Dragon Age: InquisitionAtributos e mecânica de seu trabalho, fórmulas. Guia do jogo de lky Inquisitor em uma caminhada

Prós: 1) fofa ruiva (e mais algumas fofas) 2) lesbianismo, libertinagem, lírio 3) poder, fama, riqueza, punição dos inocentes e recompensa dos inocentes 4) o olho peludo de Andraste 5) uma cabra atacando o último reduto da Inquisição. Contras: 1) pular 2) coletar garrafas, fragmentos, burros, cenouras, pãezinhos, nozes, trapos... blá*d! Sim, colecionador sem-teto é a profissão mais procurada neste mundo!

No início, quando comecei a jogar, fiquei um pouco insatisfeito com o fato de a interface ter sido redesenhada novamente e eles não deixarem os Elfos e Qunari sozinhos com suas mudanças na aparência. Continuando o jogo, fiquei bastante surpreso e feliz por haver tantos locais diferentes nele, e ainda por cima, muito grandes. Infelizmente, a alegria começou a desaparecer a cada hora de jogo.. Vá até um local, percorra-o em 10-20 minutos e ao mesmo tempo leia diálogos engraçados, conheça personagens inesquecíveis, resolva muitos problemas, tanto seus quanto daqueles entre outros, é disso que me lembro das duas primeiras partes do jogo Dragon Age. Mas o que eles fizeram com a parte 3? Correr pelos locais por horas, trazer isso, matar aquilo e absolutamente sem nenhuma cena inesperada? Seriamente? Fui até a costa tempestuosa, um local que leva várias horas para percorrer, para quê!? Para completar a missão principal de um local em 10 minutos sem qualquer diálogo? O jogo se tornou uma simples masturbação mobo sem qualquer enredo, e pequenos diálogos incluindo quests, essa não é mais a idade do Dragão que eu conhecia, meu único arrependimento é que até comecei a jogar a série de jogos Dragon Age, porque depois de 2 jogos incrivelmente incríveis partes, após as quais é simplesmente impossível não esperar pela continuação, o jogo caiu em uma masturbação mobo.

Há muito tempo que espero por este jogo e depois de jogá-lo tenho uma opinião muito conflitante. O início do jogo causou uma sensação de euforia e até pensei que a aventura não seria pior que no DAO. Linda música de Trevor Morris, combate de alta qualidade, visuais excelentes, diálogos interessantes. Mas quanto mais eu jogava, menos queria voltar. Infelizmente. A vontade de jogar é desencorajada por controles desajeitados (a pausa tática é extremamente inconveniente, prefiro muito mais o análogo das partes anteriores), a monotonia de missões adicionais (coletar, trazer, matar) a estupidez irreal da IA ​​​​(por por exemplo, é impossível colocar os arqueiros mais alto e mais longe para que eles possam atacar com calma, porque eles estão constantemente fugindo para algum lugar, às vezes até amontoados ou em guerra constantemente agitando suas espadas no ar), não está completamente claro por que os cavalos estavam. introduzidos no jogo (eles são inconvenientes para se mover no território montanhoso e rochoso do DAI, você precisa descer constantemente e subir manualmente até o gol), o enredo é bastante curto. Ainda há muitas coisas no jogo que não entendo, mas como fã do universo DA, isso me trouxe muitas emoções positivas. Mas, para ser honesto, eu esperava mais. O jogo saiu abaixo do nível DAO, mas superior ao DA2. E apesar de todas as suas deficiências, sente-se o espírito do universo DA, que é incomparável.

