ניתוח שחמט של משחקים. מנתח משחקי שחמט בחינם "Creatica" עבור MS Windows מאת ארקדי פוליאקביץ'

הקדמה זהו מאמר חדש על שחמט מחשב, בו נתבונן בגרסה החדשה של תוכנית השחמט הפופולרית Chessmaster 9000, הממוקמת לראשונה בארצנו, ונסתכל דרכה כפריזמה באירועי השח-מחשב האחרונים.

ראשית, בואו נסתכל על ה-Chessmaster 9000 המקומי. זוהי כנראה תוכנית השחמט הפופולרית ביותר בעולם ובמדינה שלנו. באופן עקרוני, ברור מדוע משחקי סדרת Chessmaster תמיד משכו את חובבי השחמט. לעתים קרובות, במיוחד בעבר, תוכניות השחמט הידרדרו לשני קצוות: או שהיה מנוע שחמט חזק וממשק לא ידידותי במיוחד ומשעמם, או להיפך, ממשק נעים, סטים יפים של כלים, אבל מילוי שחמט חלש. עצמו. Chessmaster תמיד שילב את שניהם (גם תוכנית שחמט חזקה וגם ממשק ידידותי למשתמש עם מגוון סטים של כלים ולוחות). הודות לשילוב ההרמוני של צורה ותוכן, הוא זכה לפופולריות העצומה שלו.

לאחר התקנת גרסה 9000, מופיע מיד קובץ קריאה, וההודעה הבאה תופסת מיד את עיניך: אם התוכנית מתחילה לקרוס ולהציג הודעות שגיאה, בדוק שהגירסאות העדכניות ביותר של מנהלי התקן וידאו מותקנות במערכת. מה הקשר בין תוכנת השחמט ודרייברי הווידאו? האם הגרסה החדשה באמת משתמשת במעבדי פיקסלים או קודקודים של מאיצי וידאו חדשים כדי לחשב וריאציות, וכדי לחפש במהירות מיקומים במסד הנתונים, משחקי שחמט מוקלטים בטקסטורות? לא, רק שעכשיו ציור לוחות שחמט וכלי שחמט תלת מימדיים נוספו עם אפשרויות למיפוי בליטות, השתקפויות וצללים. עכשיו בשחמט צללים נמשכים לא יותר גרוע מאשר ב-Doom III, הגיע הזמן להשלים את הביקורות של כרטיסי מסך עם מבחנים בתוכנית זו.

אבל האם זה באמת ההבדל היחיד בין הגרסה החדשה למשחקים הקודמים בסדרה? כן, יש לוחות יפים חדשים, סטים חדשים של דמויות. עבור אנשים שאוהבים שח ואוספים סטים שונים של כלי שח, הגרסה החדשה תהיה מאוד מעניינת. אתה יכול ישירות לצלם צילומי מסך, להדפיס אותם במדפסת לייזר ולשים אותם בארון שלך. אבל למה מעריצי המשחק עצמו צריכים לצפות? כמעט הכל עבר שיפורים קטנים אך ניכרים.


הנה הם, השתקפויות וצללים. וגם - סטים רבים של דמויות


מה הופך את Chesmaster לכל כך בעל ערך? אפשר לקרוא לזה ולא תוכנית שחמט; המונח "סימולטור משחק שחמט" מתאים יותר. הממשק אינו נוח לניתוח מקצועי של משחקים ולווריאציות פתיחה כמו למשל הממשק של תוכנית השחמט המפורסמת Fritz ותוכניות נוספות של חברת ChessBase, המייצרת מאגרי מידע ממוחשבים של משחקי שח עבור שחקני שחמט מיומנים במיוחד. על בסיס זה, עלתה תפיסה שגויה מטופשת לפיה השחמט עצמו נחות במובן השחמט מתוכניות אחרות, כמו פריץ. כביכול, הם משמשים אנשי מקצוע, מה שאומר שהם משחקים טוב יותר. זה לא כך, נחזור לפרטים של מנוע השחמט של התוכנית, אבל לעת עתה בואו נראה מה מוצע למשתמש הממוצע.

שחמטאי 9000

המפתחים של Chessmaster התמקדו במתן מענה לצרכים של אוהדי שחמט יומיומיים. זה לא מעניין עבור מי שאינם מקצוענים לשחק עם תוכניות שחמט במחשבים חזקים מודרניים. הם יספרו את זה - וזה יסתיים. משחק עם המחשב יהפוך לרציף קדימה ואחורה, בסופו של דבר, בשיטת ה- brute force ניתן יהיה למצוא משחק מנצח ולהביס את המחשב כמה פעמים שתרצה בווריאציית פתיחה נתונה. אבל Chesmaster מזמין את המשתמש לשחק בכנות מבלי להפוך מהלכים עם דמויות מחשב המדמות שחקנים בעוצמה מסוימת. לכל שחקן מחשב יש דירוג שאמור להתאים בערך לדירוג שהוא יקבל בתחרויות אמיתיות. המפתחים התרכזו ביצירת דמויות מגוונות ובקביעת דירוגן בצורה מדויקת ככל האפשר. זו משימה לא פשוטה בכלל, כי החוזק של המשחק תלוי גם בשליטה בזמן, ותוכלו לבחור בו בכל דרך שתרצו, תוכלו לשחק בבליץ ובשליטה קלאסית בזמן.

Chessmaster קובע את ביצועי המעבד ומתאים את דירוג השחקנים שלו על סמך זה. מפתחי התוכנה גילו שכאשר משחקים עם מחשב, חובבים מאוד מתעצבנים מהעובדה שהמחשב מגיב מהר מאוד, כמעט מיידי, אם נותנים לו כמה שניות לחשוב על זה. ובמקביל הוא משחק די חזק, אז האדם גם מנסה לשחק מהר, ומיד מפספס משהו. ואם תתנו למחשב הרבה זמן לחשוב, אז מצד אחד יימאס לו לחכות, ומצד שני הוא יתנגן מאוד. אז הדמויות בשחמט חושבות כמו בני אדם, לפי הפקדים שנקבעו, אבל יכולות לשחק די חלש.

אז אתה יכול לשחק לא רק עם מנוע השחמט הסופר חזק של Chessmaster, שיש לו את החוזק המעשי של משחק ברמת גראנדמאסטר, אלא גם עם חובבים מדומים עם דירוגים שונים. אתה יכול פשוט לשחק משחקים בודדים עם הדמות שנבחרה, או ליצור טורניר משלך ולגייס שחקנים בעלי עוצמות שונות. ובהתאם לתוצאות, התוכנית תחשב את הדירוג שלך, כמו זה של שחקני שחמט מקצועיים.

מסתבר שזהו אנלוגי של מועדון שחמט או אזור משחקים באינטרנט. זה אפילו טוב יותר מאשר כשמשחקים באינטרנט, מכיוון שבאזור משחקים מאוכלס באינטרנט הם משחקים בעיקר עם שליטה של ​​3 דקות למשחק, לפעמים פלוס שנייה אחת לכל מהלך. או אפילו דקה למשחק. אחרת, הפיתוי להשתמש בעזרת מחשב הוא חזק מאוד, ואז המשחק עובר למישור אחר. אבל משחק עם שליטה מינימלית כזו לא יכול להיקרא שח, מכיוון שגורם הזמן משחק תפקיד עצום. אפילו עם חתיכה נוספת בעמדה מנצחת בהחלט, בהחלט אפשרי פשוט אין זמן לשח-מט. למהלכים יש לא רק כוח שחמט, יש לקחת בחשבון גם את הזמן הנדרש לביצוע המהלך הזה. לדוגמה, מהלך עם צריח על פני כל הלוח הוא די ארוך, אבל מהלך עם מלך לריבוע סמוך הוא מהיר. אם רק הזזת את החלק הזה, אז המהלך הבא שלו יהיה קצר יותר מהמהלך של חלק אחר, מכיוון שלא תצטרך להזיז את העכבר.

אז אם אתה לא רוצה ללכת לשחק במועדון שחמט, או שהוא סגור, או איכשהו אתה לא מצליח למצוא יריב מתאים, אתה יכול להשתמש בסימולטור שחמט.

כמובן, אז המפתחים צריכים להשתדל מאוד להבטיח שהאישים יהיו שונים זה מזה, איכשהו לדגמן התנהגות של אנשים, ולא רק עותקים מוחלשים של אותו מנוע שחמט. וכך המפתחים מנסים, מגרסה לגרסה, לשפר את אופי הדמויות ולהוסיף חדשות. אז אם ניצחת את כולם מהחלק הקודם, תוכל להתמודד עם החדש ולבדוק אם היריבים שלך השתנו.

את רשימת השחקנים פותח קוף בכובע עליון רב-צבעוני, עושה מהלכים אקראיים ובעל דירוג של 1. וכך הלאה, עד לרמה המקצועית, כמו כוכבים בשביל החלב - שחקנים או בצפיפות רבה יותר או פחות. לעתים קרובות מכסים את טווח הדירוגים. לפעמים אתה פוגש אישים צבעוניים. באופן כללי, לכל נגן רפרטואר פתיחה משלו, המתאים לסגנון ואופן המשחק שלו. אגב, חובבן מנוסה חושב מיד: מה אם תנצח פעם אחת נגד דמות, תופס אותו עם וריאציית הפתיחה, ואז חוזר על המשחק הזה כל הזמן? מטבע הדברים, המפתחים לקחו בחשבון את האפשרות הזו: ראשית, נגן המחשב לא עושה את אותו מהלך באותה עמדה כל הזמן. אם יש כמה מהלכים עם אותו ניקוד בערך, יש אלמנט של אקראיות בבחירת המהלך. שנית, שחקן המחשב זוכר את התבוסות שלו ומתרחק מהווריאציות הפותחות שהובילו להפסד.

חוזרים לדמויות... יש חובבים רגילים ברמה ממוצעת שתמיד עושים מהלכים ממוצעים, יש גראנדמאסטרים שיכורים, הם משחקים חזק מאוד כמעט כל הזמן, אבל לפעמים הם מטעים משהו. בגרסה הקודמת היה שחקן כזה, היה לו חשק לצריחים (טוב, לא בישופים או אבירים), והוא אפילו ויתר על מלכה בשביל צריח וכמה פיונים. אבל עדיין היה קשה לנצח נגדו כי הוא היה טוב מאוד בחישוב האפשרויות שלו. וכשאתה משחק איתו, אתה תמיד מחכה שהוא יוותר על המלכה בשביל הצריח, והיישום יתחיל. לפעמים אתה מוציא צריח במיוחד למטרה זו. לגרסה הזו יש שחקן יוצא דופן, שחקן בליץ טבעי שעושה מהלכים באופן מיידי, אבל לא תמיד טובים. עם זאת, זה מעורר את השחקן לשחק גם מהר, וזה, באופן טבעי, עמוס.

באופן כללי, הדמויות מגוונות למדי. עד שתלמדו את כולם, כיף להתעסק איתם. אגב, לכל נגן מחשב יש דיוקן וביוגרפיה קצרה עם תיאור טקסט של סגנון המשחק שלו. כל זה תורגם לרוסית, וזה קצת יוצא דופן אם אתה תמיד משתמש בגרסאות באנגלית.


מה שתמיד אהבתי בשחמאסטר היה שזה היה מנוע שחמט ישר ללא טריקים. כל הפרמטרים שהמחשב לוקח בחשבון נראים בבירור. וכך, בין השאר, הווריאציות שלהם מייצרות דמויות מחשב שונות. אגב, אתה מבין, בסיס המשחק הסופי נוסף. מהו הפרמטר הזה, חיפוש סלקטיבי? לא תמצא את התיאור שלו בתיעוד; אתה צריך לחפש גרסאות ישנות יותר, כשהמפתחים עדיין כתבו את התיעוד. פרמטר זה קובע באיזו מהירות התוכנית תבטל אפשרויות לא מבטיחות. אם תגדיר את זה למינימום, אז התוכנית לא תחשב את הטקטיקה היטב, כי לאחר הקרבה זמנית היא תבטל במהירות את האפשרות הזו ולא תוכל להגיע לנקודה של החזרת החומר. ואם תגדיר את הערך המקסימלי, אז התוכנית תמיד תספור הרבה שטויות, קורבנות לא נכונים לחלוטין ותעבוד לאט, מכיוון שהיא לא תבטל אפשרויות רעות בזמן







במקרה זה, היחס הקלאסי של החומר נקבע, אבל אתה יכול להפוך את הבישוף למעט יותר יקר מהאביר, ואת הצריח פחות יקר מחתיכה קטנה ושני פיונים

חינוך

אפילו בגרסאות המוקדמות ביותר של התוכנית היו דמויות מחשב שעיצבו, בקירוב מסוים, את סגנון המשחק של שחקני שחמט מפורסמים בעבר ובהווה. אלופי עולם ופשוט רב-מאסטר מפורסמים. מטבע הדברים, גם הם נוכחים כאן, והלוקליזציה הפכה את נוכחותם לבלתי נשכחת. העובדה היא שאבות הטיפוס של המחשב מלווים בביוגרפיה קצרה ותיאור של סגנון המשחק של שחקני שחמט אמיתיים. ובכן, הסגנון מובן, רק רעיון פשוט של חובבים, כמו קספרוב אוהב לתקוף, קרפוב אוהב להגן. אבל ביוגרפיה היא משהו בלתי נתפס לחלוטין. הרבה זמן לא צחקתי כל כך. באופן כללי, Chessmaster נעשה על ידי צוות פיתוח נפרד, לא זה שעובד על מנוע השחמט. והיא לא כל כך שקועה בשחמט. ולאלה שכתבו את הביוגרפיה אין כמעט שום קשר לשחמט; המידע נלקח ממגזיני ספורט אמריקאיים. הם כותבים על שחמטאים כמו שהם כותבים על מתאגרפים; קרן הפרסים למשחקים מוזכרת תמיד. שחמטאי פלוני נכנס למשחק עבור 2 מיליון דולר עם שחמט פלוני. אבל זה גם נכון, יש להם רעיון מאוד פשוט ועצמאי של תככים שחמט. הם כותבים בפשטות, קרמניק הפך לשחקן השחמט היחיד שיכול להתנגד לקספרוב במרדף אחר הכסף. וכל דבר כזה. וזה מתורגם מילולית, אפילו מועתק במקצת.

