfigga un altro eroe - Beat Thunderbolt - puoi semplicemente uscire da lì
14) Porta del cimitero – missione – raccogli l'armatura di Nostro
15) La porta in Necropoli - chiede tutte le chiavi d'argento - si aprirà se le dai tutte le chiavi d'argento che hai (anche se non ne hai, si aprirà comunque “un accordo è un accordo”) - c'è una spada che "toglie la vita" (285+fuoco, pesante)

Shepel_Kirill

Controdomanda:
dove posso trovare tutti i pezzi della mappa?

Zabolotsky_Andrey

Voglio dire, indizi sul tesoro nascosto? Qui:
1. Lo ottieni per una missione con il salvataggio di due ostaggi nella casa di un pescatore e sul lago.
2. Lo ottieni per una missione con un mercante che vagava in un accampamento di banditi.
3. Uccidi gli assassini inviati da Double Blade o dai suoi amici in 5 posti diversi (vedi sotto).
4. Ottieni molti punti in una gara di tiro.
5. In una cassa alla Fruit Farm.
6. In una cassa al mulino.

Assassini:
1. A Knothole Glade (no, questo non può essere tradotto come Knothole Glade! La morte è meglio), in un angolo dietro il ponte.
2. Al teletrasporto della Foresta delle Streghe.
3. In cima al mulino.
4. Sul Prison Pier, dove salvi l'Archeologo.
5. Sulla Hook Bank, da qualche parte vicino alla campana della città.

A proposito, prova a scrivere non HITS, ma SHIT sui ciottoli))

Martynovsky_Denis

E se il gioco è doppiato in russo e invece si digitano i risultati, si otterrà l'effetto desiderato?

Zabolotsky_Andrey

Bella domanda... non lo so.

Gaynetdinov_Ayrat

non accadrà, è troppo presto per ottenere risultati

Ozharovsky_Daniil

Quando dici "Merda", appariranno i lupi mannari.) Lo chiami l'effetto desiderato?

Martynovsky_Denis

questo è ciò che accadrà, beh, è ​​​​comprensibile il motivo dei lupi mannari: l'ha preso sugli scogli, ha imprecato (se in inglese) ed è stato immediatamente punito per questo))

Ozharovsky_Daniil

Quindi chiami il nome della porta.) Per un nome del genere ucciderai chi vuoi.))

Alexeev_Glorfindel

Ich...))) Ovviamente mi sto perdendo o non vedo...) Come aprire la porta vicino all'accampamento dei banditi (Due coltelli)...))) la porta chiede che un nobile principe appaia di fronte della porta...

Alexeev_Glorfindel

E non riesco a trovare tutte le chiavi... Ho giocato 4 volte... e trovo sempre 26-27 chiavi su 30...

Gaynetdinov_Ayrat

1.Bene... devi raccogliere tre set di equipaggiamento, vale a dire: armatura leggera, equipaggiamento da mago oscuro e vestiti da ladro. Quindi gira verso la porta in quest'ordine, si aprirà :).
2.Guarda qui: – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am... ;

Alexeev_Glorfindel

...grazie) il tuo link mi è molto utile. aiutato...))) anche più) del necessario)

ALYeKSANDROV_ROMAKA

Quindi... domanda stupidissima...
Perché Feb Explorer non funziona per me? L'ho scaricato, installato, entro e mi dà un errore fastidioso e le opzioni di risposta (invia rapporto/non inviare)

Alexeev_Glorfindel

ma per me si blocca costantemente)))

Vorobyev_Daniil

A proposito, puoi prendere la spada di Jack senza uccidere tua sorella... accanto alla torre dove di solito sedeva Maze ci sono quattro tombe, e su una di esse è scritto che sta aspettando il suo eroe... dopo la morte di Jack lo dissotterri e lì giace la spada...

Gaynetdinov_Ayrat

In realtà, questa non è esattamente la spada di Jack dall'Ombra. In primo luogo, è leggera e Jack è malvagio. Nella tomba, dove nessuno è sepolto, c'è la Lacrima di Avo, la spada che il mago Solcius ha usato per salvare. Bowerstone dall'abisso. E non scavi la tomba, ma leggi semplicemente l'iscrizione su di essa.

Savnikov_Georgy

Porte demoniache, forzieri, ecc. non sono più un segreto. Ci sono informazioni a riguardo in qualsiasi procedura dettagliata e su qualsiasi forum.

