מדוע ספורט אלקטרוני מסוכן? ספורטאים בספורט אלקטרוני

האלופה האולימפית בקפיצה במוט, אלנה איסינבאיבה, מתחה ביקורת על התשוקה של הנוער לספורט אלקטרוני ומשחקי מחשב. הספורטאי מאמין שבעתיד זה עלול להוביל לבעיות גדולות שצריך לפתור היום, מדווח Sports.ru.

"יש בעיה ענקית שמרתקת את המתבגרים שלנו - eSports. היום ילדים יוצאים לחצר עם טאבלטים וטלפונים. כולם נמצאים בסייבר-סייבר-סייבר הזה..."- אמר הספורטאי בפגישה של מועצת הנשיאות הרוסית על פיתוח התרבות והספורט הגופנית.

לדבריה, אם ילד יודע על ספורט רק מהפלאפון שלו, אז הוא לעולם לא יהפוך לאלוף אולימפי. לכן כדאי לבנות יותר מגרשי ספורט במקום מסעדות ומרכזי קניות. עד כמה איסינבייבה מבינה את ההבדל בין ספורט אלקטרוני למשחקים ניידים עדיין לא ידועה מהנאומה שלה.

מבקר ידוע של ספורט אלקטרוני הוא ואסילי אוטקין. הוא זכה לתשומת לב יותר מפעם אחת בגלל ביקורת קאוסטית ומופרכת. כך, בשידור רדיו השווה בין משחקי מחשב מקצועיים לאוננות.

ראוי לציין שבשנה שעברה הפך הספורט האלקטרוני לספורט רשמי ברוסיה, האקדמיה הראשונה לספורט אלקטרוני הייתה במינסק, ובתחילת שנה זו הייתה לבלארוס התאחדות הספורט האלקטרוני שלה, בתמיכת הדינמו ברסט מועדון כדורגל במשחק Counter-Strike: Global Offensive.

נוסף. איסינבייבה שינתה את דעתה

יום חלף מאז הופעת ההצהרות של המתעמלת, כאשר בחשבון האינסטגרם הרשמי שלה היא שקלה מחדש את עמדתה וליוותה את הפוסט בתגי ההאשטאג #DownloadForNaVi, #DownloadForGambit ו-#CIScybersport.

"ושוב במטוס. אני מטפל ומנתח את עצות הספורט של אתמול! כמובן שכיום הבחירה של הצעירים והמתבגרים שלנו נופלת לרוב לטובת הספורט האלקטרוני. האם זה טוב או רע?!

בענפי הספורט האלקטרוני יש תשוקה ספורטיבית, רוח תחרותית ומאבק, שהם הבסיס לספורט מסורתי. אולי יום אחד הספורט האלקטרוני יהפוך לספורט אולימפי. אך כדי לשמר את הספורט המסורתי, עדיין יש צורך ביצירת תשתית ספורטיבית, נגישה וחינמית לילדים ולעסוק באופן פעיל בפיתוח ספורט הילדים. תתאמן ותנצח!"

ושוב על המטוס, טסים ומנתחים את עצות הספורט של אתמול! כמובן שכיום הבחירה של הצעירים והמתבגרים שלנו נופלת לרוב לטובת הספורט האלקטרוני. האם זה טוב או רע?! בענפי הספורט האלקטרוני יש תשוקה ספורטיבית, רוח תחרותית ומאבק, שהם הבסיס לספורט מסורתי. אולי יום אחד הספורט האלקטרוני יהפוך לספורט אולימפי. אך על מנת לשמר את הספורט המסורתי, עדיין יש צורך ביצירת תשתית ספורטיבית, נגישה וחינמית לילדים, ולעסוק באופן פעיל בפיתוח ספורט ילדים. תתאמן ותנצח! #אני טובע בשביל NaVi #אני טובע בשביל Gambit #CIS eSports

סוגים תחרותיים של משחקי מחשב מושכים יותר ויותר תשומת לב, שאינה יכולה לחמוק מתשומת הלב של הקהילה.

משחקי מחשב תחרותיים, או ספורט אלקטרוני (e-sport, cybersport) היא תופעה שהפכה לאחד המרכיבים של תרבות הנוער הדיגיטלית המודרנית, אך המחקר שלה עדיין מתמודד עם מספר קשיים. ראשית, לקהילה המדעית אין הבנה של חשיבות הספורט האלקטרוני כתופעה תרבותית. שנית, עדיין קיימת אמונה חזקה שמשחקי מחשב מיועדים אך ורק לילדים ולמובטלים. שלישית, במדינות רבות, כולל רוסיה, ספורט אלקטרוני גורם לדחייה שמרנית. ובכן, בוא נתקן את זה.

ספורט סייבר– סוג של פעילות תחרותית המבוססת על שימוש במשחקי מחשב או וידאו. היא לא קמה באופן ספונטני ויש מאחוריה כמעט 45 שנים של תנועה איטית אך יציבה לקראת הכרה עולמית.

היסטוריה קצרה של ספורט אלקטרוני

מאז הקמתו, הספורט האלקטרוני מקושר ישירות לתרבות הנוער הפופולרית. התחרות הראשונה נערכה בשנת 1972 באוניברסיטת סטנפורד. המשתתפים נלחמו במשחק Spacewar: דו-קרב על שתי ספינות חלל המצוידות בטילים. הזוכה זכה בפרס המגזין "רולינג סטון", שהיה מזוהה לעתים קרובות עם תרבות ההיפית. כבר ב-1980 התחילה התחרות למשוך יותר מ-10,000 איש.

תעשיית משחקי הווידאו היפנית ולאחר מכן האמריקאית יצרה טרנדים. כבר אז התברר שלתעשיית המשחקים יש לא רק סיכויים בתחום הכלכלי, אלא גם יתרום להפצת התרבות והתקשורת הבינלאומית. חברות יפניות כמו אטארי ונינטנדו ממש כבשו את מוחות הדור האמריקאי הצעיר. הודעות על מוצרי משחקים חדשים וטורנירים של משחקי וידאו החלו להופיע בדפי העיתונים הגדולים, Times, Life, ABC News, USA Today ובחדשות הטלוויזיה. ספר השיאים של גינס החל לתחזק מדור מיוחד המוקדש להישגים במשחקי וידאו.

מאז התפשטותו הרחבה של האינטרנט בשנות ה-90, התחרויות בין חובבי משחקי וידאו התרחבו הרבה מעבר לגבולות המדינות המפותחות העיקריות (ארה"ב, בריטניה, קנדה, אוסטרליה).

התנועה התחרותית המתפשטת קיבלה את שמה המודרני "eSports" ב-1999 במהלך הודעה לעיתונות על הקמת איגוד הגיימרים המקוונים. באותה שנה, שחקן אירופאי אחד השווה בין ספורט אלקטרוני לספורט מסורתי.

פורמלית, ניתן לחלק את המשך הפיתוח של ספורט אלקטרוני שני כיוונים- מערבי ומזרחי. מערביתבתחילת שנות ה-2000, לכיוון היה ניסיון והיסטוריה, אך הניסיונות לגבש את הספורט האלקטרוני כענף ספורט רשמי לא מצאו תמיכה בקרב ממשלות המדינות המפותחות. ליגת הספורט האלקטרוני האמריקאית הראשונה, ליגת המקצוענים של סייבראתלטים, הופיעה ב-1997.

נוצר מצב קצת שונה מזרחיכיוון. על מנת להבין את אחת החשיבות העיקריות של eSports, עלינו להזכיר את המשבר הפיננסי באסיה של 1997-1998. הצמיחה המהירה ביותר של מדינות אסיה מובילות הובילה להתחממות יתר של המערכות הכלכליות שלהן. ירידה בשכר, עליית מחירי המזון, אבטלה ומצב פוליטי לא יציב השפיעו בעיקר על האוכלוסייה. בנוסף, צריך לקחת בחשבון את תרבות העבודה האסיאתית עצמה, המרמזת על שגרת השעות הנוספות. לאנשים היה צריך הסחת דעת- הם נכנסו לעולם הוירטואלי. לכן, ניתן להבין שדווקא המדינה האסיאתית, דרום קוריאה, הפכה וממשיכה להישאר למרכז הספורט האלקטרוני.

למרות ההשפעה החיובית הברורה, אין לחצות את הגבול בין העולם האמיתי לעולם הווירטואלי. המומחה מאמין שההשפעה השלילית של הסביבה הוירטואלית יכולה להיות כל כך מסוכנת עד שהיא יכולה לשנות את תפיסת המציאות סביבו של אדם.

