Výbušná služba Dragon Age 2. Návod – dejstvo II: Dej

Výbušná služba.

V prístave ideme do tábora Qunari a rozprávame sa s Arishokom. Dostávame úlohu a ideme hľadať Javaris. V Cloaca komunikujeme s miestnym barkerom, ktorý predáva svoj tovar. Hneď za rohom vchádzame do tunelov, cez Pašerácku jamu. Cestou sa stretávame s početnými násilníkmi a keď vyjdeme do divočiny, zabijeme žoldnierov. Porozprávame sa s Javarisom a necháme ho ísť. V uličke pri Dolnom meste došlo k úniku toxických výparov. Pri čistení oblasti od žoldnierov vyberieme kľúče a zablokujeme sudy so zdrojom otravy. Zabijeme elfa a niekoľko ďalších žoldnierov. Informujeme Arishoka o tom, čo sa stalo a o tých, ktorí sa podieľali na krádeži jedovatého plynu. Vraciame sa k guvernérovi a podávame správu o vykonanej práci.

Nájsť a znova stratiť.

V pevnosti guvernéra komunikujeme s Braňom. V noci ideme na „Hangman“. Nájdeme Orvalda, dostaneme z neho pravdu a vysporiadame sa s ním a jeho priateľmi. Dostávame sa do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Tam sa stretávame s Petrisom. Pozýva nás na popoludňajšie zhromaždenie, aby potvrdila svoje podozrenie o Qunari. Naše obavy sa potvrdili: Varnell uniesol Qunari a popravil ich. Zničíme fanatikov a Varnella. Súperi, hoci sú celkovo slabí, prevažujú počtom. Hlavnou vecou je nenechať obkľúčiť kúzelníkov a lupičov s ručnými zbraňami. Tiež ich nezabudnite liečiť včas. Keď dorazí guvernér, odporúčame mu spáliť mŕtvoly Qunari.

Jediné, čo ostáva.

Od strýka sa dozvedáme, že mama zmizla. V noci ju vyrážame do ulíc Dolného mesta. Rozprávame sa s tulákom a zisťujeme od neho podrobnosti, dávame mu striebro. Sledujeme krvavú stopu. Vedú nás do Zlievárne. Pokračujeme v stopách, až kým nenatrafíme na tajný poklop v rohu minimapy. Pohybujeme sa po suteréne a ničíme duchov a mŕtvoly. Na konci zdržíme niekoľko vĺn útokov a zabijeme Quentina.

Po Kun.

V pozostalosti čítame list od guvernéra Dumara. Ideme sa s ním porozprávať. Žiada vrátiť svojho syna, ktorý sa presťahoval na stranu Qunari. V tábore Qunari komunikujeme s Arishokom. Seamusa nalákali do kostola, tak sa tam v noci vkradneme, aby sme ho videli. Ako sa ukázalo, bol zabitý. Zaoberáme sa fanatikmi, a keď sa Pani objaví, povieme jej o Petrisových zlých plánoch.

Kuhnove požiadavky.

Po príchode na sídlisko sa stretávame s Aveline a súhlasíme, že jej pomôžeme. Ale predtým, ako to urobíte, musíte dokončiť všetky svoje obchody, ako v prípade pred expedíciou. Aveline bude čakať pred bránami tábora Qunari. Arishok reaguje agresívne na návrh na zatknutie zločincov a bitka sa začína. Pohybujeme sa ulicami Dolného mesta a zaoberáme sa Karashokmi a Ashaadmi. Prerazíme sa do Horného mesta a pokračujeme v boji, kým sa neobjaví Meredith. Dostaneme sa do pevnosti guvernéra, kde zničíme lupičov, ktorí tiež prejavujú agresiu proti Qunari a Karashokom. Občas sa objavia stanovištia, ktoré sa vyznačujú dobrým brnením, ale slabými útokmi. Spojíme sa s Meredith a ďalším elfom – čarodejníkom. Po urovnaní sporu vedieme tím a nariaďujeme elfovi, aby odvrátil pozornosť Qunari stojacich pri vchode. Hlavná bitka s Arishokmi by mala začať zničením zvyšku Qunari. Arishok má veľkú zásobu zdravia, okrem toho jeho protiútoky spôsobujú veľmi vážne škody. Tieto útoky sa však dajú ľahko predvídať a včas sa vyhnúť alebo ustúpiť. Aj keď všetci naši partneri zomrú a my zostaneme 1 na 1, šanca na výhru je vysoká. Zachránime mesto a získame status „Obranca Kirkwallu“.

O tri roky neskôr.

Na námestí sme svedkami ďalšej debaty medzi Meredith a Orsinom. Svoj výber prikláňame na stranu čarodejníka.

Ideme na sídlisko a čítame list od veliteľky Meredith.

Zadarmo.

Ideme do Kazemat, aby sme sa stretli s Meredith. Nájdeme ju v Sieni templárov a súhlasíme s úlohou. Hovoríme s jej asistentkou Elsou. Dozvieme sa o troch mágoch – odpadlíkoch. V dvoch prípadoch postupujeme podľa rovnakého vzoru: vypočujeme svedka, nájdeme odpadlíka a zabijeme ho. Hľadáme Evelinu v Cloaca, Khione v Dolnom meste. V druhom prípade sa pýtame rodičov Emile de Copi. Hlásia jeho polohu. Ideme k „Hangmanovi“ a láskavo sprevádzame Emila k templárom.

Podávajte studené.

Po prečítaní listu od čarodejníka Orsina sa s ním vyberieme do Kazemátov. Dostávame za úlohu zistiť, prečo sa mágovia a templári stretávajú v noci v Hornom meste. Zničíme sprisahancov a ideme do prístavu, potom do Roztrhaného pobrežia. Zachránime Aveline, zabijeme Grace a jej nasledovníkov. S novinkami sa vraciame do Orsina.

Posledná slamka.

Dostávame ďalší list a ideme do Kazemat. Odtiaľ sme poslaní na námestie, kde sa odohrala posledná a neodvolateľná bitka medzi mágmi a templármi. Musíme sa rozhodnúť, na koho strane sme. Vyberáme si kúzelníkov. Naším cieľom sú templári, pohybujeme sa ulicami a ničíme ich. V Porte nás čaká démon pýchy. Je silný, keď je spárovaný s mágom krvi. Preto je vhodné najskôr zničiť kúzelníka a duchov, až potom pristúpiť k démonovi. Dostaneme sa do kazematy a porozprávame sa s Orsinom, aby sme sa zapojili do boja proti templárom vedeným Meredith. Zadržiavame vlnu viacerých, no nie veľmi silných súperov. Orsin je rozzúrený, a tak použije krvavú mágiu a zmení sa na obrovské stvorenie. Je schopný vysať životnú silu od spojencov, aby si doplnil zdravie. Útočíme zo všetkých strán, kým sa neuvoľní z tela. Tieto kroky robíme niekoľkokrát. Ďalej sa snažíme opustiť Kazematy. Posledný boj s Meredith je pred nami. Má extrémne silné brnenie, ale tiež nemá žiadne špeciálne schopnosti. Meredith tiež pravidelne posiela veľké železné sochy, ktoré nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo. Pozrime si záverečné video.

Koniec.


Od vášho návratu z Hlbokých ciest uplynuli tri roky, korisť, ktorú ste našli, vám priniesla bohatstvo a to vám zase prinieslo rešpekt vo vysokej spoločnosti. Dokonca si vás všimol aj guvernér – v skutočnosti sa druhý dej začína práve tým, že vás v nejakej veci zavolá k sebe.

Požiadavky Qun

Túto úlohu dostanete ihneď po rozhovore s guvernérom, ale jej okamžité splnenie sa začne na konci druhého aktu.

Výbušná služba/uklonenie čierneho prachu

Viceroya neznepokojuje ani tak narastajúca konfrontácia medzi Templármi a Kruhom, ale fakt, že Qunari neopustili mesto. Hovorí nám, že musíme prísť do Arishok. Prečo nie je známe, ale vodca Qunari nás vyžaduje. Podľa názvu.

Choďte do prístavu počas denného svetla a porozprávajte sa s Arishokom. Odhalí, že niekto ukradol recept, ktorý mal byť receptom na ich špeciálnu výbušninu, gaathoga, no v skutočnosti je to recept na jedovatý plyn nasadený na odvrátenie pozornosti prípadných únoscov. Ak ho vdychujete dlhší čas, končí sa to šialenstvom a smrťou.
Podozrenie padlo na trpaslíka Javarisa, ktorý predtým hľadal výbušný recept. Určite si ho pamätáte z čias pred výpravou na Hlboké cesty.

Varric nám hovorí, že Spoločnosť teraz predáva Javarisove veci v Cloace, čo znamená, že sa mu s najväčšou pravdepodobnosťou podarilo utiecť z mesta. Ideme do Cloaca (Varrickov tip nie je potrebný – aj tak tam nájdete každého, koho potrebujete) – a vedľa vchodu do žalárov Spoločnosti sa rozprávame s ich zástupcom, ktorý predáva veci. Môžete si vybrať ľubovoľné dialógy - stále nám bude povedané, že Javaris opustil mesto narýchlo a zanechal po sebe veľa dlhov. A mohol ju opustiť, obísť stráže, iba jedným spôsobom - pomocou podzemnej chodby s poetickým názvom „Pašerácka jama“.

Zahneme za roh a vybehneme do „Jamy“, ponoríme sa do podzemia a prejdeme k jeho opačnému východu. Buďte opatrní – kobky sú plné temných osobností všetkého druhu, vrátane Assassinov, ktorí milujú tajnosť a bodnú vás do chrbta. Pozorne sledujte všetkých svojich spoluhráčov, ktorí majú nízky zdravotný stav. V bočných tuneloch sú okrem banditov aj jedovaté pavúky.
Pred odchodom z „Jamy“ neprehliadnite truhlicu, v ktorej je darček pre Izabelu – Loď vo fľaši.

Opúšťame žalár a takmer okamžite vstupujeme do boja s gnómovými strážami. Sledujte aj chrbty svojich spoločníkov!
Keď je strážca mŕtvy, porozprávajte sa s gnómom.
Po lamentovaní nad svojím ťažkým osudom nám Javaris prezradí, že vinník krádeže je momentálne v jednej z uličiek Kirkwallu.

Vypustíme alebo zabijeme škriatka - vaša voľba. Varric a Aveline vraždu neschvália (budú dávať body Rivalii).
Bežíme do žalára a keď sa pred nami otvorí mapa Kirkwallu, vidíme nový obrázok - spadnutú fľašu, označujúcu uličku mesta, kde sa elf práve nachádza.
Ideme tam a stretneme sa s oddielom mestských stráží pod velením sira Macona. Zisťujeme, že v uličke sa niečo stalo – zrejme niekto použil ukradnutý recept Qunari a stráže momentálne blokujú túto časť ulíc.
Keď sme Macona presvedčili, že na všetko prídeme, ideme na miesto činu.
Ak máte vo svojom tíme Aveline, bude viesť rozhovor so strážami, po ktorom budete viesť dialóg s ňou. Ak na ňu odpoviete vtipom, získate body za rivalitu, ak zvolíte iné možnosti, získate body priateľstva.

Po zostupe do uličky náš tím začína strácať zdravie z jedovatej hmly, ktorá sa šíri po celej oblasti. Našou úlohou je rýchlo nájsť štyri páky na zemi a pomocou nich uzamknúť štyri otvorené plynové sudy. Ale nie všetko je také jednoduché: po každom uzamknutom sude odrazíme nepriateľské útoky. Prvý je najslabší, zvyšok bude silnejší. Môžete utiecť do jednej z vedľajších slepých uličiek a podržať tam obranu, aby ste sa vysporiadali s blížiacimi sa nepriateľmi jedného po druhom, ale to závisí od vašej skupiny a obľúbenej taktiky.
Poradie, v ktorom sú sudy uzavreté, nie je dôležité. Páky sa po každom boji objavia na zemi pod mŕtvolami nepriateľov – s výnimkou prvého, ktorý tam leží hneď. S každým sudom, ktorý zatvoríte, bude poškodenie, ktoré neustále dostávate v oblaku plynu, slabšie. Majte na pamäti, že nemôžete zavrieť sudy, kým prebieha boj, aj keď zdvihnete páku skôr, ako skončí.
Len čo zatvoríte štvrtý barel plynu a nepredstavuje pre vás nebezpečenstvo, objaví sa fanatický škriatok.
Rozhovor s ňou vždy končí bitkou. Neexistuje iná možnosť, ako problém vyriešiť mierovou cestou.

Keď ju porazíme, vrátime sa do tábora Qunari, kde povieme Arishokom, čo sa skutočne stalo.
Vypočujeme si následný prejav hlavného Qunariho a ideme s hlásením k Viceroyovi.
Týmto dokončíte túto úlohu a automaticky získate ďalšiu.

Zisk a strata

Túto úlohu dostanete iba vtedy, ak ste prijali Dougalovu finančnú pomoc v prvom akte pri vybavovaní výpravy do Hlbokých ciest. Dougal sa objaví u vás doma a bude požadovať doplatok (hoci ste mu už dávno splatili požadované úroky). Ak odmietnete, napadne vás pri cestovaní z jednej časti Kirwallu do druhej.

Znovu nájsť a stratiť/Ponúknuté a stratené

Túto úlohu dostanete automaticky od Viceroya Dumara po dokončení úlohy Výbušná služba.
Guvernér je znepokojený zmiznutím skupiny veľvyslancov Qunari, ktorá prišla do jeho pevnosti. Porozprávajte sa so Seneschalom Branom a choďte v noci k „Obesencovi“, kde sa môžete spýtať opitého strážcu Orvalda na to, čo sa stalo (najlepšie bude, ak to urobí Aveline, tá informácie ľahko vytrasie a dá body priateľstva). Ak Aveline nie je v skupine, skončí sa to bojom medzi Orwaldom - spolu s niekoľkými patrónmi krčmy - a vašou skupinou, aj keď vyberiete tie „pokojnejšie“ odpovede.
Nakoniec strážca prizná, že príkaz o Qunari mu dal templár, ktorý mu ukázal aj pečať samotnej veľkňažky Eltiny.
Cez deň choďte do kostola a porozprávajte sa o tom s Eltinou. V centrálnej hale vás privíta váš starý priateľ Petris, ktorý už bol povýšený na „matku“. Pomerne ľahko vydá svojho bývalého komplica – fanatického templára Varnella, ktorý máva stretnutia obyvateľov mesta agresívne odporujúcich Qunari – nachádza sa niekde v oblasti Cloaca.
Prejdite na uvedené miesto. Čokoľvek poviete, neovplyvní to výsledok rozhovoru (ale agresívnymi poznámkami dá Aveline body Friendship) a všetko sa to skončí bitkou. Nepriateľov bude veľa, ale najsilnejším nepriateľom je tam samotný Varnell, ostatní samotní fanatici nie sú nijako zvlášť silní a vyhrávajú najmä vďaka číslam.
Potom, čo ich všetkých zabijete, sa na scéne objaví samotný Viceroy – pohovorte si s ním a tým bude táto úloha splnená. S Aveline získate body priateľstva, ak poradíte, aby ste neskrývali, čo sa stalo.
Poznámka: Hoci to nie je uvedené v denníku, môžete sa s Arishokom porozprávať o tom, čo sa stalo po dokončení úlohy, a vypočuť si jeho názor na správcu a na vás.

