עידן הדרקון התעוררות עד מותנו. DA: משימות התעוררות באמרנטין

המגיפה הביאה עימה הרס רב וחוסר מזל. אנשים נאלצו לברוח ולחפש מקלט בערים. פליטים רבים התאספו בשערי אמרנטין, אך היו גם מי שהחליטו להרוויח מאוסנם של אחרים. בטברנת "כתר ואריה" ניתן למצוא "דסקה של תועבות האסיראטפים עקב המגיפה", שעליה מופיעות מעת לעת הצעות "עבודה". מאחורי התחפושת של ילדים מבולבלים בגלל הבליעה עומדים שני נערים מול דלתות הטברנה. לפעמים הם יחליפו בינם לבין עצמם הערות מצחיקות על הנדיב המסתורי. השלמת כל המשימות מביאה לא רק כיף, אלא גם משפיעה על סיום המשחק.

בקשות מהאסיראטפים עקב התפרצות בעידן הדרקון: התעוררות:

  • התייתם מהמכת?- לשים 50 מטבעות כסף בספל לאוכל ולבגדים.
  • התייתם מהקלקול (שוב)- לשים 2 מטבעות זהב בקופסת עץ על כריות ושמיכות.
  • ירח לילדים- קחו מהוברט את ירח הירח ומסרו אותו לטברנה. המחבוא של הוברט ממוקם מאחורי המכולת אוקטם במתחם הקניות Amaranthine.
  • דרשותיה של ג'וסטיניה השנייה- קחו את הספר של אמה של ליאנה מכנסיית אמרנטין והביאו אותו לטברנה.
  • היתומים החמודים האלה- תודה לאמא ליאנה על הספר על ידי הוספת עשבי תיבול למיטתה. עשבי התיבול נמצאים על הספסל ליד לוח המודעות, והמיטה נמצאת בחדר הצדדי של הכנסייה.
  • ציד אחר שודדים- למצוא קלשון (על העץ מימין לכניסה לבית הטברנה), פטיש (על חבל משמאל לפתח הטברנה), סוליות נעליים (ליד האקדח גלאסריק), בובה (מאחורי העגלה שלפניו המדרגות לטברנה) ופשטידה (ליד מאסטר הנלי).
  • מתנה למליסה- להרכיב ולהתקין את הדחליל מול ביתה של מליסה. הבית ממוקם מימין לשער הראשי של העיר, מאחורי השוטר איידן. הסכין מונחת במטבח של בית מרזח הכתר והאריות, והדחליל עומד בשדות לפני הכניסה לעיר.
  • פיצוי בגין נזק- לאסוף פרחים מהכנסייה ולמסור אותם לדלת של מליסה הנעלבת.

השפעת הפעולות על סיום המשחק Dragon Age: Awakening:

  • דירק, אחד המתעללים שהסתתר מאחורי השלט של היתומים על ידי הבליעה, התמזל מזלו כדי לשרוד את קרב אמרנטין. נדיבותו של נדיב מסתורי שנענה לבקשותיהם של יתומי המבל נתנה לו השראה להקים קרן צדקה לסיוע לילדים שאיבדו את הוריהם בהתקפה על העיר. מליסה, אהובתו, ילדה עם הזמן שני בנים קטנים.

מסלול הברחה/חוק וסדר
שני קווסטים סותרים זה את זה. באמרנטין, שומר העיר נלחם במבריחים. אם תדבר עם האדם החשוך בסמטה השמאלית של רובע הפליטים, תקבל משימה מהמבריחים, אבל אם תדבר עם השוטר איידן בשער לחלק המרכזי של העיר, תקבל משימה ל- שומר. אתה יכול לקחת את שני הקווסטים, אבל ברגע שתסיים את התנאי הראשון של אחד מהם, השני ייסגר עם הערה שבחרת בצד הנגדי. כל משימה מורכבת ממספר משימות קטנות, עבורן תשלמו כמות מסוימת של זהב.
בשביל המבריחים
1. לשכנע את בעל הפונדק של המלך והאריה לפתוח מעבר סודי למאורת המבריחים. זה פשוט, לכו אל בעל הפונדק ושכנעו אותו לעשות זאת (אתם צריכים מיומנות שכנוע ברמה 2). תגמול 10 זהב (ניתן על ידי אישיות כהה).
2. לאחר מכן, אדם חשוך יבקש ממך לשחרר את המחבוא של המבריחים מגנבים. את המפתח למקלט נקבל ממנו. אנחנו יורדים לצינוק דרך הצוהר בצריף הקרוב (או דרך הצוהר בטברנה) והורגים את כל הגנבים. פרס 15 זהב (ניתן על ידי ראש המבריחים).
3. ברגע שנרצח את הגנבים יופיע מנהיג המבריחים במקלט, הוא ישלם לנו על עבודתנו וייתן לנו את המשימה האחרונה. אנחנו צריכים להרוג את סגן משמר העיר. ראשית, אנחנו מטפסים על הקיר דרך הדלת השמאלית של איידן (אם אתה פונה אליו) והורגים את הסמל כדי לקחת את המפתח לבית השמירה. עכשיו אנחנו הולכים לבית השמירה (יש סמן בצורת צלב על המיני מפה, אז תמצאו אותו). לאחר שיחה קצרה, הסגן יתקוף אותך, יהרוג אותו וייקח את המפתח לתאים שנמצאים בצד השני של האתר. אתה משחרר שדון מהכלוב, שאפשר לקחת אותו לשירות במגדל הערנות (אם כי אחרי זה אני אישית לא ראיתי אותו במגדל). חזור למנהיג בצינוק וקבל את הפרס שלך של 20 זהב.
הערה:היתרונות של אפשרות זו הם שתשכרו אדם נוסף שישמור על מגדל Vigilance ותקבלו כמות נכבדת של זהב, החיסרון הוא שלא תקבלו פריט אחד מהתחפושת Agile (סט שריון טוב מאוד לשודד ).
למעצר
1. איידן יבקש ממך לברר אצל המבריח בשוק היכן נמצאת המאורה שלו. אנחנו הולכים לשוק ומדברים איתו. הוא יחליט לברוח, ויעמיד את שותפיו נגדך. אנחנו רצים אחריו ברחבי העיר, נלחמים בהתקפות 4 פעמים. כתוצאה מכך תראו איך המבריח מתחבא בפתח אחד הבקתות ברובע הפליטים. ספר לאיידן על זה. לא יהיה תגמול כספי עבור חלק זה של המשימה.
2. איידן יבקש ממך ללכת למחבוא המבריחים ולטפל בהם. ראשית, אנחנו הורגים את האישיות האפלה ולוקחים את המפתח. ואז אנחנו יורדים פנימה והורגים את כל הפושעים, כולל המנהיג. חפשו במגירות וקח את המגפיים של אג'ייל ועוד הרבה דברים טובים. כעת חזור לאיידן תמורת פרס של 10 זהב.
הערה:היתרונות של אפשרות זו הם המגפיים של ה-Agile ועלייה במוניטין אצל נתנאל האו, החסרונות הם שלא תזכו לגישה לבית השמירה ולא תצילו את השדון, ותקבלו גם 15 מטבעות זהב פחות כסף ( אם לוקחים בחשבון לא רק את התגמול הטהור, אלא גם את הכסף ממכירת זבל של מבריחים).

התקפות על קרוואנים
ברגע שתקבלו את המסע "הנתיב הישר" מגברת וולסי, לכו לאמרנטין ודברו עם הסוחר מרוויס. הוא יספר לנו על ההתקפות על קרוואנים ביער ונדינג. למעשה, אנחנו כבר יודעים את כל זה מגב' וולסי, אבל זה בסדר. אנו מקשיבים היטב לג'נטלמן הנכבד ומבטיחים לסדר הכל. לאחר מכן, אנו משלימים את המשימה "השביל הישר" ומדווחים למרוויס כי היער המוכר כעת בטוח. כאן חשוב לא להיכנס לפרטים (לא לחשוף את מעורבותה של ולנה), ואז הסוחר יתגמל אותנו בנדיבות בזהב, והטובה של ולנה תגדל ב-10 נקודות. אחרת, הנקודות למוניטין של השדון יהיו פחותות, או שהן יהיו שליליות לחלוטין.

עד שהמוות יפריד בינינו
הילדה אלמה בכנסיית אמרנטין מבקשת למצוא את בעלה הנעדר. היא אומרת שהחיפוש צריך להתחיל בטברנת המלך והאריה. אנחנו הולכים לשם ומוצאים את הפתק הראשון, שיציין את חומות העיר. אנחנו הולכים אל חומת העיר דרך הדלת מימין לאיידן (אם אתם עומדים מולו) ומוצאים פתק שני, המדבר על צריף בפאתי העיר ברובע הפליטים. אנחנו הולכים לבית הקרוב ליציאה מהעיר ומוצאים את המסכן שהתאבד. אנחנו חוזרים לכנסייה ומספרים את החדשות העצובות לאלמה.

החנונית אינס
ליד הכנסייה נפגוש את ידידתנו הוותיקה מהמקור, המכשפה ווין. היא תבקש מאיתנו טובה. אתה צריך ללכת ליער Vending, למצוא שם אינס מסוימת ולהודיע ​​לה על המפגש הקרוב של מכללת הקוסמים. כשנמצא את אינז, היא תבקש מאיתנו להביא לה את זרעי קוצי הצפון. את הצמח ניתן למצוא על הסלעים מימין לכניסה למכרות הכסף. כפרס נקבל מאינס מספר שיקויים ומתכונים להכנתם בעצמנו.

בקשה אחרונה
במכרות הכסוף של יער Vending תמצאו שומר אפור חצי מת עם רגליים שבורות. הוא יבקש ממך להרוג את יצור החושך שנכה אותו ולקחת את טבעת הנישואין מהיצור, שאותה יש לתת לאשתו של השומר נידה במילים "הוא מת בניסיון להפוך את העולם הזה למקום טוב יותר". שרצת החושך ממוקם בחלק הצפוני של מכרות הכסף. אנחנו הורגים אותו, לוקחים ממנו פטיש טוב בשתי ידיים "נוגולום" וטבעת נישואין. כשנחזור לאמרנטין, נמצא את נידה. הוא ממוקם בפונדק של המלך והאריה בחדר הימני בקומה השנייה. היו עדים לסצנה המשפחתית העצובה לזמן מה, מסרו את כל המגיע וחזרו לעסק שלכם. לא תקבל פרס מנידה.

מועצת גילדת הסחר

סחורה של סוחר
אנחנו צריכים להחזיר את המשי שאבד במהלך ההתקפה על השיירה ביער ונדינג. אנחנו הולכים לשם ואוספים 9 גלילי משי (נמצאים בשידות, קופסאות ובוזזים). ברגע שאנו אוספים משי, אנו חוזרים לאמרנטין אל נציג גילדת הסחר, קנדריק, תמורת פרס.
פסלי מאפרת'
אתה צריך ללכת ליער Vending ולבחון את 8 הפסלים העתיקים של Maferath. לאחר סיום העבודה, אנו חוזרים לאמרנטין אל נציג גילדת הסחר, קנדריק, לקבלת הפרס.
התרחק מילדים
אתה צריך להסתובב ברחובות Amaranthine ולאסוף את כל בקבוקוני הרעל. הרעל נמצא:
- מאסטר הנלי;
-אצל האקדח גלאסריק;
-בשני פשוטי העם ליד איידן;
-בכניסה לבית השמירה.
לאחר שאספת הכל, חזור לאמרנטין לנציג גילדת הסחר, קנדריק, לתגמול שלך.
החרב החסרה של אדוני אלוורדה
לפני שנים רבות, בכפר Black Marshes, חושלה חרב עבור סר אלווארד. הוא ביקש לקחת את החרב לאמרנטין, אך השיירה מעולם לא הגיעה לעיר. סרה אלווארד כבר מתה בלי לחכות לירושת המשפחה, אבל אם נלך לביצות השחורות, נוכל למצוא את הלהב הזה. הוא נמצא באחת הקופסאות על המזח (תוכל להגיע לשם לאחר השלמת המסע הראשי "צללים של הביצות השחורות").

לוח מטיף
עץ חי
הכנסייה רוצה לשפר את השריון של הטמפלרים, בשביל זה הם צריכים את קליפת הסילבנים העתיקים. יצורים אלה נמצאים רק ביער Vending. אנחנו הולכים לשם, הורגים את העצים ההולכים ולוקחים 5 חתיכות של קליפה, ולאחר מכן אנחנו חוזרים למטיף לקבלת פרס.
על חשבון החלשים
שודדים משתוללים ברובע הפליטים. אנחנו הולכים לשם והורגים שלוש קבוצות של שודדים, ולאחר מכן אנחנו חוזרים למטיף תמורת פרס.
בלתי נשלט
לאחר שלקחת את המשימה מלוח המטיף, גש לכנסייה ושוחח עם ריליינה. היא תבקש ממך למצוא שלושה Malificars בעיר ולהרוג אותם. לא קשה למצוא אותם. הם יהיו חתומים בצהוב ומעל כל אחד מהם תהיה תווית. הם לא יכנסו לקרב מיד, אז עקבו קצת אחר כל אחד מהם ועלו על העצבים שלכם עד שהם יתקפו אתכם. ברגע שתהרוג את שלושתם, תצטרך למצוא את המנהיג שלהם. הוא ממוקם ליד שורות השוק בפינה ליד המחסן, שם נצא למסע החיפוש האישי של אנדרס. לאחר התמודדות עם המזיק, חזור אל המטיף לקבלת גמולך.
הערה:אל תיקח את אנדרס איתך למשימה הזו, הוא מאוד רגיש לגבי הריגת קוסמים בשם שגשוג הכנסייה.
ערכות עזרה ראשונה במתנה
תרמו 5 ערכות עזרה ראשונה לכנסייה (אתם צריכים את אלה שנקראים פשוט "ערכת עזרה ראשונה" ולא "ערכת עזרה ראשונה קטנה"). פשוט תן אותם למטיף וקבל את הכסף.
עוף במתנה
המשימה מופיעה על הלוח לאחר השלמת המסע הקודם עם ערכות עזרה ראשונה. הפעם הכנסייה צריכה לתרום 5 עטיפות רפואיות יעילות (האחרונה או השנייה אחרונה מבחינת העוצמה). פשוט תן אותם למטיף וקבל את הכסף.

התייתם עקב מגיפה

ענף מגניב והושלם במהירות של משימות קטנות, שהתגמול עליהן יהיה רק ​​ניסיון. אתה יכול להשיג אותו בטברנת המלך והאריה על ידי מעבר ללוח העץ והתיבה מימין לכניסה למוסד. ממש כמו בלוח המטיף, פשוט קבל את המשימות המוצעות לך (הן ייכתבו בשפה מאוד מגניבה). להלן הם רשומים לפי סדר הופעתם.
התייתם עקב מגיפה
מניחים 50 מטבעות כסף בקופסה. זה יפתח קווסטים נוספים.
הערה:על מנת שהמשימות יתעדכנו בלוח, עליכם לצאת מהטברנה ולהיכנס אליה שוב.
התייתם ממגפה (שוב)
הפעם היתומים צריכים לשים 2 חתיכות זהב בקופסה למצעים וברנדי (אפשר לקנות מהפונדקאי.
היתומים החמודים האלה
קח סל של עלי לבנדר ושפך אותם על מיטתה של הכומר אמא ליאנה בכנסייה אמרנטית. תהיה תגובה מהמלווים שלך לפעולה זו (עקב באג, גם מי שלא נמצא כעת במפלגה שלך יכול להגיב, אבל השינוי במוניטין לא יהיה יותר מ-1, לחיוב או לשלילה). למשל, נתנאל לא יאשר את הפעולה הזו, אבל אוגרן, להיפך, ישמח מאוד.
הערה:אם אתה רוצה לצחוק טוב, אז תקשיב לשיחות בטברנה מאוחר יותר (מסתבר שהלבנדר לא היה פשוט, אלא ספוג במשהו שגורם לגרד; תישן טוב, כבוד אמא).
דרשותיה של ג'וסטיניה השנייה
קח את הספר עם דרשותיה של יוסטינה השנייה מהמזבח המרכזי בכנסייה אמרנטית והניח אותו בקופסת היתומים.
ירח לילדים
אתה צריך ללכת למאורת הירח הוברט ולהביא ליתומים קופסת אלכוהול לא חוקי (כמו לצריבה של חבורות ובליטות). הכניסה ל-moonshiners נמצאת במתחם הקניות. אנחנו נכנסים לבית, הורגים שלושה פושעים, לוקחים קופסה של moonshine, גוזלים עבור אוגרן וחוזרים לטברנה. שים את moonshine בתיבה והקווסט ייסגר.
ציד אחר שודדים
היתומים יבקשו מכם להחזיר את הדברים הבאים שהם איבדו בזמן שהתרוצצו בעיר:
-מזלגות (משמאל לכניסה לטברנה, אם אתה עומד עם הגב אליה)
-האמר (מימין לכניסה לטברנה, אם אתה עומד עם הגב אליו)
-בובה (מאחורי העגלה למרגלות המדרגות, אם תעקבו אחר הדרך מהפונדק לשוטר איידן)
-סוליות נעליים (בקניונים)
-פאי (במשחקי קניות)
לאחר שאספתם את כל הדברים, הכניסו אותם לקופסה וסגרו את הקווסט.
מתנה למליסה
הזקנה מליסה רודפת כל הזמן אחר היתומים. אנחנו צריכים ללמד אותה לקח. הניחו דחליל עם סכין מול ביתה. ראשית, קח סכין (היא שוכנת במטבח הפונדק). אחר כך לך לרובע הפליטים ותרים שם את הדחליל. לאחר מכן לכו אל הבית מימין לשוטר איידן (אם אתם מולו) ותקעו את הדחליל באדמה הרכה. חוזרים לטברנה למשימה האחרונה מהיתומים.
פיצוי בגין נזק
מליסה פחדה מאוד מהדחליל. היתומים רוצים לפצות על אשמתם. לך לכנסייה והטמיע פרחים מהשולחן של האם הכומר. ואז לך לבית של מליסה והשאיר את הפרחים על מפתן הדלת. זהו, זה משלים את שורת המסע היתום.

כאשר מתחילים את המעבר של Dragon Age: Origins - Awakening, מיד ניתנת לך הבחירה אם לייבא גיבור ישן או לקחת אחד חדש. לא אתאר את כל השלבים של יצירת דמות חדשה, מכיוון שהם נמצאים בהליכה המקורית. כן, וייבאתי את הגיבור הישן שלי, שהיה הרבה יותר מפותח מהדמות האפשרית החדשה. אז, לאחר שייבאנו או יצרנו את הגיבור שלך, אנו מתחילים את הקטע של התעוררות...

והכל מתחיל בצפייה בשומר המסך, שמספר את סיפור החודשים האחרונים. הארכידמון נפל, אבל יצורי החושך לא נעלמו. בואו נמנע מספוילרים, כי אתם יכולים לראות בעצמכם מה קרה בסרטון. אתה הולך למגדל שהיה שייך לארל האו, אבל אף אחד לא פוגש אותך בדרך. מוזר, לא? ואז ניצול רץ לקראתך, ואחריו יצורי החושך. להרוג אותם מהר, זה לא קשה. לאחר מותם של שלושה יצורים איומים, דבר עם הניצול, שאל אותו על כל מה שאתה יכול. הוא ילך לעזרה, שאמורה להיות בדרכים, ובינתיים תדבר עם חברתך מחירי, אני חושב שגם מידע ממנה לא יהיה מיותר. לאחר מכן, היכנס פנימה, התמודד עם העוף ועם כמה אשפה כהה קטנה ועבור תחילה לפינה הימנית של המפה, הצילו את השורד, ואז לפינה השמאלית העליונה. שני ניצולים יחכו בשער, ואתה עובר דרך השער הפנימי.

היזהר, אתה עלול לסבול מהפיצוץ של השער הזה בדיוק. ולאחר שנכנסתם אליהם, הדבר הראשון שעליך לעשות הוא להרוג את שליח ג'נלוק, שיהיה מאוד לא נעים להטיל כישוף. באופן כללי, בהתעוררות, מעבר הקרבות ברוב המקרים צריך להתחיל בהריגת קוסמים, אבל זה כך, סטייה לירית. לאחר מותו, רוץ שוב לפינה השמאלית העליונה, והציל את אחד הניצולים. כאן תהיה לכם משימה מעודכנת, לפיה תצטרכו להשיג תחבושות לשומרים. רוץ במהירות ימינה, שם תצטרך להציל שני ניצולים נוספים ולקבל תחבושות לפי הסימון במפה. יש לך מספיק? ברח אחורה, הפצועים מתים! מעבירים את התחבושות וממשיכים לחלק הפנימי של מגדל המשמר. אגב, המיקום הזה יהיה הבית שלך לאורך כל הקטע של Dragon Age: Origins - Awakening, אז היזהר איתו.

וכשתכנסו פנימה, תתפלאו שהמאחז נהרס. סיים את הדיאלוג עם מהירי ולך לסרוק את הבניין. פנה מיד ימינה במפה. שם תראה מכשף ששרף את אחד מיצורי החושך. דבר איתו וקבל אותו לנבחרת שלך. עקבו אחר המסדרון הזה עד הסוף והצילו את השורד, שיעדכן עבורכם את הקווסט. אז אנחנו צריכים לחפש בכל המגדל ולמצוא ניצולים אחרים, וזה מה שנמשיך לעשות. טפסו אל הקרבות שעל הקירות והלכו קדימה. השמידו שם את כל מי שיכול להתאפק, הפכו את הבליסטה ותירו סלואו. לאחר הרג את כל היריבים, היכנס פנימה ומושך את הידית. תוכלו לצפות בסרטון וידאו בו תראו כיצד גמד אחד ערמומי פוצץ חוליה של יצורי חושך. ובכן, בואו נמשיך הלאה, כי המעבר של התעוררות עידן הדרקון - התעוררות רק מתחיל...

לפרק את המתרס, לרדת למטה, להרוג את יצורי החושך ולעבור דרך השער שנפתח. לפני הכניסה לאולם הראשי, פתח את הדלת משמאל ושחרר את הניצול לצאת. עכשיו - בתוך האולם המרכזי. לאחר מותם של כל יצורי החושך, היכנסו לחדר משמאל, ואז ישר קדימה. בהליכה לאורך המסדרון, תפגשו מכר ותיק, אוגרן, שיהיה צורך להציל אותו מהמון שרצים של אפלה. הרגו אותם וקחו חבר ותיק לצוות שלכם. אגב, צריך לומר שאוגרן תמיד ליווה אותי לאורך כל הקטע של התעוררות עידן הדרקון. בדיחות נהדרות, לוחם נהדר... נו טוב. אספו גביעים ולכו ימינה - גם שם עדיין לא הרגת את כולם. שחררו את השורד האחרון ועברו צפונה, מכיוון שזהו המעבר היחיד הנגיש לכם.

במסדרון תמצאו את רולנד מדממת. הוא יספר לכם את סיפור הסתערות המבצר. וסיפור מעניין על שרצת חושך מדברת. ובכן, זה אומר שיש מה לעשות במהלך הקטע. אנחנו מתקדמים, יש רק דרך אחת, בדרך אני חותך את יצורי החושך שנמצאים שם בכמויות גדולות. הגעתם ליציאה החדשה לקרבות? להציל! ורק עכשיו תמשיכי לנוע.

לך קדימה והרוג את בוס השרצים, שגם מדבר הרבה. שחרור המבצר יסתיים ברצח. תוכלו לצפות בסרטון מעניין בו תוכלו לקחת את אוגרן ואנדרס ל-Gray Guardians. או אולי לא תיקח את זה. הבחירה היא שלך, אבל עדיין הייתי ממליץ לקבל אותם. החברה לא תהיה מיותרת. אחרי זה יגידו לך שהנחלה הזו שייכת לך. והדבר הראשון שצריך להחליט הוא להגדיל את מספר השומרים האפורים. ערכו הקדשה. נכון, לא כולם ישרדו אותו... שינוח על משכבו בשלום חברו הקרב הנאמן של מחירי. לאחר מכן, המשך לצפות בסרטון ולסיים את הפטפוט. כך תשלים את השלב הראשון של התעוררות עידן הדרקון.

אחרי כל זה, תמצאו את עצמכם בחדר הכס של מגדל המשמר. יש כאן קוסמת, שאפשר להכשף ממנה כלי נשק, וסוחרת, שממנה אפשר לקנות או למכור משהו. דברו עם המאהבת וולסי, העומדת משמאל לכס המלכות, והסכימו לעזרתה. אחרי זה, דבר עם קפטן גארוול. לשניהם אותה משימה, וזה חדשות טובות. ולבסוף וארל. אחרי שדיברת איתו, אתה כבר יכול לצאת מחדר הכס, כי אין לך מה לעשות כאן.

ביציאה מחדר הכס ובחירת העוזרים שלך, תדבר עם השומר, שיספר לך על גנב קטן שבקושי הוכנע על ידי ארבעה שומרים. קח ממנה עוד שתי משימות. לאחר מכן, רדו מיד למבוכים של מגדל הערנות ודברו עם הסוהר. ומסתבר שהגנב הוא בנו של ארל האו. איזו פגישה לא צפויה. אני חושב שעוד שומר אפור לא יזיק. קח אותו לשורותיך ואל תפחד - הוא ישרוד. לאחר מכן, דבר שוב עם וארל והשתתף בהישבעה. ואז שוב שיחה עם וראל ושתי שיחות ברצף עם מי שהוא שם. כדאי גם לקחת את המשימה על ניסיון ההתנקשות מטמרה. ובכלל, דבר עם כולם, אני חושב שזה לא מיותר לך. אחרי כל זה, יש לך החלטה קשה לקבל. בחר מה יותר חשוב - הגנה על העיר, נתיבי מסחר או חוות? בחרתי להגן על חוות. ואל תשכח לדבר על הקונספירציה, שאחריה אתה יכול לסיים את הפגישה בבטחה. באופן כללי, יש לציין שהמעבר של התעוררות עידן הדרקון פשוט גדוש בפתרונות. לפעמים הם קטנים, לפעמים חשובים, אבל אתה צריך לקבל החלטות בעצמך.