Popov_Yaroslav

Ma ho una domanda: se non sposerai Lady Grey, la porta non si aprirà? (Quando dici a tutti dell'omicidio?)

Gaynetdinov_Ayrat

la porta non si apre)

Savnikov_Georgy

Ho sentito da qualche parte che si apre se parli indossando il costume da guardia =) non ha mai funzionato =)

Popov_Yaroslav

Quindi non fidatevi delle voci!!!

Kirillov_Ruslan

dove trovare questi tesori secondo gli indizi, ne ho raccolti 6, non capisco dove cercare?

Gaynetdinov_Ayrat

C'è un fienile nell'Apple Yard, c'è una balla di fieno a destra del fienile, c'è una piccola distanza tra loro, scava lì Il pulsante della pala non apparirà, resta semplicemente tra la balla e il fienile e scava .

Kirillov_Ruslan

ed è tutto solo una padella? che razza di tesoro è questo? grazie

Gaynetdinov_Ayrat

Ha 4 slot per la modifica.. metti 4 mana e impazzisci con la magia

Kirillov_Ruslan

non ci sono 4 cerchi in cui vengono mostrate le modifiche

Gaynetdinov_Ayrat

hmm... non ne ho idea, avevo 100 danni, + è a due mani e 4 slot per MF

Bulahov_Filipp

puoi estrarre una spada da una roccia?

Gaynetdinov_Ayrat

Sì, se aumenti tutte le caratteristiche di forza a 7

Zenishev_Vasya

Appariranno 4 slot solo se avrai raccolto tutti i pezzi della mappa; se prima hai scavato la padella allora non dovrai più provarci;

Sviridov_Basilico

cavolo, non ho la versione russa, l'ho comprata appena uscita, la porta chiede qualcosa come una palla e un fulmine o qualcosa del genere))))
Ho quasi raccolto tutto tranne il modo in cui non ho rotto questa porta)))

Lihachyova_Nat

questa porta è probabilmente nella casa grigia? Anche se chiede qualcosa come un fulmine, la condizione per aprirla è sposare Lady Grey... non importa quali incantesimi le lancerai...

Russu_Vlad

Dietro la porta del demone nelle paludi della foresta oscura ci sarà un set di abiti da mago oscuro nel baule

Zhaly_Yura

Non c'è niente in queste tombe nella gilda...
(Jack ucciso)

Zabolotsky_Andrey

1. È necessario che tu non uccida tua sorella, ma getti via la Spada.
2. Devi parlare con il Maestro della Gilda fuori dai cancelli della Gilda.
3. Devi leggere il diario di Maze nel suo ufficio.

Quindi la spada può essere estratta.

Suhih_Igor

Shefner_Andrey

affinché ci siano 4 alloggiamenti sulla padella, servono tutti i suggerimenti (6)

Demin_Yaroslav

E ho aperto la porta che mi chiede di commettere il male divorando polli vivi =)

Gaynetdinov_Ayrat

quanti ne hai mangiati?

Demin_Yaroslav

Liza_Mona

scrigni per la tua attenzione

Gilda degli Eroi. 20 chiavi. All'interno c'è un divertente martello da combattimento.

Lago Greatwood. 5 chiavi. Elisir di vita.

Grotta Hobbe. 5 chiavi. Elisir di volontà.

Lago di legno scuro. 15 chiavi. Una buona balestra.

Casa Grigia. 10 chiavi. Pietra abrasiva (additivo), una buona cosa.

Pietre di legno stregato. 15 chiavi. Additivo sanitario.

Headsmans Hill (grotta). 15 chiavi. Additivo di magia.

Residenza Bowerstone. 15 chiavi. Katana.

Circolo dei morti. 10 chiavi. Additivo perforante.

Costa del Gancio. 15 chiavi. Accetta.

La Baia Perduta. 30 chiavi. Una spada leggendaria e una manciata di pietre preziose.

Necropoli. 25 chiavi. Un set di buona armatura.

Skarzhinsky_Andrey

Sì, in Necropolis è un costume fantastico, o meglio un elmo, ma se mescoli questo costume con un costume da assassino, finirai per sembrare bello.

Nechaev_Oleg

Bene, perché diavolo è questo argomento, posso cancellarlo anch'io

Tregubov_Stas

Ho una domanda stupida, ma non ho trovato la risposta da nessuna parte. Ho già completato Fable tante volte, ho già trovato tutto quello che potevo. MA dove si nasconde questo cappello da mago nero?!