כעת בארצות הברית של אמריקה, השחמט הופך בהדרגה לחלק מהחינוך. האמריקאים איכשהו גילו ששחמט מפתח חשיבה לוגית (מה שעוזר לקבל דירוג גבוה יותר באוניברסיטה, ובכך, עבודה יוקרתית יותר ומשתלמת גבוהה יותר). במדינות רבות, שחמט נלמד כפעילות אופציונלית בבתי ספר. לדוגמה, המושל החדש של קליפורניה מעריך שחמט; הוא נכלל בתוכנית החינוכית של משפחתו. ועכשיו שחמטאי רוכב על הגל הזה. בנוסף למשחק עצמו, התוכנית כוללת ספר לימוד שחמט אינטראקטיבי.

ישנם שיעורים למתחילים מאוד שרוצים להכיר את השחמט. איך למקם את הלוח נכון, איך החלקים זזים, מתי אפשר לטירה וכו'. ובהתאם, סט של תרגילים פשוטים לשח-מט במהלך אחד או שניים, שח-מט עם מלך וצריח, מלך ומלכה. אם תעשה משהו לא בסדר, התוכנית תסביר את הטעות שלך ותראה לך את המהלך הנכון.

לשחקנים קצת יותר מנוסים, יש אימונים על העקרונות הבסיסיים של משחק פתיחה. התוכנית תנגן את וריאציות הפתיחה הקלאסיות העיקריות ותבקש ממך לציין את מהלכי הפתיחה השני, השלישי, הרביעי הנכונים.

בהמשך יש כמה מאות בעיות בטקטיקות בסיסיות בסוגים שונים של עמדות, פתיחה, משחק אמצע ומשחק סיום.

אבל זה לא מעניין כמו האתגרים עבור שחקנים מנוסים יותר. עבור חובבים שמשחקים בקטגוריה הראשונה או השנייה לפי הסיווג שלנו, זה יהיה שימושי לפתור קורס של חמישים בעיות במשחקי קצה סטנדרטיים שונים. דברים כאלה נלמדים בשיעורים במועדוני שחמט ובמדורים שונים. אבל אם אתה, נגיד, בפנסיה ולא בא לך ללמוד עם תלמידי בית ספר, אתה יכול ללמוד את הבעיות האלה ואז להכות מישהו בפארק.

לבסוף, תתבקשו לגשת לבחינת דירוג, המורכבת מתערובת של משימות על טקטיקה, טכניקת סוף משחק ואסטרטגיה. זה גם יהיה שימושי מאוד עבור שחקני שחמט מתקדמים. עם השלמת הבחינה, תקבל דירוג של איגוד השחמט האמריקאי. כאשר דירוגי ה-FIDE עדיין הסתיימו בשנת 2000, אומצה שיטת דירוג באמריקה שהמשיכה לרדת דירוגי ה-FIDE. אז אל תופתעו מהדירוג של 1900 וכו'.

חדר האימונים מכיל גם משחק מעניין - נחשו את המהלך. יש צורך לציין את המהלכים הנכונים בעמדות ממשחקים של שחקני שחמט מפורסמים. המשחקים מקבלים הערות מפורטות ומוסברים עמדות מפתח מדוע שחקני השחמט שיחקו כפי ששיחקו. יש גם סט של חמישים מחקרים וחיבורים מפורסמים במורכבות משתנה. אתה יכול לקבל רמז או הסבר מדוע מהלך מסוים שגוי.


תרגיל שימושי קטן בנושא משחק סיום חייל


איכות התרגום מקובלת, אבל אפשר היה לתרגם יותר מילולי. לדוגמה, אל תכתוב כל הזמן שאנחנו הולכים לכאן, אנחנו הולכים לכאן. לפעמים היה שווה לכתוב לפחות בוא נעביר את הפיון לריבוע כזה ואחר, או, בעזרת ז'רגון כלשהו, ​​בוא נעביר את הפיון לריבוע כזה ואחר. אבל זה טוב שלפחות אנחנו לא "יורדים כמו חייל". ואתה לא צריך לקרוא לצד של המלך או המלכה בצד. זה מביא לתרגום ברור, אך מילולי מדי.

באופן כללי, התוכנית מכילה מספר חסרונות; כעת יש מעט תוכניות שאינן דורשות תיקונים לפעולה נכונה לחלוטין. ותוכנית זו אינה יוצאת דופן; ​​יש כמה שגיאות די מצחיקות. לדוגמה, בחדר המשחקים יועץ מהלכי השחמט במחשב הוא תקלה ותמיד ממליץ על h4 או טיפשות אחרת. אבל הוא לא נחוץ במיוחד. עוד תקלה מגניבה: במהלך ההתקנה, התוכנית כתבה את הקבצים שלה מספריית השורש של התוכנה לקבצי f:\program, ותת-ספריות לקבצי c:\program. הופתעתי הרבה מאוד זמן, כשהסתכלתי על קבצי f:\program, איפה הטונות האלה של ספריות? אבל כל זה לא מפריע לעבודה נכונה.




חומר השחמט בספר הלימוד עצמו הוא איכותי למדי, ברמה מקצועית. נעשה שימוש בחומרי הדרכה מספריהם של גראנדמאסטרים אמריקאים המתמחים בכך; למעשה, חלקם יעצו למפתחי התוכנית. נכון, יש רגע כזה מצחיק: יש רשימה של תרגילים פשוטים לסוגים שונים של טקטיקות יסודיות, מזלגות וכו'. ואז יש עמדות בלתי נתפסות שבהן צריך למצוא מזלג, למרות שיש שח-מט בתנועה אחת. אבל, ככל הנראה, מאמינים שבדרך זו מאומנת ראייה טקטית לסוגים שונים של טקטיקות. למרות שלדעתי זה קצת מוזר.

אגב, התוכנית מכילה גם ספרייה של שמונה מאות משחקים קלאסיים ומודרניים של שחמטאים מפורסמים. המשחקים מדגישים את עיקרי המאבק שבהם צד זה או אחר עשה טעות חמורה. אחרת, ייתכן שלא ברור אם הגראנדמאסטר ויתר בעמדה חסרת סיכוי, או שנגמר לו הזמן בעמדה מנצחת. משחקים בצורה אלקטרונית יכולים להיות נוחים יותר לצפייה מאשר קריאה בספר ושחזור המהלכים על הלוח. זה, כמובן, בעל ערך רב. וזה בנוסף לבסיס של חמש מאות אלף מסיבות בלבד. כנראה שבסיס כל כך גדול אי אפשר למצוא בשום מקום אחר בזול כל כך. בדרך כלל, הבסיסים של שחקני שחמט מקצועיים הם הרבה יותר יקרים, ונבדלים רק ברעננות רבה יותר, אבל זה נדרש למי שמשחק בטורנירים רציניים כדי להיות מודעים לפתחים חדשים.

כמובן שקורס זה אינו נרחב מספיק למי שרוצה ללמוד שחמט לעומק. זה לא מיועד לשחקני שחמט מקצועיים עתידיים. רק כיתרונות אחד מני רבים. אתה יכול למצוא ספרי לימוד מחשבים אינטראקטיביים הרבה יותר נרחבים על טקטיקות, אסטרטגיה, מה שלא יהיה. אבל אתה עדיין צריך לחפש אותם, והם די יקרים, שכן הם נקנים רק על ידי מי שבאמת צריך אותם.

אז, Chessmaster 9000 הוא מתחם שלם המאפשר לכל אחד לשקוע במלואו בעולם השחמט. ותישארי שם לפחות עד שתצא הגרסה הבאה. עם זאת, השאלה עדיין מעניינת: עד כמה חזק מנוע השחמט של Chessmaster בהשוואה לתוכניות שחמט אחרות?

התאימו לקספרוב-X3Dfritz

בסוף הסתיו האחרון התקיים בניו יורק משחק נוסף בסדרת דו-קרב בין שחקני השחמט החזקים על פני כדור הארץ לבין תוכניות שחמט. משחק קספרוב-X3Dfritz זכה לפרסום נרחב בתקשורת, וייתכן שהקוראים שמעו שהוא הסתיים בתיקו 2-2. עם זאת, המשחק הזה לא הפך למשהו מיוחד בקרב קרבות האדם-מחשב. התברר שזה המשך של משחקים קודמים. סבב העימות החדש התברר כסגור מאוד, הם חזרו למקום שעזבו.

מאמר זה הוא במובנים רבים המשך של המאמר "שחמט מחשבים מכל נקודות המבט", המכיל את היסטוריית המשחקים בין שחמטאים למחשבים וניתוח משחקי תוכניות השחמט. למעשה, המשחק האחרון אישר את כל המסקנות שהתקבלו בפרסום הקודם. אז בואו נעבור על המשחקים של המשחק המשני הזה, מכיוון שיש רק ארבעה מהם. ובואו נשאל את השחמטאי אם הוא יחזור על הטעויות של תוכנית פריץ? אבל, אגב, למה התוכנית המפורסמת הזו קיבלה את קונסולת X3D? העובדה היא שהמשחק נערך בחסות חברה שמייצרת כמה משקפי מציאות מדומה "מטופשים". הם פיתחו טכנולוגיה בשם X3D, המאפשרת לראות תמונה תלת מימדית על צג פחות או יותר רגיל באמצעות משקפיים מיוחדים. אפקט זה מושג באופן הבא: בתדירות גבוהה נוצרת תמונה לסירוגין לעין שמאל וימין על מסך הצג. והמשקפיים נעשים אטומים באופן סינכרוני עם הצג וחוסמים לסירוגין את הנוף של עין ימין ושמאל. הודות לכך נוצרת תמונה תלת מימדית, בערך כמו בדיוסקופ - זוכרים, היו ויש מכשירים כאלה לצפייה בשקופיות? כל עין מוצגת שקף משלה, והתמונה נראית כתלת מימדית. X3D עובד על עיקרון דומה, והתמונה אינה באיכות גבוהה במיוחד. אמנם, מי שלא ראה את זה במו עיניו לא יכול להעריך את זה. קספרוב, שנאלץ לשחק עם המשקפיים האלה, התלונן שאחרי משחק ארוך התמונה צפה במקצת, ובאופן כללי, הוא הרגיש עייף. לוח השחמט מצוייר על מסך הצג, והמהלכים מבוטאים בקול. אגב, המחשב עצמו היה צריך לזהות אותם. תנאי משחק לא מאוד מוכרים, באופן כללי, כנראה עבור רוב שחקני השחמט הייצוג הנוח ביותר של שחמט על מסך מחשב הוא שטוח. אבל למען הפופולריות של השחמט, קספרוב נאלץ להסכים לשחק עם משקפיים. לא לגמרי ברור מדוע מפיקי המציאות המדומה הזולה הזו בחרו במשחק שח לחסות, ולא באיזו תוכנית אירוטית, שבה תלת מימד כנראה תתאים יותר. אולי קל יותר לחשב את המראה של כלי השחמט לכל עין, אבל זו רק ספקולציה. כך או אחרת, במקום היבטי שחמט עלינו לדון בנקודות הללו. נכון, ללא חסות המשחק לא היה מתקיים כלל.

המשחק הראשון במשחק, בו שיחק קספרוב כלבן, הפך לממוצע האריתמטי של שני המשחקים הלבנים הראשונים במשחק שלו עם ג'וניור. שוב ההגנה הסלאבית, שוב לקספרוב יש את היוזמה, רק באותם משחקים קספרוב פיתח תחילה התקפה מוצלחת וניצח, אבל במשחק השני ההתקפה לא כל כך הצליחה, וקספרוב טעה במצב תיקו. כאן גם קיבל קספרוב יוזמה חזקה, ואף זכה בחילופי דברים, אבל המלך שלו היה די פתוח, והאיש לא יכול היה להגן על עצמו מבדיקה תמידית. כך, המשחק הסתיים בתיקו ולא הוסיף שום דבר מיוחד.

