Lojëra në natyrë për dy të rritur. Lojëra në natyrë për një grup argëtues të të rriturve dhe adoleshentëve

Si të kaloni një festë të korporatës së Vitit të Ri në acar të freskët dhe të mos ngrini?

Eventspro ofron një përzgjedhje të lojërave dhe garave të Vitit të Ri që nuk do t'i detyrojnë punonjësit tuaj të largohen me nxitim një ditë pas festës së korporatës dhe nuk do të mbledhin gigabajt informacione komprometuese në telefonat celularë të kolegëve. Rezulton se ka edhe konkurse të tilla!

Nëse vendosni të filloni të zhvilloni vetë një ngjarje korporative të Vitit të Ri, patjetër që do të përballeni me pyetjen e zgjedhjes së garave dhe lojërave. Nga rruga, qëllimi për të organizuar një ngjarje korporative vetë është mjaft i justifikuar dhe ka një popullaritet të caktuar midis ndërmarrjeve mikro dhe të vogla në Rusi, dhe për të thjeshtuar procesin e organizimit dhe për ta bërë atë sa më të rehatshëm dhe të lehtë, redaktorët of Eventspro kanë përgatitur një numër artikujsh që do t'ju ndihmojnë të kuptoni shpejt të gjitha nuancat organizative:

  • Si të organizoni vetë një ngjarje të korporatës?
  • Si të motivoni punonjësit për të marrë pjesë në një ngjarje korporative?
  • Si të bëni një ngjarje të zakonshme të korporatës efektive?
  • Gabime të zakonshme kur organizoni një ngjarje korporative.

Duke iu rikthyer garave, dëshirojmë të tërheqim vëmendjen tuaj në disa pika të rëndësishme.

  1. Ju duhet të zgjidhni ato lojëra dhe gara që do ta bëjnë festën të ndritshme dhe të paharrueshme.
  2. Lojërat dhe garat nuk duhet të jenë vulgare ose të kenë një orientim të fortë seksual (mos harroni - kolegët tuaj ende duhet të punojnë së bashku!).
  3. Mos harroni se qëllimi kryesor i festave të korporatave është ngritja e shpirtit të punës, bashkimi i ekipit dhe pozicionimi pozitiv i kompanisë suaj. Kjo do të thotë që garat dhe lojërat e përzgjedhura duhet të synojnë në mënyrë specifike këto synime.

Dimri është një kohë e mrekullueshme e vitit që duhet përdorur në maksimum! Ne do t'ju tregojmë se si do të jetë ky program më poshtë.

Dëbora është ndihmësi ynë më i madh në lojërat e Vitit të Ri. Ekziston një fëmijë në shpirtin e çdo të rrituri, prandaj garat "borë" janë gjithmonë një sukses i madh. Gjëja kryesore është të përcaktohen qartë kushtet e lojës.

  1. Konkurrenca "Varg i xhirimeve të dimrit".

    Të gjithë padyshim që do të duan të testojnë saktësinë e tyre dhe sasia e pafundme e "fishekëve" do t'i japë secilit pjesëmarrës një shans për të fituar. Rregullat janë të thjeshta: ne krijojmë një "galeri qitjeje" me çmime të Vitit të Ri (kjo është ajo që do të "nokautojmë") dhe... vazhdo! Le të rreshtohemi dhe të fillojmë të gjuajmë! Gjëja kryesore është të llogarisni me saktësi distancën dhe të mos e bëni lojën shumë të lehtë. Polonia e qitjes së Vitit të Ri mund të jetë edhe një garë ekipore. Në këtë rast, thjesht ndahuni në ekipe dhe bashkëngjitni shenja me numrin e pikëve në objektiva.

  2. Konkursi "Topi më i madh".

    Qëllimi i këtij konkursi është të rrokulliset globi më i madh i borës. Ekipi është i ndarë në dy (ose më shumë) ekipe, dhe koha ka kaluar! Skuadra topi i dëborës i të cilit rezulton të jetë më i madhi fiton një çmim! Dhe nga topat mund të mblidhni një grua qesharake dëbore, e cila do të duket e mirë në një kolazh fotografik të paharrueshëm të Vitit të Ri.

  3. Konkursi krijues "Le të skalitim gjithçka!"

    Nuk ka rëndësi se çfarë - asgjë. Nëse ekipi juaj ka Falkonin e vet, të paktën mund të filloni të skulptoni një monument të Pjetrit të Madh. Por nëse nuk ka asnjë, mund të bëni diçka më të thjeshtë. Për shembull, një kështjellë magjike apo edhe një monument për shefin. E imagjinoni sa i lumtur do të jetë?!

  4. Konkursi "Borrë dëbore më i gjatë".

    Vetëm nga emri është e qartë se burrë dëbore e ekipit tuaj duhet të jetë më i gjatë se burrë dëbore e kundërshtarëve. Loja luhet kundër kohës, dhe fituesit marrin një çmim!

Ka qenë një dimër pa borë? Asgjë! Kjo nuk është aspak një pengesë për festën e korporatës së Vitit të Ri! Nëse bora e rënë nuk mjafton as për një skulpturë të Thumbelinës me dëborë, mund të dilni me lojëra të tjera, jo më pak argëtuese, në grup.