Zabolotsky_Andrey

Dovremmo dare all'insegnante di Bowerstone tutti i tipi di libri osceni :) Quelli buoni possono essere donati a un negozio di beneficenza da qualche parte.

Tregubov_Stas

NO. Dopo aver consegnato i libri all'insegnante, mi regala un cappello chiaro, ma mi serve uno scuro. A proposito, cosa offre questo negozio di beneficenza e cosa dovresti donare lì?

Zabolotsky_Andrey

Non dà assolutamente nulla; puoi dare tutto. Ma all'insegnante dovrebbero essere date esattamente oscenità, libri "cattivi". Non ricordo quali di loro siano "cattivi", ahimè. Beh, come "Come renderti più sexy in cinque giorni".

Tregubov_Stas

Oh, questo è tutto. Quanti ne devi inviare per questo?

Zabolotsky_Andrey

Ho cercato su Google. Sembra che tu abbia bisogno di un set come questo:

La storia di Twinblade
Gli occhi di un assassino
Fante delle Lame
La storia di Maxley
Il raid di Oakvaile
La brutta guida
Taccuino polveroso
Libro delle regole della giacca a vento
Il metodo del calzino
La mela marcia
Il Trigamo
L'alchimista pentito

Sokolov_Vlad

Sergeev_Gennady

=>Come va? molto argento posso avere delle chiavi vicino al cottage rosa?

Una chiave si trova vicino alla casa al centro dell'aiuola. Prendi il compito dalla nonna, prendi la merda per la porta, entri nella grotta fino agli hobb e raggiungi il fondo dove questa merda vola vicino a te Calpesta il muro della grotta, ci sarà un'aiuola di funghi e da lì scavi la chiave. Salvi e fallisci il compito. E così in cerchio finché non raccogli il numero richiesto di chiavi, allo stesso tempo puoi guadagnare. esperienza)).

=>aiuto gente: dove posso trovare TUTTE le bottiglie che aumentano vita e mana?

Esistono cose del genere????

Conosco solo bottiglie che aggiungono esperienza, abilità e mana.

Se vuoi aumentare la tua esperienza, prendi un po' di cibo e entra nell'arena. Porta il moltiplicatore di combattimento a circa 40 e mangia il cibo lì e non avrai bisogno di bottiglie. Guadagnerai molti punti esperienza dell'Agnello per la forza. Punti abilità delle carote. Punti manna dei pesci. So che puoi prendere un sacco di bottiglie con il rifornimento dell'esperienza di mana.

Il compito di trovare l'archeologo dietro il salvataggio automatico della porta del demone funziona qui. All'inizio del luogo appare la schifezza di terra, la butti giù, dietro c'è uno scheletro vicino al recinto e in un barile c'è una bottiglia di esperienza per la manna. Salvi, esci, vai a questo posizione e così via in cerchio finché non ti stanchi))

La cosa principale è raccogliere bottiglie che danno molta esperienza, salvarle fino all'arena. Solo lì potranno essere utilizzate al massimo quando raggiungi il moltiplicatore più alto.

Zabolotsky_Andrey

non discutere con il male del mondo)

Klinkov_Valet

E!
Suona come un bambino di terza media. :Ъ

Tamkovich_Vanja

Forse questa è una mod?

Gaynetdinov_Ayrat

le persone oneste vanno in giro qui e non arrossiscono.. questa spada può essere creata tramite Fable Explorer o arrotolata con un mod..

Klinkov_Valet

Quindi vai all'Oracolo e usa l'espressione con la lettera M: la leggenda di Albione. E ascolta.

Devi solo essere un po' curioso.

Zenishev_Vasya

Non lo so, dopo averlo completato non avevo altri compiti (ho corso su tutta la mappa). Possiamo davvero provare a esaminare tutti i bardi.

Tamkovich_Vanja

Ho già iniziato a rileggerlo) è davvero interessante))

Klinkov_Valet

Ti darò un suggerimento: il nome di questo bardo è Timmins (in inglese).

Berezovoy_Alexandr

Hai bagnato Teresa?