צא החוצה, יש לך הרבה מה לעשות. ראשית, לך אל הנפח והקשיב לייבביו הנצחיים. שם יוזכרו על מתכת ושריונות טובים לחיילים. אתה מבין את הקשר? לאחר מכן, לכו אל הסמל שעומד ליד הדלת ודברו על יצורי החושך הנותרים. כמובן, מסכים לעזור!

אז, אתה הולך למבוכים של המבצר, שם היצורים עדיין יכולים להישאר. ההריסות יפונו ויגיע הזמן שלכם להתקדם. והראשון שאתה פוגש הוא המאברי. בחנו את גופו והסר את המגילה עם הפתק. אדריה מסוימת מסתתרת בקומות התחתונות. ובכן, נחלץ אותך לאורך הדרך. בחדר הסמוך, יצורי החושך מחכים לכם. אחרי שהם מתים, היכנסו לחדר בצפון וקחו את המכתב והמתנה. אחר כך - לחדר בדרום, שם יקפצו צורחים מהתקרה. צריך גם לשלול מהם את חייהם, ואז למשוך את הלפיד בקיר כדי לפתוח את הדלת הסודית מהשידות, שמכילה הרבה אספקה. השתדלו שלא יהיו לכם טריטוריות שלא נחקרו או משימות לא גמורות בזמן שאתם משחקים ב- Dragon Age Awakening.

כעת תוכלו לחזור לאולם ולהמשיך לנוע לעבר הצינוק. כשתגיע לכלא ותהרוג את רוחות הרפאים, שוב יהיו לך שתי דרכים ללכת. בוא נלך קודם מערבה. לפניכם קריפטה עם שלדים אגרסיביים שעדיף למנוחה. לאחר מכן, חפש בכל הסרקופגים. תמצא מפתח אחד, ויהיו ארבעה חורי מנעול. ובכן, אז בואו נמשיך בדרכנו. עכשיו מהכלא לצפון. שם תפגשו את אותה אדריה שהייתה צריכה להינצל. נכון, עכשיו צריך למנוח אותה, ולא להציל אותה, כי היא הפכה לרוח רפאים. שתנוח על משכבה בשלום, אבל הגיע הזמן להמשיך הלאה. ואז יש לנו הריסות, שייקח בערך שבוע לפנות אותה. ובכן, אז בואו נתקדם למעלה. בחלק העליון, כל שעלינו לעשות הוא לדבר עם הגמד ולתת לו סכום גדול של 80 זהב, אם, כמובן, יש לך את זה. ועכשיו אתה יכול לעזוב את המיקום.

עכשיו בואו נלך למקדש האבוד, שם הילדה המסכנה מוחזקת בשבי. המעבר של התעוררות אינו מאפשר לנו להירגע. כאשר מנהיג השודדים מדבר אליך, תחילה דרש להראות לך את הילדה, ולאחר מכן שכנע אותו לשחרר אותה. כשהוא משחרר את השבוי, ניתן להרוג את השודדים. הקפד לקחת פגיון ברמה 9 טובה מאוד ממנהיג השודדים. זהו, אתה יכול לעזוב את המיקום הזה.

אנחנו הולכים לאחוזת טרנובלוב ונוסעים מיד צפונה. כאן תמצאו חבורה של יצורי חושך בראשות המפלצת. להרוג אותם, כמובן. נכון, לא תוכל להציל את המשפחה שלך. לכן, נגביל את עצמנו לחטט בגופות ולהרוג את כל הישויות העוינות.

נכנסים לאמרנטין ומיד הולכים ימינה לתיבה. משם, קחו את היומן שנזרק, הוא עדיין יהיה שימושי עבורכם, כי ב-Dragon Age: Origins - Awakening הקטע מחושב בצורה כזו שכל דבר קטן בא לידי ביטוי. בהליכה ישר קדימה, תתקלו בקולברט, שבאמת הייתם צריכים. דברו איתו ושאלו היכן ראה את יצורי החושך. סיים את השיחה איתו, תודה לו ותתקדם קצת, שם יתנו לך מכתב נוסף. ובכן נהדר. עכשיו אני ממליץ לך לחזור קצת אחורה ולפנות שמאלה כדי לקחת את המשימה מאדם אפל מסוים. המשימה היא לדבר עם בעל הפונדק. תסכים ותמשיך הלאה.

השומרים ינסו לחסום את דרכך, אך הבוס שלו יופיע מיד ויסלק את קצין השלום הרשלני מניהול עסקים. הוא יציע לך לדבר איתו על המבריחים. ובכן, אנחנו יכולים ואפילו צריכים לדבר! נכון, אם תשלים את המשימה הזו כשומר, אז לא תוכל להגיע למקום אחד במהלך המעבר של התעוררות עידן הדרקון. הסכימו למשימה שלו ותלכו לשוק (זה בצד שמאל) אל הבחור החשוד. ברגע שתתחיל לדבר, הוא יברח. אל תדאגו, פשוט עקבו אחריו, הורסים באופן שיטתי קבוצה אחר קבוצה. לאחר השמדת הקבוצה האחרונה, שתעמוד מאחורי המבצר, תוכלו לחזור לראש השומר, השוטר איידן. הוא גם ישלח אותנו למאורה של המבריחים. הרוג את האדם האפל ליד הכניסה וקח את המפתח לעצמך. עכשיו אתה יכול לרדת למרתף.

מיד בכניסה קחו את המתנה בקופסה וממשיכים הלאה. אגב, צריך לומר שבתחילת עידן הדרקון - התעוררות הקטע גדוש במתנות. ומתנות מועילות, מכיוון שהן מגבירות את היחס של הגיבור כלפיך. ובאולם הראשון יחכו לכם מנהיג המבריחים וחבריו. זה לא מאוד חכם בשבילם לעמוד ולחכות באמצע החדר, אבל נו טוב, שינוחו על משכבם בשלום. צא דרך אותה כניסה כמו שנכנסת והכנס את המשימה. עבר את זה? לך לשוק ותשאל את מחיר הסחורה מהסוחרים, שם טוב מאוד. אחרי זה, דבר עם מרוויס, נציג גילדת הסחר. הוא יגיד לך שיצורי החושך עושים קונדס ביער. ובכן, אנחנו צריכים לרוץ לשם מהר, אחרת הסחר שווה את זה. אז לשם נלך.

והנה אנחנו ביער הממכר. כל מה שאנחנו צריכים לעשות כאן קודם הוא להרוג כל יצור חי עד לגשר. חפש בכל פינה, חפש בכל התיבות והרוג גם עצים וגם שודדים. כשתסיים, חצו את הגשר. והנה יהיה הקטע הכי מעניין של המיקום הזה בהתעוררות. שדון יופיע ותדרוש את החזרת אחותה, אחרת היא תמשיך להרוג אנשים ולשדוד קרוואנים. ובכן, תתקדם. כאן אתה שוב צריך להכות ולקצוץ עד שתמצא שורד. מיקומו מסומן במפה, כך שלא תלכו לאיבוד. אחרי שתחלקו עליו מכת רחמים יופיעו יצורי חושך... יצורים מסכנים, הם חשבו שהם יכולים להרוויח מאיתנו... עכשיו אנחנו מתקדמים לכיוון מחנה האלפים דאליש, משמידים את האויבים שזימן השדון בדרך. למעלה תצטרך לדבר איתה שוב. כאן תצטרכו לקבל אותה לחולייה וללכת להסתער על המוקשים שבהם מסתתרים יצורי החושך.

לא קצת חשוך במכרות? כן, האוויר הצח בהחלט רגוע ונוח יותר. רדו למטה ותתרגל, המעבר של התעוררות עידן הדרקון יזרוק אותנו פעמים רבות לפינות כאלה בעולם. כשאתה עובר ליד המעגל, אתה תהיה עד להרדם על ידי השליח שלך. בסדר, נטפל בו מאוחר יותר. בינתיים אנחנו מחכים לסוף הסרטון, בו סראני, אחותו של בעלת בריתנו החדשה, תיתן לנו את המפתח ותברח. וגם אנחנו לא צריכים להתעכב, הגיע הזמן לרוץ. ראשית, רוצו צפונה, חפשו הכל וקבלו כמה רישומי יומן, ואז רדו לדרום. שם, השתמש בבליסטה שתמחץ את קהל האויבים, ואז תרד ותגמור את השורד. יצורי חושך נוספים יגיעו בריצה מהאולם הבא, שגם אותם צריך להרוג. לזוז למטה ולמטה. לאורך הדרך, תפגשו יצור של חושך שלבש את השריון של אוגרן. ובכן, זה לא יצור? תהרוג אותה והלביש מחדש את הגמד האהוב עלינו. במזלג הראשון תראו את השומר האפור האחרון ששרד, שיבקש מכם לקחת את הטבעת שנגנבה ממנו לאשתו. בסדר, אנחנו ניקח את זה. אבל כשנמצא את זה. בינתיים ממשיכים הלאה... במערה גדולה מפזרים עוד קהל של יצורי חושך בידיים חשופות ומתחילים לאסוף גביעים. גופה תשכב שם, לבושה במדי הקוסם שלך. בואו נחליף לה את הבגדים במהירות, תנו לשתי דמויות כבר להיות מצוידות כמו שצריך. עכשיו אתה יכול להמשיך הלאה. יש רק קטע אחד בינתיים...

והנה שוב שמירה אוטומטית וחדר חדש עם שני נבדקים לבושים בבגדים שלנו. קח את זה והצטייד, אין טעם להסתובב עירום. למרות שנלחמנו היטב ללא שריון, המעבר של התעוררות עידן הדרקון הוא הרבה יותר קל אם אתה לבוש... שם יהיה המזלג הראשון. קודם נלך מזרחה. במבוי הסתום הקטן, קח את חול הליריום מהמרבצים ולך לחקור את האולם שנותר ממזרח. יש שני אויבים שימושיים בחדר הזה - מאלף דרקונים, שמפיל פטיש נחמד. הטבעת שאנחנו צריכים למסע, והדרקון שממנו אנחנו צריכים להרים את המאזניים. יש כאן גם ביצת דרקון טרייה, שעדיף לקחת מאשר להשאיר לה להירקב. אין כאן שום דבר אחר לעניין ואפשר ללכת למנהרה הדרומית במזלג הראשון. ושוב ישנו אולם לפנינו, בו עלינו להרוג את כולם. הדבר השימושי היחיד כאן הוא קשקשי הדרקון שהוסרו מהלובש. וגם לנו יש רק מעבר אחד - לדרום.

בדרום פונים לחדר האדריכל במזרח. חלק קטן מהקודקס וכמות קטנה של 8 מטבעות זהב אמורים להאיר את היעדר הדברים שלך. אגב, אתה לא צריך לאסוף את הקודקס, אבל ההדרכה המלאה ביותר של Dragon Age: Origins - Awakening היא הדרכה עם קודקס שנאסף במלואו. בינתיים, בואו נזוז למטה במפה. ושם תמצא סוחר ערמומי שאתה יכול לסחור איתו ושאתה צריך להזמין למגדל המשמר, וכן תיבה עם כל הדברים שלך. קח את מה שאתה צריך מהסוחר ועבור לחדר הבא. ושם תראה את המנהיג המעניין מאוד של יצורי החושך. ודרקונים שינסו להרוג אותך. הם די חזקים, ואתה לא תוכל להרוג אותם במכה. לכן, נסה לשלב שיקויים ומיומנויות, להאט את היריבים שלך. העיקר לא לתת להם לעוף למעלה, אחרת הם ייצאו מהאש, ישבשו את הכישורים שלך. לאחר מותם, אותו יצור מסתורי של החושך יעזוב, ותצטרך לקבל את וולנה כשומר אפור. נהדר, בעל ברית נוסף לא יזיק. כעת אספו גביעים מגופות של דרקונים ועברו ליציאה המיוחלת.

עכשיו אני מציע לך לבקר במגדל המשמר, שם תוכל לדבר עם הנפח. דיברת וקיבלת את המשימה? נהדר, עכשיו תן את העפרה לחניך שלו ותדבר עם דבורקין, שעומד ממש שם, בקרבת מקום. אתה צריך לתת לו את חול הליריום שמצאת קודם. ואז דבר עם ולדריק, שיבקש ממך למצוא משקעי גרניט לתיקון המגדל. תסכים ולך לדבר עם הפרטי, שייתן לך 10 תודות זהב וישלח אותך לחדר הכס למשפט. הקפד לשמור לפני שאתה הולך לשם, למקרה שאתה מבלבל משהו בקטע של התעוררות...

בחדר הכס, דבר עם וארל והמשפט יתחיל. המקרה הראשון הוא המקרה של האיכר אלק, שגנב שני שקי תבואה מהאוצר שלנו. מה תעשה עם זה? תתלה אותו? או שתענישו בשוטים? החלטתי להזמין אותו לצבא וצדקתי. כולם שמחו. המקרה הבא הוא מקרה אזרחי. שם עליך לבחור למי לתת את האדמה - לילדה החצופה או לבעלת בריתנו. אבל הבעיה היא שלילדה יש ​​מסמך רשמי המאשר את זכותה לרכוש. במה תבחרו? בחרתי באפשרות השלישית. והדבר האחרון. שים אציל אציל בכלא וזהו, למה לחשוב על בחירה? זה נהדר, המשימה הושלמה ואתה יכול לעזוב.

עכשיו דבר עם הסמל שעומד מול הכניסה ולך אל ההריסות שפונו. והם מצאו מוצא אל השבילים העמוקים. ובכן, בוא נחקור. אנחנו מיד עוברים צפונה, שם נוכל להרוויח מעט ולתרום פסלון זהב, ואז אנחנו הולכים דרומה וחוקרים את השטח. שם, לאחר הליכה לאורך הסמטה והרג זוג יצורי חושך בקרניים, פנה אל המכרה עם אבני חן והרווח שם. לאחר מכן חוזרים לשביל הראשי וממשיכים הלאה. כשתגיעו למזלג, תגלו שזה בכלל לא מזלג, ויש רק דרך אחת - דרומה. לפני מעגל הנשכחים, היזהר, שכן שלדים רצים שם וצריכים להנחות אותם. עשה זאת ותמשיך הלאה, כי המעבר של Dragon Age: Origins - Awakening לא עומד במקום.

לכו בשביל העצמות ותצילו מול הדלת לחדר האסור. ברגע שאתה הולך, אתה תותקף על ידי רוח רפאים, אשר די קשה להרוג. וכשכמעט תשחרר אותו, הוא יעוף לכיוון לא ידוע. אנחנו צריכים למצוא אותו מהר. הדרך שלנו נמצאת מזרחה. רצים לאורך המסדרון, אוספים את כל הטוב שבדרך. כשתגיעו למסדרון עם הרוחות הרעות, תתרחש שמירה אוטומטית. תהרוג את הבוס של המפלצת ואת כל הדברים הקטנים מסביב. לאחר מכן קח במהירות את הגביעים מגופו של העוף והרוג את רוח הרפאים שמופיעה. אז, על ידי הריגת רוח הרפאים, תשלימו את המשימה ותתחילו בסרטון שבו חברנו הגמדים יתקן את מנגנון הגמדים כדי לסגור את הקטע הזה. נהדר, המשימה הושלמה ואתה יכול לעלות למעלה עם סמל מאברליס. עכשיו אתה יכול לצאת מהכרטיס הזה. אני מציע ללכת לגבעות הצ'יקט.

ראשית, רוץ צפונה והשמד את שני התליינים. לאחר מכן הולכים בשביל מזרחה, חוצים את הגשר, מקשיבים לתגובות של נתנאל וחוסכים. לאחר מכן, לכו ולכו בכיוון אחד, אספו את חפציהם של הציידים בדרך והצילו את אשת הגמדים שנגררת על ידי יצורי החושך. היא תגיד לך שהלגיון לא הצליח להתמודד עם היצורים והיא הייתה היחידה שנותרה בחיים. קח אותה אליך וירד לקל חירול.

הנה אתה בעיר של גמדים שנשכחה מזמן. כעת התפעל מהנוף וירד למטה. שם, דבר עם יוקה, הגמד קרוב למוות, והתקדם. יש רק דרך אחת - אתה לא יכול לטעות. הרגו את יצורי החושך, אספו גביעים וחצו את הגשר. לאחר מכן, שמור מיד לכל מקרה. לא יהיה שום דבר יוצא דופן עד לאולם הגדול ביותר, בו תפגשו לראשונה את ילדי הזחל. תהרגו את כולם, אין טעם להשאיר אף חלאה בחיים, ולהיכנס לאולם המרכזי. היזהר, יש כאן הרבה מלכודות. להרוג את כולם במסדרון ולהמשיך הלאה. אתה תראה אויב אחד שעדיין לא תקף אותך. זהו אמן הגולמים. הרגו אותו במהירות ובמהירות וקחו מגופו את מוט השליטה בגולם. זה יהיה שימושי עבורך להרוג ללא כאב את הגולים שהוזכרו לעיל. עכשיו אספו מהם גביעים והמשיכו הלאה. קדימה במדרגות, תחייה את הגולם, תן לו להילחם בשבילך. ואתם הורגים את כולם, לוקחים את הגביעים מהחידות בצפון ובדרום, ועוברים מעבר ללובי. בשלב הבא תראו ים של רוחות רפאים המעמידים פנים שהם חיים את חייהן. לך ותלך בדרך אחת. לא תתקלו בשום דבר ראוי לציון בדרך. כך תגיעו ברוגע לכניסה לרובע הקניות. באופן כללי, יש לציין כי בהתעוררות המעבר של מיקומים הוא די ליניארי, כך שקל לעשות...

מיד תראה סרטון שבו כמה יצורי חושך הורגים אחרים. ובכן, תן לרוע להילחם ברוע, הטוב יעזור קצת. להתקדם. ומהאולם המרכזי לחדר בצפון. שם, קח את החגורה מהסרקופג והרוג שלושה גולמים שהתחדשו. לאחר מכן, תוכלו להתקדם יותר מזרחה. בחדר הסמוך, הרגו את יצורי החושך הנלחמים זה בזה ולכו לחדר מדרום, שם כדאי להרים את לוחות הגמדים. הם יהיו שימושיים עבורך מאוחר יותר. עכשיו - לצפון.

לאחר שהגענו למחצבה ושוב השמידו את קהל יצורי החושך שם, לכו מאחוריו, אספו גביעים ותקנו דברים שבורים בעזרת גולם וסדן. הרשו לי להזכיר לכם שלאורך Dragon Age: Origins - Awakening אין מרכיבים מיותרים. הדברים לא טובים במיוחד, אבל הם יהיו שימושיים עבור האוסף. זה ייקח אותך לכלא. סטפן מסוים כלוא בכלוב. קח ממנו את הרונה ושחרר אותו לטבע. משמאל לכלוב יש סדן. השתמש בזה ותדבר עם אוגרן. אחרי הכלא, מזלג מחכה לך. תחילה לכו דרומה, שם תמצאו אזור מסומן כקבר. לפניכם אבני רונה וסרקופג במרכז. לחץ על הרונים כך שהסימנים עליהם יתאימו לסימנים שעל הקירות. זה קל לעשות, אז זה לא שווה לדאוג. כשכל חמשת השלטים במקום, רוץ לקבר ותרים משם כפפות מעניינות. עכשיו אתה יכול לחזור ולצאת לדרום מערב מהמזלג.

נקו את שאר השטח, חפשו באוצר והיכנסו לגבעות הסבכות, משם לעלות למגדל המשמר ולפרוק מעט. לי אישית לא נשאר מקום בכלל, אז נמשיך לפנות את קל חירול קצת מאוחר יותר. לעת עתה - למגדל המשמר. כאן תן את העפרה לנפח, ואת הלוחות לדבורקין. חול ליריום הוא גם בשבילו. לאחר מכן, רדו שוב אל גבעות הסבך ומשם אל רובע הקניות. ומרובע הקניות - אל התחתונים. ממשיכים לנקות...

ולמטה אתה מתחיל לרוץ דרך המנהרה עד שתגיע לגולם ולקוסם האפלספון. את שניהם צריך להרוג... מה שבאופן עקרוני, לא כל כך קשה לעשות. מיד זרקתי את הגנב שלי לעבר הקוסם, כברתי אותו, ובזמן שהגנב נהנה, הרגתי את הגולם עם השאר. וכבר לא היה קשה לגמור את הקוסם. ואז לנוע לאורך המסדרון הנותר, ולהרוג את המחושים שיוצאים. כשתגיעו לסוף, חתכו שתי שרשראות, מה שיהרוג את המלכות. לאחר מכן, אתה יכול לשקול את קל חירול מסולק ולצאת משם. שלב נוסף במעבר של Dragon Age: Origins - Awakening הושלם.

ונלך שוב למגדל המשמר. תנקום את מרד האיכרים בניצן, ואז דבר עם הנפח ותן לו את קליפת הגולם. הוא ייתן לך רשימה של מה שהוא צריך לקבל לעבודה. ובכן, בואו נסתכל. בינתיים, רדו למרתף והלכו לקריפטה, שעדיין לא פתחתם. כבר אמורים להיות לך את כל שלושת המפתחות הנותרים. פתחת אותו? היכנס פנימה, נקה את הקבר מרוחות רפאים ואסוף גביעים. יש שם כבר מגפיים טובות מאוד. עכשיו אתה יכול לעזוב את המרתף ולעלות לחדר הכס. ובחדר הכס מתארגן עליך ניסיון התנקשות. ובכן, מוות להם. לאחר מכן, קבלו את מי שרוצה להצטרף לשומרים האפורים ולסיים עם הציוד. Amaranthine מחכה לנו!

באמרנטין, תנו את פרסת המזל למיקה, עליה תקבלו פרס כספי. אחרי זה, לך לשוק וספר את החדשות הגדולות למרוויס. אם תשכנע אותו לשלם תוספת, תקבל סך של 30 זהב. גדול. שם, קח את כל המשימות של מועצת הטרייד גילד. סעו קצת צפונה, והסתובבו בבית, קח פד צמר מהחזה ליד הדלת הנעולה. הנה האלמנט לשריון. אגב, ולנה רקחה לי את שיקוי הלייום של המאסטר, ועל כך אני מודה לה מאוד. עכשיו בואו נלך לפונדק הכתר והאריות. ראשית, לכו לקצה הפונדק ודברו עם נידה. היא צריכה לתת לה את טבעת הנישואין, שבעלה מת בניסיון להפוך את העולם הזה למקום טוב יותר. אחר כך לכו אל בעל הפונדק ודברו איתו על כריסטוף, השומר האפור. קח את המפתח לחדר, כי כריסטוף לא הופיע כבר שבוע. אנחנו צריכים לבדוק מה זה יכול להיות. בחנו את המפה, ממנה יתברר שכריסטוף נמצא בביצות השחורות. נלך לשם, אבל מאוחר יותר. קח את הגביעים מהחזה ולך לדבר עם בעל הפונדק. שכנע אותו שהוא צריך להעמיד פנים שהוא סומך על המבריחים. המשימה תסתיים כאן, כי עכשיו פשוט אין מי שיעזור לך. ובכן, הקטע של Dragon Age: Origins - Awakening לא יהיה גרוע יותר בשביל זה.

עכשיו בואו נלך לכנסייה. אם לא להתפלל, אז על שלל משימות. קחו הכל מלוח המודעות, וקח גם את העציץ. עכשיו דבר עם ווין, חבר ותיק. הסכים להשלים את המשימה שלה, אתה חבר ותיק אחרי הכל. ואז לצלול לתוך הכנסייה. שם, אספו את כל הגביעים, בחנו כל מה שאתם יכולים, ודברו עם הטמפלר. לאחר מכן גשו אל הילדה וקחו על עצמכם את המסע למצוא את בעלה הנעדר. כעת עברו לפונדק, שם תמצאו פתק מימין לדלפק. הוא מזכיר גשרים גבוהים מעל העיר. בסדר, גם אנחנו נגיע לשם. אבל קודם כל, צא אל מעבר לחומות העיר והשמד את כל השודדים. כשתחזרו חפשו את הבית השני מימין לשביל ובאדמה הדחוסה תמצאו את האוצר שחיפשתם. זו טבעת פתטית, אבל המשימה תושלם ותוכלו לנשום לרווחה על כך. לאחר מכן, תרוץ ברחבי העיר, מצא שלושה מזיקים, והרוג אותם. לאחר מכן, תקבלו מסע להרוג את המנהיג שלהם, שעומד בפינת אזור הקניות. לאחר מותו אנו הולכים למטיף לקבלת פרס. לקחת את זה? ובכן, כמובן, אתה לא צריך לעזוב את זה, לא בכדי ב-Dragon Age: Origins - Awakening the passage תמיד מנסה למשוך מאיתנו כסף. עכשיו לך אל השער שבו עומד השוטר, ונכנס לדלת השמאלית אם אתה עומד עם הגב לעיר. כאן תראו מיד חזה עם ערכת עזרה ראשונה, וקצת הלאה - פתק חדש. כעת צאו אל מחוץ לעיר, אל עצם היציאה מהאזור. משמאל נמצא הבית בו נמצא הבעל התלוי. ינוח אפרו... בוא נלך אל עלמה ונספר לה הכל. עכשיו סיימנו את כל הקווסטים בעיר ונצא לטייל ביער Vending.