  1. Lojë "Thrower Ring".

    Shishet e plota dhe të zbrazëta të alkoolit shfaqen me radhë. Për interes më të madh, është më mirë të merrni shishe qelqi të errët në mënyrë që përmbajtja (ose mungesa e saj) të mos jetë e dukshme. Shishet vendosen në një rresht të ngushtë, duke e bërë të vështirë goditjen. Çdo lojtar ka të drejtë të hedhë unazën një numër të caktuar herë. Nëse unaza vihet në shishe, shishja bëhet pronë e tij. Mos harroni për temën e Vitit të Ri! Unaza është prerë nga kartoni i trashë dhe zbukuruar me një simbol të Vitit të Ri nga kalendari lindor. Këtë vit është Dhia (delet). Pra - cilës shishe i ra zilja? E plotë apo e zbrazët? Apo ndoshta keni qenë me fat dhe keni arritur Jackpot - verë të cilësisë së mirë apo uiski të mirë?! Loja është e thjeshtë dhe shumë problematike, dhe vështirësia në zgjedhjen e shishes së saktë (të plotë) shton eksitimin. Shishja që fitoni do të zërë vendin e merituar në tryezën e Vitit të Ri në shtëpi!

  2. Loja "Viti i Ri po vrapon pas të Vjetrit".

    Skuadra është e ndarë në dy ekipe. Lojtarët e çdo skuadre bëhen tren njëri pas tjetrit dhe vendosin duart në belin e personit përballë. I pari në rresht i caktohet rolit të Vitit të Ri. Meqenëse loja është e Vitit të Ri, maska ​​për "udhëheqësin" zgjidhet në përputhje me simbolin e vitit të ardhshëm, dhe maska ​​për personin që rrit të pasmet zgjidhet me simbolin e së kaluarës. Detyra kryesore e Vitit të Ri është kapja e të Vjetërs pa e prishur zinxhirin. Loja mund të ndërlikohet duke e ndarë fushën e lojës në zona "të kalueshme" dhe "të pakalueshme". Në këtë rast, për të shkuar në Vitin e Vjetër, Viti i Ri do të duhet të bëjë salto dhe kthesa të paimagjinueshme!

Sot mund të gjeni shumë kompani që do t'ju ndihmojnë të zgjidhni rekuizitat e lira të pushimeve që janë perfekte për festat e Vitit të Ri. Për shembull, topa parakolp ose ski gjigande. Lojërat dhe garat me të do të bëhen më të ndritshme dhe më qesharake.

  1. Top parakolp i Vitit të Ri.

    Një lloj konkursi "ndërtimi i borës". Thelbi i konkursit është të ndërtoni një fortifikim dëbore më shpejt se kundërshtarët tuaj (atëherë mund të përdoret si një stendë për një poligon dimëror të qitjes). Ka vetëm një problem: një top parakolp është një zorb (top) i madh transparent që i vihet një personi, duke i lënë vetëm këmbët të lira, në mënyrë që personi të gjendet në pozicionin "Unë shoh gjithçka, por nuk mundem. bëj ndonjë gjë.” Keni dëgjuar mirë! Ju do të duhet të ndërtoni me këmbët tuaja. Nga rruga, topat e parakolpit mund të përdoren për çdo lojë të Vitit të Ri, gara stafetë ose mundje - lëvizjet e kufizuara i bëjnë lojtarët qesharak dhe të vështirë dhe komplikojnë garat.

  2. Vallëzimi i rrumbullakët i Vitit të Ri në ski ekipore.

    Nga emri tashmë është e qartë se një grup i tërë do të duhet të hipë në një palë ski. Pesë a shtatë veta hipin në ski, i vendosin duart në belin e përballës, bëjnë hapin e parë dhe... bum! Do të habiteni, por thjesht të zbrisni nga toka në ski gjigante të ekipit kërkon një koordinim vërtet fenomenal! Përndryshe, heronjtë do të përballen me një rënie, ngecje dhe shumë e shumë gjëra. Ndani ekipin në dy ekipe, shpërndani skitë dhe regjistroni kohën! Ekipi i të cilit vrapon rreth pemës së Krishtlindjes tre herë më shpejt, do të fitojë një çmim! Nga rruga, skitë janë bërë prej gome shkumë të mbuluar me gomë, kështu që rënia në to nuk dëmton fare.

Ngjarjet e korporatave në ajrin e pastër të dimrit duhet të jenë gjithmonë aktive dhe aktive. Bashkëpunëtorët tuaj mund të bëjnë skulptura të lezetshme akulli, por shefit tuaj ndoshta nuk do t'i pëlqejë ky fakt.

Por, meqenëse festa e Vitit të Ri nuk ka gjasa të jetë e plotë me argëtim në rrugë, ne kemi përgatitur për ju një përzgjedhje të konkurseve në një hapësirë ​​​​të ngrohtë zyre:

  • Konkurse vallëzimi për ngjarjet e korporatave
  • Konkurse ekipore për ngjarje të korporatave
  • Konkurse tavoline për ngjarje të korporatave
  • Konkurse të korporatave në zyrë.

Mos harroni të gjeni çmime interesante: duhet të ketë një vend për eksitim në jetë!

Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth, njëri nga tjetri në gjatësinë e krahut. Një rreth vizatohet para çorapeve të tyre. Përzgjidhen shoferi dhe mbrojtësi i tij. Ata të dy shkojnë në mes të rrethit. Detyra e lojtarëve është të godasin shoferin me top, por mbrojtësi i tij e pengon këtë.
Në sinjal, lojtarët fillojnë t'ia hedhin topin njëri-tjetrit. Duke kapur momentin, dikush tenton të godasë shoferin. Shoferi, duke ikur nga topi, vrapon, kërcen, i shmanget topit, dhe mbrojtësi, duke mbrojtur shoferin, përpiqet të kapë topin, e hedh atë me krahë, këmbë dhe gjithë trupin. Nëse ai ende nuk arrin të mbrohet dhe topi godet shoferin, atëherë ata të dy ndryshojnë vendin me atë që godet shoferin dhe që ai zgjedh si mbrojtës. Loja fillon përsëri.
Një goditje nga topi në çdo pjesë të trupit, përveç kokës, llogaritet, edhe nëse topi u tërhoq nga një objekt, dysheme (tokë) ose një mbrojtës. Por lojtarët duhet të mbajnë mend: kur hedhin topin te shoferi, është e ndaluar të shkosh përtej rrethit; një gjuajtje e tillë nuk llogaritet.

