Краткое прохождение. Прохождение игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Не сомневаюсь, что все поклонники одной из лучших ролевых игр в истории прекрасно знают о скором выходе "осовремененной" версии творения Bioware - . Однако после громкого анонса информация на сайте появлялась очень скудными порциями, поэтому вы вполне могли пропустить появление подробного описания содержимого нового издания. Если это действительно так - вы пришли по адресу, я постараюсь подробно рассказать обо всем, что будет в BG: EE и даже о том, чего там, увы, не будет.

Итак, что же ждет нас с вами в Baldur"s Gate: Enhanced Edition ?

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Новое приключение: Черные копи (Black Pits)

«Эй вы, вшивые бездельники! Встаньте и поприветствуйте своего нового мастера – Баэлота!»

Могущественным и влиятельным людям из разных королевств с помощью магии были доставлены запечатанные свитки. Открыв их, получатели увидели, что они в числе немногих избранных приглашены на уникальное представление:

«Приходите, приходите! Мастер Баэлот любезно приглашает вас на грандиозный спектакль, которого вы не увидите ни в одном из королевств. Вы станете свидетелями яростных схваток на выживание и зрелищных магических заклинаний, а над всем этим великолепием будет витать смерть. Все это и многое другое только в Черных копях!»

В жутких глубинах Подземья (Underdark), куда едва ли отважится спуститься даже самый отчаянный смельчак, безумный дроу Баэлот использовал свою изощренную магию для того, чтобы превратить поселение дуэргаров в своеобразный развлекательный комплекс. Он пригласил гостей со всех концов Фаэруна, от Мазтики до Мензоберранзана, и они с удовольствием приняли его приглашение, зная, что Баэлот – непревзойденный шоумен.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Черные копи – одно из наиболее масштабных дополнений в составе . В этом дополнении вам предстоит собрать группу соратников и вместе с ней пройти через пятнадцать ожесточенных битв, ставкой в которых является ваша жизнь. Во мраке Подземья вас ждет настоящий вызов!

  • Отдельное приключение, разворачивающееся в Подземье
  • Пятнадцать уровней испытаний на аренах
  • Полный контроль над группой численностью до 6 человек
  • Более 6 часов игры

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Черные копи – ваш новый дом… Постарайтесь насладиться этими мгновениями своей жизни, потому что они могут стать последними!

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Монах Рашаад ин Башир

«Пред лицом лжи мы говорим правду. Пред лицом ненависти мы проявляем сострадание».

Для своего юного возраста Рашаад ин Башир излучает поразительную ауру спокойствия и мудрости. После провального задания в монастыре Аткатлы, он бродит по побережью Мечей в поисках просвещения.

Будучи сиротами, Рашаад и его брат Гамаз с трудом выживали на улицах Калимпорта, зачастую благодаря попрошайничеству и воровству. Однажды они были пойманы монахом из ордена Солнечной души, но получили не суровое наказание, а свое первое наставление. Очень скоро братья преуспели в физических и духовных занятиях ордена, посвященного богине луны Селунэ.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

После гибели брата Рашаад покинул орден и отправился на поиски своего призвания. Если во время этих поисков ему повстречаются нуждающиеся в помощи – что ж, тем лучше, он всегда готов им помочь.

Рашаад – калимшанский монах, демонстрирующий свое искусство жителям Нашкеля. Его история приведет вас на высочайший пик Заоблачных вершин, где Рашааду придется столкнуться с неожиданным врагом. Это первый из трех новых персонажей Baldur’s Gate: Enhanced Edition

  • Новый герой – монах Рашаад ин Башир
  • Новое задание, связанное с монахом
  • Новая локация – Заоблачные вершины

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Приключение Рашаада включает в себя около четырех дополнительных часов игры.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Дикий маг Нира

«Использование дикой магии – это словно игра на флейте. Если я пропущу хотя бы одну ноту, эта флейта начнет поливать огнем всех, кто окажется рядом».

После ужасающего всплеска дикой магии, покалечившего ее учеников, Нира бежала в Высший лес, но даже там ее своенравные заклятия стали угрозой, но не для людей, а для деревьев. В результате могучий энт Турланг изгнал Ниру из своих владений, и девушка была вынуждена продолжить скитания. Вскоре произошло то, что должно было рано или поздно произойти – она наткнулась на Красных волшебников.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

В Нире сражаются ее причудливый юмор и чувство вины, которое она испытывает за все неприятности, вызванные ей в прошлом. Она пытается научиться контролировать свою дикую магию, хотя и испытывает определенное удовольствие от тех сюрпризов, что иногда преподносят ее заклинания.

Убегая от Красных волшебников и пытаясь разобраться в себе, Нира надеется отыскать друзей, которые помогут ей справиться с преследователями и с ее собственной магией.

Нира – полуэльфийка, обладающая гигантским магическим потенциалом. Это второй из трех новых персонажей Baldur’s Gate: Enhanced Edition , которых вы можете взять в группу.

  • Новый герой – дикий маг Нира
  • Захватывающее романтическое приключение
  • Новая локация – уединенное убежище к северо-востоку от башни Дурлага

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Нира одновременно испытывает восторг и ужас, спасаясь от безжалостных Красных волшебников и ошибок, совершенных в прошлом.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Черный страж Дорн Иль-Хан

«Не доставай меня своими примитивными моральными убеждениями».

Дорн Иль-Хан родился на Хребте Мира, но был вынужден бежать оттуда в Лускан вместе со своей человеческой матерью после того, как враждебное племя уничтожило племя его отца. В этом северном городе Дорн быстро заработал зловещую репутацию благодаря своей чудовищной силе и привлек к себе внимание наемников всех мастей. Через некоторое время Дорн был схвачен властями города и предан своими напарниками, в результате чего на него повесили преступления целой банды. Перед лицом гибели Дорн заключил сделку с демоном, который подарил полуорку не только еще большую силу, но и возможность отомстить.

Молчаливый черный страж с удовольствием присоединится к воспитаннику Гориона, чтобы прорубить себе путь по побережью Мечей своим огромным двуручным клинком, оставляя позади горы трупов, если это позволит в конце концов настигнуть предателей, которых он поклялся наказать.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Дорн – черный страж-полуорк, чей демонический покровитель дарует ему ужасающую силу в виде черного меча и темных заклятий. Это последний из трех новых персонажей Baldur’s Gate: Enhanced Edition , которых вы можете взять в группу.

  • Новый герой – черный страж Дорн Иль-Хан
  • До четырех дополнительных часов игры
  • Набор черного стража, позволяющий вам создать собственного воина зла

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Преданный своими бывшими соратниками, полуорк Дорн в равной степени жаждет мести и славы.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Улучшения

В Baldur’s Gate: Enhanced Edition игроков ждет более 400 улучшений по сравнению с оригинальной игрой. В их число входят:

Переработанный интерфейс

Baldur’s Gate: Enhanced Edition поддерживает высокие разрешения и широкоформатные экраны. Версии для iPad и Android отличаются некоторыми изменениями в интерфейсе, характерными только для этих платформ.

Поддержка мультиплеера

Мультиплеер поддерживает матчмейкинг (автоматический поиск игры). Кроме того, обладатели игры на разных платформах (PC, Mac, iPad, Android) смогут играть друг с другом!

Улучшения оригинальной игры

Частично переписан и вычищен код оригинальной игры, что позволяет ускорить ее работу, а также обеспечить поддержку современных конфигураций. Обнаружено и исправлено более 400 неточностей Baldur’s Gate.

Возможности из Baldur’s Gate II

Все улучшения и нововведения Baldur’s Gate II: Shadows of Amn добавлены в Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Благодаря этому вы можете использовать классовые наборы, а также новые подрасы и классы, которые ранее были недоступны.

Новые ролики

Все оригинальные заставки Baldur’s Gate заменены новыми раскрашенными вручную роликами, созданными под руководством известного художника Нэта Джонса, который, кстати, является арт-директором Baldur’s Gate: Enhanced Edition.

Поддержка игры

Baldur’s Gate: Enhanced Edition будет поддерживаться и после выхода игры, включая поддержку моддерского сообщества, которое позволило игре столь долго оставаться популярной.

Q: На каких языках будет доступна игра?

A: К моменту релиза будут доступны английский, французский, немецкий, итальянский и испанский языки (все они будут включены в одну версию игры). Насчет поддержки остальных языков, в том числе русского, точной информации пока нет, хотя судя по этому сообщению на официальном форуме работы над другими локализациями все же ведутся.

Q: На каких платформах выйдет игра?

A: Игра выйдет на PC, Mac, iPad и Android. Важный момент – сохранения разных версий игры будут совместимы между собой.

Q: Чего точно НЕ будет в игре?

А: В игре точно не будет:

Нового арта предметов, монстров и персонажей. Оригинальный арт BG и BG II утерян, поэтому заменить старые версии на HD не представляется возможным. То же самое относится и к новой анимации.

Новых диалогов для старых персонажей. Разработчики не имеют права изменять диалоги, допустимы лишь самые незначительные изменения. Так что, например, улучшения романтических отношений с кем-то из уже имеющихся в игре персонажей мы не увидим.

Использования каких-либо ресурсов из Icewind Dale и Planescape: Torment. Контракты на переиздание этих игр не заключены, поэтому использование любого контента из них невозможно.

Q: Какие правила используются в Baldur’s Gate: Enhanced Edition?

A: В игре используется вторая редакция правил Dungeons&Dragons.

Q: Каковы системные требования игры?

A: 512 Мб оперативной памяти, видеокарта не ниже GeForce 2, процессор с тактовой частотой не менее 1 Ghz.

Q: Необходимо ли интернет-соединение для игры?

A: Нет, Baldur’s Gate: Enhanced Edition не требует интернет-соединения.

Q: Когда выйдет игра?

A: Игра выйдет на PC 18 сентября 2012 года . Версии для Mac и iPad также планируется выпустить в сентябре. Дата выпуска версии для Android пока неизвестна.

Q: Сколько будет стоить игра?

A: Версии для PC и Mac – 20$ (сделав предзаказ, вы получите игру на 2$ дешевле), версии для iPad и Android – 10$ .

Q: Появится ли Baldur’s Gate: Enhanced Edition в Steam?

A: Сейчас Baldur’s Gate: Enhanced Edition эксклюзивно продается только на сайте цифрового магазина Beamdog . Насчет Steam информации пока нет, но можно предположить, что рано или поздно игра там появится.

От себя хочу добавить, что улучшенная версия игры выглядит довольно привлекательно, хотя хотелось бы более серьезных изменений, например, переиздания в HD. Но в любом случае, Baldur"s Gate: Enhanced Edition - это возможность прикоснуться к живой классике жанра RPG, поэтому если вы по какой-то причине пропустили оригинальную версию, BG:EE поможет вам исправить это досадное упущение. Лично я перепрошел первую часть игры буквально полгода назад, но улучшенную версию куплю обязательно:)

Планируете ли вы покупать Baldur"s Gate: Enhanced Edition?

Скачаю пиратку

14.3%
   

Не собираюсь играть

10.7%
   

Пролог. Город Candlekeep.
Начинаем. Первая партия денежек дается сразу - в зависимости от отношения вашего героя к общечеловеческим ценностям (если Evil - около 50 рубликов, Neutral - 100 рупий).
Рядом расположена таверна - можно закупиться доспехами и оружием для начального этапа игры, а при получении серьезных ранений - отдохнуть. Если играете вором то на 2-м этаже есть сундук - в нем драгоценный камень, который (опять же в зависимости от харизмы: сплошь РПГ!) стоит около 1.500 рублей. В тавернестоит Маг (Firebead Elvenhair) который просит принести ему некий скрол (Identify), скрол этот надо забрать у мага (Tethtoril) который стоит во внутреннем дворике библиотеки, отнесете его назад - получите 50 ЕХРов и potion of healing и временную защиту от зла.

Мысль: такое ощущение что квесты в прологе сделаны что бы отсеять некое количество пользователей, не обладающих терпением.

Выходите из таверны - идете к Phlydia - она попросит Вас принести свою потерянную книжку, книжка засунута в сено, об этом вам скажет Dreppin, если поговорить с ним ещё раз то он попросит вас принести ему antidote, у него любимая корова заболела. За возврат книжки вам дадут lynx eye gem - его можно со спокойной совестью продать (такая судьба ожидает практически все драгоценные камни в этой игре - зачем это сделано? лучше бы еще один уровень спелов).

Можете зайти в дом рядом с коровами, там на вас нападёт первый враг в этой игре - без проблем:, за исключением варианта что вы играете магом (хотя я убивал его простым некромантом за 4 взмаха).

В храме вы можете подлечиться. Далее можете пойти поговорить с Jondalar - он нападет на Вас - мол Папаша Ваш (или наставник) его попросил потренировать Вас - он не причинит вам вреда - а получив сам по мордам (8-10 НР) - скажет что вы очень даже в форме и уйдёт.

Поговорите с Reevor (карлик такой) - он попросит Вас очистить склад от крыс, мол его кошки не справляются - сделайте это и получите 50 ЕХРов и 5 рублей. Поговорите с Hull - он попросит Вас принести ему его меч из казармы, сходите в казарму (не ошибитесь сундуком! - тот который нужен вам стоит справа), вернув меч Вы получите 50 ЕХРов и 20 рублей, кроме того в сундуке есть antidote который надо отнести Dreppin- получите 50 ЕХРов.

Поговорив с Gatewarden, Вы получите приглашение сходить потренироваться в вынесении полчищ монстров. Для этого надо спустится в подвал рядом расположенного здания. Заходим в дом рядом с казармой - опять наезд... 10 ЕХРов.

Hа этом пролог заканчивается - идём к Gorion - по пути нам встречаем воровку Imoen. Последнее что надо сделать в городе - купить жилет Imoen и пару упаковок стрел для нее же на первое время.

Глава 1. Города Friendly Arm Inn, Beregost, прилегающие карты.
На первой карте.
После смерти любимого Папочки\наставника встречаемся с Imoen. Эта воровка имеет очень хорошие перспективы и бонусы при развитии (Thief: 9|18/16/17/11/16 Human NG). Если Вы решите изменить Imoen (сделать Dual-class) делайте это немедленно. Ладненько - бежим на место смерти Папочки и собираем все вещи там.

Идем на запад карты там Торговец, возле него 4-5 медведей, если к ним не приближаться - не тронут (хотя за каждого 88 ЕХРов дают). Чуть ниже медведей бродит простой волк (33 ЕХРов). В нижней части карты, где-то возле дороги встречаем Xzar (Necromancer: 14|16/10/17/16/10 Human CE), и Montaron (Fighter/Thief: 16|17/15/12/13/9 Halfling NE). Им надо в Nashkel и они нуждаются в Вашей помощи. Они - злюки, начинают плакать при повышении репутации - я бы их брать не советовал, но как говорится дело хозяйское.

На этой карте еще интересны 2-3 стаи Кимберлингов - после того как их вынесете, можете спокойно отдыхать.

Вторая карта.
На входе Вы встречаетесь с другом Вашего Папы - Elminster-ом (маг в красной одежде). Он ничего полезного не говорит - можете его послать далеко (все равно не отвяжется). А вот и первые признаки неполадок в мире - стаи больных Кимберлингов в центре карты. В западной части встретите 2-3 отряда Xvart-ов (можно поживиться мечами, у одного из них свиток Защиты от огня - 300 монет стоит).

На западе есть один поначалу опасный противник - Орг (его узнаете без труда). Завалив его возьмите 2 пояса - один: защита от ракетного оружия +3, другой: из серии <проклятых предметов> его без идентификации покупают за 1, а с идентификацией за 100. У разбитых повозок в юго-восточной части карты Вы встретите Dread wolf - крутой волчонок (325 ЕХРов!!!).

Город Friendly Arm Inn .
У входа в город слева есть маленькое здание - там женщина Joia попросит вернуть ей украденное Flamedance Ring - пламенное кольцо (оранжевое, не волшебное). Кольцо у одного из банды Hobgoblin-ов в верхней части карты, у них еще можно разжиться стрелами, шлемами, мечами. Даст она за это 200 ЕХРов и на 1 повысится репутация.

Теперь надо пробираться в гостиницу. На лестнице стоит Tarnesh - маг, что бы Вы ему не говорили: драться придется. Он использует Horror (ужас). Лучший способ состоит в том, чтобы Имоен сначала у него все потырила (но вначале это получается крайне редко). Встаем у угла и ждем когда возле лестницы ведущей в таверну появится 2-3 охранника (они впрягутся за Вас, когда начнется драка). Когда гварды появились - встречаемся с магом и ставим игру на паузу, распределяем людей (выключив Al) и жмем на газ. После битвы получаем около 60 ЕХРов (хотя на официальных сайтах есть информация, что за него дают 120 ЕХРов: наверное, дело в версиях), подбираем Bounty notice, свитки магии 1-го уровня, монеты.