ביער אנחנו צריכים למצוא תשע פיסות משי שדרושות למסע, שמונה פסלים וחמש פיסות קליפת סילבן. אז רוץ מסביב למפה, חפש גופות, תאר פסלים והורג סילבנים. אי אפשר לתת מיקום ברור. כאשר אתה עושה את כל זה, אתה בהחלט תמצא גופה של מדען, שממנה אתה צריך לקחת אבן ויומן. לאחר מכן, רוץ למעגל האבנים, שאליו אתה צריך לשים את האבן החסרה. לאחר מכן, להסתובב במעגל, ללחוץ על כל האבנים. זה יניב חזה שיופיע עם שרשרת בפנים. נכון, השרשרת חלשה, אז אתה לא צריך להתאמץ יותר מדי. ואז, באותו חלק של המפה, לכו דרומה ודברו עם אינס. היא תבקש ממך להביא לה זרעים של צמח אחד, קוץ צפוני. ואחרי זה היא תלך איתך למועצת הקוסמים. ובכן, זה חייב להיות כך. אתה יכול למצוא אותו מצפון לאינס, מימין למכרה. קח את הזרעים והחזר לאינס. היא תודה לך, תיתן לך פרס ותמשיך בדרכה.

עכשיו אנחנו יכולים לחזור לאמרנטין ולהגיש את כל המשימות. עבר את זה? לך ל Gunsmith Glassrick וקנה ממנו ברזל טהור. כעת תוכלו לחזור הביתה למגדל המשמר. דבר עם ולדריק שם, תן לו את דוגמאות הגרניט ובחר את החיילים. הוא ישמח ושמח, ואתה תקבל הישג לא נעול ומשימה שהושלמה. לאחר מכן תנו את כל המרכיבים לנפח וקחו ממנו את השריון. הנפח כמובן יהיה עקום, אבל השריון יתברר כמצוין. הוא רטן הרבה גם במשחק המקורי וגם ב- Dragon Age Beginning - Awakening... עכשיו הגיע הזמן שנלך לביצות השחורות...

את פניכם מקבלים אוכלי נבלות בסרטון. תצטרך להתמודד איתם ברגע שאתה הולך כמה צעדים קדימה. ובכן, בוא נעשה את זה. כעת אספו את הגביעים ועקבו אחר השביל. במזלג הראשון, להשמיד את קבוצת הזאבים הבאה, לקחת את מכתב האהבה מהבית ההרוס ב"ענף" השביל בדרום ולנוע ישר צפונה מהמזלג. לאחר הליכה מעט בשביל תתקלו בעצם דרקון. נחשו למה אתם צריכים את זה? נכון, כדי להכניס לתוך הגולגולת השוכבת בקרבת מקום. לכו קצת קדימה אל הרווח בצעיף ובחנו את הצעיף. כאן לא תצליחו לעבור, אז תסתובבו ותלכו אל המזלג, ממנו תלכו צפון מזרחה, אל הבית ההרוס ועוד, עד לשערי העיר ההרוסה. כאן תוכלו להיתקל באנשי זאב מגיפה בפעם הראשונה, אבל הם יריבים שבריריים. בעיר כדאי תחילה ללכת לצפון, שם טמונה החידה, שהיא המשך המסע, ולחפש את גופתו של מבארי, ממנה נקבל את הוורידים הדרושים לנו. כמו כן, מעט ימינה, יש חזה, מכתב ישן וחבורת אנשי זאב שמתנהגים בצורה אגרסיבית ביותר. השמידו אותם והמשיכו מזרחה כדי לאסוף את ארכיון העיר. כעת ניתן לצאת דרך השער הצפוני. שוב יהיה שבר בצעיף, שייתן לך משימה חדשה. במזלג, סעו שוב צפונה, שם תמצאו את הפאזל השלישי וכמה אנשי זאב. והמקלט הזמני של כריסטוף, שהוא הרבה יותר מעניין. אז ב-Dragon Age: Origins - התעוררות הקטע מתגלה בהדרגה...

ובכן, בוא ניקח את זה קצת יותר מערבה. במעגל האבנים, קח את הדף שנקרע, הרוג את אנשי הזאב הבאים, ותלך קצת יותר מערבה, קח את עצם הדרקון. כעת עקבו אחר הקצה העליון מזרחה. כאן, באחד הפערים בצעיף, תמצאו מטמון שהשאיר סוחר חסר מזל. זהו, המשימה שלו הושלמה, אנחנו נעים דרומה, לעוד עצם דרקון ולחבילת ניסיון מהריגת תושבי הביצות. כשתמצא את היצירה השלישית, לך מזרחה, אל הגוף של כריסטוף. שם תמצאו את החתיכה האחרונה של עצם הדרקון. אז השתמש בגופו של כריסטוף ותמצא את עצמך מוקף ביצורים של חושך. ומישהו ראשון ינסה לזרוק אותך לתוך הצל. אבל הוא ינטוש גם את עצמו. איזה טיפש...

אז הוא יסרב לשתף פעולה ויגיש את האשמותיו נגדנו, שאפשר פשוט להרוג אותם. ובכן, בואו נפעל גם כאן, שכן המעבר של Dragon Age: Origins – Awakening מאפשר זאת. לכו בשביל להתכתשות הראשונה. כאן תראה מכשיר לשבירת הצעיף בצד ימין. השתמש בו ואחד הפערים ייסגר. אני חושב שברור מה הם רוצים מאיתנו. אחר כך נלך לאורך הקצה העליון של המפה מערבה. ליד עיגול הרונים תמצאו מכשיר נוסף. להשמיד את שדי התשוקה ולסגור את המכשיר. לאחר מכן גשו למעגל הרוני והתחילו להדליק את האבנים. קל מאוד להדליק אותם ולכן לא כדאי לתאר אותם. לאחר הדלקת, תותקף על ידי שדי זעם שיופיעו בזה אחר זה. לאחר מותו של האחרון, יופיע דוכן לרונים, אותו יש להפעיל על מנת להשפיע על העולם האמיתי. ממשיכים עוד מערבה, עדיין שומרים על קצה המעבר. בפינה תיתקלו במכשיר האחרון שצריך לכבות. לשים את זה בחוץ? לך על זה...

ואז זה לדרום. כשמגיעים לכניסה הקרובה לכפר, שמור. ואז סובב אותו בדרך האחת שעומדת לרשותך, תהרוג את הכל ואת כולם בדרך. תהיה תוספת קבועה נוספת למזח. אבל בהמשך, מול הכניסה לקריפטה, תפגשו בחורה שבאה לבקר את אפר אביה. אבל שוב "מישהו" מגיע, והיא מתחבאת באימה בקריפטה. אתה תתמודד עם ה"מישהו" האלה. ואז - לצלול לתוך אותה קריפטה. שם, רצים לאורך הכביש עד להתפצלות הראשונה. נפש חסרת מנוחה תחכה לך שם. היא תרוץ לאורך המסדרון מערבה, ואתה רץ אחריה. מסתבר שהיא טמנה לך מלכודת. להפחיד את השד ולצאת דרומה מהמזלג

שם יחכו לכם מפלצות ומעבר לאזור חדש. לשם אנחנו צריכים ללכת. בוא עם ביטחון. מתרוצצים בכפר, אוספים תוספות קבועות חדשות, ומגיעים למרכז, לרוח הצדק. דבר איתו ותפרוץ לברונית המרושעת. אופס, הפתעה, הקטע ב-Dragon Age: Origins - Awakening מקיאה הרבה. מכרנו הוותיק כבר הסכים איתה. אז תצטרך להרוג אותו קודם. והרוג, מכיוון שהוא מוסח כל הזמן על ידי בעלי בריתך האקראיים. זה די קל לעשות. עכשיו הוא גופה והברונית לוקחת את כוחו, ואתה מוצא את עצמך בעולם האמיתי. ואותה רוח צדק מצטרפת אליך, רק בגוף אנושי. גייס את החוליה, תוך התחשבות בחוסר האפשרות לזרוק את הרוח ממנה. אחרי זה, מהר לרוץ ולהרוס את פורטלי הצל. אחרי שכל הפורטלים נהרסו, אנחנו רצים לאחוזה. שם תצטרכו להרוג את השד שהיה בברונית, מה שלא קשה לעשות. לאחר מכן, סעו מערבה, פתחו את השער שנסגר בעבר וחפשו בכל התיבות, כולל עצם הדרקון. תמצא שם גם חרב שאדון אחד היה צריך. נהדר, עכשיו בואו נעבור לראש הדרקון. כאשר העצם האחרונה תיפול למקומה, תראה הבזק של משהו שמתגלה כדרקון ספקטרלי. תעלה למעלה והרוג אותו. יתרה מכך, כשהוא קופץ לתוך המעגל, אל תתנו לאורות להגיע אליו, כי הוא יטופל. אבל להרוג אותו זה לא קשה, זה פשוט ארוך ומייגע, וזה לא אופייני להשלמת התעוררות. לאחר מכן, קח את העצמות והגביעים ולך למקום מותו של כריסטוף. שם תמצא את החידה החמישית. לאחר מכן רוצו למעגל האבנים והרימו את החידה השישית. ומשם - רצים ימינה במפה, לבריכה, שהיא השלישית משמאל. שם תמצאו בקבוק עם טבעת ופתק, שישלים את החיפוש שלכם.

פנה לאמרנטין. שם, לכו לפונדק והרים את השמן בחדר מימין. ואז - למגדל המשמר. תנו את החרב לנפח לצורך ביצוע, אספו את כל הרכיבים הדרושים ותהנו לשאת את כלי הנשק הטובים ביותר במשחק. כן, רק אל תגלגל את השפה שלך יותר מדי. לאחר סיום המשחק, הוא ייגנב. ולא תוכל להשלים את המעבר של Dragon Age: Origins - Awakening כך שיישאר איתך. אבל בינתיים זה שייך לך, אז השתמש בו. לאחר מכן, אם השלמת את כל השאר, דבר עם הסנשל שלך וצא למלחמה. וכך אתה, בראש גזרה זעירה, יצאת לדרך להשמיד את יצורי החושך. לא מזכיר לך כלום? ויש לי אסוציאציות טובות עם המשחק המקורי...

בוא לעיר והרוג את הקרובים. אז הם יביאו לך חדשות שאמא תסתער בקרוב על מגדל המשמר. והבחירה שלך היא לאן ללכת ועל מה להגן. בחרתי לשרוף את Amaranthine ולעבור להגן על המגדל שלי. אולי הבחירה הקשה ביותר לאורך כל הקטע של Dragon Age: Origins - Awakening...

ואז הייתה ההגנה על המגדל. הרבה מריבות ואין הרבה מה לספר. ארבעה שלבי הגנה, כולם קשורים להריגת אויבים - זהו. וארל נפל, וזו הייתה אבדה גדולה. אבל לאחר שהאויבים נסוגו מחומות המבצר, החלטתי ללכת בעקבותיהם כדי להרוג את המלכה. עזוב את האזור ותלך למאורה של האם. שם אתה צריך לנוע בקו ישר, להרוג את יצורי החושך. בסוף המיקום תראו דרקון גבוה, שגם אותו עליכם להרוג. כשכולם מתים, היכנס פנימה. ברגע שתיכנס, אחותה של הקוסמת שלך תדבר איתך. והיא תמסור לנו הודעה מהאדריכל. בסדר, בוא נבין את זה. אמנם יש רק דרך אחת, קדימה, הרס יריבים ואסוף גבישים. מתחת למדרגות הלולייניות, הכנס ארבעה גבישים לתוך התאים, שיפעילו את החפץ. לך רחוק יותר ותנהל שיחה עם האדריכל. זה תלוי בך לבחור אם להקשיב לו או לא. פשוט אין לי אמון בכל מיני יצורים, אז דחיתי את הצעתו והרגתי את יצור החושך. ואז הוא הפעיל את המגדל השני. האם אתה אוסף קריסטלים? כאשר כל שלושת החפצים מופעלים, צלול לתוך הקן.

ובקן הכל די פשוט - דבר עם האם והרוג אותה. להרוג אותה לוקח הרבה זמן, אבל זה פשוט. עדיף לזרוק מיד שלושה לוחמים על המחושים, ועם אחד, החזק ביותר, לקצוץ את האם בעצמה. כך תשמרו על איזון ותעניקו לגיבור הישג מעניין. ועם מותה של האם, המשחק יסתיים... אתה תקרא הרבה דברים מעניינים על אירועים עתידיים, אבל... אתה יכול לקרוא אותם בעצמך. אני משתחווה לזה, ההליכה של Dragon Age: Origins - Awakening הושלמה!

משמר משמר - הגעה

משימות סיפור

התקפה על Vigil Keep

לאחר שהודיעו לכם בקצרה ששרצת החושך לא נסוגו לדרכים העמוקות, כפי שהיו אמורים לעשות לאחר מותו של הארכידמון, ולכן עליכם להתמודד עם המצב כמפקד-השומר הנוכחי של פרלדן, תישלח למצודת המשמר באמרנטין. אם אתה זוכר, התחום הקודם הזה של ארל האו ניתן לסוהרים האפורים על ידי המלך של פרלדן בסוף המשחק הקודם.
מלווה במאירי, לוחמת עם מגן וחרב, אתה מגיע למצודה ומיד שם לב שמשהו לא בסדר. שנייה לאחר מכן, חייל מפוחד יטוס ישר אליך, נרדף על ידי כמה שרצים של חושך. לאחר שתתמודד איתם, הוא יספר לך שהמבצר נכבש על ידי כונסי החושך, שאיכשהו הצליחו להיכנס פנימה מבלי שהשומרים האפורים הבחינו בו.

לאחר דיווח על המצב, החייל ילך הביתה - או לפי פקודתכם הוא ילך לחפש מקום בטוח, או לחפש תגבורת מסיורים אפשריים בכביש. עכשיו יש לך הזדמנות להכיר קצת יותר את בת לוויה שלך - מאירי, שהייתה בעבר אביר בדנרים וכיום היא מגויסת של הסוהרים האפורים. מאירי עדיין לא עברה את טקס הפיוז'ן, אבל מתלהבת מההזדמנות להיות סוהר אפור. יחד עם מאירי, תצטרכו לפנות את חצר המבצר מהשרצים של החושך. אתה תיתקל בג'נלוקים, ז'אנרים, צורחים ואפילו מפלצת אחת, אבל אף אחד מהם אינו מובחר, כך שלא סביר שהם יהוו לך בעיה.

במקומות מסוימים, חיילים ששרדו נלחמים ב-Spawn of Darkness, שאותם אתה יכול להציל. יש ארבעה מהם בסך הכל (שניים בחצר החיצונית, שניים בפנים) פלוס סוחר, שלמרבה הצער, הגיע למצודה כרגע. לא תקבל אלא סיפוק מוסרי מהצלת חיילים, אבל הסוחר שניצל ימכור אחר כך את סחורתו לסוחר המבצר בהנחה, והוא, בתורו, ירחיב לך הנחה זו.

חקור כל פינה - לפעמים יריבים מופיעים רק כאשר אתה חוצה נקודה מסוימת. בנוסף, יש הרבה שידות לא נעולות הפזורות ברחבי המצודה. אם ייצאתם את ה-GG הישן שלכם ל-Awakening, אז אולי התכולה שלהם לא תהיה משהו משמעותי עבורכם, אבל אם התחלתם את המשחק כגרדיאן מאורלאיס, הציוד שלו ואספקת המזומנים שלו מוגבלים מאוד, והוצאות ניכרות לפנינו - כך שכל מעט יעזור למטרה.

כשתתקרבו לשערים הפנימיים של המצודה, תקבלו את פניכם בהצדעה מהממת על ידי שליח ג'נלוק - רגיל, אם כי, לא מובחר. לאחר התמודדות איתו ועם שאר השונאים בחצר, הסתכלו מסביב למקרה שתהיו בטוחים שלא פספסתם כלום, ותכנסו לבניין.

לאחר דיאלוג קצר עם מאירי עם הכניסה למבצר (שם אתה יכול להפסיד או להשיג השפעה איתה), אתה מיד מותקף על ידי כמה צורחים. לאחר התמודדות איתם, בדוק את האזור. תראו שהמסדרון הצפוני סגור בסורגים, והדלת המערבית נעולה במנעול שלא ניתן לקטוף. נותר לך רק דבר אחד לעשות - ללכת במסדרון המזרחי.
ברגע שתעשו צעד דרך הדלת אל המסדרון המזרחי, תפגשו ניצול נוסף מהפיגוע - הקוסם אנדרס. אם אתה בעצמך משחק כקוסם (זה לא משנה אם אתה GG מההתחלה או אורלזיאני), אז אנדרס יכול לשים לב שהוא זוכר אותך מהמגדל, אבל, באופן עקרוני, זה לא משנה הרבה. אנדרס מודה בגלוי שהוא קוסם עריק שנמלט ממגדל הקוסמים. הטמפלרים תפסו אותו וכבר היו בדרכם חזרה כאשר, לרוע מזלם, החליטו לעצור במצודת המשמר. אף אחד מהם לא שרד את ההתנגשות עם Spawn of Darkness. לא משנה איך בדיוק תנהל את הדיאלוג עם אנדרס, הוא יציע לך לאחד כוחות באופן זמני.

אנדרס הוא מרפא רוחני שיש לו גם לחש סופר שימושי, Cone of Cold, שיכול להיות מאוד שימושי, במיוחד אם ה-GG שלך אינו קוסם (אבל גם אם הוא קוסם, אז לא סביר שאחד שני במצב זה יצליח כאב). יש לו גם כמה נקודות שלא ניצלו אותן תוכל להשקיע מיד בכישופים ובכישורים לפי שיקול דעתך.
שלושתכם הולכים בעקבות הדלת אל חומת המבצר. שם ממתינה לך קבוצה של Spawn of Darkness, בראשות יריב האליטה הראשון שלך בהתעוררות - שליח ג'נלוק. אם ה-GG שלך יודע להתחבא, אז הוא(ים) יכול/ים להחליק בשקט לתוך הבליסטה ולהנחית איתה מכה מרשימה על האויב לפני שהם יבחינו בך. לאחר שהביס את האויב, עקוב הלאה. לאחר שעברתם את סף הדלת הסמוכה, תמצאו את עצמכם בחלקו המערבי של אולם הכניסה - ממש מאחורי הדלת שלא ניתן היה לפתוח קודם לכן. כפי שהתברר, אי אפשר היה לפתוח אותו מסיבה טובה מאוד - מאחוריו נערם מתרס מרשים של רהיטים ואבנים שונים. הידית מאחורי הדלת פותחת את השבכה במסדרון הצפוני. כשתסובב אותו, תראה איך גמד מסוים פוצץ בצורה מאוד מרהיבה קבוצה של שרצת החושך ונעלם.

התמודד עם המעטים שנותרו בחיים ועקוב אחרי השבכה צפונה. בחדר מצפון לרשת, תמצאו את אוגרן נלחם בכמה Darkspawns, הכוללים שליח ג'נלוק ואלפא הארלוק. לאחר סיום הקרב, אוגרן יצטרף למסיבה שלך. נאום קבלת הפנים שלו יהיה שונה במקצת תלוי אם המחשב האישי שלך הוא גיבור Origin או Guardian מאורלה, אבל בכל מקרה, הכבוד שלו אליך יעבור לאפס, כאילו הוא לא ראה אותך קודם בחייו. אבוי. מחוץ לטווח הראייה, מחוץ לראש, לא פחות...

אז, עכשיו סוף סוף יש לך קבוצה מן המניין לרשותך! המשיכו הלאה, התמודדו עם יריבים שלעתים יהיו עילית. בדרך תתקלו בפצוע בשם רולנד. באופן כללי, הוא לא יספר לכם שום דבר חדש מלבד פרט אחד מעניין - הוא ראה את שרצת החושך, שדיבר בשפה אנושית רגילה, שבאופן עקרוני, די יוצא דופן עבורם. תלוי איך אתה מתנהג בשיחה איתו, אתה יכול להוריד או להגביר את הכבוד של מאירי. (אם אתה מצווה עליה להרוג את רולנד, אז, כמובן, היא לא תאהב את זה, אבל אם תגיד לו "תתחזק יחד!", אז הכבוד שלה כלפיך יגבר.) את רולנד, למרבה הצער, אי אפשר להציל את רולנד. . לאחר סיום השיחה עמו, המשך לדלת שעל הקיר החיצוני.

לאחר שעברת את הסף, אתה תיתקל בדושן עצמו שרולנד סיפרה לך עליו. הוא אמנם מדבר, אבל השיחה לא תימשך זמן רב ותהפוך כמעט מיד לקרב. זהו קרב הבוס הכתום הראשון שלך בהתעוררות. בסיום הקרב, סנשל וארל יודה לך על שהצלת אותו, אך הכרת התודה שלו תיקטע על ידי הגעתו של לא אחר מאשר המלך פרלדן באופן אישי.
אם ייצאתם את המחשב מ-Origins, זה יהיה זה שהפך לשליט בסוף המשחק, ואם תשחקו ב-Guardian מ-Orlais, אז זה תמיד יהיה אליסטר. בשיחה שלאחר מכן, אוגרן יציע את עצמו כמגייס לסוהרים האפורים. אם תסרב, אז לא תהיה לך יותר הזדמנות להשיג אותו כבעל ברית. כמו כן, הטמפלר המלווה את המונרך ידרוש את מעצרו המיידי של אנדרס. אם תחליט לא להתערב, לא תראה את אנדרס שוב. לחילופין, אתה יכול לתבוע את זכות הזימון שלך, ולמרות התנגדויות הטמפלרים, השליט יאפשר לך לקחת את אנדרס כמתגייס לסוהרים האפורים. אליסטר/אנורה ידברו איתך קצת על המשימה המיידית שלך באמרנטין. השיחה תהיה שונה במקצת תלוי אם המחשב האישי שלך מכיר את השליט באופן אישי ואיך באופן אישי, אבל בכל מקרה, לאחר מכן הוא/היא יחזרו לדנרים, בברכת מזל טוב. כעת עליכם להשתתף בטקס ה- Fusion, שייערך על ידי סנשל וראל. לאחר השלמתו, סוף סוף תשיג שליטה על הגיבור שלך ותוכל להתחיל למלא את חובותיו של מפקד השומר.

הערה: תוצאת המיזוג נקבעה מראש. לא משנה איך פעלת או מה שאמרת קודם, זה לא ישפיע על התוצאה.

משימות ללא עלילה

ציוד רפואי

בחומות המצודה בחלקה המערבי של החצר יבקש מכם אחד המגינים שנותרו בחיים להביא ציוד רפואי לפצועים. החזה עם ציוד רפואי ממוקם בחלק הדרום מזרחי מאוד של החצר. זכור - החייל הזה עלול למות אם לא תבוא לעזרתו בזמן, ואז לא תוכל לקבל את הקווסט הזה.
הערה: בחזה לא רחוק מהפצועים, שבשבילו רצתם לרפואה, יש קסדה מסט ה-Stormchaser.

ניצולי הפיגוע

בתוך המבצר, מצא ועזור לכמה תושבים ששרדו להימלט. אתה תקבל את המסע הזה כשתתקל באדם שנלחם בשני Fiends of Darkness קצת יותר רחוק מהמקום שבו פגשת את אנדרס. אתה צריך למצוא את השאר, ויש ארבעה מהם בסך הכל (לספור את האמור לעיל). הניצול השני יושב בחדר צדדי במסדרון הצפוני, ממש כמה צעדים אחרי השבכה שחסמה את דרכך. היכנסו לאולם הגדול דרך הדלת שליד החדר הקטן הזה ואז פנו מזרחה - בחדרים הבאים אחרי האולם תמצאו שניים נוספים. (ובחדר המזרחי האחרון תמצאו גם שליח ג'נלוק ואלפא הארלוק.)


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

מבצר המשמר - לאחר ההתקפה

אז, לרשותכם מבצר שלם, אשר מעתה ואילך הוא בסיס הפעילות שלכם. ליד הדלת לחצר יש ארגז שבו אתה יכול לאחסן את מה שאתה לא רוצה להעמיס איתו את התרמיל שלך. כל החברים שלך יהיו כאן בחדר הכס.
שגריר הקוסמים סרה, בנוסף למכירת מתכונים לרונים ולרונים עצמם, יכול להקסים את הנשק והשריון שלך אם תזדקק להם.
בדוק כאן לעתים קרובות. לא כל המשימות מופיעות מיד - חלקן דורשות מילוי תנאים מסוימים או חלוף של פרק זמן מסוים. בנוסף, זה המקום שבו מפעם לפעם חבריך ירגישו צורך לדבר איתך (זה קורה לאחר שהשגת איתם השפעה מסוימת או לאחר השלמת המשימות האישיות שלהם).

משימות סיפור

הִתעוֹרְרוּת

דבר עם סנשאל וארל, קפטן גארוול וליידי וולסי, שיודיעו לך על המצב באמרנטין. שיחה איתם תיתן לך שלוש משימות עיקריות של המשחק: אחרון הלגיון, נתיב הצדק, צללים של בלקמארש.

משימות ללא עלילה

אָסִיר

החייל ששומר על הכניסה לטירה יספר לכם שהשומרים האפורים תפסו אדם אלמוני שניסה להיכנס למצודה. הם היו צריכים לעבוד קשה כדי לתפוס אותו, ואחד מהשומרים ציין בצחוק למחצה שהוא יצליח לגייס. האסיר מוחזק בקיזמט של הטירה עד שאתה, בתור המפקד ורוזן אמרנטין הנוכחי, מחליט מה לעשות איתו.
לך לצינוק ודבר עם השומר. הוא לא יודע דבר על האסיר, שכן הוא סירב למסור את שמו. לך ותדבר איתו. האסיר יגיד לך ששמו נתנאל האו והוא בנו של ארל האו המנוח. נתנאל יהיה קצת יותר אגרסיבי אם ה-GG שלך הוא שומר מלכתחילה ובמיוחד אם הוא (ים) הוא קוסלנד, אבל כך או אחרת הוא מודה שהוא הגיע למבצר עם הרעיון להרוג אותך, אבל כבר שינה את דעתו במקום ורק רצה לקחת משהו מה מזכרות, שכן לא נותר לו דבר הקשור למשפחתו.
בתום השיחה יופיע סנשיל שישאל על החלטתך. האפשרויות שלך הן להוציא להורג את נתנאל, לשחרר אותו לחופשי, או להשתמש בזכות הזימון, מה שהופך אותו לגיוס של הסוהרים האפורים. במקרה זה, הסנשל יבצע את טקס הפיוז'ן ונתנאל - בלי הרבה שמחה, אני חייב להודות - יצטרף לשורות חבריך. נתנאל הוא קשת נוכל, אנלוגי לליאנה. הוא יכול להיות מאוד שימושי אם המחשב שלך אינו שודד, מנהל טירות ומלכודות ומחפש את האזור.