Lojë "12 shënime"

Një variant i lojës për fëmijë "Gjueti dhuratash", por kërkon pak përgatitje dhe kohë. Ideale për një piknik në natyrë me një grup të madh. Të pranishmit formojnë disa ekipe. Detyra e tyre është të gjejnë "thesare" sa më shpejt të jetë e mundur - një kuti birre ose një tortë të shijshme. Organizatorët duhet të përgatisin 12 shënime, në secilën prej tyre shkruhet se ku ndodhet tjetra. Por ndryshimi kryesor është se disa nga shënimet janë të fshehura, dhe disa janë të vendosura në "pika shkëmbimi" të veçanta. Skuadra do të marrë një shënim në këtë mënyrë...

Lojë "Topi i Popullit"

Një lojë bullgare, por që luhet edhe në vende të tjera të Gadishullit Ballkanik dhe të Evropës Qendrore.
Dy ekipe me nga 10 deri në 15 persona luajnë në një fushë volejbolli pa rrjetë. Secili ndodhet në gjysmën e vet të fushës dhe një lojtar dërgohet në gjysmën e kundërshtarit. Topi vihet në lojë duke gjuajtur. Nëse një lojtar i një skuadre e kap atë, ai e hedh në gjysmën e ekipit tjetër, duke u përpjekur të godasë lojtarin kundërshtar. Lojtari që u godit nga topi eliminohet nga loja. Nëse ai e kap topin në fluturim, atëherë gjuajtja e kthimit përpiqet të godasë kundërshtarin. Kjo ndryshon rendin e gjuajtjeve dhe numri i braktisjeve rritet. Skuadra që eliminon të gjithë kundërshtarët fiton. Roli i lojtarit që qëndron prapa është të marrë dhe t'i kalojë skuadrës së tij topin që është rrokullisur jashtë kufijve. Ky lojtar mund të mashtrojë armikun. Ai mund të hedhë një top të hedhur drejt tij nëpër fushë te partnerët e tij për një gjuajtje më të suksesshme. Sidoqoftë, ai vetë nuk mund ta mposhtë armikun.

Lojë "Balandvarak"

Lojë popullore taxhike
Loja është e popullarizuar në mesin e adoleshentëve. Zakonisht luajnë në kodër. Pjesëmarrësit rreshtohen në çifte në një kolonë. Me komandën e udhëheqësit, secila palë kërcen me radhë në kodër, duke lidhur fort të dyja këmbët. Ata që arrijnë të përshkojnë një distancë më të madhe duke kërcyer në këtë pozicion fitojnë.
Kërcuesit qëndrojnë në një distancë të caktuar nga njëri-tjetri. Fituesit në çifte mund të konkurrojnë me njëri-tjetrin. Loja zhvillohet fizikisht, ngurtësohet, zhvillon durimin dhe qëndrueshmërinë.

Lojë "Rrëzoni patatet (Rrëzoni llambën)"

Në Bjellorusi, lojëra-ushtrime për forcë, shkathtësi, inteligjencë,
Aftësia për të vepruar në kushtet më të pazakonta. Këtu është një nga këto teste loje për adoleshentët dhe të rinjtë e moshës 14-18 vjeç e lart.
Një trung i rrumbullakët vendoset në dy trungje (në ambiente të mbyllura ato mund të zëvendësohen me karrige dhe karrige), të vendosura në një distancë prej 1.5-2 m. Lojtari ulet në mes të trungut, këmbëkryq, i kthyer nga një nga trungjet (jashtëqitja). Nuk lejohet të mbështetni gjunjët në trung dhe të lëvizni mbi të...

Lojë "Fsheh dhe kërko"

Kjo lojë luhet në të gjitha vendet arabe.
Ata luajnë në një vend të mbushur me shkurre dhe pemë. Në mes të saj, nëse është e mundur, pranë një peme të trashë, duke u kthyer përballë saj, lojtari i skuadrës drejtuese numëron me zë të lartë deri në njëqind.
Lojtarët e ekipit tjetër fshihen. Kërkimi fillon dhe nëse shoferi gjen atë të fshehur, ai duhet të vrapojë te pema dhe ta prekë atë. Lojtari i zbuluar gjithashtu vrapon te pema, duke u përpjekur ta prekë para shoferit. Nëse nuk ka kohë për ta bërë këtë, ai eliminohet nga loja. Nëse shoferi nuk është mjaft i shkathët, një anëtar tjetër i ekipit zë vendin e tij. Kështu që numri i lojtarëve në të dyja skuadrat zvogëlohet gradualisht. Skuadra që arrin të dëbojë të gjithë kundërshtarët fiton.
Shoferi mund të rrëzohet jo vetëm nga ai që u zbulua, por edhe nga kushdo që fshihet që arrin të vrapojë më shpejt te pema. Vetëm një lojtar nga ekipi drejtues merr pjesë në lojë, pjesa tjetër janë jashtë zonës së lojës dhe presin derisa t'u vijë radha për t'u bashkuar me lojën.