Входим в гостиницу. Внутри стоят Nessie - она расскажет Вам историю возникновения Friendly Arm Inn, Whelp - он пожалуется Вам на то, как не складывается у него жизнь в последнее время, Surrey - подмастерье кузнеца из Beregost-а.

Jaheira и Khalid (опять друзья Папочки) стоят возле Bentley, бармена (Bentley и Gelana хозяева Friendly Arm Inn, он присматривает за гостиницей, она за церковью - неплохо устроились). Jaheira - файтер\друид (15|14/17/10/14/15 Half-Elf TN), Khalid - трусливый файтер (15|16/17/15/10/9 Half-Elf NG) - плачет все время, а когда его ставишь лидером - он вообще трястись начинает, но зато бабам он нравится - те ему комплименты так и сыпят. Эти двое очень полезны вначале. Прежде чем их присоединить вспомним про правило - NPCы соответствуют Вашему уровню (т.е. если Вы перед присоединением побродили и достигли уровня 5-6, то соответственно новые члены партии будут иметь такой же уровень!).

Bentley Mirrorshade - здесь можно купить книжку - History of the Unicorn Run - значительно позже в Балдуре у Вас её попросят в качестве побочного квеста. Внутри гостиницы можно получить два квеста.

Один - на втором этаже дает карлик Unshey ему надо вернуть пояс защиты от ракет (тот который у Орга на 2-й карте) - 400 ЕХРов, но как ни прискорбно этот пояс у него не воруется, если его пришить - получите 210 ЕХРов и репутация упадет на 4.

Второй - дает маг-алкоголик на третьем этаже. Его интересует заражение одного дома в Beregost. Там поселилось 4 паука. Он даст Вам 6 антидотов. Надо ему принести Боты, бутылку вина и останки одного из пауков.(Да когда будете вваливаться в дом - не ходите всей толпой, а то они друг у друга под ногами путаются). За паука-135 ЕХРов, за квест-150 ЕХРов, около 300 рублей.
У Nobleman можно взять панталоны, а потом их ему вернуть - якобы почистив - получим 100exp (ну нельзя же это за квест считать). Я в первый раз всю игру их с собой протаскал.

Замки вначале (сундуки) Imoen не открывает, только один в 100% - справа от входа (20 рублей). В кухне в шкафу - бутылка со здоровьем.

В гостинице (и во всем городе) больше делать нечего, только в церковь можно зайти - купить свиток снятия окаменения (здесь самый дешевый), полечится, восстановить мертвеца.
Hа этой же карте валяется Ring of Wizardry (кольцо колдунов) - в правом углу возле дерева. Крутое кольцо для магов - увеличивает запоминание заклинаний 1-го уровня в 2 раза.

Карта - север от Friendly Arm Inn.
Здесь водится много ankheg-ов (прямо-таки пропасть ЕХРов), если его отрубленную башку (а может содранную шкуру) отнести кузнецу в Beregost - то он сделает Вам из него ankheg full plate mail (аналог железной full plate mail, но намного легче), остальные можно продать ему же по 500 рублей - харизма не влияет!

Farmer Brun - плачет и просит Вас найти его сына, мол играл последний раз возле Дыры\логова. Спускаемся. Идем по левой стене, все время берем влево - там и найдем труп и много полезных вещей. После того как Вы вернёте труп сына Фермеру (500 ЕХРов), еще раз с ним побазарьте по-доброму - у него денег на похороны сына нет. Даем. 1000 ЕХРов и +1 репутация.
Ajantis - жизнелюбивый Палладин (так описано на официальном сайте, а по-моему он просто - трус), который пришёл сюда из Waterdeep-а предлагает присоединиться (17|13/16/12/13/17 Human LG), уровень опять же зависит от того какого уровня ВЫ.

Gerde - стоит вверху возле дороги - этакий борец за права животных - скажет Вам, что так как ankheg-ы важны для нормального огородничества, Вы не должны убивать более 10 штук. Если поговорить с ней ещё раз - даст 75 рублей и свалит.

Рыбаки: Sonner, Jebadoh и Telmen попросят Вас убить для них злую ведьму - она находится на карте моста в Балдурс. Репутация не снижается. За это они дадут Вам Цеп +1.

Город Beregost.
Первый самый легкий квест - маг Elven Firebead в доме напротив гостиницы Feldepost`s Inn просит принести ему книжку "The history of fateful coin" из этой же гостиницы (200 ЕХРов). Книжка стоит 2-3 рубля, в зависимости от харизмы.

Можете в доме примыкающем к гостинице Feldepost`s Inn взять НПСа Kaigan - злого карлика (Fighter: 16|12/20/15/11/8 Dwarf LE). Он очень медлителен, хотя ТАСНО у него около 20. Он хочет найти пропавшего сына Entar Silvershield, для этого он и присоединяется к Вам. Он уходит при повышении репутации.

Да, в гостинице на Вас наедет некий Marl, если с ним договориться (отвечайте 1,1,3,3,1), то можно получить 900 EXP, а при убийстве будет всего 350 ЕХРов. Его дружка убивать не стоит в любом случае - ЕХРов-0, репутация летит вниз. Hа втором этаже живёт Algernon - значительно позже в Baldur"s Gate один гном в центре попросит вас стащить у него накидку - если хотите можете сделать это сразу.

Возле высокой колонны, в центре города утром встретите городского крикуна, который сообщит Вам, что есть такой чувак - Bassilus и за его голову назначена награда - 5000 рублей. Базилиус находится на карте ниже High Hedge (слева от Берегоста). Награду дают в церкви правее Берегоста (если значок-вывеску с трупа не забудете), а вот перчатки у него - проклятые.

Возле все той же колонны встречаем Garrick (бард), он говорит, что его любовнице, Silke нужна Ваша помощь. Однако, не все так просто: она злая и заставляет Вас участвовать в уничтожении хороших людей. Кончаем её (надо главное правильно людей разместить, лучше через паузу) - 900 ЕXPов. Гарика можно присоединить (Bard: 14|16/9/13/14/15 Human CN).

В таверне Red Sheaf - Вас встретит некто Karlat - наёмный убийца - и попытается Вас убить... 270 ЕХРов. В этой же таверне Вы встретите Perdue - он расскажет Вам о том что какой-то gnoll украл у него short sword - этот меч у Imoen (видать её рук дело). В таверне Burning Wizard thief Zhurlong украдёт у Вас часть денег попросит Вас принести ему boots of stealth +35% (как Вам - нахал!) - за это Вы получите 300 ЕХРов и свои деньги назад +100 рублей сверху. Потом его советую пришить - сапоги и Емоен пригодятся, а репутация не падает.

Таверна Jovial Juggler - здесь Вас встретит paladin Bjornin - он попросит Вас очистить от банды half-ogre район на юго-юго-западе от Берегоста. За это он даст Вам medium shield+1, 400 ЕХРов и rep+1 - когда Вы вернетесь. Dwarf Gurke - расскажет Вам о том, что в Cloakwood у него увели накидку. Hа втором этаже стоит Oogie Wisham - который пожалуется Вам на Bjornin-а, что он дескать не так на него смотрит и вообще его нервирует.

На востоке есть домик в котором женщина потеряла мужа - он ушел в Нашкель и не вернулся. Ладно.

Идем на карту к югу от Берегоста. Следуя по дороге натыкаемся на двух Ogrillon-ов.
У одного из них письмо её мужа. Еще на этой карте можно чуть ниже привалить Flaming Fist Mercenary (репутация не уменьшается, а защита и шлемак - Ваши) - он видите ли патрулирует этот район и хочет знать кто Вы есть, но можно вежливо ответить, и он отвянет. Возвращаем письмо бабе - 300 ЕХРов и колечко защиты +1.

После разборок в Nashkel Mines на втором этаже Feldepost Inn появится Tranzig - надо уладить с ним дела насчёт того, что он был связным у Mulahey-я. Убить козла (97 ЕХРов), но перед этим надо в разговоре с ним спросить его о том, где он встречается с Tazok-ом, после этого на общей карте появится Bandit"s Camp. После разгрома Bandit"s Camp-а в городе появится девочка Chloe - она расскажет Вам, что Вас ищут какие-то люди которые остановились в таверне Jovial Juggler - если Вы зайдёте туда, то выясните что некто Officer Vai готова платить Вам по 50 рупий (обычно-25) за скальп каждого бандита который Вы ей принесёте. В это же время Вы ещё разок встретите Elminster-а (надоел!!!) - он расскажет Вам о бандитском лагере в северо-восточном направлении от города (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).

High Hedge.
Имеется некий Permidion Stark - он рассказывает Вам о маге который здесь живёт - и просит его привалить, мол тот захватил его подругу - 2000 ЕХРов + големы по 135 ЕХРов. Маг находится в восьмиугольной церкви в центре карты. Маг покупает просто всё что Вы ему принесете без ограничений. А у него есть крутые робы для магов и классные амулеты (просто улет). Hа этой же карте стоит Kivan (Ranger: 18/12|17/14/10/14/8 Elf CG), он предлагает вам присоединиться. У него куча бонусов при развитии как у всякого эльфа.
Возле церкви бродят с десяток Gnoll-ов.

Карта от High Hedge на запад.
В верхней части карты стоит Shoal the nereid крутая русалка, предлагает Вам присоединить её - если Вы соглашаетесь или отказываетесь (это не важно) она предлагает Вас поцеловать - от её поцелуя, Вы мгновенно умираете, отказаться от поцелуя не получается. Единственный вариант - подойти кем-то другим из пачки (обязательно голым, т.к. после этого герой сделается больным и голым) - она его поцелует, он умрёт - потом Вы подойдете, скажете: <ты что это делаешь?>, стукните её по голове - она восстановит NPC и расскажет что её заставил это сделать некий Ogre-Mage Droth
и зовет его на подмогу:::: крутой гад - повозится придется. С трупа мага берем шлем Helmet of Defense (+1 save throw, +20% Elec,Fire,Cold) и в разных версиях то книги, то деньги. После этого ещё раз говорим с Shoal - она поблагодарит вас и уйдет - а вы получите 750 ЕХРов. Можно её привалить не давая ей заговорить - ЕХРов по разному около 5000. Ну а если решите просто её привалить то получите всего 60 ЕХРов.

В нижней части карты стоит Mad Arcand. Он расскажет Вам о пиратском корабле и попросит принести оттуда нечто, а именно - проклятое кольцо, подход к пиратскому кораблю - сторожит Carrion Crawler (120 ЕХРов), после возврата кольца, Вы получите 300 ЕХРов и бутылку с зажигательной смесью.

The Surgeon - маг в центральной части дает Вам бутылку с potion of magic protection и просит прибить собственного братца - Davaeorn-а, кроме того он вас вылечивает - у него есть семь заклинаний cure light wounds - и он готов их произнести на Вас. Идем от него направо и делаем большую разборку::: ЕХРов до фига.

Карта от High Hedge на юг.
Zargal, Malkax и Geltik - трое хобгоблинов которые хотят Вас ограбить - у Zargal можно "отобрать" short sword +2 - "TheWhistling Sword". Эти ребята слабаки. Я их одним Ханом всех пришил.

Kissiq - рассказывает вам о говорящем цыплёнке. На восток от того места где вы его встречаете, этот цыплёнок находится и на него волчище серый хвостище нападает. На самом деле это ученик мага из high hedge - Талантира и он решил, что он - крутой и вполне может обучаться и без наставника - результат самообучения мы и наблюдаем - он попросит вас отнести его к учителю. Берем. Несем. Для расколдовывания цыплёнка вам понадобится череп от скелета - на карте вокруг High Hedge - их более чем хватает - приносим череп, сохраняемся и тупо делаем лоад пока не получится процесс обратной трансформации - он получается или не получается по рэндому. После того как всё получится - говорим с Thalantyr-ом - и получаем 2000 ЕХРов и репутацию +1.

Мальчик Footy расскажет Вам о том как он наблюдал за Базилиусом - сумасшедшим клериком за которого объявлена награда. Сам Базилиус находится чуть ниже - в окружении толпы скелетов - убиваем, забираем Warhammer +2 и holy symbol (он понадобится для получения награды). Опять же если напряги - вором можно сначала по 2-3 скелета отвлекать в сторонку и кончать (выключив Ал). Потом Базилиуса опять же Фаерболами закидать, т.е. то место где он предположительно стоит.

Карта от High Hedge на запад до упора или Маяк.
Pallonia - поделится с вами плохими предчувствиями и свалит.
Ardrouine в нижней части карты попросит Вас спасти своего сына, для чего надо уничтожить worg-ов во дворе маяка, после чего ещё раз поговорить с ней. Получите - 500 ЕХРов, +1 репутация и 60 рублей.

Arkushule - предсказательница, если вы дадите ей погадать Вас - то она в ужасе сбежит, сказав что не хочет иметь с Вами ничего общего. Если она обидится и нападет то получим 600 ЕХРов.
Воровка Safana (13|17/10/16/9/17 Human CN) расскажет Вам о пиратских сокровищах и предложит к Вам присоединиться. Про сокровища сказка - никто их еще не нашел (???).

Sil - главная сирена за неё дают 2000 ЕХРов, за обычную сирену - 1000 ЕХРов. Они охраняют подступы к замечательной пещерке на берегу. Там бродят 3 Флеш Голема с иммунитетом к магии и находится клад (самое главное: стафы и книга повышающая конституцию на 1 - магу в самый раз). Когда убьете големов (по 1000 ЕХРов за каждого) можете свою партию раскачать до максимума. Просто делайте рест в пещере - один голем все время прерывает Ваш безмятежный сон.

Побережье под маяком.
Brage - это тот сумасшедший, которого ищут. Ответ на его загадку - Death. Отведите его в temple of the helm. 1000 ЕХРов, +1 репутации, проклятый two-handed sword +3 и potion of stone giant strength.
Laryssa - сестра сумасшедшего Brage просит не убивать его. Ba`ruk - это местный бивень: дают 165 ЕХРов.

Charleston Nib - местный аналог археолога, попросит вас помочь в охране раскопок, а Gallor предложит Вам всех убить, а сокровища забрать себе. Говорим с археологом - он ведёт нас в пещеру, убиваем сошедших с ума диггеров (слабаки) - получаем 1000 ЕХРов, +1 репутации. Надо забрать из пещеры идола - на выходе Вас встретит doomsayer - ему этого идола отдаете и он сваливает. Если идола не берете - он Вам сделает очень больно... Не хакнутым героем делать нечего (4000 ЕХРов).

Temple справа от Берегоста.
В Temple Вас встретит священник Keldath Ormlyr - он выдаёт награду за Базилиуса - Вы получаете 1000exp и 5000gold, здесь же можно подлечиться. У русалок можно потырить жемчужины (по 100 рублей) и луки.

Hobgoblin Cattack в нижне-правой части карты попытается Вас ограбить - за него дают 120 ЕХРов - за подручных - как за обычных hobgoblin-ов. Galileus (я знал он на самом деле не умер) - возможно ему надо рассказать о телескопе который стоит в Baldur"s Gate - после разговора с ним он уходит.

За грядой гор на западе карты живет куча волков. И Dread (350 ЕХРов) и Vampires (1000 ЕХров) и другие (65-135 ЕХРов). Лучше их выманивать по 1-2. Наиболее приемлема тактика грубой силы без всяких спелов (часто уворачиваются).

Последнее - в Темпле надо взять скролы - для следующей карты. Пригодятся.

Карта от Temple на запад.
Здесь живут Basilisk-и и Great Basilisk-и. Hа северо-западе карты стоит Наше\Ваше спасение - Korax the Ghoul (у него иммунитет к магии 100%) и просится под Ваше покровительство. Выставляем гоула вперед, за ним лучники с магами и УРА!!! Простых базилисков можно вором попробовать - встаем вплотную и мочим, они вплотную лапами машут, но не плюются.

В верхней части посредине карты стоит Mutamin - карлик-маг, повелитель местных basilisk-ов попытается присоединить Вас к своей коллекции статуй - за него дают 1200 ЕХРов. Но вот незадача - возле него Греат Базилиски ползают. Фаербол в предполагаемое место локализации - и все. Ну что с ним разговаривать?