המסחר חייב להימשך

אם תחזור לחדר הכס קצת מאוחר יותר מההופעה הראשונה שלך, אתה יכול לשאול את המאהבת ווסלי אם היא יכולה לעזור עם ציוד לחיילים שלך. היא תמליץ לך לחפש סוחרים נוספים שיסכימו ליצור קשרי מסחר עם מבצר המשמר. אתה יכול למצוא שני סוחרים כאלה. אתה תתקל בלילית בזמן שאתה מטייל על מפת העולם, שם תהיה לך הזדמנות להציל אותה מהתקפה. סוחר אחר, ה-qunari Armas, נמצא במכרה הכסף של יער Vending. כדי שהוא יסכים לשתף פעולה עם מבצר המשמר, אתה צריך להשתמש ב-Puasion.

שבועת אמונים

Seneschal Varel יציג בפניכם את האיסורים של Amaranthine. אם העלית את רמת השכנוע, השתמש בו בברכה שלך כדי לקבל יותר תמיכה.
אם המחשב האישי שלך הוא גרדיאן מאורלאיס, אז הלורד גאי, אם תדבר איתו, יכריז בקול רם על מורת רוחו מהכניעה של אמרנטין לאורלייזיאן. אתה יכול להרגיע אותו עם Persuasion, ואז אתה צריך להחליט מה לעשות איתו. אתה יכול להוציא אותו להורג כדי להפחיד אנשים לא מרוצים אחרים (מה שיחריף את יחסיך עם האצולה), לשחרר אותו בשלום או להעמיד אותו במעצר.

הגנה על כדור הארץ

המסע הזה מופיע כאשר אתה נשבע את שבועת הנאמנות מהאיסורים של Amaranthine אם אתה מדבר עם לורד אדלברק. הבעיה היא שאין לך מספיק חיילים לשמור גם על העיר וגם על האדמות שמסביב, ואתה צריך לבחור איזה מהם בעדיפות. (כאפשרות שלישית, אתה יכול לבחור לשמור על נתיבי סחר.)
לורד אדלברק, בעל אדמות גדול, ימליץ לך להגן על הכפרים. אם תדבר עם באן אסמרל, היא תנסה לשכנע אותך שהעיר, כמרכזה של אמרנטין, זקוקה להגנה יותר מאשר איכרים רגילים. כמובן, יש להם אינטרסים משלהם לייעץ כך - באן אסמרל מתגורר בעיר, ולורד אדלברק הוא הבעלים של הקרקע סביבה. הודע לשנכ"ל על עצתם ותן לו הנחיות בהתאם לבחירתך בעדיפות ההגנה.

אם תבחרו להגן על סוחרים, הסוחר במצודת אוריה יציע לכם מגוון רחב יותר של סחורות. אם תחליט לא להגן על האיכרים (כלומר, בחרת במסחר או בעיר), אז בעתיד יהיה לך קשה יותר לנהל איתם משא ומתן. אם תבחר להגן על האיכרים, זה יבוא לידי ביטוי באפילוג ותשיג איתם יותר השפעה כדי להרגיע אותם כשיש אפשרות למרד.

קונספירציה בהתהוות

אם השתמשת באופציית השכנוע בברכתך תוך כדי שבועת אמונים מבני אמרנטין, דבר עם סר טמרה - היא תזהיר אותך שמתכוננת נגדך קונספירציה. היא תבטיח להעביר לך את המכתבים של הקושרים בעוד כמה ימים. אם לא השתמשת ב-Puasion, דבר עם אנדרס במהלך הטקס והוא יגיד לך שהוא שמע שיחה חשודה שמדיפה קונספירציה נגדך.
שוחח עם הסנשל ויהיו לך מספר אפשרויות לפתור את המצב. אתה לא יכול לעשות כלום ולחכות להודעה מסר טמרה (או לא לעשות כלום, אם סר טמרה לא שיתפה אותך בחשדות שלה, ולמדת על העלילה מאנדרס). ניתן להזמין בני משפחה של האצולה שמסביב "להישאר" בטירה, אשר ישמשו כבני ערובה במידת הצורך. הסנשל לא יאהב מאוד את האפשרות הזו, וגם הווסלים שלך לא יאהבו אותה במיוחד. אתה יכול לשלוח חיילים לרגל אחרי האצילים, אבל זה לא יביא לתוצאות מוחשיות, שכן חיילים מהשורה אינם חזקים במיוחד בעניין העדין של המודיעין. ולבסוף, הסנשל יזכיר "זאב אפל" מסוים, אותו אתה יכול לשכור כדי לחלץ מידע.
אם תחליט לחפש אותו, אז באמרנטין יתנו לך פתק שמזמין אותך לפגישה. הזאב האפל (או מי שמתחזה לו... אתה יודע את זה אם השלמת שורה מסויימת בהתחלה) ישיג לך את המידע שאתה צריך, אבל קודם תדרוש 50 זהב כתשלום. אם אין בידכם את הסכום הנדרש, הוא ימתין עד שתאסוף אותו. לאחר קבלת האגרה, הוא יראה לכם את המקום בו מתאספים הקושרים, ולאחר מכן כל שעליכם לעשות הוא ללכת לשם ולהרוג אותם. אם אתה רוצה, אתה יכול להרוג אותו אחרי שהוא נותן לך את המידע.
הערה: אתה יכול לקבל פתק מהזאב האפל גם אם תחליט שלא להשתמש בשירותיו בשיחה עם הסנשל.
פתק 2: כדי שהזאב האפל יקבל את המידע שאתה צריך, אתה צריך להתרחק מרחובות Amaranthine (הכניסה והיציאה לכל בניין מתאימים למדי).

ואתה, אסמרל?

אחת האפשרויות האפשריות לפיתוח הקווסט The Nascent Conspiracy. מופיע אם ה-GG החליט לחכות להתפתחות האירועים עם הקונספירציה לכאורה ולא לעשות דבר בנידון. במקרה זה, לאחר ניסיון התקוממות איכרים, יחכו לכם בחדר הכס כמה איסורים בראשות אסמרל. Seneschal Varel יגן עליך מהחץ של המתנקש, אבל אתה תצטרך לבצע את הקרב הנוסף בלעדיו. הבאנס לא חזקים במיוחד (וחוץ מזה, החברים שלך יהיו איתך), אבל יהיה להם בוס כתום איתם - המתנקש של עורבי אנטיבסקי.
לאחר סיום הקרב, צאו מחדר הכס כך שכל מה שנמצא בו יחזור למקומו.
הערה: המסע הזה לא יופיע אם כבר ביקרת במקום ההתכנסות של הקושרים, פועל לפי המידע שהתקבל מהזאב האפל.
השלמת קווסט זה גם יסתיים את המסע "הקונספירציה המתהווה".

יום הדין

קווסט זה יופיע לך לאחר שתסיים את אחד משימות הסיפור. הזקיף בשער יגיד לך שהסנשל חיפש אותך.
לך לחדר הכס. בתור רוזן אמרנטין, תצטרך לקבל החלטות כדי להעניש את הווסלים הפוגעים שלך. אתה יכול גם לסרב לחלוטין להבין את העניינים ולהותיר החלטות עליהם לשיקול דעתו של הסנשל. אם וראל יקבל החלטות, אז לא יהיו מהן השלכות - לא חיוביות ולא שליליות.

בסך הכל תצטרכו להתמודד עם שלושה מקרים. אחד האיכרים, אלק, גנב שתי שקיות של תבואה ממשלתית כדי להציל את משפחתו מרעב. גניבת רכוש הכתר גורמת לעונש מוות, אם כי אם התבואה הייתה שייכת למישהו אחר, הוא עלול לרדת עם המוט. אפשר להוציא אותו להורג, להלקות אותו או להצטרף לצבא, שיאפשר לו להאכיל את משפחתו. הוצאת אלק להורג (קצרה יותר - מלקות) תעורר את חוסר שביעות הרצון של האיכרים ובעתיד יהיה לך קשה יותר להגיע איתם להסכמה.

המקרה השני נוגע למקרה של עריקות. חייל בשם דנלה עזב את תפקידה בגלל שמשפחתה הייתה מאוימת על ידי שרצת החושך. אתה יכול להוציא להורג את דנלה, מכיוון שגם בימים שלווים העריקה תמיד פירושה עונש מוות, אתה יכול לקחת בחשבון את נסיבותיה ולהכניס אותה לכלא לשנה, או שאתה לא יכול לעשות דבר נגדה ולהציע לה להעביר את משפחתה למצודה , שבו הם יהיו בטוחים. במקרה האחרון הדבר יחמיר את המצב עם עריקת חיילים שלא יחששו מעונש חמור. אם תוציא להורג את דנלה, זה יחמיר את המוניטין שלך בעיני האיכרים.

אם קיבלת אזהרה מסר טמרה ועדיין לא הלכת לטפל בקושרים על טיפ מהזאב האפל (או לא שכרתם אותו בכלל), אז במקום דנלה תאלצו לטפל במקרה של סר טמרלי , שכונה השור. סר טמרה נמצא נרצח וסר טמרלי נראה בורח מזירת הפשע, אך אין ראיות נוספות נגדו. אתה יכול להוציא אותו להורג, לשחרר אותו או לעצור אותו ללא הגבלת זמן בזמן שהחקירה נמשכת.

המקרה האחרון הוא משפט תביעות קרקע. ארל האו הבטיח לליידי ליסה פקטון את אדמותיו של סר דרן, שהתנגד לו ולטאירן לוגהיין בעבר. מלבד האפשרויות הברורות של לצדד עם ליסה או דרן, אתה יכול לקחת את האדמה לעצמך (זה יביא לך 100 זהב) או לתת אותה לליסה, אבל להטיל שכנוע על סר דרן, ולהבטיח לו פיצוי הולם.

מרד איכרים

מחיר עסק

ולדריק גלבונק, בונה גמדים, יפנה אליכם בבקשה למשאבים נוספים לשדרוג המבצר. אתה יכול להגיד לו להסתפק בסכום שכבר ניתן לו, אבל אם אתה רוצה לשפר את הטירה שלך עם המילה האחרונה בטכנולוגיית הגמדים, אז הבטיח לו 80 זהב (או שלם אותו מיד אם יש לך את זה) .
הערה: ההחלטה שלך לגבי כספים נוספים עבור המבצר עשויה להשפיע על אירועים מסוימים בסוף המשחק.

בנה כדי להחזיק מעמד

אם תדברו עם ולדריק גלבונק זמן מה לאחר סיום המסע של מחיר העסקים, הוא יתלונן על מצבם הירוד של חומות המבצר ויציע לכם לחפש חומר מתאים - למשל גרניט - לתיקון שלהם. אתה יכול למצוא גרניט ביער Vending, לשם תלך במהלך מסע הסיפור "נתיב הצדק". דווח על מציאתך לוולדריק ושלח חיילים לשמור על העובדים.
אם תחזק את הקירות בגרניט או לא יכול להשפיע על אירועים מסוימים בסוף המשחק.

חומרים נחוצים

הרן ומסטר ווייד, שהתיישבו זמנית במצודתך, יבקשו ממך לספק להם חומרים שמהם יוכלו להכין ציוד מתאים לחייליך.
בסך הכל ניתן למצוא שלושה הפקדות:
מרבצי וירידיום ממוקמים בצינוק של המבצר שלך, לשם תלך במהלך המסע "מה שוכן בתהום".
מרבצי הברזל נמצאים באזור המסחר קל'הירול, אליו תגיעו במהלך המשימה המרכזית "אחרון הלגיון".
מרבצי סילברייט ממוקמים במכרה ביער Vending, אליו תלכו במהלך מסע הסיפור "נתיב הצדק".

מה שאורב בתהום

דבר עם סמל מייברליס. היא תביע בפניכם חשדות ששרצי החושך שתקפו את המבצר הופיע מהמבוכים של הטירה, שלדברי חלקם מגיעים לשבילים העמוקים. הסמל גם חושד שהפיצוצים שנגרמו על ידי הגמד דבורוויק גרמו למספר קריסות בצינוק, ועכשיו יש שם סוסים, מנותקים מפני השטח. תגיד לה להורות על פינוי ההריסות ולהיכנס למבוכים.

בחדר קטן המסומן על המפה כ"רשימות שבויים", כמה צורחים יארבו לך. באותו חדר יש מטמון - הפעילו את הפסל של אנדרסטה, ולאחר מכן את הלפיד שעל הקיר, והקיר הסודי יעבור הצידה, ויגלה חזה עם שלל טוב, כולל טבעת שנותנת + 4 למבנה הגוף.

בחדר המסומן "צינוק" יש כמה אסירים תחת מנעול ומפתח. אם תשחרר אותם, נתנאל ואנדרס יאשרו. הגופות על הרצפה כאן יתעוררו לחיים כשתיכנסו לחדר, אז היו מוכנים. מעט ממערב לתא הכלא דלת סגורה. אם תבחר במנעול, תמצא קריפטה של ​​Avvar מאחורי מסדרון קטן. תריסר שלדים לערך - לוחמים וקשתים - יופיעו בקריפטה כשתיכנסו אליה. ניתן להפעיל את המראה שלהם במצב התגנבות - אם אתה רוצה לזרוק עליהם לחשים מרחוק לפני שהם יבחינו בך. לאחר הקרב, בחנו את הסרקופגים. באחד מהם תמצאו מפתח. זהו אחד מארבעת המפתחות שאתה צריך כדי לפתוח את הדלת בקריפטה, את השאר תמצא מעט מאוחר יותר כאשר תפנה את ההריסות לחלקים העמוקים יותר של הצינוק. אם אין לך שודד איתך או מיומנות בחירת המנעולים שלו לא מספיק גבוהה כדי לפתוח את הדלת, זה בסדר. קצת מאוחר יותר, לאחר פינוי ההריסות השנייה, תמצא את המפתח.

בחלק הצפוני ביותר של הצינוק תמצאו את אדריה, אל-מת ומשקע של ורידיום, עליו תוכלו לדווח להרן. כמו כן, תגלו שבגלל חסימה נוספת אינכם יכולים להתקדם. סמל Maverlyce יבטיח ליידע אותך מיד כאשר ההריסות יפונו.

ההריסות יפונו לאחר שתסיים את אחד ממשימות הסיפור. דבר עם סמל מאברליס - היא תיקח אותך לאזור שפונה.
אז, אתם מוצאים את עצמכם על השבילים העמוקים, אז זה לא מפתיע שתיפגשו עם מגוון של Fiends of Darkness. יש גם אל-מתים פה ושם, אבל לא תמצאו שום דבר רציני מדי עד שתפגשו את בוס הרפאים הכתום - הרוח האפלה. Dark Wraith יכול לגרום נזק רב עם חשמל, אשר, אם אתה זוכר, מנקז מאנה וסיבולת. לאחר זמן מה, כאשר מצבו הבריאותי ירד בכ-25%, הוא יקרא למספר שלדים לעזור. כאשר התמודדת עם כולם וצמצמת את חייו של הפנטום לכמעט אפס, הוא ייסוג למעין צינוק, שבו הוא לא יכול להזיק לך, אבל גם אתה לא יכול לעשות לו כלום. הפעל את המכשיר שממנו בוקעת האלומה אוחזת הרפאים. זה ישחרר אותו וייתן לך את המשנה המשנה "נקמת הפנטום", אבל אין צורך להשלים את המסע הזה.

התקדם ובקרוב תמצא עוד בוס כתום - מפקד העוף, מוקף ב-Fiends of Darkness אחרים. כשאתה מתמודד איתו, הרוח האפלה תשתלט על גופו ותצטרך להילחם בו בפעם השנייה.

לאחר שהביסו את העוף הדיבוק, יופיעו סמל מאברליס ו-ולדריק. ולדריק יציב מנגנוני הגנה שישמרו על מבצר Vigil מפני התקפה מלמטה למשך עשר שנים נוספות לפחות. לאחר שתגיד לסמל שאתה רוצה לעלות על פני השטח, המסע הזה יושלם.

תחינה של אדריה

המסע הזה קשור קשר הדוק למסע "מה טמון בתהום". בחדר הראשון בצינוק הטירה תראו מבארי פצוע. מצורף אליו פתק לעזרה מאישה בשם אדריה. אתה יכול פשוט לבחון את הכלב ולרשום את הפתק, או להשתמש במיומנות הישרדות ולהרגיע קודם את החיה (על זה תקבל +2 נקודות כבוד עם נתנאל). ככל הנראה, אדריה ברח למרתף כדי להימלט משרצת החושך. נתנאל יתרגש מאוד מהפתק הזה, שכן, לדבריו, אדריה הייתה לו כמו אמא.

תוכלו למצוא את אדריה בחלק הצפוני ביותר של הצינוק. למרבה הצער, היא כבר הפכה לגאול ותתקוף אותך ברגע שהיא תבחין בך. מותה ישלים את המסע הזה.
מגופו של אדריה ניתן להסיר טבעת נפלאה לקוסם - טבעת השליטה - שנותנת + 10 לכוח הקסם.

מקדש קורטה

בחדר שמצפון לכניסה לדרכים העמוקות תמצאו את מקדש קורט. אם תיגע במזבח, תהיה לך בחירה מה לעשות איתו.
אם תציעו תרומה בצורת יהלום או אליל זהב, שניתן למצוא על גופת שרצת החושך הסמוכה, תקבלו גרזן טוב בשתי ידיים "זעם" כפרס. אם תניח ברזל מושחת על המזבח, שאפשר למצוא אותו קצת יותר לאורך השבילים, הוא יחלל את המזבח ויהרוס אותו. לא תקבל כלום. אם תיקח לעצמך את המנחות מהמזבח, תקבל 15 זהב, אבל הגולמים בחדר יתעוררו לחיים ויתקפו אותך.

נקמת הרוחות

המסע הזה מופיע לך לאחר שחרור ה-Wraith האפל מהכלא הקל שלו ב-Deep Roads. ברגע שתביס אותו כמפקד אוגר, רוח הרפאים תיעלם. הוא ייסוג לקריפטת Avvar, שבה כנראה כבר שמתם לב במהלך פינוי מבוכים של מבצר המשמר.
כדי להיכנס לקריפטה עצמה, אתה צריך מפתח, שנמצא על גופו של Fiend of Darkness בכבישים העמוקים ליד השער ש-Waldrik חתם, אבל באותו אופן אתה יכול פשוט לבחור את המנעול. אבל כדי להיכנס לחדר עם הרוח, אתה צריך עוד ארבעה מפתחות. אחד מהם ממוקם ממש שם בקריפטה, באחד הסרקופגים. אחד מהם שוכב בחזה ליד מקדש קורט בכבישים העמוקים. השניים האחרים נמצאים בחזה נעול, גם בכבישים העמוקים.

לאחר שפתחתם את כל ארבעת המנעולים, תוכלו להמשיך לחדר שבו רוח הרפאים האפלה תשתלט על גופתו של אדון Avvar (הבוס הכתום). הוא ייעזר בשני אדוני אבוואר המתחדשים נוספים. כשתביס את שלושתם, המסע שלך יסתיים.

מכתבים לאפוטרופוס-מפקד:

לזקיף בשער הטירה יש כמה מכתבים בשבילך. אלו הן עצומות של הווסלים שלך עם בקשות שונות לעזרה.

כופר עבור בת

שודדים חטפו את אחד הוואסלים שלך, לורד בנסלי, בתו, ליידי איילין, ודורשים עבורה כופר של 30 ריבונים. עבור אל הטריטוריה המופיעה במפה שלך. אתה יכול לשלם לשודדים את הסכום הנדרש - ואז הכל ייגמר. אתה יכול לסרב לשלם - במקרה הזה תצטרך להילחם והסיכוי שהילדה תמות הוא די גבוה. אם פיתחת שכנוע, אז אתה יכול לשכנע את השודדים להחזיר לך קודם את בן הערובה, ורק אז תשלם להם. לאחר שאילין תוחזר אליכם, תוכלו לשלם כפי שהובטח, או לתקוף אותם - הילדה לא תיפגע במקרה הזה.
אם איילין בחיים, השומר בשער ימסור לך הודעה מהלורד בנסלי עם הכרת תודה ו-10 זהב.

בצד הרחוק

האלמנה המתגוררת באחוזת טרנובל מבקשת ממך להגן עליה מפני שרצת החושך. למרבה הצער, נראה שאין דרך לעשות זאת - גם אם תגיעו למקום המצוין מיד לאחר קבלת המכתב, כל תושבי הנחלה ומגיניהם המעטים כבר ימותו. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להרוג את שרצים של החושך שתפסו את האחוזה, והמסע שלך יושלם.
מגוף האלמנה טרנובל, בין היתר, ניתן להסיר 13 זהב ויהלום, ועל גוף הטמפלר לא רחוק מהיציאה ישנו חלק מסט לוכד הסערה.

פריטים חסרים

קווסט זה יופיע זמן מה לאחר השלמת שני הקווסטים הקודמים - כופר עבור הבת ובצד הרחוק.

המכתב הזה הוא אפילו לא עצומה כשלעצמה, אלא פשוט מידע בשבילך שספינה עם סחורה התרסקה מול חופי אמרנטין. אנשים ניצלו, אבל סחורות לא היו, והם נשארו על החוף, שם, קרוב לוודאי, הם ייבזזו על ידי בוזזים ושודדים בעתיד הקרוב. לכו לשם והתמודדו עם קבוצת שודדים, שבנוסף לקשתים ולוחמים, תכלול גם קוסם דם. המסע יסתיים כאשר אתה לוקח את אצווה הסחורה הראשונה מהחזה.
הערה: כנראה שהפריט הזה טוב למכירה בלבד - אבל שוב, כל אצווה עולה שני חתיכות זהב, ויש יותר מתריסר כאלה.

עבודת המאסטר

ווייד עדיין חולם לעבוד עם החומרים האקזוטיים שאתה עשוי למצוא בטיולים שלך. קווסט זה כולל שלושה תת-קווסטים קטנים - המבוססים על כמות חומרי הגלם האקזוטיים שתגלו במהלך שלוש המשימות העיקריות:

עד העצם

אם תביאו את ווייד את עצם הדרקון העתיק שנמצא במאורה של מלכת בלקמארש, הוא ייתן לכם רשימה של מרכיבים הדרושים כדי להפוך אותו לנשק לבחירתכם - חרב ביד אחת או בשתי יד.

רכיבים:
עצם דרקון עתיק
ביצת דרקון טריה (נמצאת במכרה סילברייט של יער וונדינג בחדר של מאמן הדרקון)
יהלום (ניתן למצוא - למשל, בשבילים העמוקים מתחת למצודת המשמר)
שיקוי מיגון אש גדול (ניתן לרכוש אצל אוריה בחדר הכס)
Rune האש של גראנדמאסטר

לחרב Vigil יהיו אותם בונוסים ללא קשר אם תבחרו בגרסה שלה בשתי ידיים או ביד אחת. בנוסף למאפיינים הבסיסיים, אפשר לבקש מוויד לשים לב להתקפה, להגנה, לקלות ההתקפה, או לתת לו לעשות את הבחירה בעצמו.
בונוסי הגנה: +10 הגנה, +10% סיכוי להתחמק מהתקפות
בונוסים להתקפה: +15% נזק קריטי/דקירות גב, +3% סיכוי לפגיעה קריטית
קלות בונוסים להיט: +50 סיבולת, +0.5 התאוששות סיבולת בקרב.
בחירתו של ווייד: +3 לכל הנתונים הסטטיסטיים

תלוי אם תבחר ב-Mobility או Strength עבור החרב, הוא יקבל את הבונוסים הבאים: ניידות: +6 התקפה, +5 נזקי קור חוזק: +1.5% חדירת שריון, +5 נזקי אש

גולם פאוור

אם תביא לוויד חתיכה משריון התופת גולם שתצטרך להילחם בקרב האחרון של המשימה בקאל'הירול למסע החיפוש "אחרון הלגיון", הוא ייתן לך רשימה של המרכיבים שהוא צריך לחשל את השריון.

רכיבים:
שריון תופת גולם
מאסטר ליריום שיקוי (אני אישית לא נתקלתי בו כטיפה ממפלצות או סוחרים, אבל אתה יכול להכין אותו בעצמך אם לקוסמים יש את מיומנות השיקויים המתאימה. המתכון לשיקוי נמצא בסרקופג בצינוק של המשמרת מבצר - לשם תגיע לקרב האחרון במסע החיפוש "נקמת הרוחות")
ברזל טהור (נמכר באמרנטין מהאקדח גלאסריק)
מלית צמר - בחזה ברחוב הצפוני ביותר של אמרנטין, לא רחוק מהזאב האפל
Bloody Lotus - ניתן למצוא כמעט בכל מקום, כולל הסביבה של Vigil Keep (כשאתה מגיע לשם ממש בתחילת המשחק) ו-Vending Forest.

גולם שריון היא חליפת שריון מסיבית עם עליות מצוינות בחוזק, מבנה, עמידות באש והתנגדות פיזית.

לב היער

אם תביאו לוויד חתיכת עץ מה-Elder Sylvan, שנמצא ביער Vending, הוא ייתן לכם רשימה של המרכיבים שהוא צריך כדי להכין קשת או מגן לבחירתכם.

רכיבים:
עץ הזקן
רובי ללא רבב (ניתן למצוא - למשל בקאל'הירול - או לקנות אצל מאסטר הנלי באמרנטין)
שמן (במטבח של הטברנה האריה והכתר באמרנטין)
ורידי חתולים (נמצאו על מבארי מת בבלאקמארש)
גראנדמאסטר חשמלי רונה (אתה יכול להכין אותו בעצמך)

לאחר השלמת הקווסטים לב היער, כוחו של גולם ועבודה על העצם, הקווסט עבודת מאסטר ייחשב שהושלם.