דעת מומחה

רינת פרידוביץ' גלייב, מועמדת למדעי הרפואה, פסיכיאטרית, פסיכותרפיסטית, פסיכואנליטיקאית, חברת הקונפדרציה האירופית לפסיכותרפיה פסיכואנליטית, חברה באגודה הרוסית לפסיכולוגיה אנליטית

"היקף תחומי העניין המדעיים שלי כולל, קודם כל, פתולוגימרכיב ההשפעה של המציאות המדומה, לכן אביע את דעתי אך ורק באותם מקרים שבהם העולם הוירטואלי מתפתח לחלק מהמציאות. מטבע הדברים, גם למשחקי מחשב ולסביבות אחרות שנוצרו באופן מלאכותי יש השפעה חיובית, אם לא עוברים גבול מסוים בין תחביב להתמכרות.

קודם כל, יש צורך להזכיר הפרעות בונות הקשורות להשפעה המערכתית של הסביבה הוירטואלית על התודעה האנושית. במיוחד, מודעות שנוצרת באינטרנט אינה חינוך. בתהליך של אסקפיזם לסביבה הוירטואלית, יכולת האינטראקציה בחברה מופרעת, והיחסים המשפחתיים נהרסים. אחת הבעיות הדוחקות ביותר היא הירידה בתשוקה המינית, שמובילה באופן כללי לבעיות דמוגרפיות. באופן כללי מתעוררות הפרעות פסיכופתיות.

בתרגול שלי, נתקלתי במספר לא מבוטל של מקרים שבהם מעורבות יתר בסביבה הוירטואלית הובילה לעיוות תודעה ואישיות. זה מתחיל להחליף את הצרכים של אוכל, מנוחה ומין. וככל שאדם צולל מוקדם יותר למציאות אחרת, כך מתפתחת הפתולוגיה עמוקה יותר. מציאות מדומה במוחם של הדור הצעיר יכולה להיתפס כנתון, חלק מהמציאות היומיומית, השוזרת אותה אוטומטית בתודעתם. השאלה היא אפילו לא ההשפעה, אלא מה לעשות עם זה".

מאז שנת 2000, הספורט האלקטרוני הגיע לרמת המדינה. ממשלת דרום קוריאה הייתה הראשונה להבין את ההבטחה של התופעה, וכתוצאה מכך הוקמה איגוד הספורט הקוריאנית בחסות משרד התרבות, הספורט והתיירות. במדינה זו נערכו ארבעת טורנירי הסייבר העולמיים הראשונים, בחסות משותפת של סמסונג הקוריאנית ומיקרוסופט האמריקאית. המוטו של הטורניר היה המילים "יותר ממשחק", שבאה לידי ביטוי בארגון משחקי הסייבר העולמיים כמו המשחקים האולימפיים: מדליות, קרדיטים, טקס כניסה.

שוק ספורט

artubr/wikimedia.org CC BY 2.0)

בימיה הראשונים, תעשיית הספורט האלקטרוני קיבלה מימון מחברות תוכנה, חומרה ומשחקי וידאו גדולות, אך למעשה לא הניבה הכנסה ישירה. בתחילת שנות ה-2000 המצב החל להשתנות. הופעתו של הספורט האלקטרוני מהצללים לעולם הפיננסים הגדולים התרחשה לאחר הגל השני של המשבר הכלכלי העולמי בשנת 2008, לאחר יציאתם של משחקים כמו Dota 2 ו- League of Legends.

טורניר ראשון דוטה 2 התרחש בשנת 2011. קרן הפרס הגיעה ל-1.6 מיליון דולר. נבחרת רוסיה מוסקבה חמש השתתפה בטורניר, אבל שכנותינו האוקראיניות, נבחרת נאטוס וינסרה (Na'Vi), זכתה, שקיבלה מיליון דולר בכספי פרסים. בשנת 2016, הקבוצה הסינית Wings Gaming קיבלה 9.132 מיליון דולר בכספי פרסים, שחולקו עוד יותר בין חמישה חברי צוות.

לִיגָה שֶׁל אגדה עוֹלָם אַלִיפוּתהתקיים גם בשנת 2011 והפך להדגמה של הפופולריות הגוברת של ספורט אלקטרוני. בשנת 2012 השתתפו באליפות 8,000 איש (כולל אנשי שירות), ויותר מ-8 מיליון צופים צפו בה במסכי מחשב וטלוויזיה. ב-2013 אזלו הכרטיסים לאליפות תוך שעה, ומספר הצופים הגיע ל-32 מיליון.

יתרה מכך, בשנת 2013, USCIS העניקה לשחקני League of Legends המקצועיים את אותו יחס כמו לספורטאים מקצוענים, מה שאפשר לספורטאים esports ליהנות ממערכת ויזה פשוטה.

בשנת 2015 הגיע המחזור של שוק הספורט האלקטרוני ל-325 מיליון דולר, ב-2016 הוא עלה ביותר מ-50%, ל-493 מיליון דולר. ב-2017 הוא כבר הגיע 696 מיליוןדולרים (מתוכם 517 מיליון דולר הם השקעות), תוך זינוק של 41%. וזה רחוק מהגבול. הפורטל הגדול Newzoo צופה שהשוק יגדל ל-1,488 מיליון דולר עד סוף העשור הזה. חברות ייעוץ ידועות רבות מנסות לחזות את המשך הגידול במספר הצופים באירועי eSports, למשל, Deloitte, אך אפילו הם טעו ב-41 מיליון בדוח 2015. מספרם הגיע 191 מיליוןאנשים עד 2017.

עם התפתחות תעשיית המשחקים, גם הספורט האלקטרוני מתפתח. תאגידים גדולים (קוקה קולה, סמסונג, רד בול), יחד עם חברות לייצור משחקים, משקיעים מדי שנה יותר מ-350 מיליון דולר בפיתוחו.

ספורט אלקטרוני ברוסיה

אנדריי 'Xeo' Yatsenko / wikimedia.org

בואו לא נשכח רוּסִיָהשנהפך מדינה ראשונה, שהכיר ב-eSports רשמימשמעת ספורט בשנת 2001 (צו של ועדת הספורט הממלכתית של הפדרציה הרוסית מיום 25 ביולי 2001 מס' 449 "על הכנסת ספורט לתוכניות חינוך גופני ממלכתיות"). למרבה הצער, ההתפשטות החלשה של הספורט האלקטרוני באזורים הובילה להרחקתו מהמרשם ב-2006, אך פחות מ-10 שנים חלפו מאז שהספורט האלקטרוני חזר ואינו חושב עוד לעזוב. לפי צו של משרד הספורט של רוסיה מיום 29 באפריל 2016 (מס' 470 "על הכרה והכללה של ענפי ספורט, ספורט במרשם הספורט הכל-רוסי ותיקונים למרשם הספורט הכל-רוסי"). ספורט "מחשב" שוב נכלל בפנקס. לאחר שפותח נוהל הענקת תארי ספורט לכיוון החדש, ספורטאי esports יוכלו לקבל דרגות בשוויון לאתלטים רגילים.

מאז 24 במרץ 2000, קיימת ברוסיה פדרציית ספורט מחשבים, אשר מקדמת את הספורט הזה, מארגנת אירועים ומאמנת ספורטאי ספורט אלקטרוני. בשנת 2014, כדי להשיג יעדים אלה, המחלקה לספורט סייבר נוצרה גם במסגרת האוניברסיטה הממלכתית של רוסיה לתרבות פיזית. התכנית להכשרה לתואר ראשון בחינוך גופני בדגש על ספורט מחשבים כוללת מערך מקצועות הומניסטיים (כלכלה, פסיכולוגיה, היסטוריה, שפה זרה), מדעי הטבע (אנטומיה, פיזיולוגיה) ודיסציפלינות מקצועיות (רפואת ספורט, פיזיולוגיה של ספורט). כרגע, המשרות שהבוגרים יכולים להגיש מועמדות אליהן ברוסיה מוגבלות לפדרציה עצמה.

למרבה הצער, על פי ויטלי מוטקו, סגן ראש הממשלה של הפדרציה הרוסית למדיניות ספורט, תיירות ונוער, eSports לא יקבל תמיכה ממשלתית. אבל זה נובע מהעובדה שספורט המחשב אינו מחייב זאת: מימון מהמדינה עלול לגרור מגבלות ומגבלות שרק יפריעו להתפתחות הכיוון הצעיר עדיין ברוסיה. Esports מקבל את ההשקעות העיקריות שלה מספונסרים.