Tamah (так я и не понял баба это или мужик, вроде тётя) - стоит окаменевшая в средней части карты. Применяем на неё stone to flesh. Говорим. За это Вам дадут 300 ЕХРов и +1 репутация. Файтер Shar-Teel (18/58|17/9/14/7/11 Human CE) вызывает на дуэль лучшего из ваших файтеров - мужчин. Если Вы победите в схватке - она к вам присоединяется. Крута, ниче не скажешь.
Peter, Lindin, Kirian и Baerin - очень наглая партия приключенцев в середине карты (помним о фаерболе). Дадут за них соответственно: 1200, 600, 900, 300 ЕХРов + куча добра.

Карта от Берегоста на юг-юг-запад.
Hа этой карте некто Drizzt Do Urden ждёт встречи с Вами - для желающих обокрасть или убить (репутация -4) - 2 скимитара - один просто +3, второй - +3 и -2AC и mithril chain mail +4 - она попадёт к вам только если Вы его убьете, так как её украсть нельзя. Крутой падла и устойчивость к магии.

На этой же карте бродят Ogre и Half-Ogre о которых говорил Bjornin (см.Beregost).
Teyngan, Jemby, Zekar - очередные приключенцы, за них дают 500, 350, 65 ЕХРов соответственно.

Глава вторая. Nashkel. Nashkel Mines. Carnival. Прилегающие карты.
Город Nashkel.
Таверна Nashkel Inn. На Вас нападет некая Neira (друид) - очередной наёмный убийца - за неё вы получите 650exp, но если Вы еще слабы - это может стать большой проблемой - ведь она бросает заклинания - Паника и Контроль, так что лучше слабыми партийцами туда не соваться. Отдыхая в таверне Вы должны во время сна получить Специальное умение (потом их будете регулярно получать), чаще всего это - умение лечить легкие ранения, но может быть другое если Вы играете Магом.

Nashkel Store - местный магазинчик, продавец в нем покупает шкуры снежных волков без базара за 500 монет.

Berrun Ghastkill - местный мэр, он узнает Калида и Джахеру и расскажет вам о том, что в местных шахтах происходят странные события, ну естественно разбираться со всем поручит (да, да - поручит) Вам. Мысль - такое ощущение, что мы прямо обязаны быть хорошими.

Temple of Helm - можно подлечиться, затариться potion-ами, кроме того сюда Вы можете привести местного капитана стражи, который недавно сошёл с ума.

Oublek - примет Вас за местного авторитета мафии - Greywolf-а и предложит 200 gold - можно сказать ему что он ошибается - получите +1 репутация. После этого у него можно узнать о всяких quest-ах, а именно: капитан стражи (см. Побережье под маяком.) и сумасшедший скульптор (см. Nashkel Mines).

Minsc - НПС (не путать с холодильником) (Ranger: 18|15/15/8/6/8 Human NG). На начальном этапе игры наиболее крутой попутчик. Ему надо спасти свою подругу-колдунью Dynaheir из Gnoll Strongold. Надо брать. Тем более, что подруга его тоже - хороша. Почти всегда имеет магию 4-го уровня.

Noober - какой то приставала (придурь), я, отключив Ал, его прибил. Получил 3 ЕХРа (ха-ха!).

Edwin (Conjurer:9|10/16/18/9/10 Human LE). - рассказывает Вам о том, что Dynaheir - плохая и её надо бы убить, в то же время он не прочь присоединиться к Вам и даже не настаивает при этом на её немедленной смерти. Ну он конечно не такой крутой как она, т.е. даже если Вы 6-го уровня, у него не будет магии 4-го уровня. Если его присоединять - то после шахт.

В маленьком доме внизу города молодая женщина попросит Вас разузнать о её муже, который ушел на работу и пропал в шахтах. Она говорит - у него голубые глаза и кольцо зеленого цвета. Ну глаза мы его не найдем, а вот кольцо лежит на 3-м уровне (прямо у входа, возле трупика несчастного) в шахтах.

В Manor House живёт Samantha - она расскажет вам о том, что в местных шахтах водятся монстры и насмехаясь говорит что увидимся после шахт(???). Если в этот домик наведаться вором ночью - на первом этаже справа в шкафу есть спелы, а у Саманты в ящиках стафы и разное добро.

После окончания зачистки шахт берем Холи символ говорим с Berrun Ghastkill-ом - и он вручает нам награду: 1000 ЕХРов, +1 репутация и 900 рублей. Hе забудьте вернуть зеленое кольцо женщине - получаем ещё 800 ЕХРов. Возле таверны встречаем Nimbul - очередного наёмника, осторожно - паника:::: 650exp + boots of avoidance+5vs missiles, short sword+1 и ring of infravision (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).

Из Nashkel на запад.
В большой пещере(4246,904) вам встретится cave bear который стережёт неплохой клад из Flail+1 и Bracers of Defense AC8.

В нижней части карты живёт Nexlit the Xvart - главарь местных Xvart-ов - отпускает в Ваш адрес всякие нелепые угрозы - но помирает довольно легко, за него дают 35exp, кроме того он вызывает Ursathe Cave Bear - за этого дают 650exp.

Borda - попытается всучить Вам всякую дрянь (якобы порция здоровья) по очень низким ценам. Если продавца убить (очень надо - мы ведь хорошие:: блин) - получите 900exp.

Из Nashkel на юг.
Vax и Zal думают, что они крутые и пытаются отнять у Вас все Ваши деньги (наивные как 3 рубля). за них Вы получите 400 и 600 ЕХРов соответственно, кроме того у Zal есть bracers of archery (странно - Арчер по англицки - лучник, а эти штуки повышают эффективность Миссиле Веапон).

Albert <мальчик> просит вас найти его <собачку> - на самом деле это один из местных демонов вышел погулять, его пришить можно\нужно - получите 1000 ЕХРов и 250 рубликов, а можно и <собачку> найти - 1000 ЕХРов, он вам для этого косточку даст.

Sendai, Alexander и Delgod - какие-то уроды, сильно наезжают, а потом сильно обижаются, за них можно получить - 600,300 и 300 ЕХРов соответственно. Кроме того, на Sendai - studded leather armour +2.

Larry (этот-то что тут делает... хотя - не похож, обознался я), Darryl и Darryl - странная троица - даёт автограф и убегает.

Gnoll Stronghold.
Расположение этой карты дает Минск или в левом\нижнем углу.

Gnarl и Hairtooth - потребует за проход по мосту сначала 200, а потом 100 рублей, но потом все равно нападут:::: по 175exp за каждого, кроме этого у одного из них есть перчатки Dex+18 (увеличивают Армоур класс на 3-5 единиц!!!).

Идем наверх, в третьей яме сидит Dynaheir (Invoker:11|13/16/17/15/12 Human LG). Это её просит освободить Minsc - за её присоединение Вы получите 800 ЕХРов. Крутая, полезная баба (почти всегда имеет фаерболы и паутину).

В одной из пещер есть валяется book of charisma (очень полезно в целях уменьшения цен).

Карта от Gnoll Stronghold на север.
Neville - fairest of all fair bandits хо-хо-хотит Вашей смерти, за его усмирение вы получите 600exp. Торговец Jared попросит Вас "договориться" с медведем mountain bear на другой стороне моста::: 900 ЕХРов. В благодарность от него Вы получите 150 ЕХРов и boots of the north. Laurel - попросит Вас помочь ей в проблеме с gibberling-ами - 250 ЕХРов. Ogre - не хочет с Вами сражаться сразу, но если поговорить с ним 2 раза, то он станет агрессивным - 135 ЕХРов.

Карта от Gnoll Stronghold на восток.
В центре карты на водопаде стоит девочка Drienne и плачет. У неё потерялась кошка. Спустившись вниз можно в водопаде найти труп бедного животного. Отдаем девочке (Ха! В русских версиях - она его не берет) трупик и получаем 200 ЕХРов, +1репутация и scroll protection from undead. В пещере есть halberd+1 (крутячая штука).

Лесорубы Krumm и Caldo рубят лес без согласования с Dryad of the Cloudpeaks (она рядом бегает). Она попросит Вас устранить их - дают по 175 ЕХРов за каждого, плюс Dryad-а дает 500 ЕХРов, + 1 репутация и 2 antidote (ну вот еще блин и в общество охраны природы записались).

Есть еще Гноллы - бандиты. Хотят денег, но благородные. Если одного вызвать на честный бой и забить - другие убегают.

Nashkel Mines.
В большом доме - никого кроме трех собак нет. В ящиках и бочках - мелочь (могли бы и посерьезней перед шахтами, что ни будь положить).

Dandal - расскажет Вам об Emerson-е с которым надо договориться насчёт очистки шахт и сумасшедшем скульпторе Prism-е.

Galtok - попросит Вас спасти его от кобольдов, которые его преследуют - тут же появятся 4 кобольда - их естественно надо будет убить, а этот придурок без благодарности убежит (чё попало).

Prism - попросит Вас поохранять его от козла по имени Greywolf пока он заканчивает свои статуи. Через некоторое время появляется Greywolf:::: за него Вам выдадут 1400 ЕХРов. С его трупа можно снять long sword +2 "Varscona", после этого ещё раз говорим со скульптором - и он кончает жизнь самоубийством, крича при этом, что его работа окончена, оставляя Вам 2 emerald-а, которые нужно/можно вернуть Oublek-у (см. Nashkel). Вы получаете 1000 ЕХРов и +1 репутация можно их просто продать - получите больше денег и совсем не получите ЕХРов (этакая свобода выбора а-ля Fallout).

Стражники, стоящие перед входом в шахту откажутся пускать Вас внутрь до тех пор пока Вы не поговорите с Emerson-ом. После разговора останется только один стражник, и Вы сможете войти внутрь. После того как закончите с шахтами(и Mulahey-ем) ещё раз поговорите с ним - он отправит вас к мэру за наградой (зачем все это сделано - ???).

Nashkel Mines level 1.
Miner Dink попросит Вас отнести dagger Kylee на 2-й уровень.

Nashkel Mines level 2.
Miner Beldin - попросит у Вас защиты от преследующих его кобольдов. Miner Kylee - ему надо вернуть dagger который дал вам Dink - получите 200 ЕХРов (опять несоответствие - в некоторых источниках - 100).

Nashkel Mines level 3.
Кольцо у входа - это Joseph"s Greenstone Ring - его надо вернуть той самой дамочке из Nashkel, которая про мужа спрашивала. На этом уровне можно найти пару стоек с оружием (простым), а так же пару спайдеров и голема. У выхода - пара ловушек с ТАСНО -4.

Nashkel Mines level 4.
Ничего сложного. Вором выясняем расположение драного кобольд коммандо и вставая к нему вплотную - атакуем (и кобольд мертв и стрелы наши - ::я прямо Пушкин). Да еще справа от пещеры Мулахея - голем или зомби. Выход по левой стене до конца - там две эти лужи mustard jelly зеленые плюются (прямо X-com какой то).

Nashkel Mines level 5.
Mulahey - местный босс, довольно легко умирает, но вызывает подмогу из скелетов и кобольдов, в какой-то момент якобы сдаётся, но на самом деле просто вызывает ещё подмоги - за него вы получите 650 ЕХРов. Ну все таки если напряги - берете фаербол и швыряете его в темноту где предположительно стоит Мулахей - безотказно через два сдохнет и подмоги не будет.

Xan (Enchanter: 13|16/7/17/14/16 Elf LN). - один из пленников Mulahey, за своё освобождение он готов к Вам присоединиться и заодно рассказывает вам о мече "Moonbalde" - которым он может! (и только он) пользоваться. Ничего так паренек только хилый, но очень поможет роба для нейтральных архимагов и перчатки повышающие декстерити до 18. В сундуке у Мулахея лежит shortsword+1, Мoonblade, несколько potion-ов, куча scroll-ов и два письма - как только Вы их возьмёте начнётся третья часть (см. ниже).

Карта по выходу из Nashkel Mines.
Выйдя из шахт, Вы не сможете вернуться, т.к. выход окажется заваленным. На этой карте есть много полезных вещей в 3-х пещерах (caverns - прямо латынь какая то).

Мужик Hentold отдаёт вам dagger+2 и просит вернуть в одну из пещер (все такие наивные), в пещере вас поджидает revenant - он говорит вам что этим кинжалом некто Alatos убил его и помирает. За возврат кинжала дают 900 ЕХРов. А вот если зайти туда без даггера (деньги лишние что ли) и пришить его то получим 1500 ЕХРов.

Lamalha, Zeela, Maneira и Telka - ещё один комплект наёмных убийц по вашу душу - получите Вы за них 1200,900,600 и 600 ЕХРов соответственно.

В центре есть маг (не помню как зовут, а вот - Narcillicus Harwillinger Neen), который <Вам хочет добра> и дает Вам возможность заработать ЕХРов, напуская на Вас отряд зеленых лужиц mustard jelly, плюющихся ядом, а сам уходит. Единственный способ его завалить - это все тот же фаербол или тучка-вонючка в предполагаемое место, где он стоит (можно вором посмотреть). У него роба неплохая и спеллы 4-го уровня.

Из Nashkel Mines на восток.
Hafiz - рассказывает вам всякие страшные истории об опасностях которые Вас ожидают и убегает оставив вам на память scroll protection from magic (жаль не учится, но стоит около 300-х рублей).
Flaming Fist Mercenary - пристаёт с глупыми вопросами о том кто Вы такие и чего Вы здесь делаете, а потом рассказывает про некоего Samuelа за которого обещают 50 gold. Я, поговорив с ним 2-й раз (взяв Самуэля) получил монеты и он ушел.

Lena просит вас отнести этого самого Samuel (он перед ней на земле лежит) в Temple of Wisdom который расположен во Friendly ArmInn, получите 500 ЕХРов, +1 репутация, potion of heroism и elixir of health (но далеко блин::: на потом оставить и с собой - тяжело).

Carnival.
В этой локации много палаток - в основном магазины. Есть 2 казино (зачем - фиг его знает). Палатка - внизу слева, в ней можно приобрести пару необычных potion - str=25,dex=con=3 и int=25,wis=str=3,mag.resist+50%.

Lord Binky the Buffoon хочет что бы Вы разобрались со стаями кобольдов орудующих на севере карты.

Палатка с магом Zordral. Он пытается убить тетку по имени Bentha тоже волшебницу... 900 ЕХРов, если после этого у спасённой в разговоре ничего не просить, а сказать мол я простой русский герой - то получите от неё potion of heroism. Не забываем про шкафы.

В центре стоит карлик Zeke - предлагает за 500 монет!!! купить у него scroll stone to flesh (дурак, очень легко воруем и все). После этого говорить с ним не надо, а то он деньги берет и тю-тю.

Branwen - крутая тетка-священник (Cleric:13|16/15/9/16/13 Human TN) (я считаю её одной из самых клёвых NPC, у неё бонусов при развитии: тьма) - если на неё прочитать stone to flesh - она снова оживёт и захочет присоединиться к Вам, но незадача - при повышении репутации она смывается.

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Издатель в мире: Black Isle/ Interplay

Издатель в России: Акелла

Системные требования: Pentium III 600 МГц; ОЗУ 32 Мб; видеокарта с 4Мб и поддержкой DirectX 7.0 и выше, 2,5 Гб свободного дискового пространства, звуковая карта, DVD – привод, клавиатура, мышь.

Мультиплеер: есть

Сколько дисков: 1DVD

«Есть игры. И есть Игры. Разница в долголетии. Обычно игра активно живёт с полгода. Бывают исключения – и тогда игра живёт годами. В 2008 году Игра «Baldur’s Gate» отметила свой десятилетний юбилей – и продолжает жить дальше.»

Сергей Лукьяненко

«Dragon Age – лучшее творение Рея Музики после Baldur’s Gate!» - согласитесь, эту или подобную ей фразу в последнее время можно услышать довольно часто. Если с первой её половиной всё понятно – кто же не слышал о Dragon Age ; то вторая может вызвать определённые затруднения у некоторых геймеров. В основном – с не очень большим игровым стажем.

«Baldur’s Gate? А, кажется, была такая ролевая игра! Когда-то давно!» - скажут они, и – ошибутся. Не была – есть! Так что, если вы до сих пор не ознакомились с классикой жанра РПГ – самое время наверстать упущенное. Начнём?

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

ВСТУПЛЕНИЕ

«Bioware и её детище, Baldur’s Gate, обладают особым

обаянием, противостоять которому невозможно.»

