لماذا تعتبر الرياضات الإلكترونية خطيرة؟ الرياضيين في الرياضات الإلكترونية

انتقدت البطلة الأولمبية في القفز بالزانة إيلينا إيسينباييفا شغف الشباب بالرياضات الإلكترونية وألعاب الكمبيوتر. يعتقد الرياضي أن هذا قد يؤدي في المستقبل إلى مشاكل كبيرة يجب حلها اليوم، وفقًا لتقارير Sports.ru.

"هناك مشكلة كبيرة تبهر المراهقين لدينا - الرياضة الإلكترونية. يخرج الأطفال اليوم إلى الفناء ومعهم الأجهزة اللوحية والهواتف. إنهم جميعًا في هذا السيبراني السيبراني ..."- قال الرياضي في اجتماع المجلس الرئاسي الروسي حول تطوير الثقافة البدنية والرياضة.

ووفقا لها، إذا كان الطفل يعرف الرياضة فقط من خلال هاتفه الخلوي، فلن يصبح بطلا أولمبيا أبدا. ولذلك، فإن الأمر يستحق بناء المزيد من الملاعب الرياضية بدلا من المطاعم ومراكز التسوق. لا يزال مدى عمق فهم إيسينباييفا للفرق بين الرياضات الإلكترونية وألعاب الهاتف المحمول غير معروف من خطابها.

أحد الناقدين المعروفين للرياضات الإلكترونية هو فاسيلي أوتكين. لقد تمت ملاحظته أكثر من مرة بسبب الانتقادات اللاذعة التي لا أساس لها من الصحة. وهكذا، قارن في بث إذاعي بين ألعاب الكمبيوتر الاحترافية والاستمناء.

ومن الجدير بالذكر أن الرياضات الإلكترونية أصبحت في العام الماضي رياضة رسمية في روسيا، وكانت أول أكاديمية للرياضات الإلكترونية في مينسك، وفي بداية العام الحالي كان لدى بيلاروسيا اتحاد خاص بها للرياضات الإلكترونية، بدعم من فريق دينامو بريست. نادي كرة القدم في لعبة كاونتر سترايك: الهجوم العالمي.

تمت الإضافة. غيرت إيسنباييفا رأيها

لقد مر يوم على ظهور تصريحات لاعبة الجمباز، عندما أعادت النظر في موقفها عبر حسابها الرسمي على إنستغرام وأرفقت المنشور بعلامات التصنيف #DownloadForNaVi و #DownloadForGambit و #CIScybersport.

"ومرة أخرى على متن الطائرة. أنا أعالج وأحلل النصائح الرياضية بالأمس! بالطبع، غالبًا ما يقع اختيار شبابنا ومراهقينا في الوقت الحاضر لصالح الرياضات الإلكترونية. هل هو جيد أو سيئ؟!

وفي تخصصات الرياضات الإلكترونية هناك الشغف الرياضي والروح التنافسية والكفاح، وهو أساس الرياضات التقليدية. ربما ستصبح الرياضات الإلكترونية يومًا ما رياضة أولمبية. ولكن من أجل الحفاظ على الرياضات التقليدية، لا يزال من الضروري إنشاء بنية تحتية رياضية يسهل الوصول إليها ومجانية للأطفال والمشاركة بنشاط في تطوير رياضات الأطفال. تدرب واربح!"

ومرة أخرى على متن الطائرة، أطير وأحلل نصائح الأمس الرياضية! بالطبع، غالبًا ما يقع اختيار شبابنا ومراهقينا في الوقت الحاضر لصالح الرياضات الإلكترونية. هل هو جيد أو سيئ؟! وفي تخصصات الرياضات الإلكترونية هناك الشغف الرياضي والروح التنافسية والكفاح، وهو أساس الرياضات التقليدية. ربما ستصبح الرياضات الإلكترونية يومًا ما رياضة أولمبية. ولكن من أجل الحفاظ على الرياضات التقليدية، لا يزال من الضروري إنشاء بنية تحتية رياضية يسهل الوصول إليها ومجانية للأطفال، والمشاركة بنشاط في تطوير رياضات الأطفال. تدريب والفوز! #أنا أغرق من أجل NaVi #أنا أغرق من أجل Gambit #CIS eSports

تجذب الأنواع التنافسية من ألعاب الكمبيوتر المزيد والمزيد من الاهتمام، وهو ما لا يمكن أن يفلت من اهتمام المجتمع.

تعتبر ألعاب الكمبيوتر التنافسية، أو الرياضات الإلكترونية (e-sport, cybersport) ظاهرة أصبحت أحد عناصر الثقافة الشبابية الرقمية الحديثة، إلا أن دراستها لا تزال تواجه عدداً من الصعوبات. أولاً، يفتقر المجتمع العلمي إلى فهم أهمية الرياضة الإلكترونية كظاهرة ثقافية. ثانيا، لا يزال هناك اعتقاد قوي بأن ألعاب الكمبيوتر مخصصة حصريا للأطفال والعاطلين عن العمل. ثالثا، في العديد من البلدان، بما في ذلك روسيا، تسبب الرياضة الإلكترونية رفضا محافظا. حسنا، دعونا نصلح هذا.

رياضة إلكترونية– شكل من أشكال النشاط التنافسي يعتمد على استخدام الكمبيوتر أو ألعاب الفيديو. إنها لم تنشأ بشكل عفوي، بل خلفها ما يقرب من 45 عامًا من الحركة البطيئة ولكن الثابتة نحو الاعتراف العالمي.

تاريخ موجز للرياضات الإلكترونية

منذ بدايتها، ارتبطت الرياضات الإلكترونية بشكل مباشر بثقافة الشباب الشعبية. أقيمت المسابقة الأولى عام 1972 في جامعة ستانفورد. تقاتل المشاركون في لعبة Spacewar: مبارزة على سفينتين فضائيتين مجهزتين بالصواريخ. حصل الفائز على جائزة مجلة رولينج ستون، والتي غالبًا ما كانت مرتبطة بثقافة الهيبيز. بالفعل في عام 1980، بدأت المنافسة في جذب أكثر من 10000 شخص.

خلقت صناعة ألعاب الفيديو اليابانية ثم الأمريكية اتجاهات. وحتى ذلك الحين، أصبح من الواضح أن صناعة الألعاب ليس لديها آفاق في المجال الاقتصادي فحسب، بل ستساهم أيضًا في انتشار الثقافة والاتصالات الدولية. استحوذت الشركات اليابانية مثل أتاري ونينتندو على عقول الجيل الأمريكي الشاب. بدأت الرسائل حول منتجات الألعاب الجديدة وبطولات ألعاب الفيديو في الظهور على صفحات الصحف الكبرى، مثل Times، وLife، وABC News، وUSA Today، وفي الأخبار التلفزيونية. بدأ كتاب غينيس للأرقام القياسية في الاحتفاظ بقسم خاص مخصص للإنجازات في ألعاب الفيديو.

منذ الانتشار الواسع للإنترنت في التسعينيات، توسعت المسابقات بين عشاق ألعاب الفيديو إلى ما هو أبعد من حدود الدول المتقدمة الرئيسية (الولايات المتحدة الأمريكية والمملكة المتحدة وكندا وأستراليا).

حصلت الحركة التنافسية المنتشرة على اسمها الحديث "الرياضات الإلكترونية" في عام 1999 خلال بيان صحفي لإنشاء رابطة اللاعبين عبر الإنترنت. وفي العام نفسه، قارن أحد اللاعبين الأوروبيين الرياضات الإلكترونية بالرياضات التقليدية.

رسميا، يمكن تقسيم التطوير الإضافي للرياضات الإلكترونية إلى اتجاهين- الغربية والشرقية. الغربيبحلول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان لهذا الاتجاه خبرة وتاريخ، لكن محاولات توحيد الرياضات الإلكترونية كنظام رياضي رسمي لم تجد الدعم بين حكومات البلدان المتقدمة. ظهر أول دوري أمريكي للرياضات الإلكترونية، وهو Cyberathlete Professional League، في عام 1997.

نشأ وضع مختلف قليلاً في شرقيةاتجاه. لكي نفهم أحد أهم أهمية الرياضات الإلكترونية، علينا أن نذكر الأزمة المالية الآسيوية في الفترة 1997-1998. أدى النمو السريع للغاية الذي حققته الدول الآسيوية الرائدة إلى سخونة أنظمتها الاقتصادية. انخفاض الأجور، وارتفاع أسعار المواد الغذائية، والبطالة، والوضع السياسي غير المستقر أثرت في المقام الأول على السكان. بالإضافة إلى ذلك، عليك أن تأخذ في الاعتبار ثقافة العمل الآسيوية نفسها، والتي تنطوي على روتين العمل الإضافي. للناس بحاجة إلى الهاء– ذهبوا إلى العالم الافتراضي. لذلك، فمن المفهوم أن الدولة الآسيوية، كوريا الجنوبية، هي التي أصبحت ولا تزال مركزًا للرياضات الإلكترونية.

وعلى الرغم من التأثير الإيجابي الواضح، إلا أنه لا ينبغي للمرء أن يتجاوز الخط الفاصل بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي. ويرى الخبير أن التأثير السلبي للبيئة الافتراضية يمكن أن يكون خطيرا لدرجة أنه يمكن أن يغير تصور الشخص للواقع من حوله.