כיום, ספורט המחשב מתמודד עם אי הבנה ושמרנות. במיוחד, ב-26 באוקטובר 2016, הובעה גישה שלילית למשמעת הספורט החדשה במסגרת התוכנית "E-Sports: בעד או נגד" בערוץ Match TV. הובעה העמדה כי בספורט המחשב אין דבר מ"עמיתיו" המסורתיים. המפיקה הכללית של הערוץ ומנחת הטלוויזיה המפורסמת טינה קנדלקי לא הסכימה. לדעתה, "ספורט אלקטרוני הוא הספורט של העתיד", מה שהיא אמרה ב-23 באוקטובר בנאום קבלת הפנים שלה במהלך הטורניר הבינלאומי במוסקבה Epicenter: Moscow עבור המשחק CS:GO. קנדלקי בטוח בהזדמנויות העצומות של שוק הספורט האלקטרוני, שרוסיה יכולה להיות חלק ממנו צריך להפוך.מסקנה זו נעשתה על סמך ניתוח מעמיק של בקשות הקהל. היא גם דיברה בעד השימוש הנרחב בטלוויזיה בשידור משחקי eSports, שאת ההכנסה העיקרית מהם מקבלים כיום אתרים כמו Twitch.

המובילה של הספורט האלקטרוני הרוסי היא חברת ESforce Holding, שאחת המשקיעות הגדולות בה היא אחזקת USM של אלישר אוסמנוב (מקום 5 בדירוג אנשי העסקים העשירים ברוסיה). ב-2015 הוא השקיע כ-100 מיליון דולר בפיתוח קהילת הספורט האלקטרוני הרוסית Virtus.pro, שהתמזגה עם מקבילה האוקראיני Na'Vi תחת השם הנפוץ Esforce.

לאחרונה, ב-19 במאי 2017, נפתחה במוסקבה זירת הספורט האלקטרוני הגדולה בעולם. יוטה ארנה, שבנייתו לקחה כ-10 מיליון דולר. לדברי השותף המנהל של ESforce, אנטון צ'רפניקוב, הפרויקט לבניית "אצטדיון סייבר" מבוצע בלאס וגאס, אך עד כה הזירה הרוסית היא ייחודית מסוגה.

ספורט ובריאות

icsnaps/shutterstock.com

לאורך ההיסטוריה שלו, ספורט המחשב הותקף על ידי "מומחים" הטוענים שיש לו השפעה שלילית על בריאות האדם, בפרט על ילדים ומתבגרים, אך מחקר מודרני מצביע על ההפך.

מערכת הלב וכלי הדםלא חווה מתח יתר במהלך המשחק. במהלך התהליך, קצב הלב נשאר בגבולות הנורמליים (100-110 פעימות לדקה).

מחקרים פסיכופיזיים, בפרט, מחקרים על זמן תגובה מוטורית חזותית פשוטה (SMR), זמן תגובה מוטורית חזותית מורכבת (SMR) וזמן התגובה לאובייקט נע (RMT) ביותר מ-100 אנשים - ה. -ספורטאים וכאלה שאינם משחקים משחקי מחשב - הראו שספורטאים אלקטרוניים עולים משמעותית במונחים של SMR, מה שמצביע על מהירות עירור מהירה יותר לאורך קשת הרפלקס בקבוצה זו, וכתוצאה מכך, תגובה מהירה יותר לשינוי גירוי.

כמובן, ספורט אלקטרוני, כמו כל פעילות ממושכת בישיבה או ליד המחשב, עלול להוביל למחלות של מערכת השלד והשרירים ואיברי הראייה, עם זאת, ניתן להימנע בקלות מבעיות כאלה על ידי הכללת מספר פעילויות אימון גופני כללי. תהליך המשחק: תרגילים, ריצה, אימון עיניים.

באשר לעתיד של eSports על הבמה האולימפית, הוא ממש מעבר לפינה. כפי שאמרה ראש הוועד האולימפי הבינלאומי (IOC), אנג'לה רוג'ירו: "אנחנו בהחלט צריכים להסתכל עליהם (ספורטאים אלקטרוניים - הערת המערכת) כאתלטים. ספורט אלקטרוני יהפוך כנראה לספורט אולימפי בעתיד". בתמיכת ה-IOC, טורניר ה-eSports הראשון במסגרת האולימפיאדה כבר התקיים במהלך המשחקים בריו דה ז'נרו, אם כי במעמד לא רשמי.

המומחה שלנו בטוח שלספורט אלקטרוני יש עתיד גדול, במיוחד במסגרת הדיפלומטיה הספורטיבית.

דעת מומחה

יוליה ואדימובנה ניקוליבה, מועמדת למדעים היסטוריים, פרופסור חבר במחלקה ליחסים הומניטריים בינלאומיים של הפקולטה ליחסים בינלאומיים של אוניברסיטת סנט פטרסבורג, מומחית ליחסי תרבות ודיפלומטיה ספורטיבית

"כמובן, ספורט מחשבים הוא תופעה מאוד נפוצה ופופולרית. לא הייתי מדבר על הכללתו בתוכנית המשחקים האולימפיים כרגע, אבל זה יכול להפוך לאזור מבטיח של דיפלומטיה ספורטיבית. ספורט מחשבים מועיל בהפצת תרבות, תקשורת בינלאומית וקשרים בין ארגוני ציבור ונוער. כמו כן, מתפתחים פרויקטים של חילופי חינוך חינוכיים.

אני בטוח שהמדינה צריכה לשים לב לספורט האלקטרוני, כי נראה ששילוב של השקעה פרטית וציבורית הוא אופציה אידיאלית לפיתוח כל תחום מדיניות שימושי. דוגמה להישגים החיוביים של ספורט המחשב תהיה הרחבת הקשרים עם מדינות אסיה, שבהן הוא נהנה מפופולריות שאין דומה לה".

אם אתה מוצא שגיאה, אנא סמן קטע טקסט ולחץ Ctrl+Enter.

מהם משחקי מחשב - דרך מוכחת לבזבז זמן, כסף ולאבד בריאות? או פעילות מבטיחה שיכולה להפוך גיימר לעשיר ומפורסם? לקבלת תשובה לשאלה זו, הכתב המיוחד של RIA Novosti, דמיטרי וינוגרדוב, הלך לגמר הגדול של אליפות CIS eSports - גביע Techlabs, עם קרן פרסים כוללת של 300 אלף דולר.

ההבדל בין גיימר למקצוען

מרתף חשוך. בני נוער בעלי פה עוול מתנתקים נואשות מול המחשבים שלהם וצועקים אחד על השני בכעס כל כך עד שנדמה שהם עומדים לקפוץ מהמושבים ולהתחיל להכות אחד את השני בכיסאות. או - מועדון לילה אופנתי עם אזורי מחשב מאובזרים בנוחות וקהל של אלפים שצופים במשחק על מסכי ענק.

ההבדל בין שני האתרים הללו זהה לזה שבין כדורגל רחוב לליגת האלופות. זה בדיוק היחס בין ספורט אלקטרוני מקצועי למשחקים רגילים, אומר אלכסיי בורדיקו, המנהל הכללי של גביע ה-CIS משחקי מחשבים של Techlabs, שהתקיים במועדון ה-Moscow Stadium Live.

מיליוני אנשים משחקים במשחקי מחשב. אבל הם הופכים את זה למקצוע שלהם ומרוויחים מאות במקרה הטוב.

אורות עמומים ומוזיקה רועשת, נערות-אמרגניות עירומות למחצה עם מתנות נותני חסות, פרשנים מקצועיים ומפגשי חתימה עם מעריצים - זו האווירה של טורניר משחקי מחשב מקצועי. שעות אימונים מפרכות נותרו מאחורי הקלעים.

חברתו לקבוצה של אנטון היא דנילה "זאוס" טסלנקו מחרקוב. מדובר בבחור חזק וגבוה בכובע בייסבול ובחולצת טריקו גדולה מדי בכמה מידות - זאוס נראה יותר כמו שחקן כדורסל מאשר אדם שמבלה את חייו מאחורי מסך מחשב.

דנילה בת 26, יש לו אישה וילד. החלטתי לא ללכת לקולג' אחרי הלימודים. "אין לנו הרבה מכונים טובים בחרקוב, וזה לא כל כך קל למצוא עבודה אחריהם. לאחר התייעצות עם ההורים שלי, החלטתי להתמקד בספורט אלקטרוני", הוא אומר. "ותמיד יהיה לי זמן לסיים את האוניברסיטה".