Hlavný podozrivý

Úloha je zadaná na samom začiatku 2. aktu hry: Aveline prichádza do vášho sídla, nespokojná s bezúhonnosťou templára Emerica, ktorý už niekoľko rokov po sebe pokračuje vo vyšetrovaní prípadu zmiznutia žien ( pokračovanie príbehu s prsteňom Ninette). Na žiadosť kapitána stráže choďte do kazemát a porozprávajte sa s Emericom - povie vám, že sa zdalo, že je na stope vrahovi, ktorý posielal svojim budúcim obetiam biele ľalie, ale rytiersky veliteľ Templárov zakázal aby pokračoval vo vyšetrovaní. Teraz Emerick dúfa, že túto záležitosť zverí vám.
Hlavným podozrivým z vrážd bol istý Orlesian Gascard Dupuy, ktorý nedávno prišiel do mesta a pátral po nezvestných ženách. Musíte vstúpiť do sídla Dupuis (Horné mesto) a nájsť dôkazy o jeho vine – alebo, naopak, nevine. Ísť tam.
Hneď ako vstúpite na panstvo Dupuis, napadne vás niekoľko duchov na čele s Démonom hnevu. Vylezte po schodoch a vojdite do centrálnej haly, kde vás privíta niekoľko ďalších duchov. Ďalej pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti napravo na stole uvidíte fľaše krvi, čo naznačuje, že majiteľ sídla pozná krvavú mágiu; za dverami naľavo budú schody. Vylezte naň a prečítajte si list s ospravedlnením od Meredith, hlavy templárov. Na tejto stránke sú tiež dvoje aktívne dvere. V miestnosti napravo nájdete podozrivú truhlicu so ženským oblečením a v miestnosti naľavo je samotný Dupuis pri žene, ktorá ho okamžite obviní z napadnutia a únosu. Sám Gascard Dupuy priznáva, že túto ženu zadržal a tiež použil MK na pátranie po maniakovi, ktorý nedávno zabil jeho sestru. Máte dve možnosti:
    A) Neverte Dupuisovi a napadnite ho. Kúzelníkovi okamžite prídu na pomoc démoni a duchovia a aj keď ich všetkých zabijete, Dupuis bude môcť vykĺznuť zo spálne. Budete ho musieť prenasledovať z haly do haly, bojovať s démonmi a nakoniec, keď ho predbehnete, zabite ho.

    B) Dôveruj Dupuisovi a nechaj ho ísť. Pred odchodom vás požiada, aby ste ho informovali o udalostiach a v prípade potreby ho našli v Cloaca, kde sa mieni ukryť.

V tom či onom prípade sa budete musieť počas dňa vrátiť do kazemat a nahlásiť svoje zistenia. No namiesto Emerica vás stretne templárka Moira, ktorá prehlási, že sám Emeric nedávno išiel na stretnutie, ktoré ste mu určili v jednej z uličiek neďaleko Cloaca. Choďte tam - zabitý templár bude ležať na zemi a okolo neho uvidíte duchov, s ktorými sa po vysporiadaní objaví Demon of Desire. Keď sa s nimi vysporiadate, pribehne Moira a spýta sa, čo sa stalo a či je Dupuis vinný za smrť templára. Odpovedzte jej, ako uznáte za vhodné. Týmto dokončíte túto úlohu a automaticky získate ďalšiu.

Jediné, čo ostáva

Táto úloha je zadaná automaticky po dokončení úlohy Hlavný podozrivý. Po príchode do vášho sídla sa dozviete, že Liandra Hawk odišla z domu za podozrivých okolností a už sa nevrátila.

Existujú dva spôsoby, ako zistiť, kde sa Liandra nachádza:

    1) Stretni sa s Gamlenom večer v Dolnom meste a opýtaj sa chlapca z ulice, kam išla Liandra. Povie vám o mužovi, ktorý požiadal pani Hawk o pomoc a vy budete musieť nasledovať krvavé škvrny na zemi do starej zlievarne.
    2) Ak ste ušetrili Gascarda Dupuisa a nepovedali ste Moire, že je vrah, nájdete ho v Cloace v jej južnej časti a on vás pomocou krvavej mágie automaticky zavedie do zlievarne po stopách predtým nezvestných. Alessa. (Ak ste ušetrili Dupuisa, stále sa môžete pýtať chlapca; Dupuis v tomto prípade nie je potrebný na dokončenie úlohy.)
V zlievarni choďte po stope krvi k poklopu a choďte doň. Takmer okamžite na vás zaútočí niekoľko duchov na čele s Demon of Wrath. Keď sa s nimi vysporiadate, pokračujte. Pri vchode do ďalšej haly nájdete Liandrin spadnutý amulet. Zamierte do provizórnej knižnice vraha a postavte sa démonom hnevu, posadnutým, duchom a oživeným mŕtvolám. Po bitke si všimnete portrét nad krbom – žena na ňom zobrazená je veľmi podobná Liandre (v skutočnosti nejde o veľmi vydarenú kópiu z obrazu jedného z prerafaelitov – Beaty Beatrix).

Choďte ďalej a choďte dole schodmi. Skutočný vrah, ktorého zosnulý Emeric tak dlho prenasledoval, tam na vás už čaká. Ak s vami prišiel Gascard Dupuy, vrah sa s ním porozpráva a vy zistíte, čo presne Dupuy chcel. Výberom odpovede s hviezdičkou môžete presvedčiť Gaskara, aby sa vzdal svojich úmyslov, v takom prípade bude bojovať na vašej strane pomocou krvavej mágie. V opačnom prípade sa mladík postaví na Quentinovu stranu a zaútočí na vás. Taktiež, ak je Varric vo vašej partii, Dupuis nebude z nejakého dôvodu bojovať na nikoho strane.
Bitka bude pozostávať z niekoľkých etáp spojených s objavením sa démonov túžby („Inkarnácia Ninette“, „Inkarnácia Alessy“, „Inkarnácia Liandry“) a ich „družina“ duchov a živých mŕtvych. Po ich prerušení ukončite Quentina a pohovorte si s Liandrou. Potom sa automaticky ocitnete ako doma.

Doma sa s vami porozpráva strýko Gamlen a potom jeden z členov party, s ktorým je váš GG v romantickom vzťahu (ak je, samozrejme). Tým sa táto úloha dokončí.

Po Qun

Túto úlohu dostanete automaticky po dokončení úlohy „Všetko, čo zostáva“.
Po prijatí listu miestokráľa Dumara sa s ním stretnite v Pevnosti a porozprávajte sa o jeho synovi Seimusovi.
Potom sa choďte porozprávať s Arishokom. Na ceste vás prepadnú žoldnieri. Zabite ich a pokračujte v ceste.
Počas rozhovoru vám Arishok povie, že Seamus je momentálne pravdepodobne v kostole, kam šiel za otcom.
Choďte v noci do kostola a uvidíte, čo sa tam presne deje, potom sa porozprávajte s Petrisom. Do kostola s ňou prídu aj fanatickí mešťania – na konci rozhovoru sa s nimi nevyhnete bitke (fanatici sú našťastie nechutní bitkári).
Za zvukov bitky vyjde aj samotná Eltina a potom už len budete sledovať, ako sa celý tento smutný príbeh skončí. Jeho výsledok neovplyvníte.

Prológ.

Keď si vyberiete triedu (mág, bojovník, lupič), ako aj pohlavie svojej postavy, pozrite si úvodné video, v ktorom hľadač kostola vypočúva hrubého trpaslíka. Príbeh, ktorý sa rozhodol dievčaťu vyrozprávať, sa začína bitkou o dedinu Lothering. Garrett Hawk (možno zadať akékoľvek meno, ale priezvisko nemožno zmeniť) alebo „Obranca“ spolu so svojou sestrou bol prepadnutý „porodom temnoty“. Keď príbuzní dohovárajú, ničíme „garlocky“ a zároveň si zvykáme na ovládanie. Súhlasíme s pomocou Betoni (Hawkova sestra), ktorá si okamžite poradí s ďalšou skupinou protivníkov. Bitka so zlobrom by vám tiež nemala spôsobiť veľa problémov, pretože Hawk má niekoľko schopností, ktoré mu umožňujú zraziť toho surovce na zem. Akonáhle je násilník na zemi, zmení sa na ľahkú korisť pre našu čepeľ. Potom, čo sa objaví drak, dievča preruší gnómov príbeh s tým, že väčší nezmysel v živote nepočula. Zasmial sa a pokračoval, len tentoraz bude príbeh pravdivý.

Hawk rodina je zostavená, ale obklopená tvormi temnoty. Zabijeme ich a ideme ďalej. Po stretnutí s Aveline a Wesleym im pomôžte vysporiadať sa s partiou garlockov, potom sa pridajú k našej jednotke. Stále je v rade niekoľko desiatok protivníkov, ale so skúseným bojovníkom v tíme (Aveline) nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Keď to urobíme, ideme na čistinku, kde musíme opäť zraziť obrovského zlobra, aj keď tentoraz bude oveľa ťažšie ho zabiť, pretože v „skutočnom“ príbehu Hawk tieto užitočné schopnosti nemá. Ale máte vo svojom tíme kúzelníka. Odveďte Betoniho od monštra a prikážte mu, aby naňho hádzal ohnivé gule, pošlite Aveline s mečom, aby zaútočila na obra a konajte podľa situácie (v závislosti od triedy, ktorú ste vybrali na začiatku). Keď zdemolovaná mršina nepriateľa s revom spadne na zem, pridaj sa k matke, ktorá smúti za svojím dieťaťom. Tu stojí za zmienku, že vaša sestra môže tiež skončiť na mieste vášho zavraždeného brata, ak ste si na začiatku vybrali za svoju triedu mága. Nasleduje popis postupu pre bojovníka - muža.

Na pohreb nie je čas, pretože „splodenie temnoty“ prichádza zo všetkých strán. Zničte jednotku za skupinou, až kým sa nezačne cutscéna, v ktorej strašný drak spaľuje vašich nepriateľov. Tento drak bude Flemeth, čarodejnica z divokých krajín. Bude od nás vyžadovať láskavosť ako platbu za záchranu životov. Je potrebné doručiť amulet staršiemu z elfov, ktorí sa usadili v dalských lesoch. Súhlasím. Keď ukáže na Wesleyho a požiada ho, aby ho zabil, Aveline sa zapojí do rozhovoru. Presvedčte ju, že „špinavosť“ tak či onak zničí jej manžela, ale bude to robiť len dlho a bolestivo. Ponúknite Aveline svoju pomoc alebo sa len pozerajte, ako dievča zabije svojho manžela. Čaká vás dlhá cesta do Kirkvelu – mesta otrokov.

Po príchode sa porozprávajte so strážcom, ktorý vás pošle za templárom. Do mesta vás nikto nepustí len tak za nič. Musíte zaplatiť. Nie nadarmo tvoja matka tak túžila prísť do tohto mesta. Podľa nej tu žije jej brat – veľmi bohatý muž. Povedzte o tom templárovi. Ten zas povie, že muž s týmto menom naozaj žije v Kirkveli, len to nie je šľachtic, ale obyčajný darebák s dierou vo vrecku. V tejto chvíli sa skupina ozbrojených mužov rozhodne prebojovať si cestu mečom. Dajte im lekciu. Ako vďačnosť za vašu pomoc vám templár sľúbi, že nájde vášho strýka. Keď sa príbuzný konečne objaví, vysvetlí vám situáciu.

Musíte dokončiť úlohu pre jeden z dvoch miestnych gangov. Vyberte si sami, dej to nijako neovplyvní (iba na zbraniach v budúcnosti). Keď sa rozhodnete, vezmite si úlohu a choďte ju dokončiť. V jednom prípade musíte zabiť zlého zradcu a v druhom vyhnať z mesta nepoctivého obchodníka. Ak všetko pôjde hladko...

Uplynul jeden rok.

Za posledný rok si Hawk našiel slávu v Downtowne. Niektorí sa ho boja, iní ho rešpektujú a ďalší sa postavili do radu, aby ho zamestnali. Niekde ďaleko hŕstka „sivých strážcov“ porazila „Pestilence“ a Alistair, priateľ šedého strážcu, ktorý zabil „Archdémona“, sedel na Fereldenskom tróne. A práve teraz, v čase, keď sú stvorenia temnoty obzvlášť slabé, sa mnohí lovci pokladov vydali na hlboké cesty pri hľadaní pokladov, relikvií alebo dobrodružstiev až do piateho bodu. Jedným z týchto „dobrodruhov“ bol trpaslík, ktorý organizoval expedíciu. Hádajte, kto sníva o tom, že sa do toho dostane...tak je to Garrett Hawk. Ale trpaslík nikdy nesúhlasí, aby ho vzal so sebou. Brat toho istého trpaslíka, Varric, prichádza na pomoc. Povie nám, že jeho brat nepotrebuje istotu, potrebuje parťáka, ktorý do výpravy vloží svoje peniaze. Nazbierajte 50 zlatých mincí – to je vaša prvá a hlavná úloha. Mimochodom, sám Varrick sa pripojí k vášmu tímu.

Priateľ na stráži.

Aveline tiež nestrácala čas. Keď sa usadila v službe, po niekoľkých mesiacoch bola povýšená. Nájdete ho v „Pevnosti guvernéra“. Porozprávajte sa s ňou, zaspomínajte si na staré časy a ponúknite pomoc. Povie vám, že bolo prepadnutých niekoľko hliadok a ona súrne potrebuje človeka, ktorý vie dobre s mečom. Súhlaste s ponukou a prejdite na „stránku prepadnutia“ na „Broken Mountain“. Tam vás stretne banda dobre vyzbrojených pirátov, medzi ktorými bude aj tucet lukostrelcov. Varric a Betoni vám pomôžu s lukostrelcami, no s obyčajnými pirátmi si budete musieť poradiť sami. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly.