رأي الخبراء

رينات فريدوفيتش جالييف، مرشح العلوم الطبية، طبيب نفسي، معالج نفسي، محلل نفسي، عضو الاتحاد الأوروبي للعلاج النفسي التحليلي، عضو الجمعية الروسية لعلم النفس التحليلي

"يشمل نطاق اهتماماتي العلمية، في المقام الأول، مرضيةمكون تأثير الواقع الافتراضي، لذلك سأعبر عن رأيي حصريًا في تلك الحالات عندما يتطور العالم الافتراضي إلى جزء من العالم الحقيقي. وبطبيعة الحال، فإن ألعاب الكمبيوتر وغيرها من البيئات المصطنعة لها أيضًا تأثير إيجابي، إذا لم تتجاوز خطًا معينًا بين الهواية والإدمان.

بادئ ذي بدء، من الضروري ذكر الاضطرابات البناءة المرتبطة بالتأثير النظامي للبيئة الافتراضية على الوعي البشري. وعلى وجه الخصوص، فإن الوعي الذي يتم توليده عبر الإنترنت ليس تعليمًا. في عملية الهروب إلى البيئة الافتراضية، تنتهك القدرة على التفاعل في المجتمع، ويتم تدمير العلاقات الأسرية. واحدة من المشاكل الأكثر إلحاحا هي انخفاض الرغبة الجنسية، الأمر الذي يؤدي على نطاق واسع إلى مشاكل ديموغرافية. بشكل عام، تنشأ الاضطرابات النفسية.

في ممارستي، واجهت عددًا كبيرًا من الحالات التي أدى فيها الانخراط المفرط في البيئة الافتراضية إلى تشوه الوعي والشخصية. يبدأ في استبدال احتياجات الطعام والراحة والجنس. وكلما أسرع الشخص في الانغماس في واقع آخر، كلما تطور علم الأمراض بشكل أعمق. يمكن اعتبار الواقع الافتراضي في أذهان جيل الشباب جزءًا من الواقع اليومي الذي ينسجه تلقائيًا في وعيهم. والسؤال ليس حتى التأثير، ولكن ماذا نفعل به.

منذ عام 2000، وصلت الرياضة الإلكترونية إلى مستوى الدولة. وكانت حكومة كوريا الجنوبية أول من فهم خطورة هذه الظاهرة، ونتيجة لذلك تم إنشاء جمعية الرياضات الإلكترونية الكورية تحت رعاية وزارة الثقافة والرياضة والسياحة. وفي هذا البلد أقيمت أول أربع بطولات عالمية لألعاب الإنترنت، برعاية مشتركة من شركة سامسونج الكورية وشركة مايكروسوفت الأمريكية. وكان شعار البطولة هو عبارة "أكثر من مجرد لعبة"، والتي تم التعبير عنها في تنظيم الألعاب السيبرانية العالمية مثل الألعاب الأولمبية: الميداليات، الاعتمادات، حفل الدخول.

سوق الرياضات الإلكترونية

artubr/wikimedia.org CC BY 2.0)

في أيامها الأولى، تلقت صناعة الرياضات الإلكترونية تمويلًا من شركات البرمجيات والأجهزة وألعاب الفيديو الكبيرة، لكنها لم تحقق دخلاً مباشرًا في الواقع. وفي أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأ الوضع يتغير. إن خروج الرياضات الإلكترونية من الظل إلى عالم التمويل الكبير حدث بعد الموجة الثانية من الأزمة الاقتصادية العالمية عام 2008، وذلك بعد صدور ألعاب مثل Dota 2 وLeague of Legends.

البطولة الأولى دوتا 2 حدث في عام 2011. وبلغ صندوق الجائزة 1.6 مليون دولار. شارك فريق موسكو فايف الروسي في البطولة، لكن جيراننا الأوكرانيين، فريق ناتوس فينسير (نافي)، فازوا وحصلوا على جائزة مالية قدرها مليون دولار. في عام 2016، حصل فريق Wings Gaming الصيني على جائزة مالية قدرها 9.132 مليون دولار، مقسمة أيضًا على خمسة أعضاء في الفريق.

الدوري ل أسطورة عالم بطولةأقيمت أيضًا في عام 2011 وأصبحت دليلاً على الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية. وفي عام 2012، شارك في البطولة 8000 شخص (بما في ذلك أفراد الخدمة)، وشاهدها أكثر من 8 ملايين متفرج على شاشات الكمبيوتر والتلفزيون. وفي عام 2013، بيعت تذاكر البطولة في ساعة واحدة، وبلغ عدد المتفرجين 32 مليون متفرج.

علاوة على ذلك، في عام 2013، منحت إدارة خدمات المواطنة والهجرة الأمريكية لاعبي League of Legends المحترفين نفس المعاملة التي يتمتع بها الرياضيون المحترفون، مما سمح للرياضيين الرياضيين بالاستفادة من نظام التأشيرات المبسط.

وفي عام 2015، وصلت قيمة مبيعات سوق الرياضات الإلكترونية إلى 325 مليون دولار، وفي عام 2016 ارتفعت بأكثر من 50%، لتصل إلى 493 مليون دولار. في عام 2017 وصل بالفعل 696 مليوندولار (منها 517 مليون دولار استثمارات)، محققة قفزة بنسبة 41%. وهذا أبعد ما يكون عن الحد. وتتوقع البوابة الرئيسية Newzoo أن ينمو السوق إلى 1,488 مليون دولار بحلول نهاية هذا العقد. تحاول العديد من الشركات الاستشارية المعروفة التنبؤ بمزيد من النمو في عدد مشاهدي أحداث الرياضات الإلكترونية، على سبيل المثال شركة Deloitte، لكنها حتى أخطأت بـ 41 مليونًا في تقريرها لعام 2015، وقد وصل عددهم 191 مليونالناس بحلول عام 2017.

مع تطور صناعة الألعاب، تتطور الرياضات الإلكترونية أيضًا. وتستثمر الشركات الكبرى (كوكا كولا، وسامسونج، وريد بول)، إلى جانب شركات تصنيع الألعاب، أكثر من 350 مليون دولار سنويًا في تطويرها.

الرياضات الإلكترونية في روسيا

أندريه زيو ياتسينكو / wikimedia.org

دعونا لا ننسى روسياايهما اصبح الدولة الأولىوالتي اعترفت بالرياضات الإلكترونية رسميالانضباط الرياضي في عام 2001 (أمر لجنة الدولة للرياضة في الاتحاد الروسي بتاريخ 25 يوليو 2001 رقم 449 "بشأن إدخال الرياضة في برامج التربية البدنية الحكومية"). ولسوء الحظ، أدى ضعف انتشار الرياضات الإلكترونية في المناطق إلى استبعادها من السجل عام 2006، لكن لم يمر سوى أقل من 10 سنوات على عودة الرياضات الإلكترونية ولم تعد تفكر في المغادرة. بأمر من وزارة الرياضة الروسية بتاريخ 29 أبريل 2016 (رقم 470 "بشأن الاعتراف وإدراج التخصصات الرياضية والرياضة في سجل الرياضة لعموم روسيا وتعديلات سجل الرياضة لعموم روسيا")، تم إدراج الرياضات "الكمبيوترية" مرة أخرى في السجل. بمجرد تطوير إجراءات منح الألقاب الرياضية للاتجاه الجديد، سيتمكن رياضيو الرياضات الإلكترونية من الحصول على صفوف على قدم المساواة مع الرياضيين العاديين.

منذ 24 مارس 2000، يوجد اتحاد لرياضات الكمبيوتر في روسيا، والذي يعمل على الترويج لهذه الرياضة وتنظيم الأحداث وتدريب الرياضيين في مجال الرياضات الإلكترونية. وفي عام 2014، ولتحقيق هذه الأهداف، تم إنشاء قسم الرياضات الإلكترونية أيضًا داخل الجامعة الحكومية الروسية للثقافة البدنية. يتضمن برنامج تدريب البكالوريوس في التربية البدنية مع التركيز على رياضة الكمبيوتر مجموعة من التخصصات الإنسانية (الاقتصاد وعلم النفس والتاريخ واللغة الأجنبية) والعلوم الطبيعية (التشريح وعلم وظائف الأعضاء) والتخصصات المهنية (الطب الرياضي وعلم وظائف الأعضاء الرياضي). في الوقت الحالي، تقتصر الوظائف التي يمكن للخريجين التقدم لها في روسيا على الاتحاد نفسه.

لسوء الحظ، وفقًا لفيتالي موتكو، نائب رئيس وزراء الاتحاد الروسي للرياضة والسياحة وسياسة الشباب، لن تتلقى الرياضات الإلكترونية دعمًا حكوميًا. ولكن هذا يرجع إلى حقيقة أن رياضة الكمبيوتر لا تتطلب ذلك: فقد يستلزم التمويل من الدولة حدودًا وقيودًا من شأنها أن تعيق فقط تطوير الاتجاه الذي لا يزال شابًا في روسيا. تتلقى الرياضات الإلكترونية استثماراتها الرئيسية من الرعاة.