“Game EXE”, №1 за 1999г

«Стоит только взглянуть на этот мир – ты

мгновенно и навсегда попадаешь

под его обаяние. Это всё равно, что увидеть Дриаду!»

Эльминстер

Да чем же таким особенным отличается Baldur’s Gate? Прежде всего, на мой взгляд, тем, что с самого начала игры доступно к исследованию более двух третей игрового пространства – можно идти куда угодно и набрать максимальное количество опыта, даже не двигая сюжет. Чтобы перейти на следующую локацию, достаточно подойти к краю карты с любой из сторон, лишь бы там не было физического препятствия, вроде гор или моря. То есть, иди на все четыре стороны!

От злобного и сильного противника можно спрятаться в любом доме или пещере – враги в Baldur’s Gate не умеют заходить в помещения. О вызываемых монстрах: в игре можно вызвать неограниченное количество союзников – хватило бы заклинаний и размеров экрана – а это ещё один плюс, особенно для одинокого мага.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Пусть каждый маг запомнит эту фразу!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Запомнил? Можно вызывать!

Если противник одет в кольчугу, на голове шлем и в руках арбалет – то всё это и останется после его гибели, а также деньги, зелья, стрелы… Сравните с NWN, где рыцарь в тяжёлой броне с двуручным мечом может оставить какой - то дрянной копеечный посох (а всё остальное после смерти, видимо, дезинтегрируется...)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Всё, как положено: две алебарды, две кольчуги, мечи, пластинчатый доспех и пояс. И золото, конечно…

Кроме того, с ростом уровня партии количество опыта за добытую с боем шкурку монстра не уменьшается; артефактные предметы и оружие привязаны к конкретным местам. Сравните с «Sacred », где нужно два часа реального времени бегать от торговца к торговцу ожидая, пока генератор выдаст что-либо поприличней.

Поклонники «Sacred » могут возразить, что они пройдут почти повсюду с самого начала игры – верно, но мизерные количества опыта за противников и чудовищное количество очков опыта, нужное для поднятия уровня, способно отбить охоту к игре задолго до достижения последнего рубежа.

Насколько мне известно, также широко доступны пространства в «Oblivion ». Но в последнем настораживает рост уровня монстров по мере роста уровня игрока – этак игра превратится в постоянный баланс на уровне выживания. Пройдя Baldur’s Gate хотя бы один раз, можно составить маршрут таким образом, что уже в начале игры, благодаря наличию доспехов и оружия, главный герой никого не будет бояться… почти никого.

И, кроме того, книги! Не только те, которые можно почитать в каждом доме, но и те, с помощью которых можно поднять характеристики любого персонажа. Впрочем, о книгах мы поговорим более подробно – чуть ниже. В общем, бесполезно пытаться рассказать обо всём отдельными фразами, нужно начинать с самого начала.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ты помнишь, где всё начиналось?

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

«Игра ещё не началась, а пользователи уже

безумствуют. Хороший признак.»

«Game EXE», №1 за 1999г

«Я возрождался сотни раз,

порой – в немыслимых обличьях!

И каждый раз чего-то не хватало:

То – ловкости, а то – харизмы…»

Главный герой Baldur’s Gate

Прежде всего, стоит определиться с расовой принадлежностью. Если вы выбираете любую из «нечеловеческих» рас – никаких особенных сложностей в развитии героя не возникнет. Практически каждая из них имеет свою «изюминку» в характеристиках, немного влияющую на специализацию. Например, эльфы и полурослики, благодаря ловкости 19 могут быть хорошими ворами и стрелками; а из дворфов, с их телосложением 19 получаются отменные воины ближнего боя. Кстати, дворфы – единственная из рас, способная достигнуть в ходе первой части игры телосложения 20: и получить регенерацию.

Только одна отдалённая неприятность подстерегает тройного мультиклассового персонажа – воин-маг-вор или воин-маг-клирик не сумеют достигнуть магического уровня, на котором становятся доступны самые мощные заклинания.

Некоторые мультиклассовые герои в будущем (Трон Баала) приобретают весьма забавные свойства и умения. Например, клирик-вор, благодаря воровской спецспособности «использование любого предмета» получает возможность вооружиться двуручным мечом или взять в руки лук – несмотря на то, что у клирика данное оружие отсутствует в перечне специализаций.

А вот с людьми всё не так просто – главным образом, из-за их способности к дуалклассированию.

Это важно!

А зачем он нужен, дуал-класс? Простой друид носит броню только из естественных материалов, а воин-друид – любую, в том числе и металлическую. К сожалению, на выбор его оружия это никак не повлияет, но даст возможность получить ещё четыре «звезды» в любимом оружии. Маг, задуаленный из воина, умеет пользоваться мечом и щитом, может надеть шлем; что, без сомнения, полезно для его слабого здоровья; способен добиться звания мастера в обращении с оружием. Воин-вор в критическую минуту поменяет свою кожанку на рыцарские латы и вооружится двуручным мечом. Всё вышеописанное легко проделает и мультиклассовый персонаж – но он изучает две – три профессии сразу: значит, никогда не добьётся в них таких результатов, каких добьётся дуалклассовый герой.

То есть, дуалклассовый вор будет обладать гораздо лучшими воровскими способностями, чем мультиклассовый; а дуалклассовые маг или клирик знают больше заклинаний, чем их мультиклассовые собратья – правда, последние лучше в ближнем бою, несмотря на кажущееся преимущество первых во владении оружием. (Таблица№1)

Во - первых, в отличие от NWN, где можно задуалить персонажа дважды, или Icewind Dale 2, где то же самое проделывается пять раз, Baldur’s Gate позволяет поменять специализацию героя один-единственный раз.

Во-вторых, имеет значение предыдущая специализация: балдуровский паладин ни при каких обстоятельствах не сумеет стать вором. Воин сможет стать вором только в случае совпадения мировоззрений: вор в Baldur’s Gate не может быть “Законопослушным Добрым”.

В – третьих, оружейная специализация в Baldur’s Gate строго разграничена: если вы начнёте игру воином, специализирующимся в длинных мечах и луках, а затем решите задуалить его в клирика – просто не сможете использовать режуще-колющее оружие и принесёте эти воинские умения в жертву.

В - четвёртых, дуал-класс будет возможен только в том случае, если ведущая характеристика второго «я» будет не менее 17. То есть, воин не сможет стать магом при интеллекте ниже 17.

Играете человеком и собираетесь в будущем поменять класс? Вначале посмотрите на особенности дуал-класса, чтобы в решающий момент не возникло неожиданных препятствий.

Кроме того – увы и ах! – воин, задуаленный в клирика, в отличие от мультиклассового героя, получит только клирические спецспособности – а их совсем немного.

Вам решать, кто окажется более полезен в будущем: клирик/мастер ближнего боя или клирик/специалист по заклинаниям. Разумеется, это в большей степени зависит от состава партии.

Таблица №1

Это важно!

Если вы пожелаете задуалить своего воина не просто в мага, а в мага-специалиста; то это потребует выполнения ещё одного ряда условий. Например, кандидат в некроманты кроме интеллекта 17 должен иметь не меньше 16 единиц мудрости, а кандидат в иллюзионисты – не менее 16 единиц ловкости. Вот только стоит ли создавать мага-специалиста? Конечно, в его ежедневном арсенале численно большее количество заклинаний, чем у простого мага, но зато его арсенал менее разнообразен из-за запрета на изучение некоторых заклинаний. Вам решать.

Но вот пол, раса, класс и мировоззрение выбраны, и мы переходим к самому важному: параметрам.

Никаких повышений характеристик в процессе жизни героя не предусмотрено, всё выдаётся целиком и сразу. Причём, каждый раз – разная сумма очков. Вам могут выдать76 очков, но, если помучить генератор случайных чисел какое-то время – вполне возможно, удастся довести сумму до 92 и выше.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

91 в сумме? Можно начинать игру!

Как же оптимально распределить их? Для всех человеческих героев, кроме воина, паладина и рейнджера, максимальная сила равна 18. Если повезёт, то трое избранных смогут получить уровень силы в 18/00, но такое бывает достаточно редко. Хорошо, если удастся получить показатель 18/70 – 18/90.

Ловкость также равна 18, для всех людей. Ни в коем случае не стоит опускать её ниже 16 единиц! Разве только половина вашего отряда – клирики…

Телосложение – при уровне 20, как говорилось выше, наступает регенерация; герой может забыть про лечебные зелья. Почти забыть… Увы, для людей максимальный уровень телосложения при создании героя всегда равен 18, и не стоит опускать эту границу ниже.

Мудрость важна для друидов, клириков и паладинов. Если ваш герой – воин, то он без особенных проблем дойдёт до конца первой части игры с мудростью в три единицы. (В будущем возможны проблемы!)

Интеллект нужен магам; воин же по – прежнему не испытывает никаких неудобств от трёх единиц интеллекта, даже речь не меняется. Ни мудрость, ни интеллект совершенно не влияют на спасброски, так что значение этих характеристик зависит только от класса героя.

Харизма пригодится всем, особенно – одиноким героям. При низких показателях харизмы возможны следующие неприятности: часть квестов не удаётся решить мирным путём, отдельные квесты не будут выданы вообще, некоторые NPС откажутся вступать в отряд, вознаграждение за выполненное задание будет незначительным или его попросту не выдадут. Могут даже обвинить в том, чего вы не делали! Например, девочка попросила достать из водопада упавшую туда кошку. Когда задание было выполнено, группу обвинили в убийстве животного…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Как это ни странно, при низкой харизме ваши трофеи покупают по той же цене, что и при высокой. Но вот продают снаряжение по совершенно заоблачным ценам.

Конечно, можно частично решить проблему, поставив во главе отряда NPС с высокой харизмой… Но не факт, что разговаривать будут именно с ним. Поэтому не стоит снижать показатель харизмы ниже 10 единиц.

Повторяю ещё раз: все характеристики зависят от генератора случайных чисел, то есть – исключительно от вашего упорства в обращении с ним!

КНИГИ

«Любите книгу – источник знаний.

А также силы, ловкости, телосложения…»

Алаундо Мудрый

Как уже говорилось, характеристики героя создаются при генерации – раз и навсегда; какого бы уровня не достиг герой, прибавки к характеристикам он не получит.

К счастью, на нашем пути изредка попадаются книги, прочтение которых позволяет увеличить те или иные показатели.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Любите книги!

Вот где искать самые дорогие сокровища Baldur’s Gate:

Если вы предпочитаете играть «честно» – книги помогут немного повысить характеристики вашему герою. Если же нет, то при первом прохождении соберите все книги и экспортируйте героя вместе с «библиотекой».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Теперь, если вас не устраивают показатели вновь созданного персонажа или присоединившихся к нему NPС, сохраните игру и скопируйте сохранение из папки Save в папку MPSave. Загрузите игру – важно, чтобы в группе было не более пяти приключенцев. Во время загрузки с помощью импорта добавьте в команду «библиотекаря». Когда ваши спутники прочитают необходимые им книги – сохраните игру и скопируйте её назад, в папку Save.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Чего только не узнаешь из книг!

Стоит добавить, что таким же способом можно улучшать характеристики некоторых героев в Baldur’s Gate 2 – но, к сожалению, не все: книги мудрости и харизмы во второй части не читаются, и очень жаль, вот это Терминатор получился бы из Аномена!

ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ

«Магия – это неплохо, но теперь, когда я командир

– быстро все надели доспехи и взяли в руки по мечу!»

Минск

Конечно же, признанным мастером оружия Baldur’s Gate является воин: только он может добиться звания мастера, получив пять единиц умения во владении любым оружием.

Кроме воина, любым оружием владеют рейнджер и паладин – на уровне специалиста (по две единицы), а также – бард (одна единица). Следующими в списке идут друид и вор, им доступно по пять групп оружия; а замыкают список клирик и маг с тремя группами оружия у каждого. Последние четверо также имеют всего по одной единице во владении оружием.

Это интересно!

В Baldur’s Gate есть только одно исключение: воин-вор Коран, обязанный по всем законам мультикласса иметь две единицы в специализации оружия, является обладателем трёх единиц во владении длинным луком, что в сочетании с его ловкостью делает Корана лучшим лучником игры.

Почему оружие подразделяется по группам? Просто в Baldur’s Gate нет слишком большого разнообразия по оружейной специализации – большие мечи – это двуручные, полуторные, длинные и скимитары; малые – короткие и кинжалы. Точно так же, тупое ударное оружие – это и дубина, и посох мага, и боевой молот. Метательное оружие включает в себя арбалеты, пращи и дарты. Удобно!

Вот только простые мечи при сильном ударе могут сломаться, поэтому нужно иметь несколько простых мечей, либо раздобыть один магический – они не ломаются никогда. И что приводит в совершенный восторг, так это возможность вручить персонажу первого уровня самые лучшие доспехи и оружие, без всяких ограничений!

Чаще всего редкое оружие и доспехи удаётся получить после поединков.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Иногда их удаётся найти, сделать на заказ, купить или украсть.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но где же искать лучшее оружие и доспехи?

Вот краткий список:

Наименование предмета

Где искать

Примечания

Мантии доброго и нейтрального архимагов

Продаются у мага Талантира на локации «высокая изгородь»

Мантию нейтрального архимага стоит взять с собой в Shadows of Amn, так как она является лучшей для вора-мага Яна Янсена, но отсутствует в магазинах.

Мантия злого архимага

Остаётся после смерти Давеорна в шахтах Клоаквуда

Составной лук +1, плащ Алгернона (+2 к харизме)

Берегост, таверна Фельдепоста

Плащ можно украсть, позднее на него выдадут квест

Короткий лук +1, рыцарский доспех, «Доспех теней» (лучший доспех для чистого вора), отравленный кинжал, арбалет скорости «Косящий армии»

Берегост, кузница Громобоя

Длинный лук снайпера

У одного из призраков в подземельях Галликина, второй такой же лук можно найти в лагере разбойников, в палатке их главарей.

Оба лука можно украсть

Молот +2 «Ашидина», короткий меч +2 «Свистящий меч»

На локации ниже «Высокой изгороди».

Перчатки ловкости 18 «Драчливые руки»

Мост крепости Гноллов.

Если заплатить за проход по мосту, перчатки «уйдут» от вас

Клёпаный кожаный доспех +2, наручи лучника «Защитник долины»

Локация южнее Нашкеля.

Шлем защиты «Дар мира»

На локации южнее Кэнделкипа, северо-запад

При входе на локацию главный герой должен передать командование любому спутнику

Длинный меч +2 «Варскона»

Локация «Шахты Нашкеля»

Лучший длинный меч первой части, не считая клинков Drizzt’a

Перчатки оружейного мастерства «Наследство Мастеров»

Северо-восточный угол локации «Мост», у фехтовальщика Мейлума.

Второй экземпляр можно позаимствовать у Тазока в бандитском лагере, см. «Это интересно!»

Посох +3 «Посох Олле»

В таверне на локации «Борода Ульгота».

«Броня Анкхеги»

В тайнике под ёлкой на огороде с «вертикальными» грядками, Нашкел.

Второй экземпляр может изготовить кузнец Громобой в Берегосте. Лучшая броня для чистого друида.

Мифрильная кольчуга +3

Остаётся после боя с Мендасом/Селаадом в «Бороде Ульгота»

Лучший доспех для барда, не считая кольчуги Drizzt’a

Двуручный меч +2 «Паучья погибель»

На локации «Клоаквуд-2»

Меч, дающий герою свободу передвижения. Незаменим на последних этажах башни Дурлага

Сапоги-скороходы «Лапы гепарда»

Локация «Шахты Клоаквуда»

Едва ли не самый полезный предмет в игре, особенно – в сочетании с зельем скорости.

Пластинчатый доспех +3 «Практичная защита»

Минус второй этаж башни Дурлага

Большой шит +3, праща +3 «Драконобойка Арлы»

Минус пятый этаж башни Дурлага

Баклер Киля +1

Минус третий этаж башни Дурлага

Лучший щит для вора с холодным оружием или чистого друида

«Шлем Благородного» (+1 броня и Харизма)

На втором этаже дома справа от храма Хелма в Baldur’s Gate.

Перчатки силы 18/00 «Руки Таккока

На минус второй палубе корабля в гавани Baldur’s Gate

Короткий лук +2 «Защитник дриад»

У отравителя Марека, на локации севернее воровской гильдии в Baldur’s Gate

Лучший лук для вора. Марека можно обокрасть при первой встрече, после его смерти в группе будет два таких лука

Тяжёлый арбалет +5 «Без промаха»

У ворот, ведущих на рынок Baldur’s Gate

Оружие появится только в случае, если вы убили Альдета Сашенстара на локации Клоаквуд 1

«Шлем Балдурана»

Второй этаж таверны «Шлем и плащ» в Baldur’s Gate

Короткий меч +3 «Клинок тени», кинжал +2 «Могильщик» (лучший кинжал для мага), плащ Балдурана

«Дом развлечений» в канализации Baldur’s Gate

Плащ Балдурана отсутствует во второй части игры. Вам решать.