Po návrate do pevnosti Aveline pôjde so správou guvernérovi, ktorý jej uloží trojposchodový trest odňatia slobody a pohrozí jej väzením. Niečo tu nie je v poriadku. Pozrite sa na rozvrh povinností a porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré pribehlo poďakovať Aveline. Taška, ktorú tentoraz doručila, sa ukázala byť ťažšia ako zvyčajne a dokonca aj mladého strážcu poslali na istú smrť. Počkajte do zotmenia (môžete to urobiť v menu výberu miesta) a behajte v noci po meste. A opäť piráti. Vysporiadajte sa s nimi a utekajte zachrániť chlapíka. Banditi, ktorí vás napadli, boli členmi „cechu zlodejov“ a dokumenty, ktoré miestni strážcovia prevážali, sa pre nich (zlodejov) ukázali ako veľmi užitočný materiál na čítanie.

Kapitána treba potrestať. Dostaňte sa do „guvernérskej pevnosti“ a pozrite si video. Aveline je teraz kapitánkou stráže a za vašu pomoc dostanete malý poplatok.

Dlhá cesta domov.

Je čas splatiť Flemethov dlh. Choďte na „zlomenú horu“ a choďte do tábora elfov Dollian, kde sa s vami stretne Elder. Po krátkom dialógu označí, kde by sa mal amulet vziať, a požiada, aby si so sebou vzala „Najskôr“. „Prvý“ – Merrill nás bude čakať neďaleko od vchodu do jaskýň. Po rozhovore s ňou zistíte, že musí ísť do Elfinage, ale dôvod sa nedozvieme. Vojdite dnu. Tu vás privíta niekoľko pavúkov, vrátane jedovatého pavúka, ktorý spôsobí dvojnásobné poškodenie. Keď sa s nimi vysporiadate, otvorte truhlicu (myslím, že Varrick vám s tým bude vedieť pomôcť) a choďte von. Merrill otvorí cestu na cintorín pomocou krvavej mágie. Pokarhajte ju, ak chcete zvýšiť povesť Aveline. Po prerazení cez davy kostlivcov položte amulet na oltár a pozrite si video. Ukazuje sa, že celý ten čas sme vo vrecku nosili kúsok Flemetha, ktorý, keď predvídal konanie svojej dcéry, uzavrel časť seba do šperku. Porozprávajte sa s ňou a získajte 5 zlatých mincí ako odmenu. Ostáva už len dostať sa do mesta. Gratulujeme, teraz máte vo svojom tíme skutočného mága krvi.

Márnotratný syn.

Pri prechádzke elfinážou si môžete vypočuť rozhovor medzi elfským dievčaťom a strážcom. Žiada nájsť svojho syna. Porozprávajte sa s ňou a sľúbte jej pomoc, potom vám odhalí celú pravdu. Jej syn je odpadlý kúzelník, ktorý sa na naliehanie svojej matky nevzdal templárom, a keď si po neho prišli, bez toho, aby matke zanechal slovo, utiekol. Povie vám, že na svojho syna sa môžete opýtať jeho otca, obchodníka, ktorý práve prišiel do mesta. Otec Feinranel (meno chlapca) nájdete na námestí, ale predtým, ako tam pôjdete, vezmite Betoniho do svojho tímu. Keď sa porozprávate so svojím otcom, opýtajte sa ho na jeho syna a potom dajte znamenie Betoni, dokáže svojmu nešťastnému otcovi, že ona sama sa skrýva pred templármi. Vaša cesta vedie k Samsonovi, bývalému templárovi, ktorý opustil svoje služby.

Počkajte do noci a prejdite na značku na mape. Samson je lyrium narkoman. Ponúknite mu striebro alebo sa mu vyhrážajte zabitím, a keď prehovorí, ukáže sa, že pomáha deťom výlučne vo svoj prospech a Feinranela dokonca predal istému strážcovi, ktorý ho podľa klebiet zavrel do nejakého skladu. Okamžite choďte do prístavu. Nebežte hneď k cieľu, pretože tu môžete zarobiť veľa šťastia. Pravda, piráti do toho budú vytrvalo zasahovať, ale kedy nás to zastavilo? Po vylezení do skladu porazte hŕstku banditov a potom bežte k značke na minimape. Mág zahnaný do kúta sa zmení na posadnutého. Zabite ju, a keď sa mŕtva zrúti, vyberte jej z vrecka lístok. Po otvorení truhlice umiestnenej v blízkosti si prečítajte list. Ukázalo sa, že Feinranel bol predaný do otroctva. Hľadáme obchodníka s otrokmi Danzika.

Po príchode do stoky vás čaká malý oddiel žoldnierov. Vyrovnajte sa s nimi a nasledujte Danzika, ktorý sa v skutočnosti ukáže ako veľmi podlý chlap. V dialógu s ním si môžete vybrať ľubovoľný riadok, pretože výsledok bude stále rovnaký (štuknite do druhého, bude to vyzerať chladnejšie). V boji s obchodníkom s otrokmi si dávajte pozor na mágiu a akonáhle zbadáte guľu žiariacu modrým svetlom, utekajte čo najrýchlejšie. Keď je zloduch porazený, prehľadajte jeho mŕtvolu a vezmite si mapu Roztrhaných brehov, kam vlastne zamierime.

Nájdite chlapca v jaskyniach obchodníkov s otrokmi. Keď sa video spustí, budete mať malý výber. Najlepšie bude, ak požiadate o pomoc Varrica, ktorý s pomocou rozviazaného jazyka banditovi povie, že Feinranel je nemanželským synom guvernéra. Vystrašený zločinec chlapíka pustí a navyše vám dá všetky svoje peniaze. Bastarda však netreba púšťať, len treba mať na pamäti, že je to výborný bojovník a len tak sa nenechá uraziť. V každom prípade, po oslobodení chlapíka sa s ním porozprávajte. Rozhodne nechce ísť k matke a žiada, aby ho vzali k Dollianovcom. Môžete ho poslať do kruhu, ale potom stratíte Betoniinu priazeň. Ak sa chlapec nezraní divokými elfmi, získate dobrú povesť medzi všetkými členmi tímu. Úloha je dokončená, zostáva len informovať matku o rozhodnutí jej syna.

Nádeje strelného prachu.

Na ceste do jaskýň obchodníkov s otrokmi z predchádzajúcej úlohy môžete v spoločnosti niekoľkých žoldnierov naraziť na škriatka Jarvisa. Pomôžte im zbaviť sa pavúkov a porozprávajte sa so samotným Jarvisom. Povie vám o výbušnom prášku, recepte, ktorý majú iba Qunari, ktorí nedávno pristáli v Kirkwelli. Nikto mu nedá recept len ​​tak, ale ak trpaslík vyhubí nepriateľských „tal-vozgótov“, vodca Qunari premyslí svoj návrh. Vydali sme sa vyhubiť „vyvrheľov“. Keď sú všetci „tal-vozgoti“, ktorých vodca nemá rád, mŕtvi, choďte do prístavu, kde na vás bude čakať škriatok. Bohužiaľ, všetky Jarvisove príbehy boli lži. Medzi ním a Qunari nebola žiadna dohoda. Po vypočutí Arishoka si vyžiadajte odmenu. V reakcii na to odoženie škriatka a zaplatí vám.

Vlci v ovčom rúchu.

Istá cirkevná sestra podľa Varricka čaká na pomoc v dolnej časti mesta. Po čakaní na noc tam ideme. Na dôverčivé dievča zaútočili banditi. Pomôžte jej vysporiadať sa s nimi a začnite konverzáciu. Odmieta sa rozprávať na ulici a ukáže vám na neďaleký dom. Poďte do toho. Vnútri vás privíta ozbrojený templár a tá istá cirkevná sestra. Požiada vás, aby ste niekoho odviedli na správne miesto, ale naznačí, že spoločník nie je obyčajný.

Nezvyčajným spoločníkom bude v skutočnosti Qunari spútaný špeciálnym golierom s reťazami a zašitými ústami. Príbuzní ho znetvorili, pretože sa raz rozhodol ísť vlastnou cestou. Nebude možné ho vyviesť ulicami, pretože Pertis nepotrebuje ďalších svedkov. Budete si musieť prejsť cez suterén. Keď vojdete do žalára, narazíte na kŕdeľ pavúkov a keď pôjdete trochu vpred, prepadnú vás banditi. Zasmejte sa a sledujte scénu, v ktorej Ketojan (kúzelník Qunari) mávnutím ruky rozpráši útočníkov do kútov. Týmto neuváženým činom vzbudí hnev záškodníkov. Vyrovnajte sa s nimi a vydajte sa na vzduch.

Pri východe z jaskyne na nás bude čakať niekoľko desiatok „tal-vozgotov“, ktorí budú uplatňovať svoje práva na Ketojana. Vodca tohto „gangu“ nás vyzve, aby sme mu dali kúzelníka a potom nám bude náš zločin odpustený. Ukazuje sa, že títo Qunari sú druh templárov, ktorí nájdu renegátskych mágov, ale na rozdiel od služobníkov cirkvi Qunari sú takíto mágovia brutálne zabití. Keď vodca zistí, že Hawkova sestra je odpadlík, prikáže nás zabiť. Zbavte sa Qunari a pozrite si video. Ketojan nechce žiť a odmieta všetky ponuky. Keď kúzelník zhorí v plameňoch, vyronte horkú slzu a vráťte sa s hlásením Pertisovi.

Rodinné záležitosti.

Je čas navštíviť nášho milovaného strýka. Keď vojdete do domu, nájdete príbuzných, ktorí sa hádajú. Vaša matka nie je spokojná so súčasným stavom vecí a žiada Gamlena, aby jej ukázal otcovu vôľu. Strýko váhavo rozpráva o tom, ako nechal papiere na rodinnom majetku, keď ho stratil obchodníkom s otrokmi. Rozrušená matka vyjde von a Betony vás vezme na rozhovor. Živá sestra si všimla, aký nervózny bol strýko Gamelin, keď sa rozhovor zvrtol na závet. Brat so sestrou sa po porade na mieste rozhodnú navštíviť súčasného majiteľa domu a vyhodiť ho odtiaľ, pričom si zároveň vezmú závet.

Dovnútra sa dostanete cez suterén v Cloaca. Práve tam smerujeme. Keď sme v kaštieli, zabíjame obchodníkov s otrokmi, ktorí prišli včas, a skúmame izby kvôli peniazom a iným domácim pomôckam. V jednej z truhlíc nájdete opotrebovaný portrét svojej matky. Keď sme narazili na vodcu obchodníkov s otrokmi, zabijeme ho a odstránime z mŕtvoly úplne nové brnenie. Keď budete mať cenný papierik v rukách, porozprávajte sa so sestrou a vráťte sa do „rodinného domu“. Gamelin opäť ponižuje tvoju matku. Tentoraz jej ponúkol, že jej zaplatí ubytovanie alebo aspoň zaplatí jedlo, ktoré zje. Zapadni, mávaj vôľou pred nosom svojho strýka. Keď odíde, porozprávajte sa so svojou sestrou a dajte jej portrét nájdený v pozostalosti.

Pacifikácia.

Po návšteve „Hangmana“ a zistení, že „Gray Guardian“ je v meste, ideme do obchodu Liren, miestneho liečiteľa. Bude popierať skutočnosť, že udržiava kontakt s jedným zo „šedých“, ale rýchlo sa rozdelí. Pri východe nás stretne gang obyvateľov Fereldanu, ktorí sa nám vyhrážajú zabitím. Vysvetlite im, že vy sám ste z Fereldenu a potom odídu. Ideme do Cloaca, kde sa nachádza Andersov brloh.

Anders je kúzelník a na čiastočný úväzok „šedý strážca“, ktorý utiekol z rádu. Teraz sa zaoberá liečením ľudí pomocou svojich magických schopností. Keď vojdete do miestnosti, zasmejte sa (výber frázy nebude veľký rozdiel) a vysvetlite Andersovi podstatu problému. "A quid pro quo," povie a požiada, aby dostal svojho starého priateľa Karla z "kruhu." Jediné, čo musíte urobiť, je objaviť sa v noci v „Hornom meste“ a v prípade potreby pomôcť Andersovi bojovať proti templárom.

Keď sme vyliezli do kostola, vyjdeme na najvyššie poschodie a porozprávame sa s Karlom. Z chudáka sa stal podgurážený muž po tom, čo objavili listy, ktoré mu posielal Anders. V tejto chvíli na nás zaútočí niekoľko templárov, medzi ktorými bude aj veľmi silný templár – poručík. Po rokovaní s cirkevnými služobníkmi sa rozhodnite: Zabite Karla (ktorý o to mimochodom sám žiada) alebo ho nechajte nažive. Po splnení úlohy sa k vášmu oddielu pripojí Anders, ktorý je mimochodom výborným liečiteľom a má aj mapy „Hlbokých ciest“, ktoré budeme na expedíciu potrebovať.

Šialenci nepôjdu okľukou.

Pri pohľade do „Hangman“ budete svedkami scény, v ktorej dievča, ktoré zbilo troch chlapov, pokojne pokračuje v pití alkoholu z pohára. Hovor s ňou. Isabella nás poprosí o sledovanie priebehu duelu, keďže si je istá, že Haider (jej súper) bude hrať špinavo. Súhlaste a po čakaní na noc choďte do Horného mesta. Po vysporiadaní sa s gangom pirátov sa porozprávajte s Isabellou. Ako si myslela, namiesto Haidera sa v súboji objavilo viac ako tucet ozbrojených žoldnierov. Zabite ich všetkých a choďte ku kostolu. Keď ste vo vnútri, vypočujte si rozhovor medzi Isabellou a Haiderom a zapojte sa do boja. Na konci úlohy sa k vášmu tímu pripojí živé dievča.

Nepriatelia sú medzi nami.

Pri putovaní po hornom meste môžete naraziť na dievča, ktoré žiada templára o pomoc. Po rozhovore s ňou sa dozviete, že Keran, jej brat, kamsi zmizol. Nasmeruje vás na ľudí, ktorí vám môžu pomôcť. Ideme do Kazemat, kde sa po rozhovore s inými templármi dozvieme, že nielen Keran, ale aj mnohí ďalší templári zmizli. Len nedávno sa však jeden z nezvestných vrátil. Keď sme sa dozvedeli miesto a umiestnenie tohto templárskeho tábora, ideme tam. Na mieste nájdete kapitána Cullena, ako bije Wilmoda (ten istý „chýbajúci“ kazateľ). Žiaľ, tento vzdelávací proces sa skončí premenou templára na „posadnutého“. Pomôžte Callenovi vysporiadať sa s ním a porozprávajte sa.