اليوم، تواجه رياضة الكمبيوتر سوء الفهم والمحافظة. على وجه الخصوص، في 26 أكتوبر 2016، تم التعبير عن موقف سلبي تجاه الانضباط الرياضي الجديد كجزء من برنامج "E-Sports: For or against" على قناة Match TV. تم التعبير عن موقف مفاده أنه في رياضة الكمبيوتر لا يوجد شيء من "زملائها" التقليديين. ولم يوافق المنتج العام للقناة ومقدمة البرامج التلفزيونية الشهيرة تينا كانديلاكي على ذلك. وبرأيها فإن “الرياضات الإلكترونية هي رياضة المستقبل”، وهو ما قالته يوم 23 أكتوبر في كلمتها الترحيبية خلال بطولة موسكو الدولية Epicenter: موسكو للعبة CS:GO. كانديلاكي واثق من الفرص الهائلة التي يوفرها سوق الرياضات الإلكترونية، والتي يمكن أن تكون روسيا جزءًا منها ينبغي أن تصبح.تم التوصل إلى هذا الاستنتاج بناءً على تحليل شامل لطلبات الجمهور. كما تحدثت لصالح الاستخدام الواسع النطاق للتلفزيون في بث مباريات الرياضات الإلكترونية، والذي يأتي الدخل الرئيسي منه حاليًا من خلال مواقع مثل Twitch.

رائدة الرياضات الإلكترونية الروسية هي شركة ESforce Holding، وأحد أكبر المستثمرين فيها هو شركة USM القابضة لأليشر عثمانوف (المركز الخامس في تصنيف أغنى رجال الأعمال في روسيا). وفي عام 2015، استثمر حوالي 100 مليون دولار في تطوير مجتمع الرياضات الإلكترونية الروسي Virtus.pro، الذي اندمج مع نظيرته الأوكرانية Na’Vi تحت الاسم الشائع Esforce.

ومؤخرًا، في 19 مايو 2017، تم افتتاح أكبر ساحة للرياضات الإلكترونية في العالم في موسكو. يوتا ارينا، والتي استغرق بناؤها حوالي 10 ملايين دولار. وبحسب أنطون تشيربينيكوف، الشريك الإداري في ESforce، فإن مشروع بناء “ملعب سيبراني” يجري تنفيذه في لاس فيغاس، لكن الساحة الروسية حتى الآن فريدة من نوعها.

الرياضات الإلكترونية والصحة

icsnaps/shutterstock.com

تعرضت الرياضات الحاسوبية، طوال تاريخها، لهجوم من قبل "الخبراء" الذين يزعمون أن لها تأثيرا سلبيا على صحة الإنسان، وخاصة على الأطفال والمراهقين، لكن الأبحاث الحديثة تشير إلى عكس ذلك.

نظام القلب والأوعية الدمويةلا تواجه الجهد الزائد أثناء اللعبة. خلال هذه العملية، يبقى إيقاع القلب ضمن الحدود الطبيعية (100-110 نبضة / دقيقة).

الدراسات النفسية الفيزيائية، على وجه الخصوص، دراسات وقت التفاعل الحركي البصري البسيط (SMR)، ووقت التفاعل الحركي البصري المعقد (SMR) ووقت التفاعل مع جسم متحرك (RMT) في أكثر من 100 شخص - ه - الرياضيون وأولئك الذين لا يلعبون ألعاب الكمبيوتر - أظهروا أن الرياضيين الإلكترونيين يتفوقون بشكل كبير من حيث SMR، مما يشير إلى سرعة أكبر للإثارة على طول القوس المنعكس في هذه المجموعة، ونتيجة لذلك، رد فعل أسرع لتغير التحفيز.

بالطبع، يمكن أن تؤدي الرياضة الإلكترونية، مثل أي نشاط طويل في وضعية الجلوس أو أمام الكمبيوتر، إلى أمراض الجهاز العضلي الهيكلي والأعضاء البصرية، ومع ذلك، يمكن تجنب مثل هذه المشكلات بسهولة من خلال تضمين عدد من أنشطة التدريب البدني العامة في عملية اللعب: التمارين، الجري، تدريب العين.

أما بالنسبة لمستقبل الرياضات الإلكترونية على الساحة الأولمبية، فهو قاب قوسين أو أدنى. وكما قالت رئيسة اللجنة الأولمبية الدولية، أنجيلا روجيرو: "علينا بالتأكيد أن ننظر إليهم (الرياضيون الإلكترونيون - ملاحظة المحرر) كرياضيين. ومن المرجح أن تصبح الرياضات الإلكترونية رياضة أولمبية في المستقبل. بدعم من اللجنة الأولمبية الدولية، أقيمت بالفعل أول بطولة للرياضات الإلكترونية في إطار الألعاب الأولمبية خلال الألعاب في ريو دي جانيرو، على الرغم من أنها كانت تحت وضع غير رسمي.

خبيرنا واثق من أن الرياضة الإلكترونية لها مستقبل عظيم، خاصة في إطار الدبلوماسية الرياضية.

رأي الخبراء

يوليا فاديموفنا نيكولاييفا، مرشحة العلوم التاريخية، أستاذ مشارك في قسم العلاقات الإنسانية الدولية بكلية العلاقات الدولية بجامعة سانت بطرسبرغ الحكومية، متخصصة في العلاقات الثقافية والدبلوماسية الرياضية

"بالطبع، تعتبر الرياضات الحاسوبية ظاهرة منتشرة وشائعة للغاية. ولن أتحدث عن إدراجها في برنامج الألعاب الأولمبية في الوقت الحالي، لكنها يمكن أن تصبح مجالاً واعداً للدبلوماسية الرياضية. تعتبر رياضات الكمبيوتر مفيدة في نشر الثقافة والاتصالات الدولية والتواصل بين المنظمات العامة والشبابية. كما يجري تطوير مشاريع التبادل التعليمي.

أنا متأكد من أن الدولة يجب أن تهتم بالرياضات الإلكترونية، لأن الجمع بين الاستثمار الخاص والعام يبدو خيارًا مثاليًا لتطوير أي مجال سياسي مفيد. ومن الأمثلة على الإنجازات الإيجابية لرياضات الكمبيوتر هو توسيع العلاقات مع الدول الآسيوية، حيث تتمتع بشعبية لا تضاهى.

إذا وجدت خطأ، يرجى تحديد جزء من النص والنقر عليه السيطرة + أدخل.

ما هي ألعاب الكمبيوتر - طريقة مجربة لإضاعة الوقت والمال وفقدان الصحة؟ أو نشاط واعد يمكن أن يجعل اللاعب ثريًا ومشهورًا؟ للإجابة على هذا السؤال، ذهب مراسل وكالة ريا نوفوستي ديمتري فينوغرادوف إلى النهائي الكبير لبطولة الرياضات الإلكترونية لرابطة الدول المستقلة - كأس Techlabs، بصندوق جوائز إجمالي قدره 300 ألف دولار.

الفرق بين اللاعب والمحترف

الطابق السفلي المظلم. يقوم المراهقون ذوو الأفواه الكريهة بقطع أنفسهم بشدة أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ويصرخون على بعضهم البعض بغضب شديد بحيث يبدو أنهم على وشك القفز من مقاعدهم والبدء في ضرب بعضهم البعض بالكراسي. أو - ملهى ليلي عصري به مناطق كمبيوتر مجهزة بشكل ملائم وجمهور من الآلاف يشاهدون اللعبة على شاشات ضخمة.

الفرق بين هذين الموقعين هو نفس الفرق بين كرة قدم الشوارع ودوري أبطال أوروبا. هذه هي بالضبط العلاقة بين الرياضات الإلكترونية الاحترافية والألعاب العادية، كما يقول أليكسي بورديكو، المدير العام لكأس Techlabs لبطولة ألعاب الكمبيوتر لرابطة الدول المستقلة، والتي أقيمت في نادي Stadium Live في موسكو.

الملايين من الناس يلعبون ألعاب الكمبيوتر. لكنهم يجعلونها مهنتهم ويكسبون المئات في أحسن الأحوال.

الأضواء الخافتة والموسيقى الصاخبة والمروجين للفتيات نصف العاريات مع هدايا من الرعاة والمعلقين المحترفين وجلسات التوقيع مع المعجبين - هذه هي أجواء بطولة ألعاب الكمبيوتر الاحترافية. تبقى ساعات التدريب المرهقة وراء الكواليس.

زميل أنطون في الفريق هو دانيلا "زيوس" تيسلينكو من خاركوف. هذا رجل قوي طويل القامة يرتدي قبعة بيسبول وقميصًا بمقاسات كبيرة جدًا - يبدو زيوس أشبه بلاعب كرة سلة أكثر من كونه رجلًا يقضي حياته خلف شاشة الكمبيوتر.

دانيلا يبلغ من العمر 26 عامًا وله زوجة وطفل. قررت عدم الذهاب إلى الكلية بعد المدرسة. يقول: "ليس لدينا الكثير من المعاهد الجيدة في خاركوف، وليس من السهل العثور على وظيفة بعدها. وبعد التشاور مع والدي، قررت التركيز على الرياضات الإلكترونية. وسيكون لدي الوقت دائمًا". لإنهاء الجامعة."

بدلا من مواصلة الدراسة مباشرة بعد التخرج من المدرسة، طارت دانيلا إلى المنافسة في سنغافورة - بالنسبة لمعظم أقرانه شيء من الخيال العلمي.

شارك زيوس في الرياضات الإلكترونية منذ أن كان عمره 15 عامًا. خلال حياته المهنية، حصل على "200-300 ألف دولار" - على سبيل المثال، هو بطل العالم أربع مرات في كاونتر سترايك.