Toda a epopeia é morta pelo final amassado, parece que o jogo é uma prequela de outra coisa, como o surgimento de novas organizações e uma nova ordem, na verdade, uma nova ameaça. Eles reduziram ao mínimo a influência de seus companheiros, é difícil irritá-los para que eles vão embora se você mesmo não os expulsar, eles são apenas idiotas que, à sua maneira, dizem frases que não têm absolutamente nenhum efeito sobre qualquer coisa, para que o herói não fique entediado correndo por locais vazios. Em geral, há muitas bobagens cosméticas, seria melhor se houvesse mais missões opcionais em vez de dezenas de tipos de camas e cortinas... caso contrário, toda a ação é exclusivamente em Skyhold, parece que há muitos territórios e são enormes e bonitos, mas parece que Kirkwall era mais animado. A maior parte da brincadeira é colecionar coleções, embora esteja longe de ser a mais chata. Não entendi nada porque havia um quarto inteiro com uma cama enorme para o personagem principal quando todas as shuras que Kasandra e eu passamos no sótão da forja... São poucas as caras novas, e as que existem não são lembrado de jeito nenhum, exceto o embaixador, eles também não tentam revelar o resto, tipo, jogue as partes anteriores e você entenderá tudo. Mas fora isso, o jogo é ótimo! Dragões são uma história totalmente diferente! Embora haja outra pequena desvantagem - as legendas estão no topo da tela! Quem inventou isso?!? Você simplesmente não tem tempo para lê-los, especialmente se estiver conversando com Sera.

Apesar das críticas mistas dos jogadores, o jogo não era perfeito, mas bom. Personagens bem desenvolvidos, um enredo com um toque de épico, um monte de todo tipo de pequenas coisas e possibilidades jogáveis, também existem algumas deficiências, mas são perdoáveis. E a homossexualidade é uma escolha de cada jogador, os desenvolvedores não esfregam isso na cara dos jogadores, simplesmente dão a eles o direito de escolha.

Nunca me senti atraído por esta série de jogos, mas resolvi fazer uma experiência e direi que se engana quem critica o jogo. Não estou comparando agora com jogos anteriores, geralmente é estúpido comparar. Novo jogo, ponto final. E as impressões após o primeiro gameplay foram boas. O brinquedo é lindo, um mundo bastante espaçoso, liberdade de ação e, finalmente, a história dá vontade. Não gostei muito dos controles, mas é uma coisa menor e você pode se acostumar. Os diálogos foram um pouco tensos. Muito tempo na minha opinião. No geral... um bom lançamento, os requisitos foram atendidos, recomendo para iniciantes no gênero. A única coisa que realmente me confunde é o preço. No começo dou um oito sólido e depois veremos)

Requerimentos mínimos Processador Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 GHz/AMD Athlon II X4 6400e 2,2 GHz, 4 GB de RAM, placa de vídeo com suporte a DirectX 10 e 1 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce 8800 GT/ATI Radeon HD 4870, disco rígido de 26 GB, Conexão com a Internet e conta Origin Requisitos recomendados Processador Intel Core 2 Quad Q9650 3,00 GHz/AMD Phenom II X6 1605T 3,0 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com 2 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870 data de lançamento 21 de novembro de 2014 Limite de idade a partir de 18 anos Plataformas Computador, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Site oficial

Jogo testado em PC

Dragon Age: Origins acabou sendo o último RPG da velha escola desse tipo, de grande orçamento. Um daqueles que é comumente chamado de cRPG. Agora, esse é o grupo de estúdios mais modestos que arrecadam dinheiro para projetos usando o Kickstarter. E a BioWare, que já foi líder do gênero, está em busca de novos caminhos na tentativa de agradar o maior leque possível de jogadores. Alguns podem não gostar dessa abordagem, mas certamente obriga os desenvolvedores a experimentar. No entanto, Inquisition tornou-se para a BioWare não apenas uma tentativa de encontrar algo novo no gênero, mas também a maior ideia da história da empresa. É uma pena que em alguns locais a qualidade não acompanhe a quantidade.

⇡ Outro herói que não pediu isso

Para os novatos na série e para aqueles que esqueceram as edições anteriores, lembramos que os eventos acontecem no mundo fictício de fantasia de Thedas. A vida lá está longe de ser fácil: os elfos são intimidados e humilhados, os gnomos são conservadores pomposos e reclusos e as pessoas são arrogantes e egoístas. O eterno problema dos mágicos agrava o quadro: os bruxos são tão poderosos que as pessoas comuns têm muito medo deles. Em alguns países, os feiticeiros chegaram ao poder, enquanto em outros foram criados Círculos, onde todos os dotados de poder são obrigados a trabalhar sob a estrita supervisão dos Templários. Estas facções, é claro, lutam constantemente entre si, provocam-se mutuamente e criam um fluxo interminável de problemas. Uma dessas escaramuças resultou em um conflito global, que foi descrito em detalhes em Dragon Age 2.