במשחק השני קספרוב שיחק שחור, ובהגנה הסיציליאנית פריץ לא ממש ידע מה לעשות. הוא הציב את הצריח בטיפשות במרכז ופעל ברוח זו. קספרוב הכין בהדרגה התקפה בצד של המלך, והכל היה בסדר, אבל האיש לקח ומאוד על הגג פיון מפתח בצעד אחד. בצורה המגוחכת ביותר, כפי שקורה לעיתים קרובות כשמשחקים עם מחשב. הזיז את הצריח הלא נכון. הוא היה צריך לקחת את המהלך אחורה ולשחק בצריח הימני, אבל קספרוב - לא איזה חובבן מושחת - המשיך באומץ את המשחק, ואחרי כמה מהלכים הוא ויתר. גם למשחק הזה, למרבה הצער, אין ערך רב; אתה יכול לשחק משהו כזה בעצמך עם המחשב הביתי שלך. אגב, איזה מחשב שימש לתוכנית השחמט? מעניין במיוחד, איזה סוג מעבד זה? ברור שחייב להיות מספיק זיכרון. חיפשתי מידע על כך באתר המשחק במשך זמן רב, אך לא מצאתי. בכל מקום, בכל שורה, נראתה הכתובת X3D, כבר אפשר לכתוב אותה על גדרות, במיוחד שהיא מורכבת משלוש אותיות. עם זאת, הצלחתי למצוא מידע באיזה פורום לפיו פריץ שיחק בשרת מבוסס Xeon עם ארבעה מעבדים. נכון, לא לגמרי ברור אם כל המחשב עמד לרשותו, או שהוא חלק את הכוח עם תוכנות שיצרו דימוי של לוח שחמט. ויש גם השאלה האם אלו היו ארבעה מעבדים אמיתיים, או וירטואליים, כי ל-Xeons יש טכנולוגיית ריבוי עיבוד וירטואלית Hyper-Treading, כך או אחרת, זה קרוב מאוד למחשבים שולחניים מודרניים, במיוחד מנקודת מבט של שחמט. אחרי הכל, הכוח של תוכניות שחמט הוא יותר פרופורציונלי ללוגריתם של ביצועים מאשר רק מהירות. במעבד מהיר פי שניים, תוכנית השחמט רק תחשב את האפשרויות קצת יותר עמוקות, אפילו לא מעבר קדימה.

משחק מכריע

אבל המשחק השלישי במשחק התברר כמשעשע ועורר הרבה הדים. העובדה היא שפרשנים רבים חשדו באופי המתואם של המשחק, שבו הקרב בהחלט יסתיים בתיקו. גראנדמאסטרים רבים הצהירו בראיונות שהם בטוחים לחלוטין שהמשחק יסתיים בתיקו. וכך זכה קספרוב, בצו, במשחק הלבן האחרון שלו. איך זה קרה? בפתיחה, פריץ בחר בווריאציה שהובילה למצב סגור, שבו כל הלוח נחסם על ידי שרשרת פיון. אופי זה של העמדה מניח תמרון מתוכנן ארוך טווח של החלקים ללא איומים מיידיים. אז פריץ סידר מחדש את החלקים ללא כל תוכנית, רק מיקסם את הפעילות הרשמית שלהם, את מספר הריבועים שהם יכולים ללכת אליהם, ואיבד בקלות רבה. התפקיד היה מזמן חסר תקווה מבחינה אסטרטגית, והוא עדיין המשיך להעריך אותו כשווה כמעט. רק בסוף, כשהפסדים חומריים גדולים הפכו לבלתי נמנעים, או ליתר דיוק, נראים בקלות, הוא הבין את מלוא הזוועה שבמצבו.

ואז החלו להתפשט שמועות שראשית, פריץ שיחק גרוע בכוונה, ושנית, הוא בחר בכוונה אופציית הפסד. יהיה מעניין לראות מה יש לשחמט לומר על זה, האם הוא יפעל באותה צורה לא מוכשרת? מלכתחילה, הבסיס של חמש מאות אלף המפלגות שנכללו בתוכנית אמר שהאופציה שבחרו השחורים היא האחוז הגבוה ביותר. כלומר, לפי סטטיסטיקה של יותר ממאה משחקים, בעמדה נתונה ההמשך הנבחר נותן את אחוז הנקודות הממוצע הגבוה ביותר. אחר כך היריבות עקבו אחרי משחק אחד במשך זמן רב, בו בלאק ניצח. ככה. נכון, אחרי הבכורה מצאנו את עצמנו במצב חסר סיכוי. מעניין ששיחקו כמה מהשחמטאים החזקים של אמצע המאה הקודמת - רשבסקי וקרס. יחד עם זאת, צוות פריץ עשה טעות - בחרו באופציה באחוזים, אך לא מתאימים לתכנית בשל אופי התפקיד.

אם אתה שם את השחמט בעמדות מפתח מהמשחק הזה, אז לא משנה כמה תכוון אותו, תוקפת, לא תוקפת, ולא משנה כמה זמן אתה נותן לו לחשוב, הוא עדיין מתנהג בערך כמו פריץ, בלי הבנה. אז בסוג כזה של עמדה השחמטאי הוא טיפש כמו פריץ. נכון, הוא התחיל קודם לכן להעריך את העמדה לטובת האויב, ולפחות לא הזיז את המלך הלוך ושוב. אומרים שג'וניור ניסה לשחק פחות או יותר נכון, אבל ג'וניור יכול לעשות הרבה דברים, נראה את זה בקרוב...


במצב זה, תוכניות חושבות רק על איך להזיז במהירות את e4, כאילו הן מנצחות יותר עם המהלך הזה מאשר המלכה. אולם המרכז הסגור אינו לטובתם




כעת המחשב יחמיץ את ההזדמנות לעבור ל-f5 ולהתחיל את משחק הנגד שלו בצד המלך. במקום f5 היה Kf6 חסר משמעות


לפיכך, גם אם צד זה היה צד של משא ומתן, הוא היה עשוי היטב ולא ניתן להבחין בו מהדבר האמיתי.

במשחק האחרון היריבות שינו הכל והסכימו לתיקו. כך, גם המשחק הסתיים בתיקו, מבלי להוסיף דבר חדש למשחקים שכבר התקיימו קפארוב-ג'וניור וקרמניק-פריץ. ניתן לציין כי מבין חמשת המשחקים הלבנים, קספרוב ניצח בכולם בהם הובטח מלכו, ואותם משחקים בהם נחשף המלך הסתיימו באכזבה. ואכן, אנשים אינם מושכים עיניים, הם מסתכלים לכיוון אחד, מחפשים התקפות נגד צדדיות בלתי צפויות. כפי שכבר כתבתי בכתבה הקודמת, אדם נלחם בתנאים לא שוויוניים עם מחשב, מה שמוליד משחקי שחמט חסרי ערך שח.

אליפות מחשבים

נעבור מדו-קרב בין בני אדם לבינה מלאכותית לתחרות בין תוכניות השחמט עצמן. בסוף השנה התקיימה זה עתה האליפות הבאה בין התוכניות. תחרויות כאלה מושכות יותר ויותר תשומת לב, במיוחד מאז שהמשתתפים שלהן נלחמים עם אנשים. באופן בלתי צפוי, אליפות המחשבים מתרחשת בקרב הרבה יותר מרהיב וחסר פשרות מאשר קרבות אנושיים. מחשבים עובדים חרוצים, והם לא עושים הגרלות קצרות שאינן אהובות על המעריצים. הם תמיד בוחרים את ההמשך העקרוני החד ביותר: לבן תקף את הצריח, שחור לא לקח את הצריח בתגובה, אלא תקף את המלכה, ולבן נתן צ'ק, ואז הצמיד את הכלי שתקף את המלכה, וכן הלאה. התוצאה על הלוח היא "מחית" בלתי נתפסת. אנשים אף פעם לא משחקים ככה, מכיוון שרוב שחקני השחמט אינם מסתכנים בנטילת אפשרויות שהם לא יכולים לחשב באופן אמין יותר או פחות. אבל מחשבים הם לא פחדנים, הם לא מפחדים מכלום, הם לא חושבים שהם יכולים בקלות לטעות ולהפסיד. ואכן, מחשבים מתאימים יותר לתחרויות ספורט שחמט מאשר לאנשים, שכן יש להם את האיכות החשובה ביותר הנחוצה לכל הספורטאים - ביטחון עצמי בלתי מעורער, בלתי מעורער. תחרויות כאלה מעניינות במובנים מסוימים לצפייה, שכן המשחקים גדושים במאבק האינטנסיבי האהוב כל כך על אוהדי השחמט. יתרה מכך, תוכניות למדו לכאורה להקריב חומר עבור גורמים מיקוםיים. למעשה, לעתים קרובות הקרבה כזו היא צירוף חליפין מושהה, שאינך יכול להבחין בו מיד, או חישוב שגוי כאשר התוכנית לא ספרה את תגובת האויב במהלך העשירי. אבל זה נראה מפתה. וכמובן, אם תוכניות מעריכות גורמים מיקומיים, כמו פעילות חלקים, בפונות, אז הן יכולות להחליף פיון אמיתי תמורת פיון יתרון וירטואלי. לפעמים זה נראה יפה ואנושי.

למרבה הצער, קשה למצוא הערות על משחקי תוכניות שחמט שיבליטו את כל הטיפשות שמתרחשת על הלוח. העובדה היא שפרשנים רבים משתמשים באותן תוכניות שחמט במשך זמן רב, ובמקרה זה הם עוזרים גרועים. הם עושים טעויות באותם מקומות כמו נגני מחשב ומייצרים אומדנים שגויים בהתאם. בעזרתם, טוב לנתח משחקים של אנשים ("כאן הגדול לא ראה את הפיון נלקח בחמישה מהלכים" וכו'). מחשבים כל הזמן טועים בחישוב עמדות אקוטיות מכיוון שהם לא רואים את מהלכי הנגד השקטים של האויב בתום וריאציות ארוכות של ריבוי מהלכים, אך קשה לזהות זאת מכיוון שצריך לתת לתוכניות זמן רב מאוד לנתח את העמדה.

ואיך השחמט, או יותר נכון מנוע השחמט שלו, הוכיח את עצמו בקרב חבריו? בכל מקרה, הוא לא השתתף בכלל. המלך, שמו של מנוע השחמט של השחמט, זכה באליפות נוספת בין התוכניות שהתקיימו במחצית הראשונה של השנה. איך האליפויות האלה קשורות, למה תוכניות או לוקחות בהן חלק או לא לוקחות בהן חלק, לא ברור למי שלא יודע מה. זהו עולם בלתי מובן משלו של תככים בלתי מובנים. יש אפילו יותר מקום למניפולציות מאשר באליפות האנושית. למשל, הם החליטו לקיים אליפות חדשה במכונות ריבוי מעבדים, וכל התוכנות שאינן תומכות בריבוי עיבוד נמצאות בנחיתות. יש הרבה דברים שאתה יכול להמציא. יוצרים שומרים לפעמים גרסאות חדשות של תוכניות כדי להכין אותן לאותן התאמות עם אנשים. כתוצאה מכך, כל תוכנית פופולרית היא אלופה. כל מה שנמכר פעם אחת זכה באליפות, ועל הקופסאות אתה יכול לכתוב בבטחה: "תוכנית השחמט החזקה ביותר!" מסתבר כמו באגרוף, שבו כמעט כל לוחם הוא אלוף, אלוף עולם, בין יבשתי, יבשתי וכו'.

יתרה מכך, כנראה, באליפות מחשבים, הכנה לפתיחה אומרת די הרבה, שכן המחשב מאחסן את כל בסיס הנתונים בזיכרון שלו ויכול לשחק ביעילות בשלב הראשוני של המשחק לפי תרחיש שפותח מראש. זה חשוב במיוחד מכיוון שתוכניות שחמט בטוחות במיוחד בעמדות עם חולשות של היריב ותוכנית ברורה לחזק ולתקוף נקודות תורפה בעמדה. אחר כך הם עושים הרמוניה הדרגתית ומחזקים בזהירות את עמדת הדמויות שלהם, ומביאים בהדרגה את העליונות למכרעת. יתרה מכך, מבלי לדעת מראש את התוכנית המנצחת, הם יראו אותה בהמשך כאשר יחזקו את העמדה למקסימום. והכנת הפתיחה הזו היא תענוג יקר, שכן צריך לשכור שחמטאים מוסמכים. צוותים שלמים עובדים עם תוכניות פופולריות, כמו ספורטאים מובילים, שיש להם שף משלהם ומי ש...