עוד פיצוצים!

תקבל את הקווסט הזה מדבורקין גלבורנק לאחר השלמת אחד ממשימות הסיפור. כדי לעבוד על פצצות, שעבורן יש לו התמכרות די לא בריאה, הוא צריך חול ליריום (לא להתבלבל עם אבק!). כדי להשלים את המסע אתה רק צריך לתת לו 2 מנות חול ליריום.
ניתן למצוא חול ליריום בקאל'הירול ובמכרה הסילברייט ביער הvending.


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

AMARANTINE

משימות סיפור

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

סנשאל וראל סיפר לך שאחד מהסוהרים האפורים נעדר מההתקפה על המצודה וסביר להניח שהוא עדיין בחיים. השומר הזה, בשם קריסטוף, ניסה לגלות את הסיבה מדוע שרצת החושך לא נמלט אל השבילים העמוקים לאחר מותו של הארכידמון, כפי שקרה בעבר. הסנשל מניח שקריסטוף נמצא כעת באמרנטין וימליץ לך לשאול במלונות אודותיו.

במלון האריה והכתר באמרנטין, דברו עם הבעלים של הממסד. הוא יאשר כי קריסטוף אכן שהה אצלו - למעשה, אחד החדרים עדיין רשום כשלו - אך לא הופיע במלון כבר כמה ימים. המשרתת סורחה, שקרישטוף אמר שהוא דיבר איתה לפעמים, תספר לך שהוא שמר לעתים קרובות רשימות, ואם אתה רוצה לדעת מה בדיוק הוא חוקר, אולי תמצא רמז ברשימות שלו שנותרו בחדר. בחדרו של קריסטוף תמצאו מפה של Amaranthine עם השטחים מחוצים. האזור היחיד שלא חוצה במפה הוא Blackmarsh, אז זה הוגן להניח שזהו האזור שבו נסע קריסטוף לחקור.
אין לך מה לעשות כאן יותר; המחקר שלך ימשיך ישירות ב-Blackmarsh, שיופיע אז על המפה שלך.

אחרון הלגיון

קפטן גארבל כבר סיפר לכם שזוג ציידים נתקל בטעות בכניסה לשבילים העמוקים. את הזוג הזה תמצאו ליד שערי העיר. קולבר יגיד לך בדיוק איך הוא והחבר שלו מיכה מצאו את הכניסה ויסמן אותה על המפה שלך. אם תרצה, תוכל לתגמל אותו בריבון. שאר הקווסט יושלם ישירות באתר השבר.

שביל ישרים

לא הרחק מלוח המודעות של גילדת הסחר ניצב הסוחר מרוויס, שהשיירות שלו, אם אתם זוכרים את סיפורה של גברת וולסי, מותקפות ללא הרף ביער הוונדינג. מרוויס תבטיח לך תרומה נדיבה אם תוכל לעצור את שודד הקרוואנים, ותסמן את יער Vending במפה שלך. תצטרך להשלים את שאר המשימה שם.

משימות ללא עלילה

תיקי חוק וסדר / מבריחים

שני הקווסטים הללו סותרים זה את זה, אז חשבו היטב לפני שאתם מקבלים אחד מהם.

לא רחוק משערי העיר, "אדם חשוד" מסוים ילחש לך שיש לו הצעה משתלמת עבורך ויבקש ממך ללכת בעקבותיו. מהות ההצעה מסתכמת בדברים הבאים: המבריחים מאמינים שאתה, כמפקד השומרים ורוזן אמרנטין, צריך לקבל מהם אחוזים מהרווח. לא קשה לנחש אילו שירותים הם דורשים בתמורה.

עם כניסתך לעיר, יעצור אותך על ידי שומר שיכריז על הצורך בחיפוש בחפציך לאיתור סחורות. לאחר מכן, השוטר איידן יתערב, ויזהה אותך כמפקד השומר. השוטר יתלונן על הקשיים עם המבריחים וירמז שאם תרצו לעזור, הוא ישמח על כך מאוד.

קבלת קווסט של נבדק חשוד או השוטר איידן יחסום לנצח את יכולתו של הצד השני להשלים קווסטים.

חוק וסדר

אם קיבלת את ההצעה של השוטר איידן, אז לך לאולם הקניות. שם, ליד האקדח, תמצאו נושא חשוד. אחרי שתדברי איתו, הוא יתחיל לרוץ. תרדוף אחריו, על הדרך תתמודד עם כנופיות השודדים שמופיעות בדרכך (יהיו חמישה כאלה בסך הכל, והמנהיגים שלהם תמיד קוסמים).

אחרי החבורה האחרונה, הנושא החשוד ייעלם למרתף הנעול של הבית הנטוש, ותוכל ללכת לדווח על ההצלחות שלך לשוטר איידן. השוטר יניח שכנראה יש שומר איפשהו ליד המאורה של המבריחים, וכנראה יש לו מפתח. תחזור. הנושא החשוד אכן עומד על המשמר (ועוד כמה שודדים יצטרפו אליו לאחר שהקרב יתחיל). קח את המפתח מהגופה שלו ולך למרתף.
המרתף קטן - רק כמה צעדים לאחר מכן תיתקלו במנהיג המבריחים עם מספר עוזרים. שיחה קצרה תסתיים בריב. חזור אל השוטר כדי לדווח ולהשלים את המסע. אם תרצו, תוכלו לעשות זאת דרך היציאה השנייה - היא מובילה לטברנת האריה והכתר.
נתנאל וסיגרון יאשרו את מעשיכם.

תיקי מבריחים

אם תחליט לעזור למבריחים, אז הנושא החשוד ייתן לך את המשימה הראשונה שלך: לשכנע את הברמן של הטברנה האריה והכתר לפתוח עבורם מעבר סודי באחד החדרים.
לך למלון. לשכנע או להפחיד את הברמן (לחלופין אתה יכול פשוט לשלם לו זהב אחד) ולחזור לנושא החשוד. עכשיו יש לו בעיות אחרות - כמה שודדים שלא מהארגון שלהם מפריעים.
עבור למקום המצוין והרוג אותם. עכשיו דבר עם מנהיג המבריחים. נראה שסגן המשמר גורם להם בעיה. צריך להסיר את הסגן, אבל כדי להגיע אליו צריך את המפתח לבניין משמר העיר. המפתח הזה נמצא אצל הסמל, והוא עצמו על חומת העיר. תהרוג אותו וקח את המפתח.
לאחר קבלת המפתח, היכנסו לבית. לאחר שיחה קצרה עם הסגן, טפלו איתו ועם שאר השומרים. על גופתו של הסגן תמצא את המפתח לתא. יש ג'אסן מסוים בתא. אם תשחרר אותו, הוא יכול לעזור לך בסוף המשחק בהגנה על מבצר המשמר. דווח על הצלחתך למנהיג המבריחים והמסע יושלם.

בעיות סחר

קווסט זה קשור מאוד למסע הסיפור "הנתיב הישר", אך אינך צריך להשלים את האחרון כדי להשלים אותו. עקבו אחר הסיפור הראשי עד שתפגשו את ולנה בפעם השלישית (במחנה דאליש) והיא מצטרפת אליכם. (לפרטים, ראה את תיאור מסע הסיפור "הנתיב הישר" בסעיף "מכירת יערות") מיד לאחר מכן, תוכל לדווח למרוויס על הצלחתך.
אם תספר למרוויס שהאלפים עמדו מאחורי הרס השיירה שלו, ולנה לא תאשר, אבל נתנאל יאשר. אם לא תזכיר את האלפים, אלא פשוט תגיד שפתרת את הבעיה והענשת את האשמים כראות עיניך, אז וולנה תאהב את זה.

עד שהמוות יפריד בינינו

תקבל את המסע הזה אם תדבר עם אישה בשם אלמה, שנמצאת בבניין הכנסייה. מהמשפטים הפתאומיים שלה אפשר להבין שבעלה קארם נעלם איפשהו. לך לטברנת האריות והכתר. בפינת האולם המרכזי תמצאו פתק, ממנו יתברר שלכרם נוהג ללכת לאורך חומות העיר. עברו דרך הדלת מימין לשוטר איידן - ובסוף המעבר תראו פתק נוסף על הקיר. כעת פנה לחלק הדרומי של העיר. בבית מול היציאה למפת העולם תמצאו את קארם. אבוי, אין שום דבר שאתה יכול לעשות בשבילו - ספר לאלמה מה קרה, והמסע שלך יסתיים שם.

החנונית אינס

המסע הזה ניתן לך על ידי ווין, העומד ליד הכניסה לכנסיית אמרנטין. אם ייצאתם גיבור מ-Inception ו-Wynn מת במהלך המשחק, החיפוש הזה לא יהיה זמין עבורכם.
מצא את אינס ביער המוכר, שכן ווין רוצה שהיא תשתתף בפגישת הקוסמים. אינס ממוקמת בפינה הדרום מזרחית מאוד של מפת היער. עם זאת, היא לא תלך לשום מקום סתם כך, מכיוון שהיא רוצה קודם כל למצוא צמח נדיר במיוחד. הפרח הרצוי צומח בגבול הצפוני של המפה, מעט מצפון-מזרח לכניסה למכרה הכסוף.
בנוסף לכך שאינז תלך סוף סוף לפגישה, תקבלו ממנה פרס נוסף - מתכונים לבריאות מעולה ושיקוי ליריום.


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

קווסטים של גילדת המסחר

אסוף ארבעה בקבוקים של רעל Antiva הפזורים ברחובות העיר (למעשה יש עשרה, אבל הם מפוזרים בארבעה מקומות בלבד). הבקבוקים ממוקמים: על הדלפק של האקדח גלאסרוק, על עגלה מעט צפונית לקונסטבל איידן, על שולחן ברחוב הצפוני ביותר (לא רחוק מהזאב האפל), ליד מאסטר הנלי.

החרב האבודה של סר אלווארד

אתה יכול למצוא את החרב של סר אלווארד באחת הקופסאות ברציפי Blackmarsh. רציפים אלו יהיו פתוחים עבורכם רק לאחר שתחזרו מהצל. לא תוכל למצוא את החרב עד שתקבל את הקווסט. אין צורך לתת את החרב של אלווארד בשום מקום, אתה יכול לשמור אותה לעצמך. המסע נחשב שהושלם מיד לאחר שתמצא אותו. זו חרב די טובה בשתי ידיים.

פסלי מאפרת'

מצא שמונה פסלים פגאניים עם רישומים ביער Vending והעתיק אותם למטרות מחקר. ישנם ארבעה פסלים הממוקמים בחלק של המפה לפני הגשר שבו פגשתם את Velanna, וארבעה מאחורי הגשר.
הפסלים ממוקמים:
על גבעה כמעט ישירות ממזרח לכניסה למפת ה-Vending;
במחנה השודדים;
משני צידי הכביש הדרומי המוביל לגשר;
מדרום-מערב לגשר עצמו (זה שמצפון ניצב על גבעה);
מדרום לגשר, קרוב מאוד אליו;
מעט צפונית למחנה דאליש;
על הגבעה מצפון לאינס;
לא רחוק ממחנה כוסי החושך;
הפסל האחרון נמצא בקצה מבוי סתום כמעט בדיוק מזרחית לקודמו - או בדיוק ממערב למכרה הכסוף.

מנקודת המבט שלי הרבה יותר נוח לחפש את הפסלים האלה במצב "מצלמה אחורית", שכן, בניגוד למצב "מצלמה עליונה", ניתן לצפות בשטח הרבה יותר גדול.

סחורות סוחר

מצאו את המשי שהשיירה שנעלמה בדרך הייתה אמורה להעביר לגילדת הסוחרים.
בסך הכל אתה צריך למצוא תשעה חלקים של סחורה, וכולם ממוקמים ביער ה-Vending:
בחבית ליד שיירה שנבזזה, כמעט ממש בתחילת המפה;
בחזה בצד השני של אותו שיירה שודדה;
בחבית ליד המקום שבו פגשתם את קבוצת השודדים הראשונה;
בערימת בגדים במחנה השודדים;
על גופת שודד לאחר הקרב במחנה השודד (פינה דרום מזרחית);
לאורך כביש הצפון בארגז ליד עגלה שהתהפכה וקצת יותר בארגז ליד עגלה שניה שהתהפכה;
בתוך ארגז ליד השיירה האחרונה שנבזזה.

מתחת לאדמה

קווסט זה מופיע בלוח המודעות רק לאחר השלמת משימות חוק וסדר/פרשות המבריחים. לכו למעבר התת קרקעי שבו פגשתם את מנהיג המבריחים והתמודדו עם כמה שרצים של אפלה (כולל שליח).


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

משימות כנסיות

כרגיל, משימות הכנסייה תלויות על לוח המודעות שליד בניין הכנסייה, ואתה מקבל עליהן פרס מהמטיף שעומד לידך.

ציד לחלשים

שודדים וסוחטים רודפים את תושבי אמרנטין - בעיקר את אלה שגרים בפרברים, שבהם אין כמעט שומרים. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להתמודד עם ארבע קבוצות של שודדים בחלק הדרומי של Amaranthine.

ערכות עזרה ראשונה לכנסייה

תרום חמש ערכות עזרה ראשונה רגילות לכנסייה.

שיקויים לכנסייה

תרום חמישה שיקוי ריפוי חזקים לכנסייה.

יצא משליטה

דבר עם סר ריליאן בבניין הכנסייה. היא תבקש מכם לעזור לטמפלרים למצוא שלושה קוסמים עריקים (שהם, לדבריה, גם קוסמי דם). זכור שקבלת המסע הזה לא ימצא חן בעיני אנדרס ולנה (למרות שהכבוד שלהם יקטן רק באחד).

די קל לזהות קוסמים - הם מסתובבים ברחובות העיר, ממלמלים ללא הרף משהו מתחת לנשימה. האחת ממוקמת בסמוך לארקדות הקניות, השנייה ליד הכניסה לחומת המבצר בצפון, והשלישית בחלק הדרומי, קרוב יותר לטברנת האריה והכתר.
אם תנסה לדבר איתם, הם יברחו ויהפכו לעוינים. לאחר שתתמודדו איתם (לצערי, לא תהיה לכם אפשרות סתם לדבר ולקבל בחירה אם לשחרר אותם או לא), תקבלו מפתח (כלומר סימון על המפה) למיקום של המנהיג שלהם. הוא מתחבא באחד הקצוות ללא מוצא מדרום לארקיד הקניות ועוין כבר מההתחלה. זה בוס כתום, אז היו מוכנים. לאחר מותו, עבור ללוח המודעות וקבל את הפרס שלך.

ממעמקי היער החי

הטמפלרים צריכים חמש דגימות של קליפת סילבן עתיקה, מכיוון שהיא טובה למגנים נגד קסם.
סילבנים עתיקים נמצאים ביער Vending. הם לא עוינים מלכתחילה, אלא נראים כמו עצים רגילים ותוקפים רק אם מתקרבים מספיק. שניים מחכים לכם בפינה הדרום-מזרחית של המפה, צפונית מזרחית למקום בו תמצאו את אינס. אחד מהם נמצא ליד חבר המיליציה שנותר בחיים, מעט צפונית לו. אחד נוסף נמצא על גבעה כמעט בדיוק מזרחית לקודמתה. האחרון יושב מעט דרומית לבור עם גופות בחלק הצפון מערבי של המפה.
אם תשלים את המסע הזה, אנדרס ולנה לא יאשרו.


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

יתומים של Mora Quests

סדרת מתיחות על תושבי העיר (וגם לך) מזוג קונדסים מקומיים שמתחפשים לילדים יתומים. ניתן להשיג משימות אלו על ידי קריאת לוח המודעות באולם הראשי של בית המרזח האריות והכתר.

יתומי מורה

תרמו 50 מטבעות כסף עבור היתומים (לחצו על תיבת התרומה שליד ההודעה).

יתומי מורה - שוב

בשביל אושר מוחלט, היתומים באמת צריכים בקבוק מהיין הטוב ביותר של הטברנה (אנטיבו ברנדי) ושני ריבונים בנוסף. קנו את היין מהברמן ושימו אותו ואת הכסף בקופסת התרומות.

אור ירח לילדים

הוברט מסוים עוסק בהפקה של "אור ירח", משהו כמו אנלוגי של מריחואנה מקומית. היתומים המסכנים מבקשים מנדיביהם להביא אותו אליהם, שכן הם יכולים ללא ספק למצוא בו שימושים טובים יותר (למטרות רפואיות בלבד, כמובן). הצריף של הוברט ממוקם ליד המכולת של אוקטאם. שלושת תושביו יתקפו אותך כשתיכנס אליו. תתמודד איתם, קח את אור הירח והכניס אותו לקופסת התרומות בטברנה.

ספר הדרשות של יוסטיניה השני

היתומים האומללים מבקשים ממך להביא להם ספר דרשות, אותו שומרת האם הכבודה בכנסייה. הספר מונח על המזבח ואינו שומר על ידי איש, כך שתוכלו לצעוד קדימה בלי להסתתר ולקחת אותו. זה יגרום למורת רוחם של נתנאל וצדק ולאישורם של ולנה ואנדרס (שכן מסיבות ברורות, שני הקוסמים האלה לא אוהבים את הכנסייה). בכל מקרה, הגישה שלהם תשתנה רק באחד. הניחו את הספר בקופסת התרומות בטברנה.

היתומים המקסימים האלה

ילדים אסירי תודה רוצים לעשות משהו נחמד עבור הכומר אמא ליאנה ומבקשים ממך לזרוק למיטה שלה עשבי תיבול ריחניים מיוחדים. הדשא מונח ליד לוח המודעות. מיטת האם הכומר ממוקמת באחד החדרים הצדדיים של הכנסייה.
נתנאל, סיגרון וצדק לא יאשרו את מעשיכם, אבל אוגרן ואנדרס די יאהבו בדיחה כזו.
אם תבואו לכנסייה קצת מאוחר יותר ותקשיבו למלמול של אמה של ליאנה, תבינו שדווקא היא קיבלה את "היתומים היקרים".

חזרה אבודים

ילדים יקרים הצליחו לאבד צרור דברים ברחוב, שהם מבקשים בענווה מהנדיבים שלהם להחזיר להם. אז מה הם צריכים? והם צריכים: פשטידה, פטיש, זוג סוליות, בובה וקלשון. כולם ממוקמים ברחובות Amaranthine. הפשטידה ממוקמת ליד מאסטר הנלי, הסוליות לא רחוקות מהנפח גלסריק, הבובה נמצאת בחלק הדרום מזרחי של העיר, ליד עגלת החציר, הפטיש מימין לכניסה לאריה ו-Crown Inn (הוא שוכב לא על הקרקע, אלא כמו על הקיר), קלשונים - מצפון לכניסה למלון.

מתנה למליסה

היתומים רוצים להפחיד קצת גברת בשם מליסה. שום דבר מפחיד מדי - הם רק מציעים שתניח דחליל עם סכין בידו מחוץ לבית שלה. את הסכין ניתן למצוא במטבח בפונדק האריה והכתר, ואת הדחליל ניתן למצוא בחלק הדרומי של המפה, בשדה שמחוץ לשערי העיר. מעט צפונית-מזרחית לקונסטבל איידן נמצא ביתה של מליסה. מניחים את הדחליל והסכין על המקום המסומן "קרקע רכה".
אוגרן יאהב את הבדיחה הזו, אבל צדק וסיגרון לא יאשרו אותה.

גְאוּלָה

הילדים רוצים להתנצל בפני מליסה על המתיחה שלהם עם הדחליל. כדאי להניח זר פרחים על מפתן ביתה. ניתן למצוא פרחים בחדרה של האם הכומרה בכנסייה. צדק, סיגרון ונתנאל יעריכו את ההתנצלות של מליסה.

זה האחרון בסדרת המשימות הזו. אם השלמתם את כולם, המתעללים יוזכרו באפילוג ותראו שאכן יצא משהו טוב מכל הבלגן הזה. (לפעמים בגלל באג בגרסה 1.3 הם מוזכרים גם אם לא השלמת את הקווסטים שלהם, אבל זה רק באג.)


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

מכירת יערות

משימות סיפור

שביל ישרים

ברגע שתיכנסו ליער תראו שודדים מתרוצצים סביב השיירה שנבזזה. קדימה להתמודד איתם - אבל היזהר: יש הרבה יותר מהם מהקבוצה שהבחנת בה בהתחלה.

יער הvending מחולק בערך לשני חלקים - מתחילים בחלק הקטן יותר, הדרומי. הוא מחובר לחלק הצפוני בגשר בודד בחלק המזרחי של המפה. לך לשם. בדרך תצטרכו להתמודד עם שודדים וסילבנים - שתוקפים לא רק אתכם, אלא גם אחד את השני. ברגע שתחצו את הגשר, אחד החיילים שנותרו בחיים ירוץ ישר לעברכם. מהביטויים המאוד מקוטעים שלו אפשר להבין שמסיבה כלשהי האלפים מחייה את העצים ומאלצים אותם לתקוף אנשים. אבל הוא לא ידבר איתך הרבה זמן ויברח מהר ככל שהוא יכול, והשדון הנזכר - או יותר נכון, השדון - יופיע לפניך. היא תנשא נאום קצר, שיתמצה בעובדה שאתה צריך לעזוב אותה בשקט, ולהיעלם.

מחנה השדונים דאליש ממוקם בערך במרכז המפה, אך כרגע הוא ריק. תמצאו שם רק כמה קברים רדודים ומשום מה כלי נשק פזורים בכל מקום. לאחר בחינת המחנה, הולכים לחלק המערבי של המפה. שם תפגשו את חבריכם הטובים - השרצים של החושך, שחונים בחלקו הצפוני של היער. שם תמצאו גם בור גדול מלא בגופות.
המשיכו דרומה ותמצאו חבר שורד מהמיליציה, שסובל בבירור ממכת רעל של Darkfiend. הוא יספר לכם עובדות מעניינות מאוד: לא הם תקפו את האלפים, אלא שרצת החושך, שפיזרה כלי נשק סטנדרטיים של פרלדן במחנה דאליש, מה שאילץ את האלפים (או ליתר דיוק, שדון אחד ששרד) להניח שאנשים הם להאשים את הפיגוע. אולם כל אנשי המיליציה כבר נהרגו קודם לכן - זוכרים את החור בצפון?
המסכן יבקש ממך לסיים את הסבל שלו - אתה יכול לעשות מה שהוא רוצה או לא, אבל בסוף השיחה, בכל מקרה, קבוצה של שרצים של חושך תתקוף אותך. התמודד איתם וחפש בגופות. על אחד תמצאו מדליון האלפים.

חזרה למחנה. שדון יפגוש אותך בדרך, אבל היא לא מתכוונת להקשיב לך כרגע. לאחר שהזעיקה זאבים וסילבנים לעזרה, היא תיעלם שוב. לך למחנה שם תמצא אותה ליד הקברים. על מנת לשכנע אותה בחפותם של אנשים, הראה את מדליון האלפים שנמצא על גופת שרצת החושך. ולנה, סוף סוף משוכנעת מהמילים שלך, תצטרף למסיבה שלך (גם אם אתה לא רוצה שהיא תעשה זאת) כדי לנסות למצוא את אחותה החטופה.
מכיוון של Darkspawn יש הרגל לחיות מתחת לאדמה, היא תניח שהם אולי מתחבאים במכרה הכסוף שאולי כבר שמתם לב אליו קודם לכן. לכו למכרה, שנמצא בחלק הצפוני-מרכזי מאוד של המפה.
(אזהרה: ישנה תקלה רעה אחת בגרסה 1.3 שעלולה לגרום למחשב שלך לאבד לצמיתות את הציוד שלו, אז בצע שמירה קבועה לפני שאתה נכנס למכרה.)

הם לא יתנו לך ללכת רחוק אל תוך הפרא של המכרה. תוך דקות ספורות יקבל את פניכם האדריכל - אדם מדבר ואינטליגנטי מאוד, אם כי שייך למינים של יצורי החושך. האדריכל יוכל להכפיף אתכם לאפקטים קסומים, כתוצאה מכך תמצאו את עצמכם בצינוק ללא ציוד ומדים.
שימו לב - אם יתברר שה-GG שלכם לבוש בבגדים פשוטים עם תיק גב ריק, אז הכל מסודר. אם עדיין יש לו/היא לפחות חלק מהציוד הישן, אז יש לך תקלה ותצטרך לאתחל מחדש, כי במקרה זה לא תראה יותר את המדים הישנים שלך.

אחרי שתתעורר מאחורי סורג ובריח, אחותה של ולנה, סראני, תדבר איתך. היא תיתן לך את המפתח לכלא ואם תצליח להשתמש בשכנוע, היא עשויה לתת לך גם את מפתח החזה בחדרו של האדריכל. לאחר שסראני עוזב, תצטרכו להילחם עם מספר Spawns of Darkness, אבל הם לא חזקים במיוחד, כך שהמחסור בנשק ובציוד לא אמור למנוע מכם להתמודד איתם. קח את המפתח מגופתו של אחד השונאים. זה פותח חדרים אחרים של הצינוק - אתה לא יכול פשוט לפרוץ אותם.

אז, לעת עתה, תצטרך להשתמש בכל הציוד שיש לך בהישג יד. במעבדת האדריכל, כמו מרפסת, תמצאו זוג מנופים. הביטו למטה ותראו חדר מוסתר בענני ערפל. הדלת לחדר זה נמצאת מתחת למחסום מגן (שלא רק ימנע מכם לפתוח אותה, אלא גם יגרום לנזק חשמלי משמעותי בכל פעם שתנסו לגעת בה). כדי להסיר את המחסום, אתה צריך למשוך את המנופים בסדר מסוים. סופרים את הידית השמאלית כמספר אחת, הסדר הוא אחד-שתיים-אחת-שתיים.
בחזה בחדר הזה ניתן למצוא שריון עור מסט ה-Blackblade וקשת עם נזק מצוין נגד דרקונים.