Se você vir algo, geralmente significa que você pode chegar lá

Os eventos da "Inquisição" começam vários meses após o final da sequência. Outra parte influente no mundo de Thedas, a Igreja, tentou acalmar a eclosão da guerra entre os magos e seus eternos superintendentes. Infelizmente, a última oportunidade para uma paz difícil é destruída com uma terrível explosão nas negociações. O único que sobreviveu foi o nosso personagem principal. Quem exatamente ele será cabe ao jogador decidir: os desenvolvedores devolveram a capacidade de personalizar alter egos. E eles até se ofereceram para experimentar a pele dos Qunari - uma raça guerreira de grandes homens com chifres. A escolha não afetará em nada a introdução, mas a atitude de alguns personagens em relação a você dependerá principalmente da sua raça, o que se justifica pela trama: o sobrevivente é chamado de Arauto de Andraste - uma senhora divina da religião de pessoas. É estranho quando uma deusa marca um membro de outra espécie com a sua marca. Porém, teremos que salvar Thedas de qualquer maneira, pois somente o protagonista pode fechar as lacunas causadas pela explosão. Eles são portais para a Sombra – um mundo habitado por todos os tipos de fantasmas e demônios que se esforçam para entrar na realidade física habitando os corpos de bruxos.

No início, os roteiristas tentam manter a intriga e esconder a personalidade sombria, que é mais uma ameaça ao mundo, mas rapidamente desistem e colocam todas as cartas na mesa. Por trás do desastre está um dos antigos inimigos, que voltou para se vingar e conquistar o domínio mundial. A história de Inqusition é uma aventura no espírito de Origins, com pathos elevado ao nível de O Senhor dos Anéis. Os motivos e objetivos de nosso caráter recebem aqui importância secundária. A BioWare conseguiu transmitir a sensação de que estamos envolvidos num conflito verdadeiramente importante onde o destino de todas as coisas está em jogo. Algumas cenas dão arrepios com seu alcance, e a música majestosa dá vontade de pular da cadeira e fazer façanhas com armas. Porém, no momento seguinte você fica surpreso ao descobrir que vai, a pedido de um pobre comerciante, lidar com um ladrão patético.

Dragões na Inquisição são ainda mais perigosos do que antes

⇡ Pedaços do mundo aos seus pés

Com todas as facções poderosas divididas e enfraquecidas, o mundo precisa de uma nova força, que é a revivida Inquisição. Não tem nada em comum com o protótipo real, não queima bruxas (apenas as muito más) e em geral traz bondade e ordem ao mundo de todas as maneiras possíveis sob sua estrita orientação. Você e uma equipe de companheiros leais, em geral, assumem todo o peso do trabalho de campo, que é realmente muito grande na Inquisição. Os desenvolvedores nos deixaram entrar no mundo aberto sem se preocupar com sua escala. Da fortaleza da Inquisição - sua base principal - você pode chegar a qualquer ponto acessível do reino. Uma fortaleza não é uma espécie de parada de descanso ou nave espacial, mas um verdadeiro castelo enorme no qual você pode passar muitas horas organizando-o, comunicando-se com companheiros de festa e realizando pequenas tarefas. Lá você escolhe quais terras explorar em seguida. Você vai gastar muito, muito tempo nisso...