Посох-булава +2

Жилище мага Драдила на острове Балдурана

Ценен своим уроном и возможностью наносить удары из второго ряда, что актуально в тесных помещениях

Это интересно!

В северо-восточном углу локации Пелдуйэл, в окружении враждебных бандитов стоит их нейтральный главарь, Райкен. Если подкрасться к нему невидимым персонажем и поговорить, есть шанс убедить Райкена о вашем желании вступить в ряды бандитов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Сейчас нас примут в бандиты – себе на горе и беду.

В этом случае отряд отведут в бандитский лагерь, где главарь бандитов, Тазок, устроит главному герою испытание поединком. Самое важное - использовать зелье скорости и не дать Тазоку подойти на дистанцию разговора, ведя огонь из лука стрелами +2. (Десяток стрел +4 можно купить в одной из палаток Карнавала.) Если всё пойдёт, как нужно, бандиты останутся без своего главаря, при этом не сделавшись враждебными, а отряд получит ещё одни перчатки оружейного мастерства. Правда, Саревок воскресит Тазока, и тот всё равно будет принимать участие в финальной битве.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Наиболее нужные кольца и амулеты:

Ожерелье снарядов «Утраченный дар» - даёт ограниченное количество огненных шаров любому персонажу

Продаётся в одной из палаток на локации Карнавал и на втором этаже таверны «Эльфийская песня» в Baldur’s Gate. Крадётся - у одной из дочерей Шандалара и у Надин, оба дома находятся на центральной локации Baldur’s Gate. Последнее ожерелье можно найти справа от входа в «зелёный лабиринт» на минус пятом этаже башни Дурлага.

Кольцо защиты +2 «Кольцо стража» - у мага Рамазита

При встрече с ним откажитесь говорить и обворуйте. Затем поговорите – маг зайдёт в свою башню. Зайдите следом и обворуйте ещё раз. Третье кольцо +2 Рамазит оставит после своей смерти. Лучшее кольцо в сочетании с немагическим доспехом или мантией мага.

Кольцо колдовства «Превосходная память», удваивает заклинания первого уровня у мага

В тайнике на камне точно посередине нижнего края локации гостиница «Дружеская рука». Второе кольцо – в доме мага ниже штаба «Пылающего кулака» в Baldur’s Gate

Кольцо невидимости «Кольцо Песчаного вора» - продаётся в таверне Бороды Ульгота

Позволяет ограниченное число раз применять невидимость на любого персонажа

Осталось ещё три великолепных предмета, но речь о них пойдёт в отдельной главе.

БОЕВЫЕ СПУТНИКИ МОИ

«Baldur’s Gate абсолютно не признаёт героев-одиночек,

будь вы Avatar,или, простите, Bruce Willis.»

« - Берегись, паладин - я нападу на тебя с родственниками из клана!

Нападай! Какой вред несколько злобных гномов первого уровня могут нанести паладину девятого?! Пусть и одинокому…»

Диалог между Кагэйном и Аянтисом

Ещё как признаёт, причём практически любого класса, за исключением барда – уж очень он слаб. Кроме того, вора, мага, клирика и друида лучше выпускать в одиночное плавание в мульти - или дуалклассовом виде. Конечно, такой волк-одиночка не сможет выполнить абсолютно все квесты, в некоторых местах ему будет очень тяжело (Башня Дурлага), но зато он быстро наберёт уровни и всё же сможет победить в финальном бою.

Разумеется, интереснее и безопаснее начинать исследование нового мира полноценной партией, из шести героев.

Вообще же, в Baldur’s Gate 25 постоянных соратников- NPС, на любой вкус.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Боевые спутники мои. Все двадцать пять.

Пятеро из встретившихся NPС даже переберутся вслед за вами во вторую часть. Вернее, переберётся больше, но, к сожалению, только пятерых из них можно будет снова взять в отряд.

Состав партии может быть самым разным, решать вам, но я настоятельно рекомендую взять двоих воров – Имоен и Сафану, либо Имоен и Корана. Максимальные показатели по различным воровским навыкам в Baldur’s Gate равны 105 - 125, и один вор просто не успеет развить все навыки в нужной степени – специализацию лучше разделить на двоих. У вора в первую очередь и до предела нужно развивать воровство, затем обнаружение ловушек, открытие замков и только после этого – уход в тень.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Срочно нужен мастер разминирования!

Ближе к концу игры вор будет наносить трёхкратный урон при ударе в спину – тут-то и пригодится умение уходить в тень. Кстати, воровской удар в спину наносится именно в спину, и непременно из тени – иначе не сработает.

Кроме того, Имоен после достижения 90-110 в воровстве можно задуалить в мага – интеллект позволяет – и получить мага-лучника. Тоже можно проделать и с Сафаной, но только если дать ей прочесть книгу интеллекта. Коран же является лучшим в игре лучником, а если ещё дать ему кольчугу Drizzt’a…

Я бы взял друида Фалдорн, клирика Бранвейн: должен же кто-то следить за здоровьем группы; и либо Минска, либо Кивана – оба рейнджеры с неплохой силой. Из друидов именно Фалдорн, так как она - чистый друид, и, в отличие от Джахейры, будет иметь к концу игры гораздо большее количество полезных заклинаний. Но, конечно, каждый решает сам.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Действительно, уж лучше поскорее. Покуда из себя не вышел Минск…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Он всё же вышел из себя! Спасайтесь все, кто может!

Обязательно следите за добрыми и злыми персонажами вашего отряда: обычно они вяло переругиваются, но рано или поздно дело кончится внутрипартийными разборками и смертью одной из сторон, причём вмешаться будет нельзя. Уж лучше сразу комплектовать партию по принципу добра и зла. У меня был случай, когда две пары подрались сразу после принятия в отряд!

Это ещё одна особенность Baldur’s Gate: некоторые NPС предпочитают ходить исключительно парами – если вы уволите из партии одного, тут же уйдёт и второй. В игре четыре влюблённых пары (гм…и Кзар с Монтароном?!), иногда это создаёт неудобства. Например, у могучего Минска весьма посредственная подружка, не слишком нужная в группе. Что же делать?

Есть несколько способов разлучения пар. Первый: послать ненужного навстречу толпе монстров и уволить из партии труп. Можно приказать нужному напарнику убить ненужного – но это совсем злой вариант. Более гуманный способ – подойти к краю локации, отослать «лишнего» на противоположный её край, уволить из партии и немедленно бежать на соседнюю локацию. Только появляться на предыдущей локации после этого нельзя – половинки немедленно объединяться и уйдут из партии.

Самый лучший способ – просто завести «лишнего» в одинокий дом и уволить из партии – выйти наружу и забрать своего друга уволенный не сможет. Естественно, заходить в этот дом больше нельзя.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Каких только историй не услышишь от этих бардов…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Забавное имя... И дельный совет

В таблице показано, где искать потенциальных спутников и их особенности (цифрами перед именем обозначены пары):

Класс

Где искать

Особенности

Догонит главного героя на локации первой встречи с Саревоком

После второго уровня можно задуалить в мага

Некромант

Злой. Если не взять в отряд до похода в Нашкель – пара просто исчезнет.

1.Монтарон

На первом этаже таверны «Дружеская рука».

Вторая пара терпеть не может первую, возможна драка

2.Джахейра

Воин/друид

Можно взять в отряд только до похода в Нашкель, потом пара исчезнет.

Берегост, в доме, примыкающем к таверне Фельдепоста

Злой. Единственный из NPС имеет телосложение 20 – и регенерацию. Останется в отряде после того, как на локации выше Берегоста будет обнаружен разграбленный караван.

Берегост, у входа в таверну «Горящий волшебник».

Останется в отряде в случае убийства своей хозяйки, Силки.

Следопыт

«Высокая изгородь», выше и левее жилища мага Талантира.

Благодаря силе и ловкости очень неплохой спутник для начала игры

На локации «Маяк», в её середине.

Останется в отряде после обнаружения пиратского клада на той же локации. Прибавить единицу интеллекта – можно задуалить в мага.

Следопыт

Нашкель, у входа в казармы.

Берсерк. Если взяли в отряд, лучше сразу отправляться освобождать его подружку, иначе мало не покажется никому.

3.Дайнахейр

Воплотитель

Крепость гноллов, на дне колодца.

Призыватель

Дальний мост в Нашкеле.

Злой. Останется в отряде в случае убийства Дайнахейр.

Жилище Мулахея в шахтах Нашкеля.

Останется в отряде, если получит свой «Лунный Клинок».

В северо-западном углу локации с василисками.

Злая. Вступит в отряд после поединка с любым мужчиной. (Беги, Гаррик, беги!) Сразу после вступления можно задуалить в вора.

Первая локация «Клоаквуд», на мосту.

Лучший лучник в игре. Останется в отряде, когда отнесёте голову виверна в храм рядом с Берегостом.

Третья локация «Клоаквуд», в «Стоунхедже».

Лучший друид в игре. Терпеть не может Джахейру, но если уволить последнюю, зачистить с Фалдорн шахты в Клоаквуде и снова принять Джахейру – в отряде будет два друида.

Третья локация «Клоаквуд».

Злой. Ские вступит в отряд только в том случае, когда в нём есть Элдот.

Воин/клирик

Тюрьма в шахтах Клоаквуда.

«Карнавал», превращена в статую

Лучший клирик в игре. Свиток «раскаменения» можно купить или украсть рядом.

Локация «Пелдуэйл», северо-западный угол.

Злая. Репутация группы упадёт на -2

Клирик/иллюзионист

У входа во Врата Балдура.

Клирик/вор

У входа в штаб "Пламенного Кулака"

На локации «Ферма» выше «Дружественной Руки».

Не выносит злых однопартийцев.

Второй этаж поместья Энтара Сильвершилда

Если добавить 2 интеллекта – можно задуалить в мага

Только ночью, в «Зале Чудес».

Останется в отряде после ограбления музея.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Два друида – это сила! Двойная молния страшна!

Союзных NPC можно несколько раз увольнять из партии и принимать обратно, причём ждать они вас будут там, где были оставлены. Но здесь тоже есть подводный камень – бесконечно принимать и увольнять можно только Имоэн, все остальные выдерживают эту процедуру раза три-четыре, не больше, а затем навсегда уходят.

Имоэн является единственным персонажем, не бросающим главного героя в случае фатального понижения репутации, а если и бросит – её тут же можно принять обратно. Также ни в коем случае нельзя затягивать с выполнением задания присоединившегося NPC – в лучшем случае он просто нападёт на вас, а в худшем… Коварный Монтарон сбежал из моей партии, утащив на себе с таким трудом купленную кожанку вора, сапоги невидимости, короткий меч +2 и арбалет скорости. Если кто-то из NPC дважды напомнил о необходимости выполнять его задание – лучше бросить всё и бежать выполнять. Дешевле обойдётся.

О МАГАЗИНАХ, СТРАЖЕ И ВОРАХ…

«Без вора в мире Baldur’s Gate никуда, это вам

не Dark Sun, где вор был не нужен.»

«Игромания», №3 за 1999г

«Вор не тот, кто крадёт, а тот, кого поймали.»

Имоэн

По стандартным правилам, цены в магазинах напрямую зависят от репутации группы и харизмы главного героя, причём различия довольно существенны. Кое-где в магазинах можно и воровать, но не нужно рассчитывать таким образом пополнить копилку – в игре нет ни одного скупщика краденого, по крайней мере, украденного из магазинов (видимо, работает чувство солидарности торговцев).

А вот предметы, украденные из чужих карманов или сундуков, запросто купит любой торговец, и переживать не будет. Как и во многих других играх, особенно ценится первая партия принесённых на продажу предметов – мечей, доспехов. Если принести тому же торговцу такие же товары ещё раз – закупочные цены могут упасть вдвое.

И всё же торговцев можно обворовывать! В том случае, когда вы убеждены, что украденный предмет будет использоваться до самого конца игры. Тяжёлое финансовое положение частично поправляется с помощью следующего приёма: продаём уникальные предметы экипировки (например, мечи и кольчугу Drizzt’a) и тут же крадём их обратно. Главное, чтобы у отрядного вора был полностью развит соответствующий навык.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Хорошо, что мы здесь не первые…

Любого именного персонажа нужно попытаться обокрасть – иногда попадаются артефактные предметы, не добываемые никаким другим способом. Также очень желательно обшаривать все сундуки во всех домах – по тем же причинам. Можно попытаться взломать замок вором, отдать приказ самому сильному персонажу атаковать замок, или использовать заклинание мага “Стук”, если оно есть в наличии. Но хозяева почему-то очень не любят исследователей своих сундуков и зовут стражу. Если в начале игры при поимке на месте преступления страже можно нагрубить и удрать, либо откупиться, то ближе к концу падение репутации обеспечено.

Выход всё же есть! Нужно атаковать хозяина дома самым сильным бойцом, но не оружием, а кулаками – с целью оглушить. Упавший в обморок горожанин, скорее всего, не сможет позвать стражу. Также стража не любит, если ваша группа отдыхает на улицах города, но изредка такой фокус всё же проходит.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А иногда по сюжету игры стражники вообще делаются враждебными – главное в таком случае – отключить ИИ, иначе скриптованные бойцы успеют убить стражника, видевшие это горожане тоже мгновенно сделаются враждебными и закрутится такая карусель, связанная с телепортацией карательных отрядов, в результате которой партия проживёт минуты 3-4…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Опасное это дело – вступать в конфликты со стражей.

Но не всегда стража нас преследует – иногда и помогает. Например, если заманить хобгоблинов в поле зрения стражи Friendly Arm Inn, вашей группе наверняка окажут посильную помощь.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

То же самое возможно в Нашкеле и Дворце герцогов. Союзников иногда можно найти в самых неожиданных местах! Следующие две части «правильным» поклонникам РПГ лучше пропустить, они предназначены исключительно для «манчкинов»!

БЫСТРАЯ ПРОКАЧКА

«Проходит час, другой…

а персонажи не растут.»

«Навигатор игрового мира»,№1 за 1999г

«Ночь на улице, природа уже давно спит… А мы-то что ещё ходим?!»

Джахейра

Начнём с самого простого способа. На локации 32 Friendly Arm Inn, точно посередине её нижнего края, есть камушек под ёлочкой, а в камушке – кольцо. Стоимостью 9000 у.е. Таким образом, в гостинице можно сразу прикупить доспех посерьёзнее кожаного и хороший щит. Там же нанимаем Халида и Джахейру. Если пойти по тропинке от ворот гостиницы вверх – на дороге попадутся хобгоблины, после смерти которых останутся полуторные мечи. Переходим на локацию «Ферма», в гости к Анкхегам.

Забираем у Джахейры зелье невидимости и под его прикрытием самый ловкий и живучий персонаж спускается в подземелье, где в тайнике лежит зелье силы. На паузе очищаем тайник, выпиваем зелья силы и скорости – и в бой! Будет не просто, да и мечи будут ломаться, но их должно хватить. Сумма полученных уровней зависит от количества NPC в партии.

Если хотите продолжить, то сначала нужно обязательно посетить локацию «Высокая изгородь». У местного мага стоит купить 3 зелья защиты от окаменения и зелья взрывов. От мага перебираемся на локацию, находящуюся восточнее локации «Храм» - там живут главные источники опыта: Василиски. (Кстати, Балдуровские Василиски, на мой взгляд, выглядят гораздо симпатичнее других, представляющих собой жутковатую смесь из петуха, змеи и ящерицы.)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Только бы не закончилось действие зелья!

Кроме того, в центре карты стоит отряд охотников за головами. Самый сильный воин выпивает зелья скорости, силы и защиты от окаменения и истребляет Василисков, не слишком сильных в ближнем бою. Если разделить карту на 9 квадратов слева направо и сверху вниз, то восьминогие враги в количестве ровно 10 штук находятся в восьмом и втором квадратах.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Во втором квадрате также находится покровитель Василисков, маг Мутамин, но с помощью Save-Load можно справиться и с ним.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А вот и хозяин василисков.

После этого останется тихонько обойти отряд охотников за головами с тыла и забросать зельями взрыва.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Обнаружили. Сейчас забросаем.