Lojë "Shty dhe tërhiq"

Kështu e quanin konkursin e vrapimit. Por vrapimi është i pazakontë, në çifte. Lojtarët qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe të kapur për dore. Ata fillojnë nga një pikë referimi në tjetrën, të vendosura në një distancë prej 10 m, pastaj kthehen prapa. Një kusht i domosdoshëm i lojës është të mos shkulni kurrizin nga njëri-tjetri. Një lojtar vrapon dhe tërheq një partner pas tij, i cili përpiqet të lëvizë në sinkron me të parin. Shumë njerëz nuk arrijnë të vrapojnë brenda kushteve. Fituesi është çifti që mbulon distancën atje dhe mbrapa më shpejt se të tjerët. Koha e funksionimit regjistrohet.
Loja trajnon shkathtësinë, sinkronizimin e lëvizjeve, ndjenjën e ritmit dhe durimin.

Loja "Sahreoba"

Një lojë e preferuar dhe e përhapur në Gjeorgji. Zhvillon shkathtësinë dhe qëndrueshmërinë fizike. dhe gjithashtu disiplinat.
Loja kërkon 10 shkopinj deri në 1 m të gjatë të çdo diametri. Shkopinjtë shtrihen në një zonë të rrafshët paralelisht, në një distancë prej 50 cm. Një gur i sheshtë vendoset përgjatë një rreshti shkopinjsh nga të dy anët në një distancë prej 50 cm nga shkopinjtë. Lojtari duhet të bëjë disa ushtrime.
1. Nga guri i parë duhet të hidheni në njërën këmbë te guri i dytë, duke rrotulluar shkopinjtë e drurit të shtrirë në të djathtë...

Për të qenë i sinqertë, mbajtja e një feste të tillë është mjaft e vështirë. Së pari, pasi e gjetën veten në një piknik, gjëja e fundit që fëmijët duan të bëjnë është të luajnë në mënyrë të organizuar - secili ka gjënë e tij interesante për të bërë. Së dyti, organizimi i një feste për fëmijë në natyrë kërkon disa karakteristika fizike. Për shembull, një zë i lartë :-).

Nëse ende vendosni të mblidhni të ftuar për një piknik dhe po planifikoni një program argëtimi, pa pasur temperamentin e një kllouni dhe aftësitë e një animatori me përvojë, përdorni përzgjedhjen time të garave.

Zgjodha vetëm ato lojëra dhe gara në natyrë që janë më të lehta për t'u organizuar (shumica e tyre mund të kryhen me një numër pjesëmarrësish nga 4 persona).

Deri më tani ka vetëm 20 ide, por unë planifikoj të shtoj gara interesante në natyrë në këtë artikull, kështu që me kalimin e kohës do të ketë shumë të tjera!

Hedhës dhe gjuajtës :)

Më pëlqen ky konkurs për thjeshtësinë dhe objektivitetin në identifikimin e fituesit. Është e lehtë të përcaktohet se kush e goditi objektivin më shumë herë.

Opsione:

  1. Në një distancë prej 10 hapash fëmijësh, goditni një trung peme me një kon. Çdo person ka, të themi, 10 përpjekje.
  2. Përdorni një shkop për të rrëzuar një strukturë të bërë nga degëza të thata (le ta quajmë atë një "bast pylli").
  3. Vendosni një tigan bosh (legan, kovë) në një distancë prej disa hapash. Ne konkurrojmë në saktësi duke hedhur topa të vegjël gome, lodra ose të njëjtat kone. Nëse nuk ka enë bosh, ne thjesht kërkojmë një vrimë në tokë.
  4. Lidheni litarin në një degë peme horizontale në mënyrë që fundi i saj të arrijë në tokë. Ne lidhim një çantë të vogël me një top (kone, lodra) në skajin e poshtëm të litarit, për sa kohë që është një lloj "peshe" e padëmshme. Lojtarët marrin "peshën" në duar dhe lëvizin disa hapa anash. Ju duhet të rrëzoni objektet që qëndrojnë në një distancë nga qendra. Këtu është vizatimi.
  5. Një variant tjetër i lojës së mëparshme. Ju duhet të zgjidhni një udhëheqës që do të lëkundë "lavjerrësin" dhe gjërat (shishe, kuti lëngjesh, shkopinj, guralecë, lodra) duhet të palosen në qendër. Lojtarët duhet të vrapojnë dhe të marrin artikullin përpara se "lavjerrësi" të kthehet.
  6. Bëni një kallam peshkimi. Lidhni një litar me një peshë në fund në një shkop 1,5-2 metra. Me këtë peshë ju duhet të rrëzoni objekte të vogla në një distancë pak më të madhe se gjatësia e shkopit, duke tundur litarin.


Lojëra përmbysëse

Ariu

Vendosni lodrat, tenxhere, çantat dhe gjërat që keni sjellë për një piknik në pastrim. Vendosni një arush në qendër të kësaj përbërje, në një distancë prej 5-7 hapash, vizatoni një vijë në tokë, pas së cilës do të ketë një "shtëpi". Prezantuesja bërtet: "Ariu u zgjua!" Fëmijët duhet të kursejnë pronën dhe ta vendosin pas vijës, dhe ariu mund të kapë vetëm atë që nuk ka asgjë në dorë (në momentin kur fëmija kthehet për gjëra nga linja e sigurt). Ai që mbledh më shumë gjëra fiton. Dhe lojtari që e gjen veten në kthetrat e ariut bëhet ari.

Catch up "Këmbët e shkurtra"

Pjesëmarrësit në lojë do të duhet të kapin hapin dhe të ikin me një shishe plastike bosh të mbajtur midis gjunjëve të tyre.

Bojra

Lojtarët rreshtohen. Prezantuesja largohet dhe largohet 5 hapa.

- Knock Knock?
- Kush eshte aty?
- Unë nuk e njoh veten.
- Pse erdhe?
- Për bojë.
- Për cilën?
- Për blunë!