תמשיך הלאה. הציוד שלך חולק בינם לבין עצמם על ידי יצורים דמויי גואל הנקראים "אובייקטים ניסויים" - בכל פעם שהם מופיעים באופק, חבריך יעירו על המראה שלהם. המשיכו הלאה, נלחמו בהמוני אויבים לאורך הדרך. כשמגיעים לסוחר קונארי בשם ארמאס, אתם כמעט ביציאה. החזה לא רחוק ממנו צריך להכיל את שאר הדברים שלך.
ארמאס עשוי אפילו לתת לך הנחה על הסחורה שלו אם תשתמש בהצלחה באפשרות שכנוע. אתה יכול גם לשכנע אותו להקים סחר עם מבצר המשמר (המסע של פילגש וולסי "המסחר חייב להימשך").

לאחר שתעבור דרך הדלת ליד הקונארי, תצטרך להילחם בשני דרקונים זכרים. הדבר הכי לא נעים בקרב הזה הוא שמדי פעם הם אוהבים לעזוב את הקרב ולעוף בכל האולם, אבל זה יכול להתברר גם לטובתכם, שכן אתם יכולים למשל לרפא או לשתות שיקוי מגן נוסף בזמן היעדרותם.
אין צורך לרוץ אחרי דרקונים ברחבי האולם - לירות עליהם בקשתות ובאלות - והם ישובו אליכם.

לאחר הניצחון שלכם על היריבים, צפו בסרטון קצר בו אריקטור ועוזריו עוזבים את המכרה בצורה כזו שאי אפשר יהיה לעקוב אחריהם.
אז, הנתיב למעלה פתוח כעת והשלמת את המסע שלך. בשלב זה, ולנה תביע רצון להצטרף לסוהרים האפורים - אפשר להסכים או לא, זה לא ישפיע על העלילה הראשית.
תשומת הלב: לא תוכל לחזור למכרה לאחר שתצא ממנו. לכן, אם עדיין לא בדקתם זאת לעומק, עשו זאת כעת.

משימות ללא עלילה


אחים אבן

ביער תתקלו בשני פסלי אבן - פסל המלחמה ופסל השלום. פסל המלחמה יקרא לך אליו כשתתקרב אליו. היא תספר לכם את הסיפור שלה (שמזכיר קצת את סיפורו של פסל דומה בפרולוג הקוסם בראשית) ותבקש מכם להרוג את המאסטר של טווינטר, שכלא את רוחם של שני האחים אבואר באבן.
אחרי שתקשיבו לפסל המלחמה, פסל השלום ידבר אליכם. רוחו של האח השני תיתן לך את נקודת המבט שלו לגבי מה שאתה צריך לעשות.
אז, בחר אם תפעל לפי בקשת האח הראשון או השני. אם תחליט להרוג את המאסטר, אז הפעל את ערימת האבנים קצת צפונית לפסלים - אימה סודית (בוס כתום) תקום ממנה. תתמודד איתו ודווח לפסל המלחמה. אם תחליט ללכת בדרכו של האח השני, אז פשוט תחזור ותדבר עם פסל המלחמה. שכנעו את רוחו של הלוחם שנקמה לא תעניק לו את השקט שהוא חפץ בו, וחזרו לפסל השלום כדי לדווח על הצלחתכם.
פסל השלום יתגמל אתכם במתכונים למספר שיקויים: שיקוי מופתי ועוצמתי של סיבולת ושיקוי גדול יותר של הגנה מפני נזק רוחני. פסל המלחמה יתגמל אותך בחרב טובה ביד אחת, להב החורף.

משאלה אחרונה

באחת המערות המזרחיות של מכרה הכסוף תמצאו שומר פצוע קשה בשם קינן. קינן הוא אחד מהשומרים האורלסיאנים שהגיעו למצודת Vigil לפני הגעתכם ושעדיין היה נעדר לאחר התקפת ה-Darkspawn. הוא יבקש ממך לקחת את טבעת הנישואין שלו לאשתו נידה ולהעביר לה את דברי הפרידה שלו. אי אפשר לשכנע אותו לקבל את עזרתך ולצאת מהמכרה בחיים - הבחור המסכן אינו מעורער בתשוקתו למות מות גיבור.
טבעת הנישואין נמצאת עם מאמן הדרקונים בעט הדרקון התינוק. אחרי שהתמודדת איתו ולקחת את הטבעת מגופתו, תן אותה לנידה, שנמצאת במלון האריה והכתר באמרנטין בחברת... אממ... אולי בגלל זה קינן היה כל כך נחוש למות ?
תן לה את הטבעת והמסע שלך יסתיים.

תעלומת מעגל האבנים

על גופת מדען בערך בחלק הצפוני-מרכזי של היער תמצאו אבן יוצאת דופן ופתק. קרא אותו בעיון. כשתחקור את היער, תמצא מעגל של אבנים עם חלל ריק אחד שבו תוכל למקם את הממצא שלך. אם תפעיל את האבן, היא תידלק. זוהי חידה הדומה לחידה של השד מהכפר חונלית בראשית. צריך ליצור קו אש (מתחיל ומסתיים באבן הראשונה) שיהיה רציף ויכסה את כל האבנים במעגל, גם גדולות וגם קטנות. עשויות להיות כאן כמה וריאציות, כמו בחידה של Honnlit. כשתצייר קו אש רציף על פני כל האבנים, תקבל פרס.
הערה: עקב באג, לפעמים תיבת התגמול מופיעה מיד לאחר החלפת האבן החסרה.

קווסטים נוספים הקשורים ליער:

עוד פיצוצים!

מכרה הכסוף מכיל חול ליריום, שדוורקין גלבונאק צריך כדי ליצור פצצות חזקות. (עיין בקטע Vigil Keep Quest לפרטים.)

עבודת מאסטר

ביער, אתה יכול להסיר מהסילבן הבכור חתיכת עץ שוויד צריך למסע "לב היער", ובעט של הדרקון התינוק במכרה תמצא ביצת דרקון, לה הוא צריך המסע "עד העצם". (עיין בקטע Vigil Keep Quest לפרטים.)

בנה כדי להחזיק מעמד

בערך בחלק הצפוני-מרכזי של היער תמצאו מרבצי גרניט שוולדריק צריך כדי לשדרג את המצודה. (עיין בקטע Vigil Keep Quest לפרטים.)

החנונית אינס

ביער תפגשו את אינס, אותה ווין שלח אתכם למצוא. (ראה סעיף החיפושים של Amaranthine לפרטים.)

ממעמקי היער החי

ביער ה-Vending אפשר למצוא קליפות עץ שהטמפלרים צריכים להכנת מגנים אנטי-קסמים. (ראה סעיף החיפושים של Amaranthine לפרטים.)

פסלי מאפרת'

ביער ניתן למצוא פסלים פגאניים, מהם יש להעתיק כתובות לפי הוראות גילדת הסחר. (ראה סעיף החיפושים של Amaranthine לפרטים.)

סחורות סוחר

משי משיירה שנבזזה מפוזרים ברחבי היער, אותם אתה צריך להחזיר לפי הוראות גילדת הסוחרים (לפרטים, ראה סעיף החיפושים של Amaranthine)

מידע נוסף:

לא רחוק מהמקום בו פגשתם את נבדק הניסוי השני, תמצאו ספייגלאס - מתנה מיוחדת לסיגרון.

ניתן למצוא את קסדת ערכת Blackblade בחזה מאחורי קיר נסתר בחדר מול זה שבו פגשת את נבדק הניסוי הראשון.


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

קל'הירול

משימות סיפור

אחרון הלגיון

אחרי שקולבר ומיקה שמו מיקום חדש על המפה שלך - Knotwood Hills - לך לשם.
רק כמה צעדים לאחר מכן, תראו שהשביל מתפצל ואויב מובחר מחכה לכם קצת צפונה - הברסקרן - יצור דמוי דוב הדומה לשד הבטלה מהפרולוג של הקוסם בראשית. אם לאחר שתתמודדו איתו, תלכו צפונה יותר, תיתקלו בשני שודדים ובקורבן האומלל שלהם. לקורבן, אבוי, אי אפשר לעזור, אבל אפשר לנקום בתליניו. על חזהו של התלוי תמצאו פתק שיסביר מדוע האיש האומלל שם קץ לחייו בצורה זו, אבל זה לא קשור לאף חיפוש נפרד.

חזרו אחורה ועקבו אחר השביל עד שתגיעו לגשר צר מאוד ולא מאובטח במיוחד למראה. רדו דרך סדרה של גשרים ושבילים צרים דומים. למרגלות הגשר האחרון יחכה לכם מארב של הרודפים העמוקים. לכו עוד קצת ותראו ש-Spawn of Darkness תפסו גמד בשריון שמנסה להדוף אותם. הצטרף למאבק ועזור לגברת. לאחר הקרב, היא תספר לכם שהיא חברה בלגיון המתים המוכר לכם ונחושה לחזור לקאל'הירול כדי להשלים את משימתה, כלומר, השמדת הקן של שרצת החושך.

סיגרון היא נוכלת, אבל בשל ציון הערמומיות הנמוך ביותר שלה, חלק מכישורי השוד עדיין לא זמינים לה. היא לוחמת הגונה מאוד, כי בזכות החוזק הטוב שלה היא יכולה ללבוש שריון די טוב ולהילחם בשתי חרבות. אם אתה בעצמך לא שודד ואין לך את נתנאל במפלגה שלך, אז אולי כדאי לך לחשוב על שיפור הפרמטר הערמומי שלה - אלא אם כן, כמובן, כישורים כמו פתיחת מנעולים ופירוק מלכודות חשובים לך.

לאחר השיחה, סיגרון תצטרף לקבוצה שלך, אך אינך חייב לקחת אותה לקל'הירול אם מסיבה כלשהי אינך רוצה לעשות זאת.

העסק שלך באזור זה הסתיים - אז רדו אל השבילים העמוקים. התפעלו מהנוף של קל'הירול מלמעלה והמשיכו הלאה.

רק כמה צעדים לאחר מכן תמצאו את הגמד הגוסס Jukku, אחד מחבריה של סיגרון. הוא יזכיר את צבא השרצים של החושך והמלכות - כן, כן, ברבים. לכו רחוק יותר, תלחמו כמה יריבים לא נוראים בדרך - החזק מביניהם יהיה האלפא הארלוק המובחר - וחצו את הגשר. לאחר שתתמודדו עם ה-Deep Stalkers שמחכים לכם, לכו מעט ימינה לגשר. בחזה הגמדים העתיקים תמצאו מגפיים עתיקים. הם חסרי תועלת כרגע, אבל תהיה לך הזדמנות להפוך אותם לבישים קצת מאוחר יותר. קצת יותר רחוק, יחכה לכם ניתוק נוסף של שרצת החושך, בראשות אלפא. בחזה מצפון מזרח לגשר ההרוס תמצאו אבן חידוד - מתנה לנתנאל.

תעבור דרך השער. אם סיגרון בקבוצה שלך, היא תספר לך על החוויות העצובות של חבריה ותציע לך לחפש מעבר סודי במקום לעבור בדלת המרכזית. לאחר שתדבר איתה, תותקף על ידי הילדים שג'וקה הזכיר - תלוי איפה כבר ביקרת בעבר, זה עשוי להיות הפגישה הראשונה שלך עם היצורים החמודים האלה. הם לא כל כך חזקים בפני עצמם, אבל יש להם את היכולת הנבזית להפיל את האויב בצורה של עכבישים או מבארי, מה שעלול להיות מסוכן מאוד - במיוחד עבור קוסמים שבריריים.

למרות האזהרה של סיגרון, אתה יכול להמשיך בגבורה ישר דרך השער הראשי ולהתמודד חזיתית עם כובות החושך, אבל אם אתה עדיין מעדיף להתמודד עם נזק פיזי מינימלי בקרבות, אז אתה צריך למצוא את הדלת הצדדית ולאגף את חוליית הכוננים של חושך מחכה לך בכניסה. המנגנון הסודי הפותח את המעבר לדלת הסודית ממוקם בערך במרכז הקיר המערבי.

לאחר שתעברו בדלת המרכזית או הצדדית, תמצאו את עצמכם בחדר המרכזי של קל'הירול, החדר שמאחורי הכניסה הראשית עמוס בתריסר מלכודות לפחות - עוד טיעון בעד שימוש במעבר סודי, שכן במהלך להילחם בשודדים שלך, סביר להניח שלא יהיה זמן לפרק אותם מנשקם. מצד שני, הם בעיקר יורקים אש, כך שאם לקבוצה שלך יש התנגדות ראויה לאש, מלכודות עשויות לא להוות בעיה גדולה. זה תלוי בך. עדיין תהיה לך לעבור דרך החדר הזה כדי להמשיך הלאה, אבל אם תעבור דרך הכניסה הצדדית, יהיה לך זמן להתכונן לקרב.
שימו לב: בגרסה 1.3 יש באג שבגללו שודד GG לפעמים לא יכול לראות מלכודות, ללא קשר למחוון הערמומיות ולפיתוח מיומנות הידיים המיומנות. (נתנאל, עם הרמה השלישית של מיומנות הידיים המיומנות, זיהה את כולם ללא קושי.)

הכניסה הצדדית לא תקבל את פניכם בשום מארב - כך שתוכלו להתכונן כרצונכם לפני פתיחת דלת האולם עם חוליית אויב מרשימה. הוא מורכב מ-harlocks, golems ו-Golem Master. אם תהרוג את מאסטר הגולם, כל הגולם ייכבה מיד (אבל עדיין תקבל ניסיון עבורם). קח את מוט השליטה בגולם מגופו של הגולם מאסטר - זה עשוי להועיל לך קצת מאוחר יותר. בהליכה לאורך המסדרון מזרחה, תבחינו בגולם ללא תנועה על הקיר. אם יש לך שרביט שליטה בתרמיל, אתה יכול להפעיל אותו. לרוע המזל, לא תוכל לשלוט בו כחבר לצוות - הוא פשוט ימהר קדימה כדי להשמיד את האויבים שלך.

בחדר קצת יותר משם יש חוליה של Spawn of Darkness בראשות שליח - אז הפניית תשומת הלב שלהם עם גולם עשויה להיות רעיון טוב. היזהר כשנכנסים לחדר הזה - יש שם עוד כמה מלכודות. בחדר הקטן מצפון לגשר עם השליח תמצאו ערימת מגילות עם מתכונים לרונה שיתוק המופת ולרון שיתוק הפרגון. קצת יותר על המדרגות תראו את רוחות הרפאים של גמדים נלחמים. זהו הטיול הראשון שלך אל העבר, אל הימים האחרונים של קל'הירול - בדומה לאלו שהייתם יכולים לראות במצודת השומרים בראשית. קצת יותר רחוק תראו עוד סצנה רפאים שבה מנהיג הגמד קורא ל- אחרים להילחם עבור קל'הירול. בחדר שמדרום-מערב להם תצטיידו במתכונים לרון הברזל הקר המפואר והמושלם וחושן סדוק, שתוכלו לתקן קצת אחר כך.

בחלק של המפה המסומן "שכונות עוני", תארב עכבישים. במעבר המוביל לחדר הדרומי ביותר, תמצאו צופית מתלמד, זן חדש של Darkspawn - וגם עילית. קצת יותר קדימה יחכה לכם חוליה של ג'נלוק, כולל שני שליחי עילית ואלפא. בחדר המרכז-מזרחי (צפונית לזה שבו תמצאו את חול הליריום), תמצאו מתכונים לרונות החסינות המרהיבות והמושלמות ולטבעת הליריון - מתנה מיוחדת לצדק. בחדר הצפון-מזרחי ביותר יש חוליית שרצים, בראשות אלפא הארלוק ושליח של הרלוק. על גופת השליח תמצאו מטה טוב מאוד לקוסם ופטיש שבור - עוד דבר שתוכלו לשחזר קצת אחר כך. זה האויב האחרון שלך בשטח הזה.

כעת תוכלו להמשיך הלאה לרובע הסחר, שהכניסה אליו נמצאת בחלק המזרחי-מרכזי של המפה. כשתיכנסו לרובע הסחר, תהיו עדים לסצנה שבה שרצים של החושך נלחמים ביניהם. אחד ה-Spawns המדברים יזכיר "Lost One" מסוים, שלאחריו הוא יעזוב. לכו קדימה, התמודדו עם שתי הקבוצות (האויב של האויב שלי, כמובן, יכול להיות בעל ברית שלי, אבל ברור שהיצורים האלה לא חושבים כך כרגע ויעינו אתכם באותו אופן כמו זה לזה). בחדר שמצפון לאולם הגדול הראשון, המסומן במפה כ"מקדש חירול", תמצאו מתכון לרונה היסודית, ובסרקופג - חגורה טובה מאוד. אם תיקח דברים מהסרקופג, שלושה גולמים מובחרים העומדים בקרבת מקום יתעוררו לחיים ויתקפו אותך.

בחדר הצפון מזרחי, המסומן במפה "פורג'", תמצאו מתכונים לרונות האש המפוארות והמושלמות, גרזן שבור, מחשלת וגולם. אם תפעיל את הזייף, הגולם יתקן את החפצים השבורים שהצלחת לאסוף בקל'הירול. חלקים משריון שבור, למשל, יהפכו לחלק ממערך טוב מאוד של שריון מסיבי "ההגנה של חירול". מכיל דלי ליריום - פריט דיבור עבור אנדרס.

אם תעברו מה-Forge למעבר הדרומי, תמצאו כלוב עם אסיר בחדר הסמוך - כמו גם כמה Spawn of Darkness, כולל אלפא ושליח. לאחר הקרב, האסיר - סטפן - יבקש ממך לשחרר אותו ולהציע בתמורה איזה דבר יקר שמצא בהריסות. אם תשאלו אותו מה הוא עשה כאן, הוא יודה שהוא שמע את קולברט ומיקי מדברים על המקום הזה והחליט לבדוק אם יש כאן מה להרוויח. אם אתה משחק גיבור פחות טוב, אתה יכול לקחת את הפרס ולהשאיר אותו בתא או להרוג אותו. אם תשחרר את סטפן, תוכל לפגוש אותו מאוחר יותר באמרנטין, שם הוא יודה לך שוב על שהצלת אותו.
התגמול של סטפן הוא רון אש מופת.

במערה מדרום לאולם עם סטפן, תוכלו לחזות בסצנה חמודה של הילדים טורפים את יצורי החושך האחרים, וכתוצאה מכך הם מתפתחים לצורה קצת יותר מתקדמת ממש לנגד עיניכם.

אם תעקבו אחרי המסדרון הדרומי מהמערה עם הילדים, תמצאו חדר עם סרקופג וכמה לוחות המתארים רונות שונות. זה תעלומה. אתה צריך לוודא שתמונה של אותו רונה מופיעה הן על הלוחות האנכיים והן האופקיים. לשם כך, הפעילו כל לוח אופקי ואחריו רונה אופקית, שלצד הלוח האנכי יש תמונה זהה לזה שכבר הפעלנו. חזרו על התהליך עד שתעבדו את כל הלוחות והסרקופג ייפתח. בו, בין היתר, תמצאו כפפות מסט ההגנה של חירול.

בחדר הדרומי ביותר, המסומן במפה כ"אוצר", תמצאו קסדה מסט "הגנת הירול", מתכונים לרונות המבצר המפוארות והמושלמות (Masterpiece/Paragon Stout Rune), סכום כסף הגון ו עוד דברים קטנים ויפים, כולל אבן חן חרוטה - מתנה לוולנה.

סעו במסדרון הדרומי מערבה. לאורך הדרך, תארב אותך מספר פעמים על ידי ילדים - לפעמים מחוזקים על ידי שרצים אחרים של החושך. במערה האחרונה ממש בקצה המסדרון תראו שוב את השרצים של החושך נלחמים זה בזה. היזהר - כשאתה מתקרב אליהם, ילד אחר יארב לך. למערה הזו יש שלוש יציאות. מצפון לזה, אם תסובב את הידית בקצה המסדרון הקטן, תוכל לצאת כמעט עד הדלת המובילה לחדרים המרכזיים. לאורך החומה הדרומית יש מעבר שיוביל אתכם החוצה אל Knotwood Hills. לבסוף, המעבר בכותל המערבי יוביל אתכם למקומות עמוקים עוד יותר בקל'הירול, סעו לשם.

מנהרות עמוקות הן די קטנות. לאחר חציית הגשר, תראו סצנה שבה ה"אבודים", בעזרת גולם תופת ענק, מתמודד עם מנהיג ה-Spawn of Darkness התוקף, אותו ראיתם קודם לכן. לאחר מכן, הוא יפנה אליך את תשומת הלב המאוד לא ידידותית שלו. "אבודים" הוא קוסם, והגולם הוא, כמובן, לוחם תגרה חזק מאוד, אז חלקו את הקבוצה שלכם בהתאם. מגופתו של "האבוד" אתה יכול להסיר מטה מפואר עבור קוסם.

לאחר התמודדות עם הזוג הזה, לך יותר לתוך המסדרון המערבי. במקומות מסוימים, המחושים של המלכות יתקפו אותך - אבל הכי רגילים, בלי אליטה אחת. בקצה המסדרון תראו חדר עם חפיר בו יושבות כמה מלכות. כל מה שאתה צריך לעשות זה להוריד לוח ענק התלוי מעל התקרה עליהם (מעניין מי ולמה תלה את הקישוט המוזר הזה במקום כל כך לא מתאים?), בשביל זה אתה צריך להרוס כל שתיים מארבע השרשראות שמחזיקות אותו. אם סיגרון נמצאת במסיבה שלך, אז תהיה לך הזדמנות להזמין אותה להצטרף אליך בתור סוהר אפור. לאחר סיום השיחה, אם כבר סיימתם לחקור הכל, תוכלו לצאת מהמנהרות העמוקות ישירות למפת העולם. היציאה ממוקמת בקיר המזרחי.

משימות ללא עלילה

קמע של מזל טוב

ברחוב ללא מוצא דרומית למרגלות הגשר האחרון בגבעות הנוטווד ישנו תיק בו תמצאו קמע פרסות צבי השייך לשדון מיקה - מהציידים שסיפרו לכם על קל'הירול. כל מה שאתה צריך לעשות זה לתת את זה למיקה, בפעם הבאה שאתה מבקר באמרנטין.

קבור עבר

למרגלות הגשר השני בגבעות נוטווד, תמצאו אות בחזה. ממנו יתברר שדרן לייל מסוים מצא כאן כמה אוצרות בעבר, ולאחר מכן עזב לאמרנטין. באמרנטין, על מדף הספרים בכניסה לחדרה של האם הכומרנית, תמצאו פתקים המעידים על כך שדרן לייל גר בפאתי העיר. צאו מחוץ לשערי העיר ובאדמה ליד הבית ממש צפונית מזרחית ליציאה למפת העולם תמצאו טבעת יפה לשודד. זה ישלים את המסע שלך.

זיכרון של אבן

ברובע המסחר, בחדר קטן מדרום לאולם עם באר זוהרת (בו נלחמו שני פלגים עוינים של ה-Darkspawn), תוכלו לחזות בשניות האחרונות לחייו של מנהיג המגינים של Kal "Hirol Daylan. שרידיו תמצאו מגן פארד מצוין וחרב שבורה שיכולים לתקן גולם במחילה, ועל הלוח שלידו יש רשימה של שמות הגמדים הבלתי ניתן לגעת שנפלו במהלך ההגנה על קל'הירול. כדי להשלים את המסע, תן עותק של רשימה זו ל-Dworkin Glavonak ב-Vigil Keep, שיעביר אותה לארכיון Orzammar.

קווסטים נוספים הקשורים לקאל'הירול

עוד פיצוצים!

בחדר היישר ממזרח לסמן שכונות העוני, תמצאו חול ליריום על שלד, חומר שדוורקין גלבונאק צריך כדי ליצור פצצות. (עיין בקטע Vigil Keep Quest לפרטים.)

חומרים נחוצים

ב-Forge in the Trade Quarter תמצאו מרבץ ברזל, עליו תוכלו לדווח להרן וויד. (עיין בקטע Vigil Keep Quest לפרטים.)

עבודת מאסטר

מגולם התופת אתה יכול להסיר פיסת שריון שווייד צריך עבור המסע "כוחו של הגולם". (עיין בקטע Vigil Keep Quest לפרטים.)

המסחר חייב להימשך

כאשר אתה נוסע לראשונה לקנוטווד הילס, מפגש אקראי על מפת העולם ייתן לך את ההזדמנות להציל את הסוחרת לילית. לאחר שתתמודד עם התוקפים, היא תודה לך עם 15 זהב ותמשיך בדרכה למצודת המשמר, לשם היא פנתה במקור. אתה יכול לדבר איתה כבר שם, והיא תספר לך שהיא הקימה קשרי מסחר עם המבצר.


  • קיי אוולד אוהב את זה

Kris Everheart

Kris Everheart

  • העיר מוסקבה

BLACKMARSH (ביצות שחורות)

משימות סיפור

צללים של הביצות השחורות

לאחר קבלת סמן חדש על המפה שלך לאחר בחינת המפה בחדרו של קריסטוף בפונדק Amaranthine, פנה אל הביצה השחורה.
הביצות, כפי שניתן לצפות, הן מקום די משעמם, חשוך ומבשר רעות. רק כמה צעדים לאחר ההגעה, תקבל את פניכם להקת זאבי ביצה בראשות מנהיג אלפא מובחר. קצת יותר ממקום הקרב יש עץ "מדבר" - אם נתנאל בקבוצה שלך, הוא יספר לך מה הוא יודע מההיסטוריה של האזור הזה. קבוצה נוספת של זאבים - הפעם עם שני מנהיגים מובחרים - מחכה לכם עוד קצת. כמה מהם אורבים לך מאחורי הגב, אז שים עין על הקוסמים שלך.