Kapitán vám povie, že veľa templárov pred zmiznutím navštívilo miestny bordel. Je čas tam ísť, ale nikto nebude ku Cullenovi úprimný, ale s ďalším cudzincom, ktorý príde, si oddýchne, možno sa niekto porozpráva. Poďme tam. Po rozhovore s Vivicou sme sa dozvedeli, že všetci chýbajúci cirkevní služobníci navštívili „Div z východu“. Keď sme vyšli na najvyššie poschodie, pokúsime sa s dievčaťom porozprávať, ale ona navrhuje stráviť čas trochu inak. Odmietnite (alebo súhlaste, na tom naozaj nezáleží) a keď vás požiada, aby ste jej priložili dýku na hrdlo a zľahka jej ňou podrezali krk, požiadajte o pomoc Betoni. Ukazuje sa, že „zvedavosť“ má najsilnejší dar sugescie a bola to ona, ktorá poslala templárov na „rituál“. Rozhodnite sa o osude dievčaťa (zabite alebo pošlite do Kruhu) a zamierte do Cloaca.

Po objavení priechodu do úkrytu „krvných mágov“ ideme dolu a vysporiadame sa s hŕstkou démonov a Posadnutými. Keď nájdete Kerana, zapojte sa do boja s vodcom „krvných mágov“ Teranom. Keď sú žena a všetci jej nohsledi mŕtvi, vezmite Kerana na bezpečné miesto. Ukázalo sa, že Terane s pomocou „zvedavosti“ prevzal mysle templárov a zmenil ich na nádoby pre démonov. Keran slúžil aj ako palivo pre temných mágov. Sľúbte mu, že neprezradí celú pravdu kapitánovi Cullenovi a zamierte do Kazemat, kde dostanete odmenu.

Milosrdný čin.

Aby ste dostali túto úlohu, musíte ísť do domu svojho strýka a prečítať si list na stole. Istý „priateľ“ nás žiada, aby sme prišli na určené miesto. Vaším priateľom bude templár Trask, ktorého môžete stretnúť v úlohe „Márnotratný syn“. Z jeho slov vysvitne, že neďalekú jaskyňu obývajú mágovia – odpadlíci, pre ktorých sa chystajú prísť templári. Je potrebné presvedčiť ľudí, že sú v nebezpečenstve.

Vojdite do jaskyne. Keď uvidíte prichádzať kúzelníka, pripravte sa na bitku. Ukázalo sa, že Trask nám nepovedal všetko. Ľudia, ktorí sa ukrývajú v tejto jaskyni, praktizujú krvavú mágiu. Keď si presekáte cestu cez hordy kostlivcov, porozprávajte sa s utekajúcim mágom. Ich vodca Decimus presvedčil ostatných, že pred templármi ich zachráni iba krvavá mágia, no mladý kúzelník sa toho nechcel zúčastniť a rozhodol sa vrátiť do Kruhu. Poraďte mu, aby kontaktoval Traska a pokračoval v ceste.

Keď sa dostanete k Decimusovi, porozprávajte sa s ním a potom sa pustite do boja. Keď bude porazený, jeho študent vás požiada o pomoc. Nechce sa vrátiť do Kruhu a templári sa sem chystajú prísť, ale existuje jednoduchá cesta von. Zabite Traska a utečte odtiaľto, kým je ešte čas. Môžete súhlasiť, odmietnuť alebo ponúknuť niečo medzi tým – presvedčte templára, že sa kúzelníci navzájom zabili. Dostávame sa na povrch. Ak máte momentálne vo svojom tíme Varrica, požiadajte ho, aby pretiahol templárovi uši. Ak tam nie je, skúste to urobiť sami. Keď cirkevní služobníci utekajú preskúmať pobrežie, prijmite vďačnosť od šťastných kúzelníkov.

Čo spadlo z vozíka?

Porozprávajte sa s Isabellou, keď bude piť alkohol v „Hangman“ a požiada vás, aby ste pomohli jednému z jej dobrých priateľov. Nájdete ho v miestnosti „Hangman“. Požiada vás, aby ste našli vzorku jemu ukradnutého tovaru a podľa Orlesianskej pečate môžete určiť, či je to jeho náklad. Keď dorazíte do prístavu, porozprávajte sa s pracovníkmi, ktorí vás pošlú k hlavnej veci. Uvedie, v ktorom sklade sa náklad nachádza, ale budete musieť zaplatiť (existuje aj iná možnosť, ale peniaze sa v každom prípade vrátia). Zaplaťte a choďte do požadovaného skladu. Prechod bude zablokovaný žoldniermi. Ubezpečte ich, že v neďalekom sklade horelo, a ponáhľajú sa zachrániť svoje veci. Keď ste vo vnútri, zabite pirátov a odoberte vzorku tovaru. Vráťte sa k Hangmanovi a informujte Martina o svojom úspechu. Ako odmenu získate podporu Isabellinej povesti a peniaze, ktoré ste minuli na úplatky.

Syr zadarmo.

Ďalší list. Tentoraz od vášho bývalého zamestnávateľa, ktorý vás odporučil ako vynikajúceho žoldniera. Po čakaní do noci choďte do Dolného mesta, kde začnite rozhovor s gnómom Ansom, ktorý je zjavne nervózny. Ukáže sa, že tajne predáva „lýrium“ templárom, no poslednú várku tovaru mu ukradol gang pašerákov. Tovar musí byť vrátený a škodliví pašeráci musia byť zabití. Ideme do brlohu banditov, ktorý sa nachádza v opustenom dome Elfinage. Zvláštne, ale truhlicu so zdanlivo tak cenným produktom strážilo len pár žoldnierov. Skontrolujeme hrudník. Prázdny. S touto správou sa budeme musieť vrátiť k Anso.

Pri východe vás budú čakať asi dve desiatky obchodníkov s otrokmi. Po pár slovách sa vrhnú do útoku. Zabite všetkých a vráťte sa k trpaslíkovi. Po ceste narazíte na pár ďalších banditov. Našťastie s nimi nebudete musieť bojovať. Škriatok, na ktorého vlastne lovili, to urobí za vás. Fenris, elf, ktorý utiekol pred obchodníkmi s otrokmi, vás požiada o pomoc. Je potrebné zbaviť sa Deneriusa, šéfa tejto odpornej organizácie. Ideme do majstra, ktorý sa nachádza v hornom obvode mesta.

Keď sme sa dostali do budovy, začneme hľadať Deneriusa. V prvej miestnosti nás napadnú nepriateľskí duchovia. Po vstupe do haly vyjdite na druhé poschodie a pokúste sa otvoriť dvere. Zamknuté! Preskúmajte všetky miestnosti na prvom poschodí, kým sa znova nestretnete s duchmi. Jeden z nich bude mať kľúč, ktorý potrebujeme. Otvorte dvere a odrazte útok démonov. Denerius ušiel. Vypočujte si Fenrisa a prehľadajte truhlice v miestnosti. Keď budete vonku, porozprávajte sa s Fenrisom od srdca k srdcu a pozvite ho, aby sa pripojil k vášmu tímu.

Výprava do hlbokých ciest.

Predtým, ako sa vydáte na expedíciu, splňte všetky aktívne úlohy a kúpte si vybavenie. Po dokončení všetkých vašich obchodov sa porozprávajte s Bartrondom. Uprostred rozhovoru sa objaví Hawkova matka a spýta sa, či Betoniho berieme so sebou na hlboké chodníčky. Tu musíte pochopiť, že v každom prípade stratíte svojho brata / sestru, ale ak necháte svojho príbuzného v meste, zachránite mu život. Po vytvorení oddelenia (Varrick nemôže byť nahradený) informujte Bartronda, že všetky prípravy boli dokončené a ste pripravení ísť.

Po príchode na miesto sa ukáže, že vchod je zablokovaný. Varric sľúbi svojmu bratovi, že nájde riešenie. To je presne to, čo urobíme. Odbočte doprava a bežte k značke na mape a cestou ničte malé skupiny tvorov temnoty. Zničiť golema bude dosť problematické. Víťazstvo si vyžaduje dobrú tímovú hru a hrubú silu. Keď sa násilník zrúti, pokračujeme v ceste. Po stretnutí so Sandelom (trpasličím chlapcom z prvej časti) ho pošlite k jeho otcovi a prejdite k dverám, zbavte sa tvorov temnoty. V ďalšej miestnosti musíme bojovať s Ogrem. Nielenže je miestnosť dosť malá, ale aj podlaha je pokrytá pascami. Po zabití obra choďte do ďalšej miestnosti. Kým sme sa vôbec stihli vzdialiť od zlobra, už sme boli nútení bojovať s drakom. Ak sa stal nejaký zázrak a vy ste prežili, vráťte sa s hlásením Bartrondovi.

Keď tím gnómov založí tábor, Bodan sa vám prihovorí a poďakuje vám za záchranu jeho syna. Pokračujeme v hľadaní pokladov. V jednej z mnohých miestností budete musieť opäť poraziť golema a zároveň niekoľko zlomyseľných duchov. Po vstupe do miestnosti s artefaktom sledujeme scénu, v ktorej nás chamtivý Bartrund nechá zomrieť v zajatí. Po vypočutí Varrica začíname hľadať iné východisko. Východ sa prekvapivo nachádza za vedľajšími dverami, hoci sú zamknuté, a kľúč má len prastarý duch, ktorý nám ho prirodzene len tak nedá. Výmenou za to budeme musieť zničiť iného ducha, ktorý nás trápi. Po vbehnutí do trezoru sa pripravte na boj s duchom. Zabiť ho nie je také jednoduché (ani v jednoduchom režime). Keď sa stiahne do klbka, utekajte späť a schovajte sa za stĺpy. Po tejto procedúre nebude schopný odolávať dobrých 20-30 sekúnd, využite tento čas s rozumom.

Po dosiahnutí pokladov prikážte Varrickovi zabiť ducha a medzitým si naplňte vrecká obsahom truhlíc. Jeden z nich obsahuje kľúč k povrchu. Po otvorení dverí sa vráťte do Kirkvelu, kde na vás čakajú nepríjemné správy. Betoniho vzali do Kruhu.

prešli 3 roky...

...Vďaka pokladom nájdeným na hlbokých cestách sa Garrett Hawk zmenil z chudobného žoldniera na šľachtického šľachtica. Jeho sestru Betoni vzali na dlhý výcvik do Kruhu kúzelníkov a starí priatelia utiekli do rôznych kútov mesta. Všetko je však také hladké, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Qunari, ktorí prišli do Kirkwallu pred tromi rokmi, sa nikdy nedoplavili domov, ale namiesto toho začali klásť rôzne požiadavky. Jednou z týchto požiadaviek bol Hawk. Guvernér má podozrenie, že sa blíži vojna a žiada nás, aby sme sa, ak je to možné, porozprávali s Arishokom, aby sme spor vyriešili mierovou cestou...

Hľadanie domova.

Keď opustíte pevnosť guvernéra, zjaví sa vám Bodan. Ešte raz sa vám poďakuje za záchranu jeho syna, dá vám 50 zlatých získaných za výpravu a oznámi vám, že na sídlisku Hawk vás niekto čaká. Tam zamierime. Na sídlisku vás budú často navštevovať priatelia, ale aj ľudia, ktorí potrebujú pomoc.

Hlavný podozrivý.

Aveline prišla k Hawkovi. Žiada, aby umlčal „detektíva“, ktorý ju obťažuje svojimi vyšetrovaniami. Navyše, všetky obvinenia, ktoré vznesie voči občanom, sa ukážu ako falošné. Emerick teda tentoraz údajne narazil na sériového vraha, ktorý zabíjal bezbranné dievčatá. Kapitán sa však po tom, čo neboli predložené žiadne rozumné dôkazy, musel „podozrivému“ dlho ospravedlňovať. Aveline nás prosí, aby sme umlčali templára. Je jej jedno, ako to urobíme.

Ideme do Kazemat, kde nás už čaká Emerik. Povie rovnaký príbeh ako Aveline a pomenuje hlavného podozrivého – Gascarda Dupuisa. Jeho usadlosť sa nachádza v Hornom meste, no oplatí sa tam ísť aj v noci. Po čakaní na západ slnka smerujeme rovno k domu údajného vraha. Emericove slová sa stanú pravdivejšími, keď na nás zaútočia zlí démoni.

Keď sa s nimi vysporiadate, choďte na najvyššie poschodie. Budeme svedkami scény, v ktorej mladé dievča prosí, aby bolo ušetrené. Po rozhovore s Dupuisom je jasné, že to nie je vrah, ale obyčajný krvavý mág, ktorý chce pomstiť svoju sestru. Ide o to, že Gaskarova sestra dostala pred smrťou od niekoho kyticu bielych ľalií a o pár dní neskôr ju našli mŕtvu. Od toho dňa každé dievča, ktoré dostalo rovnaký „dar“, čoskoro zomrie. Na rade mala byť žena prosiaca o záchranu, no Gascard ju uniesol práve včas s úmyslom naviesť vraha svojej sestry do pasce. Namiesto neho sa však na sídlisku objavil Hawk. Nechajte chudáka ísť a sľúbte, že sa na túto záležitosť pozrie.

Je čas podať správu Emericovi. Ale na jeho mieste bude stáť žena, ktorá uisťuje, že Emerick dostal list a išiel sa s nami stretnúť. Choďte do „temnej uličky“ (vhodné miesto na stretnutie), kde na nás čaká mŕtvola zvedavého templára a desiatky démonov. Keď sa všetci vrátia do tieňa, príde to isté templárske dievča. Oklamte ju tým, že neviete, kde sa Dupuis skrýva.

Rodinné záležitosti.

Počas hry The Hanged Man sa porozprávajte s Varricom. Jeho zdroje tvrdia, že Bartrund sa vrátil do Kirkvelu. Je čas pomstiť sa podlému zradcovi. Keď slnko zapadne, vyrážame do hornej časti mesta. Dom, ktorý potrebujeme, vyzerá opustený, no aj tak sa dostaneme dovnútra. Kontrola prechádza na Varricka, ktorý je nútený bojovať sám proti obrovskému davu lukostrelcov. Je pravda, že táto bitka by nemala spôsobiť žiadne zvláštne ťažkosti, pretože „Bianca“ zabíja jedným výstrelom a trpaslík je takmer nesmrteľný. Niečo tu nie je v poriadku.

Zrejme sa to zdalo podozrivé nielen nám, ale aj cirkevnej sestre, ktorá po prekliati škriatka ho núti vyrozprávať skutočný príbeh.