Para não sermos infundados, notamos que serão necessárias pelo menos dez horas para estudar completamente apenas um local de partida, e algumas tarefas terão que ser “terminadas” em um nível superior. O território acessível é verdadeiramente vasto e longe de ser um labirinto: há vastos campos, densas florestas e amplas planícies. E você literalmente não pode dar um único passo neles sem tropeçar na próxima tarefa: ou você encontrará uma nota em um cadáver, ou verá um antigo artefato misterioso, ou se deparará com um covil de bandidos . E há um número incrível de missões para coletar itens colecionáveis. Infelizmente, a grande maioria das missões de terceiros são estereotipadas e descritas pelo antigo e maligno esquema “ir/matar/buscar”. Mas é difícil não fazê-los: em primeiro lugar, é uma experiência preciosa e, em segundo lugar, os designers os organizaram de tal forma que, enquanto você risca um item da revista, três novos têm tempo de aparecer nele. É bom que quase todas as tarefas estejam marcadas no mapa, por isso é muito difícil se perder.

A BioWare tem um amor estranho por close-ups

Depois de vinte horas de jogo, você pode ficar horrorizado ao descobrir que durante todo esse tempo você fez bobagens e completou apenas o prólogo, e os principais eventos da Inquisição só agora estão começando. Nem todo mundo vai gostar da rotina obsessiva do trabalho, mas se você entrar no processo, será quase impossível se desvencilhar. Existem dezenas de locais - alguns mais, outros menos, mas duas afirmações são verdadeiras para todos eles: eles estão cheios de tarefas e são lindos. Cada local é único e trabalhado nos mínimos detalhes. Quero caminhar devagar e admirar os riachos, as colinas cobertas de neve e o mar revolto batendo nas rochas. Mas os constantes ataques de monstros, ladrões e demônios, que, além disso, renascem da maneira mais descarada bem nas suas costas, impedem que você vagueie em paz.

O sistema de combate permite lidar com eles de diferentes maneiras. A BioWare tentou sentar-se em duas cadeiras e mudou o foco para a ação, mas ao mesmo tempo saiu do modo de pausa tática. As batalhas parecem muito espetaculares e, em um alto nível de dificuldade com danos a alvos amigos habilitados, exigem táticas e uma abordagem cuidadosa. Por outro lado, gerir toda esta farsa é por vezes incrivelmente difícil. Ao mudar o personagem sob controle, a câmera fica centrada nele e perde o alvo ao controlar diretamente o herói, não há ataque automático elementar e cadeias de instruções não podem ser dadas; Este último é especialmente crítico, uma vez que cada uma das quatro alas tem de receber uma ordem de cada vez, razão pela qual o planeamento estratégico por vezes se transforma numa rotina tediosa. Para não se sentir como um chicote em alta dificuldade ao completar missões de história, você tem que balançar ativamente na natureza, como se estivesse em algum tipo de jRPG. O sistema de desenvolvimento de heróis é simples, mas às vezes faz você pensar muito. O desenvolvimento do personagem é coisa do passado - agora você só tem controle sobre a escolha de sua próxima habilidade. O número deles não deslumbra os olhos, mas nenhum deles é inútil. Existem ainda menos pontos de habilidade, então você tem que escolher o que sacrificar.

Não, o Arquidemônio não é o vilão principal desta vez

⇡ Capitão da Inquisição

Ao resolver pequenos problemas, é fácil esquecer a administração da Inquisição e o fato de que você está liderando pessoas que precisam de apoio. Nunca é demais falar sobre a vida com os amigos, especialmente porque seus companheiros de armas revelaram-se personalidades interessantes com L maiúsculo. Você pode conversar muito tempo com cada um deles: pergunte sobre sua história, povo, cultura, problemas, e assim por diante. Claro que cada um está associado a uma busca pessoal e à oportunidade... de uma comunicação mais próxima. Não se preocupe, ninguém está forçando relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo – se você não mencionar isso primeiro, ninguém sequer pensará em insinuar sua sexualidade.