Готово. Неплохие доспехи, артефактные предметы и 3-4 уровень для всей партии; можно спокойно двигать сюжет, чуточку меньше опасаясь за жизнь главного героя. Если же хотите ещё более острых ощущений, то:

ОХОТА НА DRIZZT’A DO URDEN

«Почему-то на это тянет персонажей всех

мировоззрений – от Chaotik Evil до Lawful Good…»

«Навигатор игрового мира», №1 за 1999г

«Не бейте Дриззта! Это абсолютно антисоциально!»

Drizzt do Urden

Может быть, кто-то стремится доказать, что он круче всех, но основная причина, по которой так достаётся Drizzt’у – его кольчуга и клинки. И если один из клинков (+3) можно исхитриться украсть, то кольчуга и второй, лучший клинок (+5!), снимаются только с трупа, а ведь кольчуга - идеальный доспех для воина-вора (можно воровать и уходить в тень, не снимая) или барда.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но как же убить эту бегающую машину смерти? Один из знакомых уверял, что ему это удалось сделать в рукопашной схватке, правда, продемонстрировать отказался. Моя группа в количестве шести не слабых бойцов последнего уровня, завязавшая с Драу ближний бой, прожила насыщенную событиями жизнь длиной секунд в тридцать. Так не пойдёт.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Многие советуют окружить нейтрального Drizzt’a скелетами и расстрелять из луков, но скелеты в достаточном количестве появляются только на высоких уровнях. Кроме того, Драу очень быстро расправится со скелетами и вплотную займётся хозяевами, а это крайне неблагоприятно отразится на их здоровье.

Давным – давно существовал ещё один, самый безопасный и простой способ, которым могла воспользоваться партия первого уровня из двух-трёх бойцов. Рюкзаки у Имоен и главного героя до отказа забивались стрелами, пусть даже самыми простыми. Лучников через брод заводили на остров посреди озера в центре карты и ставили у самой кромки воды. Третьего персонажа (например, злого Монтарона) с зельем скорости посылали в обход озера к Драу. Главная задача: заманить обиженного тёмного эльфа на берег озера напротив острова. Оказавшись под огнём, он не бежал в обход озера, а просто топтался на месте, получая стрелу за стрелой. Остальное понятно.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Совершенно очевидно, что Drizzt’у до невозможности надоели бесконечные воскрешения и поиски украденных мечей: теперь он изменил свою тактику, и при первом же выстреле с вашей стороны стремглав несётся к обидчикам.

Из этой непростой ситуации есть только два выхода. Первый - отрядный клирик должен перекрыть брод скелетами, ему может помочь маг, вызывающий монстров. Все остальные ведут непрерывный огонь бронебойными стрелами. Если повезёт, Drizzt будет повержен раньше, чем доберётся до острова. Недостаток данного способа заключается в том, что скелеты и бронебойные стрелы доступны только во второй половине игры...

Второй способ пригоден для одинокого героя, и также – ближе к концу игры. Закупаем в Baldur’s Gate все взрывающиеся стрелы – их 60 – и идём на охоту. Если герой обул сапоги скорости и выпил одноимённое зелье – можно поиграть в догонялки с Драу, 30-40 (!) взрывающихся стрел должно хватить.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Так кто на кого охотится? Я на Дриззта или он на меня?

Остаётся добавить, что игру можно спокойно пройти, не используя снаряжение Drizzt’a…Но соблазн так велик!

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ И КРОХОТНЫЕ БАГИ

«Самым лучшим военачальником является тот,

кто имеет способность к военной хитрости.»

Сафана

«Война – это путь обмана.»

Монтарон

Немного о магах – если вы хотите экспортировать своего мага во вторую часть – учите как можно меньше заклинаний, во второй за выученное заклинание дают опыт, а в первой – нет. Можно ограничиться минимумом: магическая стрела, зеркальные отражения, броня мага и прикосновение вампира (для рукопашной).

Огненный шар, молнию и вызов монстров маг будет извлекать из жезлов. Огненный шар в Baldur’s Gate является почти абсолютным оружием, и укладывает врагов десятками. Это не слабенький шарик из NWN!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Правда, жезлы в Baldur’s Gate не перезаряжаются, но зато и встречаются чаще.

Жезл молнии в Baldur’s Gate – мощнейшее оружие и требует очень аккуратного обращения. Пример: в чистом Балдурском поле маг выпускает по врагу молнию, которая пробивает его насквозь, улетает за пределы видимости и где-то у края карты натыкается на скалу. Ничего не подозревающий маг нагибается, чтобы забрать доспехи с трупа поверженного врага – тут и возвращается отразившаяся от скалы молния… Ещё опаснее ведёт себя молния в закрытых помещениях - многократно отражается от стен, сметая на своём пути и чужих, и своих.

Очень мощным оружием является воровской удар в спину, особенно против магов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Лучник уже уничтожен, сейчас уберу и мага!

Однако у большинства воров невелик показатель силы, а это снижает эффективность такого удара. Дело можно поправить, если завести за спину вражескому магу сразу двух воров – после нескольких попыток они нанесут синхронный удар, и враг будет уничтожен.

Желательно разговаривать со всеми встреченными по пути NPC. Если обратиться к одному и тому же NPC несколько раз подряд, разговор может принять забавную форму:

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Некоторые предметы стоит «телепортировать» из первой части игры во вторую – например, плащ Балдурана или мантию нейтрального архимага. Проделать это можно способом, уже описанным в главе «Книги».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Самый полезный предмет экипировки.

О рюкзаках: их размеры в игре не слишком велики; как правило, очень быстро появляются «лишние» предметы. Проблема в том, что выложенные на землю вещи исчезают через три дня. Выход найти очень просто: необходимо сложить лишнюю экипировку в один из приметных сундуков, ящиков или бочек; вещи никуда не денутся. Главное – не забыть, куда именно вы их уложили.

Обязательно носите с собой пару свитков «Камень в плоть» - может случиться так, что на случайной локации вас встретит василиск. И, если у вас нет свитка – навсегда придётся распрощаться с кем-то из спутников: вернуться на случайную локацию нельзя, можно только загрузить игру.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Кто же знал, что на карте случайной повстречается вдруг василиск?!

Попав на новую Периодически встречаются ситуации, когда бойцам бесполезно идти в ближний бой, а иногда - просто нельзя, как на шахматной доске в башне Дурлага. В такой ситуации маги могут использовать жезлы, а все остальные – ожерелья снарядов или зелья взрывов; пара дружных залпов всего отряда уничтожит почти любых врагов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Игра в шахматы по-Балдурски. Учись, Гарри Поттер!

В подземельях башни Дурлага существует бесконечный источник опыта.

Из минус третьего этажа на минус четвёртый ведут два выхода, расположенных рядом. Настоящий, находящийся под аркой, откроется только при наличии рунного камня. А ложный представляет собой простой спуск, ступени которого защищены ловушкой.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Спрячьте отряд в коридоре справа от выхода, выберите из числа своих героев самого защищённого, усильте зельем скорости и отправьте его на спуск, предварительно отключив ИИ. Ловушка сработает, телепортировав к ложному выходу трёх рыцарей-скелетов по 4000ХР за каждого. Дело приманки – заманить скелетов к остальным бойцам отряда. Ловушка многоразовая, поэтому число вызываемой нежити не ограничено. Таким образом, можно легко поднять уровни героев до необходимых вам.

Однако не стоит чрезмерно увлекаться, поднимая их до предела – в этом случае возможно проявление нежелательных игровых багов, делающих невозможным полное исследование башни, а то и прохождение всей игры.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Если кто-то не знал до сих пор: вот такие они, Гибберлинги. И бегают стаей, а не ходят втроём.

Баги существовали в игре и в прежние времена, остались они и теперь. Сначала – о нефатальных.

На локации «Клоаквуд-1» некто Альдет Сашенстар просит защиты от друидов. Если помочь, то он пригласить посетить его дом во Вратах Балдура – но этого не происходит, спасённый отказывается разговаривать; пропадает интересный квест.

Также отказывается разговаривать Дриззт – даже если вы только что вместе истребляли гноллов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

В Воровской гильдии к отряду подойдёт Нарлен Тёмный и предложит выполнить несколько заданий; первое из которых заключается в «стоянии на стрёме». Когда герой приходит на место встречи, Нарлен разражается возмущённой тирадой: «Я же говорил приходить в одиночку!» - даже несмотря на то, что герой действительно один. В результате не удаётся вступить в воровскую гильдию.

Иногда отказывается общаться Гаррик – и, как следствие – присоединяться к отряду. Для предупреждения этого бага лучше сохранить игру на отдельный слот перед посещением Берегоста, а войдя в город, первым делом выполнять квест барда.

Изредка неведомо куда исчезают предводители Железного Трона – зал на последнем этаже башни оказывается пустым.

Однажды я перешёл с локации 41 на локацию 40 (см.карту). Выполнив задание, стал возвращаться, как вдруг неожиданно открылась главная карта – Врата Балдура; группа первых уровней просто перепрыгнула через реку! Почему-то в тот раз не удалось войти в город, и я просто не знаю, удалось бы закончить игру без выполнения текущих заданий или нет? Но такая возможность есть, хоть и встречается редко.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но самый ужасный баг – непонятное исчезновение помощника Саревока, Анжело, из дворца герцогов. Этот персонаж должен принимать участие в разговоре между героем и Саревоком – естественно, если Анжело нет, разговор не состоится и игра намертво зависнет… Возможно, дело заключается в чрезмерном количестве опыта, набранном вашим отрядом. Поэтому стоит сначала отыграть основную линию, доведя дело до разговора (а лучше – доведя игру до финала), и лишь потом отправляться в башню Дурлага и на поиски Балдурана.

Впрочем, если вы успели пройти игру хотя бы раз, без проявления этого бага – дело можно исправить. Скопируйте финальное сохранение игры из одиночной в сетевую и при загрузке перенесите в неё экспортированного главного героя, удалив предыдущего.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ну где же ты, Саревок? Мы уже подготовились к встрече…

В заключении хочу сказать, что современная версия игры, на одном DVD, с удовольствием распознаёт сохранёнки предыдущей, десятилетней давности, на шести CD - дисках. Так что, если у кого-то из преданных фанатов Baldur’s Gate сохранились старые сейвы или экспортированные герои – настало время ещё раз исследовать просторы побережья мечей и на этот раз довести отдохнувших героев до финала. Удачи!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Новых классов, как и новых национальностей, не добавили. Зато наконец-то появилась возможность пройти старый добрый оригинальный БГ классами и китами, доступными только во второй части игры, без лишних модов и танцев с бубнами. В результате мочить кобольдов, орков и тому подобных доппельгангеров должно быть на 20% веселее.

Собственно, про классы я и собирался написать. Кем лучше начать? Кто проще для освоения хай левел контента? Чем отличается один кит (подкласс) от другого? Я постараюсь сделать описание и дать оценку каждой профессии, опираясь на старые Врата Балдура, и с надеждой, что патчи все не поменяют.

Бард. Bard .

Три кита: Клинок (Blade), Шут (Jester) и Скальд (Skald). Бардом может быть либо полуэльф, либо человек. Не может дуалиться. (менять класс в любой момент прямо по ходу игры, действие, доступное только людям), даже будучи человеком. Обязан иметь нейтрально-любое или любое-нейтральное мировоззрение. Быстро растет по уровням.

Плюсы : чистый бард умеет все. Он умеет обчищать чужие карманы и получает 10 очков воровства на уровень. Он может колдовать заклинания, которые колдуют маги, правда, до 6ого уровня. Он поет веселые песенки своим товарищам, от чего улучшается их мораль, и защищает их от страха. А еще он мастер-идентификатор, чьи навыки растут каждый уровень, и который может просто посмотреть на предмет и узнать его свойства, не платя лишних денег или не колдуя лишних заклинаний. Вы не ожидали, что этот проклятый пояс изменит пол вашей магессе? Надо было дать барду посмотреть на него.

Минусы : чистый бард умеет все... но плохо. Выше 6ого уровня заклинаний он не поднимется, а значит, придется колдовать волшебные снаряды, слабенькие фаерболы, молнии и обколдовываться низкоуровневой защитой, которая, по сути, не нужна, так как бард - игрок задней линии. Сражаться он практически не умеет - только одно очко во владении оружием. (плюсы и минусы специализаций можно посмотреть в таблице снизу) Максимум, постреливать из лука, когда заклинания закончатся. Знание для идентификации полезно, пока у вас еще нет тонны золота. Как только вы становитесь богатым и знаменитым, бардовская идентификация отпадает. Хп у барда мало, а броню выше кольчуги ему не тягать. А если даже и оденет ее, то бард перестает колдовать. Как сказал Флинн из фильма «Геймеры 2», bard sucks.

Киты : с подклассами бард становится получше.

а) Клинок. Клинок хорош. Он имеет две возможности, которые превращают его в более-менее вменяемого рукопашника. Первая называется - offensive spin, а вторая - deffensive spin. Первая, атакующая возможность дает барду на 24 секунды ускорение, дополнительную атаку в раунд и +2 на попадание \ урон. Также все атаки наносят их максимум. Вторая, как понятно из названия, защитная, приковывает клинка к точке, но увеличивает его АС на 1 за каждый его уровень. Вместе возможности использовать нельзя, но можно колдовать. Минусы подкласса - получает половину количества навыка воровства и половину знания.

б) Скальд. Назовите его Олафом. Почему бы и нет? Скальд получает +1 на попадание и урон. Его песня дает товарищам по оружию бонусы на попадание, урон, АС и растет от уровня, правда в БГ1 все равно мы выше +2 не прыгнем. Минусы же совершенно незначительны - 1\4 навыков воровства на уровень, что есть не так страшно, если вы хотите отыгрывать относительно честного neutral-stupid пусеньку.

в) Шут поет настолько мерзко, что вместо того чтобы, что-то давать союзникам, его песня может ввести врагов в состояние замешательства. На любителя. На серьезных ребят не подействует, а партия будет без баффов.

Итого : Как известно любому человеку, которому знакомо понятие D&D, барды существуют для того, чтобы умирать. Но если вы решили умирать долго и мучительно, выбирайте скальда или клинка. Первый - лучший баффер из семейства, второй хотя бы может умело махать мечом. Расой лучше сделать полуэльфа - хоть какие-то плюсы. В общем, дерзайте. Только барды, только хардкор.

Варвар. Barbarian .

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Нет китов, хотя по сути он - подкласс воина. Не может мультиклассировать (иметь двойной класс с самого начала игры, опыт такого гибрида делится пополам на каждый класс, замедляя прокачку. не доступно людям) или дуал-классировать. Растет по уровням средними темпами.

Плюсы : кровь, смерть и мстя его стезя. Может впасть в ярость и дубасить, пока враг (или же сам варвар) не подохнет. Во время ярости получает +4 на телосложение и силу, +2 к спасброскам от магии, но увеличение АС на 2. (напоминаю, АС по второй редакции чем меньше, тем лучше) Бегает быстрее, чем остальные классы. Имеет иммунитет к ударам со спины, отчего пара-тройка воров быстро смущаются и уходят в небытие. С 11 уровня у варвара отрастает 10% сопротивление к большинству ударов, которое растет каждый следующий 4й уровень на 5%. И самое главное, у варвара д12 на уровень, (при повышении уровня идет бросок двенадцатигранного кубика. результат - от одного до двенадцати пунктов здоровья плюс модификатор телосложения) что делает его действительно годным мясом.

Минусы : 2 поинта в специализации оружия. Нет, серьезно, для такого класса это не серьезно. Не носит тяжелой брони типа полной пластинчатой, поэтому бить его, особенно под яростью, будут часто. И больно. И если какой-нибудь гоблин поцарапает не обколдованого баффами варвара, варвар утрется, но если его поцарапает, например, красный дракон, то шансы варвара выжить быстро подойдут к нулю, несмотря на его огромное количество здоровья.

Итого : Варвар - неплохой класс для игры мясом или для людей, которые любят бегать по карте с запредельной скоростью, собирая шмот. Берем полуорка или дворфа, роллим, пока два раза 18 не выпадет, и делаем либо 19 силы и 18 телосложения, либо 19 телосложения и 18 силы. На первых порах - ярость, 22-23 сила, вжик вжик, все умерли. Потом будет уже сложнее. Брони мало, 11ый уровень в БГ1 вряд ли получится поднять, а значит, сопротивлений никаких, враги с пинка уже не ложатся, бэкстебы нам все равно если и будут делать, то пару раз за игру. Класс на любителя.