ככל הנראה, יוצרי Chesmaster החליטו לחסוך כסף הפעם. פריץ ושרדר חלקו את המקום הראשון, ג'וניור תפס את השלישי, כל שאר התוכניות פיגרו הרבה מאחור. אין להם צוותי על כמו התוכניות הגדולות. הם לא צריכים את זה. בואו נסתכל על שתי דוגמאות מעניינות ונשווה את המהלכים במשחקים עם אלו שמציע Chesmaster.


זו עמדה ממשחק הג'וניור עם אחד האאוטסיידרים. כאן ג'וניור יפסיד בקרוב, ותבוסה זו היא שלא תאפשר לו להדביק את המנהיגים, איתם הוא ישחק בהצלחה, שכן אף אחד אחר לא ייתן נקודות לזרים. מה קרה? ג'וניור שיחק לבן והלך Qd3, והקריב את הפיון b4 עבור היוזמה. אולם ההתקפה התבררה כלא נכונה, היריב אכל הכל, התגונן וניצח. לאחר המשחק, יוצרי ג'וניור אמרו שזו בעיית תכנות איומה; הפעם האינטואיציה של התוכנית נכשלה. זה היה משחק מהסיבוב הראשון, כנראה בטעות הוכנסו לתוכנית אותן הגדרות שהיו במשחק שלה מול קספרוב. שם היא גם הקריבה משהו במפתיע במשחק החמישי, וקספרוב הלך על תיקו על ידי חזרה על מהלכים, כי הוא פחד לשחק על הניצחון בעמדה קריטית מאוד. אבל המחשב לא מפחד מכלום, לא חזר על מהלכים וניצח את ג'וניור.

אבל שמאסטר, כמובן, לא משחק ככה. הוא בוחר בין ה-h4 הפעיל והמדויק ביותר! ו-Rd1 אמין יותר. אז, לפחות ג'וניור לא תמיד חזק יותר משחמט.


הנה עמדת מפתח מהמשחק המכריע בין פריץ לשרדר במשחק הנוסף על המקום הראשון. לפריץ יש כבר זמן רב מוניטין של איטי וחישוב גרוע. ואז זה עשה את שלו: התוכנית לא הבחינה בכמה מהלכים שקטים של האויב. פריץ הגיב ל-g6 עם Rg3?, לא חישב במלואו את התשובה Rc8! עם הרבה איומים טקטיים, ואבודים. ושחמט גם רצה לשחק Rg3 בהתחלה, אבל מהר מאוד מצא את המהלך הנכון המוביל לתיקו, f-g!

פרשני שחמט אוהבים להשתמש בפריץ כי לתוכנית יש ממשק ידידותי למשתמש - אז כמה חורים יש בניתוחים כאלה? במיוחד כאשר שוקלים משחקים בין תוכניות שחמט...

אז סיימנו לדבר על שחמט מחשבים. כפי שאנו רואים, שום דבר כזה לא קורה - לאט לאט יוצאות גרסאות חדשות של תוכניות, הכל ממשיך כמו פעם...

ניתוח משחקי אליפות נבחרים בין תוכניות שחמט.

אתר המשחק של קספרוב-X3Dfritz.

שלום לכולם חברים יקרים. אבא של ז'וריק איתך.

במאמר של היום אספר לכם על איך אני וזוריק מבלים ניתוח שחמטשל המשחק ששיחק באינטרנט. יתר על כן, הניתוח הוא באיכות גבוהה מאוד.

המחשב מראה בחצים את המהלכים (לאן עדיף ללכת), היכן נמצאת השגיאה. זה מראה "+" או "-" עם מספרים, מוצא מיד אפשרויות לשח-מט במספר מסוים של מהלכים, קורבנות, שילובים וכל דבר כזה.

והכל מאוד נוח. ברגע שאתה משחק, אתה לוחץ על כפתור ומנתח את המשחק עבור כל מהלך. המחשב לא טיפש, הוא מנתח הכל טוב מאוד. אל תחשוב שאתה יותר חכם ממנו. =)

למעשה, עכשיו יש חבורה של תוכניות שונות בחינם ובתשלום הן ברוסית והן באנגלית, שבהן כל מיני מנועים מחוברים. יש שירותים וכו'. אבל באופן אישי, גם ז'וריק וגם אני אוהבים לנתח את כולם יותר www.lichess.org.

אם אתה משחק במחשב, זה נראה כך:


ואם בטלפון (אייפון), אז ככה:

התוכנית פשוטה אם אתה משחק באתר lichess.org עצמו. שיחקנו, אחרי המשחק קליק - ניתוח:


ועל ידי לחיצה על כל מהלך בטבלה עם העכבר, תסתכל על מה שהמחשב מראה לך. מנוע ה-Stockfish 8.0 ינתח את משחק השחמט. למעשה, זה מנוע מגניב מאוד, כך שאי אפשר לפקפק באיכות הניתוח שלו.

הנה דוגמה למשחק ששיחקתי עם ז'וריק. הם בדקו אותו על הידע שלו על המלכודת בהגנה על הפיון ב-e5, עם הפיון f6. במשחק היו: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


אתה מבין, המחשב מראה עם חץ שהצעד הבא הוא לזוז, הוא מייעץ למלכה ב-h5. הוא גם מעריך את המיקום כ-+3.6 לטובת לבן.

למעשה, אתה יושב ככה אחרי המשחק, מסתכל על הטעויות שלך ומבין כמה קל היה לנצח, לעומת זאת.))) היריבה עשתה טעויות פה ושם... אה... הלוואי שיכולתי להחזיר את הזמן אחורה . הייתי מסדר לו את זה.)))

הודות לניתוח שחמט, רמת המשחק שלך משתפרת. מתחילים למצוא מהלכים טובים, מתחילים לראות קורבנות, שילובים טובים וכו'.

נוסף. אם אתה משחק לא על lichess, אלא למשל איפשהו באתר אחר או אפילו במצב לא מקוון עם חבר במועדון שחמט בעיר שלך או בתחרויות מסוימות, אתה יושב ורושם את המשחק על טופס ורוצה לנתח אותו, אז שוב, עם ליצ'ס זו לא בעיה.

אם יש לך קובץ pgn, אתה יכול לייבא אותו ל-lichess ולבצע את הניתוח שלב אחר שלב:


כמו כן, אם אינכם זקוקים לניתוח ממש מתחילת המשחק, אלא רוצים לנתח תנוחת שחמט כלשהי ולגלות כיצד יכולתם לבצע מהלך טוב יותר ממה שעשיתם בפועל, אז הכל פשוט כאן באותה מידה.

היכנס עורך מועצת המנהליםולבחור את המהלך של מי:


נקה את הלוח:


הגדר את המיקום הרצוי על ידי גרירת הדמויות אל הלוח:


לחץ על הכפתור - "ניתוח". כתוצאה מכך, זה מה שה-comm מראה לי:


שחמט ב-4 מהלכים. עם קרבן צריח.)) אלו הפשטידות.

נתח, תרגל ושפר את כישורי המשחק שלך. בסוף המאמר, אני מציע לך לנתח את המשחקים בין סרגיי קארג'קין למגנוס קרלסן.

צפו במשחקים כאן ובצעו את המהלכים שלכם ב-lichess.org תחת ניתוח דג. אני גם ממליץ לך לנתח שונים.

זה הכל בשבילי. חכה למאמרים חדשים. עוד נתאר אפשרויות אחרות של ניתוח ממוחשב. למשל, יש תוכנית מגה מגניבה כזו - Chessbase.

נתראה בקרוב...

ניתוח משחקי שחמט באמצעות מנועי שחמט
חלק ראשון
תורגם לרוסית על ידי גוגל
ניתוח משחק שחמט
שימוש במנועי ChessBase
(חלק ראשון)
סטיב לופז
תוכניות שחמט מתפרצות מספקות יתרונות חיוביים רבים לשחקני שחמט בחמש עשרה השנים האחרונות, לא הפחות מביניהם היכולת לשחק שחמט בכל עת שתבחר. אתה לא צריך לחכות לפגישות השבועיות של מועדון השחמט או לקחת את מערכת השחמט שלך לפארק בתקווה להשיג משחקים מזדמנים.

אבל התכונה החשובה ביותר הניתנת כמעט בכל חבילות תוכנת השחמט היא לרוב התכונה המתעלמת ממנה ביותר: היכולת להפעיל מנוע שחמט לנתח את המשחק שלך ולספק מידע מותאם אישית כיצד לשפר את המשחק שלך.
כל הסיבה שקניתי את המחשב הראשון שלי בתחילת שנות ה-90 הייתה כדי לקבל גישה לתכונה הזו. כבר שנים שיחקתי שח ולומד ספרי שח, אבל מעולם לא חוויתי מישהו שמסתכל על המשחקים שלי ומראה לי איפה טעיתי. לאחר שרכשתי מחשב וכמה תוכנות שחמט והתחלתי להשתמש בהם כדי לנתח את המשחק שלי, למדתי הרבה על החסרונות שלי כשחקן. החלטתי לתקן את הבעיות הללו וציוני הלוח שלי השתפרו משמעותית.
בסדרת המאמרים הקצרה הזו, אני אראה לך איך לעשות את אותו הדבר. למרות שהנחיות ספציפיות שלב אחר שלב יחולו על שימוש במנועי שח בתוכנית ChessBase Chess Interface (בשימוש על ידי Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Rybki וכו'), העקרונות בהם נדון חלים על כל תוכנית שחמט שיש לה יכולת לנתח את המשחק. במאמר הראשון נבחן את היסודות של יצירה ושימוש במשחק ניתוח תכונות השימוש בתכונת "ניתוח מלא" בממשק תוכנית המשחק של ChessBase הפקה. במאמר השני נדון בשימוש בתכונת "Blundercheck" של אותו ממשק, המספקת גם ניתוח מלא של המשחק כשהפלט מופיע בצורה קצת יותר מורכבת (אך גם שימושית יותר). במאמר האחרון נדבר על יישומים מעשיים של משוב על תוכניות שחמט, כגון כיצד להשתמש במידע זה כדי לעזור לך לשפר את כישורי המשחק שלך.

אם אתה רוצה ניתוח ברמה הגבוהה ביותר ממנוע השחמט שלך, יש כמה דברים שתרצה לעשות לפני שתתחיל את תוכנית השחמט שלך. אל תפעיל תוכניות אחרות בזמן שמנוע השחמט שלך מנותח - אתה מחליש את המנוע בכך. הצעה זו כוללת גם כל תוכנות "רקע" (כלומר "צא ולהישאר תושב") שעשויות לפעול, כגון שומרי מסך, תוכנות אנטי-וירוס, "מגן רעם" וכו'.
השלב הבא הוא להפעיל את תוכנית משחק השחמט (כפי שצוין לעיל, נשתמש ב-ChessBase להפקת תוכניות משחק עבור מאמר זה). הקש F3 כדי לגשת לרשימת המנועים הזמינים ובחר את המנועים שבהם ברצונך להשתמש, אנו נשתמש ב-Fritz במאמר זה.

ניתוח מלא
לאחר שבחרתם את מנוע השחמט שלכם, ישנן מספר דרכים שונות להמשיך. האחת היא לעבור לרשימת מסד הנתונים של המשחקים, ללחוץ פעמיים על המשחק שברצונך לנתח (לטעון אותו למסך לוח השחמט הראשי), ואז לעבור לתפריט כלים, לבחור "ניתוח" מהתפריט, ולאחר מכן "ניתוח מלא". " מתפריט המשנה. אני לא ממליץ על הליך זה מכמה סיבות. ראשית, אינך יכול לגשת למגוון המלא של אפשרויות "ניתוח מלא" בשיטה זו. שנית, עליך לזכור לשמור ידנית את המשחק במסד הנתונים לאחר השלמת הניתוח.
במקום זאת, אני ממליץ על ההליכים הבאים (שלמעשה חוסך כמה שלבים בכל מקרה). תחילה טען את מסד הנתונים שבו שמרת את המשחק שברצונך לנתח - לחץ על F12 כדי לפתוח את חלון רשימת המשחקים, ואם לא מוצג מסד הנתונים הנכון, עבור לקובץ / פתח / מסד נתונים כדי לבחור את המתאים. לאחר שהורדת את בסיס הנתונים המתאים, מציאת המשחק שברצונך לנתח ברשימה ובלחיצה אחת עליו היא למקם את הסמן מעל המשחק כדי להדגיש אותו ברשימה. לאחר מכן עבור לתפריט כלים, בחר "ניתוח" ולאחר מכן "ניתוח מלא" מתפריט המשנה. פעולה זו תציג את הדו-שיח הבא:

יש כמה דברים שצריך לקחת בחשבון כאן! דו-שיח זה מאפשר לך להגדיר פרמטרים של תזמון ולשלוט בתפוקת הניתוח של מנוע השחמט שלך. למרות ששיח זה עשוי להיראות מסובך במבט ראשון, הוא למעשה קל מאוד לשימוש. הבה נסתכל על החלקים השונים של דו-שיח זה ונבדוק מה האפשרויות הללו עושות.