ومع ذلك، لا ينبغي للمرء أن يعتقد أن كل هذه الأموال ذهبت إلى جيب زيوس - فقد اختفى جزء منها في ميزانية الفرق التي لعب من أجلها، وذهب لدفع ثمن تذاكر المسابقات، وما إلى ذلك. وبالأموال التي حصل عليها من الرياضات الإلكترونية، اشترى سيارة (أودي A6) واستأجر شقة.

قبل كل منافسة، تتجمع Na`Vi في معسكر تدريبي مدته 10 أيام - تمامًا مثل لاعبي كرة القدم المحترفين. يقول زيوس: "الرياضات الإلكترونية تنافسية للغاية. إذا لم تكن مركزًا ومحترفًا، وإذا لم تتدرب باستمرار، فسوف تخسر".

ومع ذلك، في الآونة الأخيرة، بدأ Teslenko في التفكير بشكل متزايد في الحصول على نوع من التعليم، وبشكل عام، سئم إلى حد ما من الرياضات الإلكترونية - قبل شهر، استقال دانيلا من منصب قائد الفريق. ويقول: "ربما سأذهب إلى مدرسة المسرح أو أصبح صحفياً".

الواقع الثاني

إلى أي مدى يمكن أن تكون الألعاب مهنة تستحق أن تكرس حياتك كلها لها وتصنع مهنة فيها؟

يشهد الرياضيون السيبرانيون أنفسهم: عادة ما يلعب اللاعبون بشكل احترافي حتى سن 25-30 عامًا. ثم يأتي التعب، والرغبة في القيام بشيء أكثر استقرارا واحتراما، وينخفض ​​\u200b\u200bرد الفعل.

ومع ذلك، فإن الكثيرين لا يتركون الرياضات الإلكترونية - بل يصبحون مديرين أو منظمين للمسابقات، أو ببساطة يبيعون أجهزة الكمبيوتر. من السهل جدًا تحويل الروابط والصداقات مع أعضاء الفريق التي تم تطويرها على مر السنين كلاعب إلى بعض الأعمال ذات الصلة.

أوضح كونستانتين أولخوفوي، المعالج النفسي الشهير والمتخصص في علم نفس المراهقين، لـ RIA Novosti متى يجب على الآباء دق ناقوس الخطر.

"عندما نتحدث عن ألعاب الكمبيوتر، مثل أي منتج للحضارة، سواء كان ذلك الكحول أو الطعام، يمكننا أن نتحدث عن الاستخدام أو إساءة الاستخدام. إذا قضى الناس حياتهم بأكملها على ألعاب الكمبيوتر، ولعبوا لمدة 14 إلى 16 ساعة وفقدوا الاتصال بالحضارة، إذن "إذا كانت عاطفة الشخص، سواء كانت هواية أو كحول، تتعارض مع الشخص نفسه أو من حوله، وإذا فشل التكيف، وتألم أسرته وأحبائه وعمله، فيمكننا أن نتحدث عن اضطراب"، يحذر الخبير.

من في عرضة للخطر؟ غالبًا ما يكون مدمنو القمار أشخاصًا قابلين للإيحاء ويفتقرون إلى الثقة بالنفس.

يقول أولخوفوي: "إنهم ينزلقون إلى واقع موازٍ، سواء كان ذلك واقع لعبة أو واقع مدمن على الكحول أو المخدرات". في الوقت نفسه، يكون الرجال أكثر عرضة لمثل هذه الاضطرابات من النساء: "في الحضارة الحديثة، من الصعب جدًا التلويح بالسيف أو إطلاق النار من مدفع رشاش. ومن خلال الهروب إلى الألعاب، يعوض الناس نقص أدوار الذكور، "كما يتم تقديمهم لهم. إنهم يهربون من الحياة اليومية الرمادية والمملة."

الأخبار السيئة للاعبين هي أنه من المستحيل تحويل إدمان القمار إلى نجاح في الرياضات الإلكترونية.

يقول كونستانتين أولخوفوي: "إن الشخصية التي تسبب الإدمان لديها إرادة ضعيفة إلى حد ما، ومن أجل اقتحام الرياضات الإلكترونية، هناك حاجة بالطبع إلى إرادة الفوز. أولئك الذين يشاركون في الرياضات الإلكترونية الاحترافية ليسوا لاعبين، إنهم فقط أحب اللعب وتحقيق النجاح."


الرياضات الإلكترونية بدون تنقيح: الخرافات والحقائق

مثل الإعصار الذي يرفع الغبار والرمال في الهواء، يؤدي التقدم التكنولوجي السريع أيضًا إلى تسريع تطور الظواهر السلبية في المجتمع. وتشمل هذه الإدمان على الكحول، وفي العديد من البلدان، إدمان المخدرات. يشعر الجمهور بالقلق بشكل خاص من هذه الظواهر بين الشباب، لأنه في العديد من البلدان، أصبح إدمان الكحول وإدمان المخدرات "أصغر سنا" - يبدأون في "الانغماس في البيرة" بالفعل في سن المدرسة، ثم ينتقلون إلى مشروبات أقوى. على ما يبدو، كرد فعل دفاعي للمجتمع، نشأت الرغبة في حماية الشباب من تأثير "الشارع"، الرياضة الإلكترونية. لقد ولدت منذ أكثر من عشر سنوات وانتشرت في جميع أنحاء العالم اليوم. ولم يتم استبعاد بيلاروسيا أيضًا. ولكن، كما هو الحال دائما، فإن أي قضية لها مؤيدون ومعارضون. وكالعادة، قضية جديدة مليئة بالأساطير والشائعات والتخمينات التي لا تتوافق دائمًا مع الواقع.

وهذا ما أود أن أتحدث عنه اليوم.

قليلا من التاريخ

بدأ كل شيء بإصدار لعبة Doom الشهيرة، والتي أتاحت الفرصة للمشاركة فيها للعديد من اللاعبين المتصلين بالشبكة المحلية أو الإنترنت في الوقت الفعلي. إن فرصة التنافس دون مغادرة المنزل أو التواجد في نادٍ بين الأشخاص ذوي التفكير المماثل جعلت اللعبة عبر الإنترنت شائعة على الفور. أولئك الذين لعبوا سابقًا بشكل مستقل أو مع الأصدقاء بالتناوب أتيحت لهم الفرصة ليس فقط للتنافس في نفس الوقت، ولكن أيضًا لتكوين معارف جديدة واكتساب أصدقاء جدد والتواصل معهم أثناء اللعب.

بعد إصدار Quake I، ظهر أول أساتذة ما يسمى بـ "صورة الرأس". ألعاب الحركة الأخرى، مثل Duke Nukem، وخط Quake بأكمله، وما إلى ذلك، لم تدعم هذا الاتجاه فحسب، بل طورت أيضًا هذا الاتجاه بسرعة، مما أثار اهتمام العديد من اللاعبين برياضة غير عادية مع الرغبة المعتادة في الفوز بأي منافسة.

رياضة جديدة

قائمة قصيرة من الأساطير حول الرياضات الإلكترونية تكشف الاعتقاد الخاطئ بأن الرياضات الإلكترونية ليست رياضة على الإطلاق وليس لها أي شيء مشترك معها بالمعنى العادي. وبطبيعة الحال، اعتدنا على رياضة القفز والجري واللعب بالكرة، وفي الوقت نفسه ننسى الشطرنج ولعبة الداما وغيرها من الرياضات "غير البدنية". وتجدر الإشارة إلى أن أول دولة اعترفت بالرياضات الإلكترونية كرسمية وأدرجتها في السجل الوطني للرياضة هي روسيا. وعلى الرغم من أنه لم يدم طويلا هناك، إلا أن الدولة لم تكن مستعدة بعد لمثل هذه الخطوة. لكن الحقيقة تظل حقيقة. في كوريا، تم الاعتراف بنوع واحد من الرياضات الإلكترونية، وهو ستار كرافت: حرب الحضنة، كرياضة وطنية. وحتى لا يكون الأمر بلا أساس، دعنا ننتقل إلى مقارنة أساليب ومبادئ تنظيم المسابقات في الرياضات الإلكترونية وأنواع المسابقات التي نعرفها. لذا، دعونا نلقي نظرة على الأحداث التي تسبق أي بطولة عالمية.

لفترة معينة قبل بدء البطولة، تقام جولات التصفيات على المستوى الإقليمي، والاعتماد المهني للحكام، واختبار الرياضيين للكشف عن المنشطات، والرقابة الصارمة على جودة اللعبة، وتوفير ظروف متساوية لجميع المشاركين في المسابقة. . كل هذا موجود في الرياضات الإلكترونية. أما بالنسبة للجماهير والمتفرجين، فإن عشرات الآلاف من الأشخاص يشاهدون باهتمام تصرفات الرياضيين السيبرانيين في غرف الكمبيوتر، وعلى الإنترنت، وكل شخص لديه لاعب أو نادي أو فريق مفضل... على سبيل المثال، في كوريا، سعر تذكرة مباراة رياضي عبر الإنترنت هي ~Slayers~Boxer 'ووصلت إلى 500 دولار. ستسمح لك هذه الحجج وتلك التي سيتم تقديمها أدناه بالاقتناع بأن الرياضات الإلكترونية لها العديد من الخصائص المشتركة مع الرياضة القياسية في فهمنا.

الرياضات الإلكترونية – رياضة بلا حدود

هناك مفهوم خاطئ شائع آخر وهو عدم شعبية هذه الرياضة، وبالتالي قلة عدد الرياضيين ليس فقط، ولكن أيضًا الأشخاص الذين يعرفون عنها ببساطة. في الواقع الوضع مختلف.