Воин. Fighter

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Три кита: Берсерк (Berserker), Убийца магов (Wizard Slayer) и Кенсай (Kensai). Может использовать любую броню и практически любое оружие и щиты. Может вбить 5 звезд в навыки оружия. Мультикласс и дуал присутствует. Растет средними темпами.

Плюсы : как обычно, идеален для первого прохождения. Консервная банка без страха и упрека - вбей побольше звезд на любимое оружие и стиль и шинкуй всех в капусту. Наденьте на него самый большой башенный щит и самый бронированный полный пластинчатый доспех и пустите умирать во славу рандома. В 80% случаев прокатит.

Минусы : Если не переводить его во что-то еще, чистый воин очень скучен и однообразен, а на высоких уровнях (не в БГ1) он будет сильно уступать спеллкастерам. Но ничто не мешает вам задуалить его в... например... мага!

Киты :

а) Берсерк. Консерва смерти. Может впадать в ярость, схожую с яростью варвара, но имеющую другие бонусы. Его ярость растет на 1 в день (точнее, 8 часов или один нормальный отдых, но так уж повелось называть это днем) за каждые 4 уровня и дает берсерку +2 к попаданию и урону, -2 АС и 15 лишних хп, не говоря про такую интересную вещь, как полный иммунитет к удержанию, замедлению, снятию уровней, сну, очарованию, страху, заключению и подобной ерунде. После ярости устают и получают - 2 на урон и попадание, +2 АС, и хп возвращаются до нормальных, что вполне может крякнуть вашего берсерка. Также, они не могут прокачать навыки владения стрелковыми видами оружий больше чем на единичку.

б) Убийца магов. Самый бесполезный подкласс. Каждый удар вызывает 10% возможность облома заклинаний у врага. Каждый уровень магоубивец получает 1% сопротивления к магии. Вроде бы здорово, но есть одно но. Это подкласс не пользуется магшмотками. Вообще. Ни колец, ни поясов, ни наручей. Ничего этого вы на него не оденете. Убийца магов - не выбор молодого и здорового манчкина. (самое мимими в том, что его можно задуалить в мага)

в) Кенсай. Если предыдущий подкласс очень редок и хается всеми, кенсай наоборот, любим и популярен. -2 бонуса на броню. +1 на повреждение и попадание каждые 3 уровня. Кенсай быстр, как поно... очень быстр, и его скорость становится выше каждые 4 уровня, так что его атака почти всегда - первая атака. Также у кенсая есть возможность - Кай, которая на 10 секунд делает весь урон максимальным. Плата за няшки - не пользуется броней, (но не робами! роба архимага и опа опа гангнам стайл) наручами и стрелковым оружием, что не мешает метать топоры в чан врага. Просто создан для дуала в мага, хотя, можно им спокойно и весело пройти всю игру до конца, прокачав парное оружие и, например, катаны до максимума.

Итого : Воин - отличный класс, из которого можно сделать практически все что хочется. Лично я проходил БГ2, создав воина и сразу же задуалив его в мага. Получался приличный воин с двумя катанами, который, если прижмет, сбрасывал перед боем свой полный доспех Балдурана и валил врагов фаерболами. Кенсай - отличный выбор чтобы наносить массив дэмэдж, а берсерк накостыляет подлого демилича Кангакса, которому ничего не стоит уничтожить всю вашу партию заклинанием заключения, по черепу. Лучшие воины - либо дворфы с 19 телосложением и 18 силой (18 сила у воинов-варваров-рейнджеров-паладинов немного различается, чем у более слабых классов. она имеет свою градацию, от 18\01 - самая слабая, +1 на попадание, +3 на урон до 18\00, - +3 на попадание, +6 на урон. старайтесь при создании персонажей учитывать этот небольшой минимакс) либо полуорки с 19 силой и 18 телосложением. Нет, а что. Мы же все хотим большие циферки.

Волшебник. Wizard

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Вместо подклассов у волшебников есть специализации. Также доступен особый, дикий маг. Можно мультиклассировать и дуалить. Растет по уровням медленно.

Плюсы : заклинания. Молнии из глаз, огненый шторм, облака-убийцы... Чего только нет у старины мага. Можно спасти себя любимого кучей заклинаний защиты, можно устроить армагеддон и убить десяток врагов одним кликом мышки, А если враг обколдовал себя не своими защитными заклинаниями, наш маг спокойно их снимет, дай только правильный спелл. Один из самый сильных хай-левел классов. Может вызывать фамильяра, который добавит магу здоровья, если, конечно, не сдохнет.

Минусы : маг - дрыщ. У него и сорка самый маленький бросок кубика на уровень - д4. Пара плевков при плохом телосложении - и мы наблюдаем заставку с рукой, которую нам радостно показывают, если главный герой сдох. Оружием маг пользоваться не обучен - одна звезда в праще, кинжале, посохе или дротиках. Доспехи не носит, а если и оденет в результате мультикласса или дуала, то перестает колдовать.

Киты мага представлены специализацией . Вы выбираете волшебника-специалиста на какой-то конкретной школе магии. (у разных рас бывают разные специалисты, к слову. поэксперементируйте) Специалист получает одно дополнительное заклинание на уровень, но не может колдовать заклинание запрещенной школы. Например, самый общеизвестный специалист - чародей (Conjurer) не сможет пользоваться школой прорицания (Divination), которая не сильно-то и интересна. А вот плюсы очевидны. Но опять же, выбор у каждого свой.

Отдельного упоминания требует дикий маг. Да, детка, дикий. Дикий маг получает +1но заклинание как маг-специалист, но запретной школы у него нет. В дополнение ему доступны несколько отдельных заклинаний, которых нет и не будет у простых волшебников, и которые довольно мощны. А самое важное... у дикого мага есть интересная возможность при колдовстве вызвать эффект Wild Surge , что может сменить ваш пол, вызвать белочек, перекрасить вас в другой цвет, вылечить, шлепнуть фаербол прямо по вам, превратить врага в статую, пригласить демона на вашу вечеринку, удвоить силу заклинания, или убить супостата коровой. Шанс небольшой, где-то 5%, но зато сколько веселья!

Итого : Один из (если не самый) сильных классов в игре. Если маг-специалист проживет достаточно долго, он устроит вашим врагам тотальный экстерминатус. Особенно советую играть диким магом для бОльшего веселья. Согласитесь, убить врага коровой того стоит. Интересные маги выходят из эльфов с высокой ловкостью и гномов с 19ым интеллектом, (самым необходимым для мага параметром, который влияет на процент облома при записи заклинаний в книжку и количество вписаных туда заклинаний. минимум интеллекта для колдовства - 9) а не людей и полуэльфов. Правда, надо заметить, что гномы могут быть ТОЛЬКО иллюзионистами, у которых запретная школа - некромантия. Учитывайте это, если у вас с детства была мечта создать злобного гномика-некроманта.

Вор. Thief .

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Три кита: Ассасин (Assassin), Охотник за головами (Bounty hunter) и Головорез (Swashbuckler). Открыт к мультиклассу и дуалу. Не может быть законопослушно-добрым. 40 воровских навыков на первый уровень, 25 на следующие. Быстро растет по уровням.

Плюсы : вор ворует, но не из-за этого он так высоко ценится. Он умеет находить и обезвреживать ловушки и взламывать замки. Вы даже не представляете, что такое годная комната с ловушками, и как она может уничтожить невнимательную группу. Так вот, именно вор покажет этой комнате непристойный жест. Ну, или умрет, пытаясь. Еще вор умеет бить в спину, если нормально прокачает навык пряток в тенях и тихое движение для того, чтобы его не поймали до срока. Это его самая важная черта характера после снятия ловушек - на высоких уровнях вор может треснуть врага д10 катаной с умноженым на 5 уроном! (если, конечно, у врага нет иммунитета к атакам в спину, так как такой враг обычно превращает вора-неудачника в живой йогурт) Большинство ловушек вора отлично работают против боссов или просто толстых тварей, так как они всегда попадают. На хай левелах могут пользоваться практически любыми вещами, но в первом балдуре мы это не увидим.

Минусы : не носит броню тяжелее кожаной, щиты выше буклера, а выбор оружия очень небольшой, хотя и приличный. По здоровью тощ, как и бард, д6 кубик здоровья. Навыки оружия малы - один поинт в специализации, т.е. только убирает минуса за неумение. Первое время приходится бегать кругами и делать пиу-пиу из лука.

Киты :

а) Ассасин. Имеет очень интересное свойство превышать максимальный урон с удара в спину до *7 вместо *5. Также умеет отравлять свое оружие, один раз за 4 уровня, что будет наносить врагу дополнительный урон – правда, если тот выкинет спасбросок, урон будет на половину меньше. Также имеет +1 на попадание-урон. Но за все хорошее надо платить - 15 воровских скиллов на уровень, что делает его очень и очень хреновым вором.

б) Охотник за головами - не очень интересный выбор. Может ставить улучшенные ловушки и имеет 15% бонус навыка на них же, но эти его ловушки ничем особым не выделяются. Замедляют, параллизуют... 20 навыков воровства дополняют грусть ситуации.

в) Головорез ака хулюган. получает +1 на урон и попадание и уменьшение АС каждые 5 уровней. 2 поинта в любом оружии, которое может использовать вор, и три поинта во владении двумя оружиям делают из него относительного файтерозаменителя. Минус только один... бэкстеб. Да, головорез не умеет бить в спину, так что сразу ставьте крест на *5 урона.

Итого : вор - отличный класс, который имеет просто замечательные возможности как для убийства, так и для выживания. Лучший выбор для него - хафлинг с 19 ловкостью для тотального минимакса. Но учтите, что первым нпс в вашей партии будет воровка. И если она вам дорога как память, канонично дуальте ее в мага. Да и своего вора тоже потом задуальте, ведь чистый вор нужен только, разве что, головорезу.

Друид. Druid .

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Три кита: Оборотень (Shapeshifter), Тотемист (Totemic Druid) и Халк Мститель (Avenger). Друидом становятся только люди и полуэльфы, которые, к слову, могут мультиклассировать в него. Обязан быть истино-нейтральным. Растет средними темпами.

Плюсы : друид интересный кастер, как атакующий, так и сапорт или суммонер. Друид может превращаться во всяких волков и медведей. На высоких уровнях друиды становятся имунны к яду и получают неплохое сопротивление к элементальному урону.

Минусы : никакой брони тяжелее чем клепаная кожанка. Никаких щитов кроме буклера. Очень и очень ограниченный выбор оружия, который, по сути, сводится либо к ятагану \ дубинке, либо посоху. В навыках владения оружием выше единички не поставить. Превращение в медведей и волков бесполезно, так как друид в этой ипостаси не колдует. Есть заклинания, которые обязательно должны колдоваться над открытом небом, что делает друида намного менее полезным в подземелье. Друиды не воскрешают.

Киты :

а) Оборотень. Забивает на превращение во всякую дрянь типа мишек и волков и перевертывается собственно в оборотня. Довольно крут сам по себе, но на 13ом уровне заменяется на еще более сильную версию. Минус - никакой брони. Вообще. Для любителей нацепить на себя побольше шмоток это так же больно, как и играть монахом. А еще в форме обормота, кстати, колдовать нельзя.

б) Тотемист. Вызывает духи животных, которые атакуют врага. Вызывает один дух в день каждые 5 уровней. Если помнить, что духи имунны к обычному оружию меньше, чем +1, видимо, можно будет половину игры пройти тотемистом соло. Не перевертывается.

в) Мститель. Хитрый подкласс. Друид получает новые варианты переверта, такие, как мини-виверна или паук, а также несколько довольно неплохих мажеских заклинаний, типа молнии, невидимости и паутины, но его сила и телосложение уменьшается на 2 постоянно, а обычная кожаная броня для него максимальна. Для любителей минимакса не подойдет.

Итого : друид - не лучший класс для игры в первый раз, если его не мультиклассить с воином. Мой совет - лучше возьмите Джахейру, воина-друида, если вы так любите матушку-природу. Она - лучший представитель гринписа в игре, хотя ужасно уныла и пафосна.

Клирик. Cleric

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Киты клирика представлены тремя вероисповеданиями: мы можем быть жрецами Латандера, Хельма или Талоса, в зависимости от нашего мировоззрения - никаких недостатков от выбора какого-либо из этих божеств нет. Растет по уровням быстро.

Плюсы : клирик идеальный саппорт, но вполне может и танковать, Ведь он пользуется любой броней, даже самой тяжелой и при верном обкасте может тащить в одиночку. Естественно, главный плюс клирика - его заклинания. Вылечить? Оживить? Снять негативные эффекты? Увеличить силу? Защитить от какого-либо вида элементального повреждения? Их есть у него, и даже более. Еще одна очень важная возможность жреца - изгонять (если он добрый) нежить, пугая ее или сразу уничтожая, или временно перевербовывать ее на свою сторону. (если жрец злой) Довольно полезно и часто спасает, хотя иногда раздражает носиться по подземелью за толпой скелетиков.

Минусы : Клирики могут спокойно размозжить голову врага, разбрызгав его мозг по своим боевым товарищам, но не могут использовать колющее и режущее оружие из религиозных соображений. Приходится всю игру бегать с молотком или дубинкой. Большая часть заклинаний направлена сугубо на поддержку сопартийцев, атакующих же очень мало.

Киты :

а) Жрец Латандера. Доброе мировоззрение. Получает возможность удержать нежить раз в день за каждые 5 уровней и накладывает на себя Дар Латандера раз в 10 уровней, который защищает клирика от снятия уровней в случае, например, укуса вампира, и дает жрецу +1 на урон, попадание, спасброски и одну дополнительную атаку на 6 секунд за уровень. Вторая возможность довольно интересна и совершенно бесплатна.

б) Жрец Хельма. Нейтральное мировоззрение. Его возможности - Истиное Зрение раз в день на 5 уровней и вызов Ищущего Меча - в слоте оружия появляется 2д4 полуторник, который считает +4 на пробивание вражеской защиты и дает вам 3 атаки в раунд, но запрещает колдовать. Действует 6 секунд на уровень. Поначалу неплохо, но... не колдовать?

в) Жрец Талоса. Злое мировоззрение. Клирик Талоса может колдовать молнию раз в пять уровней. Мило. Вторая его возможность - Щит Штормов, который на 6 секунд за уровень дает жрецу защиту от простого оружия, огня, холода и электричества.

Итого: Отличный выбор как для танка, так и для класса поддержки, жрец идеален как для начинающих, так и для профи. Вы также можете улучшить его боевые качества, задуалив в него, например, воина. Вообще, отличные клирики лопаются из дварфов. 19 конституция, высокая мудрость (для бонусных заклинаний), силу повыше, (желательно от 16ти, когда наступают хоть какие-то бонусы) а харизмой и ловкостью можно пожертвовать.

Колдун. Sorcerer

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Маг-девиант: китов нет, дуал отсутствует. Долго растет по уровням.

Плюсы : в венах колдунов течет драконья кровь, отчего они не записывают заклинания в волшебную книжку, а берут из головы. Как-то глупо прозвучало, но это так. Им не надо мучиться с поиском нужных заклинаний - они выбирают их каждый уровень. А что гораздо интереснее, чтобы колдовать, например, фаербол больше одного раза, им не нужно записывать его на всю строчку заклинаний, как это бы делал маг - ведь колдун химичит все свои колдунства определенное количество раз за день. Знаешь спелл - колдуй. Закончились спелы - отдохни. А заклинаний у сорка намного больше по количеству в день, чем у мага. Так же, как повелитель зверей и маг, сорк может вызывать себе фамильяра.

Минусы : не записывает заклинания со свитков. Во второй БГ за это давали неплохой опыт, к слову. А сам факт игнорирования умных документов приводит к тому, что самих заклинаний у сорка очень мало, и, как правило, они ограничены смертоубийством и идентификацией. Сорки, как и маги, не носят броню, а из оружия вообще пользуются только палкой, кинжалом, пращей и дротиками.

Итого : Высокоуровневый сорк разрывает всех в клочья. Но, в любом случае, играть магом, на мой взгляд интереснее. Да, вам не придется бегать и покупать \ выбивать свиток фаербола, чтобы его выучить, но зато вы сможете опробовать любое колдунство, а не ограниченый выбор. Соркам, в отличии от волшебников, не нужен высокий интеллект.

Монах. Monk

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Ортодоксальный, лысенький. Нет китов. Должен быть только законопослушным. Только человек. Растет по уровням быстро.