חישוב זמן וספים
הדבר הראשון שאתה צריך לשקול הוא אפשרויות "תזמון" ו"סף". ככלל, ככל שתאפשר למנוע שלך לחשב יותר זמן ("לפני כן") הוא יופיע במיקום זה - ולכן תהיה לך ניתוח טוב יותר בתגובה. עם זאת, ישנם חסרונות פוטנציאליים להגדרת תזמון החישוב גבוה מדי או נמוך מדי.
ראשית עלינו להבין מה המשמעות של תזמון בעצם. הערך בשדה זה מצוין בשניות. אם תגדיר את הערך הזה ל, נניח, "30", זה אומר שמנוע השחמט שלך צריך (תיאורטית) לנתח כל מהלך במשחק במשך כשלושים שניות בממוצע. אולם בפועל זה לא עובד כך. הגדרת הערך ל-"30" לא אומרת שהתוכנית תפסיק את הניתוח כשהיא תגיע לסימן שלושים ושתיים ותפיל את האפשרות הטובה ביותר, היא נמצאת בניקוד המשחק. המשמעות היא שכאשר תושג השלושים ושתיים התוכנית תשלים את הניתוח של שכבת העומק הנוכחית לפני שתספק את הניתוח שלה ותעבור למהלך הבא. אם התוכנית רק התחילה, נניח, את השכבה העשירית בסימן העשרים ושמונה השניות, ייתכן שיחלפו שתי דקות או יותר עד שהיא תסיים להעריך את השכבה העשירית הזו ותעבור למהלך הבא.

אז אנחנו יכולים להבין מדוע הגדרת פרמטרי זמן החישוב גבוה מדי יכולה להיות חיסרון - זה יכול לדרוש הרבה מאוד שעות של חישוב על ידי התוכנית כדי להשלים את הניתוח שלה. עם זאת, הגדרת הפרמטר נמוך מדי (לדוגמה, לערך של "5") תאלץ את התוכנית לנתח את המשחק במלואו מהר מאוד (בתוך מספר דקות), אך איכות ההצעות של התוכנית תהיה נמוכה למדי.
ההגדרות המתאימות ישתנו ממכונה למכונה וידרשו כמה ניסויים מצידך כדי לגלות. ניתוח משחק של מנוע שחמט נעשה בצורה הטובה ביותר בין לילה - זה ייקח מספר שעות עד שהתוכנית תספק ניתוח באיכות הגונה (שש שעות זה לא יותר מדי זמן). החוכמה היא למצוא זמן ניתוח נוח מבלי לקשור את המחשב לעשר, שתים עשרה או יותר. התחל עם הערך "60" (כפי שמוצג בתמונה למעלה). אם תגלה שהתוכנית שלך משלימה את הניתוח די מהר (נניח, תוך שעתיים במהלך ה-40 של המשחק), תרצה להגביר את הטיימינג. עם זאת, אם תתחילו בתהליך הניתוח, הולכים לישון, חוזרים בשעה שמונה, והתוכנית עדיין מנתחת את משחק האמצע של משחק של 40 מהלכים, תצטרכו להפחית את פרמטר הטיימינג בהתאם.

הסף ניתן במרווחים של 1/100 פיון - במילים אחרות, ערך הסף של "1" הוא 0.01 פיונים. Threshold מאפשר לך לשלוט בכמה ניתוח מנוע השחמט מספק ובנסיבות שבהן הוא יראה לך את המהלך הטוב ביותר. בזמן שהיא מנתחת, התוכנית תעריך כל עמדה במשחק ותמצא את המהלך הטוב ביותר בכל עמדה. זה יקצה ערך מספרי לכל עמדה (כלומר "אם לבן ישחק את השינויים האלה, הוא יהיה טוב יותר ב-0.75 פיונים").
הסף מראה את ההבדל בין השורה הטובה ביותר שהמשחק מוצא מנוע השחמט לבין התנועה ששיחקה בפועל במשחק. לדוגמה, אם תגדיר את הסף ל-"50", התוכנית תציג חלופה על בסיס כל מקרה לגופו, שבה קו המשחק הטוב ביותר (לפי התוכנית) עדיף על המהלך בפועל בחצי. משכון או יותר.
אז איזה ערך כדאי לייחס לסף? אם אתה שחמטאי מתחיל אני ממליץ על הערך "100", זה יאלץ את התוכנית להראות לך טעויות טקטיות שבהן איבדת חומר מסוים (למשל חייל או יותר). אין זה סביר ששחקן מתחיל יוכל להבין מדוע מהלך מסוים עדיף על ערך פיון חלקי, ושחקנים מתחילים צריכים בכל מקרה להתמקד בטקטיקה, כך שהגדרת "100" תעבוד די יפה, ותראה לך את הטעויות הטקטיות שאתה עשו.
לשחקנים בינוניים ומתקדמים אני ממליץ בדרך כלל על ערך של 30. שחקני שחמט חזקים ומומחי שחמט מחשב בדרך כלל מעריכים את הפסדי הטמפו כשווים לכשליש פיון. שימוש בערך "30" יציג סוגים אלה של אובדן זמני של שגיאת מיקום (כמו גם כל שגיאה משמעותית אחרת בעלת אופי מיקום).

יש שחקנים שמשתמשים בערכים נמוכים מאוד (למשל "1"), אבל אני לא מוצא שזה מועיל במיוחד. אם אתה משחק "משחק מושלם" (כאילו דבר כזה באמת קיים), את רוב המהלכים שאתה משחק אפשר לשפר באמצעות מנוע שחמט של 0.05 עד 0.10 פיונים, וזה פשוט גילוח קרוב מדי, שרובם שחקנים אנושיים יכולים לקבל כל תועלת משמעותית.

אפשרויות אחרות
לאחר שהגדרת את הפרמטרים "תזמון" ו"סף", הגיע הזמן לעבור למתגים אחרים בתיבת הדו-שיח הזו. חלון "הערות" מאפשר לך לבחור את הצורות השונות שהביאורים יכולים לקבל. נתחיל בתחתית הרשימה. "הסר הערות ישנות" אומר בדיוק את זה - התוכנית תמחק את כל ההערות הקיימות בניקוד המשחק. אם הוספת בעבר ידנית הערה טקסט, סימבולית או גרפית למשחק (או כל משחק אחר שנבחר בעבר), תיבת סימון זו תגרום למחיקת הערה כזו - אז השתמש במתג זה בחוכמה.
אם נחזור לראש הרשימה, "מילולית" פירושו שהתוכנית תוסיף פרשנות מילולית בשפה רגילה למשחק. חשוב לציין שהפרשנות הזו היא מאוד בסיסית - התוכנית לא תיתן דיסרטציה בת תשע נקודות על הסיבה שלא הצלחת לעבוד נכון עם המבנה של Maroczy כדי לכבול את הפיונים של היריב שלך. נראה דוגמה להערה מילולית לתוכנית מעט מאוחר יותר.

"גרפי" פירושו שהתוכנית תציג חיצים צבעוניים ומשבצות על הלוח היכן שהיא רואה צורך בפרשנות כזו. זה בדרך כלל מקבל צורה של הצגת ריבועים חלשים (לפי צביעתם), או ריבוע שליטה (לדוגמה, אתה עשוי לראות חיצים רבים בכלי מבודד, המציינים את החלקים שתוקפים ומגנים על אותו חייל).
"אימון" מאפשר לתוכנית שנוצרה להתמקד בנושאי אימון בנקודות קריטיות במשחק. אלה בדרך כלל בצורה של בעיות טקטיות שבהן אתה מתבקש למצוא את המהלך הטוב ביותר בעמדה. שימו לב שהתוכנית לא תיצור את השאלות האלה בכל משחק - מניסיוני ראיתי אותן נוצרות פעם בעשרים עד עשרים וארבעה משחקים שהייתה לי את תוכנית הניתוח.

קישור למסד נתונים
בתמונה למעלה, תבחינו ש"הפניה הפתוחה" מוצגת בגווני אפור ומאפורת. הסיבה לכך היא שלא הקציתי "מסד עזר" לפני שיצרתי את האיור. אתה מקצה מסד נתונים כזה על ידי לחיצה על " כפתור "Reference". לחצן "Reference-DB" (נראה בתחתית תיבת הדו-שיח) ובחירת מסד נתונים. בחירה באפשרות "פתח קישור" תאפשר לך לבטל את הסכמתך לאפשרויות הפתיחה המותקנות של התוכנית ממשחקים אחרים בחשבון המשחק שלך, כפי שמוצג מטה:

בתמונה זו ניתן לראות היכן התוכנית הוסיפה שלוש וריאציות אלטרנטיביות למשחק (כפי שרואים לעתים קרובות בספרי שחמט ובמגזינים) ואף ייעדה את המהלך 5...e6 כ"חידוש תיאורטי" (מה שלא אומר ש 5 ... e6 היה בהכרח מהלך טוב, רק שהמהלך הזה לא נמצא במאגר הפניות של המשחקים).
שימו לב שבבחירת מסד נתונים עזר, למסד הנתונים שתבחר חייב להיות מחובר מפתח פתיחה על מנת שתכונה זו תפעל כראוי. גיליתי גם שהתכונה עובדת בצורה הטובה ביותר אם מסד הנתונים של הפניות הוא כזה שמכיל את משחקי הפתיחה בלבד המשמשים במשחק המנותח - אחרת התוכנה קורסת לפעמים להערות ממש בתחילת המשחק שמקורן בפתחים אחרים, לא קשורים .
אתה יכול לבחור כל אחת מהאפשרויות או את כל האפשרויות בקטע הערות; בחירה באחת לא "עוקפת" כל אחת מהן.

כפתורי הבחירה בחלון ה"צד" מובנים מאליהם - אתה יכול לבחור שמנוע השחמט ינתח את שני השחקנים זזים או רק שחקן אחד זז. ההצעה החזקה שלי היא שתמיד תבחרו ב"שניהם" - התוכנית תפעל הרבה יותר טוב אם תעשה זאת, ותמיד מועיל לך לראות כיצד היריב שלך יכול לשפר את המשחק שלו על ידי ענישה על הטעויות שלו.
אתה יכול לבחור רק אפשרות אחת ב-Seed, בחירה באפשרות כאן מונעת ממך לבחור כל אחת מהאחרות.
לבסוף הגענו לאפשרויות "אחסון". "החלף" פירושו שהתוכנית תחליף פיזית את המשחק שלך במסד הנתונים בגרסה חדשה ומוערת (לדוגמה, אם יש לך תוכנית ניתוח משחקים מס' 320 במסד הנתונים, המשחק הישן מס' 320 יוחלף בגרסה החדשה ). "הוסף" פירושו שהתוכנית תוסיף את המשחק למסד הנתונים, "תתגבר עליו" בתור המשחק האחרון ברשימת מסד הנתונים של המשחק (לדוגמה, אתה מנתח את משחק מס' 320 במסד הנתונים של המשחקים 2474. התוכנית תנתח את המשחק #320, השאר את #320 הנוכחי ללא נגיעה, והוסף אותו שניתח את המשחק למסד הנתונים כהתאמה ה-2475 ברשימה). החיסרון בשימוש ב-Append הוא שאתה בסופו של דבר עם אותו משחק פעמיים במסד הנתונים, פעם אחת בצורתו המקורית, ופעם שנייה בצורתו המוערת.