اليوم، في جميع أنحاء العالم لم يعد هناك الآلاف، وليس مئات الآلاف، بل الملايين من الرياضيين الإلكترونيين، متحدين في المنظمات والأندية والمجتمعات التي أنشأوها. من أجل اكتساب المهارات، وتعلم لعبة "تفكير" حاذقة وعالية السرعة، لإثبات حقوقهم في لقب البطل والدفاع عنها، يجب على الرياضيين الإلكترونيين، مثل الرياضيين في أي رياضة أخرى، أن يتدربوا باستمرار. كما هو الحال في الرياضات العادية، هناك أيضًا نموذج أولي لاتحاد رياضي. وهكذا، في عام 1997، ظهر أول دوري للرياضات الإلكترونية، CPL، في الولايات المتحدة، والذي بدأ رسميًا لأول مرة في تسليط الضوء على أفضل الرياضيين الإلكترونيين من بين الجماهير.

إن الفرصة الفريدة للتنافس في مساحة غير محدودة، بغض النظر عن الآراء السياسية والمعتقدات الدينية، تجذب يوميًا المزيد والمزيد من المشاركين الجدد إلى صفوف الرياضيين. وبالتالي، يمكن للبيلاروسي اللعب مع كوري دون مغادرة غرفته والحصول على اتصال بالإنترنت فقط. على الرغم من الطبيعة "الوطنية" الواضحة لهذه الرياضة، لا يمكن لرياضيي الإنترنت أن يظلوا ساكنين. إنهم يسعون جاهدين للوصول إلى مجتمع خاص بهم، حيث يظهرون باستمرار مهاراتهم وإتقانهم في حضور المتفرجين ويحصلون على اعتراف عالمي. وتقام لهم العديد من البطولات مثلاً WCG، KODE5، LKI، NPCL، وغيرها. وكما هو الحال في أي رياضة أخرى، يستعد رياضيو الرياضات الإلكترونية لهذه المسابقات قبل وقت طويل من بدايتها من أجل إثبات أنفسهم والحصول على جرعة جيدة من الأدرينالين. رياضيو الرياضات الإلكترونية، مثل أي رياضيين آخرين، تحركهم فكرة واحدة - الفوز!

الرياضة الإلكترونية والأزمة العالمية

الأسطورة التالية التي ستحطمها جهودنا بصخور الواقع هي كما يلي: قد يتم دفن الرياضات الإلكترونية قريبًا تحت الأنقاض التي خلفتها الأزمة المالية العالمية. وتشير الحقائق إلى عكس ذلك. شركاء المسابقات الكبرى هم الشركات المصنعة لأجهزة الألعاب، ومصنعي مشروبات الطاقة، وموردي وموزعي المواد الغذائية، وبشكل عام، كل ما يحتاجه اللاعبون خلال المسابقات الطويلة خارج المنزل. ومن بين الشركاء في أكبر المسابقات شركات مصنعة مثل سامسونج، بيبسي، ريزر وغيرها. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت بورصات العملات العالمية مهتمة بالأحداث التي تجري في عالم الرياضات الإلكترونية، وتوصي بها كاستثمار موثوق ومربح . والعمالقة الماليون لا يكتفون بإهدار الأموال. ومع ذلك، يمكن للرياضات الإلكترونية أن تتطور بشكل مستقل. فالأزمة المالية العالمية لن تؤدي إلا إلى إبطاء وتيرة تطورها، لا أكثر.

الايجابيات والهواة

بعد ذلك، سنحاول تدمير الأسطورة القائلة بأنه لا يوجد فرق بين اللاعب الإلكتروني (اللاعب الإلكتروني) واللاعب العادي. يقضي الرياضي الإلكتروني وقتًا أطول بكثير أمام الشاشة من أجل تدريب مهارات اللعب وسرعة رد الفعل ووضوح الفكر وضبط النفس من أجل التحلي بالهدوء في المنافسة. اللاعب - للاستمتاع باللعبة و/أو التواصل مع اللاعبين الآخرين. لا يتعامل رياضي الإنترنت مع هوايته على أنها لعبة، بل كعمل شاق ومستمر. بدون عمل لا يوجد نجاح . وفي معظم الحالات، يحصل لاعبو الرياضات الإلكترونية على الرضا الأخلاقي فقط كمكافأة.

كما هو الحال في أي رياضة، هناك محترفين وهواة. وإذا كان الأخير يشارك في الرياضة في وقت فراغه من أنشطته الرئيسية، فإن المحترفين هم نفس النوع المهني من النشاط مثل Turner أو مشغل الآلة أو المعلم. فقط عملهم هو الأكثر إرهاقا، ويتطلب المزيد من الوقت لإتقان مهاراتهم. وبطبيعة الحال، لا يمكن للرياضة الاحترافية أن توجد بدون بعض التمويل. وإذا حظيت به الرياضات الأخرى فإن الرياضة الإلكترونية تعتمد على الحماس فقط. والإثارة الرياضية للنصر، والوصول إلى ارتفاعات معينة - الحصول على مكان مرموق في فئة البطولة - يمكن مكافأتها بجائزة نقدية. وحتى ذلك الحين، بشرط توفر التمويل الكافي لهذا الحدث. لكني أكرر أن المال ليس هو الشيء الرئيسي، لأنه مجرد مكافأة على العمل الجاد والصفات الشخصية. صحيح، في بعض البلدان التي تكون فيها الرياضات الإلكترونية أكثر تطوراً، يحصل اللاعبون على راتب وإدخال في كتاب العمل عن أنشطتهم المهنية.

في الوقت الحالي، لا يوجد أي شيء مشترك بين الرياضي السيبراني واللاعب العادي. ربما كان لديهم شيء مشترك في وقت سابق، عندما كانت ألعاب الكمبيوتر قد ظهرت للتو ولم يكن من الممكن اللعب عبر الإنترنت. الحلم "البلوري" لكل رياضي إلكتروني يحترم نفسه هو مستوى من المهارة من شأنه أن يوفر له الرفاهية المادية. لكي نكون منصفين، عالم الرياضات الإلكترونية الاحترافية عالم وحشي. عدة خسائر قد تؤدي إلى الاستبعاد من الفريق. ثم يضطر الرياضي للبحث عن ملجأ جديد، عشيرة/فريق جديد. لكن هذا لا يخيف اللاعبين، فهم يعلمون أن مستوى الاستعداد يعتمد عليهم. إذا كانت لديك الرغبة والطموح الكبير، فيمكنك تحقيق ارتفاعات غير مسبوقة. وليس هناك أعذار مثل "لم أُعطِ ذلك". أولئك الذين قرروا حقًا الوصول إلى الهدف يحصلون على المال والشهرة على حد سواء، على عكس اللاعبين العاديين الذين لا يحددون أي هدف لأنفسهم، ولكنهم يبدأون اللعبة مرة أخرى في كل مرة...

الرياضة أم المرض؟

دعونا نفضح الأسطورة الأخيرة والأكثر شيوعًا حول الرياضات الإلكترونية. يبدو الأمر كالتالي: "الرياضات الإلكترونية مرض". إنهم "يتسترون" على اللاعبين الذين اكتسبوا إدمانًا على الكمبيوتر (الألعاب). لقد لعب كل واحد منا تقريبًا نوعًا ما من ألعاب الكمبيوتر مرة واحدة على الأقل. فقط لاعبو الرياضات الإلكترونية يمارسون الألعاب أكثر بسبب رغبتهم في الحصول على مكافآت مادية، وليس المتعة فقط.

يتسبب الحماس المفرط في أضرار جسيمة لصحة اللاعب وعائلته، وتقل الاتصالات الاجتماعية، كما أن نمط حياة "اللاعب" ليس مناسبًا جدًا للدراسة (العمل)، وبالتالي قد تجبر الظروف لاعب الرياضات الإلكترونية على الاختيار بين "الزوجة أو العمل". حاسوب." معظم الرياضيين السيبرانيين، دون تحقيق نتائج مهمة، يتركون الرياضة ويتوقفون عن اللعب تمامًا. عدد قليل من المحظوظين تمكنوا من البقاء واقفا على قدميه. ومن ثم، بالنسبة لهم، تصبح الرياضات الإلكترونية نشاطهم الرئيسي، وإذا كانوا محظوظين، تصبح مصدرًا للدخل. الشيء الرئيسي عندما تصبح مهتمًا بالرياضات الإلكترونية، أو أي شيء آخر طوال حياتك، هو أن تتذكر: عليك أن تعرف متى تتوقف عن كل شيء حتى لا يتحول إلى مرض.

خذ الماوس ولوحة المفاتيح...