Se vuoi ottenere questo risultato aprendo tutte le Porte dei Demoni, dovrai fare attenzione perché potresti perderlo. Tuttavia, se fai tutto correttamente, aprirai tutte le porte senza problemi. Si tratta di una ricerca che coinvolge Lady Gray. Ad un certo punto ti verrà offerto di sposare Lady Grey o di smascherarla. Se la esponi, non aprirai le due porte demoniache. La Porta del Demone n. 12 nella Casa di Gray si apre solo dopo aver sposato Lady Grey e la Porta del Demone n. 13, situata sulla Collina del Boia, non si aprirà a meno che tu non uccida Thunder, poiché sarà impossibile se smascheri Lady Grey.

Di seguito è riportata una guida a tutte le 15 porte demoniache:

Porta del Demone #1 - IL Biblioteca Arcano

Posizione: Gilda degli Eroi

Come aprire:Dopo aver terminato la gilda, usa la lampada sulla porta.

Ricompensa:Libri, Elisir di longevità, Carta tatuaggio

Porta del demone n. 2

Posizione: Ponte di osservazione

Come aprire:Lo aprirai alla fine del gioco, poiché è necessario per la trama.

Ricompensa: Cuore di fuoco

Porta del Demone #3 - IL Aboreto

Posizione: Gola di Velikolesskoye

Come aprire:Un personaggio malvagio non avrà difficoltà a ottenere questo risultato, ma un personaggio buono dovrà commettere un atto malvagio. Devi uccidere alcuni abitanti del villaggio o mangiare 10 polli croccanti davanti alla porta. Se decidi di mangiare 10 polli croccanti, fallo molto lentamente; aspetta che i punti malvagi scompaiano prima di mangiare quello successivo. Il pollo croccante può essere acquistato dai mercanti di Bosco Atro o del Campo Due Coltelli.

Ricompensa: Uccisore di Wellow [Arma leggendaria]

Porta del Demone #4 - Legno scuro Santuario

Posizione: Palude di Legnoscuro

Come aprire:Dovrai sconfiggere diverse ondate di Hobbs. Parla con la Porta del Demone e accetta la sfida. Se è la prima volta che ti trovi in ​​questo luogo, puoi fare affidamento sulle pozioni o aspettare di diventare più forte, poiché la battaglia può essere piuttosto difficile.

Ricompensa:Set armatura del mago oscuro

Porta del Demone #5 - IL Vecchio Regno Primavera

Posizione: Polo Kholmovo

Come aprire:Devi ingrassare parecchio per aprire questa porta. Mangia 25 torte di mele per diventare abbastanza grasso da aprire la porta. Nel processo puoi ottenere il risultato “DecisamenteNonSURotaie/ Sicuramente non su rotaie ”, a meno che ovviamente tu non l'abbia aperto prima.

Ricompensa:Elisir della stregoneria

Porta del Demone #6 - IL Desolato Abbazia

Posizione: Temnolessky Bouardel

Come aprire:Devi dormire con 10 persone. Quando arrivi a Darkwood Buardel, trova Poppy e dormi con lei 10 volte. Ogni volta dovrai pagare 50 monete d'oro, ma questo è il modo più semplice e veloce per aprire la Porta del Demone.

Ricompensa: Cappello da magnaccia

Porta del Demone #7 - IL Segreto porto

Posizione: Casa Rosa

Come aprire:Tutto quello che devi fare è dare alla Porta del Demone una scatola di cioccolatini.

Ricompensa:Set di armatura magica leggera

Porta del Demone #8 - IL Farfalla Casa

Posizione: Grandi Grotte della Foresta

Come aprire:Questa è una delle Porte Demoniache più fastidiose. Per aprirla, devi ottenere un moltiplicatore di 14. Ti consiglio di diventare più forte prima di provare ad aprire questa porta. Vale anche la pena usare armi pesanti. Quando sarai abbastanza forte, vai alla Caverna degli Hobb e uccidili finché il tuo moltiplicatore non raggiunge almeno 18. Lascia la caverna e quando ritorni, il tuo moltiplicatore sarà 9. Ora usa l'incantesimo "Z" tempo freddo " e uccidi il troll. Il tuo moltiplicatore sarà ora abbastanza alto per andare alla Porta del Demone e parlarle.

Se hai statistiche di precisione e velocità elevate e hai anche un buon arco, allora c'è un altro modo per aprire la porta. Vai nel luogo in cui appare il troll, ma non avvicinarti a lui. Stai fermo! Disegna la freccia e tienila premuta per un paio di minuti, quindi rilasciala per uccidere istantaneamente il troll. Il tuo moltiplicatore sarà compreso tra 25 e 50.