Pred vami sú únavné bitky so stovkami šialených vojakov. Keď sa vyčerpajú zásoby bojovníkov, z rohu vyskočí Bartrundov sluha a porozpráva o tom, ako sa jeho pán zbláznil kvôli modle prinesenej z výpravy. Otvorte dvere, za ktorými sa skrýval Varricov brat, a dajte mu poriadne zabrať. Vyčerpaný trpaslík sa zrúti na zem a povie, ako sa modla zmocnila jeho duše, ako ho prinútil zabíjať a zradiť. V súčasnosti relikviu predal nejakej žene a nevie, kam sa podela. Rozhodnite o osude škriatka a choďte von. Ak opustíte Bartrunda nažive, získate vo Varrickovi nového najlepšieho priateľa.

Výbušná služba.

Je čas navštíviť Arishok. Povie vám o ukradnutom výbušnom recepte, ktorý sa v skutočnosti ukázal ako recept na smrtiaci jed. Ak sa tento jed dostane do nesprávnych rúk, zomrú tisíce obyvateľov Kirkwallu. Prvým podozrivým bude trpaslík Jarvis, ktorý už tri roky sníva o získaní receptu na slávny „saar-kamek“. Ale tento trpaslík zmizol pred niekoľkými mesiacmi bez stopy. Ideme do Cloaca, kde sa po rozhovore s obchodníkom z cechu dozvieme, že Jarvis sa môže skrývať u pašerákov. Skočíme do poklopu a predierame sa davom gnómových ozbrojených bodyguardov. Keď sa dostanete k Jarvisovi, spýtajte sa ho na jed a povie vám celú pravdu. Ukázalo sa, že nič neukradol, len sa náhodou ocitol v nesprávny čas na nesprávnom mieste. Uvoľnite škriatka (alebo ho zabite) a vydajte sa do uličky, kde sa chystá tragédia.

Meškáme. Jed už chodí po jednej časti mesta. Preskúmajte oblasť a zoberte z podlahy oceľový zámok, ktorým zatvorte sud s jedom. Keď to urobíte, odrazte útok žoldnierov. Jeden z nich odhodí ďalší zámok. Bojujte s vlnou po vlne, kým neuzavriete všetky plynové sudy. Keď sa zatvorí posledný kontajner, príde k nám škriatok, ktorý zarámoval Jarvisa. Jej motívy sú možno ušľachtilé, no prostriedky, ku ktorým sa uchýlila, zničili priveľa životov. Je čas dať jej lekciu. Po smrti škriatka choďte s hlásením do Arishoka.

Nesúhlas.

Choďte do Andersovej nemocnice a porozprávajte sa s ním. Znepokojuje ho, že v meste je príliš veľa upokojených kúzelníkov. Okrem toho si je istý, že jeden z templárov začal „všeobecnú pacifikáciu“. Davy zombie kúzelníkov, čo môže byť hroznejšie. Súhlaste, že pomôžete Andersovi získať papiere potvrdzujúce sprisahanie a choďte do tunela pod kazematami. Tu sa nás pár pašerákov pokúsi srdečne privítať, no Hawk nemá čas, tak ich jednoducho zabijeme. Po dosiahnutí miestnosti, kde sa templári posmievajú mladým mágom, skúste záležitosť vyriešiť pokojne. Nič dobré z toho nebude, pretože nad Andersom zvíťazí duch spravodlivosti a vrhne sa do boja. Pomôžme „šedému strážcovi“. Po zabití sira Alrika (templára, ktorý chce upokojiť všetkých kúzelníkov) vezmite dokumenty z jeho mŕtvoly. Keď sa na úbohé dievča vrhne „spravodlivosť“, upokojte kúzelníka a vystúpte na povrch, aby ste sa vážne porozprávali s Andersom.

Odraz v zrkadle.

Navštívte Merrill v Elfinage. Porozpráva sa s vami od srdca k srdcu a ukáže vám zrkadlo, ktoré už dlhé roky zbiera kúsok po kúsku. Žiaľ, zrkadlo napriek mnohým snahám mladého škriatka nefunguje tak, ako by malo a na jeho opravu je potrebné zaobstarať si čarovný nástroj. Celý problém je v tom, že tento nástroj vlastní Guardian, ktorého sa Merrill bojí ako ohňa. Urobte dievčaťu spoločnosť a ona sa vám patrične poďakuje. Poďme k dolárom.

Strážca nám rád dá relikviu, no najprv budeme musieť splniť malú úlohu. V neďalekej jaskyni sa usadila strašná bytosť menom Verterall a ako ste už pravdepodobne uhádli, treba ju zabiť. Po dosiahnutí jaskyne choďte dovnútra a vysporiadajte sa s miestnou faunou. Keď natrafíte na škriatka, skúste sa s ním porozprávať. Nič dobré z toho nebude, pretože pri pohľade na Meryl sa ponáhľa preč. Nanešťastie sa ukázalo, že miesto, kam utiekol, bolo Venterallovým brlohom a netvor chlapca zabil. Zaútočte na stvorenie. Po kamennom duchu by sa vám táto bitka nemala zdať o nič ťažšia ako prechádzka po brehu jazera. Po víťazstve utešte Merill, ktorá plače nad telom mŕtveho elfa.

Vráťte sa k strážkyni, vezmite si od nej nástroj a rozhodnite sa: dajte ho Merill alebo si ho nechajte pre seba. Sledovaním prvej cesty si získate nového priateľa a možno aj milenca, ale to je ešte ďaleko.

Je to horká pilulka.

Vezmite Fenrisa do svojho tímu a vydajte sa do Broken Mountain. Po ceste vás zastavia obchodníci s otrokmi a požadujú, aby ste im dali otroka. Rozzúrený elf sa vrhne do boja. Keď budú zabití všetci protivníci, Fenris rozviaže jazyk svojmu vodcovi. Po zistení mena zákazníka choďte dolu do „jaskynných ohrád“, kde sa nachádza Adrianin brloh. Vnútri budete musieť zničiť tucet žoldnierov. Aj tie jednoduché, aj také, ktoré desaťročia ležali v zemi. Po stretnutí s mladou elfkou si vypočujte srdcervúci príbeh o jej otcovi a podeľte sa s ňou o peniaze. Keď „prispejete k oslobodeniu otrokov“, pokračujte v ceste k svojmu cieľu. V bitke s Adriannou sa vysporiadajte s jej sluhami a keď zostane sama, zaútočte na ňu s celým tímom. Skôr ako zomrie, povie Fenrisovi o jeho sestre. Keď elf zabije zloducha, porozprávajte sa s ním v jeho dome.

Dlhá cesta domov.

Varujem vás, toto hľadanie je najnudnejší spôsob, ako strácať čas.

Po rozhovore s Aveline jej sľúbte, že pre ňu vykonáte malú úlohu, a to doručenie balíka jednému zo strážcov. Po prijatí balíka sa na nás Donnik pozrie ako na idiotov a položí „darček“ na vzdialenú poličku. Vraciame sa k Aveline. Opäť bez toho, aby čokoľvek vysvetlila, požiada o zavesenie nového pracovného plánu na stenu. Poďme na to. Na prekvapenie všetkých bol Donnik pridelený do služby na „najteplejšom“ mieste - v Hornom meste. Niekto bol pridaný do zoznamu obľúbených. Poďme zistiť Aveline. Železná lady sa zamilovala, ale bojí sa to priznať strážcovi. Budeme musieť zasiahnuť.

Ideme za Donnikom a informujeme ho o „párty“ organizovanej pre všetkých strážcov, po ktorej čakáme na západ slnka a smerujeme rovno k „šibenici“. Aveline sa nikdy neukáže a budete musieť piť prísne v mužskej spoločnosti. Keď Donnika toto všetko omrzí, zbalí sa a odíde. Pokarhajte Aveline a vymyslite nový plán. Čo môže byť romantickejšie ako „Torn Shore“? Pašeráci, obrovské pavúky a samozrejme polorozložené mŕtvoly. Takže Hawk si to myslí, a tak zorganizoval hliadku, ktorej sa zúčastnil, v ktorej, ako ste už pravdepodobne uhádli, budú Aveline a Donnik

Našou úlohou je ničiť nepriateľov a svetelné signálne majáky. Po každom narýchlo zapálenom majáku sa aktivuje scéna, v ktorej sa Aveline nemotorne snaží nalákať strážcu. Ako ma tento pár unavoval. Aveline opäť raz nedokázala vyznať lásku Donnikovi. Snažiť sa mu všetko vysvetliť, strážcu len viac zmätie. Vráťte sa do kasární, kde po rozhovore s Aveline konečne dokončíte túto úlohu.

Nájsť a znova stratiť.

Arishok sa nechystá opustiť mesto, ale zatiaľ sa neplánuje vojna. Iba toto upokojuje guvernéra, ale nedávno sa stalo niečo, čo by mohlo ľahko vyvolať tú istú vojnu a ukázať rasu ľudí v nelichotivom svetle. Dvaja vyslanci Qunari dorazili do guvernérovej pevnosti, no do prístavu sa už nevrátili, pevnosť ani neopustili. Vicekráľ nás žiada, aby sme to vyriešili bez rozruchu. Choďte k seneschalovi a zistite podrobnosti. V tomto prípade môže byť zapletená mestská stráž a jediné miesto, kde môžu zradcovia tráviť čas, je „Obesenec“. Tam zamierime.

Vo filme „Obesenec“ sa porozprávajte s Orvaldom, ktorý náhodou nechá prekĺznuť troch „rohatých barbarov“, spýtate sa, kto je zamestnávateľ, a potom upokojte opitého strážnika. Vyčerpaný Orvald vám prezradí meno zákazníka, ktorý sa prekvapivo ukáže ako istý templár. Poďme do kostola. Po stretnutí so starým priateľom Pertisom sa dozvieme, že tým istým templárom je aj jej bývalý bodyguard Varnell. Keď sme dostali súradnice jeho úkrytu, ideme na návštevu. Na mieste vás stretne hŕstka fanatikov na čele so šialeným templárom. Qunari sú zabití a vy musíte poraziť sira Varnella a jeho prisluhovačov. Nie je to ľahké, predovšetkým preto, že fanatici sú vyzbrojení lukmi. V každom prípade by ste sa mali najskôr vysporiadať s „malými“ a až potom sa ujať templárov. Keď Varnell zomrie, objaví sa Steward a spýta sa, čo robiť ďalej. Ponúknite spálenie mŕtvol, aby ste skryli stopy bitia.

Jediné, čo ostáva.

Vráťte sa na sídlo Hawk a porozprávajte sa so strýkom Gamlenom. Je znepokojený, pretože Liandra (vaša matka) s ním neprišla na stretnutie, ako sľúbila. Po zasiahnutí do rozhovoru škriatok Bodan oznámi, že ráno bola žene doručená kytica bielych ľalií. Nič vám to nepripomína? Ideme do domu Dupuis (ak ste ho nechali nažive), ktorý sa nachádza v Cloaca. Pomocou krvavej mágie bude Gaskar sledovať stopu dievčaťa Alesa, ktoré ste zachránili v úlohe „Prime Suspect“. Krvavé škvrny na podlahe by vás mali priviesť k poklopu vedúcemu do suterénu.

Dole vás stretne kŕdeľ démonov. Keď sa s nimi vysporiadate, preskúmajte mŕtvolu na posteli. Našťastie to nie je Hawkova matka, ale tá istá Alessa. Pokračujeme v ceste. A opäť máme čo do činenia s démonmi. Pred odchodom nezabudnite prehľadať všetky truhlice v miestnosti. Keď sa ocitneme tvárou v tvár nekromantovi, dozvedáme sa, že Dupuis nie je smútiaci brat a všetky pokusy nájsť vraha boli len preto, aby sme spoznali tajomstvá nekromancie. Našťastie Varric, ktorý si to včas uvedomil, mu vystrelil šíp do hrdla, čím nás zachránil pred bojom so spodinou. Nekromant nezabíjal pre zábavu, svoju mŕtvu manželku chcel pozbierať... kúsok po kúsku. Stalo sa, že naša matka sa veľmi podobala na jeho zosnulú manželku a ten bastard jej odrezal hlavu.

Keď bitka začne, odrazte útoky mŕtvych. Vlna za vlnou, kým sa obrat nedostane k samotnému kúzelníkovi. Po jeho zabití sa porozprávajte s umierajúcou matkou. Zostáva len oznámiť túto tragickú správu jeho strýkovi.

nočné mory.

Skontrolujte poštu na sídlisku Hawke. Feinrielova matka opäť žiada o pomoc svojmu synovi. Bude na vás čakať v Elfinage. Po rozhovore s ňou sa dozvieme, že Fainriel má čoraz častejšie nočné mory. Strážca poslal chlapca do tieňa, aby mohol premôcť svojich démonov, no už dva dni sa nespamätal. Pomôžme mladému kúzelníkovi. Navyše, ak mu nepomôžete, na svete bude ešte jeden „posadnutý chodec snov“, čo bude mať zlý vplyv na skutočný svet. Veľmi zle. A ak sa stane, že chlapca stále obmedzujú démoni, budete ho musieť zabiť.

Po vytvorení tímu ideme vpred. Keď ste narazili na démona, odožeňte ho a vstúpte do miestnosti na ľavej strane. Démon v maske otca Feinriela sa snaží zmocniť chlapca, vystrašiť ho tým, že je démon, a keď utečie, porozprávajte sa s démonom. Nasadí na vás jedného z členov tímu. Boj bude jednoduchý, ale teraz máte len dvoch kamarátov.

Vojdite do druhých dverí (Feinriel's Pride). Ďalší pokus oklamať mladého kúzelníka zlyhal. Zlý démon proti nám obráti druhého člena čaty a tiež sa zúčastní bitky. Rovnako ako minule, po porážke váš partner zmizne. Pokračujeme v ceste. Keď stretnete Feinrielovho ducha, porozprávajte sa s ním. Chlapík chce zomrieť, aby už nikdy nepočul šepot démonov. Samozrejme, môžete sa vydať ľahšou cestou a vraziť mu nôž do srdca, ale robia to skutoční hrdinovia? Keď kúzelníka odmietnete (alebo ho zabijete), vyjde z „Tiňa“ a zároveň vás vytiahne. Zostáva len informovať o tom chlapcovu matku a porozprávať sa s tými dvoma súdruhmi, ktorí vás zradili.

Po Kun.

Guvernér je opäť nespokojný s Arishokovým správaním. Faktom je, že jeho syn (veľký fanúšik Qunari) odišiel do tábora „rohatých barbarov“ na zasvätenie do „Kun“. Dumar nás žiada, aby sme sa prešli do prístavu a zistili podrobnosti od vodcu Qunari. Arishok nás uisťuje, že syn miestokráľa nasleduje Kunovu cestu dobrovoľne a všetky staré spojenia po zasvätení už pre neho nebudú znamenať nič. Dnes však Seamusa zavolali do kostola, aby sa so všetkými rozlúčil. Podozrivé. Po západe slnka ideme do kostola.