במקום להמשיך את לימודיו מיד לאחר סיום הלימודים, דנילה טס לתחרות בסינגפור - עבור רוב בני גילו מדובר במשהו מחוץ למדע בדיוני.

זאוס עוסק בספורט אלקטרוני מאז שהיה בן 15. במהלך הקריירה שלו, הוא הרוויח "200-300 אלף דולר" - למשל, הוא אלוף עולם ארבע פעמים ב-Counter-Strike.

עם זאת, אין לחשוב שכל הכסף הזה נכנס לכיסו של זאוס - חלק ממנו נעלם לתקציב הקבוצות בהן שיחק, הלך לשלם עבור כרטיסים לתחרויות וכו'. בכסף שהרוויח בספורט האלקטרוני הוא קנה רכב (אאודי A6) ושוכר דירה.

לפני כל תחרות, נאווי מתאספים למחנה אימונים בן 10 ימים - ממש כמו שחקני כדורגל מקצועיים. "Esports הוא תחרותי מאוד. אם אתה לא מרוכז ומקצועי, אם לא תתאמן כל הזמן, אתה תפסיד", אומר זאוס.

עם זאת, לאחרונה טסלנקו התחיל לחשוב יותר ויותר על השכלה כלשהי, ובכלל הוא קצת עייף מהספורט האלקטרוני - לפני חודש דנילה אפילו התפטר מתפקיד קפטן הקבוצה. "אולי אלך לבית ספר לתיאטרון או אהיה עיתונאי", הוא אומר.

מציאות שניה

באיזו מידה משחק יכול להיות מקצוע ששווה להקדיש לו את כל חייך, לעשות בו קריירה?

ספורטאי סייבר בעצמם מעידים: גיימרים משחקים בדרך כלל באופן מקצועי עד גיל 25-30. ואז מתחילה העייפות, הרצון לעשות משהו יותר יציב ומכובד, והתגובה יורדת.

עם זאת, רבים אינם עוזבים את הספורט האלקטרוני - הם הופכים למנהלים או מארגנים של תחרויות, או פשוט מוכרים חומרת מחשב. קל מאוד להמיר את הקשרים והחברויות עם חברים לצוות שפותחו במהלך השנים כגיימר לעסק קשור כלשהו.

פסיכותרפיסט ידוע ומומחה בפסיכולוגיה של מתבגרים, קונסטנטין אולכובוי, הסביר ל-RIA נובוסטי מתי ההורים צריכים להפעיל אזעקה.

"כשמדברים על משחקי מחשב, כמו כל תוצר של ציוויליזציה, בין אם זה אלכוהול או אוכל, אנחנו יכולים לדבר על שימוש או התעללות. אם אנשים מבלים את כל חייהם על משחקי מחשב, משחקים 14-16 שעות ומאבדים קשר עם הציוויליזציה, אז זו התעללות "אם התשוקה של אדם, בין אם זה תחביב או אלכוהול, מפריעה לאדם עצמו או לסובבים אותו, אם ההסתגלות נכשלת, משפחתו, יקיריו ועבודתו סובלים, אז אנחנו יכולים לדבר על הפרעה," מזהיר מומחה.

מי נמצא בסיכון? מכורים להימורים הם לרוב אנשים בעלי הצעה חסרי ביטחון עצמי.

"הם גולשים למציאות מקבילה, בין אם זו מציאות משחק או אלכוהולית או נרקוטית", אומר אולכובוי. יחד עם זאת, גברים רגישים יותר להפרעות כאלה מנשים: "בציוויליזציה המודרנית, קשה מאוד לנופף בחרב או לירות ממקלע. על ידי בריחה למשחקים, אנשים מפצים על היעדר תפקידים גבריים, כפי שהם מוצגים בפניהם. הם בורחים מחיי היומיום האפורים והמשעמם".

החדשות הרעות לגיימרים הן שאי אפשר להמיר התמכרות להימורים להצלחה בספורט אלקטרוני.

"לאישיות ממכרת יש רצון די חלש", אומר קונסטנטין אולכובוי, "ועל מנת לפרוץ לספורט האלקטרוני, יש צורך כמובן ברצון לנצח. מי שנכנס לספורט אלקטרוני מקצועי אינו גיימרים, הם פשוט אוהב לשחק ולהשיג הצלחה".


ספורט אלקטרוני ללא ריטוש: מיתוסים ועובדות

כמו סופת טורנדו שמעלה אבק וחול לאוויר, גם ההתקדמות הטכנולוגית המהירה מאיצה התפתחות של תופעות שליליות בחברה. אלה כוללים אלכוהוליזם ובמדינות רבות התמכרות לסמים. הציבור מודאג במיוחד מתופעות אלו בקרב צעירים, מכיוון שבמדינות רבות, אלכוהוליזם והתמכרות לסמים הופכים "צעירים" יותר - הם מתחילים "להתמכר לבירה" כבר בגיל בית הספר, ואז ממשיכים למשקאות חזקים יותר. ככל הנראה, כתגובת הגנה של החברה, התעורר הרצון להגן על צעירים מהשפעת "הרחוב", הספורט האלקטרוני. הוא נולד לפני יותר מעשר שנים והתפשט היום ברחבי העולם. גם בלארוס לא נותרה בחוץ. אבל, כמו תמיד, לכל מטרה יש תומכים ומתנגדים. וכרגיל, מקרה חדש גדוש במיתוסים, שמועות והשערות שלא תמיד תואמות את המציאות.

על אלו הייתי רוצה לדבר היום.

קצת היסטוריה

הכל התחיל עם יציאתו של משחק הקאלט Doom, שנתן הזדמנות להשתתף בו עבור שחקנים רבים המחוברים לרשת מקומית או לאינטרנט בזמן אמת. ההזדמנות להתחרות מבלי לעזוב את הבית או להיות במועדון בקרב אנשים בעלי דעות דומות הפכה מיד את המשחק המקוון לפופולרי. למי ששיחק בעבר באופן עצמאי או עם חברים בתורות הייתה הזדמנות לא רק להתחרות בו זמנית, אלא גם להכיר היכרות חדשה, להכיר חברים חדשים ולתקשר איתם תוך כדי משחק.

לאחר שחרורו של Quake I, הופיעו המאסטרים הראשונים של מה שנקרא "shotshot". משחקי פעולה אחרים, כמו Duke Nukem, כל קו Quake וכו', לא רק תמכו, אלא גם פיתחו במהירות את הכיוון הזה, ועוררו עניין של גיימרים רבים בספורט יוצא דופן עם הרצון הרגיל לנצח בכל תחרות.

ספורט חדש

רשימה קצרה של מיתוסים על ספורט אלקטרוני חושפת את התפיסה המוטעית שספורט אלקטרוני אינו ספורט כלל ואין לו שום דבר במשותף איתו במובן הרגיל. מטבע הדברים, אנו רגילים לספורט של קפיצה, ריצה, משחק בכדור, ובו בזמן שוכחים משחמט, דמקה ושאר ענפי ספורט "לא פיזיים". יש לומר שהמדינה הראשונה שהכירה בספורט האלקטרוני כרשמי וכללה אותו במרשם הלאומי של הספורט הייתה רוסיה. למרות שהוא לא החזיק מעמד הרבה זמן שם, המדינה עדיין לא הייתה מוכנה לצעד כזה. אבל העובדה נשארת עובדה. בקוריאה, סוג אחד של ספורט אלקטרוני, כלומר StarCraft: Brood War, הוכר כספורט לאומי. כדי לא להיות מופרכים, נעבור להשוואה בין השיטות והעקרונות של ארגון תחרויות ב-eSports לבין סוגי התחרויות שאנו מכירים. אז בואו נסתכל על האירועים שקדמו לאליפות עולם כלשהי.

לתקופה מסוימת לפני תחילת האליפויות מתקיימים סבבי מוקדמות ברמות אזוריות, הסמכה מקצועית של שופטים, בדיקת ספורטאים לסמים, בקרה קפדנית על איכות המשחק ומתן תנאים שווים לכל המשתתפים בתחרות. . כל זה קיים ב-eSports. באשר לאוהדים ולצופים, עשרות אלפי אנשים צופים בעניין בפעולות של ספורטאי סייבר בחדרי מחשב, באינטרנט, ולכולם יש שחקן, מועדון, קבוצה אהובים... למשל, בקוריאה המחיר של הכרטיס למשחק ספורטאי סייבר הוא ~Slayers~Boxer' והגיע ל-$500. טיעונים אלו, ואלה שיובאו להלן, יאפשרו לכם להשתכנע כי לספורט אלקטרוני יש מאפיינים משותפים רבים עם ספורט סטנדרטי, להבנתנו.

eSports - ספורט ללא גבולות

טעות נפוצה נוספת היא חוסר הפופולריות של הספורט הזה, ובהתאם, המספר הקטן של לא רק ספורטאים, אלא גם אנשים שפשוט יודעים עליו. במציאות המצב שונה.