Të gjithë ata që kanë këtë ngjyrë në rroba e mbajnë me duar këtë ngjyrë dhe rrinë në vend, pjesa tjetër ikën nga lideri. Ai që u kap me makinë më pas.

Lufton

Lufta me tullumbace

Kjo lojë do të jetë argëtuese në natyrë. Lidhni topa të vegjël në kyçin e djathtë të lojtarëve (një litar jo më shumë se 30 cm). Në duel marrin pjesë vetëm 2 lojtarë. Duart nuk janë të përfshira, ato duhet të kapen pas shpine. Fitues është ai që arrin të shpërthejë me këmbën e tij balonën e fituesit. Ai që fiton merr një kundërshtar të ri me një top në këmbë. Kjo vazhdon derisa një lojtar të mbetet me një top të tërë në këmbë.

Turneu i Kalorësve

Nëse keni një trung relativisht të sheshtë dhe jo të trashë, mund të luftoni me topa të gjatë të hollë. Fituesi duhet të qëndrojë në tra.

Lojëra komike

Lojë "Treni me avull me pengesa"

Faza 1 e lojës.

Ndërmjet pemëve në një lartësi prej 30-40 cm, shtrini litarin në zigzage. Të gjithë pjesëmarrësit e festës qëndrojnë në tren njëri pas tjetrit, duke mbajtur belin. Tek muzika, lojtari i parë fillon të lëvizë me hapa të vegjël, duke zgjedhur një rrugë të vështirë. Ju duhet të kaloni mbi një litar, të ecni rreth një peme, e kështu me radhë. Është thjesht argëtuese, veçanërisht nëse ka më shumë se pesë pjesëmarrës.

Faza 2 e lojës.

Njëri nga lojtarët është hequr mënjanë dhe i lidhur fort me një shall. Në këtë kohë, litari duhet të hiqet dhe të sillet në fillim të rrugës. Dhe tani prezantuesja ju tregon se si të ngrini këmbën, sa hapa të bëni, ku të drejtoheni. Lojtari ndjek komandat, duke menduar se litari mbetet në vend dhe kapërcen me zell pengesat që nuk ekzistojnë. Provojeni, është argëtuese!

Garat me stafetë:

Shashlik

Më e përshtatshme për një piknik vjeshte pasi kërkon gjethe të rënë. Si zakonisht, ne i ndajmë fëmijët në ekipe. Ne mbledhim gjethet paraprakisht. Përcaktoni distancën e vrapimit (jo më shumë se 6-7 metra). Në fund të rrugës, siguroni çdo ekipi një hell (një shkop mbi të cilin do të lidhni një gjethe). Lojtari vrapon, lidh copën e letrës në një shkop dhe kthehet në ekip. Fitues është skuadra që natyrisht do të ketë qebapin më luksoz deri në fund të këngës qesharake për fëmijë.

Jerboa

Një distancë prej 5-7 metrash dhe mbrapa duhet të kapërcehet duke e mbajtur topin fort midis gjunjëve. Në të njëjtën kohë, ju mund të merrni kone, arra ose guralecë të vegjël në "vizon". Skuadra fituese zbulohet sërish në fund të këngës.

prush

Ne i ndajmë fëmijët në dy ekipe. Ne mbledhim guralecë të vegjël ose kone sipas numrit të pjesëmarrësve. Kutitë e vogla të lëngjeve do të funksionojnë gjithashtu. Ju nuk duhet vetëm të vraponi dhe të vendosni një qymyr në zjarr, por të lëvizni, duke e hedhur objektin pak lart. Ky është qymyr, ju djeg duart! Skuadra që e përfundon zjarrin më shpejt fiton.

zjarrfikësit

Një lojë për motin e nxehtë. Secili anëtar i ekipit ka gota bosh të disponueshme. Ekipet duhet të rreshtohen me anën e tyre të djathtë në drejtimin e lëvizjes.

Lojtari i fundit në rresht duhet të ketë një gotë të plotë me ujë. Me komandë, ai derdh ujë në gotën e zbrazët të fqinjit të tij me sa më shumë kujdes, vrapon dhe bëhet i pari (domosdoshmërisht pranë pjesëmarrësit të mëparshëm). Është radha e atij që tani ka një gotë plot ujë. Ai ia derdh edhe fqinjit të tij. Kjo është mënyra se si ju duhet të arrini në qëllimin tuaj. Skuadra me më shumë ujë të mbetur në fund të stafetës fiton.

Në Zavalinka

Të gjithë vraponin përreth, të lodhur. U ulëm në një trung...

Koha për lojëra dhe gara sedentare, të cilat, meqë ra fjala, janë gjithashtu shumë argëtuese.

Dirigjent-trajner

Pritësi i ndan të ftuarit në grupe (nëse ka pak fëmijë, secili merr një rol të veçantë). Lërini bretkosat, lopët, qentë, macet, derrat, rosat, bletët, delet, e kështu me radhë të shfaqen në festën tuaj.

Ata do të duhet të këndojnë një këngë për djalin e ditëlindjes në melodinë e " Gezuar Ditelindjen." Së pari, të gjithë këndojnë një varg. Dirigjenti tregon me shkopin e tij dhe...

Kva-kva-kva-kva thur

Oink-oink-oink-oink meow-meow

Quack-quack-quack-quack zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu-mu beee-beee….

Dhe tani të gjithë së bashku!

Gjëja kryesore është se nuk ka pushues të tjerë aty pranë, pasi kori rezulton të jetë shumë solemn :-).

Përralla ka marrë jetë

Le të marrim përrallën më të thjeshtë për fëmijë. Të gjithë të ftuarit marrin role. Ata që u mungojnë personazhet kryesore bëhen pemë, diell, re, erë.