Guvernérovho syna zabil ktokoľvek si myslel - Petris. Keď na vás nasmeruje svojich fanatikov, pôjde po Ctihodnú matku. Keď sme sa vysporiadali s „nenávistníkmi mývalí“, sledujeme scénu, v ktorej sa Petris pokúša očierniť Hawka, pričom uisťuje ctihodnú matku, že to bol údajne on, kto zabil guvernérovho syna na príkaz Arishoka. Petris, ktorý utrpel fiasko, dostane od prichádzajúceho Qunariho šíp do čela. Miestodržiteľ zaplače nad mŕtvym synom a my sa pustíme do splnenia predposlednej úlohy tejto kapitoly.

Chyťte zlodeja.

Choďte do sídla Hawke, kde uvidíte scénu hádky medzi Aveline a Isabellou. Kapitán stráže žiada, aby urýchlene šiel do Arishoka, a lupič ho prosí, aby jej pomohol získať relikviu, ktorú jej pred mnohými rokmi ukradli. V meste je zlodej, a ak ho teraz nechytíte, Isabella pravdepodobne nebude žiť dostatočne dlho, aby videla víťazstvo ľudí nad Qunari. Súhlaste so žiadosťou zbojníka a choďte do zlievárenského obvodu dolného mesta. Na ceste k vytúženému domu nás zastaví malý oddiel Qunari na čele so Stanom a bude požadovať vrátenie relikvie. A keďže ho nemáme, budeme musieť zabiť týchto Qunari. Po otvorení Isabella priznáva, že táto relikvia predtým patrila Qunari. Keď ju Isabella ukradla, odišla do Kirkwellu a priniesla so sebou obrovskú loď s nasledovníkmi „Kun“. A kým nebude relikvia v ich rukách, neopustia mesto. Lupič sa spýta, či jej dáte knihu hneď, ako ju zoberiete zlodejovi. Vyberte si odpoveď a choďte do jaskyne.

Vnútri sa rozpúta skutočná bitka. Na jednej strane sú kúzelníci a na druhej sú Qunari. Budete musieť zabiť účastníkov na oboch stranách. Keď Isabella uvidí zlodeja, vyrúti sa za ním a vy tiež. DO BOJU! Po vysporiadaní sa s bojovníkmi choďte von a prehľadajte mŕtvych Qunari. Jeden z nich bude mať od Isabelly list na rozlúčku, v ktorom ju žiada, aby jej odpustila, keďže sa rozhodla dať relikviu Castillene. Je čas ísť do Qunari, ale predtým dokončite všetky aktívne úlohy.

Ako požaduje Kuhn.

Ideme na audienciu s Arishokom. Aveline žiada hlavu Qunari, aby jej dal dvoch elfov zapojených do vraždy stráže, ale Arishok to odmietne s tým, že prijali „Kun“, a preto sú teraz pod jeho ochranou. Po krátkej hádke medzi ním a Aveline nás vodca Qunari prikáže zabiť. Prežijú iba Hawk a Aveline. Qunari začali útočiť na mesto. Po výbere našich spoločníkov sa presunieme do centra mesta, kde sa odohráva hlavná bitka. Keď narazíte na kŕdeľ Qunari, pomôžte „šedému strážcovi“ vysporiadať sa s nimi a získajte ako odmenu prsteň, ktorý zvyšuje šancu na kritický zásah. Keď sa dostanete do Horného mesta, stretnete sa s bojovníkmi Qunari. Po ich porážke si pozrite scénu, v ktorej vás zachráni templárska veliteľka Meredith. Ohlási, že Qunari zhromažďujú ľudí v pevnosti a odídu, zatiaľ čo my budeme pokračovať v ceste. Po presekaní cesty do veže by ste mali stretnúť arcimága Orsina v spoločnosti svojej sestry. Keď si s ňou vymeníte pár suchých fráz, porozprávajte sa s Meredith, ktorá prišla. Po oznámení, že budete viesť útok, zaveďte čatu k dverám veže. Tu si musíte vybrať: zabite tucet „Karašokov“ alebo požiadajte kúzelníka Orsina, aby ich rozptýlil.

Keď ste vo veži, vysporiadajte sa s Qunari, medzi ktorými bude niekoľko mágov, a potom prejdite veľkými dverami. Guvernéra popravili a všetkých nespokojných na mieste zabili. Arishok si nás všimol a ponúkol sa, že sa ukáže v boji. Po zabití jeho najsilnejších bojovníkov sa znova porozprávajte s vodcom. Je ohromený a pýta sa rozumnú otázku - "Ako vyriešiť jeho problém bez krviprelievania." Zjavila sa, aby odpovedala Isabella, v ktorej rukách je kniha, ktorú Arishok potrebuje. Vodca je očividne spokojný a okamžite sa chystá z Kirkwallu preč, no chce si vziať zlodeja spolu s knihou. Ak odmietnete, Arishok vás vyzve na súboj. Súhlaste a pripravte sa na ťažký boj. Dúfam, že ste si urobili zásoby červených fliaš.

Po porážke Arishokov zvyšok Qunari odíde a vy budete vyhlásený za „obrancu Kirkwallu“. V tomto bode Varrica preruší cirkevná sestra. Po krátkom rozhovore sľúbi, že nechá škriatka odísť, ak dokončí svoj príbeh.

Prešli tri roky...

Spolu s titulom „Obranca“ získal Hawk rešpekt celého mesta, ako aj jeho slovo. Slovo má váhu, ktorá je ekvivalentná slovu ktoréhokoľvek vládcu. Hawk však nebol jediný, koho sa zmeny dotkli. Miestokráľ je mŕtvy a na jeho miesto je vrchná veliteľka templárov Meredith. Kúzelníci napokon začali bojovať za svoju slobodu, čo vyvolalo rozhorčenie templárov. Kedysi bojovali bok po boku, Orsino a Meredith sa teraz stali zatrpknutými nepriateľmi, ktorí sú pripravení kedykoľvek vraziť tomu druhému nôž do srdca.

A ako sa už mnohokrát stalo, Orsino zhromaždil ľudí, aby vyvolal nepokoje. Keď sa objaví Meredith, upokojte ju tým, že jej poviete, že sa obaja mýlia. Po týchto slovách vám templár bude šúchať nos do toho, že to bol kúzelník, ktorý zabil vašu matku. Ctihodná matka príde k hluku a „vytrhne nepriateľov do kútov“. Po poďakovaní odíde.

Vražda vrán.

Neďaleko námestia, kde Orsino začal vzburu, môžete nájsť muža menom Nunzio. Nunzio prišiel zo samotnej Antivy, aby chytil vraha elfov. Podľa jeho informácií sa škriatok uchýlil tam, kde by najmenej vyčnieval, a to v tábore Dollian. Tam pôjdeme. V tábore nájdite dievča menom Varrel a spýtajte sa na vraha. Ukáže na jaskyňu a vysvetlí, že elf sa nemal v úmysle skrývať. To všetko je zvláštne, ale stojí za to si to pozrieť.

Jaskyňu obývajú pavúky. Zaoberáme sa nimi a sledujeme značku na mape. A znova Venterall a znova ho treba zabiť. Keď obrovská mŕtvola hmyzu spadne na zem, spoza rohu vyjde starý priateľ Zevran. Porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že Nunzio nie je právnik z Antivy, ale skutočný lovec odmien. Môžete sa pokúsiť vziať Zevrana do Nunzia, ale potom sa nemôžete vyhnúť boju. Najlepšie je nechať škriatka ísť, pretože „Vrany“ ho prenasledujú, pretože odmietol byť „nájomným vrahom“.

Vraciame sa do Nunzia. Keď vrah zistí, že sme prepustili škriatka, bude veľmi rozrušený. Je pravda, že táto frustrácia nebude trvať dlho, pretože k nemu príde sám Zevran a zabije jedného z „havranov“ dobre miereným nožom zasiahnutým do oka. Keď budú všetci Anti-Crowovia porazení, porozprávajte sa so Zevranom. Z vďačnosti vám dá jednu zo svojich čepelí.

Sám.

Choďte do Fenrisovho domu, kde sa po rozhovore s ním dozvedáme, že napriek všetkým pochybnostiam kontaktoval svoju sestru a tá dokonca súhlasila, že sa s ním stretne v bare Hangman. Celý problém je v tom, že škriatok si nie je celkom istý pravdivosťou informácií a v prípade pasce žiada ísť s ním. Musíme pomôcť priateľovi. V The Hanged Man skutočne stretnete Fenrisovu sestru, len tá so sebou priviedla Danariusa, ktorý chce získať svojho otroka späť. Povedzte mu, že elf nepatrí nikomu a začnite boj. Keď ste vyhrali, nenechajte Fenrisa zabiť jeho sestru. Keď dievča prepustí, povie, ako Fenris vymenil svoj život za slobodu svojej matky a sestry. Keď sa dostanete z „Hangman“, porozprávajte sa s elfom.

Spravodlivosť.

Po tom, čo „Spravodlivosť“ takmer zabila dievča v jaskyniach, sa Anders rozhodol, že ho navždy opustí. Chce vykonať rituál, ale na to bude potrebovať dve veľmi vzácne ingrediencie. Prvým je „Dračí kameň“. Nájdete ho v „Kostnej jamke“ a druhá je „ľadovka“ (zmes koncentrovaného moču a hnoja). „Saltpeter“ možno získať zo stok pod Cloacou. Po prechode do kanalizácie zozbierajte šesť vzoriek liadku, príležitostne sa vysporiadajte s pašerákmi. Po naplnení fliaš touto páchnucou tekutinou ideme do „Kostnej jamy“ pre „dračí kameň“. Jamu obývajú jedovaté pavúky, o ktoré sa stará „Monstrózny pavúk“ - myslím, že nie je potrebný podrobnejší popis. Zabíjame obra a zbierame niekoľko vzoriek požadovaného kameňa. Potom sa vrátime do Andersovej nemocnice.

Kúzelník nás opäť požiada o pomoc. Potrebuje sa dostať do kostola, ale bez toho, aby ho niekto videl. Hawk bude musieť rozptýliť kostolnú matku. Po vstupe do kostola sa rozdeľte s Andersom a choďte hľadať pani kostola. Nájdete ju na druhom poschodí vedľa dvoch zlatých sôch. Porozprávajte sa s ňou na tému "Prečo nepomôžete kúzelníkom?" kým nepríde Anders a nezoberie vás nabok. Úloha je splnená, zostáva už len porozprávať sa so „šedým strážcom“ v jeho nemocnici.

Pre hriešnikov niet odpočinku.

Castillon je v meste a sníva o tom, že vrazí nôž do Isabellinho brucha. Lupič prirodzene nechce zomrieť, a preto nás žiada o pomoc. Ponúkne sa, že nájde Castillonovu pravú ruku Velasca. Nemá zmysel chlapa mučiť, pretože aj tak nič nepovie, tak pozvite Bellu, aby urobila malý podvod. Nechajte Velasca chytiť ju a potom nasledujte, kam ide bandita. Velasca nájdete v bordeli, kde trávi celý deň. V "Blooming Rose" choďte do Velascovej izby, kde hladí nejakého škriatka. Povedzte všetky „zlé“ vety a sledujte, ako Isabellu odvádzajú preč.

Keď budete vonku, nasledujte Belline osvetlené stopy, kým sa nedostanete do Dolného mesta. Po zostupe do dolného mesta pokračujte podľa značiek, kým sa nedostanete do prístavného skladu. Po vpadnutí dovnútra sa vysporiadajte s Velascom a vyberte z jeho mŕtvoly kľúč od miestnosti. Po rozhovore s Isabellou otvorte miestnosť a pozrite sa do truhly. Castillon sa rozhodol legalizovať obchod s otrokmi. Pri odchode z areálu sa osobne stretnete s Castiglione. Isabella je opäť hlúpa a ponúka mu výmenu dokladov za slobodu a loď v prístave. Súhlaste s ňou alebo zabite toho šmejda. Tak či onak, keď sa zbavíte obchodníka s otrokmi, porozprávajte sa s dievčaťom v „Obesenec“.

Zadarmo.

Po skontrolovaní e-mailu zistíte, že Meredith s vami chce hovoriť. Ideme do Kazemat, po ktorých ideme navštíviť templárov. Templárka nám povie, že v dôsledku vzbury niekoľkých jej zamestnancov boli oslobodení traja mágovia. Treba ich priviesť späť skôr, ako urobia niečo zlé. Pre podrobnosti by ste sa mali obrátiť na jej asistentku Elsu. Zistite od nej informácie o kúzelníkoch a zamierte k označeným bodom. Najprv by ste mali navštíviť Elfinage a opýtať sa svojej ženy na jej manžela na úteku. Nisa vám povie, ako za ňou po návšteve templárov prišiel Khion a požiadal ju, aby ho skryla. Odmietla, ale sľúbil, že sa vráti pri západe slnka. Po čakaní do súmraku sa vraciame do Elfinage a nachádzame Khiona, ako čaruje cez mŕtvolu úbohej Nisy. Khion je krvavý mág, a preto ho treba zabiť. Po vysporiadaní sa s elfom prejdeme k hľadaniu ďalšieho kúzelníka.

Našou ďalšou zastávkou bude Cloaca. Opýtajte sa detí v Evelininom dome. Povedia vám, ako ich láskavý mág z Fereldenu zachránil, keď prišiel Pestilence. Po príchode do Kirkwallu okamžite išla do miestneho „Kruhu“, no zamkli ju a vyhlásili ju za „odpadlíka“. Spomenú aj to, že po úteku sa dievča veľmi zmenilo a začalo byť agresívne. Po nasmerovaní na odkvapy chlapi utečú. Poďme dole. Po vysporiadaní sa s tuctom duchov a prekonaní niekoľkých pascí sa ocitnete tvárou v tvár Evelíne. Dievča je posadnuté démonom a bude musieť byť tiež zabité. Po rozhovore s deťmi ich utešte a choďte chytiť posledného kúzelníka. Prečo sa mi zdá, že ani on neprežije?

Po dosiahnutí Horného mesta choďte na usadlosť de Cogny, kde žijú rodičia toho istého kúzelníka na úteku. Po rozhovore s Emilovou matkou si vypočujete ďalšie klamstvo, že svojho syna nevidela od jeho šiestich rokov, no našťastie ju vyruší vtrhnutie manžela do izby. Bez toho, aby si Hawka všimol, začne nadávať svojej manželke, že dala jej synovi peniaze. Sľúb rodičom, že sa ich syna nedotkneš, a povedia ti, že Emil sa opije ako nikdy predtým na „Obesencovi“. Poďme tam bežať. Po rozhovore s Emilom zistíte, že to nie je krvavý mág, ale len chlapec šíriaci fámy, aby potešil dievčatá. Ten chlap nie je nebezpečný, takže ho môžete nechať ísť, čím si získate dobrú povesť u kúzelníkov. Práca je hotová, a tak sa vraciame k Meredith so správou.