تجذب الرياضات الإلكترونية المزيد والمزيد من الاهتمام. وغالبًا ما يتساءل الكثير من الناس عما يلزم ليصبح لاعبًا في الرياضات الإلكترونية. الجواب بسيط - افعل نفس الشيء مثل الآخرين. أمسك بالماوس ولوحة المفاتيح وانتقل إلى البطولة التالية، وتذكر التدرب على لعب خصومك المحتملين وتحليلهم. حاليا، تقام البطولات في بيلاروسيا في كثير من الأحيان، والرياضات الإلكترونية هي الأكثر تطورا في ثلاث مدن: مينسك، غوميل وبريست. تقام هناك باستمرار البطولات والبطولات، ويتم إنشاء مجموعات من المتحمسين الذين يحاولون رفع الرياضات الإلكترونية من ركبتيها وإقامة نوع من الحدث، أو الأفضل من ذلك، بطولة عرض. ينجح البعض، والبعض الآخر لا ينجح تمامًا. لكن الحقيقة تظل حقيقة. في بيلاروسيا، لم يتم تطوير الرياضات الإلكترونية بما يكفي لتمكين اللاعبين من كسب عيشهم منها. ومع ذلك، على أساس تشكيل المجموعات التنظيمية، لحسن الحظ، هناك مثل هذا الاتجاه. وإذا نظرت نحو البلدان المجاورة، فلا يسعك إلا أن تلاحظ دوري موسكو الإلكتروني المحترف NPCL، الذي يقيم مسابقات سنوية بصندوق جوائز قدره 100 ألف دولار. ليس لدينا مثل هذه الأموال حتى الآن حتى في البطولات المؤهلة لبطولة WCG العالمية. لكن كل شيء أمامنا - ويأمل الرياضيون السيبرانيون ومعجبوهم. ومن يدري، ربما يكون الرياضي الإلكتروني البيلاروسي هو المقدر له أن يصبح على قدم المساواة مع الأوكراني كليتشكو والروسي بلوشينكو وغيرهم من الرياضيين المشهورين عالميًا الذين مجدوا بلادهم.

وأرجو أن يكون مما قيل قد اتضح للقارئ أن الرياضة الإلكترونية هي رياضة كغيرها من الرياضات. وإذا وجد فيه أحد بديلاً لزجاجة بيرة أو كأس نبيذ في وقت فراغه، فهذا لم يكتب عبثًا. في الختام، أود أن أقتبس عبارة الملياردير بول بيلزر: "الأشخاص الذين لا يثقون بما فيه الكفاية في أنفسهم يحاولون حماية أنفسهم من خلال تجنب كل المخاطر. ولكن من لا يخاطر بشيء، لا يفعل شيئًا، ولا يملك شيئًا، وليس شيئًا».

دينيس كلاسيك توميلوفيتش SASecurity gr.

- فياتشيسلاف، أخبرنا كيف أصبحت رياضيًا إلكترونيًا؟

بعد أن أنهيت دراستي، انضممت طوعاً إلى الجيش. وبناء على ذلك، كان لدي عام كامل لأقرر بنفسي ما أريد أن أفعله، وماذا أفعل بعد ذلك في الحياة. كان هناك وقت لوزن كل شيء والتفكير فيه. ونتيجة لذلك، قررت أن أشق طريقي إلى الرياضات الإلكترونية. لقد فهمت أن هذا كان قرارًا محفوفًا بالمخاطر للغاية، خاصة في وضعي في ذلك الوقت. كان احتمال عدم نجاح أي شيء مرتفعًا جدًا. لكن لا يزال لدي الوقت الكافي لتحفيز نفسي لتحقيق ما أريد. حددت الأهداف والمواعيد النهائية، وعندما عدت، بدأت التدريب.

كان الأمر صعبًا للغاية في البداية، حيث كنت متخلفًا كثيرًا عن بقية مجتمع الألعاب. قضيت حوالي ستة أشهر أحاول اللحاق باللاعبين الأقوياء، وفي الأشهر الستة التالية بدأت أحاول الانضمام إلى الفرق، وأرسلت الطلبات، وما إلى ذلك.

لماذا اخترت أن تصبح رياضي الرياضات الإلكترونية؟ هل تابعت الرياضات الإلكترونية من قبل وأردت أن تكون مثل هؤلاء الرجال؟

لا. قبل الجيش، كنت بعيدًا جدًا عن الرياضات الإلكترونية، أي أنني كنت ألعب ألعاب الكمبيوتر، لكنني لم أعتقد أنه يمكنك كسب المال بهذه الطريقة، وأنه يمكنك القيام بذلك بشكل احترافي. بشكل عام، كان هناك الكثير من الرياضات التقليدية في حياتي. لقد حصلت على أول مستوى لي في لعبة الهوكي للبالغين، وأنا أمارس ذلك منذ 11 عامًا، وأنا لاعب CMS في سباق التعرج للتجديف، ولكن على الرغم من كل ذلك، أحببت حقًا اللعب على الكمبيوتر.

تتمتع ألعاب الكمبيوتر بروح تنافسية، وكنت أحب المنافسة دائمًا.

- لماذا League of Legends وليس Dota 2 أو أي لعبة رياضية إلكترونية أخرى؟

إنها لحظة وجود Dota في السوق منذ 10 سنوات. كاونتر سترايك - لفترة أطول. إن اقتحام هذه التخصصات أكثر صعوبة بثلاث مرات، وفي ذلك الوقت لم تكن هناك آفاق خاصة فيها. من ناحية أخرى، كانت League of Legends لعبة صغيرة نسبيًا ولم تكن موجودة إلا منذ عامين ونصف فقط. كان هناك عدد غير قليل من المجموعات الراسخة فيها، وفي قطاع رو لم يكن هناك أي منها على الإطلاق. حتى الآن، فإن مجتمع League of Legends الناطق باللغة الروسية، مقارنة بالمجتمعين الأوروبي والأمريكي، غير متطور تمامًا، مما يعطي فرصة كبيرة للوافدين الجدد.

لقد كانت لدي خبرة في لعب Dota وDota 2، لكن تحقيق النجاح في لعبة جديدة أسهل وأسرع، ويثير اهتمامًا أكبر من اللعبة المعروفة بالفعل. هناك نقطة أخرى تكمن في تصرفات منشئ اللعبة للترويج لها.

لقد رأيت حجم الأموال والجهد الذي بذلته شركة Riot Games في تطوير League of Legends كنظام للرياضات الإلكترونية وإنشاء نظام بيئي للاعبين. ما يستحق حقيقة أن ألعاب Riot نفسها تدفع رواتب اللاعبين.

قام منشئو اللعبة بتنظيم بطولات الدوري الكاملة، على الرغم من أنها موسمية. في ذلك الوقت، كان هو المطور الوحيد الذي استثمر الكثير في تطوير لعبته. لقد جذبني كل هذا، وقمت بتقييم نقاط قوتي بشكل معقول، واتجاهات تطوير النظام وألعاب Riot بشكل عام. رأيت المستقبل هناك، وبالتالي ذهبت إلى هناك.

- لماذا تلعب في Gambit Gaming؟ ما الذي يفسر اختيار هذا الفريق؟

بعد انهيار الفريق السابق الذي لعبت فيه، حصلت على فترة راحة. لقد كان خارج الموسم، واصلت التدريب. وبعد مرور بعض الوقت، تلقيت عرضًا للانضمام إلى Gambit Gaming، ورفضت بسببه عرضًا جذابًا آخر. هذه منظمة مؤثرة للغاية وتحظى بترويج جيد وتتمتع بآفاق جيدة، وقررت اللعب هنا.

- اتضح أنه في الرياضات الإلكترونية الاحترافية، ليس اللاعب هو الذي يبحث عن فريق، بل الفرق هي التي تبحث عن لاعبين؟

كل شيء نسبي هنا. ويعمل هذا المفهوم في جميع المناطق المتقدمة، ولكن قطاع رو لا يزال أقل من ذلك. بشكل عام، لكي يتم ملاحظتك ومعرفة وجودك بشكل عام، عليك أن تكون نشطًا.

- البث على تويتش؟

ليس فقط. قيادة المجموعات على الشبكات الاجتماعية. تحليل المباريات والتعبير عن وجهة نظرك في بعض قضايا وأحداث اللعبة. بالطبع، قد يتسبب رأيك في وابل من الانتقادات من اللاعبين المعارضين والمجتمع ككل، لكن عليك أن تكون مستعدًا لذلك.

لكي يتم ملاحظة لاعب الرياضات الإلكترونية، يجب أن يكون مرئيًا دائمًا. يمكنك البث إذا كنت تعرف كيفية البث بشكل جيد واللعب بشكل جيد. تحتاج إلى التواصل مع اللاعبين والمشاركة في المؤتمرات مع المحترفين.

يعتقد الكثير من الأشخاص الذين ليسوا على دراية بالرياضات الإلكترونية أن اللاعبين، وخاصة اللاعبين المحترفين، هم مهووسون يعانون من التقزم. يبدو أن لديهم القليل جدًا من اللياقة البدنية والقدرة على التحمل وما إلى ذلك.

في الواقع، لقد مر وقت طويل منذ أن وجدت رأيًا مفاده أن لاعبي الرياضات الإلكترونية هم مهووسون يعانون من التقزم.

إذا نظرت إلى مشهد CS:GO، فستجد أن كل لاعبي كمال الأجسام.

عندما ترى هؤلاء الأشخاص يلعبون ألعاب الكمبيوتر، تفكر: "ماذا بحق الجحيم؟ لا يمكن أن يكونوا هكذا! ربما كان الرأي حول ضعف الإعداد البدني للاعبي الرياضات الإلكترونية صحيحًا منذ 10 سنوات، لكن الآن تغير كل شيء كثيرًا.