כיום, בכל העולם כבר אין אלפים, לא מאות אלפים, אלא מיליוני אנשי ספורט אלקטרוני, המאוחדים בארגונים, מועדונים וקהילות שנוצרו על ידם. כדי לצבור מיומנויות, ללמוד משחק "חשיבה" מיומן, מהיר, כדי להוכיח ולהגן על זכויותיהם לתואר האלוף, ספורטאים אלקטרוניים, כמו ספורטאים מכל ספורט אחר, חייבים להתאמן כל הזמן. כמו בספורט רגיל, יש גם אב טיפוס של התאחדות ספורט. כך, בשנת 1997, הופיעה בארצות הברית ליגת הספורט האלקטרוני הראשונה, CPL, שלראשונה החלה להבליט את מיטב הספורטאים האלקטרונים מהקהל.

ההזדמנות הייחודית להתחרות במרחב בלתי מוגבל, ללא קשר לדעות פוליטיות ואמונות דתיות, מושכת מדי יום יותר ויותר משתתפים חדשים לשורות הספורטאים. לפיכך, בלארוסי יכול לשחק עם קוריאני מבלי לצאת מחדרו ובעל חיבור לאינטרנט בלבד. למרות האופי ה"ביתי" לכאורה של הספורט הזה, ספורטאי סייבר לא יכולים לשבת בשקט. הם שואפים להיכנס לחברה מסוגם, שבה הם כל הזמן מראים את כישוריהם ואת השליטה שלהם בנוכחות צופים ומקבלים הכרה אוניברסלית. אליפויות רבות מתקיימות עבורם, למשל, כמו WCG, KODE5, LKI, NPCL ואחרות. וכמו בכל ענף ספורט אחר, ספורטאי ספורט מתכוננים לתחרויות האלה הרבה לפני שהם מתחילים כדי להוכיח את עצמם ולקבל מנה טובה של אדרנלין. ספורטאי ספורט, כמו כל ספורטאי אחר, מונעים על ידי רעיון אחד - לנצח!

eSports והמשבר העולמי

המיתוס הבא שהמאמצים שלנו יתנפצו בסלעי המציאות הוא כדלקמן: eSports עשוי להיקבר בקרוב מתחת להריסות שהותיר אחריו המשבר הפיננסי העולמי. העובדות מצביעות על ההפך. שותפים לתחרויות הגדולות הם יצרני חומרת משחקים, יצרני משקאות אנרגיה, ספקים ומפיצים של מזון ובכלל, כל מה ששחקנים צריכים בתחרויות ארוכות מחוץ לבית. בין השותפים לתחרויות הגדולות ניתן למצוא יצרנים כמו סמסונג, פפסי, רייזר וכו'. בנוסף, בורסות המטבע העולמיות התעניינו באירועים המתרחשים בעולם הספורט האלקטרוני, והמליצו על כך כהשקעה אמינה ורווחית . וענקיות פיננסיות לא סתם זורקות כסף. עם זאת, eSports יכול להתפתח באופן עצמאי. המשבר הפיננסי העולמי יכול רק להאט את קצב התפתחותו, לא יותר מזה.

מקצוענים וחובבים

לאחר מכן, ננסה להרוס את המיתוס שאין הבדל בין ספורטאי סייבר (סייבראתלט) לגיימר רגיל. ספורטאי אלקטרוני מבלה הרבה יותר זמן מול המוניטור על מנת לאמן מיומנויות משחק, מהירות תגובה, בהירות מחשבה, שליטה עצמית, על מנת להיות רגוע בתחרות. גיימר - פשוט ליהנות מהמשחק ו/או לתקשר עם גיימרים אחרים. אתלט הסייבר מתייחס לתחביב שלו לא כאל משחק, אלא כאל עבודה קשה ומתמשכת. בלי עבודה אין הצלחה. וברוב המקרים, שחקני eSports מקבלים רק סיפוק מוסרי כפרס.

כמו בכל ספורט, יש מקצוענים וחובבנים. ואם האחרונים נכנסים לספורט בזמנם הפנוי מהפעילויות העיקריות שלהם, אז המקצוענים הם אותו סוג פעילות מקצועי כמו טרנר, מפעיל מכונה, מורה. רק העבודה שלהם מתישה יותר, דורשת יותר זמן כדי לשכלל את כישוריהם. מטבע הדברים, ספורט מקצועני לא יכול להתקיים ללא מימון מסוים. ואם ענפי ספורט אחרים מקבלים את זה, אז הספורט האלקטרוני נשען אך ורק על התלהבות. ואת ההתרגשות הספורטיבית של ניצחון, הגעה לגבהים מסוימים - לתפוס מקום יוקרתי בקטגוריית הטורניר - ניתן לתגמל בפרס כספי. וגם אז, בכפוף למימון מספיק לאירוע. אבל, אני חוזר, כסף הוא לא העיקר, כי זה רק פרס על עבודה קשה ותכונות אישיות. נכון, בחלק מהמדינות שבהן הספורט האלקטרוני מפותח יותר, השחקנים מקבלים משכורת ורשומה בספר העבודה על פעילותם המקצועית.

נכון לעכשיו, לאתלט הסייבר ולשחקן הממוצע אין שום דבר במשותף. אולי היה להם משהו משותף קודם לכן, כשמשחקי מחשב רק צצו ולא היה אפשר לשחק באינטרנט. חלום ה"קריסטל" של כל ספורטאי סייבר שמכבד את עצמו הוא רמת מיומנות שתספק לו רווחה חומרית. למען ההגינות, עולם הספורט האלקטרוני המקצועי הוא אכזרי. מספר הפסדים עלולים לגרום להרחקה מהקבוצה. ואז הספורטאי נאלץ לחפש מפלט חדש, שבט/קבוצה חדשה. אבל זה לא מפחיד את השחקנים, הם יודעים שרמת ההכנה תלויה בעצמם. אם יש לך רצון ושאיפה גדולה, אתה יכול להגיע לגבהים חסרי תקדים. ואין תירוצים כמו "לא נתנו לי את זה". מי שבאמת החליט להגיע למטרה זוכה גם לכסף וגם לתהילה, בניגוד לגיימרים רגילים שלא מציבים לעצמם שום מטרה, אלא מתחילים את המשחק מחדש בכל פעם...

ספורט או מחלה?

בואו נפריך את המיתוס האחרון והנפוץ ביותר על ספורט אלקטרוני. זה הולך בערך כך: "ספורט אלקטרוני הוא מחלה." הם "מחפים" על גיימרים שרכשו התמכרות למחשב (משחקים). כמעט כל אחד מאיתנו שיחק במשחק מחשב כלשהו לפחות פעם אחת. רק שחקני eSports משחקים יותר בגלל הרצון שלהם לקבל תגמולים חומריים, ולא רק הנאה.

התלהבות יתר גורמת נזק חמור לבריאותו ומשפחתו של השחקן, המגעים החברתיים מצטמצמים, ואורח החיים ה"גיימר" גם אינו נוח במיוחד ללימודים (עבודה), ובעקבות כך הנסיבות עלולות לאלץ את שחקן הספורט לבחור בין "אישה או מַחשֵׁב." רוב אתלטי הסייבר, מבלי להגיע לתוצאות משמעותיות, עוזבים את הספורט ומפסיקים לשחק כליל. מעטים ברי מזל מצליחים להישאר צף. ואז, עבורם, הספורט האלקטרוני הופך גם לפעילות העיקרית שלהם וגם, אם יתמזל מזלם, למקור הכנסה. הדבר העיקרי כשאתה מתעניין בספורט אלקטרוני, או בכל דבר אחר במהלך חייך, הוא לזכור: אתה צריך לדעת מתי להפסיק הכל כדי שזה לא יהפוך למחלה.

קח את העכבר והמקלדת שלך...