A própria organização também não se moverá sem você. O castelo precisa ser equipado, garantindo que os moradores fiquem satisfeitos com tudo. Uma fortaleza de uma grande facção não é suficiente - você precisa conquistar fortes nas regiões para onde os tempos difíceis o levarão. São pontos fortes onde você sempre pode descansar, reabastecer seu estoque de poções, mudar a composição de sua equipe e melhorar suas armas. O sistema de elaboração é simples, mas bem pensado, e é muito conveniente e útil de usar. É impossível viver sem crime em propriedades controladas, por isso às vezes os criminosos serão levados a julgamento. O veredicto vem rapidamente, mas algumas cenas são engraçadas. As reuniões militares tornar-se-ão uma ocorrência frequente. Com sua ajuda, você desbloqueia novas missões de história e territórios para viajar, além de enviar seus conselheiros para completar missões. O sistema lembra o gerenciamento de assassinos nas edições posteriores de Assassin’s Creed: você seleciona um ponto no mapa, clica em “enviar um agente” e depois de um tempo ele retorna com um relatório e alguma recompensa.

Um esquadrão de arqueiros ocupou as alturas: ninguém chegará nem perto de você

Inquisition também oferece multiplayer, que é um modo cooperativo. Uma reminiscência de um pequeno ataque de quatro pessoas de um MMO: um grupo de guerreiros abre caminho por masmorras estreitas e ruínas, luta contra ondas de inimigos e luta contra o chefe no final deste caminho. Entre as sessões, você pode melhorar as habilidades do seu personagem online, comprar para ele um novo uniforme, armas ou escolher uma nova classe. No geral, o modo multijogador pode mantê-lo jogando por mais algumas noites.

Dragon Age: Inquisition está cheio de diferentes possibilidades e camadas de jogo. Não seria exagero dizer que este é o projeto mais volumoso e ambicioso que a BioWare já produziu – sua escala é surpreendente. Mas um elemento, muito importante para conquistar o coração de um fã de RPG, ainda não deu certo. Existem muito poucas relações de causa e efeito - apenas algumas decisões alteram significativamente o desenvolvimento da trama. Na maior parte, nossa escolha pode afetar algo apenas na quarta parte teórica. No entanto, isso não torna uma excelente aventura para salvar o mundo pior. A Inquisição não é perfeita, mas pode atraí-lo para sua vastidão por boas cem horas e, mesmo depois de todo esse tempo, Thedas será capaz de contar uma nova história.

Vantagens:

  • um mundo enorme que adquiriu profundidade e detalhes para o trio;
  • visuais impressionantes;
  • o sistema de combate é espetacular e tem um elemento tático;
  • interação orgânica de elementos e mecânicas de jogo;
  • companheiros elaborados e linhas românticas.

Imperfeições:

  • modo de pausa tática mal concebido;
  • controles de teclado desajeitados;
  • A escala do jogo promete pesadelos para todos os fãs de 100% de conclusão.
Artes gráficas

A versão mais recente do Frostbite permitiu aos desenvolvedores realizar locais espaçosos e detalhados, complementados por belos efeitos visuais. Comparados a eles, os rostos e a animação dos personagens não deixam uma impressão tão agradável.

9
Som

A BioWare nunca teve problemas com música: aqui você tem melodias suaves, motivos de batalha patéticos e cantos corais de arrepiar.

9
Jogo para um jogador

Um RPG de grande calibre: escopo enorme, dezenas de mecânicas sobrepostas umas sobre as outras, a maioria das quais funciona perfeitamente. O problema é que às vezes a Inquisição se torna excessivamente... intrusiva.

9
Jogo em grupo

Era do Dragão: Inquisição

Vídeo:

Dragon Age: Inquisition abre um vasto mundo de fantasia à beira do desastre. Lidere a Inquisição e deixe sua marca em um universo repleto de personagens multifacetados, batalhas emocionantes e dilemas difíceis.

Eventos catastróficos mergulharam o mundo de Tedes no caos. Dragões voam pelo céu, lançando uma sombra de terror sobre o reino outrora pacífico. Os mágicos entraram em uma guerra intensa com os Templários. As nações se rebelam umas contra as outras. Nestes tempos difíceis, você terá que influenciar o destino dos impérios e da própria Inquisição. Você será capaz de parar a avalanche da anarquia?