Ricompensa: Dente Blu [Arma Leggendaria]

Porta del Demone #9 - IL Amaro Santuario

Posizione: Sentiero abbandonato

Come aprire:Per aprire questa porta, devi camminarci davanti nei panni di un bandito, in un set di piatti leggeri e nell'armatura di un mago oscuro. Tutti i vestiti del bandito possono essere trovati nei forzieri nella posizione del Sentiero Abbandonato. L'armatura del mago oscuro può essere acquistata nella radura di Suchkovae sulla Hook Coast. Può anche essere trovata dietro la Porta del Demone n. 4. L'intero set di piastre luminose può essere acquistato dai commercianti itineranti nell'arena. Puoi acquistare stivali e pantaloni suSchiarimento dei nodi.

Ricompensa: Mazza del burattinaio [Arma leggendaria]

Porta del Demone #10 - Boscotetro Caverna

Posizione: Pietre della strega

Come aprire:Aprirai questa porta durante la storia quando dovrai trovare l'Archeologo. Per aprire la porta dovrai pronunciare il nome della Porta del Demone cliccando sulle 4 grandi pietre vicine. La porta sta chiamando H. IO. T. S.

NOTA:Se provi a scrivere qualcos'altro, verrai attaccato dai lupi mannari.

Ricompensa: Libri, pantaloni a catena , Salute aumentata, Carta tatuaggio, Pozione della resurrezione, Rubino, Zaffiro

Porta del Demone #11 - IL Nascosto Ceduo

Posizione:pulizia dei nodi

Come aprire:Devi sparare in faccia alla Porta del Demone con qualsiasi attacco a distanza o incantesimo per aprirla. Consiglio di usare un arco d'ebano o di sparare con una palla di fuoco di livello 2.

Ricompensa: Elisir di longevità

Porta del Demone #12

Posizione: Casa dei Grigi

Come aprire:Devi sposare Lady Grey per aprire questa Porta Demoniaca.

NOTA:Se esponi Lady Grey, non sarai in grado di aprire questa e la Porta del Demone n. 13. Durante la missione "Prove incriminanti sul sindaco", assicurati di selezionare un matrimonio.

Ricompensa: Ascia di Ronogg [Arma leggendaria]

Porta del Demone #13

Posizione: La collina del boia

Come aprire:Devi uccidere Thunder per aprire questa Porta Demoniaca.

NOTA:Se esponi Lady Grey, non sarai in grado di aprire questa e la Porta del Demone n. 12.Durante la missione "Prove incriminanti sul sindaco", assicurati di selezionare un matrimonio.

Ricompensa:Aumenta Mana, Elmo del Tuono, Accesso a Foresta delle forche

Porta del Demone #14

Posizione: Campo morto

Come aprire:Questa è la trama di Demon Door. Per aprirlo, devi trovare l'armatura, l'elmo, lo scudo e la spada di Nostro, che sono sparsi in tutta la posizione del Campo dell'uomo morto. L'armatura si trova a ovest della mappa. L'elmetto si trova su uno scaffale nella casa della guardia del cimitero. Lo scudo si trova nel fiume vicino al ponte sul lato occidentale della mappa. Troverai la spada in una tomba nell'estremo sud della mappa.

Ricompensa:Accesso alla prigione di Bargate

Porta del Demone #15

Posizione: Necropoli

Come aprire:Avrai bisogno di tutte le chiavi d'argento per aprire questa porta. Vedi il risultato "VoiSonoUNSuperGiocatore/ Il tuo portachiavi è pieno ” per scoprire la posizione di tutte le chiavi.

NOTA:Non sarai in grado di recuperare le chiavi d'argento se apri prima la porta del demone e poi vuoi aprire i forzieri. Assicurati di aprire tutti i forzieri d'argento prima di aprire questa Porta del Demone! Vedi il risultato "OttenereEssoSpentoTuoPetto/ Prima autopsia " per scoprire la posizione di tutti i forzieri.

Ricompensa:Prendivita [Arma leggendaria]

Se vuoi mostrare alla Porta che ci stai pensando, allora devi aprire il gesto del “Dito Medio”. Per fare questo è necessario diventare malvagio nella carne. Questo gesto si sblocca anche dopo aver completato il gioco, inclusi i contenuti di The Lost Chapter.

Puoi tenere traccia dei tuoi progressi in questo obiettivo nella sezione "Obiettivi" nel menu di pausa.

Il nome di questo risultato è un riferimento alla frase "Open Sesame".