התחל ניתוח
לאחר שהגדרת את הפרמטרים והאפשרויות שבחרת בדיאלוג זה, לחץ על כפתור "אישור" ומנוע השחמט יתחיל לנתח את המשחק שלך. מסך התצוגה ישתנה מחלון "רשימת המשחקים" למסך לוח השחמט הראשי. שלב זה נמצא כעת בהערכה והוא מודגש בתווית החלונית עם סמן כהה. אם תעקבו אחרי התהליך במשך כמה דקות תבחינו במשהו מעניין: התוכנית מתחילה לנתח בסוף המשחק ועובדת לאחור דרך המהלכים. ברגע שהתוכנית תמצא את השינויים הטובים ביותר, היא תכניס אותם למשחק ותשיג כמה שיותר וריאציות. כאשר תהליך הניתוח יסתיים, התוכנה תחזור לתצוגת "רשימת המשחקים" במסד הנתונים (אם התחלת את תהליך הניתוח מרשימת המשחקים, כפי שהמלצתי למעלה), סמן ההדגשה ידגיש את המשחק החדש עם הערות - כך אתה אדע שהתהליך יושלם.
בסיום הניתוח, לחץ פעמיים על ניקוד המשחק כדי לטעון את המשחק. תבחין שהתוכנית משתמשת לעתים קרובות בפרשנות סמלית כדי להראות את הערכתה לגבי השינויים המוצעים ומהלכים להפעלה בפועל. כדי להבין את הניתוח, עליך לדעת מה המשמעות של סמלים אלה:

אתה יכול לראות עד כמה השורה המומלצת טובה יותר על ידי השוואת הניקוד של המהלך ששוחק בפועל עם הניקוד של השינויים המוצעים במנוע השחמט:

כאן אנו רואים תופעה מעניינת: מנוע השחמט יראה לפעמים קווים חלשים כדי להמחיש נקודה. בגרפיקה הזו אנו רואים שהמהלך הזה אכן שוחק, 18.cxd5 משאיר לבן עם יתרון משמעותי. אבל אם לבן היה כובש את הרגלים השחורים d5 עם הצריח ולא (18.Rxd5), הוא היה נשאר עם משחק שווה רק לאחר התגובה של שחור 18...a5.
הנה צילום מסך של סימון הפאנל כדי לתת לך מושג על סוג ההערות שמנוע השחמט יספק בממשק ChessProgram:

ניתן לראות שטקסט הפרשנות (שנוצר בגלל שבחרנו ב-"Verbose" כאפשרות "ביאור") הוא קצר מאוד ונועד בעיקר להסב את תשומת ליבנו לנקודות מעניינות ו/או חשובות במשחק. לפעמים הטקסט מתאר את מטרת המהלך (כפי שקורה בהערות לאחר המהלך השביעי של לבן והמהלך השנים עשר של שחור). במקרים אחרים, טקסט ההערה של התוכנית פשוט מתריע על נקודות שבהן שחקן אחד בבעיה (מהלכים לבנים 21 ו-23). ולפעמים התוכנה תשתמש בטקסט כדי לציין מקומות שבהם השחקן יכול לשפר את המשחק שלו (כגון שינוי 31 המהלכים של לבן).
כעת, לאחר שאנו יודעים כיצד פועלת האופציה של "ניתוח מלא" בממשק תוכניות השחמט, נבדוק דרך "לכוונן" את הניתוח ולקבל מידע ספציפי עוד יותר, אם כי בצורה מספרית ולא מילולית. אפשרות ניתוח "בלנדרצ'ק" זו תוסבר בחלק השני של סדרת מאמרים זו.

(חלק שני)
סטיב לופז
בחלק הראשון של סדרת מאמרים זו, הסתכלנו על הפונקציה "ניתוח מלא" בממשק ChessProgram ChessBase (בשימוש על ידי Fritz, Hiarcs, Rybka, Junior ו-Sredder). תכונה זו מאפשרת לך לנתח את המשחקים שלך ותספק מידע כללי על היכן ייתכן שטעית במשחק שלך. צורת הניתוח השנייה נקראת "Blundercheck", והיא דומה במובנים רבים לפונקציית "ניתוח מלא". "Blundercheck" ינתח את המשחקים שלך ויראה לך איפה אתה (והיריב שלך) עשיתם טעויות, אבל הפלט שלו הוא בצורה דיגיטלית ולא מילולית. זהו מצב התצוגה המסורתי של ניתוח שחמט; זה קיים מאז הופיעה תוכנת השחמט המסחרית הראשונה למחשבים ב-1980. הניתוח המספרי המסורתי הזה הוא, במובנים רבים, שיטת ניתוח הרבה יותר מדויקת בכך שהוא יראה לך את ההבדל המדויק (עד 1/100 פיון) בין המהלך שעשית, לבין המהלך המומלץ של מנוע השחמט. קובע להיות טוב יותר. במקום הערה סמלית שמראה, באופן כללי, עד כמה הווריאציות המומלצות טובות יותר, ציונים מספריים יראו לך בדיוק איך המהלך שלך והקווים המומלצים שונים.

בדיקת טעות
השם "Blundercheck" אומר שהתוכנית תציג רק שגיאות בסיסיות, אבל זה לא המקרה. מצב ניתוח זה נועד במקור כדרך לשחקנים מתקדמים לבדוק את הניתוח שלהם, למשל כותב שחמט עשוי להעיר הערות למשחק ולהשתמש ב-"Blundercheck" כדי להציג שגיאות בווריאציות שלו כאמצעי ל"בדיקה כפולה" של עבודתו עבור " טעות" בניתוח שלו. אבל "בלנדרצ'ק" שימושי הרבה יותר כאמצעי לשחקנים ממוצעים כדי לקבל מושג מדויק יותר על מה שמנוע השחמט מראה להם.
בואו נראה תחילה כיצד ליצור ולהשתמש בפונקציה "Blundercheck", לאחר מכן נתאר את כוח המנוע. בדיוק כמו במאמר הקודם ל"ניתוח המלא", נבצע צעדים ראשונים דומים כדי להגיע לתיבת הדו-שיח "Blundercheck". לאחר הפעלת ממשק ChessProgram, הקש F3 ובחר במנוע השחמט שבו תרצה להשתמש לניתוח. לאחר בחירת המנוע, הקש F12 כדי לפתוח את חלון רשימת המשחקים. אם מסד הנתונים המתאים אינו מוצג, עבור לתפריט קובץ ובחר פתח/מסדי נתונים והשתמש בתיבת הדו-שיח לבחירת קבצים כדי לנווט לתיקייה ולקובץ מסד הנתונים המתאימים. לחץ פעמיים על שם הקובץ כדי לפתוח את מסד הנתונים.
לאחר הצגת רשימת המשחקים, לחץ פעם אחת על המשחק שברצונך לנתח, זה יציב פס סמן שחור על הערך הזה ברשימת המשחקים. כעת עבור לתפריט כלים, בחר "ניתוח" ולאחר מכן "בדיקת טעות" כדי להציג את הדו-שיח הבא:

חלקים מהדיאלוג הזה יהיו מוכרים לך (לאחר קריאת החלק הראשון של סדרה זו). כבר דנו ב-"Side Analyze", אבל אני אחזור על העצה הטובה ביותר שלי להשתמש תמיד ב-AND - התוכנית עובדת הרבה יותר טוב במצב הזה, והיא גם תתריע בפניכם על טעויות שהיריב שלכם עשה (וזה אולי תיענש).
"אחסון" נדון גם במאמר קודם.
"יציאה" היא תכונה חדשה ייחודית לתכונת "Blundercheck". "הערות כטקסט" פירושו שהשורות ששיחקו על ידי מנוע השחמט יוצגו כטקסט הערות - כלומר, הן ייראו בדיוק כמו טקסט והטקסט לא יהיה ניתן להפעלה חוזרת אוטומטית על לוח השחמט כשתכיר את המשחק. לכן אני ממליץ בחום על אפשרות נוספת: "הערות כווריאציות". זה יגרום לשורות המומלצות של מנוע השחמט, שיוצגו כווריאציות שניתנות להפעלה חוזרת (כפי שהן מופיעות כאשר אתה משתמש ב"ניתוח מלא") - תוכל לשחק את הווריאציות על לוח השחמט כשתכיר את המשחק יותר מאוחר.

הגדרת "זמן" זהה ל"זמן חישוב" במצב "ניתוח מלא" ואותן המלצות חלות כאן. הגדרה נוספת כאן היא "עומק", המנוע תמיד ינתח את עומק השכבה שתגדיר בתחום זה - אף פעם לא פחות, אף פעם לא יותר. "זמן" ו"עומק" סותרים זה את זה, אתה יכול להגדיר אחד או את השני, אבל לא את שניהם. ההמלצה שלי היא להשתמש בהגדרה "זמן" במקום "עומק"; השימוש באחרון מביא לעתים קרובות לשינויים קצרים המנותקים בשורה "כפויה" (למשל בסדרה של צ'קים או חטיפות).
"Threshold" עובד במצב "Blundercheck" בדיוק כפי שהוא עושה ב"ניתוח מלא" ואותן המלצות חלות כאן.

סדרה של תיבות סימון עוקבת אחר "סף" ומעניקה לך מעט רוחב כיצד יציג מנוע השחמט את התפוקה שלו. "כתוב וריאציה מלאה" היא תפאורה מעניינת. סימון תיבה זו אומר שמנוע השחמט יציג שינוי מלא (עם שלבים לשני הצדדים) כאשר הוא ימצא שיפור ביחס למה שאתה או היריב שלך שיחקת בפועל במשחקים. אם תבטל את הסימון בתיבה זו, התוכנית תציג את השלב הראשוני רק כאשר היא תמצא משהו טוב יותר מהמשחק עצמו. לראות רק את המהלך הראשון לא מאוד מועיל לשחקן הממוצע, לעתים קרובות תמצא את עצמך שואל: "למה היה עדיף לזוז?" לכן, אני ממליץ לך לשמור על תיבת סימון זו כדי שתראה את ה"תצפיות" נעות לטובות יותר מהתנועה הראשונית.

"הסר הערות ישנות" פועל באותו אופן כמו "ניתוח מלא" ומתייחס למשחקים שצורפו בעבר, התוכנית תמחק הכל עד להערות מ-gamecore.
"הדרכה" תוארה במאמר קודם; היא מאפשרת לתוכנית ליצור שאלות אימון מתוזמנות כחלק מהניתוח שלה. זה נוטה לקרות בערך כל עשרים עד עשרים וארבעה משחקים בממוצע.

יש לסמן את "אחסן ציונים": זה מאפשר לתוכנית להוסיף את הציונים המספריים שלה לשינויים שהיא מכניסה ל-gamecore. ביטול הסימון של התיבה הזו למעשה מביס את כל המטרה של תכונת ה"Blundercheck" עבור השחקן הממוצע. האפשרות להשמיט את ההערכות המספריות הללו נכללת בעיקר עבור שחקנים ברמה של גראנדמאסטר, אשר ככל הנראה מסוגלים לבצע הערכות אלו בעצמם.

"בדוק את השורות" אומר לתוכנית להעריך את השלבים ששיחקו בפועל במשחק של שני שחקנים. זה תמיד צריך להיבדק. תיבת הסימון "בדוק וריאציות" עבור שחקנים שרוצים לקבל את מנוע השחמט "בדוק פעמיים" כל שינוי שהם מוסיפים ידנית ל-gamecore; שדה זה שימושי עבור מחברים/פרשנים שרוצים שמערכת יבדוק את עבודתם לאיתור שגיאות.
לאחר שהגדרת את האפשרויות בתיבת הדו-שיח, לחץ על כפתור "אישור". התוכנית עוברת למסך לוח השחמט הראשי, קופצת למהלך האחרון במשחק (כמתואר במאמר הקודם), ומתחילה בניתוח. זה יצעד אחורה דרך המשחק, יוסיף וריאציות וניתוח מספרי בנקודות שבהן הוא מוצא את קו המשחק הטוב ביותר. כשהתוכנית תסיים לנתח את המשחק היא תחזור למסך רשימת המשחקים, שם תראה את המשחק שוב מודגש עם סמן שחור. עכשיו אתה יכול ללחוץ פעמיים על המשחק הזה כדי להוריד אותו ולצפות ולנתח את המשחק:

שימו לב שפריץ (מנוע השחמט המשמש לניתוח המשחק המסוים הזה) הכניס למשחק חמש וריאציות נקודות שבהן מצא את המהלך הטוב ביותר עבור כל שחקן (בהתבסס על הגדרת "סף" שסופקה כאשר פרמטרי הניתוח נקבעו). מעניין לציין שהטקסט היחיד בביאור אומר: "ספר המהלך האחרון". המשמעות היא ש-4.Be2 היה השלב האחרון שנמצא בפתיחת הספר שנטען עם תחילת הניתוח. תשובתו של בלק, 4...א6, לא נמצאה בפתיחת הספר.
כדי להבין את הניתוח המספרי של מנוע שחמט, בואו נסתכל מקרוב על אחת האפשרויות שהוא סיפק:

ניתוח בהתייחס למהלך השבעה עשר של בלאק (17...exd5). ניתוח מספרי ניתן תמיד מנקודת מבטו של הלבן, מספרים חיוביים פירושם שהמיקום נוח ללבן, בעוד שמספרים שליליים פירושם שהמיקום היה טוב יותר עבור שחור. במקרה זה אנו רואים שלבן נהנה מיתרון של 94/100 (0.94) לאחר המהלך בפועל של שחור של 17...exd5, כלומר הלבן מקדימה כמעט פיון מלא לפי מנועי השחמט. אבל בלאק יכול לשפר את המשחק הזה עם 17...Bxc3. התוכנית ממשיכה לתת אפשרות מומלצת בה היא מציעה את הטוב ביותר לשחק עבור שני הצדדים. לאחר רצף המהלכים הזה שמסתיים ב-22.Qc4, הלבן עדיין ייהנה מיתרון של 44/100 מהחייל – אך שימו לב שהיתרון הזה קטן משמעותית מאשר לאחר המהלך בפועל של המשחק. עם 17...Bxc3, הלבן הקדים כמעט פיון מלא, אבל בשינוי אחרי 17...Bxc3, היתרון של לבן היה פחות מחצי פיון. שחור היה מפחית את היתרון של לבן בדיוק בחצי פיון (0.94 - 0.44 = 0.50) אם הוא היה משחק את לכידת הבישוף במקום.