"Masha dhe Bear" është më e përshtatshme për pyllin. Vetëm mendoni se kush do të jepni rolin e trungut, sepse një ari do të ulet në të!

Krokodil në një piknik

Një nga gjestet e pjesëmarrësve për të treguar disa sende të nevojshme në natyrë, pjesa tjetër me mend. Ndeshjet, dru zjarri, mishi i Barbecue, një termos, një shpinës dhe një pompë duken argëtuese në këtë pantomimë.

Kopsht dordolec

Numri i lojtarëve: çdo
Opsionale: banane
Dy ekipe marrin pjesë. Një pjesëmarrës nga secili ekip largohet në një distancë prej 5-7 m nga ekipi dhe mban banane të qëruara midis gjunjëve. Anëtarët e ekipit marrin kthesat duke vrapuar tek pjesëmarrësi me "bananën" dhe duke marrë një kafshim. Dhe kështu me radhë, një nga një, derisa banane të mbarojë.
Skuadra me më shumë copa banane fiton.

Mbrojtja është një lojë sportive

Numri i lojtarëve: çdo
Për më tepër: topuz, top
Një topuz vendoset në qendër të një rrethi të vogël të vizatuar në tokë ose dysheme. Një mbrojtës qëndron pranë rrethit, duke mbajtur topin në duar. Pjesëmarrësit e mbetur në lojë, duke mbajtur duart, e rrethojnë mbrojtësin me një unazë të gjerë. Pastaj ata ulin duart, njëri nga lojtarët merr topin nga mbrojtësi. Ata që qëndrojnë në një rreth e hedhin topin mes tyre; Pasi ka kapur një moment të përshtatshëm, çdo lojtar mund ta hedhë topin në topuz për ta rrëzuar atë. Mbrojtësi e mbulon topuzin me vete dhe e godet topin në çfarëdo mënyre, megjithatë pa e shkelmuar.

Kërcim së gjati - lojë sportive

Numri i lojtarëve: çift
Shtesë: nr
Anëtari i ekipit të parë qëndron në vijën e nisjes dhe kryen një kërcim së gjati në këmbë. Pas uljes, ai nuk lëviz derisa vendi i uljes të regjistrohet nga gjyqtarët (duke përdorur një vijë të tërhequr përgjatë gishtërinjve të këpucëve të kërcyesit). Pjesëmarrësi tjetër vendos këmbët e tij drejtpërdrejt përpara vijës, pa e kaluar përtej saj, dhe gjithashtu bën një kërcim. Kështu, i gjithë ekipi kryen një kërcim të gjatë kolektiv. Ju duhet të kërceni me kujdes dhe të mos bini kur zbarkoni - përndryshe rezultati i kërcimit do të anulohet.

Ushtrime me trarë balancimi - lojë sportive

Numri i lojtarëve: çdo
Për më tepër: trung jo më shumë se 1 metër i gjatë
Pjesëmarrësi qëndron në një trung dhe, duke lëvizur këmbët, e rrotullon së bashku me të nga fillimi në fund dhe mbrapa. Ai që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

volejboll me këmbë - lojë në dysheme

Numri i lojtarëve: çdo
Shtesa: litar, tullumbace
Numri i njerëzve varet nga madhësia e dhomës.
Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Një litar shtrihet nëpër dhomë në një lartësi prej 0,5-1 m. Një "fushë" përcaktohet në të dy anët e litarit. Lojtarët ulen (shtrihen) së pari me këmbë. Në vend të topit përdoret një tullumbace.
Rregullat e lojës janë të njëjta si në volejbollin e rregullt.

Monedhë-2 - një lojë për të rriturit

Numri i lojtarëve: çdo
Për më tepër: gazetë, monedhë, ujë
Loja luhet jashtë në verë. Një tub mbështillet nga një gazetë dhe futet në pjesën e përparme të pantallonave të lojtarëve dhe një monedhë vendoset në ballë.
Pritësi u shpjegon lojtarëve:
- Loja është të futësh një monedhë nga balli në një tub. Dhe në varësi të këmbës së pantallonave në të cilën futet monedha, loja do të zhvillohet më tej.
Lojtarëve u jepen disa përpjekje praktike (në këtë kohë, njëri nga spektatorët sjell në heshtje një tigan me ujë).
Prezantuesja njofton:
- Kaq, fillon loja.

Cimbale - një lojë misterioze

Numri i lojtarëve: çdo
Shtesa: monedha

Pjesëmarrësi është i lidhur me sy dhe ulet në një karrige. Udhëheqësi ngjit dy monedha në gishtin e madh dhe gishtin tregues me dyll dhe fillon të trokasë në të djathtë dhe të majtë të kokës së pjesëmarrësit. Pjesëmarrësi merr me mend se nga vjen zëri. Është e lehtë, por kur të trokasin mu para fytyrës, është shumë e vështirë të merret me mend, edhe nëse e dini thelbin e shakasë.

Ngjitja nën tavolinë - lojë (konkurrencë) për të rritur

Numri i lojtarëve: çdo
Shtesë: nr
Kur ka bar të butë nën këmbë, është kënaqësi të zvarritesh mbi të. Të gjithë pjesëmarrësit ulen në tryezë, vendosin rreptësisht bërrylat e tyre dhe mos shikojnë poshtë! Njëri shtrihet nën tavolinë dhe ua heq këpucët pjesëmarrësve, i ndërron ato, etj.
Ndërkohë pjesëmarrësit shikojnë fytyrat e ashpra të njëri-tjetrit. Kush qesh i pari plotëson një dëshirë që të gjithë e kishin menduar më parë. Këtu keni vend për imagjinatë: afrohuni të huajve dhe ofrojini të blejnë kefir me një çmim të reduktuar (ndërsa me vetëmohim polemizoni se sot është Dita Ndërkombëtare e Kefirit), ngjituni në tryezë dhe bërtisni në majë të mushkërive marsianëve që t'ju çojnë në shtëpi. , vraponi përgjatë gjithë pushimit bazë (natyrisht, përballë pushuesve të panjohur) dhe bërtisni "Po grabisin! Roje!"...