Esports מושך יותר ויותר תשומת לב. ואנשים רבים שואלים לעתים קרובות מה נדרש כדי להפוך לשחקן eSports. התשובה פשוטה - עשה כמו אחרים. תפסו את העכבר והמקלדת ועברו לטורניר הבא, זכרו לתרגל ולנתח את המשחק של היריבים הפוטנציאליים שלכם. נכון לעכשיו, אליפויות מתקיימות בבלארוס לעתים קרובות למדי, וספורט אלקטרוני מפותח ביותר בשלוש ערים: מינסק, גומל וברסט. כל הזמן מתקיימות שם אליפויות וטורנירים, ונוצרות קבוצות של חובבים שמנסות להרים את הספורט האלקטרוני מהברכיים ולקיים סוג של אירוע, או יותר טוב, טורניר מופעים. חלקם מצליחים, חלקם לא ממש. אבל העובדה נשארת עובדה. בבלארוס, eSports לא מפותחים מספיק כדי ששחקנים יתפרנסו ממנו. עם זאת, בהתבסס על היווצרות קבוצות ארגוניות, למרבה המזל, יש מגמה כזו. ואם מסתכלים לכיוון המדינות השכנות, אי אפשר שלא להבחין בליגת הסייבר המקצועית של מוסקבה NPCL, שמקיימת תחרויות שנתיות עם קרן פרסים של 100,000 דולר. עדיין אין לנו כספים כאלה אפילו בטורנירי המוקדמות לאליפות העולם של WCG. אבל הכל לפנינו - ספורטאי סייבר והמעריצים שלהם מקווים. ומי יודע, אולי ספורטאי הסייבר הבלארוסי הוא זה שנועד להשתוות לקליצ'קו האוקראיני, פלושנקו הרוסי ושאר אתלטים מפורסמים בעולם שהאדירו את ארצם.

אני מקווה שממה שנאמר התברר לקורא כי eSports הוא ספורט כמו האחרים. ואם מישהו מוצא בו חלופה לבקבוק בירה או כוס יין בזמנו הפנוי, אז זה לא נכתב לשווא. לסיכום, ברצוני לצטט את הצהרתו של המולטי-מיליארדר פול פילצר: "אנשים שאינם בטוחים מספיק בעצמם מנסים להגן על עצמם על ידי הימנעות מכל סיכון. אבל מי שלא מסתכן בשום דבר לא עושה כלום, אין לו כלום והוא כלום".

Denis CLASSIK Tumilovich SASecurity gr.

- ויאצ'סלב, ספר לנו איך הפכת לספורטאי אלקטרוני?

לאחר סיום הלימודים התגייסתי מרצון לצבא. בהתאם, הייתה לי שנה שלמה להחליט בעצמי מה אני רוצה לעשות, מה לעשות הלאה בחיים. היה זמן לשקול הכל ולחשוב על זה. כתוצאה מכך, החלטתי לעשות את דרכי לספורט אלקטרוני. הבנתי שזו החלטה מאוד מסוכנת, במיוחד במצבי באותה תקופה. הסבירות ששום דבר לא יסתדר הייתה גבוהה מאוד. אבל עדיין היה לי מספיק זמן להניע את עצמי להשיג את מה שרציתי. ציינתי יעדים ומועדים, וכשחזרתי התחלתי להתאמן.

זה היה מאוד קשה בהתחלה, מכיוון שהייתי הרחק מאחורי שאר קהילת המשחקים. ביליתי כחצי שנה רק בניסיון להדביק שחקנים חזקים, ובחצי השנה הבאה התחלתי לנסות להיכנס לקבוצות, שלחתי פניות וכו'.

מדוע בחרת להיות ספורטאי esports? האם עקבת אחרי esports בעבר ורצית להיות כמו החבר'ה האלה?

לא. לפני הצבא הייתי רחוק מאוד מספורט אלקטרוני, כלומר שיחקתי במשחקי מחשב, אבל לא חשבתי שאפשר להרוויח ככה כסף, שאפשר לעשות את זה בצורה מקצועית. באופן כללי, היו הרבה ספורט מסורתי בחיי. יש לי את הרמה הראשונה שלי למבוגרים בהוקי, אני עושה את זה כבר 11 שנים, אני CMS בסלאלום חתירה, אבל למרות כל זה, מאוד אהבתי לשחק במחשב.

למשחקי מחשב יש רוח תחרותית, ותמיד אהבתי להתחרות.

- למה League of Legends ולא Dota 2 או משחק ספורט אלקטרוני אחר?

זה רגע כזה שדוטה נמצאת בשוק כבר 10 שנים. Counter-Strike - אפילו יותר. קשה פי שלושה לפרוץ לדיסציפלינות הללו, ובאותה תקופה לא היו בהן סיכויים מיוחדים. League of Legends, לעומת זאת, היה משחק צעיר יחסית וקיים רק 2.5 שנים. היו בו לא מעט קבוצות מבוססות, ובקטע Ru-לא היו כאלה בכלל. גם עכשיו, קהילת League of Legends דוברת הרוסית, בהשוואה לאירופה והאמריקאית, אינה מפותחת לחלוטין, מה שנותן סיכוי גדול לעולים חדשים.

היה לי ניסיון במשחק Dota ודוטה 2, אבל להשיג הצלחה במשחק חדש קל ומהיר יותר, וזה מעורר יותר עניין מהידוע ממילא. נקודה נוספת טמונה בפעולות של יוצר המשחק לקדם אותו.

ראיתי כמה כסף ומאמץ Riot Games משקיעים בפיתוח League of Legends כמשמעת ספורט ויצירת אקוסיסטם לשחקנים. מה שווה את העובדה ש-Riot Games בעצמה משלמת משכורות לשחקנים.

יוצרי המשחק ארגנו, אם כי עונתיות, ליגות מן המניין. באותה תקופה הוא היה המפתח היחיד שהשקיע כל כך הרבה בפיתוח המשחק שלו. כל זה משך אותי, הערכתי בצורה מושכלת את החוזקות שלי, את מגמות ההתפתחות של הענף ומשחקי Riot בכללותו. ראיתי שם את העתיד ובהתאם לכך הלכתי לשם.

- למה אתה משחק עבור Gambit Gaming? מה מסביר את הבחירה בצוות הזה?

אחרי קריסת הקבוצה הקודמת בה שיחקתי, הייתה לי הפסקה. זה היה מחוץ לעונה, המשכתי להתאמן. לאחר זמן מה קיבלתי הצעה להצטרף לגמביט גיימינג, שבגללה סירבתי להצעה אטרקטיבית נוספת. זהו ארגון מאוד משפיע ומקודם היטב עם סיכויים טובים, והחלטתי לשחק כאן.

- מסתבר שבספורט האלקטרוני המקצועני זה לא השחקן שמחפש קבוצה, אלא הקבוצות שמחפשות שחקנים?

הכל יחסי כאן. הרעיון הזה עובד בכל האזורים המפותחים, אבל קטע Ru עדיין נופל מזה. באופן כללי, כדי שישימו לב אליו וידעו באופן כללי שאתה קיים, אתה צריך להיות פעיל.

- להזרים ב-Twitch?

לא רק. להנחות קבוצות ברשתות חברתיות. נתח התאמות, הבע את נקודת המבט שלך בנושאים ואירועים מסוימים במשחק. כמובן, הדעה שלך עלולה לגרום למטח ביקורת מצד שחקנים מתנגדים ומהקהילה כולה, אבל אתה צריך להיות מוכן לכך.

כדי שישימו לב לשחקן eSports, הוא תמיד צריך להיות גלוי. אתה יכול להזרים אם אתה יודע להזרים טוב ולשחק טוב. אתה צריך לתקשר עם שחקנים, להשתתף בכנסים עם אנשי מקצוע.

אנשים רבים שלא מכירים את הספורט האלקטרוני מאמינים שגיימרים, ובמיוחד גיימרים מקצועיים, הם חנונים מוכשרים. נראה שיש להם מעט מאוד כושר גופני, סיבולת וכו'.

למעשה, עבר הרבה זמן מאז שנתקלתי בדעה ששחקני eSports הם חנונים נבוכים.

אם אתה מסתכל על סצנת CS:GO, הכל מפתחי גוף.

כשאתה רואה את האנשים האלה משחקים במשחקי מחשב, אתה חושב: "מה לעזאזל? הם לא יכולים להיות כאלה! הדעה לגבי ההכנה הפיזית הגרועה של שחקני eSports אולי הייתה נכונה לפני 10 שנים, אבל עכשיו הכל השתנה מאוד.