Strašidelný dom.

Pamätáte si dom, kde sme bojovali s Varricovým posadnutým bratom? Prefíkaný trpaslík teda chcel kaštieľ predať, no málokto si chce zobrať dom, v ktorom je všetko zaliate krvou a pachom rozkladajúceho sa mäsa. Ale Varrick stále našiel osobu, ktorá súhlasila s kúpou domu bez predbežnej obhliadky, no problém bol v tom, že v tomto dome boli duchovia, ktorí kupcom nedovoľovali v ňom pokojne bývať. Varric má podozrenie, že za všetko môže relikvia, ktorú Bartrund priniesol z „Hlbokých ciest“. Je potrebné zničiť problematickú cetku.

Keď sme vyliezli do domu, sledujeme úbohé pokusy duchov vystrašiť nás. Po dosiahnutí Bartrundovej izby ju preskúmajte a odíďte. Nevenujte pozornosť duchom, ktorí prechádzajú okolo, pretože sú neškodní. Po nájdení slúžky sa snažte zistiť, kde je idol, ale neprinesie to žiadne výsledky. Navyše sa na sídlisku z ničoho nič objaví kamenný golem. Po strate určitého množstva životnej energie zmizne a na jeho mieste sa objaví niekoľko duchov. Po ich zničení začnite znova „spracovať kamienok“.

Porazený golem zanechá za sebou úlomok idolu. Odhovorte Varrica, aby ho opustil a vezmite si artefakt Sendel. Ako odmenu za to vám usmaží veľmi užitočnú runu. Choďte sa porozprávať s Varricom na Hangmanovi.

Nová cesta.

Merrill sa stále snaží opraviť si zrkadlo, no tentoraz chce požiadať o pomoc ducha „vďaka“, ktorému sa stala krvavým mágom. Nemá zmysel snažiť sa ju presviedčať, tak len súhlaste. Duch je obsiahnutý v relikvii, ktorú možno nájsť niekde na Broken Mountain. Po vytvorení oddelenia ideme tam. Po dosiahnutí idolu sa dozvieme, že Guardian chcel zachrániť Merril, uvedomujúc si, že akonáhle opraví zrkadlo, démon prenikne do skutočného sveta a pohltí mladého elfa. Preto dovolila duchu, aby ju osídlil a ten môže byť zničený iba zabitím nádoby. Po jej prejave sa Guardian zmení na obrovské a dosť silné monštrum.

Keď démonovi nezostanú žiadne životy, na jeho mieste sa opäť objaví Guardian, ktorý bude prosiť, aby ho vzali späť do klanu. Merrill si uvedomil, že toto je pasca démona a prebodne ju mečom. Utešte dievča a vráťte sa k Dollianovcom. No, potom posol, zlé správy a odrezané hlavy si však budete musieť odrezať hlavy, pretože Dolliani, ktorí sa dopočuli o smrti Maratari, sa ponáhľajú do boja. Budete musieť vyvraždiť celý elfský tábor, zatiaľ čo budete počúvať nárek Merril nad tým, „čo som to urobil“. Genocíde sa dá vyhnúť očierňovaním Merril medzi elfov, ale potom bude v radoch vašich priateľov o jedného priateľa menej. V každom prípade, keď sa s problémami vysporiadate, porozprávajte sa s elfkou v jej chatrči.

Servis a chyba.

Kontrolujeme poštu. Kontaktuje nás istý Cullen a uisťuje nás, že na Aveline bolo prijatých veľa sťažností, údajne prekračujúcich svoje právomoci, hrajúcich sa na favorita a vo všeobecnosti si neplniac svoje povinnosti kapitánky stráže. Ideme za Aveline, bude na takéto obvinenia reagovať veľmi negatívne a ponúkne jej, že sa dnes večer pôjde prejsť s ňou a jej manželom Donnikom. Súhlasíme a čakáme na západ slnka, po ktorom zamierime do prístavnej oblasti Kirkwall, keď sme predtým vzali stránku do nášho tímu. Po prebehnutí oblasti narazíte na Donnika, ktorý sa odvážne vysporiadava s pirátmi. Ak niekoho nenávidíte, opýtajte sa ho na jeho prácu. Fámy o Aveline sa ukázali ako nepravdivé. Je čas porozprávať sa s Cullenom v kazematách.

Templár ohlási, že o kapitánovi nepochyboval, ale pokiaľ budú sťažnosti, je povinný to oznámiť vrchnosti. Povie vám tiež, že väčšina sťažností pochádza z Dolného mesta. Asi tušíte, kam teraz pôjdeme. Na mieste sa porozprávajte so strážcom Brenenom. Povie o ďalšom strážcovi, ktorý sa pridal k spoločnosti „proti tyranii stráží a cudzincov“. Stretnutie tejto spoločnosti sa bude konať v Cloaca, takže tam smerujeme.

Jiven je už v plnom prúde a prednáša prejav k svojim prisluhovačom. Pozvite Aveline, aby prehovorila a pripravte sa na boj. Bývalý strážca, hoci vyzerá dosť slabo, má neskutočne obrovskú zásobu životnej energie, takže bitka bude horúca. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kasární. Aveline je trochu znepokojená, ale manžel ju upokojí.

Podávajte studené.

Arcimág Orsino hľadá stretnutie s vami. Choďte za ním do Kazemát a porozprávajte sa. Orsino podozrieva niekoľkých mágov zo zrady a žiada, aby sa dostal na isté tajné stretnutie, ktoré sa dnes uskutoční v Hornom meste. On sám do nej nemôže ísť, pretože po opustení Kruhu bude automaticky zaradený medzi tých, ktorí budú na stretnutí. Počkajte do noci a choďte na toto zhromaždenie. Tam vás privíta partia templárov a pár kúzelníkov. Keď vás uvidia, zaútočia. Po zabití všetkých, prehľadajte ich telá, od jedného z nich nájdete poznámku, ktorá hovorí o ich tajnom sídle v sklade. Uhádnete, kam teraz ideme?

Po príchode do skladu sa zaoberáme davom templárov. Keď bitka utíchne, objaví sa Keran a povie o pláne odstrániť Meredith z jej funkcie. Spomenie aj to, že sprisahanci uniesli vašu sestru. Keď sme dostali súradnice ich úkrytu, ideme tam. Po preniknutí do zhromaždenia rebelských kúzelníkov sa pokúste vyriešiť záležitosť mierovou cestou. Nič dobré z toho nebude a odpadlík, ktorému ste kedysi zachránili život, vás prikáže zabiť. Bolo veľa tých, ktorí to chceli. Keď z kúzelníkov a templárov ostanú chladiace mŕtvoly, porozprávajte sa so zachráneným Betonim. Na konci rozhovoru prídu Meredithini bojovníci. Vysvetlite im, čo sa stalo na tejto čistinke a vráťte sa do Orsina so správou.

Posledná slamka.

Bude vojna. Medzi templármi a kúzelníkmi je vojna a musíte sa rozhodnúť - na ktorej strane budete. Keď si vyberiete, kto ste, budete bojovať, zabíjať svojich protivníkov a potom rozhodnúť o osude Andersa, kvôli ktorému začali všetky nepokoje v Kirkwelli. Čo sa bude diať ďalej, môžete opísať niekoľkými slovami: Templári zabíjajú kúzelníkov, kúzelníci sa stávajú posadnutými. Zabijeme každého, kto sa stretne na ceste, a keď sme dorazili do Orsina, pokúsime sa vyriešiť záležitosť mierovou cestou. Meredith chce zabiť každého kúzelníka, každého posledného. Dáva nám čas pripraviť sa na bitku a odchádza. Porozprávajte sa so všetkými spolubojovníkmi a potom sa pripravte na boj. Po zničení prvej vlny templárov sledujeme scénu, kde sa Orsino pomocou krvavej mágie premenil na niečo hrozné, ale stojí za zmienku, že je to dosť silné.

Keď sme porazili monštrum, ponáhľame sa dostať preč od kazemat. Rozrušená Meredith nariadi templárom, aby zaútočili na Protektora, no oni odmietli a potom sa ona sama vrhla do boja. Ukáže sa, že celý ten čas ju privádzal do šialenstva idol (ten, ktorého sme našli na hlbokých cestách), z ktorého bol ukutý jej meč. Po strate jednej štvrtiny životnej energie dievča využije silu idolu a oživí obrovské sochy pri vchode. Keď Meredith padne, príbeh "The Protector" sa preruší. A ani Varrick nevie, čo sa s ním stalo ďalej.

Návod na hru Dragon Age 2

Predtým ako začneš návod na vek draka 2, musíte vybrať pohlavie a triedu postavy. Pozeráme úvodné video a odrazíme útok Gorlokov. Náš partner nám s tým pomôže. Používame rôzne zručnosti a nakoniec zabijeme minibossa zlobra. Nedávame mu príležitosť zasiahnuť nás, ale útočíme zozadu. V konverzáciách by ste mali uprednostňovať iba pozitívne možnosti, ktoré sú označené príslušnými ikonami. Pozrime si video. Nikdy neprestávame prispôsobovať svoju postavu. Vyberáme atraktívny vzhľad, dávame hrdinovi meno, potom by sme si mali vybrať pôvodný Dragon Age.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

Berieme rodinu ako svojich pomocníkov, postupne napredujeme a zabíjame množstvo gorlokov. Nezabudnite preskúmať mŕtvoly, pretože ukrývajú množstvo zaujímavých predmetov. Po každom zvýšení úrovne by ste mali určite zlepšiť svoje vlastnosti. Každá postava sa môže rozvíjať vlastným spôsobom. Napríklad sestra Bethany je lepšia v magických schopnostiach. Bude užitočné ich rozvíjať a nenechať sa rozptyľovať bojovými schopnosťami. Pár, ktorý sa k nám nespráva dobre, by mal byť zachránený. Kým všetkých bude trápiť spoločný problém, budú našimi spojencami. Zabijeme ďalšieho zlobra, ale bude to trochu ťažšie. Ak je zdravie na kritickej úrovni, mali by ste použiť liečivý elixír. Všetkými prostriedkami sa vyhýbame jeho veľmi silným úderom a baranidlám. Bohužiaľ, náš brat Carver zomrie. Boj pokračuje a potom sa z ničoho nič objaví drak, zabije obrovskú hordu a úspešne sa zmení na muža. Pomoc poskytla čarodejnica Flemeth. Aj ona má v úmysle ďalej pomáhať, ale balík musíme doručiť na miesto určenia. Aveline manžel je vážne zranený a teraz trpí ťažkou chorobou. Aby sme ho zachránili pred utrpením, poverujeme jeho manželku, aby sa oňho starala.

Začíname rozhovor so strážcom, ktorý stojí pri bráne. Potom by ste mali ísť za kapitánom Ewaldom. Cestu k nemu je ľahké nájsť pomocou minimapy. Zabíjame dezertérov, ktorí vyčíňali. Potom nám chce kapitán pomôcť. Zrazu sa objaví Gamelin, neprešli ani tri dni. Prichádzajú od neho informácie, že spoznanie niektorých predmetov vám môže dať vstupenku do mesta. Na nádvorí by ste mali nájsť Miiran a Athenril. Na začiatok nebude nič lepšie ako úloha od Miiran, ktorú nesplníte a získate extra zlato. Zabezpečenie musí byť zničené. Ďalej dostaneme úlohu od Athenrilu. Obchodníka by mala Aveline zastrašiť, otvoriť truhlicu a vrátiť sa k zamestnávateľovi. Video si pozrieme po rozhovore s Gamlenom.

Ak chcete začať expedíciu pozdĺž Hlbokých ciest, musíte nazhromaždiť majetok 50 zlatých mincí. Sekundárne questy nám v tom dokonale pomôžu.

Dragon Age 2: Friend in Watch

Od Aveline prichádza úloha. Musíme vyčistiť miesto prepadnutia pirátov na Broken Mountain. Ľahko dokončíme úlohu a vrátime sa späť k Aveline. Rozpis povinností sa zobrazí po videu. Opustíme lokalitu a zapneme nočný režim. Dostávame sa do Dolného mesta. Tam musí byť Donnik zachránený pred lupičmi. Vráťme sa do kasární.

Dragon Age 2: Nový domov?

Ideme do Gamlenovho príbytku, ktorý sa nachádza v Dolnom meste. Na stole nás čakajú novinky z Athenrilu. Začneme rozhovor s mamou a potom s Bethany. Vychádzame z domu a ideme do Cloaca výberom príslušného miesta na mape. Cestou sa stretávame so žoldniermi a násilníkmi. Do usadlosti vstupujeme dverami do pivnice. V pivnici nás už čakali silnejší nepriatelia a jeden miniboss. Ideme do miestnosti a skúmame truhlice. Privlastňujeme si malé množstvo zlatých mincí a závet. Vráťme sa k matke.

Dragon Age 2: Obchodný rozhovor

Ideme do Dolného mesta a nájdeme tam „Hangman“. K tomu nám pomôže dôkladné preštudovanie mapy územia. V krčme by ste sa mali porozprávať s Varricom, ktorého treba zlákať na našu stranu.

Dragon Age 2: Pacification

Ideme do obchodu Liren. Práve ona bude môcť pomôcť nadviazať kontakt so Šedým strážcom. Končíme s ňou rozhovor, odchádzame z obchodu a hneď narážame do nejakých ľudí. Bethany by mala hovoriť za nás, čo povedie k zmiznutiu cudzincov. Prevezú nás do Cloaca a tam ideme do nemocnice. Začíname rozhovor s Guardianom. Súhlasí s pomocou až po vykonaní malej láskavosti. Opúšťame lokalitu, zapíname nočný režim a mierime do Horného mesta. Pri kostole narazíme na Andersa a my dvaja ideme dovnútra. Ideme za Karlom, ktorý sa stretáva na druhom poschodí. Zabíjame templárov, ktorí sa zrazu objavili. V rozhovore s Karlom by ste sa mali rozhodnúť v prospech prevencie vraždy („Nezabíjajte“).

Dragon Age 2: Dlhá cesta domov

Ideme do Broken Mountain a tam dáme Flemethovi amulet. Nejaký elf hovorí, že musíte vykonať určitý rituál, v ktorom bude tento amulet užitočný. Merrill nám s tým pomôže. Smerujeme priamo k oltáru. Ďalej ideme priamo do jaskýň, kde budeme musieť vyrušiť pavúky. Toto je priama cesta na cintorín. Zbavujeme sa bariéry a bojujeme s nepriateľom hneď pri oltári. Netreba zabúdať ani na prehľadávanie mŕtvol, ktoré môžu obsahovať zlato. Vykonávame rituál a vraciame sa späť do tábora.