Principais recursos do jogo:

  • Dragon Age: Inquisition é baseado no motor Frostbite 3, que permitiu aos desenvolvedores dar vida a um vasto e diversificado mundo aberto com picos de montanhas cobertas de neve, pântanos perigosos e desertos escaldantes.
  • Escolha personagens com quem você irá lutar contra dragões ou forças demoníacas do outro mundo
  • Faça sentir a sua presença neste mundo: construa edifícios, erga postos de guarda e mude as paisagens
  • Torne-se o líder de uma empresa de nove personagens únicos, cada um dos quais reagirá de maneira diferente às suas escolhas e manterá relacionamentos complexos com você e entre si.
  • Crie seu próprio personagem, escolhendo entre uma variedade de raças, personalizações de aparência, características e habilidades. Tudo está sujeito a configurações: desde a cor das botas do seu personagem até as características da sua fortaleza

Aulas em Dragon Age: Inquisition

Ao criar seu Inquisidor, você pode escolher uma das três classes. Cada classe tem seu próprio conjunto de habilidades, armas, movimentos especiais e até recursos de enredo. Quando o Inquisidor ficar mais forte, será possível escolher uma especialização para ele. Essas classes adicionais irão adicionar habilidades completamente novas ao seu arsenal.

  • Guerreiro

Guerreiros experientes e resistentes, mestres do combate corpo a corpo - o núcleo de qualquer batalha e o elo mais importante do esquadrão. Ficando na frente de todos, eles recebem o golpe do inimigo e desviam sua atenção dos lutadores menos duráveis ​​de outras classes, dando a estes últimos a oportunidade de atacar à distância. Alguns guerreiros se dedicam inteiramente a poderosos golpes de backhand, confiando na raiva e na destreza. Outros parecem fortalezas ambulantes revestidas de prata e recebem em seus escudos aqueles golpes que não conseguem desviar.

Especialização Cavaleiro. Cavaleiros são defensores e guardiões. Tendo escolhido o caminho de um cavaleiro, um guerreiro torna-se imparável. Recebendo o golpe do inimigo, os cavaleiros mantêm sua posição no campo de batalha e protegem seus camaradas menos resistentes. Tudo os ajuda nisso: armaduras, armas e habilidades.

  • Mago

Aqueles que são capazes de aproveitar a energia pura da Sombra e lutar contra as tentações dos demônios são indivíduos verdadeiramente extraordinários. E quando concentram sua atenção no campo de batalha, eles se transformam em lutadores formidáveis. Os magos têm à sua disposição chuvas de fogo, paredes de gelo e até a capacidade de curar aliados. Outras habilidades valiosas ajudam os magos a enfraquecer os inimigos e torná-los mais vulneráveis ​​a ataques físicos, facilitando assim a luta para seus companheiros de esquadrão.

Especialização Cavaleiro-Feiticeiro. Existem alguns mágicos nos Círculos que sabem como direcionar a energia para dentro: isso requer enorme força de vontade. Um cavaleiro feiticeiro liderando um esquadrão, envolto em magia protetora e empunhando uma lâmina de puro poder é uma visão rara, mas inesquecível.

  • Ladrão

O arsenal dos ladrões inclui arcos, bestas, punhais e muitos truques. Sua principal tarefa é causar danos: de forma metódica e eficaz, eles destroem os inimigos um por um. A mobilidade e a capacidade de se esconder ajudam os ladrões a assumir uma posição conveniente: atiradores - para subir uma colina e amantes do combate corpo a corpo - para se aproximarem de um mágico desavisado por trás. Hábeis e mortais, os bandidos podem determinar o resultado de qualquer ofensiva decisiva.

Mecânico de Especialização. Nas oficinas de mecânica nascem mecanismos engenhosos: armadilhas poderosas, iscas que distraem, armadilhas perigosas - milagres da engenharia a serviço da guerra. Se você vir um mecânico no extremo de um terreno aparentemente seguro, é melhor evitar esse lugar. O que aconteceu? Ele sorri? Então esteja preparado para qualquer coisa...