כסף עצום מונח על כף המאזניים באליפויות, מאות אלפי צופים מקרוב ולא תמיד צופים באדיבות בספורטאים אלקטרוניים... בטח קשה לשחק באווירה כזו במשך 5 שעות כמעט ללא הפסקות?

יותר. באופן כללי, יום טורניר נמשך 10 שעות או יותר. כמובן, אתה לא משחק כל הזמן, אבל אתה צריך להיות שם כל הזמן. ואימונים קבועים נמשכים בין 10 ל-14 שעות ביום. זה נכון, אגב. לשחק רק 5 שעות ביום זה רחוק מהאמת.

- וואו! כלומר, האם באמת יכול להיות צורך להקדיש עד 14 שעות ביום למשחק?

מה זאת אומרת "הכרח"? לא, זה לא עובד ככה. הנה תראה. יש לך יום עבודה. כמה זמן זה יום עבודה לאנשים רגילים? השעה 8?

- כן, בדרך כלל 8 שעות.

בממוצע, האימון נמשך בין 10 ל-14 שעות ביום.

במרווחים בין אימונים יש שעות פנויות יחסית בהן עדיין אפשר להתאמן או לעסוק בספורט גופני, כמוני. אין דבר כזה לשבת הרבה זמן במשחק בלי הפסקה, כי זה לא פרודוקטיבי. הכל כאן כמו בכל ענף ספורט אחר. אף מאמן לא יסיע את קבוצתו מסביב למגרש במשך 10 שעות רצופות. אתה צריך להתאמן הרבה, אבל אתה צריך לעשות את זה היטב.

התמונות האחרונות שלך מראות שאתה גם עושה ספורט כוח. תגיד לי, האם השילוב בין ספורט מסורתי לספורט אלקטרוני בקרב שחקנים מקצועיים הוא טרנד או שהמקרה שלך בודד?

ויאצ'סלב ארצ'י אגורוב, גמביט גיימינג

לא כולם רוצים להיראות מפוצצים. אתה יכול פשוט לרוץ או לעשות כושר. העיקר הוא לאמן את מערכת הלב וכלי הדם שלך, זה יגרום לראש שלך לעבוד טוב יותר.

לאחרונה עסקתי בפיתוח גוף ועשיתי את זה בין השאר כי יש לזה קשרים לספורט אלקטרוני.

אתה מאמן התמדה, ריכוז, איפוק, כלומר אתה עושה עבודה די משעממת ושגרתית. אימון זה כל כך משעמם, אבל אתה צריך לשמור על ריכוז כל הזמן.

לגבי האם המקרה שלי מבודד... לא, יש לנו בחורים אחרים שאוהבים ללכת לחדר כושר. יש אנשים שאפילו מעדיפים טניס. הבחירה בספורט ספציפי תלויה במה שאתה אוהב ואיך אתה רוצה להיראות.

- אתה אומר שפעילות גופנית עוזרת לך לחשוב טוב יותר. האם יש יתרונות נוספים?

כן. כשאתה עושה ספורט פיזי אתה חולה הרבה פחות. זה נכון במיוחד כאשר טסים לאליפות במדינה אחרת עם אקלים שונה. פעילות גופנית סדירה שומרת על כושר מערכת החיסון, וגם ספורט כוח עוזר כאן, כי הוא כרוך בעבודה מתמדת ללא הפסקות. אם אתה עושה, למשל, ריצה, אתה יכול לעשות את זה בצורה לא סדירה, אבל עבודה עם ברזל זה משהו שאתה צריך לעשות כל הזמן או לא לעשות בכלל.

- האם זה נכון שבחלק מהקבוצות נדרשים שחקנים לעסוק בספורט פיזי?

אני לא יכול לטעון את זה כי לא בדקתי את המידע הזה בעצמי, אבל בראיון אחד עם צוות מקצועי מקוריאה, שמעתי שיש להם סעיף בחוזה על ספורט פיזי חובה. זה לא משנה איזה סוג, אבל אתה צריך להיות פעיל פיזית מספר מסוים של שעות בשבוע.

מנהלי קבוצות מבינים שספורט פיזי מקדם את ייצור האנדורפינים, מה שאומר שהם גורמים לשחקנים להיות מאושרים יותר ומפתחים התמדה וסיבולת. אדם יכול להתאמן יותר במשחק, מתעייף פחות, תמיד במצב רוח מרומם, פחות רגיש לדיכאון וסובל תבוסות ביתר קלות.

אני לא יכול להסביר בפירוט איך זה עובד מנקודת מבט מדעית, אבל על סמך הרגשות שלי והספרות שקראתי, אני יכול להסיק מסקנה: לספורט פיזי יש השפעה חיובית על חייו של ספורטאי esports.

- יש שמועות שגם בספורט האלקטרוני יש סימום...

- האם לצוותים המקצועיים יש באמת פסיכולוגים במשרה מלאה?

יש אנשים שקל להם לתקשר עם חברי צוות אחרים. יש גם כאלה שסוחטים ומסתגרים מכולם, אפילו מחבריהם לקבוצה, ולא נותנים לאף אחד להתקרב אליהם. קשה להתגבר על בעיות פסיכולוגיות כאלה ללא עזרה של מומחה, אבל לעבודה יעילה של הצוות זה הכרחי, כי יש חוזה. אתה צריך לשחק טוב ולקיים אינטראקציה פעילה. ישנם קונפליקטים פנימיים המבוססים על רגשות, כאשר שחקן אחד אמר משהו לאחר בלי לחשוב. במצבים כאלה, פסיכולוגים עוזרים מאוד.

בוא נדבר על אוכל. איך אתה ניגש לתזונה שלך? מנסה לאכול בריא?

אם אפשר, כן. אם ניקח את הבוטקאמפ האחרון (הבסיס שבו מתאמנים השחקנים לפני האליפות - משוער. ed.), אז לא ממש הצלחתי לאכול שם, אבל בבית אני צופה בתזונה שלי.

אני מאמין שתזונה נכונה היא ההיבט החשוב ביותר המשפיע על הבריאות.

אם אתה רוצה להיות בריא, תאכל נכון. הארוחה הכי חשובה ביום היא ארוחת הבוקר, לא משנה מה מישהו אומר. אם לא תאכל ארוחת בוקר רגילה, לא תקבל אנרגיה. בלי אנרגיה, אי אפשר להישאר בכונן כל היום. תקשורת מתמדת עם חברי הצוות דורשת הרבה אנרגיה.

מחוץ לעונה, כשיש לי יותר זמן פנוי, אני אוכל 4-5 פעמים ביום. זה נובע מהעובדה שאני רוצה להעלות מסת שריר. ארוחת בוקר טיפוסית היא דייסת שיבולת שועל עם ביצים. לאחר שעתיים - גבינת קוטג'. לארוחת צהריים - משהו עשיר בקלוריות כמו אורז או פסטה עם בשר או דגים. הקפידו לכלול סיבים בתזונה שלכם, כלומר סלטי ירקות. לאחר מכן, עוד חטיף. זה יכול להיות גבינת קוטג 'אם אתה לא יודע מה לאכול. לארוחת ערב יש גם דגנים עם משהו חלבון, רק בכמויות קטנות יותר.

אם אתה מתרגש יותר מדי, אתה יכול להתחיל לספור קלוריות. אז יהיה לך גוף יפה להיראות טוב מול המצלמה והקהל.

- איך פתרת את נושא התזונה הנכונה במהלך האליפות?

בפעם הקודמת לא הצלחתי לפתור את הבעיה הזו כי הבישול לוקח הרבה זמן, מה שאין לי בכלל. כתוצאה מכך נאלצתי לאכול קבבים שונים במשך חודש.

אם עסקינן בבוטקאמפ ראוי, העשוי לפי סטנדרטים אירופיים, אמריקאים או קוריאניים, אז לספורטאים שם לא אכפת מכלום וחושבים רק על המשחק.

- מסתבר שאם הבוטקאמפ טוב, לא צריך לחשוב על אוכל בכלל?

כן, אם יש כספים זמינים, הארגון מטפל בכל נושאי המזון.

צוותים מקצועיים שוכרים תזונאי אישי שיוצר תפריט נפרד לכל ספורטאי ולכל ספורטאי נרכשים מוצרים מיוחדים.

כמובן שלשחקן יש את הזכות לסרב ולאכול מה שהוא אוהב.

- האם אתה יכול למנות את היתרונות והחסרונות של חייו של ספורטאי esport בהשוואה למקצועות מסורתיים יותר?