Teraz je výprava hneď za rohom. Postupne zbierame zlaté mince plnením menších úloh, potom dostávame mapu ako odmenu za splnenie úlohy „Pacifikácia“.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

Teraz by ste mali nájsť na mape obchodný cech, ktorý sa nachádza v Hornom meste. Začíname rozhovor s Bartrandom. Počuli sme od neho, že expedícia sa oneskorila, takže všetky záležitosti budeme musieť dokončiť v Kirkwalle. Ak zoznam „Klebety“ obsahuje nedokončené úlohy, expedícia bude odložená. Prichádzame do cieľa a všimneme si, že cesta je zatarasená. Istý trpaslík Bodan žiada o pomoc pri hľadaní chlapca. Jedinými nepriateľmi, ktorí nám budú prekážať, budú Garlockovia. Oslobodíme Sandala, dostane sa do tábora sám a mali by sme pokračovať v hľadaní cesty okolo. Nasledovať bude séria garlockov a po nich sa objaví Ogre, ktorého zabiť nebude ťažké. Po ňom sa objaví Drak, ktorý narobí gro problémov aj s poriadne nadupanou postavou. Základom je múdro využívať terén a umožniť mágovi a lotrovi využiť svoje schopnosti na maximálny efekt. Nájdeme dlho očakávanú obchádzku a vraciame sa späť do kempu. Opäť hovoríme s Bartrandom. Neprestávame napredovať. Zabijeme niekoľko duchov a kamenného golema. Ocitáme sa v novej lokalite, kde nás čaká prekvapenie. Ocitli sme sa zamknutí Bartrandom a je potrebné nájsť inú cestu. Teraz budú súpermi Savages, ktorí nie sú slabí súperi. Stretávame ďalšieho golema a začíname s ním rozhovor. Bethany vám pomôže správne a s radosťou komunikovať. Súhlasí s pomocou, ale budeme musieť niekoho zabiť v krypte. Aby ste zničili Kamenného ducha, musíte zaútočiť a vyliečiť sa hneď, ako to bude potrebné. Po jeho teleportovaní do stredu by ste mali nájsť úkryt za stĺpom. Potom sa vysporiadame s nepriateľmi alebo požiadame našich partnerov, aby tak urobili. Ďalej útočíme na ducha, kým nie je oživený. Hneď po víťazstve sa objaví golem. Jeho požiadavkou bude nedotknuteľnosť pokladu a my sa budeme musieť uspokojiť iba s kľúčom. Toto nám nevyhovuje; budeme ho musieť chladnokrvne zabiť. Vyberieme všetok obsah truhlíc. Bethany po ceste začína trpieť zlom a naliehavo žiada o úľavu od svojho trápenia. Vraciame sa domov a oznamujeme zlé správy. Pozeráme video a začíname rozhovor s Dumarom.

Opúšťame pevnosť a stretávame sa s Bodanom. Hovorí, že sme doma naozaj potrební. Pozorne si prezeráme minimapu a dostávame sa na sídlisko.

Dragon Age 2: Hlavný podozrivý

Ideme do Kazemat. Mali by ste sa porozprávať s Emirikom, ktorý sa nachádza na námestí. Zapíname nočný režim a prichádzame na panstvo Gascarda Dupuisa, ktoré sa nachádza v Hornom meste. Pár duchov a démon nás už nebaví čakať vo vnútri. Prijímame Gaskarovu žiadosť a pomáhame mu. Ideme za Emerikom a hovoríme, že je nevinný, ale istá žena na námestí povie, že nedávno odišiel. Opäť zapíname nocľah a dostávame sa do uličky neďaleko Cloaca. Emeric nemožno zachrániť, takže sa zaoberáme všetkými duchmi.

Dragon Age 2: Výbušná služba

Ďalej by ste sa mali porozprávať s Arishokom, ktorý sa nachádza v prístave v tábore Qunari. Vypočujeme si všetky detaily úlohy a ideme hľadať Javaris. V Cloaca musíme komunikovať s barkerom, ktorý úspešne predáva svoj tovar. Za rohom by ste mali vojsť do tunelov, ktoré sa nachádzajú v blízkosti Pašeráckej jamy. Po ceste zabijeme veľa násilníkov a potom sa vysporiadame so žoldniermi v divočine. Hovoríme s Javarisom, potom ho oslobodíme. V uličke neďaleko Dolného mesta došlo k úniku jedovatých pár. Zabitím žoldnierov, ktorí sú tam, zbierame všetky potrebné kľúče, ktoré pomôžu pri blokovaní sudov s jedom. Zaoberáme sa ďalšími žoldniermi a elfom. O tom, čo sa stalo a kto je za to vinný, informujeme Arishoka. Vraciame sa ku guvernérovi a podávame správu o vykonanej práci.

Dragon Age 2: Find and Lose Again

V pevnosti nás čaká Bran, s ktorým by sme sa mali porozprávať. Za súmraku ideme k „Hangmanovi“. Nájdeme Orvalda, vyradíme z neho pravdivé informácie a zabijeme jeho komplicov a jeho samého. Chodíme do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Tam sa stretneme s Patrice. Pozýva nás na popoludňajšie zhromaždenie, aby sme potvrdili všetky podozrenia o Qunari. Všetko, čoho sme sa tak aktívne obávali, sa naplnilo. Qunari boli unesení Varnellom a zabil ich. S Varnellom a fanatikmi jednáme chladnokrvne. Počet protivníkov je veľký, no nie sú veľmi silní. V prvom rade zabránime obkľúčenia lupičov a kúzelníkov. Tiež by sa nemalo zabúdať na včasnú liečbu. Po príchode guvernéra mu dáme radu, aby spálil všetky mŕtvoly Qunari.

Dragon Age 2: All That Remains

Strýko nám hovorí, že mama je nezvestná. V noci ju ideme hľadať do Dolného mesta. Dávame sa do rozhovoru s nejakým tulákom, ktorý po istom množstve striebra s radosťou poskytuje nejaké detaily. Ideme po stopách krvi. Tak sa dostávame do Liteinaya. Nikdy neprestávame sledovať stopy, ktoré nás dovedú k tajnému poklopu v samom rohu minimapy. Prechádzame suterénom, zabíjame mŕtvoly a duchov. Na samom konci odrazíme množstvo útokov a potom sa úspešne vysporiadame s Quentinom.

Dragon Age 2: Follow Kun

Na sídlisku nás čaká list od Dumara, guvernéra. Poďme sa k nemu porozprávať. Jeho syn prebehol ku Qunari a Dumar ho žiada, aby sa vrátil. Na území Qunari by ste sa mali porozprávať s Arishokom. Seamus je v kostole. Čakáme na noc a ideme tam. Tam sa s ním rozprávame. Zrazu sa ukáže, že bol zabitý. Zabíjame všetkých fanatikov. Hneď ako sa Pani objaví, hneď jej hovoríme, čo Petris chystá.

Dragon Age 2: Kunove požiadavky

Prichádzame na sídlisko, kde nás už čaká Aveline. Žiada o pomoc a my jej žiadosť láskavo akceptujeme. Predtým by ste mali dokončiť všetky úlohy, ku ktorým ste sa predtým nedostali. Aveline sa nachádza neďaleko brány tábora Qunari. Po návrhu na zatknutie zločincov Arishok zmení náladu a začne útočiť. Prechádzame sa Dolným mestom, pokojne zabíjame všetkých Ashaadov a Karashokov. Dostaneme sa do Horného mesta a bojujeme, kým sa neobjaví Meredith. Smerujeme k pevnosti guvernéra. Cestou zabíjame karashokov a lupičov, ktorí tiež nemajú radi Qunari. V zriedkavých prípadoch budete musieť bojovať proti stanom, ktoré majú vynikajúce brnenie, ale útoky s nízkou silou. Mali by ste sa spojiť s elfským čarodejníkom a Meredith. Riešime prípadné nezhody a nasmerujeme tím vpred. Požiadame elfa, aby odvrátil pozornosť Qunari, ktorí sa nachádzajú pri vchode. Bitka s Arishokmi sa musí začať po tom, čo budú zabití všetci Qunari. Arishok má veľa zdravia a jeho útoky nám berú veľa cenného zdravia. Tieto útoky sú však veľmi predvídateľné, takže vyhnúť sa im nebude problém. Môžete vyhrať, aj keď zomrú všetci vaši spoluhráči. Chránime mesto so cťou a stávame sa „Obrancom Kirkwallu“.

Dragon Age 2: O tri roky neskôr

Na námestí vidíme hádku medzi Orsinom a Meredith. Zaujmeme pozíciu čarodejníka.

Dorazili sme na naše pozemky a pozorne si prečítali list, ktorý poslal veliteľ Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Ideme do Kazemat, kde na nás čaká Meredith. Nachádza sa v Sieni templárov. Radi súhlasíme s dokončením úlohy. Začíname rozhovor s Elsou, jej asistentkou. Poďme zistiť všetky potrebné informácie o kúzelníkoch. V prvých dvoch prípadoch by ste sa mali porozprávať so svedkom, nájsť odpadlíka a zabiť ho. Evelina sa nachádza v Cloaca a Khion sa nachádza v Dolnom meste. V treťom prípade by ste sa mali opýtať rodičov Emile de Copières. Potom vieme, kde sa skrýva. Prichádzame k „Hangmanovi“ a s radosťou poskytujeme Emile sprievod k templárom.

Dragon Age 2: Podávajte studené

Do Kazemat ideme po prečítaní listu, ktorý poslal čarodejník Orsino. Máme za úlohu zistiť, za akým účelom si templári a mágovia neustále dohadujú stretnutia v Hornom meste za súmraku. Zabíjame sprisahancov, potom ideme do prístavu a na Roztrhané pobrežie. Zabijeme Grace a jej komplicov a zachránime Aveline. Vraciame sa do Orsina a hlásime správy.

Dragon Age 2: Posledná kvapka

Čítame ďalší list a smerujeme do Kazemat. Potom by ste mali ísť na námestie, kde sa odohráva posledná a nekompromisná bitka medzi templármi a mágmi. Musíte si vybrať, za koho budete bojovať. Zamerajme sa na kúzelníkov. Odteraz sú naším cieľom templári, ktorých je na uliciach plno. V prístave sa ukrýva démon pýchy. Jeho sila sa zvyšuje v blízkosti krvavého mága. Preto sa zaoberáme ním a duchmi a až potom pokračujeme k démonovi. Ideme do Kazemat, tam sa porozprávame s Orsinom. Potom vstúpime do boja s Meredith. Odrážame útoky veľkého počtu slabých súperov. Orsin zúri, a tak použije krvavú mágiu na premenu obrovského tvora. Dokáže vysať život spojencom a doplniť si zdravie. Útok vykonávame z rôznych strán, kým sa neuvoľní z tela. Tieto akcie vykonávame niekoľkokrát. Potom sa pokúsime preniknúť do Kazemat. Máme tu posledné zúčtovanie s Meredith. Jej brnenie je veľmi silné, no nemá žiadne špeciálne schopnosti. Meredith používa aj veľké železné sochy, ktoré nerobia žiadne problémy Návod na hru Dragon Age 2 skončilo, pozrite si posledné video.

Smrť Lotheringa

Ak ste hrali demo verziu, tak začiatok hry už pre vás nie je prekvapením.

Začína sa teda vaše prvé zoznámenie sa s hrou. Na obrazovke v tvare Diabla II vyberte triedu a pohlavie. Na rozdiel od prvého dielu si nemôžete vybrať rasu – rovnako ako v Mass Effecte sú k dispozícii iba ľudia.

Zvyknutie si na bojový systém. Za týmto účelom na vás padne légia Spawn of Darkness. Ukážeme im kozu a tiež stlačíme číselné klávesy, čím vyskúšame bojové techniky. Neskôr zaútočí obrovský bojový zlobr. V tejto epizóde je nemožné zomrieť. Po výhre budete mať na výber vzhľad postavy. Epické zlyhanie! Mali by ste to urobiť PRED spustením hry! Ukazuje sa, že najprv hráme za jednu postavu a potom BAM! Už pre niekoho iného. Toto nedorozumenie je však objasnené širokou škálou nastavení vzhľadu. Môžete si vytesať koho chcete, dokonca aj postavy z prvého dielu. Môžete sem tiež importovať uloženie z Dragon Age Origins.

Nakoniec dostanete svoj výtvor. Skúmame oblasť, prehľadávame mŕtvoly, zabíjame tvory temnoty. Po ceste rastieme na úrovni. Čoskoro stretneme manželský pár templárov. Veľmi nepríjemná spoločnosť, vzhľadom na to, že máme sestru odpadlíka. Nemôžete ich zabiť, bohužiaľ. Ideme ďalej a stretávame pt-kúzelníka a spol. Musíte zabíjať presne v tomto poradí. Zbierajte korisť a nezabudnite zvyšovať úroveň.

Ďalší boj je dosť ťažký. Proti vám stojí obrovský zlý zlobr. V závislosti od vašej triedy zomrie buď váš brat (ak je vaša trieda lupič/bojovník) alebo vaša sestra (ak je vaša trieda mág). Najprv sa musíte vysporiadať s jeho družinou, snažte sa nezapájať do boja s zlobrom, kým nezabijete všetky vtáky. Potom sa už len uistite, že tím nie je unavený. Potom príde ďalšia vlna piatku a napokon záchrana v podobe dlhej prestrihovej scény.

Tým sa duplikácia demo verzie končí.

Vitajte v Kirkwalle, Free March. Nemajú však povolený vstup do mesta, budete musieť zostať v jeho prístave. Musíme nájsť nášho príbuzného Hamlena Amella. Prejdite sa davom. Strážca vás zastaví. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Choďte hore schodmi. Tam sa opustení fereldenskí bojovníci hádajú so strážou, aby ich pustila dnu. Zasahovať do sporu. Zabite dezertérov. Strážca vám ako vďačnosť prinesie vášho príbuzného. Bohužiaľ, jednoducho vás nemôže vziať do mesta. Budete si to musieť odpracovať tým, že sa pridáte k zločineckému gangu. Pre ktorý z nich sa rozhodnete.

Na jednej strane neupravení ľudia sú žoldnieri, na druhej pašeráci elfov. Žoldnieri vás požiadajú, aby ste skončili s obchodníkom, a pašeráci vás požiadajú o vymáhanie dlhu. Vaše voľby určia niektoré z úloh, ktoré dostanete v budúcnosti.