Festa më e preferuar e të rriturve dhe fëmijëve është ditëlindja. Dhe nuk ka rëndësi sa vjeç jeni - dëshironi ta kaloni këtë ditë me të dashurit tuaj, duke u gëzuar në dashuri dhe vëmendje.

Për ta bërë festën të suksesshme, Këshillohet që të mendoni për skenarin e tij në detajet më të vogla. Gjëja kryesore është që askush të mos mërzitet.

Shumë, kur zgjedhin një program festimi, vendosin t'u drejtohen specialistëve që do të kujdesen për festimin.

Por një program i zgjedhur në mënyrë të pavarur do të jetë shumë më i ndritshëm dhe më i njohur. Këtu është e mundur të merren parasysh interesat e mysafirëve dhe karakteristikat personale. Askush nuk do të harrohet.

Pikërisht për këtë janë këto këshilla.

Kryesor– mendoni mirë dhe planifikoni paraprakisht. Çdo improvizim është më efektiv nëse përgatitet paraprakisht.

Shumëllojshmëri garash

Ekzistojnë disa lloje të garave:

  • Për inteligjencën: ato përfshijnë mysafirë që duan të tregojnë erudicionin e tyre. Është gjithashtu e mundur të kryhet për fëmijë, duke përfshirë në pyetje personazhe përrallash, gjëegjëza, filma vizatimorë, etj.
  • E paturpshme: nënkuptojnë shaka qesharake, shaka, simulime të situatave qesharake të krijuara për të ngarkuar mysafirët me një humor të mirë dhe gaz.

    Projektuar për të gjitha kategoritë e moshave.

  • Sportet: duke përdorur forcën fizike, shpejtësinë, shkathtësinë. Pritet të zhvillohen përleshje.

    Kjo kërkon pajisje të përshtatshme. Nuk ka kufizime moshe, por fëmijët duhet të kenë një fillim.

Lojëra për ditëlindje

Asnjë person nuk e ka problem të tregojë intelektin dhe imagjinatën e tij. Kur planifikoni një ditëlindje, ju zgjidhni një sërë lojërash pasive dhe aktive me gara sportive, humbje dhe urime.

Këtu është një listë e vogël e argëtimeve të ngjashme për fëmijë dhe të rritur:

  1. Njëra është një gjethe, dy është një lule. Ditëlindjet përfshijnë një numër të madh lulesh. Përzgjidhen çiftet dhe u jepen lule në zorrë.

    Vajzat marrin një pozicion të shtrirë, pranë tyre dhe mbi to derdhen petale, të cilat djemtë, me sy të lidhur, i mbledhin pa përdorur duart me urdhrin e dhënë.

    Fiton çifti që mbledh më shumë petale.

  2. zjarrfikësit. Për këtë lojë do t'ju duhet një byrek, celofan, një qiri dhe ujë në një gotë. Tavolina është e mbuluar me celofan në mënyrë që pjesa më e madhe e mbulesës të bjerë në dysheme.

    Një copë byreku me një qiri të ndezur vendoset para secilit pjesëmarrës pranë tryezës. Është e nevojshme, ndërsa jeni shtrirë dhe mbani një gotë të mbushur në dorë, të shuani qiriun duke spërkatur ujë nga goja.

    Pas kësaj, copa juaj duhet të hahet. Ai që mund ta bëjë më shpejt do të fitojë.

  3. Shtypni. Numri i pjesëmarrësve duhet të jetë çift. Pajisjet e nevojshme: gazetë, fletë letre dhe gërshërë.

    Pjesëmarrësit janë të ndarë në dysh. Çdo ekip zgjedh një komandant të cilit i jepen artikujt e listuar më sipër.

    Detyrë: Pritini fragmentet e nevojshme nga gazeta për të hartuar një frazë të caktuar në një copë letër. Fituesi është skuadra që e përfundon detyrën më shpejt.

Përveç atyre të listuara, ka lojëra të panumërta.

Le të tregojmë emrat e disa prej tyre:

  1. Telefon i prishur.
  2. Me jep.
  3. Varje.
  4. Fant.
  5. Bukë e nxehtë.
  6. enigma.
  7. Litar dhe të tjerët.

Konkurse argëtuese në natyrë dhe piknik

Ka shumë gara argëtuese dhe të lezetshme, pa të cilat një festë ditëlindjeje në natyrë do të humbasë hijeshinë e saj.

Këtu janë vetëm aktivitetet më të njohura të piknikut, veçanërisht të përshtatshme gjatë verës:

Emri i konkursit Përshkrim
tërheqje e luftës Krijoni dy ekipe me forcë të barabartë. Ata qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe marrin litarin në duar.

Shenjat bëhen në tokë: në mes të litarit, në vendet e secilit ekip. Mesi i objektit tërheqës është shënuar me një fjongo të lidhur në të.

Në sinjal, të dy grupet e tërheqin drejt tyre. Fituesit janë ata që tërheqin shenjën e kundërshtarit. Është më mirë të zhvilloni konkursin me një grup të ngrohur nga alkooli - do të bëhet më qesharake

Në kërkim të thesarit Dy ekipeve u jepen përafërsisht të njëjtat grupe artikujsh. Djali i ditëlindjes i fsheh ato në një zonë të caktuar.