هناك أموال ضخمة على المحك في البطولات، ومئات الآلاف من المتفرجين عن كثب ولا يراقبون دائمًا الرياضيين الإلكترونيين... هل من الصعب اللعب في مثل هذا الجو لمدة 5 ساعات دون أي فترات راحة تقريبًا؟

أكثر. بشكل عام، يستمر يوم البطولة لمدة 10 ساعات أو أكثر. بالطبع، لا تلعب طوال الوقت، ولكن عليك أن تكون هناك طوال الوقت. ويستغرق التدريب المنتظم من 10 إلى 14 ساعة يوميا. هذا صحيح بالمناسبة. اللعب لمدة 5 ساعات فقط في اليوم بعيد كل البعد عن الحقيقة.

- رائع! بمعنى، هل يمكن حقًا تخصيص ما يصل إلى 14 ساعة يوميًا للعبة؟

ماذا تعني "الضرورة"؟ لا، هذه ليست الطريقة التي تعمل بها. انظر هنا. لديك يوم عمل. ما هي مدة يوم العمل للأشخاص العاديين؟ الساعة 8؟

- نعم، عادة 8 ساعات.

في المتوسط، يستغرق التدريب من 10 إلى 14 ساعة يوميا.

في الفترات الفاصلة بين جلسات التدريب، هناك ساعات مجانية نسبيًا لا يزال بإمكانك التدريب فيها أو ممارسة الرياضات البدنية، كما أفعل أنا. لا يوجد شيء مثل الجلوس في إحدى الألعاب لفترة طويلة دون استراحة، لأنه غير منتج. كل شيء هنا هو نفسه كما في أي رياضة أخرى. لن يقوم أي مدرب بقيادة فريقه حول الملعب لمدة 10 ساعات متواصلة. عليك أن تتدرب كثيرًا، لكن عليك أن تفعل ذلك جيدًا.

تُظهر صورك الأخيرة أنك تمارس أيضًا رياضات القوة. أخبرني، هل يعتبر الجمع بين الرياضات التقليدية والرياضات الإلكترونية بين اللاعبين المحترفين اتجاهًا أم أن حالتك معزولة؟

فياتشيسلاف أرشي إيجوروف، شركة Gambit Gaming

لا يريد الجميع أن يبدو منتفخًا. يمكنك فقط الركض أو ممارسة اللياقة البدنية. الشيء الرئيسي هو تدريب نظام القلب والأوعية الدموية الخاص بك، وهذا سيجعل رأسك يعمل بشكل أفضل.

لقد بدأت مؤخرًا ممارسة رياضة كمال الأجسام وفعلت ذلك جزئيًا بسبب ارتباطها بالرياضات الإلكترونية.

أنت تدرب المثابرة والتركيز وضبط النفس، أي أنك تقوم بعمل روتيني ممل إلى حد ما. التدريب ممل جدًا، لكن عليك الحفاظ على التركيز طوال الوقت.

أما فيما يتعلق بما إذا كانت حالتي معزولة... لا، لدينا شباب آخرون يحبون الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية. بعض الناس يفضلون التنس. يعتمد اختيار رياضة معينة على ما تحبه وكيف تريد أن تبدو.

- أنت تقول أن التمرين يساعدك على التفكير بشكل أفضل. هل هناك أي مزايا أخرى؟

نعم. عندما تمارس الرياضة البدنية، فإن إصابتك بالمرض أقل بكثير. هذا صحيح بشكل خاص عندما تسافر إلى بطولة في بلد آخر بمناخ مختلف. تحافظ التمارين المنتظمة على جهاز المناعة في حالة جيدة، كما تساعد رياضات القوة هنا أيضًا، لأنها تتضمن العمل المستمر دون فترات راحة. إذا كنت تمارس الركض على سبيل المثال، فيمكنك القيام بذلك بشكل غير منتظم، لكن العمل بالحديد هو شيء عليك إما القيام به باستمرار أو عدم القيام به على الإطلاق.

- هل صحيح أنه في بعض الفرق يطلب من اللاعبين ممارسة الرياضات البدنية؟

لا يمكنني ادعاء ذلك لأنني لم أتحقق من هذه المعلومات بنفسي، لكن في إحدى المقابلات مع فريق محترف من كوريا، سمعت أن لديهم بندًا في عقدهم حول الرياضة البدنية الإلزامية. لا يهم النوع، ولكن يجب أن تمارس النشاط البدني لعدد معين من الساعات في الأسبوع.

يدرك مديرو الفرق أن الرياضات البدنية تعزز إنتاج الإندورفين، مما يعني أنها تجعل اللاعبين أكثر سعادة وتطور المثابرة والتحمل. يمكن لأي شخص أن يتدرب أكثر في اللعبة، ويشعر بالتعب بشكل أقل، ويكون دائمًا في حالة معنوية عالية، ويكون أقل عرضة للاكتئاب، ويتحمل الهزائم بسهولة أكبر.

لا أستطيع أن أشرح بالتفصيل كيف يتم ذلك من وجهة نظر علمية، ولكن بناءً على مشاعري والأدبيات التي قرأتها، يمكنني استخلاص استنتاج: الرياضة البدنية لها تأثير إيجابي على حياة رياضي الرياضات الإلكترونية.

- هناك شائعات عن وجود منشطات في الرياضات الإلكترونية أيضاً..

- هل الفرق المهنية لديها بالفعل علماء نفس بدوام كامل؟

هناك أشخاص يجدون أنه من السهل التواصل مع أعضاء الفريق الآخرين. وهناك أيضًا من يضغط وينغلق على الجميع، حتى عن زملائه في الفريق، ولا يسمح لأحد بالاقتراب منه. ومن الصعب التغلب على مثل هذه المشاكل النفسية دون مساعدة متخصص، لكن لكي يعمل الفريق بفعالية فهذا ضروري لأن هناك عقد. تحتاج إلى اللعب بشكل جيد والتفاعل بنشاط. هناك صراعات داخلية مبنية على العواطف، عندما يقول أحد اللاعبين شيئاً لآخر دون تفكير. في مثل هذه الحالات، علماء النفس مفيدون للغاية.

- دعونا نتحدث عن الطعام. كيف تقترب من تغذيتك؟ تحاول أن تأكل صحي؟

إذا كان ذلك ممكنا، نعم. إذا أخذنا المعسكر التدريبي الأخير (القاعدة التي يتدرب فيها اللاعبون قبل البطولة - تقريبا. إد.)، فأنا لم أتمكن حقًا من تناول الطعام هناك، ولكن في المنزل أشاهد نظامي الغذائي.

أعتقد أن التغذية السليمة هي الجانب الأكثر أهمية الذي يؤثر على الصحة.

إذا كنت تريد أن تكون بصحة جيدة، تناول الطعام بشكل صحيح. أهم وجبة في اليوم هي وجبة الإفطار، بغض النظر عما يقوله أي شخص. إذا لم تتناول وجبة إفطار عادية، فلن تحصل على الطاقة. بدون الطاقة، من المستحيل الاستمرار في القيادة طوال اليوم. يتطلب التواصل المستمر مع أعضاء الفريق الكثير من الطاقة.

في غير موسمها، عندما يكون لدي المزيد من وقت الفراغ، أتناول الطعام 4-5 مرات في اليوم. هذا يرجع إلى حقيقة أنني أريد اكتساب كتلة عضلية. وجبة الإفطار النموذجية هي دقيق الشوفان مع البيض. بعد ساعتين - الجبن. لتناول طعام الغداء - شيء عالي السعرات الحرارية مثل الأرز أو المعكرونة مع اللحم أو السمك. تأكد من تضمين الألياف في نظامك الغذائي، أي سلطات الخضار. التالي، وجبة خفيفة أخرى. يمكن أن يكون الجبن إذا كنت لا تعرف ماذا تأكل. لتناول العشاء، هناك أيضًا حبوب تحتوي على شيء من البروتين، ولكن بكميات أقل.

إذا كنت متحمسًا للغاية، يمكنك البدء في حساب السعرات الحرارية. عندها سيكون لديك جسم جميل لتبدو بمظهر جيد أمام الكاميرا والجمهور.

- كيف حللت موضوع التغذية السليمة خلال البطولة؟

في المرة الأخيرة لم أتمكن من حل هذه المشكلة لأن الطهي يستغرق الكثير من الوقت، وهو ما لا أملكه على الإطلاق. ونتيجة لذلك، اضطررت إلى تناول كباب مختلف لمدة شهر.

إذا كنا نتحدث عن معسكر تدريبي مناسب، مصنوع وفقًا للمعايير الأوروبية أو الأمريكية أو الكورية، فإن الرياضيين هناك لا يهتمون بأي شيء على الإطلاق ويفكرون فقط في اللعبة.

- اتضح أنه إذا كان المعسكر التدريبي جيدًا، فلن تحتاج إلى التفكير في الطعام على الإطلاق؟

نعم، إذا توفرت الأموال، تعتني المنظمة بجميع القضايا الغذائية.

تقوم الفرق المحترفة بتعيين خبير تغذية شخصي يقوم بإنشاء قائمة منفصلة لكل رياضي، ويتم شراء منتجات خاصة لكل منهم.

وبالطبع من حق اللاعب أن يرفض ويأكل ما يحبه.

- هل يمكنك ذكر إيجابيات وسلبيات حياة رياضي الرياضات الإلكترونية مقارنة بالمهن التقليدية؟

في العمل العادي، عادة ما يكون لدى الشخص يوم عادي، أي أنه يذهب إلى العمل، ويعود إلى المنزل، ويعلم أن أمسيته حرة تمامًا ويمكنه أن يفعل ما يريد. إن حياة لاعب الرياضات الإلكترونية تشبه حياة رياضي محترف. يتم جدولة كل يوم بالكامل. الحد الأدنى من وقت الفراغ. بالطبع، يمكنك العثور عليه، ولكن إذا كنت تريد أن تكون الأفضل، فلن يكون هناك ببساطة.