בעבודה רגילה יש לאדם בדרך כלל יום רגיל, כלומר הוא הולך לעבודה, חוזר הביתה ויודע שהערב שלו פנוי לגמרי והוא יכול לעשות מה שהוא רוצה. חייו של שחקן eSports דומים יותר לחיים של ספורטאי מקצועי. כל יום מתוכנן לחלוטין. מינימום זמן פנוי. כמובן, אתה יכול למצוא את זה, אבל אם אתה רוצה להיות הטוב ביותר, אז זה פשוט לא יהיה שם.

- וכך כל השנה?

לא, לוח הזמנים מחוץ לעונה די רך. יש זמן להירגע נפשית ופיזית. מחוץ לעונה עוסקת בהתאוששות, אבל אתה לא יכול לאבד צורה כדי לעמוד בקצב ולשמור על רמת המשחק שלך.

- עוד משהו מלבד זמן?

שחקן eSports פחות מוגן. אנחנו מדברים על הגנה סוציאלית. אין לנו פנסיה. עדיין לא. הספורט האלקטרוני הוכר כספורט רשמי ואולי, בעתיד תוכנס פנסיה, אבל זה עדיין לא המקרה. חייו של ספורטאי esports מוגבלים, ובגיל מבוגר, כאשר הקריירה שלך מסתיימת, אתה עלול למצוא את עצמך לחלוטין ללא כספים, בניגוד לאדם בעל רקורד עבודה ועבודה רגיל שיקבל פנסיה.

מכיוון שאנחנו מדברים על כסף... אומרים שספורט אלקטרוני הוא הכנסה מאוד לא יציבה. המנצח זוכה בקופה, והמפסידים נשארים בלי כלום. האם זה כך?

זה עובד רק ב-Dota וב-CS. מי שלוקח פרסים מקבל כסף, אחרים לא. ב-LoL, יש לך משכורת שהארגון שלך משלם לך ומשכורת שמשלם לך Riot Games.

- אז, לשחקני League of Legends יש שתי משכורות?

לא בוודאי בצורה כזו. הכל תלוי בתנאי החוזה, שהם שונים עבור כל שחקן. יש אנשים שמקבלים כסף מחוץ לעונה, יש כאלה שלא, אבל בסך הכל ההכנסה מקובלת. יש מספיק כסף לחיות בנוחות.

גם כאן הכל תלוי בחוזה. אם התנאים מאפשרים לך להתקשר בהסכמי חסות, אז בבקשה. אתה יכול להרוויח הכנסה נוספת מסטרימינג, אבל - שוב - רק אם מותר לך. תמיד צריך לבקש אישור מהארגון כדי לפרסם משהו. נותני החסות עובדים לרוב עם הקבוצה ולא עם שחקנים בודדים. אם לארגון אין ספונסרים טובים אז הם לא ישלמו לך הרבה ואם כן אז השכר יהיה מתאים.

הסכמי חסות כוללים כמה התחייבויות. לדוגמה, אם מדובר ביצרנית של אביזרים, ייתכן שהשחקנים יידרשו להופיע עם האביזרים הללו, או לפחות לקדם אותם.

האם אנחנו מדברים על מקרים שבהם כל שחקן בקבוצה חובש אוזניות משלו, ואוזניה נוספת של ספונסר נמצאת על צווארו?

כן, והנה שוב הכל חוזר לחוזה.

החוזה קובע הכל. כמו שכתוב שם, כך יהיה.

אגב, מאז נגענו בנושא אביזרי המשחקים. כולם, ככלל, יקרים פי כמה מהרגילים. האם ציוד כזה באמת עוזר לך לשחק טוב יותר?

אי אפשר לשחק במכשירי סטוק. הסיבה העיקרית היא תגובה. אבל גם לא כדאי לקנות סופר יקרים. כל מה שאתה צריך זה מקלדת מכנית עבור 1-4 אלף רובל ועכבר עבור 1-2 אלף. הם בהחלט יעזרו. לגבי מכשירים יקרים, יש לי מקלדת יקרה, אבל היא שונה מאחרות רק בכך שהיא עשויה ממתכת ולא תישבר גם אם היא תיפול משלושה מטרים.

שאלה קשה: מה צריך לקרות בחייו של אדם ומה צריך לעשות כדי שהמשחק יהפוך לעבודה? האם מספיק תרגול והתמדה בשביל זה או שצריך משהו אחר?

אתה צריך רצון גדול, כי אתה תצטרך להפסיד הרבה וזה מאוד קשה. להפסיד זה קשה באופן עקרוני, זה פוגע במורל חזק. קח את העונה הזו בליגה הקונטיננטלית כדוגמה. ניבאו לנו להיות טופ 1 או טופ 2, אבל הקבוצה תפסה רק את המקום השישי.

כדי להיכנס לספורט אלקטרוני, אתה צריך כוח רצון ואופי עצומים. אתה צריך להתגבר על הדברים שהחיים זורקים לך. כשהתחרת על המקום הראשון, אבל קיבלת את השישי, אתה רק צריך להיות מסוגל לעבור את זה.

זו לא התבוסה הראשונה עבורי, ולכן אני לא מרוסק. אבל בעונה שעברה, כשמצאתי את עצמי באותו מצב עם קבוצת חמש מוסקבה, זה היה הרבה יותר קשה מבחינה רגשית.

מה לגבי מי שעדיין לא הגיע לרמה התחרותית, אבל רוצה להיות ספורטאי אלקטרוני? איזו עצה יש לך לחובבנים שרוצים לפרוץ לספורט אלקטרוני מקצועי?

אתה צריך מוטיבציה מאוד חזקה והרבה אימון. אם אין הכנסה פסיבית אז תשב בלי כסף וזה מאוד קשה. לפחות ככה זה היה אצלי. אם יש הורים שמוכנים לעזור, אז מצוין. אם לא, עשה כמיטב יכולתך ואל תוותר. זה קשה. בהתחלה שום דבר לא יסתדר, אבל אתה לא יכול לוותר.

אם לא תוותרו עד שתגיעו לראש הדירוג, יצרתם קשרים עם אנשי מקצוע ותקבלו את ההזמנה הראשונה שלכם לארגון, אז זה המקום שבו הכל מתחיל.

- למה אתה צריך להיות מוכן אם אתה מחליט להיות ספורטאי אלקטרוני?

אתה צריך להיות מוכן להקריב הרבה, כולל חיים נורמליים.

תצטרך להתמודד עם העובדה שההחלטה שלך לא תתקבל על ידי החברה. לא יתקבל על ידי ההורים. לא יתקבל על ידי חברים.

אתה צריך להיות מוכן שהכל יתהפך נגדך. זה ייקח את כל ההתמדה שלך. אתה חייב לדעת בדיוק מה אתה רוצה.

- אבל אין ערבויות...

אין ערבויות, אתה רק צריך ללכת. אם תאמין, תשיג את זה. אם אתה לא מאמין, אז תעזוב בעוד שישה חודשים, לא התמודדת עם חצי ממה שיפול עליך.

- מה צריכים לעשות הורים שילדיהם מחליטים לחבר את חייהם עם eSports?

תנו לילדים שלכם את ההזדמנות להחליט בעצמם מה הם רוצים. אתה יכול להזהיר, אתה יכול לדבר, אתה יכול לנסות להשפיע על חייהם, אבל עדיף לתת להם להיפתח.

כולם דואגים לילדים שלהם, אבל אתה לא צריך להוביל אותם ביד כל חייך.

אין צורך להגיב באימפולסיביות יתרה ולהיות עוינים מיד להחלטות של ילדים. היפטר מההנחות הקדומות שלך לגבי משחקים וספורט מחשבים. מוניטורים שונים לחלוטין כעת, וקשה מאוד לשפר את הראייה מאחוריהם. גיימרים הם כבר לא האנשים שיושבים בבית ולא רואים אור שמש.

אנשים מבוגרים צריכים לשנות את הגישה שלהם לתחביבים של ילדים ולא לקרוא לדברים שהם פשוט לא מבינים בהם שטויות. האם עדיף ללכת ללמוד ולעבוד? חיים מהנים מאוד. בואו כולנו נעבוד בעבודות "רגילות" ונמתין לפנסיה.

לכל אחד יש השקפות משלו על החיים. יש אנשים שחושבים שעדיף ללכת בדרך המוכחת, להגיע להכנסה מקובלת ולחיות כך. אני אוהב לקחת סיכונים. אני מבין איך זה יכול להתברר, אבל אני הולך כי אני מאמין. אם גם ילדכם מאמין, עזרו לו. תמיכה חשובה מאוד.