המשיכו בהמשך השביל והוא יוביל אתכם אל חורבות הכפר. כמעט בשער עצמו תמצאו את גופת שרצת החושך, שלאחריה תותקף על ידי מספר אנשי זאב. מארב של אנשי זאב, כולל כמה מובחרים, יחכה לכם גם ביציאה הצפונית של ההריסות. כרגיל, חלק מאנשי הזאב יופיעו מאחוריך. את השער המוביל לרציפים לא ניתן לפתוח כרגע, אז לכו בשביל היחיד שעומד לרשותכם - לכיוון צפון. לאחר היציאה, עקבו אחר המזלג והישארו שמאלה. תמצאו מחנה ישן - כנראה של קריסטוף - אבל ברור שלא ביקר בו כבר די הרבה זמן. שם, כמה אנשי זאב צל עילית יתקפו אותך - מהגופה של אחד מהם תוכל להסיר טבעת טובה ללוחם.

עבור לחלק הצפון מזרחי של המפה. כשאורבים לך ילדים (זו אולי הפגישה הראשונה שלך עם היצורים החמודים האלה ואולי לא, תלוי איפה היית בעבר) - זה אומר שאתה בדרך הנכונה וכמעט בכוונתך. לכו עוד קצת ותמצאו את קריסטוף, ואחרי זה הראשון, אחד מיצורי החושך האינטליגנטים, ידבר אליכם. זה לא משנה מה או איך תענה לו - כתוצאה מכך, הוא יבצע טקס קסום שישלח אותך ואותה ואת כל החוליה שלו היישר אל הצל.

לאחר שהתעורר, הראשון יביע כעס על "אמא" מסוימת שבגללה הוא הגיע איתך בצל, ויעזוב לחפש מוצא בעצמו, וישאיר אותך להתמודד עם שאר הדברים שלו. חוליה - מספר ילדים וג'נלוקים.

הצל, כפי שניתן לצפות, מלא בשדים מכל הצורות והגדלים. אתה צריך לעשות את הדרך לרציפים - הם ממוקמים בחלק הדרום מזרחי של המפה. סעו סביב הרציפים ותצאו אל הדלת לקריפטה. לאחר שדיברתי עם רוחה של הילדה, שתזמין אותך להסתתר בקריפטה, תארב לך שלדים. לא משנה אם אתה רוצה להתחבא מהאויב או לא, עדיין תצטרך לעבור דרך הקריפטה כדי לקבל גישה לשאר המפה.

היזהר בקריפטה - השלדים על הרצפה מתעוררים בדרך כלל לחיים כשמתקרבים אליהם יותר מדי, וחיזוקים נוספים זוחלים מתוך הארונות הפזורים כאן כדי להצטרף אליהם. הדלת אל פני השטח נמצאת בנקודה הדרומית ביותר של הקריפטה.

לאחר שדיברנו עם השומר בשער, לכו אל שער הטירה. קהל זועם, ובראשם הרוח שהשומר סיפר לך עליה, מנסה להסתער עליהם. הרוח תציג את עצמה בפניך כצדק ותשאל אם תצטרף אליו נגד הברונית. באופן כללי, זה לא משנה באיזה צד אתה לוקח, אבל בכל מקרה, אל תמהר ללכת לחצר הטירה - לא תוכל לחזור בחזרה. ראשית, הסתובבו באזור והפעילו את התמציות הפזורות מסביב. ברגע שאתה בטוח שלא פספסת שום דבר, חזור אל השער. דברו עם הצדק (אם החלטתם לתמוך בכפריים) או עם השומר בחצר (אם החלטתם לתמוך בברונית). הצטרפו לקבוצה הקרובה יותר לאמונותיכם והיכנסו למאבק. הברונית והצדק עסוקים כרגע זה בזה - אז תצטרכו להילחם בראשון ובצללים (אם צידתם באיכרים) או באיכרים (אם תמכתם בברונית). בסוף הקרב, פתאום תמצא את עצמך בחזרה לעולם האמיתי.

לאחר חזרה לביצות, בדוק את הציוד של Justice - ייתכן שיהיה עליך להחליף אותו. מגוויית הראשון השוכבת בקרבת מקום, למשל, בנוסף לדברים קטנים אחרים, אתה יכול להסיר שריון יפהפה שיתאים בצורה מושלמת לבעל ברית החדש שלך. צדק הוא לוחם עם מגן וחרב, כמעט אנלוגי שלם של אליסטר.

לכו לטירה. תבחין שיריבים חדשים הופיעו מסביב - הם מופיעים מכמה פורטלים של Shadow שפתחה הברונית. כל פורטל נשמר על ידי אמנה עילית. תהרוס אותם. ניתן לתקוף את הפורטל עם כלי נשק או קסם בדיוק כמו כל אויב אחר. יש ארבעה מהם בסך הכל.

בחצר הטירה תאלצו להתמודד עם הברונית באופן אישי – או יותר נכון, עם השד שהתיישב בנפשה. הוא נראה כמו מפלצת מגעיל במיוחד - אבל בנוסף לחוזק העצום שלו, הוא גם מסוגל להטיל לחשים - ונראה שהוא מעדיף במיוחד הקפאה ומחץ מבוכים. שמור על לחשים ויכולות שמפיגים קסמים מוכנים. במהלך הקרב, השד יפתח פורטלים של Shadow - ישמיד אותם מיד, או חיזוק אינסופי יזרום מהם אל הברונית. מותו של השד ישלים את המסע הזה.

לאחר הקרב, דבר עם צדק והחליט אם אתה צריך אותו כבעל ברית או לא. (ייתכן שהוא יחליט לא להצטרף אליך אם תמכת בעבר בברונית נגד האיכרים.) אל תשכח לבחון את גופת השד. בין היתר, הוא מכיל מפתח שפותח את השער לרציפים, שם צריך לחפש מספר משימות חוץ עלילה.

משימות ללא עלילה

על שביל האהבה

בבית הרוס כמה צעדים מהמקום שבו פגשתם את קבוצת הזאבים השנייה, תמצאו בקבוק רעל ריק על שלד ומכתב זועם של בחורה מסוימת בשם בוני.
המשיכו הלאה עד שתגיעו להריסות של כפר. פנה שמאלה מיד אחרי השער. בלול תמצאו "מפתח נסתר" עם רמז לאן כדאי ללכת הלאה, כלומר לחפש את המפתח הבא ליד עץ עם איזושהי תאורה. צאו מהשער הצפוני והלכו בשביל. במזלג פונים שמאלה. ממש דרומית למחנה הישן של קריסטוף, ליד עץ עם לפיד, תמצאו עוד "מפתח נסתר" שמזכיר דרקון מת. בטח כבר שמתם לב לעצמות הדרקון הפזורות בכל מקום, ומכיוון שהמפתח מדבר על עיניים, אז כנראה שאתם צריכים גולגולת.
הגולגולת ממוקמת בחלק המרכזי-מערבי של המפה, אך אתה יכול להגיע לשם רק לאחר שתחזור מהצל על ידי מעקב אחר מסע הסיפור "צללים של הביצות השחורות". מול הגולגולת ברמז הבא תקרא על מקום ליד המים "מול קן הברונית". לך למקום שבו מצאת את גופתו של קריסטוף. ליד חוף האגם תמצאו רמז נוסף - על "אבנים גבוהות". לכו למקום המסומן במפה כמעגל הזימון. באבן הגבוהה ביותר תמצאו את המפתח האחרון שיכוון אתכם לבריכה מסוימת. זה מתייחס לבריכה קטנה בערך באמצע הדרך בין מעגל הזימון למקום שבו מצאת את גופתו של קריסטוף. ליד חופו תמצאו בקבוק, ובו - מכתב עם הצעת נישואין וטבעת שנועדה לבוני (+2 לכל המאפיינים). זה ישלים את המסע הזה.

עומס של אשמה

בחלק הצפוני של חורבות הכפר - ממש מזרחית למקום בו מצאת את "המפתח הנסתר" - תמצא מכתב ישן. הוא מתאר כיצד סוחר מסוים התפרנס בצורה לא ממש כנה בעבר. החזה עם גמולו ממוקם בחלק הצפון-מרכזי של המפה, כמעט על גבולה, ליד אחד הפערים בתכריכים. ביזת תוכנו ישלים את המסע הזה.

פער בפוקרוב

ב-Blackmarsh, כבר שמתם לב שבמקומות מסוימים הצעיף נעשה דק יותר באופן ניכר. חבריך כנראה הגיבו על התופעה הזו כשחלפת על פניך. אתה יכול לשפר את המצב כאשר אתה נופל לתוך הצל. בחלק הצפוני של Shadow Blackmarsh יש שלוש נקודות, שכל אחת מהן נשמרת על ידי כמה שדי תשוקה. התמודדו עם השדים והפעילו את המכשירים שהם שמרו. זה יסתם את החורים בתכריכים ויאפשר לכם, בין היתר, להיכנס לאזורים שלא היו נגישים בעבר של הביצות. בתיבות שיופיעו במקומות האלה בבלאקמארש האמיתי אחרי המניפולציות שלכם ב-Shadow, תמצאו חלקים מהסט המצוין של Guardian (Sentinel).

חידת האבנים

קווסט זה אינו מופיע ביומן והוא דומה למסע Rip in the Shroud. אתה צריך לפתור חידה קטנה ב-Shadow Blackmarsh כדי לקבל את הפרס במקביל שלו בחיים האמיתיים. בחלק הצפון מערבי של Shadow Blackmarsh תמצאו שישה גושי אבן משובצים במעגל. כאשר תלחץ עליהם בסדר הנכון, קו אש ירוץ מהם למרכז. הפעל אותם כך שהתוצאה תהיה משושה בוער סביב המרכז. (רמז - לאחר ההפעלה הנכונה הראשונה, הפעל את האבן בדיוק ממול. לאחר מציאת האבן השלישית, הפעל שוב את האבן ממול.) זה מה שאתה צריך לקבל כתוצאה מכך:

לאחר שתתאר את המשושה כולו, כמה שדים יתקפו אותך בזה אחר זה. התמודדו איתם והפעילו את הכן המופיע במרכז המעגל. בחזה שיופיע במקום הזה בבלקמארש האמיתי, תמצאו חגורת גלדיאטור מעולה.

ילדה בסכנה

ליד הקריפטה בחלק המזרחי של Shadow Blackmarsh, תפגשו בחורה שבניגוד לשאר תושבי האזור, נראה שהיא מודעת היטב לכך שהיא בצל, ולא במציאות. לאחר שיחה קצרה, האל-מתים יתקפו אותך והם יברחו לתוך הקריפטה.
התמודד עם היריבים ועקוב אחריה. אתה תמצא את הילדה בחדר המזרחי ביותר. שיחה נוספת תגלה שהיא למעשה שד הרעב. אם תחליט להילחם בה, אז תהיה מוכן להילחם בבוס הכתום ובכמה מעוזריו. אם תשתמש בהצלחה באפשרות האיומים, היא תשנה את דעתה לגבי תקיפתך. המסע יושלם בכל מקרה, אבל אם תביסו את שד הרעב, זה ישחרר את רוח הרפאים של בחורה אמיתית מהשבי שלו. נכון, זה ייתן לך מעט פרט לסיפוק מוסרי וקצת ניסיון נוסף מיריבים שנהרגו. אתה תחליט. בחדר עם הילדה תמצאו תמצית של קסם, ומאחורי המכסה של אחד מארונות הקבורה באותו החדר - תמצית של מבנה גוף.

עצמות דרקון עתיקות

אסוף חמש עצמות דרקון הפזורות ברחבי Blackmarsh. אתה תוכל לאסוף את כולם רק לאחר שתחזור מהצל, מכיוון שחלק מהטריטוריות של Blackmarsh לא יהיו נגישות לך לפני כן.
העצמות ממוקמות:
על חוף האגם כמעט בדיוק מזרחית לסימון "התלהבות בפוקרוב" הדרומי ביותר במפה;
כמעט בדיוק באמצע בין הסימנים במפה פער בתכריך (הדרומי ביותר) לבין מעגל הזימון;
בהריסות קטנות ממש מדרום מזרח לגופו של קריסטוף;
ברציפים (זמין רק לאחר הבסת הברונית);
בגולגולת הדרקון בחלק המרכזי-מערבי של המפה (זמין רק לאחר החזרה מהצל).

לאחר שאספתם את כל החמישה, אספו (הפעילו) אותם מגולגולת הדרקון שבה מצאת את אחת העצמות. לאחר מכן ייפתח המעבר צפונה.

תתכונן להילחם בדרקון. הוא תוקף עם חשמל, אז שתו את השיקויים המתאימים. לאחר שתסירו כ-25% מבריאותו של הדרקון, הוא יהפוך לכדור נייח. כדורים קטנים הממוקמים סביב הכדור הגדול יתחילו לנוע לעברו. בכל פעם שכדור קטן מתמזג עם כדור גדול, הדרקון ירפא כמות מסוימת של חיים (יותר ככל שרמת הקושי שלך גבוהה יותר). לאחר שכל הכדורים יתמזגו לאחד, הדרקון יחזור לצורתו הקודמת. הוא יהפוך לכדור עוד מספר פעמים לאחר איבוד של עוד 25% מבריאותו. זכור שאתה עדיין יכול להזיק לדרקון - אפילו בצורת כדור, למרות שבצורה זו הוא חסין בפני פגיעות קריטיות.

אם יש לך קוסם בקבוצה שלך עם לפחות שני לחשים כמו שדה כוח, שיתוק או רונה שיתוק, אז הקרב יכול להיות קל מאוד. השליכו שיתוק או שדה כוח על אחד הכדורים הקטנים, מונעים ממנו להתמזג עם הדרקון, אך לא לפגוע בו. תן לשאר החברים שלך להתמודד עם הכדורים האחרים, ואז תטפל בדרקון. בצורת כדור, הוא לא יכול לענות לך - אז פשוט הקשה עליו עד שתהרוס לו את כל חייו. ואל תשכח להטיל מחדש את לחש ההחזקה על הכדור הקטן - אם הוא יתמזג עם הדרקון, הוא יחזור מיד למראה הקודם שלו.
מותו של הדרקון הספקטרלי ישלים את המסע הזה.

קווסטים נוספים הקשורים לביצות השחורות:

עבודת מאסטר

על גופה של מבארי בפינה הצפון מערבית של ההריסות הראשונות - ממש צפונית למקום בו מצאת את ה"מפתח הנסתר" הראשון במסע החיפוש "על שביל האהבה" תמצא את הוורידים שוויד צריך למסע החיפושים "לב היער". בערימת האבנים לאחר שהבסתם את הדרקון הספקטרלי תמצאו עצם דרקון עתיקה, אשר ווייד צריך עבור המסע "To the Bone".

לוויה

אנדרס

מתנה מיוחדת היא חתלתול (נמצא בחצר מבצר המשמר).
מתנות - תכשיטים, צעיף סרוג, צווארון עם פעמון, ספר על תפילין.
נקודות השיחה הן הפסל של אנדרסטה בחצר מבצר המשמר, העץ ברחוב אמרנטין, הליריום במזחלת קל'הירול.

קווסט - חופש לאנדרס

לא רחוק מטברנת האריה והכתר יש שדון בשם Namaia. אם תדבר איתה עם אנדרס בקבוצה, היא תודיע לו שהיא מצאה את מה שהוא ביקש, וזה באמרנטין. אחרי זה, נאמאיה יעזוב, ואנדרס יספר לך מה משמעות התפילין שלו. אנדרס מתכוון לגנוב את התפילין שלו, כי הוא לא סומך על הטמפלרים ולא באמת מאמין שמעמד של סוהר אפור יכול להגן עליו אם יחליטו לרדוף אחריו. לכו לבניין המחסן הנטוש בחלק המזרחי של העיר - הוא ממוקם לא רחוק מהאקדח גלאסריק. בוא פנימה. חקור את המחסן ותתמודד מול טמפלרים (בדרך כלל הם מופיעים כשאתה מתקרב לדלת האחורית) אשר טמנו עבורך מלכודת בכוונה. נראה שאנדרס חש סכנה מסיבה טובה. אם תתנגד לרצונם של הטמפלרים לעצור את אנדרס, תצטרך להילחם בהם. במקרה זה לא ניתן יהיה להסדיר את הנושא בדרכי שלום. הערה: אם תיתן לאנדרס חתלתול, הוא יופיע במלאי שלך תחת השם Ser Lancelap. הפעלת Ser Lancepaw מחזירה לחיים את כל החברים שנפלו במהלך הקרב, כל עוד לפחות אחד מחברי הקבוצה נשאר בהכרה.

סִיוּם

אם השארת את אנדרס ב-Vigil Keep ולא חזרת להגן עליה, הוא יישאר בחיים אם השלמת את כל המשימות לחיזוק הטירה וציוד החיילים שלך. אנדרס ימות אם לא השלמת את כל המשימות במבצר. תלוי אם השלמת את המסע האישי של אנדרס או לא וכמה האישור שלו היה גבוה, הוא עשוי להישאר סוהר אפור או לעזוב את שורותיהם.

אוגרן

מתנה מיוחדת היא פוני צעצוע (בהריסות כפר בביצות השחורות).
מתנות - אלכוהול מכל סוג.
נקודות שיחה - לוח מודעות בחלק התחתון של המדרגות המובילות לכנסייה באמרנטין, מסילה ברובע המסחר קל'הירול, סירה בביצות השחורות.

קווסט - איש משפחה

פלסי יופיע במבצר המשמר כאשר הכבוד של אוגרן אליכם יעלה על 25. הוויכוח החריף שלהם יראה לכם כי אוגרן הצטרף לשורות הסוהרים האפורים בניגוד לרצונו של פלסי ואינו מתכוון לחזור למשפחתו. כדי להשלים את המסע הזה, אתה צריך לחכות עד שהיחס של אוגרן כלפיך יעלה על 75. לאחר מכן, בשיחה, הוא מודה בפניך שהוא לא מנותק למשפחה ושפלסי, קרוב לוודאי, גם מבין את זה. תלוי איך אתה מתנהג, אתה עלול להרוויח או לאבד השפעה עם Oghren, אבל המסע יושלם בכל מקרה.

סִיוּם

Oghren ימות אם תעזוב אותו כדי להגן על מבצר המשמר, תישאר כדי להגן על Amaranthine ואל תסיים את כל המשימות לחיזוק המבצר. אם אוגרן ישרוד, הוא תמיד נשאר עם הסוהרים האפורים. תלוי אם וכיצד תשלים את המסע האישי שלו, הוא עשוי להישאר ביחסים טובים עם פלסי ולבקר את בנו, או להיות מסולק לחלוטין מחייהם.

נתנאל

מתנה מיוחדת היא הקשת של Hou (בקריפטה בצינוק מבצר משמר).
מתנות - כל מה שקשור למשפחת הו, דברים שימושיים (סקסטנט, כלים, אבן משחזת).
נקודות שיחה - פסל אנדרסטה בכנסייה באמרנטין, עץ ליד הכניסה לביצות השחורות

קווסט - משפחת האו

בחצר המשמר מזהה המטפל הזקן את נתנאל ומספר לו על גורל אחותו. נתנאל יביע את רצונו למצוא אותה באמרנטין.
אחותו של נתנאל, דלילה, ממוקמת ליד השריון גלאסריק. השיחה שלה עם אחיה תשלים את המסע הזה.

סִיוּם

אם לא תיקח את נתנאל איתך לאמרנטין ותשאר להגן על העיר, נתנאל ימות אלא אם כן השלמת את כל המשימות לשיפור המבצר. אם חיזקת את המבצר בכל דרך אפשרית, הוא ישרוד. בהתאם לגובה האישור שלו, הוא עשוי להישאר סוהר אפור או לעזוב את שורותיהם.

צֶדֶק

נקודות השיחה הן פסלו של אנדרסטה בכניסה למקדש באמרנטין, גופת שדון במחנה דאליש ביער וונדינג.
מתנה מיוחדת היא טבעת ליריון (בכל'הירול, באחד החדרים המזרחיים של הלשכות המרכזיות).
מתנות - כל מה שקשור לליריום וכריסטוף.

קווסט - צדק עבור קריסטוף

אאורה, אשתו של קריסטוף, תדבר עם צדק כשהוא יופיע לראשונה בחצר המשמר, ותטעה שהוא בעלה. לאחר שלמדה את האמת, האישה המסכנה תהיה נסערת מאוד ותלך, וצדק יזמין אותך למצוא אותה באמרנטין כדי לנסות להרגיע אותה מעט. ההילה ממוקמת בבניין הכנסייה בחדר מול חדרה של האם הכומרנית. שיחה בינה לבין ההבטחה של Justice and Justice לנקום את מותו של קריסטוף תשלים את המסע הזה.

סִיוּם

הצדק ימות במהלך המצור על מבצר המשמר אם לא תיקח אותו איתך כשאתה הולך לאמרנטין ותשאר להגן על העיר. הוא עלול למות על ידך אם תיקח אותו איתך, תיקח את הצד של האדריכל ולא תוכל לשכנע אותו שזו ההחלטה הנכונה. תלוי אם השלמת את המסע האישי של ג'סטיס או לא וכמה האישור שלו היה גבוה, הוא עשוי להישאר לשרת את הסוהרים האפורים או לבחור בדרכו שלו.

ולנה

מתנה מיוחדת היא יומן ריק (בכנסייה באמרנטין).
מתנות - כל מה שקשור באלפים, אבנים יקרות.
נקודות השיחה הן הפסל של אנדרסטה בחצר מבצר המשמר, עץ באמרנטין ליד בניין הכנסייה, שני גמדונים ליד הכניסה הדרומית לטריטוריה של אמרנטין.

קווסט - גלות

יש באג בגרסה 1.3 - הסיכוי למפגש אקראי שמתחיל את המסע הזה הוא קטן מאוד, וייתכן שהוא לא יקרה כלל. כאשר מטיילים ברחבי מפת העולם (בדרך כלל בין Amaranthine ו- Vigil Keep), תתקלו בקבוצה של גמדונים דאליים. דבר עם המנהיג שלהם, ואז, במבצר, דבר עם ולנה. זה כל מה שאתה צריך כדי להשלים את הקווסט.

סִיוּם

ולנה תיעלם בקרב עם שרצת החושך במהלך המצור על מבצר המשמר אם לא תיקח אותה איתך לאמרנטין ותשאר להגן על העיר. לדברי עדי ראייה, אבן ענקית נפלה על השדון במהלך הקרב, אך גופתה לא תימצא.
בנוסף לאישור, היחס של ולנה כלפי ה-GG לאחר סיום אירוע ההתעוררות עשוי להיות תלוי גם בשאלה האם ה-GG לקח את הצד של האדריכל. עם השלמת החיפוש האישי, אישור גבוה וקבלה של הצד של האדריכל, ולנה נשארת עם הסוהרים האפורים. במקרים אחרים, היא עוזבת לאחר זמן מה או נשארת, אבל מערכת היחסים שלה עם ה-GG משאירה הרבה מה לרצוי.

סיגרון

מתנה מיוחדת היא משקפת (במכרה הכסוף ביער Vending).
מתנות – צעצועים, הספר "לב של לוחם", פרח בעציץ.
נקודות שיחה - דלפק השריון של גלסריק באמרנטין, עץ ליד הכניסה ליער ונדינג.

קווסט - העבר של סיגרון

יש באג לא נעים בגרסה 1.3 - אם התחלת את הקווסט Law and Order או Suggler's Path, אז אולי לא תקבל את הקווסט של Sigrun בכלל. הפגישה שמתחילה את זה פשוט לא קורית.
באמרנטין, ליד האקדח גלאסריק, תתקלו בגמד בשם מישה, שהכיר את סיגרון בעבר. דבר עליה עם סיגרון, והיא תודה שהיא לא התנהגה יפה במיוחד (אם כי בכוח) כלפי מישה בזמן מסוים. סיגרון תרצה למצוא את מישה כדי להתנצל איכשהו. מישה מוצא את עצמו בטברנה באמרנטין. סיגרון תתנצל ותציע לה את הטבעת כפיצוי על ההפסדים שלה.
אם תרצו, תוכלו לשלם למישה בעצמכם כדי שסיגרון תשמור את הטבעת כתזכורת לחברתה, אבל בכל מקרה, אחרי זה המסע יסתיים.

סִיוּם

סיגרון תמות במהלך המצור על מבצר המשמר אם לא תיקח אותה איתך לאמרנטין ותחזור להגן על המצודה, ללא קשר לשאלה אם השלמת את כל המשימות למבצר או לא. היא עלולה למות לידך אם תיקח אותה איתך, תצדד באדריכל ולא תצליח לשכנע אותה שזו הייתה ההחלטה הנכונה.
סיגרון תישאר עם הסוהרים האפורים אם הכבוד שלה למחשב יהיה גבוה והמסעות שלה יושלמו. במקרים אחרים, היא תחזור לשבילים העמוקים. התעוררות - FINALE

שמירה על המשמר - המועצה

לאחר שתשלים שלושה משימות סיפור - Shadows of the Black Swamps, The Righteous Path ו- Last of the Legion - Seneschal Varel יכנס את האדונים של Amaranthine לדון באסטרטגיה צבאית. המועצה תופרע על ידי נערת שדון שתדווח שצבא שרצת החושך צועד על אמרנטין. בשיחות נוספות יוחלט לשלוח לשם גזרה בפיקודו. עם ההגעה לאמרנטין ועימות עם הקבוצה הראשונה של שרצת החושך, השוטר איידן ידבר איתך. הוא יכריז שהעיר נפלה ולא ניתן לעשות דבר. עוד כמה דקות יתקרב אליכם חבר פרלמנט - אחד מיצורי החושך האינטליגנטים, שנשלח על ידי האדריכל. האדריכל מביא לכם חדשות מדאיגות - צבא האם צועד על מבצר המשמר.
יש לך החלטה חשובה לקבל. הישארו ונסו להציל את העיר או להצית אותה יחד עם כל האויבים (והתושבים ששרדו) ונסו לחזור ולעזור למגיני המצודה. אם אתה תוהה לגבי ההשלכות, לנפילת Amaranthine תהיה השפעה שלילית למדי על המוניטין של הסוהרים האפורים בעתיד. מצד שני, אם השלמת את כל הקווסטים לחיזוק המבצר, יש לו סיכוי לשרוד את ההתקפה ללא עזרתך. אם לא השלמת את הקווסטים לחיזוקו ושיפור התחמושת לחייליך, אזי המבצר ייפול, וכמעט כל חבריך שנותרו בו ימותו. אבל זה תלוי בך.