המספר "13" אחרי ההערכה המספרית של הווריאציה מספר לנו עד כמה עמוק החיפוש עבר לפני שמנוע השחמט הגיע לאומדן זה. במקרה זה, המנוע ניתח את המיקום לאחר 17.d5 בעומק של שלוש עשרה שכבות (חצי מהלכים) כדי להגיע למסקנה כיצד בלאק יכול לשפר את המשחק שלו.

אנו יכולים לראות בקלות עד כמה המידע הזה מדויק בהשוואה לפלט הניתוח המלא. בעוד ש"ניתוח מלא" הוא קצת יותר קריא, "Blundercheck" נותן לנו מידע מדויק יותר. אנחנו יודעים בדיוק עד כמה הווריאציה המוצעת טובה יותר בהשוואה למהלך שבוצע בפועל, ואנחנו גם יודעים בדיוק כמה עמוק מנוע החיפוש להגיע להערכתו. לכן, "בלנדרצ'ק" מתאים היטב לשחקנים מתחילים או לא מנוסים, בעוד ששחקנים בינוניים ומתקדמים ייהנו וייהנו מהדיוק של הניתוח שמספק "בלנדרצ'ק".

במאמר האחרון של סדרה זו, נלמד כיצד ליישם את מנוע המידע במשימה של שיפור משחק השחמט שלנו.

(חלק שלישי)
סטיב לופז
בחלק זה, הפרק האחרון בסדרת מאמרים בת שלושה חלקים, נבחן כיצד תשתמש במנוע שחמט (כגון פריץ, ריבקה, Shredder, Junior והיארקס) כדי לעזור לך להשתפר בשחמט. זה לא יהיה מדריך תוכנה ככזה, לא נסתכל על הוראות "לחץ על x כדי לגרום ל-y לקרות", מכיוון שכיסינו את אלה בשני המאמרים הקודמים. במקום זאת אנו בודקים כיצד תשתמש בפלט שנוצר על ידי תכונות הניתוח של המשחק כדי לעזור לך לשפר את השחמט שלך.
מישהו אמר פעם ש"הצעד הראשון לידע הוא להודות בבורות שלך", אמירה שבהחלט חלה כאן. כדי להפיק תועלת מכך שמנוע שחמט מנתח את המשחקים שלך, תחילה עליך להכיר (אולי כואבת) שיש הרבה על שחמט שאתה לא יודע אבל צריך ללמוד. במהלך השנים, דיברתי עם יותר ממשתמש אחד בתוכניות שחמט שהשתמשו בניתוח פונקציות כ"מאיץ אגו", והתפעלתי מהמהלכים שמנוע השחמט מחשיב "נכונים", תוך התעלמות מהמהלכים הרעים (או השגיאות המוחלטות) תוכנת התוכנה שהתגלתה. גישה זו עשויה להיות "מרק עוף לנשמה", אבל בזבוז אמיתי של כלי שיפור שחמט יקר. כדי להפיק את המרב ממנוע ניתוח המשחקים שלך, תחילה עליך להודות בפני עצמך שהשחמט שלך צריך שיפור - אין דרך אחרת.

למעשה, כל התהליך מבוסס על כך שכבר החלטת שמשהו לא בסדר בשחמט שלך ואתה רוצה לתקן את השגיאות. מה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו זה להבהיר את התהליך: איך נשתמש בניתוח שנוצר על ידי המנוע כדי לשפר?

בניגוד למה שכמה חברות פיתוח היו רוצות שתאמין, שום תוכנת שחמט כשלעצמה לא מובטחת שתשפר את ביצועי השחמט שלך. אני מבין שיותר מכמה שחקנים מחפשים "כדור קסם": ספר אחד או פיסת תוכנה שבעצמה תאלץ את השחקן להיות "מאסטר לרגע". סליחה, אבל זו תקווה קלושה שזה פשוט לא יקרה. מה שאנחנו, כשחקנים וכלומדים, צריכים לעשות הוא למצוא דרך לשלב חקר שחמט ותרגול שחמט בשיטה לשיפור. למעשה, זה (והעבודה הקשה שהיא כרוכה בה) הוא המפתח להשתפרות בשחמט.
בואו נסתכל מקרוב על הרעיון הזה. שיפור בשחמט הוא למעשה מחזור של שלושה שלבים של תהליכים:
תרגול
אָנָלִיזָה
לימוד
אף תוכנה אחת לא תעזור לך בכל שלושת התחומים. תוכניות משחק שחמט מצטיינות בעזרה בתרגול (תוכלו לשחק במשחקים בכל זמן נוח) ובניתוח (ניתן גם לאפשר למנועים לנתח את המשחק שלכם בזמנכם הפנוי). למרות שחלק מתוכניות השחמט מכילות הדרכות על היבטים שונים של השחמט, אלו מכוונות בדרך כלל לשחקנים מתחילים וחסרי ניסיון. להדרכה ברמה גבוהה יותר המתאימה לשחקנים בינוניים, תצטרכו לפנות לספרים ותוכנות אימון שחמט מיוחדות. זה מביא אותנו לנקודה חשובה נוספת. ספרי שחמט ותכניות שחמט אינם סותרים זה את זה; זה די קל לשלב ספרי שחמט ותוכנה, תוך שימוש במיטב משתי הסביבות כדי לפתח אימון יעיל. עוד רגע נחזור לרעיון הזה. אולם ראשית, עלינו להסתכל על "מחזור הלמידה" כדי להבין את שלושת התהליכים.

תרגול מתייחס לכל משחק שחמט שאתה משחק. במסגרת תכנית הלימודים, "תרגול" לא אומר רק משחקים ש"לא נחשבים" (כמו משחקים נגד המחשב או משחקים מאולתרים שאתה משחק במועדון שחמט או נגד חבר). "תרגול" מתייחס ליישום מעשי של ידע שחמט קיים, כלומר יישום של מה שאתה יודע בתנאי משחק בפועל. בכל פעם שאתה משחק שח (בניגוד לפתרון חידות טקטיקה או בעיות "שח-מט ב-x" וכו') אתה מתאמן על מה שאתה יודע. לזה אנחנו מתכוונים ב"תרגול".

ניתוח פירושו להסתכל על המשחקים שלך אחרי שאתה משחק בהם, לבחון אותם כדי לגלות פגמים במשחק שלך. למרות שתמיד נחמד להסתכל על השילוב של שלושת המהלכים שכבש את הצריח של היריב ואפשר לך לנצח במשחק האחרון ששיחקת (וכולנו אוהבים להתפעל ממה שעשינו נכון), חשוב יותר להסתכל על שאר המשחקים. משחק לראות, האם יש משהו שאנחנו יכולים לעשות טוב יותר. זה אירוני שלשחמט יש מוניטין של משחק עבור אגואיסטים, כי יש מעט פעילויות אחרות שדורשות ממך ביקורת עצמית קשה כמו שחמט דורש.
מחקר הוא בדיוק המשמעות של המילה: תהליך לימוד שיטות חדשות על מנת לתקן את החסרונות של האדם. "מחקר" יכול להיות קריאת ספר על שחמט מיקום, פתרון בעיית טקטיקה עם תקליטור שחמט ו/או ניתוח משחקיהם של שחקני שחמט גדולים; זוהי כל פעולה שאנו נוקטים כדי להגביר את הידע שלנו על ה"אגמים והבריחים" שלנו. דרך משלו לשחק שח.

קיבלתי השראה לכתוב את התוכנית הזו מאתר השחמט האהוב עלי פעם chess.com. החשבון שלי אפשר לי לעשות רק ניתוח "עמוק" של המשחקים שלי שם (2-3 דקות למשחק), ולא "מקסימום" (4-6 דקות למשחק). בכל מקרה, ניתוח המחשב ב-chess.com הוא איטי, מכיוון שהוא אינו משתמש במנוע הבינארי Stockfish, אלא ביישום שלו בשפת הסקריפט המתורגמת של Java. לפיכך, תוצאות ניתוח המשחקים המתקבלות מ-chess.com לרוב אינן משביעות רצון. השוואה בין תוצאות ניתוח המשחקים באתר chess.com לבין ניתוח מקומי על ידי Stockfish בינארי רחוקה מלהיות בעד הראשון.

מעניין שמיד לאחר פרסום תוכנית זו, החשבון שלי ב-chess.com נסגר ללא כל הסבר או החזר של דמי החברות השנתיים! (הייתי צריך לתבוע את זה בעצמי מאוחר יותר). האם התוכנית שלי באמת גרמה להם נזק כלכלי חמור? אילו הייתי הם, הייתי מתבייש להרוויח כסף מניתוח לא איכותי של משחקי שחמט (שנעשה, יתר על כן, על ידי מנוע השחמט החינמי של Stockfish!) ולהטיל הגבלה על זמן ניתוח המשחק בהתאם לכמות הכסף. שולם עבור חברות. אנחנו יכולים רק לאחל ל-chess.com הצלחה בחיפוש אחר משחק "הוגן"!

בנוסף, ניתוח דומה לזה של Chemov פשוט לא קיים או לא ממש עובד בתוכנות שחמט עבור Windows. זה לא קיים ב"SCID vs. PC", וב-Chessbase "ניתוח עמוק" לא עובד בכלל! מעניין מה המפתחים חושבים על זה?

לכן, החלטתי לכתוב מנתח משחקי שחמט משלי, בדומה לזה של Chemov, רק הרבה יותר מהיר, קל להתקנה ונוח לתצורה ולשימוש.

פונקציונליות של מנתח משחקי השחמט "Creatica"

תכונות מפתח ומגבלות
  • קל להתקנה
  • פשטות וקלות שימוש. פשוט לחץ לחיצה ימנית על קובץ pgn ובחר "ניתוח". הקובץ הנובע מהניתוח ייפתח אוטומטית ביישום הגרפי המוגדר כברירת מחדל עבור קבצי pgn
  • חדש בגרסה 4.1!ממשק גרפי לבחירת אצוות לניתוח
  • חדש בגרסה 4.1!מהלך המנוע הטוב ביותר נשמר כעת במסד הנתונים best_moves.db לאחזור מהיר. אין צורך לבזבז שוב ושוב זמן בניתוח עמדה ידועה
  • חדש בגרסה 4!אין עוד צורך ב-pgn-extract.exe ו-coreinfo.exe. מנתח משחקי השחמט של Creatica מסוגל כעת להמיר באופן עצמאי מסימון שחמט אחד לאחר ולקבוע את סוג המעבד שלך. Microsoft .NET framework 4.6 עדיין נחוץ, כמו גם ספריית SQlite, הכלולה בהפצה
  • חדש בגרסה 4!ממשק משתמש להגדרות - אין עוד צורך לערוך את הקובץ chessgame-analyzer.exe.config באמצעות עורך טקסט
  • חדש בגרסה 4!ניתוח עמוק – מנוע השחמט ישחק מספר משחקים עם עצמו לאחר כל מהלך ויקבע את המהלך הטוב ביותר סטטיסטית על סמך תוצאות המשחקים ששיחקו. זה דורש מחשב חזק והרבה זמן להשתמש בניתוח עמוק. משחקים ששיחקו נשמרים במסד הנתונים וניתן להשתמש בהם כדי לנתח משחקים אחרים
  • חדש בגרסה 4!גרסה משופרת של מהדר מסד הנתונים SQlite כלולה כעת בנתח
  • חדש בגרסה 4.1.0.13!מסד הנתונים של SQlite KingBaseLite.db עודכן ל-01/19. הוא כולל את 20 המהלכים הראשונים של משחקי KingBaseLite.pgn ששיחקו על ידי יריבים עם דירוג Elo של לפחות 2300 והפרש דירוג של לא יותר מ-200. מסד נתונים זה נועד לחפש את האפשרויות הטובות ביותר מבחינה סטטיסטית בפתיחות
  • תשומת הלב! מסד הנתונים של SQLite עבור גרסה 4.0.0.0 אינו תואם למסד הנתונים עבור גרסה 3.0.0.0! נא להוריד את מסד הנתונים החדש
  • חדש בגרסה 4!קבוצה של בעיות שחמט עבור מנועי Arasan בפורמטים PGN ו-EPD נתמכת - אתה יכול להשוות את היכולות של המנועים האהובים עליך לפתור חידות שחמט
  • שים לב שהפורמט של קובצי תבנית ההערות השתנה. לכן, קבצי תבנית עבור גרסה 3.0.0.0 אינם תואמים לקובצי תבנית עבור גרסה 4.0.0.0
  • חדש בגרסה 4.1.0.13!הקבצים הבינאריים העדכניים ביותר של Stockfish 10 בזמן השחרור של גרסה זו כלולים (בניית מפתחים מתאריך 8 בפברואר 2019)
  • חדש בגרסה 3!חיפוש מהיר במיוחד אחר האפשרויות הטובות ביותר מבחינה סטטיסטית במסד נתונים גדול של שחמט
  • חדש בגרסה 3!מהדר מסדי נתונים של שחמט (chessdb-compiler.exe) לאיתור מהיר של האפשרויות הטובות ביותר מבחינה סטטיסטית ממאגרי מידע שחמט בפורמט pgn
  • חדש בגרסה 3!היכולת להוריד מאגר מידע מוכן לחיפוש מהיר במיוחד (מאות פעמים יותר מאשר בצ'סבז, למשל) אחר האפשרויות הטובות ביותר מבחינה סטטיסטית (כולל יותר ממיליון משחקים מאז שנת 2000, דירוג השחקנים Elo הוא לא פחות מ-2200 , פרטים באתר http://www. kingbase-chess.net)
  • חדש בגרסה 3!תבניות הערות מאפשרות להוסיף הערות למשחקים בכל שפה ובכל סגנון
  • חדש בגרסה 3!כדוגמה, שלוש תבניות מתועדות היטב ברוסית ובאנגלית מסופקות עם התוכנית
    • מקצועי - כמעט ללא מילים, רק אפשרויות עם דירוג סמלי בסוף האופציה
    • חצי מקצועי - הערות מונוטוניות קצרות - בשימוש התוכנית כברירת מחדל
    • חובבני - הערות מפורטות ומגוונות יותר לפי טעמכם
  • חדש בגרסה 3!יכולת הצגת אפשרויות מרובות - נקבע לפי פרמטר multipv בקובץ התצורה
  • חדש בגרסה 3!הערכת מיקום סימבולית בסוף הגרסה
  • תומך בכל מנועי שחמט תואמי UCI
  • תצורה אוטומטית של רוב הפרמטרים. אפשרות לתצורה ידנית באמצעות קובץ תצורה
  • ממשקים רוסית ואנגלית
  • ניתוח אוטומטי (ללא התערבות משתמש) של מספר רב של אצוות
  • תמיכה ב-PGN
  • תומך בכל קידוד Windows PGN, קבצי ECO ותבניות הערות
  • חדש בגרסה 3!קבצים בינאריים מעודכנים (עם תיקונים באגים וביצועים מוגברים) של מנוע ברירת המחדל - Stockfish 8, החזק ביותר עד כה (בניית המקור שלי מ-GitHub מתאריך 7 בספטמבר, 2017
  • הגדרות לזמן לכל מהלך, עומק רינדור, מספר חוטים וכמות זיכרון למנוע
  • אפשרות להתחיל לנתח משחקים החל מעמדת המוצא מכל מהלך
  • יכולת ניתוח משחקים החל מכל עמדה
  • עדיפות תהליך מנוע שחמט להתאמה אישית
  • סיווג משחקים ברוסית או באנגלית (קוד ECO, שם הפתיחה והווריאציה)
  • יכולת להשתמש בקובץ הסיווג שלך על ידי ציונו כערך של הפרמטר eco_file
  • תמיכה בשחמט של פישר (שחמט 960). Chesbaza קורא אותם נכון, אבל Scid לעומת PC נותן שגיאות - זה לא תומך.