Плюсы : тысячи их. Монах может использовать такое же оружие, какое использует вор, но главная его сила как раз в атаках без оного. Урон от ударов кулаком растет с небольшого д6 на первом уровне до д20 на 15ом! Также на высоких уровнях его удары становятся магическим оружием для пробивания вражеских защит, правда, в БГ1 максимум, видимо, можно будет дожить только до +1, если, конечно, не снимут отвратительное ограничение, в чем я сомневаюсь. Монах двигается быстрее, чем другие классы, и скорость растет каждые 5 уровней. Монах проводит одну атаку безоружным, но каждые 3 уровня она увеличивается на 1/2. Каждые 2 уровня у монаха уменьшается уровень АС. Каждые 3 уровня монаха у его врагов будет на -1 меньше шанса попасть в него из стрелкового / метательного оружия. Монах имеет +2 на все спасброски. Может использовать Оглушающий Удар, чтобы вырубить особо надоедливых врагов, которые не прокинут спасбросок от оглушения - действует 6 секунд, используется 1 раз в день на каждые 4 уровня. С ростом по уровням становится иммунен ко всем болезням, ядам, очарованиям и, под конец, даже к простому оружию. Сможет лечить себя наложением рук аки паладин, поулчит еще бОльшее увеличение скорости атаки, сопротивление к магии и даже возможность ваншотнуть врага одним ударом. А еще он колдует заклинания жрецов со свитков, может прятаться в тенях и даже находить ловушки. Аж слюнки закапали.

Минусы : магическим оружием кулаки монаха станут ой как не скоро, отчего монах будет бесполезен в схватках с более-менее хорошо защищенными врагами. Конечно, ничего не мешает вам одеть монаху +1 катану, но все-таки кулаками он орудует лучше. Монах не носит брони. Совсем. Правда, во второй части был милый баг, что можно было нацепить на него броню паладина Келдорна, но это фуфуфу и атата. Что касается ловушек, - монах их находит. но не обезвреживает. Монаха нельзя ускорить.

Итого : Отличный класс, им очень интересно играть. Его урон, особенно на последних уровнях, огромен, возможности выживания широки, куча сопротивлений и иммунитетов радуют глаза, а единственный минус - невозможность носить броню - даже рядом не стоит со всем плюсами. Главное упрощайте ему жизнь, снимая вражеские баффы. На первых уровнях монах, правда, далеко не супермен. Он будет слаб, тощ и нежен, но если вы хорошенько его откормите гоблинами, кобольдами и багбирами, он станет большим, сильным и умным, как сэр Генри Баскервиль. Если вас не пугает невозможность носить броню, обязательно попробуйте монаха. Единственный минус - придется повозиться с накидыванием его параметров: получить действительно хорошего монаха тяжело, ведь ему для выживания нужны и сила, и ловкость, и телосложение.

п.с. В БГ:ЕЕ новичок-монах будет разговаривать голосом коммандера Шепарда.

Паладин. Paladin

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Три кита: Рыцарь (Cavalier), Инквизитор (Inquisitor) и Охотник на Нежить (Undead Hunter). Паладин всегда человек и всегда законно-добрый, хотя злой-презлой блэкгард тоже должен быть доступен. Как и рейнджер, теряет возможности класса, если его репутация сильно упадет. Растет по уровням долго.

Плюсы : любая броня, любое оружие, любой щит. Может изгонять нежить и лечить себя на чуть-чуть... м... наложением рук. Может колдовать определение зла и защиту от зла, а также лечение от болезней. Получает бонусом +2 ко всем спасброскам. На высоких уровнях (9ый уровень, а значит, не в БГ1) колдует клирические заклинания. Ну... некоторые. А главный плюс паладина - +5ый \ +6ой меч Карсомир. Но, как обычно, все вкусное во второй части.

Минусы : Приходится быть добрым. Выше специализации (две звездочки в навыках оружия) не подняться. Нет бонусных спеллов от мудрости. Минимум харизмы - 17.

Киты :

а) Рыцарь. Подкласс для минимакса. +3 урона и попадания против драконов и демонов, может снимать страх раз в день, иммунитет к ядам и страху и плюс 20% сопротивление огню и кислоте. Минус – считает, что лук и арбалет для лохов и поэтому не пользуется ими из принципа, но может метнуть топором в глаз. Но, такой ли это минус? Ведь ни один паладин в здравом уме не станет пользоваться луком, если можно треснуть хорошей двурой. Справедливости ради, я должен заметить, что драконов в БГ всего-ничего. А все что есть, во второй части.

б) Инквизитор. Не изгоняет нежить. Не колдует заклинания. Нет наложения рук. Не лечит болезни. Зато может снимать магию раз в 4 уровня и колдовать Истиное Зрение, паля всех невидимок, также обладает иммунитетом к удержанию и очарованию.

в) Охотник на Нежить имеет +3 на урон и попадание по... да, нежити. Так как обычно нежить плодится толпами, часто бывает полезно. Помимо этого обладает иммунитетом от удержания и снятия уровней, что довольно таки мимими. Минус не сильно ужасен - нет наложения рук. Ой, я вас умоляю, выпейте зелье.

Итого : как ни странно, паладином даже приятно играть. Он прост в обращении и обладает пучком полезных возможностей, которые облегчат прохождение игры в несколько раз. И, хоть он никогда не нанесет такой серьезный урон как кенсай, воин или маг, но, благодаря его бафам и живучести, вполне может жить и жить не плохо. Единственный совет - опасайтесь газебо.

Рейнджер. Ranger

Классы, а так же как и кого ими есть.

Классы, а так же как и кого ими есть.

Три кита: Лучник (Archer), Сталкер (Stalker) и Повелитель Зверей (Beast Master). Ваш рейнджер должен будет быть человеком, эльфом или полуэльфом и обязательно доброго мировоззрения. Если наделаете какой-нибудь небольшой геноцид, потеряете все классовые штучки. Растет по уровням долго.

Плюсы : Любое оружие и броня. Могут выбрать расового врага, (например, бедные кобольды) по которому будут бить с +4 бонусом. Могут очаровывать животных. Серьезно. Они правда очаровывают животных. Умеют немного колдовать, правда, в оригинальном БГ до этого обычно не доживают - игра заканчивается. Могут прятаться в тенях, если надета броня легче чем клепаная кожанка.

Киты :

а) Лучник. Отличный подкласс, если вы хотите делать пиу-пиу издалека. Мастер в стрелковом оружии, он получает +1 на попадание и урон из лука, что очень и очень, а также возможность специального выстрела, который кладет на врага временное ослабление, (-1 на попадание, -1 на спасброски, итп) в зависимости от уровня рейнджера. В мили же он полный ноль, выше чем одну звезду получить не сможет, да и выбор брони кастрирован - никакого метала. Если хотите, чтобы пиу-пиу было особенно болезненным, делайте вашего лучника эльфом с 19 ловкостью.

б) Сталкер. У сталкера стелс происходит на 20% лучше. А стелс этот ему нужен... правильно, для бэкстеба. Правда, его бэкстеб похуже воровского - на 17ом уровне отрастет только до *3, но нахаляву... Еще в списке заклинаний у него есть некоторые мажьи колдунства, такие как ускорение, защита от обычного оружия и небольшое отражение, но они погоду особо не сделают - в первой части мы до них не дорастем, а во второй они уже практически и не нужны.

в) Повелитель Зверей, что видно по названию, призывает зверье. Зверье работает пушечным мясом до своей смерти. Маленькая армия, конечно, полезна, если вы решили закидать тапками Дриззта и отобрать его ятаганы, но... не настолько. Особенно если учесть, что минус этого подкласса - невозможность использовать металлические виды оружия. Но есть один плюс - повелитель может вызывать фамильяра, мелкую зверушку, вид которой зависит от вашего мировоззрения и которая будет давать вам бонусы в половину (раньше было 12) хп, даже если его кинуть в сумку и забыть. Раньше, к слову, был милый баг, где любой класс мог спокойно вызвать фамильяра, просто глотнув из инвентаря любое зелье, заменив его потом на свиток вызова фамильяра. Такие дела.

Итого : не друид и не воин, рейнджер не выглядит самостоятельным и, даже с пучком расовых врагов, проигрывает тому же воину. Лучший выбор игрока рейнджером будет, все-таки, лучник (а эльф-лучник с 19 ловскостью еще лучше), так как чистый рейнджер уныл, сталкер и повелитель зверей не оправдывают свои минусы, а других рукопашников еще по сюжету будет тьма тьмущая. Огромный плюс рейнджера - простота в понимании.

Таблицу количества опыта, необходимого для роста по уровням, а также описание бонусов специализации на оружие и прогрессию заклинаний, вы можете посмотреть

Эти милейшие портреты были украдены мной отсюда .

Бимдоговский мануал с описанием всякого разного можно почитать в pdf .

П.с. Всем Минска, амиго.

Классы, а так же как и кого ими есть.


Классы, а так же как и кого ими есть.

Одно из главных новшеств переиздания - дополнительные классы и специализации из Baldur’s Gate 2 . Однако далеко не все из них проходят для прохождения оригинала: начинаешь в ней героем первого уровня и добираешься в лучшем случае до десятого, а на ранних этапах добрая половина новых классов и специализаций очень слаба.

Кроме того, большинство персонажей, которых вы можете взять в отряд, обладают весьма паршивыми характеристиками, так что ваш главный герой - основная боевая единица, и правильный его выбор очень важен. Обзор классов дан в порядке их предпочтения для прохождения кампании.

Сразу стоит оговориться по поводу обаяния: все классы кроме паладина могут смело жертвовать этой характеристикой. Высокое обаяние нужно в некоторых диалогах (в том числе для присоединения спутников) и снижения цен в магазинах, но для этого просто начинайте разговоры не главным героем, а другим персонажем (например, Имоен).

Воин

Лучшая раса : полуорк

Параметры:

Лучший выбор для новичков: отличное здоровье, возможность использовать любую броню и оружие, лучший показатель атаки. К тому же, кроме вас в отряде будет единственный приличный боец - Минск (или новичок Дорн для злых отрядов), а «танков» нужно хотя бы двое.

Только воины могут прокачивать владение определенным оружием до «пяти звездочек», что дает неслабые бонусы к урону и скорости атаки, и лучший выбор - катана. Урон у нее такой же, как у двуручного меча, зато ее можно взять в обе руки (не забудьте только прокачать это умение). Однако, магическую катану найти очень сложно, поэтому хотя бы один пункт стоит вложить в длинный меч, уж их-то попадается множество.

Что касается специализаций, брать следует Берсеркера : боевая ярость аж на минуту улучшает урон героя, а главное - дает иммунитет к неприятным эффектам, которые так любят накладывать вражеские маги. Невозможность использовать стрелковое оружие без штрафов к атаке - ерунда, воин все равно должен резать врагов на передовой.

От сопротивления магии Убийцы волшебников на низких уровнях проку не будет, а невозможность надевать магические предметы кроме брони - слишком серьезный минус.

Кенсай хорош для последующего превращения в мага или вора, как многие любили делать во второй части, но здесь это смысла не имеет, а воин без брони - смех да и только.

Паладин

Лучшая раса: только человек

Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 обаяния, не менее 13 мудрости.

Еще один хороший класс для начинающих, боец с кое-какими целебными способностями. Для создания героя, правда, придется долго кидать кубики на экране с параметрами, поскольку жертвовать можно только интеллектом.

Лучшая специализация - Инквизитор . У него нет целебных способностей (которым все равно далеко до клирика), зато есть мощнейшее снятие заклинаний, отлично уничтожающее защиту вражеских магов и вредные эффекты на товарищах. А еще - истинное зрение, помогающее обнаружить невидимок.

Кавалер же и Охотник на нежить в первой части не востребованы: здесь нет ни демонов, ни драконов, ни вампиров с мумиями, против которых сильны эти специализации.

В Enchanced Edition появился еще новый подвид паладинов - Black Guard . Он умеет отравлять оружие, проклинать врагов и высасывать у них здоровье, но на низких уровнях проку от этого мало. К тому же к этому классу относится один из трех новых персонажей, полуорк Дорн.

Рейнджер-клирик

Лучшая раса: только полуэльф

Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 мудрости, остальное неважно

Отличный выбор для продвинутых игроков: хотя в игре есть неплохие чистые клирики (Викония, Бранвен) и средненький воин-клирик Йеслик, встречаешь их нескоро, а без целебных заклинаний с самого начала никуда. Рейнджер-клирик в отличие от чистокровного собрата получает доступ еще и к друидическим заклинаниям (то есть к лечению и защите добавится нанесение урона и призыв животных), обладает лучшей атакой и здоровьем и начинает сразу с прокачанным умением боя двумя руками. Из оружия, поскольку разрешается только дробящее, надо брать моргенштерн. В отличие от мага, доспехи такому персонажу колдовать не мешают, так что получается бронированный целитель, под правильными заклинаниями еще и посильнее воина.

Вор

Лучшая раса: полуорк
Параметры: 19 силы, 19 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.

Никак не обойтись и без вора: он и ловушки обезвредит, и запертые замки взломает, и чужие карманы обчистит, и разведает обстановку в скрытном режиме. Но в бою чистый вор даже со специализациями ни на что не годится: плохая атака, мало здоровья, только кожаная броня. А вот полуорк воин-вор - очень неплохой класс. Крепкое здоровье, может биться двумя катанами и наносить ими усиленные удары исподтишка. С другой стороны, к вам в самом начале игры присоединяется Имоен, которой можно прокачать взлом и поиск ловушек, а потом превратить ее в мага.

Маг

Лучшая раса: гном
Параметры: 19 интеллекта, 18 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.

Чистокровный маг на первых порах - пища для монстров. Самое слабое здоровье, малочисленные и слабые заклинания, никакой защиты. Кроме того, хороших магов в игре и так двое - Динахейр и Эдвин, а теперь к ним добавилась «дикая» волшебница Ниира.

Если все же хочется колдовать самому, то хороший вариант - воин-маг. Может стрелять из лука, если кончатся заклинания, отбиться от врагов послабее в рукопашной, да и вообще более живучий. Что до сочетания с вором, смысла это не имеет, когда есть Имоен, а клирик-маг малоэффективен: лучше сосредоточиться на заклинаниях одного типа, чем толком не владеть ни теми, ни другими.

Колдун

Разновидность мага, которому не приходится покупать, выучивать и запоминать заклинания перед использованием: вы просто выбираете новые при повышении уровня и потом швыряетесь в бою любыми из известных герою. Но для него верны все минусы чистого мага, и невозможны комбинированные классы.

Варвар

Единственная полезная способность этого бойца на низких уровнях - боевая ярость, которая прибавляет по 4 единицы к силе и выносливости и дает иммунитет к разным неприятным эффектам. Беда в том, что действует она всего пять раундов, после чего герой получает неприятные штрафы. Кроме того, он не может носить тяжелую броню и развивать владение оружием до мастерства - в общем, берсеркер куда эффективнее, а прибавка к здоровью у варвара не так уж велика.

Рейнджер

Если паладин получает ограниченный доступ к способностям клерика, этот класс - помесь воина с друидом. Способен выбрать один вид врагов как заклятых и получить бонус к атаке против них. В отличие от паладина, все его специализации плохи в ближнем бою, так что смысл имеет лишь знакомое уже сочетание рейнджер-клирик.

Монах

На высоких уровнях это очень сильный персонаж с хорошей атакой и невероятным сопротивлением магии, которому даже отсутствие брони не помеха. Но в самом начале он слишком слаб, и к тому же к этому классу относится третий из новых персонажей, Рашад.

Друид

Класс с кучей ограничений по броне и оружию, способный превращаться в бесполезных в бою животных. Прок от него есть только в сочетании с воином, а в таком случае лучше уж играть за рейнджера-клирика.

Бард

Самый бесполезный класс, не умеющий толком ни колдовать, ни драться, и способный лишь обчищать карманы. Эффект же от бардовской песни легко заменит пара заклинаний клерика. Хотите «мастера на все руки» - создайте воина-мага-вора, который способен пройти кампанию вообще в одиночку.

Black Pits

Дополнительный режим, появившийся в переиздании, предлагает создать сразу шестерых персонажей и провести их через 15 нарастающих по сложности сражений. При этом любое из них можно переигрывать, чтобы заработать дополнительный опыт и деньги для снаряжения героев. Их не обязательно должно быть шесть, хватит и четырех-пяти в таком составе:

  • Полуорк-берсеркер
  • Человек-инквизитор
  • Полуэльф рейнджер-клирик
  • Полуэльф колдун
  • Еще один маг, например, дикий