Ekipet fillojnë kërkimin. Detyra është të gjesh artikujt e konkurrentëve më shpejt se ata

Konkurrenca e kërcimit Po ashtu marrin pjesë dy skuadra. Distanca e specifikuar matet. Detyra është ta kapërceni atë duke u hedhur në njërën këmbë.

Skuadra që e përfundon i pari fiton. Do të jetë më interesante nëse duhet të hidheni përpjetë. Sa më shumë bie, aq më mirë - festa do të jetë më argëtuese. Një ilaç për mavijosjet është i përshtatshëm si çmim

Gjeje kush Konkursi do të jetë veçanërisht emocionues në një grup të rinjsh. Për ta realizuar atë, numri i pjesëmarrësve të seksit të kundërt duhet të jetë afërsisht i njëjtë.

Vajzat janë rreshtuar. Pastaj djali me sy të lidhur i sillet vajzës. Ai duhet të emërojë se kush është para tij.

Pjesëmarrësja nuk mund të flasë, në mënyrë që të mos njihet nga timbri i zërit të saj. Djaloshi lejohet të përdorë vetëm duart dhe shqisën e nuhatjes.

Kjo më pas përsëritet për djalin tjetër. Ai që hamendësoi saktë më shumë herë fiton.

Konkurse për të rritur

Për një grup të gëzuar të rriturish, festimi do të jetë më efektiv nëse garat përfshihen në program.

Kompania mund të përbëhet nga miq prej kohësh ose njerëz që mezi e njohin njëri-tjetrin. Edhe mosha ndryshon.

Por suksesi i çdo eventi varet nga shumëllojshmëria e kuizeve, garave, batutave qesharake dhe shfaqjeve teatrale të planifikuara për ditëlindje.

Si shembull, këtu janë disa prej tyre, veçanërisht të përshtatshme si pjata tavoline:

  • Leximi i mendimeve me muzikë. Një koleksion fragmentesh muzikore të përbërë nga fraza dhe dëshira të lezetshme është regjistruar paraprakisht.

    Pastaj prezantuesi, duke iu afruar secilit prej pjesëmarrësve, deklaron se tani do të lexojë mendimet e tij. Fillon regjistrimi. Do të dalë shumë qesharake.

  • Etja. Merrni disa gota plastike, në sasi jo më pak se pjesëmarrësit e festës.

    Janë të mbushura me pije të ndryshme, të shijshme dhe jo aq të shijshme, dhe vendosen ngushtë në qendër të tryezës. Të gjithë pjesëmarrësit me radhë hedhin një top ping-pongu nga vendi i tyre.

    Duhet të pini gotën në të cilën keni arritur të futeni.

  • Bërja e dëshirave. Të gjithë të ftuarve u jepet nga një artikull secili. Ato vendosen në një qese të mbyllur.

    Më pas, njëri prej të ftuarve, me sy të lidhur, del me detyra qesharake për personin, sendi i të cilit është nxjerrë nga çanta.

  • Recitim shprehës. Njëri nga pjesëmarrësit, me gojën plot me një byrek të madh ose një pjatë tjetër të ngjashme, duhet të lexojë një poezi të famshme.

    Pjesa tjetër duhet ta marrë me mend këtë pjesë.

Konkurse për fëmijë

Për fëmijët, çdo festë duhet të përfshijë lojëra qesharake dhe gazmore. Mund të zgjidhen gara që përfshijnë lëvizshmëri maksimale ose lojëra në tavolinë.

E gjitha varet nga kushtet në të cilat mbahet festa, mosha e pjesëmarrësve të saj, numri i pjesëmarrësve, etj.

Heroi i rastit, pasi të ketë kaluar, do ta kujtojë një ditëlindje të tillë për një kohë të gjatë dhe do të presë me padurim atë tjetër. Ka shumë mundësi për lojëra të tilla.

Ne do të tregojmë vetëm disa nga ato të mundshme:

  1. Gara e Relay Fun. Fëmijët ndahen në dy grupe. Distanca është e shënuar. Detyra është të kaloni objekte të ndryshme (lodra, karamele, gota të mbushura) përgjatë garës së stafetave.
  2. Lojë e ndeshjeve. Përzgjidhet një palë pjesëmarrësish. Një kuti shkrepse shpërndahet në tavolinën përpara secilës prej tyre. I pari që mbledh ndeshjet e shpërndara përsëri në kuti fiton.
  3. Kush mund ta marrë me mend kafshën? I rrituri që vepron si udhëheqës emërton disa fjalë që karakterizojnë këtë apo atë kafshë.

    Personi që ngre dorën përpiqet të hamendësojë se kush është menduar. Shembuj të kafshëve të fshehura: gomar - kokëfortësi, lakër - dhi ose lepur, etj.

  4. I ngrënshëm - jo i ngrënshëm. Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi me top qëndron në mes dhe ia hedh topin ndonjërit prej fëmijëve, duke emërtuar ndonjë objekt.

    Nëse është i ngrënshëm, pjesëmarrësi duhet të kapë topin. Nëse jo, nuk duhet ta kapni topin. Humbësi bëhet lider.

    Mund të dalë shumë qesharake kur dikush "ha" një gjë që është absolutisht e papërshtatshme për këtë.

Një argëtim i tillë Ju mund të gjeni shumë për fëmijët. Ata do ta bëjnë festën sa më argëtuese dhe kuptimplote.

Në zgjedhjen e garave të tilla për çdo festë, gjëja kryesore është të tregoni imagjinatën dhe të merrni parasysh interesat dhe hobi të pjesëmarrësve. Çdo festë me një program të tillë do të mbetet në kujtesë për një kohë të gjatë.

Video e dobishme