קרב אמרנטין

אם תחליט להציל את Amaranthine, המשימה הראשונה שלך היא לעזור למגנים השורדים. הסתובב בעיר, עזור לחיילים להתמודד עם השרצים של החושך. לרוב, היריבים חלשים למדי, אם כי מדי פעם יש ביניהם עילית.

לאחר שהתמודדת עם כל השרצים של החושך ברחובות וקיבלת עדכון ביומן, דבר עם מפקד המשטרה. הוא יזמין אותך לנוח בבניין הכנסייה, שם מחזיקים המגינים ששרדו את ההגנה, ולאחר מכן תמצא את עצמך שם אוטומטית. לאחר היציאה מהחדר בו ככל הנראה עברתם את הלילה, תקבלו הודעה ש-Spawn of Darkness עדיין מסתננים איכשהו לעיר - ואם לשפוט לפי דיווחי עדי ראייה, נכנסים מהמלון. עזוב את הכנסייה. היזהר - זוג של Spawn of Darkness מובחר מחכים לך ביציאה, כולל קשת שיכול לשלוח את הקוסמים שלך לאבותיהם עם ירייה אחת.

לאחר התמודדות עם Spawns ברחוב, לכו למלון. הבוס הכתום מחכה לך שם, החניך-גנרל - לוחם בשתי ידיים. לאחר התמודדות איתו ועם שרתיו, לכו למעבר הסודי באחד מחדרי המלון, שאולי כבר שמתם לב אליו קודם לכן במהלך החיפושים של המבריחים או השוטר איידן. בצינוק קטן מחכה לך הגנרל השני - הפעם קוסם. לאחר שפיניתם את המעבר, המשיכו הלאה ותצאו לפאתי Amaranthine.

מעט דרומית-מזרחית למקום בו עלית נמצא עוד גנרל Spawn, הפעם בחברת בוס אחר לשם שינוי - אוגר אלפא המשוריין בכבדות. אם תסב מספר נזקים לגנרל, הוא יברח מאחורי הבתים השכנים, ובוס מפלצת יברח במקומו. עדיף להילחם במפל במקום שבו יצאת החוצה, כדי לא להסיח את דעתו מהגנרל - הוא עצמו לא יתקרב אליך. עם העוף הכל ברור - לגבי הגנרל, המעמד שלו נשאר לי בגדר תעלומה. הוא מטיל הרבה לחשים, אבל במקביל הוא יכול להילחם יד ביד ולחש מאנה סטרייק לא משפיע עליו. אולי קוסם קרב?

בכל מקרה, לאחר שתתמודד עם הזוג הזה, ההגנה על אמרנטין תושלם. יודיעו לך שהשליח של האדריכל יודע עכשיו איפה המאורה של האם, אז כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללכת לשם כדי לתת את המכה המסיימת. Weaponsmith Glassrick ו-Enchanter Mage ממוקמים ליד היציאה למפת העולם אם אתה צריך את השירותים שלהם לפני הדחיפה האחרונה.

קרב על Vigil Keep

אם תחליט לחזור ולעזור למגיני המבצר, אז לאחר החזרה יקבלו את פניך בשמחה על ידי החברים הנותרים בו (ותקבל יתרונות בהשפעה עם כולם).

לאחר הדיווח הקצר של הסנשל על המצב, תצטרכו להילחם בקבוצות של Spawn of Darkness שתוקפות את חצר המבצר. הקרב הזה יהיה הרבה יותר קל אם השלמת את כל המשימות לחיזוק המבצר ולצייד את החיילים שלך. אז, למשל, אם חיזקת את הקירות בגרניט ושכרת אומנים טובים, אז לא תצטרך להגן עליהם - האויב לא יוכל לפרוץ אותם.

בצד ימין תראה אייקונים של מילואים - דומים לאלו שהשתמשת בהם בחלק האחרון של Inception. אם סיימתם את מסע הפצצות של Dworkin, אז תוכלו להשתמש בהם (פצצות) משם. יהיו לך שם גם אייקונים של קשת - אם הלכתם בשביל המבריחים באמרנטין ושחררתם קשת שבוי, אז החצים שלכם יהיו קצת יותר יעילים. ניתן להשתמש בקשתים ובפצצות בכל מספר פעמים, אך יצטרכו זמן להיטען לאחר כל שימוש.

הקרב על Vigil Keep מורכב ברובו מקרבות קצרים למדי בחלק אחד של החצר, שלאחריהם בדרך כלל מודיעים שגל חדש של האויב תוקף מהצד השני - אז כדאי לרוץ לשם ולתקן את המצב. לאחר מספר קרבות, תראה סרטון בו סנשאל וארל מגן לבד על השער מהמפל. לצערי, לא תוכל להתערב במה שקורה.

נצלו את הפסקת הקרב ובמידת הצורך רכשו ציוד רפואי מהמרפא העומד בחצר. הקרב על המבצר יימשך עד שיופיע בוס כתום בחצר - פלג אלפא משוריין. לאחר שתתמודד איתו, המשך ל-Herald. כמו רוב התלמידים, הוא קוסם.
מותו של הראלד יסיים את הקרב על המצודה. תקבלו מידע שהשרצים הנסוגים השאירו מאחוריהם שובל ברור ותוכלו לעקוב אחריו ישר אל המאורה שלהם.

גל אחרון

עבור לטריטוריה חדשה שנפתחה במפה שלך. זהו מעבר הרים צר שבו חיים מגוון של שרצים של אפלה - החל מארלים רגילים ו-herlocks למפלצת המשוריין הכבדה שכבר ראיתם (אם כי הפעם, לא בוס, אלא אליטה).

בסוף המעבר תמצאו חורבות עתיקות. אל תמהרו לעבור מתחת לקשת - עדיף לפתות את השרצים של החושך אליכם. אם תעבור מתחת לקשת, הדרקון הגבוה יתקוף אותך, ובקרב עם יצורים כאלה עדיף להתמקד בהם ולא להיות מוסחת על ידי זוטות.

לך לתוך ההריסות. הם מורכבים בעיקר מגשרים צרים וגרמי מדרגות צרים באותה מידה, עליהם ממתינים לכם מגוון של שרצים של החושך, כולל מפלצות חמושים בכבדות וחניכים (האחרונים בדרך כלל הם קוסמים). בתוך ההריסות פזורים גבישי טווינטר זהובים. ניתן למצוא אותם בתיבות, ב"גושי בשר", על גופות של אויבים מובסים. יש שתים עשרה מהם בסך הכל. יש גם שלושה מעגלי קסם עתיקים בתוך ההריסות - אם תכניסו ארבעה גבישים לכל עיגול, תקבלו בונוס קסם קטן לקרב האחרון - תוכלו להטיל את כישוף השיתוק ההמוני, הריפוי (שגם מתעורר מהמתים) וכדור אש פעם אחת כל אחד.

האדריכל יקבל את פניך במעגל הקסמים השני. אתה יכול לתקוף אותו מיד או בכל זאת להקשיב להסברים שלו ורק אז להחליט אם להסכים להצעתו או לא. אם תסרב להצעת האדריכל, נתנאל, ולנה ואוגרן לא יאשרו. אם תסכים להצעתו, סיגרון, צדק ואנדרס לא יאשרו. במקרה של סיגרון וצדק תצטרכו להשתמש ב-Puasion (גם השפעה טובה תעזור לעניין) – אחרת יתקפו אתכם. אם תחליט להתמודד עם האדריכל, זכור - הוא קוסם חזק מאוד ומטיל לחשים עוצמתיים של השמדה המונית. אתה יכול להתעלם לחלוטין מאוטה או להקצות לה חבר סגל אחד לכל היותר. בהשוואה לאדריכל, היא לא גורמת נזק רב. אם קיבלת את הצעתו של האדריכל, אז בקרב האחרון הוא, לפי פקודתך, פעם אחת יטיל סופת אש כדי לעזור לך. (הפקודה מופיעה בחלון הרביעי ליד לחשי טווינטר.)

אחד הדברים הכי מעצבנים באמא הוא שהיא אוהבת להטיל רון של נטרול על הקוסמים שלך, שמנקז באופן מיידי את כל המאנה שלהם ומבטל את כל לחשי ההגנה, אז שמור כמה שיקוי ליריום מוכן. בתחילת הקרב, אמא תזמן כמה מחושים מובחרים כדי לסייע לה. אחרי שתתמודד איתם, היא תתקשר כל הזמן לילדים לעזרה. שמור על לחשים או כישורי השמדה המונית מוכנים - ילדים תמיד מופיעים במספרים מרשימים. אל תשכח שהם יכולים להפיל אותך. לחשי שיתוק המוני וכדומה בדרך כלל עוזרים מאוד בקרב הזה. השאר תלוי בהרכב הקבוצה שלך ובטקטיקה האהובה עליך.

בתום הקרב, צפו באפילוג, בו יסופר לכם על גורלו הנוסף של אמרנטין, תושביה וחבריך. כל הכבוד על סיום המשחק!


  • קיי אוולד אוהב את זה

סנשאל וראל סיפר לך שאחד מהסוהרים האפורים נעדר מההתקפה על המצודה וסביר להניח שהוא עדיין בחיים. השומר הזה, בשם קריסטוף, ניסה לגלות את הסיבה מדוע שרצת החושך לא נמלט אל השבילים העמוקים לאחר מותו של הארכידמון, כפי שקרה בעבר. הסנשל מניח שקריסטוף נמצא כעת באמרנטין וימליץ לך לשאול במלונות אודותיו.

במלון האריה והכתר באמרנטין, דברו עם הבעלים של המוסד. הוא יאשר כי קריסטוף אכן שהה אצלו - למעשה, אחד החדרים עדיין רשום כשלו - אך לא הופיע במלון כבר כמה ימים. המשרתת סורחה, שקרישטוף אמר שהוא דיבר איתה לפעמים, תספר לך שהוא שמר לעתים קרובות רשימות, ואם אתה רוצה לדעת מה בדיוק הוא חוקר, אולי תמצא רמז ברשימות שלו שנותרו בחדר.

בחדרו של קריסטוף תמצאו מפה של Amaranthine עם השטחים מחוצים. האזור היחיד שלא חוצה במפה הוא הביצות השחורות, אז זה הוגן להניח שקריסטוף הלך לחקור את האזור הספציפי הזה. אין שום דבר אחר שאתה יכול לעשות כאן; החקירה שלך תמשיך ישירות בביצות השחורות, שיופיעו לאחר מכן על שלך מַפָּה.

קפטן גארבל כבר סיפר לכם שזוג ציידים נתקל בטעות בכניסה לשבילים העמוקים. את הזוג הזה תמצאו ליד שערי העיר. קולבר יגיד לך בדיוק איך הוא והחבר שלו מיכה מצאו את הכניסה ויסמן אותה על המפה שלך. אם תרצה, תוכל לתגמל אותו בריבון.

שאר הקווסט יושלם ישירות באתר השבר.

לא הרחק מלוח המודעות של גילדת הסחר ניצב הסוחר מרוויס, שהשיירות שלו, אם אתם זוכרים את סיפורה של גברת וולסי, מותקפות ללא הרף ביער הוונדינג. מרוויס תבטיח לך תרומה נדיבה אם תוכל לעצור את שודד הקרוואנים, ותסמן את יער Vending במפה שלך. תצטרך להשלים את שאר המשימה שם.

משימות ללא עלילה

שני הקווסטים הללו סותרים זה את זה, אז חשבו היטב לפני שאתם מקבלים אחד מהם.

לא רחוק משערי העיר, "אדם אפל" מסוים ילחש לך שיש לו הצעה משתלמת עבורך ויבקש ממך ללכת בעקבותיו. מהות ההצעה מסתכמת בדברים הבאים: המבריחים מאמינים שאתה, כמפקד השומרים ורוזן אמרנטין, צריך לקבל מהם אחוזים מהרווח. לא קשה לנחש אילו שירותים הם דורשים בתמורה.

עם כניסתך לעיר, יעצור אותך על ידי שומר שיכריז על הצורך בחיפוש בחפציך לאיתור סחורות. לאחר מכן, השוטר איידן יתערב, ויזהה אותך כמפקד השומר. השוטר יתלונן על הקשיים עם המבריחים וירמז שאם תרצו לעזור, הוא ישמח על כך מאוד.

קבלת מסע מאדם אפל או השוטר איידן תחסום לנצח את האפשרות להשלים את המשימות של הצד השני.

אם קיבלת את ההצעה של השוטר איידן, אז לך לאולם הקניות. שם, ליד האקדח, תמצאו נושא חשוד. אחרי שתדברי איתו, הוא יתחיל לרוץ. רדפו אחריו, על הדרך תתמודדו עם כנופיות השודדים שמופיעות בדרככם (יהיו חמישה מהם בסך הכל, והמנהיגים שלהם תמיד קוסמים). אחרי החבורה האחרונה, הנושא החשוד ייעלם למרתף הנעול של הבית הנטוש, ותוכל ללכת לדווח על ההצלחות שלך לשוטר איידן.

השוטר יניח שכנראה יש שומר איפשהו ליד המאורה של המבריחים, וכנראה יש לו מפתח. תחזור. האדם האפל אכן עומד על המשמר (ועוד כמה שודדים יצטרפו אליו לאחר תחילת הקרב). קח את המפתח מהגופה שלו ולך למרתף.

המרתף קטן - רק כמה צעדים לאחר מכן תיתקלו במנהיג המבריחים עם מספר עוזרים. שיחה קצרה תסתיים בריב. חזור אל השוטר כדי לדווח ולהשלים את המסע. אם תרצו, תוכלו לעשות זאת דרך היציאה השנייה - היא מובילה לטברנת האריה והכתר.

נתנאל וסיגרון יאשרו את מעשיכם.

אם תחליט לעזור למבריחים, אז הנושא החשוד ייתן לך את המשימה הראשונה שלך: לשכנע את הברמן של הטברנה האריה והכתר לפתוח עבורם מעבר סודי באחד החדרים. לך למלון. לשכנע או להפחיד את הברמן (לחלופין אתה יכול פשוט לשלם לו זהב אחד) ולחזור לאדם האפל. עכשיו יש לו בעיות אחרות - כמה שודדים שלא מהארגון שלהם מפריעים. עבור למקום המצוין והרוג אותם.

עכשיו דבר עם מנהיג המבריחים. נראה שסגן המשמר גורם להם בעיה. צריך להסיר את הסגן, אבל כדי להגיע אליו צריך את המפתח לבניין משמר העיר. המפתח הזה נמצא אצל הסמל, והוא עצמו על חומת העיר. תהרוג אותו וקח את המפתח.

לאחר קבלת המפתח, היכנסו לבית. לאחר שיחה קצרה עם הסגן, טפלו איתו ועם שאר השומרים. על גופתו של הסגן תמצא את המפתח לתא. יש ג'אסן מסוים בתא. אם תשחרר אותו, הוא יוכל לעזור לך בסוף המשחק בהגנה על מגדל המשמר.

דווח על הצלחתך למנהיג המבריחים והמסע יושלם.

קווסט זה קשור מאוד למסע הסיפור "הנתיב הישר", אך אינך צריך להשלים את האחרון כדי להשלים אותו. עקבו אחר הסיפור הראשי עד שתפגשו את ולנה בפעם השלישית (במחנה דאליש) והיא מצטרפת אליכם. (לפרטים, ראה את תיאור מסע הסיפור "הנתיב הישר" בסעיף "מכירת יערות") מיד לאחר מכן, תוכל לדווח למרוויס על הצלחתך.

אם תספר למרוויס שהאלפים עמדו מאחורי הרס השיירה שלו, ולנה לא תאשר, אבל נתנאל יאשר. אם לא תזכיר את האלפים, אלא פשוט תגיד שפתרת את הבעיה והענשת את האשמים כראות עיניך, אז וולנה תאהב את זה.

תקבל את המסע הזה אם תדבר עם אישה בשם אלמה, שנמצאת בבניין הכנסייה. מהמשפטים הפתאומיים שלה אפשר להבין שבעלה קארם נעלם איפשהו. לך לטברנת האריות והכתר. בפינת האולם המרכזי תמצאו פתק, ממנו יתברר שלכרם נוהג ללכת לאורך חומות העיר. עברו דרך הדלת מימין לשוטר איידן - ובסוף המעבר תראו פתק נוסף על הקיר.

כעת פנה לחלק הדרומי של העיר. בבית מול היציאה למפת העולם תמצאו את קארם. אבוי, אין שום דבר שאתה יכול לעשות בשבילו - ספר לאלמה מה קרה, והמסע שלך יסתיים שם.

המסע הזה ניתן לך על ידי ווין, העומד ליד הכניסה לכנסיית אמרנטין. אם ייצאתם גיבור מ-Inception ו-Wynn מת במהלך המשחק, החיפוש הזה לא יהיה זמין עבורכם. מצא את אינס ביער המוכר, שכן ווין רוצה שהיא תשתתף בפגישת הקוסמים. אינס ממוקמת בפינה הדרום מזרחית מאוד של מפת היער. עם זאת, היא לא תלך לשום מקום סתם כך, מכיוון שהיא רוצה קודם כל למצוא צמח נדיר במיוחד. הפרח הרצוי צומח בגבול הצפוני של המפה, מעט מצפון-מזרח לכניסה למכרה הכסוף.

בנוסף לכך שאינז תלך סוף סוף לפגישה, תקבלו ממנה פרס נוסף - מתכונים לבריאות מעולה ושיקוי ליריום.


קווסטים של גילדת המסחר

אסוף ארבעה בקבוקים של רעל Antiva הפזורים ברחובות העיר (למעשה יש עשרה, אבל הם מפוזרים בארבעה מקומות בלבד). הבקבוקים ממוקמים: על הדלפק של האקדח גלאסרוק, על עגלה מעט צפונית לקונסטבל איידן, על שולחן ברחוב הצפוני ביותר (לא רחוק מהזאב השחור), ליד מאסטר הנלי.

אתה יכול למצוא את החרב של סר אלווארד באחת הקופסאות ברציפי Blackmarsh. רציפים אלו יהיו פתוחים עבורכם רק לאחר שתחזרו מהצל. לא תוכל למצוא את החרב עד שתקבל את הקווסט.

אין צורך לתת את החרב של אלווארד בשום מקום, אתה יכול לשמור אותה לעצמך. המסע נחשב שהושלם מיד לאחר שתמצא אותו. זו חרב די טובה בשתי ידיים.

הערה עורך:חרב זו גם נופלת באקראי בקריפטת Avvar מתחת למגדל הכוננות מאחד האדונים, אבל חרב שנפלה באקראי לא מסיימת את המסע, יש לך רק שתי חרבות זהות בתרמיל שלך לאחר שמצאת את פריט החיפוש בביצות השחורות.

מצא שמונה פסלים פגאניים עם רישומים ביער Vending והעתיק אותם למטרות מחקר. ישנם ארבעה פסלים הממוקמים בחלק של המפה לפני הגשר שבו פגשתם את Velanna, וארבעה מאחורי הגשר.

הפסלים ממוקמים:

על גבעה כמעט ישירות ממזרח לכניסה למפת ה-Vending, ליד מחנה השודדים;

משני צידי הכביש הדרומי המוביל אל הגשר, מדרום-מערב לגשר עצמו (המצפון על גבעה);

מדרום לגשר, קרוב מאוד אליו;

מעט מצפון למחנה דאליש;

על הגבעה מצפון לאינס;

לא רחוק ממחנה כוסי החושך;

הפסל הסופי נמצא בקצה מבוי סתום כמעט בדיוק מזרחית לקודמו - או בדיוק ממערב למכרה הכסוף.

מנקודת המבט שלי הרבה יותר נוח לחפש את הפסלים האלה במצב "מצלמה אחורית", שכן, בניגוד למצב "מצלמה עליונה", ניתן לצפות בשטח הרבה יותר גדול.

מצאו את המשי שהשיירה שנעלמה בדרך הייתה אמורה להעביר לגילדת הסוחרים. בסך הכל אתה צריך למצוא תשעה חלקים של סחורה, וכולם ממוקמים ביער ה-Vending:

בחבית ליד שיירה שנבזזה, כמעט ממש בתחילת המפה;

בחזה בצד השני של אותו שיירה שנגזלה;

בחבית ליד המקום בו פגשת את קבוצת השודדים הראשונה;

בערימת בגדים במחנה השודדים;

על גופת שודד לאחר הקרב במחנה השודד (פינה דרום מזרחית);

לאורך כביש הצפון בארגז ליד עגלה שהתהפכה וקצת הלאה בארגז ליד עגלה שניה שהתהפכה;

בתוך החזה בשיירה האחרונה שנבזזה.

קווסט זה מופיע בלוח המודעות רק לאחר השלמת משימות חוק וסדר/פרשות המבריחים. לכו למעבר התת קרקעי שבו פגשתם את מנהיג המבריחים והתמודדו עם כמה שרצים של אפלה (כולל שליח).

הערה:יש תקלה במסע הזה - לפעמים הוא לא מופיע, אולי המראה שלו תלוי בשאלה אם פתחתם את הצוהר לטברנת הכתר והאריה (גם כשעוברים מאחורי שומר העיר).


משימות כנסיות

כרגיל, משימות הכנסייה תלויות על לוח המודעות שליד בניין הכנסייה, ואתה מקבל עליהן פרס מהמטיף שעומד לידך.

שודדים וסוחטים רודפים את תושבי אמרנטין - בעיקר את אלה שגרים בפרברים, שבהם אין כמעט שומרים. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להתמודד עם ארבע קבוצות של שודדים בחלק הדרומי של Amaranthine (מול שערי העיר).

תרום חמש ערכות עזרה ראשונה רגילות לכנסייה.

תרמו לכנסייה חמש עטיפות ריפוי חזקות.

דבר עם סר ריליאן בבניין הכנסייה. היא תבקש מכם לעזור לטמפלרים למצוא שלושה קוסמים עריקים (שהם, לדבריה, גם קוסמי דם). זכור שקבלת המסע הזה לא ימצא חן בעיני אנדרס ולנה (למרות שהכבוד שלהם יקטן רק באחד).

די קל לזהות קוסמים - הם מסתובבים ברחובות העיר, ממלמלים ללא הרף משהו מתחת לנשימה. האחת ממוקמת בסמוך לארקדות הקניות, השנייה ליד הכניסה לחומת המבצר בצפון, והשלישית בחלק הדרומי, קרוב יותר לטברנת האריה והכתר. אם תנסה לדבר איתם, הם יברחו ויהפכו לעוינים. לאחר שתתמודדו איתם (לצערי, לא תהיה לכם אפשרות סתם לדבר ולקבל בחירה אם לשחרר אותם או לא), תקבלו מפתח (כלומר סימון על המפה) למיקום של המנהיג שלהם. הוא מתחבא באחד הקצוות ללא מוצא מדרום לארקיד הקניות ועוין כבר מההתחלה. זה בוס כתום, אז היו מוכנים. לאחר מותו, עבור ללוח המודעות וקבל את הפרס שלך.

הטמפלרים צריכים חמש דגימות של קליפת סילבן עתיקה, מכיוון שהיא טובה למגנים נגד קסם. סילבנים עתיקים נמצאים ביער Vending. הם לא עוינים מלכתחילה, אלא נראים כמו עצים רגילים ותוקפים רק אם מתקרבים מספיק.

שניים מחכים לכם בפינה הדרום-מזרחית של המפה, צפונית מזרחית למקום בו תמצאו את אינס. אחד מהם נמצא ליד חבר המיליציה שנותר בחיים, מעט צפונית לו. אחד נוסף נמצא על גבעה כמעט בדיוק מזרחית לקודמתה. האחרון יושב מעט דרומית לבור עם גופות בחלק הצפון מערבי של המפה.

אם תשלים את המסע הזה, אנדרס ולנה לא יאשרו.


קווסטים "יתום מהשחתה"

סדרת מתיחות על תושבי העיר (וגם לך) מזוג קונדסים מקומיים שמתחפשים לילדים יתומים. ניתן להשיג משימות אלו על ידי קריאת לוח המודעות באולם הראשי של בית המרזח האריות והכתר.

הערה עורך:כדי להימנע מבאג עם המוניטין של סיגרון וצדק, אנו ממליצים לך להשלים את סדרת המשימות הזו רק לאחר גיוס הדמויות הללו לנבחרת.

נתנאל, סיגרון וצדק לא יאשרו את מעשיכם, אבל אוגרן ואנדרס די יאהבו בדיחה כזו.

אם תבואו לכנסייה קצת מאוחר יותר ותקשיבו למלמול של אמה של ליאנה, תבינו שדווקא היא קיבלה את "היתומים היקרים".

ילדים יקרים הצליחו לאבד צרור דברים ברחוב, שהם מבקשים בענווה מהנדיבים שלהם להחזיר להם. אז מה הם צריכים? והם צריכים: פשטידה, פטיש, סוליות, בובה וקלשון. כולם ממוקמים ברחובות Amaranthine. הפשטידה ממוקמת ליד מאסטר הנלי, הסוליות לא רחוקות מהאקדח גלאסריק, הבובה נמצאת בחלק הדרום מזרחי של העיר, ליד עגלת החציר, הפטיש מימין לכניסה לאריה וכתר פונדק (הוא לא שוכב על הקרקע, אלא כמו על הקיר), קלשונים - מצפון לכניסה למלון.

צדק, סיגרון ונתנאל יעריכו את ההתנצלות של מליסה.

זה האחרון בסדרת המשימות הזו. אם השלמתם את כולם, המתעללים יוזכרו באפילוג ותראו שאכן יצא משהו טוב מכל הבלגן הזה. (לפעמים בגלל באג בגרסה 1.3 הם מוזכרים גם אם לא השלמת את הקווסטים שלהם, אבל זה רק באג.)