אז, התוכנית שלי היא יישום מסוף תחת MS Windows. את תוצאות ניתוח המשחק ניתן לראות על המסך מיד, אך נוח יותר לצפות בהן באפליקציית שחמט גרפית שיכולה לקרוא קבצי PGN, למשל, ב-Chessbase או.

התוכנית מגיעה עם מנוע Stockfish בחינם, החזק ביותר עד כה. אתה יכול גם להגדיר את האפליקציה להשתמש במנועים מסחריים כגון Komodo או הודיני (לא כלול בתוכנית), או כל מנוע שחמט אחר תואם UCI שאתה אוהב.

במהלך ניתוח אצווה, המידע הבא מוצג על המסך:

  • שם התוכנית, הגרסה והמפתח שלה
  • כותרות מפלגות (תגים)
  • שם מנוע השחמט ושמות מפתחיו,
  • מספר השרשורים וגודל הגיבוב של המנוע ב-MB,
  • מהלכים עם הערכת עמדה, עומק ניתוח והערות.

כל מהלך כברירת מחדל מלווה בהערכת המיקום ועומק החישוב. אם ההבדל בין הניקוד של המהלך הטוב ביותר לבין המהלך שנעשה במשחק גדול מערכי סף מסוימים, אזי תוצג הערה לגבי אי דיוק, שגיאה או טעות. המהלך וההמשך הטובים ביותר מצוינים גם כווריאציה. בסוף הווריאציה מדווחים אומדן המהלך הטוב ביותר, עומק החישוב, מספר הצמתים ב-MU ומהירות הניתוח ב-MU/s. אם המנוע רואה שח-מט, אזי יוצגו גם המהלכים המובילים לשח-מט.

כאשר ההבדל בהערכת עמדות הצדדים עולה על פיון אחד, נכללות הערות מעודדות. אם המהלך תואם את המהלך הטוב ביותר של המנוע, תוצג הודעת ברכה. אם ההבדל בניקוד בין המהלך הטוב ביותר לזה שנעשה במשחק אינו עולה על 0.2 פיונים, אזי מדווחים על מהלך טוב ועל ההמשך הטוב ביותר. הערות התמריץ משתנות בטון בהתאם אם הצד מנצח או מפסיד.


תוצאות הניתוח נשמרות בקובץ pgn חדש, ששמו מורכב מהשם של קובץ pgn המקורי והסיומת "-analyzed_<движком>" (או "-analyzed_by_ " אם שם הקובץ המקורי לא הכיל אותיות רוסיות). ניתן לצפות בקובץ זה בכל יישום שחמט גרפי התומך בפורמט pgn. שימו לב שחלק מהתוכניות הגרפיות, למשל, SCID לעומת PC, אינן יכולות לפתוח קבצים ששמותיהם אינם כוללים אותיות באנגלית.

לאחר השלמת הניתוח, התוצאות יוצגו אוטומטית באפליקציית השחמט הגרפית המוגדרת כברירת מחדל עבור קבצי pgn, כגון Chessbase, SCID vs PC, או כל אחר שמבין את פורמט pgn.

הורד, התקן, השתמש והגדרה

תוכניות המשמשות את אפליקציית מנתח השחמט "Creatica".

Stockfish 10 (בניות מפתח אחרונות)

מנתח משחקי השחמט מגיע עם מנוע השחמט החינמי של Stockfish, שהוא ללא ספק החזק ביותר. הוא מורכב מארבעה קבצים בינאריים:

  • stockfish_10_32bit.exe - עבור גרסת 32 סיביות של Windows
  • stockfish_10_x64.exe - עבור גירסת 64 סיביות של Windows
  • stockfish_10_x64_modern.exe - עבור גרסת 64 סיביות של Windows הפועלת על מחשב עם מעבד התומך בהוראות POPCNT
  • stockfish_10_x64_bmi2.exe - עבור גרסת 64 סיביות של Windows הפועלת על מחשב עם מעבד התומך בהוראות BMI2

כברירת מחדל, מנתח השחמט יבחר אוטומטית את הקובץ הבינארי האופטימלי.

ניתוח עמדות - מיומנות חשובה מאודלשחקני שחמט מכל רמה. שחקנים רבים מנתחים עמדות כמעט באופן ספונטני , ללא הגדרה ברורה לְתַכְנֵן.

אין להם מסגרת שבאמצעותה ניתן לגשת באופן שיטתי לניתוח עמדות.

התוצאה היא ניתוח לא שלם והחמצת הזדמנויות רבות. במאמר זה אנו הולכים לשנות זאת. אנו נציע תוכנית פשוטה וקלה לביצוע לניתוח כל המשחקים שלך.

החומר על הלוח הוא אחד המרכיבים החשובים ביותר לניתוח עמדה. שאר הדברים שווים, לצד עם יותר חומר תמיד יש יתרון. לכן, אני ממליץ להתחיל את הערכתך לכל תפקיד בבחינת החומר משני הצדדים. זה מאוד קל לעשות.

אתה יכול להשוות נתונים "לפי ראש" (לדוגמה, 2 סוסים, פיל, 5 פיוניםו צָרִיחַמול 2 פילים, סוּס, 5 פיוניםו חריצים) או לפי נקודות ("משכונים") (לדוגמה, 19 נקודותמול 19 נקודות)

למרות שיתרון מהותי הוא גורם חשוב מאוד שיש לזכור בעת ניתוח עמדה, הוא לא יכול לספר לנו כל מה שקורה על הלוח.

אם יש לך צריח נוסף אבל מקבל שח-מט בכמה מהלכים, זה יהיה טיפשי לומר שיש לך יתרון.

לכן, יש צורך לקחת בחשבון את עמדת המלך (או, ליתר דיוק, שלו בְּטִיחוּת) תוך התחשבות בכל האיומים האפשריים, התקפות הזדווגות וכו'.

אתה יכול לבדוק במהירות את בטיחותו של המלך על ידי השוואת מבנה הפיון וספירת מספר הכלים המגנים מול מספר הכלים התוקפים.

טיפ: כדי לשפר את המשחק שלך, אתה צריך לא רק ללמוד את הפתיחה, אלא גם להתמקד בהבנה עמדה ובמשחק הסוף. אם אתה רוצה לשחק סופים טוב, אני מציע לבדוק איפה אנחנו לומדים הרבה סיומים נפוצים. לאחר לימוד החומרים הללו, לא תצטרכו עוד לנחש לגבי הגישה המנצחת. אתה פשוט תיישם טכניקה מעודנת:

פעילות כלים היא היכולת ליצור איומים, לשלוט בריבועים חשובים על לוח השחמט (למשל חלשים) ו/או היכולת לנוע בחופשיות על הלוח. זהו מרכיב חשוב מאוד שיש לקחת בחשבון בעת ​​ניתוח עמדה, במיוחד כאשר נראה שגורמים אחרים כמו איזון החומר ובטיחות המלך שווים.

כדי להשוות את הפעילות של החלקים לשני הצדדים, צריך לקחת כל חלק לבן ולהשוות אותו למקבילו השחור. לדוגמה, אביר לבן יכול לשלוט 3 תאים בעוד שחור שולט 4 .

זה אומר שהסוס השחור פעיל יותר. עם זאת, אם האביר הלבן שולט 3 ריבועים ליד המלך של היריב, והאביר השחור שולט 4 בצד הנגדי של הלוח, נשקול את האביר הלבן כפעיל יותר, מכיוון זה יותר שימושי.

לִשְׁלוֹט אלכסוניםבישופים ומלכות (ארוכים במיוחד) ממלאים לעתים קרובות תפקיד מכריע בהתקפה על עמדת היריב.

לצד שיש לו שליטה כזו יש בהחלט יתרון מיצוי כלשהו, ​​כל שאר הדברים שווים.

שליטה מרכזית (שדות e4-d4-e5-d5) הוא מרכיב חשוב נוסף שיש לקחת בחשבון בעת ​​הערכת עמדה. החשיבות של המרכז נובעת מהעובדה שהוא מספק יותר הזדמנויות להתקפה וגם מקטין את האפשרות של התקפת נגד של היריב.

לצד שבבעלותו המרכז יש לרוב חלקים פעילים יותר, כמו גם עמדת מלך בטוחה יותר.

בקרת שטח מאפשרת לך לסדר את החלקים שלך בצורה יעילה יותר התקפי/הגנתיעמדה ובו זמנית למנוע מהיריב שלך לעשות את אותו הדבר.

אתה יכול להעריך כמה מקום יש לכל צד על ידי ספירת מספר המשבצות הנשלטות על ידי כלים וכלים בצד היריב.

בדרך כלל, הצד בעל היתרון המרחבי חייב לתקוף ולהפעיל לחץ על עמדת האויב. כי קשה לתאם את עבודת הדמויות בגלל חוסר מקום.

לתקוף מיד מספר מטרותלעתים קרובות מחליט במשחק מכיוון שהיריב שלך אינו מסוגל לארגן מחדש את ההגנה שלו בגלל אילוצי מקום.

מבנה המשכון קשור קשר הדוק לחלל, שליטה במרכז ו שדות חזקים/חלשים. יחד עם זאת, כדאי לשים לב גם לפיתונים חלשים כמו אחורה, מבודד, כפול וכו'.

אתה יכול גם להוריד את דף הצ'יט הזה בפורמט PDF כדי לעזור לך לזכור את השלבים להערכת עמדות.


הערה: אם אתה מכוון לחדות עלייה ברמת השחמט, אז יש צורך לעבוד באופן שיטתי על כל מרכיבי המשחק:

  • טַקטִיקָה
  • משחק מיקום
  • כישורי התקפה
  • טכניקת סוף המשחק
  • ניתוח משחקים קלאסיים
  • הכנה פסיכולוגית
  • ועוד הרבה

במבט ראשון, נראה שיש הרבה עבודה לעשות. אבל הודות לקורס ההכשרה שלנו האימון שלך יהיה קל, ביעילות ובזמן מינימלי. הצטרף לתוכנית האימונים "" כבר עכשיו!