- وهكذا على مدار السنة؟

لا، الجدول الزمني خارج الموسم ضعيف جدًا. هناك وقت للاسترخاء عقليا وجسديا. إن فترة الركود تتعلق بالتعافي، ولكن لا يمكنك أن تفقد لياقتك من أجل الاستمرار والحفاظ على مستوى لعبك.

- شيء آخر غير الوقت؟

لاعب الرياضات الإلكترونية أقل حماية. نحن نتحدث عن الحماية الاجتماعية. ليس لدينا معاش تقاعدي. ليس بعد. تم الاعتراف بالرياضات الإلكترونية كرياضة رسمية، وربما سيتم تقديم معاش تقاعدي في المستقبل، لكن هذا ليس هو الحال بعد. حياة رياضي الرياضات الإلكترونية محدودة، وفي سن الشيخوخة، عندما تنتهي مسيرتك المهنية، قد تجد نفسك بدون أموال تمامًا، على عكس الشخص الذي لديه سجل عمل وعمل عادي والذي سيحصل على معاش تقاعدي.

وبما أننا نتحدث عن المال... يقولون أن الرياضات الإلكترونية هي دخل غير مستقر للغاية. الفائز يفوز بالجائزة الكبرى، والخاسرون لا يملكون شيئًا. هو كذلك؟

هذا يعمل فقط في Dota وCS. أولئك الذين يأخذون الجوائز يحصلون على المال، والبعض الآخر لا. في LoL، لديك راتب تدفعه لك مؤسستك، وراتب تدفعه لك شركة Riot Games.

- إذن، لاعبو League of Legends لديهم راتبان؟

ليس بالتأكيد بهذه الطريقة. كل هذا يتوقف على شروط العقد، والتي تختلف من لاعب لآخر. بعض الناس يحصلون على المال في غير موسمها، والبعض الآخر لا، ولكن الدخل مقبول بشكل عام. هناك ما يكفي من المال للعيش بشكل مريح.

وهنا أيضا كل شيء يعتمد على العقد. إذا كانت الظروف تسمح لك بالدخول في اتفاقيات رعاية، فتفضل بذلك. يمكنك كسب دخل إضافي من البث، ولكن - مرة أخرى - فقط إذا سمح لك بذلك. عليك دائمًا أن تطلب الإذن من المنظمة للإعلان عن شيء ما. غالبًا ما يعمل الرعاة مع الفريق وليس مع لاعبين فرديين. إذا لم يكن لدى المنظمة رعاة جيدون، فلن يدفعوا لك الكثير، وإذا فعلوا ذلك، فسيكون الراتب مناسبًا.

تتضمن اتفاقيات الرعاية بعض الالتزامات. على سبيل المثال، إذا كانت الشركة مصنعة للملحقات، فقد يُطلب من اللاعبين الأداء باستخدام هذه الملحقات، أو على الأقل الترويج لها.

هل نتحدث عن حالات يرتدي فيها كل لاعب في الفريق سماعات الرأس الخاصة به، وتكون سماعة الرأس الأخرى من الراعي حول رقبته؟

نعم، وهنا مرة أخرى يعود كل شيء إلى العقد.

العقد يحدد كل شيء. وكما هو مكتوب هناك، سيكون كذلك.

بالمناسبة، منذ أن تطرقنا إلى مسألة ملحقات الألعاب. كلهم، كقاعدة عامة، أغلى عدة مرات من تلك العادية. هل تساعدك هذه المعدات بالفعل على اللعب بشكل أفضل؟

من المستحيل اللعب على الأجهزة المخزنة. السبب الرئيسي هو الرد لكن لا يجب عليك شراء تلك باهظة الثمن أيضًا. كل ما تحتاجه هو لوحة مفاتيح ميكانيكية مقابل 1-4 ألف روبل وماوس مقابل 1-2 ألف. سوف يساعدون بالتأكيد. فيما يتعلق بالأجهزة باهظة الثمن، لدي لوحة مفاتيح باهظة الثمن، ولكنها تختلف عن غيرها فقط في أنها مصنوعة من المعدن ولن تنكسر حتى لو سقطت من ثلاثة أمتار.

سؤال صعب: ما الذي يجب أن يحدث في حياة الإنسان وما الذي يجب فعله حتى تتحول اللعبة إلى عمل؟ هل الممارسة والمثابرة كافية لهذا أم أن هناك حاجة إلى شيء آخر؟

أنت بحاجة إلى رغبة كبيرة، لأنه سيتعين عليك أن تخسر الكثير وهذا أمر صعب للغاية. الخسارة صعبة من حيث المبدأ، وتضر بالروح المعنوية بشدة. خذ موسم الدوري القاري هذا كمثال. كان من المتوقع أن نكون في المركز الأول أو المركز الثاني، لكن الفريق احتل المركز السادس فقط.

للدخول في الرياضات الإلكترونية، تحتاج إلى قوة إرادة وشخصية هائلة. عليك أن تتغلب على الأشياء التي تلقيها عليك الحياة. عندما تنافست على المركز الأول وحصلت على المركز السادس، كل ما عليك فعله هو أن تكون قادرًا على اجتياز هذا.

هذه ليست الهزيمة الأولى بالنسبة لي، وبالتالي فأنا لست منسحقاً. لكن في الموسم الماضي، عندما وجدت نفسي في نفس الوضع مع فريق "موسكو فايف"، كان الأمر أكثر صعوبة على المستوى العاطفي.

ماذا عن أولئك الذين لم يصلوا بعد إلى المستوى التنافسي، ولكنهم يريدون أن يصبحوا رياضيين إلكترونيين؟ ما هي نصيحتك للهواة الذين يرغبون في ممارسة الرياضات الإلكترونية الاحترافية؟

أنت بحاجة إلى دافع قوي للغاية والكثير من التدريب. إذا لم يكن هناك دخل سلبي، فستجلس بدون أموال، وهذا صعب للغاية. على الأقل هذا ما كان عليه الأمر بالنسبة لي. إذا كان هناك آباء يرغبون في المساعدة، فهذا رائع. إذا لم يكن الأمر كذلك، فابذل قصارى جهدك ولا تستسلم. من الصعب. في البداية لن ينجح أي شيء، لكن لا يمكنك الاستسلام.

إذا لم تستسلم بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى أعلى التصنيفات، وتقيم اتصالات مع المحترفين وتتلقى دعوتك الأولى للانضمام إلى المنظمة، فمن هنا يبدأ كل شيء.

- ما الذي يجب عليك الاستعداد له إذا قررت أن تصبح رياضيًا إلكترونيًا؟

يجب أن تكون مستعدًا للتضحية بالكثير، بما في ذلك الحياة الطبيعية.

سيتعين عليك مواجهة حقيقة أن قرارك لن يقبله المجتمع. لن يتم قبوله من قبل الوالدين. لن يتم قبوله من قبل الأصدقاء.

يجب أن تكون مستعدًا لأن ينقلب كل شيء ضدك. وسوف يستغرق كل ما تبذلونه من المثابرة. يجب أن تعرف بالضبط ما تريد.

- ولكن لا توجد ضمانات...

لا توجد ضمانات، عليك فقط أن تذهب. إذا كنت تؤمن، سوف تحقق ذلك. إذا كنت لا تصدق، فسوف تغادر في ستة أشهر، دون التعامل مع نصف ما سيقع عليك.

- ما الذي يجب على الآباء الذين يقرر أطفالهم ربط حياتهم بالرياضات الإلكترونية أن يفعلوه؟

امنح أطفالك الفرصة ليقرروا بأنفسهم ما يريدون. يمكنك التحذير، يمكنك التحدث، يمكنك محاولة التأثير على حياتهم، ولكن من الأفضل السماح لهم بالانفتاح.

يشعر الجميع بالقلق على أطفالهم، لكنك لست بحاجة إلى أن تقودهم بيدهم طوال حياتك.

ليست هناك حاجة للرد بشكل متهور بشكل مفرط والعدائية على الفور لقرارات الأطفال. تخلص من أفكارك المسبقة حول الألعاب ورياضات الكمبيوتر. أصبحت الشاشات مختلفة تمامًا الآن، ومن الصعب للغاية تحسين الرؤية خلفها. لم يعد اللاعبون هم الأشخاص الذين يجلسون في المنزل ولا يرون ضوء الشمس.

يجب على كبار السن تغيير موقفهم تجاه هوايات الأطفال وعدم وصف الأشياء التي لا يفهمونها ببساطة بأنها هراء. هل من الأفضل الذهاب للدراسة والعمل؟ حياة ممتعة للغاية. فلنعمل جميعًا في وظائف "عادية" وننتظر التقاعد.

كل شخص لديه وجهات نظره الخاصة في الحياة. يعتقد بعض الناس أنه من الأفضل اتباع المسار المثبت والوصول إلى دخل مقبول والعيش على هذا النحو. أحب المخاطرة. أنا أفهم كيف يمكن أن يحدث هذا، ولكنني سأفعل ذلك لأنني أؤمن. إذا كان طفلك يؤمن أيضًا، ساعده. الدعم مهم جدا.